このヒーローは攻撃をすべてミスしてしまう。
アボミネーション
ABOMINATION能力
- アボミネーションのガンマ線の体から繰り出される攻撃で、敵に 〔数値〕%の確率で毒を付与し、体力回復を30%減少させ、直接ダメージを〔数値〕、〔数値〕秒間与える。
- アボミネーションがするたびに、流れ出た血が敵に〔数値〕%の確率で毒を与え、直接ダメージを〔数値〕、〔数値〕秒間付与する。
- 強化された免疫系によって、毒に対し完全な耐性を持つ。
- 〔数値〕%の確率でバフを〔数値〕秒間獲得し、 攻撃力が+〔数値〕上昇する。
- アボミネーションが頭を使って攻撃する……文字どおり。
- アボミネーションが彼の怒りを爆発させ、敵に冷徹な制裁を加える。
- アボミネーションが空に打ち上げた敵をアボミネーションが地面に叩き落とす。
シナジー一覧(4件)
- 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 宿敵Lv.2
すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。
タグ一覧(7件)
アボミネーション(イモータル)
ABOMINATION (UDØDELIG)能力
- 自分が自分に与える毒スタックの上限が〔数値〕上がり、各戦闘の開始時、アボミネーションは自分に毒を〔数値〕付与する。
- 毒、、の効果の持続時間が〔数値〕%長くなる。
- 対戦相手と接触すると〔数値〕%の確率で毒デバフを付与し、〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕食らわせて体力の回復を30%低下させる。
- 対戦相手の毒デバフが10に到達した場合、これらは常時発動のに変換され、〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕食らわせる。
- を発動する際、アボミネーションは〔数値〕%の有効性を持つデバフを〔数値〕秒間付与する。
- が有効になっている間、対戦相手は無制限のスタックしない毒デバフを受け、1秒間に0のダメージを与えて30%の体力リカバリーを減少させる。これが発動している間、その対戦相手には追加の毒デバフは与えられない。
- いずれかのヒーローが〔数値〕回目の基本攻撃を当てると、アボミネーションに無制限の毒デバフを付与し、0のダメージを食らわせる。
- 毒効果によるダメージが〔数値〕%減少し、毒に対する回復低減の効果が〔数値〕%減少する。
- を受けている対戦相手に攻撃を与えると、攻撃がとなり爆発的な物理的ダメージを〔数値〕与える。
- それぞれのアボミネーションの毒は〔数値〕を付与し、最初の〔数値〕はそれぞれ相手の不平等技能の有効性を〔数値〕%減少させる。
- アボミネーションが毒を受けている間、彼が攻撃を防御する度に対戦相手はデバフを付与され、〔数値〕秒間攻撃レーティングが〔数値〕%減少する。
- アボミネーションは自分に毒を〔数値〕付与する。有毒性のオーラ発動中は、これが〔数値〕に増加する。
- 有毒性のオーラを〔数値〕秒間発動する。発動中、〔数値〕秒ごとにアボミネーションに対する毒デバフを1消費してオーラを一時停止させる。対戦相手の必殺技の最中は消費が停止される。
- 有毒性のオーラのスタックが1以上を超えると、毒を付与する速度が〔数値〕%増加する。有毒性のオーラは〔数値〕までスタック可能。
- を発生させ、〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕与える。有毒性のオーラの各スタックは、効果をさらに1つずつ追加で付与する。
- 次に有毒性のオーラが切れるまでこれは強化され、毒を消費する速度が〔数値〕秒間上がる。この強化はスタックできないが、有毒性のオーラがまだ発動していない間でも発動が可能。
シナジー一覧(5件)
- 不死の王たち
アボミネーション(イモータル):自己毒とアシッドバーン効果の有効性が〔数値〕%増加。
キング・グルート:悪意がクールダウン中は25%の確率で毒デバフを付与し、接触攻撃が当たるたびに12秒間変更された攻撃の30%を食らわせる。さらに、クールダウン中に激怒チャージを得る確率が固定で11%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 中でも一番美しい者

アボミネーション(イモータル):強攻撃はアーマー破壊デバフを付与し、対戦相手のアーマーレーティングを15秒間〔数値〕減少させる。
ヴェノム・ザ・ダック:シンビオートバフの持続時間が15%増加する。
マンシング:必殺技を受けた際、動揺に基づき対戦相手の戦闘パワー率が50%減少する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 忌まわしき同志
アボミネーション(イモータル)、アボミネーション:対戦相手の毒デバフが切れるか、解除される度に、〔数値〕%の確率で3秒間弱体化デバフが付与され、攻撃が当たると発生するパワーを防ぐ。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 不死の支配者たち
アボミネーション(イモータル):自己毒の発動に必要な基本攻撃が2下がる。
レッドスカル:必殺技1の最後の一撃は対戦相手の個人的なヒールブロックデバフをすべて更新する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 敵同士Lv.3



すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(13件)
アブソービングマン
ABSORBING MAN能力
- アブソービングマンの変身自在形態は〔数値〕%長く持続する。
- アブソービングマンが変身チャージを消費すると、スタックしない常時発動の再生を得て、〔数値〕秒間失った体力の〔数値〕%を回復する。防衛者としては、この効果はアブソービングマンが何らかの形態に入るか更新するたびに発動する。
- アブソービングマンが真撃ダメージを受けると〔数値〕秒間個人的な再生効果が一時停止し、形態が早期に解除されると除去される。
- アブソ―ビングマンは、異世界の回復力を持つ存在との戦いには慣れている。彼は対戦相手の破壊不能、不死、無敵、バフの持続時間を〔数値〕%減少させる。
- 流動的な分子構造がアブソービングマンに〔数値〕%のクリティカル耐性と、とデバフへの耐性を与えるが、彼のクリティカル貫通率は固定で〔数値〕%減少する。
- アブソービングマンの必殺技は、自身を異なった強力な形態に変身させる。彼は一度に1つの形態しか使用できず、形態の変更はスキル精度変更によっては失敗しない。
- アブソービングマンは、デフォルトでブラック・ウル形態で各戦闘を開始するが、このデフォルト形態は戦闘前メニューを使用して変更可能で、これは再度変更されるまで続く。
- 対戦相手のバフが終了するか、アブソービングマンがデバフへの耐性を持つと、現在の形態は〔数値〕秒間一時停止する。
- 対戦相手の基本攻撃を弱攻撃で中断すると、現在の形態が〔数値〕秒間一時停止し、常時発動のを〔数値〕秒間〔数値〕与える。スタック最大数:5。
- 必殺技から回復中に強攻撃を受けると、現在の形態が解除され、その後〔数値〕秒間は同じ方法で再度解除されなくなる。
- アブソービングマンがすでに発動している形態をさらに発動する場合、代わりに形態を精製し、持続時間を更新して追加効果が与えられる。
- 攻撃を防御すると、アブソービングマンが防御を止めるまで対戦相手のスキルパワー率が〔数値〕%減少する。拒否されたパワーはアブソービングマンに転送される。
- 個人的な爆発ダメージでは、アブソービングマンがクリティカルヒットを出す際にクリティカルダメージ倍率の〔数値〕%を得られ、スキル精度は変更できない。
- 必殺技は常にで発動する。
- アブソービングマンが形態を更新または変更すると、前の形態のベース持続時間の残りのパーセンテージに等しい変身チャージを得る。上限:〔数値〕。
- アブソービングマンがまたはデバフに耐性を持つ度に、変身チャージを〔数値〕得る。
- 中攻撃・弱攻撃・中攻撃のコンボを〔数値〕回以上モーフチャージを保持した状態で行う、または最大チャージ状態で必殺技を発動すると、使用可能なチャージを消費して現在の形態を精製し、消費した〔数値〕チャージごとに〔数値〕秒間の常に有効なを〔数値〕の効果量で付与する。
- 最初の攻撃が当たった後に必殺技を発動すると、このボーナスのクリティカルレーティングが必殺技全体に適用され、変身チャージを〔数値〕得る。
- 最初の攻撃が当たって対戦相手がした場合、この攻撃はクリティカルレーティングを〔数値〕得る。
- 一方、最初の攻撃が当たったときに対戦相手がしない場合、この攻撃はクリティカルレーティングを〔数値〕得る。
- アブソービングマンは、愛用のチェーン付き鉄球を前方に振り回し、相手のバランスを崩した後、ショルダータックルで突進する。
- ブラックウル形態: 発動時にブラック・ウル形態に〔数値〕秒間入り、以下の効果を得る:
- すべてのと効果に対する耐性を得て、が〔数値〕増加する。
- すべての攻撃は膨大な物理的ダメージを〔数値〕与える。
- 精製:アブソービングマンはクリティカルヒットを繰り出し、個人的な爆発ダメージを発動して対戦相手の防御を突破できる。
- カール・クリールはバトルレルムの溶岩を吸収し、強力なハンマー投げでチェーン付き鉄球を回転させながら空中に身を投げ、液体岩の爆発で対戦相手に激突する。
- マグマ形態: 発動時にマグマ形態に〔数値〕秒間入り、以下の効果を得る:
- すべての、、効果への耐性を得て、が〔数値〕増加する。
- すべての攻撃は物理的ダメージの代わりにエネルギーダメージを与え、さらに爆発的なエネルギーダメージを〔数値〕与える。
- 精製:対戦相手と接触すると常時発動のを食らわせ、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕与える。
- アブソービングマンは、一時的にブラックISO自体の危険なエネルギーを利用して対戦相手をクリスタルに包み込んでから、彼のトレードマークである破壊鉄球でそれを粉砕する。
- 無制限の常時発動の残虐を得て、クリティカルヒット・レーティングが〔数値〕増加する。精製形態がすでに発動している場合、2つ目の常時発動の残虐を得る。スタック最大数:〔数値〕。
- 新しく形態を精製状態で発動する。〔数値〕秒間一時停止する。この一時停止が発動している間、アブソービングマンはクリティカルレーティングを〔数値〕得る。
- とへの耐性、を与え、物理的バーストダメージを与える。
- 、、への耐性、そしてを与え、エネルギーバーストダメージを与える。
シナジー一覧(6件)
- ローグのロマンス
アブソービングマン:中攻撃と強攻撃はクリティカルダメージ・レーティングを〔数値〕得る。
ティターニア:流血効果への耐性を得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 相応しき者

アブソービングマン:2回目の中攻撃はアーマー破壊デバフを付与し、9秒間アーマーを500減少させる。最大スタック数:5
ソー:ソーの強攻撃はアーマー破壊デバフを付与し、4.5秒間アーマーを〔数値〕減少させる。最大スタック数:2
ソー(ジェーン・フォスター):コズミック属性ヒーロー対戦する場合、マイティ・ソーの必殺技2はショックではなく退化デバフを付与する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 偉大なる父の罪
アブソービングマン:コンボメーターが15以下の間、ガード能力が1000増加し、それ以上の間はクリティカルレーティングが1000増加する。
ヘルズキッチンの悪魔:パーソナルバフはさらに〔数値〕秒間持続する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 実践的なアプローチ
アブソービングマン:気絶以外の非ダメージデバフの持続時間を50%減少させる。
ローグ:ローグの複製バフのタイマーは、対戦相手の必殺技の最中に一時停止する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - グリーン・ドア

アブソービングマン:すべての毒効果への耐性を得て、変身自在形態の持続時間が〔数値〕秒延長される。
アボミネーション(イモータル):自身に対する毒効果それぞれにつきエネルギー抵抗力を250得る。
ハルク(イモータル):個人的な不死の効果はスキル精度が20%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 敵同士Lv.2




すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(13件)
アダム・ウォーロック
ADAM WARLOCK能力
- 静止ポッドに入ると、効果を受けない限り、〔数値〕秒間失った体力の〔数値〕%を回復する再生バフを得る。
- 効果を受けていない場合に限り、対戦相手がポッドに攻撃を当てると、〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間デバフを受ける。
- アダムは対戦相手に圧倒的な空間ブラストを浴びせる。
- : アダムが個人的な精度バフを持っている間、最後の攻撃は〔数値〕秒間持続するデバフを与える。
- アダムは量子エネルギーの力に満ちた驚異的なスピードで対戦相手を追い詰める。
- この攻撃の後、〔数値〕秒間静止ポッドに入る。この能力は戦闘中に複数回発動できる。この静止ポッドから得られるエネルギー保護バフは〔数値〕秒間しか持続しない。
- アダムは宇宙のエネルギーを引き寄せ、星の物質の雷のようなパルスとして放出する。
- 対戦相手が必殺技3を発動した場合、アダムは即座にポッドから出現し、攻撃に対してその効果を与えなくなる。
- 攻撃レーティングを〔数値〕秒間にかけて〔数値〕増加する、スタックしないバフを得る。スタック最大数:〔数値〕。
- アダムは常時発動で毎秒パワーゲージの〔数値〕%を得るが、戦闘パワー率は〔数値〕%減少する。
- アダムがパワーを奪われると、彼は〔数値〕秒間パワーの継続的獲得を止める。
- アダムがパワードレインあるいはを受けると、〔数値〕秒間スタックしない常時発動のエネルギー付与を〔数値〕%得る。
- ミスティック以外の対戦相手に対して、アダムのスキルパワー率は減少されない。
- アダムの弱攻撃2を防御に当てるか必殺技1または2を発動すると、ソヴリンカウンターが〔数値〕秒間発動する。対戦相手がいずれかのソースから攻撃を受けると、カウンターが更新され、1増加する。
- ソヴリンカウンターの最初のヒットで対戦相手の防御を破ると、このヒットでは1ではなく10増加する。
- ソヴリンカウンターが増加するにつれて、アダムは〔数値〕秒間持続するスタックしないバフを獲得し、対戦相手がいずれかのソースから攻撃を受けると更新される。
- 最初の攻撃:バフを得る。
- 10ヒット:真撃ダメージバフを獲得し、攻撃がアーマーと抵抗力を無視できるようにする。
- 20ヒット:精度バフを獲得し、クリティカルレーティングを〔数値〕増加させる。
- 30ヒット:バフを獲得し、攻撃レーティングを〔数値〕増加させる。
- 40ヒット:主権カウンターとそれが与えるすべてのバフを終了させ、スタック可能なバフを獲得して攻撃レーティングを〔数値〕秒間〔数値〕増加させる。主権カウンターが発動している間は一時停止する。スタック最大数:〔数値〕。
- ソヴリンカウンターと上記のスタックしないバフは、アダムが静止ポッドの中にいる間、そしてアダムと対戦相手の必殺技中1と2の間に更新され一時停止状態になる。
- ソヴリンカウンターの効果が切れると、〔数値〕秒間クールダウンし、〔数値〕秒間持続する主権バフを与える。ソヴリンカウンターが発動している間、このバフは一時停止される。
- さらに、技能の効果を発動すると、ソヴリンカウンターとスタックしないバフのすべてが終了する。
- 防衛者として、アダムまたは対戦相手が〔数値〕回攻撃を受けるか防ぐと、アダムは〔数値〕秒間ソヴリンバフを得る。
- このバフは、ヒーローによってスキル精度が減少、無効化、、運命封印を受けることはない。
- 新しい個人的なバフがソヴリン化する。ソヴリンバフはスキル精度を減少されない。
- ヒーローによる無効化、、運命封印への耐性を得る。
- 対戦相手の技能によってもたらされるデバフは、スキル精度が〔数値〕%減少する。
- 防衛者として戦闘ごとに1回、アダムが最大体力の25%以上で戦闘を開始した場合、〔数値〕%に達すると〔数値〕秒遅れて〔数値〕秒間静止ポッドに入る。
- 攻撃者として戦闘ごとに1回、防御をダブルタップするとアダムは〔数値〕秒間静止ポッドに入る。
- アダムは所定の位置にロックされ、攻撃できないうえ、中断を受けなくなる。
- 受けるダメージすべてが〔数値〕%減少する。
- 効果を受けていない限り、即座にすべての受けるダメージの〔数値〕%を回復する。
- ダメージデバフ(を除く)と効果のスキル精度を〔数値〕%低下させる。
- 静止ポッドに入る際、エネルギー保護バフを獲得し、、、、への耐性を〔数値〕秒間得る。
- 静止ポッドから出ると、〔数値〕秒間耐性を得る。
- ソヴリンカウンターが発動中、デバフを〔数値〕%与える。
- ソヴリンカウンターのクールダウンが完了すると、〔数値〕秒間〔数値〕%のデバフを与え、アダムが対戦相手の防御に攻撃を当てると解除される。
シナジー一覧(4件)
- 金ピカ




シナジーメンバー:クリティカルレーティングが〔数値〕増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 研究室ネズミ


アダム・ウォーロック、Mr. ネガティブ:激怒バフの有効性が〔数値〕%増加。
グリーンゴブリン、アンチヴェノム:必殺技2中、攻撃レーティングが10%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - インフィニティ・アバター


アダム・ウォーロック、サノス:真撃ダメージを与える攻撃は、基礎攻撃レーティングの〔数値〕%を追加で与える。
ビジョン、ビジョン(エイジ・オブ・ウルトロン):パワーバーンを食らわせると、基礎攻撃レーティングの50%を爆発的なエネルギーダメージとして食らわせる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 銀河の混乱
シナジーメンバー:ヒーローが4つ以上のバフを得ると、適正バフを獲得し、15秒間精度、激怒、アーマーアップバフの有効性を〔数値〕%増加させる。クールダウン:15秒。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(15件)
エイゴン
ÆGON能力
- 戦闘終了時に、エイゴンは最後のコンボメーターのうち〔数値〕%を自分の継続的なコンボに追加し、最大で合計999ヒットまで繰り出せるようになる。さらに、コンボメーターにカウントされるエイゴンのスキルも、継続的なコンボに上乗せされる。
- 基礎クリティカルレーティングは0。クリティカルレーティングは、コンボメーターに対する各ヒットごとに〔数値〕増加する。
- エイゴンが自分のコンボメーター以外から得るクリティカルレーティングは、すべてクリティカルダメージ・レーティングに直接変換される。
- エイゴンがを発動させ、〔数値〕秒間、必殺技以外の攻撃から体力最大値の〔数値〕%以上を1撃で失わなくなる。
- 5ヒット - クリティカルヒットは〔数値〕%の確率でデバフを1つ浄化。
- 10ヒット - コンボメーターでの1ヒットにつき、クリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕ずつ増加する。
- 30ヒット - エイゴンは対戦相手が防御中でもクリティカルヒットの攻撃を食らわせることができる。
- 50ヒット - 強攻撃をチャージすると、エイゴンは〔数値〕秒間無敵になる。強攻撃スキルがクールダウン中は発動することができない。
- 75ヒット - エイゴンがクリティカルヒットを当てると、対戦相手は防御能力が〔数値〕%減少する。
- 100ヒット - クリティカルヒットは〔数値〕%の確率でデバフを1つ浄化。
- 150ヒット - クリティカルヒットはを〔数値〕秒間付与する。最大スタック数は3。
- 200ヒット - クリティカルヒットは対戦相手のの〔数値〕%を無視する。
- 300ヒット - クリティカルヒットによりバフが与えられ、〔数値〕秒間攻撃力が〔数値〕増加する。最大スタック数は3回。
- 500ヒット - クリティカルヒットによって、エイゴンが繰り出す次の攻撃に対して対戦相手の防御スキル精度が〔数値〕%減少する。
- 750ヒット - クリティカルヒットによって〔数値〕秒間の無敵およびが得られる。最大スタック数は3回。
- 1,000ヒット - エイゴンのクリティカルヒットの次のヒットがとなる。
- エイゴンは、コンボメーターが増加すると追加で常時発動のスキルを解除できる。
- 20ヒット - 対戦相手が完全回避すると、エイゴンはを〔数値〕秒間発動させ、〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間無敵になる。
- このスキルが切れるとクールダウン状態に入り、〔数値〕秒間再発動できない。
- 強攻撃を当てると、このスキルのクールダウンタイムが〔数値〕秒間短くなる。
- 〔数値〕%の確率でバフを〔数値〕秒間獲得し、 攻撃力が+〔数値〕上昇する。
- コンボメーターに50ヒット入るごとに追加でバフを1つ得る上、それらのバフを更新する。エイゴンは合計で最大6つのバフを持つことができる。
- エイゴンは幻の腕から敵めがけて宇宙のエネルギーを爆発的に放出する。
- エイゴンは対戦相手を攻撃で押し返し、幻の腕で槍を構えて連続的な切り裂き攻撃を繰り出す。
- : 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間のを与え、コンボメーターでの1ヒットにつき〔数値〕の直撃ダメージを食らわせる。(上限:60ヒット)
- エイゴンはISOベルトを限界以上にまでチャージし、猛烈なエネルギーの爆破で地面を裂いて対戦相手を吹き飛ばす。
- : 〔数値〕%の確率で対戦相手を〔数値〕秒間させる。の持続時間は、コンボメーターでの1ヒットにつき〔数値〕秒ずつ延長され、合計で最大7秒まで増加する。
シナジー一覧(4件)
- 友達Lv.3
エイゴン: タイムリーブロックすると、エイゴンの次の攻撃がクリティカルヒットになることが保証される。
セントリー: リアリティ・ワープごとにクリティカルレーティングとクリティカルダメージレーティングが 100 増加。
ユニークシナジー: 重複するシナジーとはスタックしない。 - ダビデとゴリアテ
エイゴン:エイゴンは自分より大型のヒーローと対戦する際、攻撃レーティングが〔数値〕%増加する。
ザ・チャンピオン:チャンピオンは自分より小型のヒーローと対戦する際、攻撃レーティングが〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - コンボブレイカー

エイゴン、プロキシマ・ミッドナイト、スター・
ロード:このヒーローがコンボメーターを失う際、コンボシールドを〔数値〕秒間発動させる。このスキルは戦闘中に1回しか発動できない。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 星々の戦士たち


エイゴン、アンジェラ、プロキシマ・ミッドナイト、キャプテン・マーベル(クラシック):激怒効果の有効性が〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(6件)
エージェント・ヴェノム
AGENT VENOM能力
- 戦闘開始時、フラッシュが体力最大値の〔数値〕%を失うと、一時的にヴェノム・シンビオートのコントロールが効かなくなり、攻撃力が〔数値〕上昇する。この効果は、彼が〔数値〕回攻撃を受けると失われる。
- クリンターの憤怒の最中、フラッシュのクリティカルダメージ・レーティングも〔数値〕上昇。
- フラッシュの強烈な軍事経験とエイリアンのシンビオート強化が合わさり、彼は〔数値〕%の確率でいかなるデバフも浄化できるようになった。
- フラッシュが積んできた訓練とヴェノム・シンビオートの相乗効果で、敵の回避率を〔数値〕%減少させる。
- アクロバティックな攻撃を2回繰り出した後、ヴェノムのツインマシンガンから恐ろしい集中砲火が浴びせられる。避けられるものなら避けてみろ!
- : 〔数値〕%の確率でダメージを付与、さらに 直接ダメージを〔数値〕、〔数値〕秒間付与。
- この攻撃は敵の回避率を〔数値〕%減少させる。
- アメリカ製手榴弾の中で最も破壊力が高いと言われるテルミッテが、シンビオートの付属器官によって驚異的なスピードで投げられる。
- : 〔数値〕%の確率でダメージを付与、さらに 直接ダメージを〔数値〕、〔数値〕秒間付与。
- : この攻撃で敵に放火し、エネルギーダメージを 〔数値〕、〔数値〕秒間付与する。さらにこのスキルの 作動中は、パーフェクトブロックチャンスが 無効になり、防御能力を50%下げる。
- フラッシュが完ぺきな精度のウェブショットを2発放ち、敵の自由を奪ってから6つの弾倉を空にする。
- あらゆる効果の発動率が〔数値〕%上昇する。
- : 〔数値〕%の確率でダメージを付与、さらに 直接ダメージを〔数値〕、〔数値〕秒間付与。
- この攻撃で敵に放火し、エネルギーダメージを 〔数値〕、〔数値〕秒間付与する。さらにこのスキルの 作動中は、パーフェクトブロックチャンスが 無効になり、防御能力を50%下げる。
シナジー一覧(4件)
- 家族Lv.3

すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加 - 家族Lv.3
すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加 - アイドルLv.3
全ヒーローの体力と攻撃レーティングが〔数値〕%増加。 - チームメイトLv.3

すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(9件)
エア・ウォーカー
AIR-WALKER能力
- 〔数値〕秒ごとに対戦相手にダークタイド・デバフを付与する。
- 攻撃戦闘パワー率が〔数値〕%減少。
- 対戦相手が常時発動のダークタイドを持っている場合、エア・ウォーカーの4番目の弱攻撃が相手のデバフを〔数値〕更新する。
- アーマーレーティングが〔数値〕増加。
- 攻撃レーティングが〔数値〕増加。
- エア・ウォーカーは戦闘間も持続するパワーコズミックバフを〔数値〕持ってクエストを開始する。彼は戦いに勝つとパワーコズミックバフを〔数値〕獲得する。
- エア・ウォーカーがパワーコズミックバフを持たない場合、彼は〔数値〕秒間のクールダウン後に1つ得る。
- 〔数値〕秒ごとにパワーゲージ1つ分の〔数値〕%を得る。
- ダークタイド・デバフを〔数値〕付与する。
- 対戦相手による必殺技の最中、ダークタイド・デバフは防御能力を〔数値〕減少させ、無制限に持続する。
- エア・ウォーカーが必殺技を発動すると、その最中にバフを獲得し攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- 必殺技を発動すると対戦相手にを付与し、相手のアーマーレーティングが〔数値〕秒間〔数値〕減少する(スタック上限:〔数値〕回)。
- とダークタイドの両方を受けているヒーローは、0.50秒ごとに直撃ダメージを食らう。このダメージは、ダークタイド1つに対する対戦相手の基礎攻撃の〔数値〕%に相当する。
- 対戦相手はパワーゲージ1つ分を満たすか、パワーコズミックが無効化されるたびにダークタイド・デバフを1つ解除する。
- テクノロジー:パワードレイン、、効果の有効性と持続時間が〔数値〕%減少する。
- ミュータント:必殺技の最中に攻撃スキル精度を〔数値〕%減少させる。
- スキル:クリティカルレーティングが〔数値〕減少する。
- サイエンス:非ダメージデバフのスキル精度が〔数値〕%減少する。
- コズミック:バフの有効性が〔数値〕%減少する。
- ミスティック:神秘のエネルギーがダークタイドに抵抗するため、追加の効果は発生しない。
- スキルパワー率が〔数値〕%増加し、強攻撃チャージの持続時間がさらに延びる。
- チャージ終了後、その最中に得た全パワーの〔数値〕%が〔数値〕秒間失われる。
- このヒーローの防御能力は必殺技の最中に減少し、中はダメージを受ける。
- このヒーローの防御能力は必殺技の最中に減少し、している場合はダメージを受け、パワーコントロールの持続時間と有効性も低下する。
- このヒーローの防御能力は必殺技の最中に低減し、している場合はダメージを受け、必殺技中の攻撃スキル精度が減少する。
- このヒーローの防御能力は必殺技の最中に減少し、している場合はダメージを受け、クリティカルレーティングも低下する。
- このヒーローの防御能力は必殺技の最中に減少し、している場合はダメージを受け、彼らの非ダメージデバフのスキル精度が低下する。
- このヒーローの防御能力は必殺技の最中に減少し、している場合はダメージを受け、彼らのバフの有効性が低下する。
- エア・ウォーカーのパワーゲージ1つ分が満タンになると、彼は必殺技の最中に一時停止するバフを〔数値〕秒間得る。
- エア・ウォーカーはパワーコズミックのむきだしの力を使い、対戦相手に強烈で爆発的なコズミックエネルギーを放出する。
- 最後の一撃は〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間のデバフを食らわせる。エア・ウォーカーがの場合、この確率は固定で〔数値〕%増加する。
- 最後の一撃が防御されない場合は、対戦相手にダークタイド・デバフを〔数値〕付与し、さらにエア・ウォーカーが持つバフそれぞれにつき1つずつ追加する。
- エア・ウォーカーは対戦相手の上を飛び、ガブリエルの弓からコズミックブラストを放つ。
- 対戦相手が常時発動のダークタイドを持っている場合、この攻撃はさらに与えたダメージの〔数値〕%を爆発的なエネルギーダメージとして食らわせる。
- 最後の一撃が防御されない場合は、対戦相手にダークタイド・デバフを〔数値〕付与し、さらにエア・ウォーカーが持つバフそれぞれにつき1つずつ追加する。
- エア・ウォーカーは、ギャラクタスの角を使って破壊者本人を戦場へ召喚する。ギャラクタスはエネルギーでエア・ウォーカーをチャージし、そのエネルギーを対戦相手めがけて放って相手を抹消しようとするぞ!
- 必殺技3は、エア・ウォーカーがパワーコズミックバフを〔数値〕持っているか防御している場合にのみ使用できる。
- ギャラクタスのパワー: エア・ウォーカーは〔数値〕秒間パワーコズミックをギャラクタスのパワーバフと置き換え、以下を付与する:
- 攻撃レーティングが〔数値〕増加。
- 体力を〔数値〕回復する。
- 毎秒パワーゲージ1つ分の〔数値〕%を得る。
- 常時発動の無敵効果を得る。
- すべての攻撃は〔数値〕%の確率で追加の爆発的な直撃ダメージを食らわせる。これは対戦相手にかかるダークタイドそれぞれにつき、与えたダメージの〔数値〕%に相当する。
- ギャラクタスのパワーは、終了するとエア・ウォーカーのパワーを〔数値〕にセットする。
- 最後の一撃が防御されない場合は、対戦相手にダークタイド・デバフを〔数値〕付与し、さらにエア・ウォーカーが持つバフそれぞれにつき1つずつ追加する。
- 対戦相手がダークタイドを〔数値〕持っている場合、これらは融合して、戦闘が終了するまでと、その後〔数値〕回の戦闘まで持続する常時発動のデバフへと変わる。
- 常時発動のダークタイドはエア・ウォーカーのスキルによりダークタイド・デバフ〔数値〕としてカウントされ、対戦相手のクラスに基づき追加の効果を得る。
シナジー一覧(4件)
- ギャラクタスの前触れ


エア・ウォーカー:
交戦スキル - エア・ウォーカーが最初に参加する戦闘では、無制限の精度バフを得ることができ、彼が参加するその戦闘以降2回戦までクリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - ノヴァ・コーズのベテランたち
エア・ウォーカー:ダークタイド・デバフが対戦相手に付与されるたびに、〔数値〕%の確率でさらに追加を付与する。
ノヴァ:ノヴァ・チャージが75に達すると、スタック最大値に到達していてもノヴァの激怒バフを更新する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 高み


エア・ウォーカー:強攻撃でスキルパワー率が追加で150%増加し、エア・ウォーカーが持つ継続的なパワーコズミックそれぞれにつき50%ずつ減少する。
グリーンゴブリン:必殺技1のレーザーブラストが40%の固定した確率でパワードレインを付与する。
フェニックス:フェニックス・フォースのチャージを〔数値〕で開始し、次にチャージが得られるまで一時停止する。
エボニー・マウ:集中状態で戦闘を開始し、対戦相手を15%速く説得する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 敵同士Lv.3



すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(8件)
アメリカ・チャベス
AMERICA CHAVEZ能力
- 3つのユニークな次元が発動している場合、アメリカ・チャベスは超チャージ状態になり以下のボーナスを得る:
- 次元エネルギー注入の有効性が〔数値〕%増加。
- 強攻撃中に必殺技2を繰り出すと、発動した次元をさらに1スタック得る。
- 強攻撃が当たる度に、以下に表示される順序で休止状態の次元へと切り替わる。
- 強攻撃が終わるか、強攻撃の最中に必殺技を繰り出すと次元が〔数値〕秒間発動する。
- ユートピアン・パラレル:対戦相手の、、精度、貫通、そして残虐バフの有効性が〔数値〕%減少。
- 闇の次元:受けた攻撃ダメージの〔数値〕%をエネルギーダメージとして反射させる。ダメージ上限:〔数値〕
- ネガティブゾーン:対戦相手のスキルパワー率が〔数値〕%減少。
- 一致する次元は、各スタックにつき持続時間が〔数値〕%減少。
- デバフの影響を受けると、一番新しく発動した平行次元を除去する。
- クエストノードを防衛している間、すでに2つ発動中のスタックがある次元を発動すると、彼女はランダムかつ未発動の次元を1つ発動する。
- アメリカ・チャベスのユニークな平行次元、そして対戦相手の持つバフそれぞれに対し、以下のプラス効果を得る。
- 攻撃レーティングが〔数値〕増加。
- が〔数値〕増加。
- コンボ中断以外の攻撃を基本攻撃コンボで当てた後に強攻撃をチャージすると、常時発動のを〔数値〕秒食らわせる。この方法で発動した強攻撃は、当てた際に生成できるパワーが〔数値〕%減少する。
- アメリカ・チャベスは次元エネルギーを足へと流し、強力な衝撃波を放出する。
- ユニークな平行次元それぞれにつき、常時発動の効果で〔数値〕秒間パワーゲージの〔数値〕%を生成する。
- アメリカ・チャベスは、すべてを全滅させる衝撃力で溢れる次元を開く。
- この必殺技の最後の3発で、アメリカ・チャベスはさらにビッグバン次元へのポータルを開く。食らわせた攻撃ダメージの〔数値〕%に等しい爆発的なエネルギーダメージを与える。
- これらの攻撃は、前回発動した次元に基づいたボーナス効果を得る:
- ユートピアン・パラレル:攻撃が当たるとさらに〔数値〕のダメージを与える。
- 闇の次元:食らわせた攻撃ダメージの〔数値〕%を回復する。
- ネガティブゾーン:。
- アメリカ・チャベスは、複数の次元を通って対戦相手に痛烈なアッパーカットを食らわせる。
- 各平行次元を1つずつ発動する。
シナジー一覧(1件)
- チームメイトLv.3


すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(12件)
アンジェラ
ANGELA能力
- アンジェラのバフそれぞれにつき、対戦相手は以下を受ける:
- 無効化とオートブロックスキル精度が〔数値〕%減少。
- ダメージデバフの持続時間が〔数値〕%減少。
- ダメージによって最大体力の10%が失われるごとに、無制限の回復チャージを得る。
- 最大体力を下回ると、アンジェラが再生バフを持っていない場合は回復チャージ1つを再生バフへ変換し、〔数値〕秒間体力を〔数値〕回復する。
- アンジェラは、現在のパワーレベルに基づいて無制限のバフを得る。
- 1ゲージ以下:アーマーレーティングを〔数値〕与える。
- 1〜2ゲージ:攻撃レーティングを〔数値〕与える。
- 2〜3ゲージ:クリティカルレーティングを〔数値〕与える精度。
- 3ゲージ:全、と精度バフの有効性を〔数値〕%増加する適正。
- 〔数値〕%の確率で、現在持っている無制限のハントレスバフをコピーする。コピーされたバフは〔数値〕秒間持続する。各タイプのハントレスバフは、1度に最大1つずつコピーできる。
- 精度: この攻撃で、クリティカルレーティングがさらに〔数値〕上昇。
- アンジェラが愛剣サイフォスで強力な連続攻撃を繰り出す。
- : 〔数値〕%の確率でバフを〔数値〕秒間獲得し、 攻撃力が+〔数値〕上昇する。
- このバフは、アンジェラがすでに発動済みのバフを持っている場合、代わりに20秒間持続する。
- 高度な訓練によって、アンジェラは非接触型攻撃も。
- アンジェラが前方へ疾走しバラバラの剣を一つにして再度攻撃を仕掛ける。
- アーマー: 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間バフを得、 アーマーレーティングが〔数値〕上昇する。
- このバフは、アンジェラがすでに発動済みのを持っている場合、代わりに20秒間持続する。
- 高度な訓練によって、アンジェラは非接触型攻撃も。
- アンジェラが星々の剣を繰り出し敵を圧倒した後、膿漿の刃で止めの一撃を与える。
- 〔数値〕%の確率で適正バフを与え、アーマー、、そして精度バフの発動中に有効性を〔数値〕秒間にかけて〔数値〕%増加させる。
- この適正バフは、アンジェラがすでに発動済みの適正バフを持っている場合、代わりに30秒間持続する。
- アンジェラの攻撃レーティングは、攻撃中に自分に対して発動済みのバフそれぞれにつき〔数値〕ずつ増加する。
- 高度な訓練によって、アンジェラは非接触型攻撃も。
- アンジェラの恐ろしいオーラは、アンジェラが持つバフそれぞれにつきデバフ1つを対戦相手に付与し、バフを除去して〔数値〕秒間アーマーレーティングを〔数値〕以上減少させる。
シナジー一覧(4件)
- 友達Lv.3

すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 友達Lv.3

すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 家族Lv.3
すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加 - 家族Lv.3
すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加
タグ一覧(14件)
アニヒラス
ANNIHILUS能力
- 対戦相手が背中を壁に近づけると、アニヒラスは常時発動の適性を得てすべての、、精度バフの有効性が〔数値〕%増加する。
- アニヒラスの背中が壁に近づくと、彼は常時発動の防御貫通バフを得て全攻撃の防御貫通率が〔数値〕%増加する。
- アニヒラスは戦闘開始時にコズミック制御ロッドを得る。
- 対戦相手が無効化、運命封印またはを発動する時、この効果は浄化され、コズミック制御ロッドは〔数値〕秒間失われる。
- 状態の間、バフとバフ、そして無敵バフを得る。
- 、、、パワードレイン、、、、およびへの耐性を持つ。
- 抹消ストライクはスキル精度へ縮小効果を与えない。
- 抹消ストライクはを与え、〔数値〕秒間でアーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
- アニヒラスは、抹殺ストライクを繰り出す間、相手からのデバフを浄化する。
- コズミック制御ロッド発動中、すべての攻撃は〔数値〕%の確率で抹消ストライクとなる。
- アニヒラスがを与えようとする度に、彼は100%の確率で相手を窒息させ、〔数値〕秒間攻撃戦闘パワー率を〔数値〕%減少させる。
- 対戦相手が窒息している間、アニヒラスが繰り出すコンボの最初の中攻撃によって窒息を1解除し、バフを1生成して〔数値〕秒間攻撃レーティングを〔数値〕増加させる。
- 対戦相手が窒息中にダッシュバックすると、アニヒラスは窒息を1解除し、〔数値〕秒間持続する無敵バフを1得る。
- コズミック制御ロッドが失われると、アニヒラスはバフを3得るうえ、〔数値〕秒間攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- アニヒラスは素早い2連攻撃で獲物を襲った後、相手を支配する虫の大群を放ってその精神を侵食させる。
- 各攻撃は対戦相手の個人的な窒息デバフをすべて更新し、最後の攻撃はすべての窒息デバフの持続時間を〔数値〕秒間一時停止する。
- 対戦相手に対する窒息が一時停止されている場合、アニヒラスの攻撃戦闘パワー率が〔数値〕%増加する。
- アニヒラスは爆風で対戦相手を戦闘不能にし、コズミック制御ロッドから壊滅的なエネルギー波を放つ。
- この必殺技を発動する際、アニヒラスは対戦相手にかかる窒息をすべて消費し、それぞれがを1ずつ生成して〔数値〕秒間攻撃レーティングを〔数値〕増加させる。
- アニヒラスは、この領域にいる屈強な意思を持つヒーローたちでも無力化してしまうほどにおぞましいのオーラを投影する。
- アニヒラスは対戦相手に窒息デバフを〔数値〕与え、それぞれが〔数値〕秒間攻撃戦闘パワー率を〔数値〕%ずつ減少させる。
- 対戦相手の窒息が残り0になるまで、窒息デバフの持続時間が〔数値〕%増加する。
シナジー一覧(3件)
- 二重否定
アニヒラス:オートブロック中の対戦相手に攻撃を当てると、アニヒラスは0.5秒間常時発動の挑発を得る。
ダークホーク:どのモードでも攻撃レーティングが9%増加する。
緊急時対応策:アニヒラスがダークホークと対戦する場合、どのモードでもダークホークのアーマーレーティングが15%減少する。 - 挑戦者
アニヒラス:対戦相手が激怒効果を発動させる度に、アニヒラスはアーマーアップバフを得てアーマーレーティングが4秒間にかけて8%増加する。
ハルク(ラグナロク):フェイス・ミーの発動中、ハルクは常時発動の激怒を得て攻撃のダメージが〔数値〕%増加する。
緊急時対応策:ハルク(ラグナロク)がアニヒラスにスマッシュ攻撃を当てると、アニヒラスは激怒バフを1得て攻撃レーティングが4秒間にかけて100%増加する。 - 敵同士Lv.3



すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(6件)
アンチヴェノム
ANTI-VENOM能力
- 対戦相手がクリンターデバフを受けている間、アンチヴェノムはクリティカルヒット以外の攻撃を受けるかブロックすると、〔数値〕%のダメージ分を〔数値〕秒かけて回復する同時発動の再生を獲得する。この再生は、クリンターデバフが浄化や洗浄で解除されると消失する。
- アンチヴェノムが自身にデバフを付与するたびに、〔数値〕%の無期限持続で同時発動のを付与する。最大スタック数:〔数値〕
- アンチヴェノムの同時発動の増悪1ごとに、アンチヴェノムの自身に付与されたデバフの効果がさらに〔数値〕%増加する。
- と毒への耐性を持つ。
- 必殺技発動中、およびストライカー発動後〔数値〕秒間は、自分の同時発動は一時停止する。
- クリンターデバフはを〔数値〕減少させ、アンチヴェノムの対戦相手に基づいて追加の能力を得る。
- #スパイダーバース・ヒーロー:完全回避効果のスキル精度を〔数値〕%減少させる。
- ミスティックヒーロー:効果のスキル精度を-〔数値〕% 低下させる。アンチヴェノムの自身付与デバフが〔数値〕以上発動している間、この低下効果は-100%になる。
- 〔数値〕秒間持続するデバフを付与する。最大スタック数:2。
- アンチヴェノムは自身の腕を特殊なハンマーへと変形させ、対戦相手の頭部を強打する。
- まだ発動していない場合、アンチヴェノムが〔数値〕秒間追加のジェネティック・メモリーデバフを付与する常時発動の突然変異加速を得る。突然変異加速を発動すると、常時発動の進化した突然変異が更新される。
- 1撃目は〔数値〕%の有効性を持つデバフを〔数値〕秒間付与する
- 対戦相手の必殺技の最中、アンチヴェノムは相手のデバフ1つにつき防御戦闘率を〔数値〕%得る(デバフ上限:5)。
- アンチヴェノムは体から触手を引き抜き、対戦相手めがけて槍のごとく投げつける。
- : 発動時、相手に付与されている遺伝子記憶デバフ1ごとに〔数値〕秒間持続する同時発動を+〔数値〕獲得し、最新の2つを除くすべての遺伝子記憶デバフを消費する。
- 対戦相手の必殺技の最中、アンチヴェノムは相手のデバフ1つにつき防御戦闘率を〔数値〕%得る(デバフ上限:5)。
- アンチヴェノムは対戦相手の体から生命力を一掃してしまう。
- スタックしない同時発動の進化変異を獲得し、遺伝子記憶デバフの最大数を〔数値〕増加させ、自分の怒り効果の威力と持続時間を〔数値〕%、〔数値〕秒間増加させる。個々のデバフの最大スタック数は〔数値〕。
- 対戦相手の必殺技の最中、アンチヴェノムは相手のデバフ1つにつき防御戦闘率を〔数値〕%得る(デバフ上限:5)。
シナジー一覧(6件)
- 家族Lv.3


すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加 - 頭痛
アンチヴェノム:#ヴィラン系ヒーローに対する激怒効果の有効性が〔数値〕%増加する。
パニッシャー:#ヴィラン系に対する攻撃スキル精度を30%獲得する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 対抗手段
アンチヴェノム:クリンターとジェネティック・メモリーデバフはスキル精度低減の影響を受けない。
グリーンゴブリン:乱心スタック1つにつき、アフターバーナー が〔数値〕%の確率で焼却を付与する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 後で
アンチヴェノム:ジェネティック・メモリーデバフを食らわせると変更された攻撃の〔数値〕%を爆発的な物理的ダメージとして与える。
エージェント・ヴェノム:デバフが浄化されるたびにパワーを10%獲得する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 時間の旅行者たち

アンチヴェノム:戦闘開始から〔数値〕秒間、対戦相手はバフへの耐性を得る。
スパイダーマン2099:戦闘開始時、対戦相手に125%の有効性を持つ衰えデバフを15秒間付与する。
ドクター・オクトパス:強攻撃に対して解除された突破口それぞれにダメージを与える時、突破口1つにつき25%の確率で攻撃レーティングを付与する爆発的なダメージを食らわせる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 近しい家族

アンチヴェノム:#シンビオート系の対戦相手はバフのスキル精度が〔数値〕%増加する。
ヴェノム、カーネージ:#スパイダーバース・ヒーローを倒すと体力最大値の15%を回復する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(11件)
アントマン
ANT-MAN能力
- アントマンが攻撃を攻撃そらしするたびに、〔数値〕%の確率でデバフを付与し、〔数値〕秒間対戦相手のクリティカル・レーティングを〔数値〕低下させる。
- アントマンがピム粒子を獲得するたびに、対戦相手に対する個人的なデバフ、毒デバフ、デバフの持続時間を〔数値〕秒間一時停止する。
- アントマンは毒効果と効果に対する耐性がある。
- が切れると、このスキルは再発動までに〔数値〕秒間のクールダウンに入る。
- アントマンの基本攻撃が対戦相手を中断させたり、強攻撃から回復中に攻撃したりするたびに、ピム粒子を1個消費して、対戦相手に対する個人的なデバフ、毒デバフ、デバフを更新する。
- アントマン自身のが爆発するたびに、を含む対戦相手が持つデバフそれぞれにつき、爆発的な物理的ダメージを〔数値〕食らわせる。
- アントマンがピム粒子を3個以上持つ場合、強攻撃を当てるか必殺技によってノックダウンされると、ピム粒子を3個消費して、対戦相手に〔数値〕秒間持続するデバフを1つ食らわせる。を持つ対戦相手は、必殺技を発動させると〔数値〕の直撃ダメージを受ける。
- アントマンが必殺技を発動すると、対戦相手は〔数値〕秒間スタックしない100%のデバフを受ける。対戦相手がすでにデバフの効果を受けている場合、は発動できない。
- 個人的なデバフの効果を受けている間、アントマンは対戦相手に対してミスしない。
- アントマンがピム粒子の力を借りて超小型アッパーカットを叩き込む。
- 発動時にピム粒子を〔数値〕得る。その際、アントマンがピム粒子9個持っている場合、この必殺技はである。
- : 各攻撃はデバフを付与し、対戦相手のクリティカルレーティングを〔数値〕秒間〔数値〕低下させる。スタック最大数:12
- ゼロイン:100%の確率で〔数値〕秒間虚弱デバフを付与する。虚弱を受けた対戦相手を攻撃するとクリティカルダメージ・レーティングを〔数値〕付与し、防御能力が50%減少する。
- 怒りに燃える弾丸アリの群れをアントマンが敵に放つ。数百万匹の小さなアリによる数百万回の小さな刺突攻撃!
- この攻撃の最中に、各ピム粒子はアントマンに攻撃レーティングを〔数値〕付与する。必殺技の終わりに、すべてのピム粒子を消費する。
- 毒: 2回目の攻撃で、対戦相手のデバフをすべて消費する。を消費するたびに、対戦相手は〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕与え、体力回復を30%減少させる毒デバフを受ける。スタック最大数:12
- さらに強力なピム粒子を服用し、アントマンがミニチュアサイズのノックアウトコンボを繰り出す。
- : デバフを付与し、〔数値〕秒間相手のと再生効果の有効性を〔数値〕%減少させる。対戦相手に発動するデバフそれぞれにつき、の有効性が〔数値〕%ずつ増加する。
- アントマンはを持つ。彼はいつでも代わりにピム粒子を〔数値〕生成する。
シナジー一覧(5件)
- やあ、俺はスコットだ
アントマン:必殺技1の攻撃それぞれが100%の確率で対戦相手に虚弱デバフを付与し、防御能力が50%減少し、アントマンのクリティカルダメージ・レーティングが235増加する。
ファルコン: ロックダウンの持続時間が2秒間固定で増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 宿敵Lv.3
すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(10件)
アントマン(未来)
ANT-MAN (FUTURE)能力
- 効果と効果の持続時間が〔数値〕%減少する。
- アントマンにまたは効果(瞬時の効果を含む)が自然に切れると、スタックしない自己修復バフを得て、〔数値〕秒間失った体力の〔数値〕%を回復する。アントマンがすると、自己修復バフは失われる。
- アントマンが必殺技3以外の1つの源から最大体力の10%以上を失うと、ダメージを最大体力の10%まで減らし、〔数値〕秒間最大体力の〔数値〕%を回復する自己修復バフを得る。
- 侵害パワー起爆は無期限に一時停止し、一時停止はアントマンが攻撃を与えている間に解除される。防衛者としては、アントマンが攻撃されている間も一時停止が解除される。
- 各戦闘開始時に、スキル精度の影響を受けない常時発動の侵入パワー起爆を〔数値〕秒間与える。有効期限が切れると、現在のパワーの〔数値〕%を消費し、常時発動のを〔数値〕秒間食らわせる。何らかの理由でこの効果が切れるたびに、侵害パワー起爆を再度食らわせる。
- 対戦相手が常時発動のパワー起爆を受けている間、すべてのヒットは〔数値〕%の有効性のを即座に与え、〔数値〕の直撃ダメージを与える。
- パワー起爆が自然に切れると、有効性〔数値〕%の崩壊デバフを与え、〔数値〕秒間〔数値〕の直撃ダメージを与え、アントマンの必殺技中には一時停止する。
- 対戦相手を中断すると、ナノバフを〔数値〕与える。
- 強攻撃中に対戦相手を攻撃すると、ナノバフが〔数値〕与えられる。
- アントマンへの攻撃がそれるたびに、ナノバフを〔数値〕得る。
- アントマンを中断する攻撃はそらすことができず、ナノバフを〔数値〕除去する。
- ナノバフが発動に失敗するか、対戦相手の中断以外の何らかの理由で除去されるたびに、常時発動の同じ有効性と置き換えられる。常時発動のナノは、アントマンのすべての個人的なスキルのバフとしてカウントされ、効果によって除去されることはない。
- 各戦闘を〔数値〕のナノバフで開始し、アーマーレーティングを〔数値〕、攻撃をそらす確率を〔数値〕%増加させる。ナノ効果は効果としてカウントされる。
- 攻撃中ナノ効果は無制限で、上限は〔数値〕。追加のナノは〔数値〕秒間持続し、1つずつ減り、得られるナノ効果は合計で〔数値〕まで。さらに、いずれかのヒーローの必殺技の間、すべてのナノ効果は一時停止する。
- 攻撃レーティングが〔数値〕増加。
- 侵害パワー起爆は〔数値〕%速く切れる。
- 押し寄せる群れが発動中、対戦相手はより攻撃的になる。
- 対戦相手のコンボエンダーがそらされると、デバフを〔数値〕秒間食らわせる。
- アントマンが〔数値〕以上のバフを持っている間、彼の押し寄せる群れが発動し、以下の効果を与える:
- 2回目の攻撃が防御に当たるか攻撃を受けると、〔数値〕%の有効性崩壊デバフを与えて〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕食らわせ、アントマンの必殺技中には一時停止する。このスキルは基礎攻撃のみに比例する。スタック最大数:2。
- 最後の一撃はパワーを付与せず、対戦相手に対する各崩壊デバフにつきパワーゲージの〔数値〕%を消耗する。
- この攻撃は非接触攻撃。
- 常時発動のパワー起爆が発動している間、各攻撃は〔数値〕%の有効性を持つ崩壊を瞬時にもたらし、直撃ダメージを〔数値〕与える。このスキルは対戦相手に対する各崩壊デバフにつき有効性が100%増加する。
- 必殺技2または3を利用できる場合、最高レベルの必殺技が〔数値〕秒間無効化される。
- ナノバフを〔数値〕得る。
- スタックしない有効性〔数値〕%の崩壊デバフを与え、〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕食らわせる。
- 攻撃そらし: 〔数値〕%の確率で、防御に当たるすべてを攻撃そらしする。
- 個人的な攻撃そらしスキルは、効果が有効な対戦相手には機能しない。
- 対戦相手がアントマンの攻撃をそらすと、攻撃そらしの攻撃レーティング減少が固定で〔数値〕%減少し、攻撃スキル精度が固定で〔数値〕%減少する。
シナジー一覧(3件)
- バグスピーク


アントマン(未来):対戦相手が個人的なパワー起爆効果を受けている間、アントマン(未来)は対戦相手をミスすることはない。
アントマン:不安定デバフの持続時間が25%増加。
ワスプ:ショックデバフの有効性が〔数値〕%増加。
イエロージャケット:対戦相手がパワースティングデバフを受ける度に、物理的弱点デバフを食らわせ、10秒間物理抵抗力を10%減少させる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 昨日の最悪な脅威

アントマン(未来):受けるショック効果の持続時間が〔数値〕%短縮される。
オーディン:ショック効果を受けると、無制限のショック抵抗力バフを獲得し、ショック抵抗力を50%増加させる。
ウルトロン・プライム:流血と体力低下デバフの持続時間が30%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 過去の呼び声

アントマン(未来):対戦相手が勇気効果を得ると、ナノアーマーアップバフを得る。
ケーブル:ケーブルに焼却効果が与えられると、今後の焼却効果の持続時間が10%(最大で50%)短縮される。
ビショップ:焼却デバフの有効性が〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(14件)
アポカリプス
APOCALYPSE能力
- アポカリプスが戦いに参加していない時、彼は癒しの部屋で眠りにつく。次の戦闘開始時に、彼が眠っている間にチームメイトたちが勝利した各戦闘に対して、体力を〔数値〕ずつ回復する。これは最大2回までスタック可能。
- 対戦相手は〔数値〕%の浄化スキル精度低減を受ける。
- 継続的な遺伝子コードを〔数値〕持った状態で各クエストを開始する。防御中はこれが〔数値〕になり、最終ボスノードで防御している場合は〔数値〕になる。
- ミュータントとの対戦で、遺伝子コードを2持った状態で戦闘を開始する。
- 戦闘開始時に、各遺伝子コードにつき無制限かつ常時発動のを1ずつ得て、それぞれが必殺技ダメージを〔数値〕%増加させる。
- 遺伝子コードが3以上に到達すると、攻撃中に耐性を得る。
- 遺伝子コードが4以上に到達すると、対戦相手の防御に弱攻撃を当てる際にデバフを〔数値〕秒間食らわせる。クールダウン:12秒。これはタイムリーブロックにはまったく作用しない。
- 、、そして困惑効果を受けている間、これらへの耐性を〔数値〕秒間得る。いったん発生すると、これらの耐性はクエスト全体を通して持続する。
- 対戦相手が時間と共に与えられるダメージ効果を受けている場合、同時に必殺技デバフも発動して〔数値〕%長く持続する。
- 各攻撃が対戦相手の持つ個人的な、毒、脳震とう、それぞれに対して爆発的な物理的ダメージを〔数値〕与える。
- クエストにつき1回、アポカリプスが遺伝子コードを〔数値〕持っている場合、彼は次の戦闘にを適用させるために戦闘前画面で使用できる。次にアポカリプス以外のミュータント系チームメイトが戦闘に参加すると、クエスト終了までアポカリプスの騎手となる。
- 騎士は以下のスキルを得られる:
- 耐性が〔数値〕%増加。
- 無制限のが必殺技ダメージを〔数値〕%増加。
- 攻撃スキル精度が〔数値〕%増加。
- 対戦相手がデバフを浄化すると、〔数値〕秒間になる。
- 戦闘中に1回限り、攻撃を受けると〔数値〕秒間になる。
- : 両方の攻撃がを付与し、〔数値〕秒間にわたって〔数値〕の直撃ダメージを与える。
- 対戦相手の個人的な、毒、脳震とう、効果を更新する。
- アポカリプスは飢饉と疫病の力を解き放ち、対戦相手めがけて腕の大砲からセレスティアル・エネルギーを放出する。
- 最後に繰り出した弱攻撃か中攻撃によって決まるデバフを食らわせる。ミュータントとの対戦、あるいはアポカリプスが遺伝子コードを〔数値〕持っている場合は、両方とも発動する。
- : 弱攻撃 - 攻撃レーティングを〔数値〕%減少させるスタックしないを〔数値〕秒間食らわせる。
- 毒: 中攻撃 - 〔数値〕の直撃ダメージを与え、体力の回復を30%低減させるスタックしない毒を〔数値〕秒間食らわせる。
- アポカリプスは戦争と死の力を解き放ち、腕の大砲をオーバーヒートさせて相手に強烈な連続攻撃を食らわせ、最後にとどめを刺す。
- 最後に繰り出した弱攻撃か中攻撃によって決まるデバフを食らわせる。ミュータントとの対戦、あるいはアポカリプスが遺伝子コードを〔数値〕持っている場合は、両方とも発動する。
- 脳震とう: 弱攻撃 - スキル精度を〔数値〕%減少させるスタックしない脳震とうを〔数値〕秒間食らわせる。
- : 中攻撃 - 直撃ダメージを〔数値〕与えるスタックしないを〔数値〕秒間食らわせる。
- アポカリプスは巨大化し、対戦相手の足元に砂地獄を召喚してアリのように踏み潰してしまう。
- 対戦相手の個人的な、毒、脳震とう、効果がどれも有効でない場合は、ランダムに2つを食らわせる。これらは有効性が増加されず、一時停止もしない。
- 対戦相手の個人的な、毒、脳震とう、効果の有効性が〔数値〕%増加して再発動し、無期限に一時停止する。この有効性の増加は複数回スタックされない。
- 次にミュータント系攻撃者が戦闘に参加すると、クエスト終了までアポカリプスの騎士となる。
- 耐性を得る。 そして無制限かつ常時発動のを持つ。 攻撃スキル精度が増加。 防衛者がデバフを浄化するとになる。 最初に攻撃を受けるとになる。
シナジー一覧(8件)
- 第一の者アポカリプス:自分以外の各ミュータント・チームメイトの攻撃レーティングが〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - お前の運命は我のもの


アポカリプス:遺伝子コード最大値でクエスト最初の戦闘を開始する。
カーン:4秒ごとに、カーンは無制限の激怒バフを得て攻撃レーティングが20%増加する。これは激怒が20スタックに到達すると終了する。
ミスター・シニスター:体力低下デバフの有効性が50%増加。
ケーブル:焼却デバフの有効性が150%増加。さらに、強攻撃は与える打撃それぞれが体力低下を食らわせ、スタック制限を削除する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 差し迫る嵐
ストーム:ショックを受けた対戦相手への強攻撃は、それぞれが60%の確率で追加のショックデバフを付与し、変更された攻撃の70%を8秒間食らわせる。
このヒーローがアポカリプスの騎士の場合、ショック効果は50%長く持続し、強攻撃は対戦相手の全ショックデバフを更新する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ピラミッドの守護者
ストーム(ピラミッドX):休止状態の勇気をチャージした後、ストームは70%の確率ですでに有効な勇気バフそれぞれにつき常時発動の勇気を発動する。これらは6秒間必殺技ダメージを15%ずつ増加する。
このヒーローがアポカリプスの騎士の場合、クリティカルレーティングが30%増加し、勇気の有効性が20%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 死を呼ぶ者 - I
サイロック:基本攻撃は30%の確率でサイチャージを与え、各サイチャージはクリティカルレーティングを5%増加させる。
このヒーローがアポカリプスの騎士である場合は、クリティカルダメージ・レーティングが50%増加し、0パワーで対戦相手を攻撃する際に、攻撃レーティングを50%増加させる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 死を呼ぶ者 - II
ガンビット:キネティックチャージを獲得する度に70%の確率でもう一つ得る。クールダウン:0.8秒。
もしこのヒーローがアポカリプスの騎士である場合、各キネティックチャージは10%のパーフェクトブロック・チャンスを最大100%まで得られる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 死を呼ぶ者 - III
ウルヴァリン:個人的な流血は、クリティカルレーティングに基づいた確率でクリティカル流血になる可能性があり、そのクリティカル流血はクリティカルダメージ・レーティングに基づいてダメージを与える。
このヒーローがアポカリプスの騎士の場合、クリティカルレーティングが30%増加し、クリティカルダメージ・レーティングが40%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 死を呼ぶ者 - IV
アークエンジェル:気絶中の対戦相手に対する強攻撃は、それぞれが10%の確率ですべての神経毒を3秒間一時停止する。
このヒーローがアポカリプスの騎士の場合、神経毒の気絶時間が30%延長される。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(11件)
アーケード
ARCADE能力
- アーケードが攻撃をオートブロックする直前に、スタックしないバフを〔数値〕秒間獲得し、対戦相手の必殺技中は一時停止する。攻撃が強攻撃の場合、または対戦相手が削弱効果を持っている場合、これは発動しない。
- 対戦相手が毒雲に入ると、〔数値〕秒間デバフを〔数値〕%食らわせる。これは一時停止され、対戦相手が毒雲を抜けると一時停止が解除される。スタック最大数:〔数値〕。
- アーケードは改良テクノロジー技能の恩恵を受けない。代わりに、彼は与えられたランクごとに攻撃レーティングが〔数値〕増加し、対戦相手へのユニークな個人的なダメージデバフそれぞれにつき防御戦闘パワー率が7%減少する。
- パワーアップ:個人的な効果と、技能によるは、〔数値〕%のスキル精度を得る。アーケードがコズミックヒーローと戦っていない場合、彼は耐性も得る。継続的な賞品チケットを1消費する。
- チートコード:対戦相手の直撃、真精度、トゥルーセンス効果はスキル精度が〔数値〕%減少。アーケードがコズミックヒーローと戦っていない場合、彼は毒耐性も得る。継続的な賞品チケットを2消費する。
- ゲームウィザード:個人的なダメージデバフの持続時間は短縮できない。アーケードがコズミックヒーローと戦っていない場合、彼は耐性も得る。継続的な賞品チケットを3消費する。
- 個人的な効果と、技能によるは、〔数値〕%のスキル精度を得る。アーケードがコズミックヒーローと戦っていない場合、彼は耐性も得る。
- 対戦相手の直撃、真精度、トゥルーセンス効果は、-〔数値〕%のスキル精度を受ける。アーケードがコズミックヒーローと戦っていない場合、彼は毒耐性も得る。
- 個人的なダメージデバフの持続時間は短縮できない。アーケードがコズミックヒーローと戦っていない場合、彼は耐性も得る。
- アーケードは継続的な賞品チケットを3持った状態で各クエストを開始する。攻撃者として戦闘に勝利すると、全アーケードチケットの50%を継続的な賞品チケットに変換する(切り捨て)。アーケードチケットが2以下で戦闘に勝利した場合は、いずれにせよ継続的な賞品チケットを1獲得する。
- 継続的な賞品チケットは、戦闘前画面で消費して素晴らしい賞品を有効化することができる。素晴らしい賞品はアーケードでのみ使用可能で、対戦相手が倒されるまで有効。これらは常に防衛者として発動している
- 対戦相手が毒状態になると、アーケードはアーケードトークン〔数値〕を獲得する。防御者として、毒が耐性で防げなかった場合、アーケードは追加のアーケードトークン〔数値〕を獲得。また、ヒット、ブロック、回避の必殺技2の最終ヒットで3を獲得する。
- アーケードがアーケードトークンを10、または防衛者である場合は3以上持っている間は、常時発動の無制限のオートブロックを獲得し、〔数値〕%の確率で相手の攻撃をオートブロックする。アーケードは対戦相手の強攻撃をオートブロックできない。
- アーケードトークンが2以上あるアーケードは、〔数値〕%の確率で強攻撃をチャージまたは放出している間、攻撃をオートブロックする。
- アーケードトークンそれぞれにつき、アーマーレーティングと個人的なダメージデバフの有効性を10%ずつ増加させる。ノックダウンされると、アーケードトークンを〔数値〕失う。
- 攻撃をオートブロックする際、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕与えるデバフを食らわせ、の技能が発動している場合はそれを発動し、アーケードトークンを8、または防衛者であるときは3消費する。
- 対戦相手が毒雲に入ると、アーケードトークンを1獲得する。対戦相手が毒雲の中に入るたびに、デバフを与え、〔数値〕秒間にわたって〔数値〕の直撃ダメージを食らわせる。
- 強攻撃の2回目のヒット後、アーケードは毒雲を展開させる。毒雲は10秒間持続し、新しい雲を展開させると発動中の毒雲は解除される。
- 各戦闘開始時に、仕掛け罠が防衛者のコーナーに設置される。対戦相手がアーケードである場合、仕掛け罠は配置されない。
- 対戦相手が必殺技を発動していない状態で仕掛け罠の上にいる場合、アーケードの強攻撃をチャージまたは放つと爆発し、3秒間常時発動で対戦相手をさせる。
- 対戦相手が毒雲の中にいて、この爆発によってさせられている間、既存の毒雲は新しい雲を配備する代わりに更新される。
- 爆発後、仕掛け罠は20秒間、または防衛者の時は10秒間、スタンバイ状態になる。攻撃者である時は、対戦相手へのユニークな個人的なダメージデバフそれぞれにつきこれが〔数値〕%早く切れる。
- スライム入りのバケツで競技者に報復した後、アーケードは杖から稲妻を放って吹き飛ばす。
- 対戦相手が仕掛け罠の上にいる間は、必殺技発動率が〔数値〕%増加する。
- この攻撃の2回目のヒット後、毒雲を対戦相手の位置に展開させる。
- 電気攻撃はそれぞれデバフを食らわせ、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。
- アーケードは出場者を炎で吹き飛ばし、電動丸のこを使って撃滅する。
- : 火炎放射器の攻撃はそれぞれデバフを食らわせ、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。
- : 電動丸のこの攻撃はそれぞれデバフを食らわせ、〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕食らわせる。
- 出場者はドアを選び、「報酬」を獲得する。
- 攻撃者である時、アーケードの4回目の弱攻撃は彼の必殺技3を〔数値〕秒間無効にする。
- ランダムに無制限の、、またはデバフを食らわせ、毎秒〔数値〕のダメージを与える。
シナジー一覧(5件)
- 爪


アーケード:オートブロックに成功すると、アーケードの必殺技中に一時停止する〔数値〕%の激怒バフを3秒間得る。
ブラックキャット:常時発動の3秒間のコンボシールドを持って各戦闘を開始する。これは一時停止状態で開始し、ブラックキャットが完全回避するか、他のコンボシールドが発動していない間に攻撃を受けると、一時停止が解除される。
クレイヴン:流血耐性を得る。個人的な流血の持続時間が50%延長されるが、有効性が33%減少する。
ウルヴァリン:対戦相手の個人的な流血それぞれにつき、完全回避スキル精度が20%減少する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - バトルレルムのおもしろホームビデオ

シナジーヒーロー:いずれかのヒーローがノックダウンされるたびに、パワー最大値の〔数値〕%を得る。クールダウン:10秒。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 最も危険なゲーム




シナジーヒーロー:必殺技1と2の間、生きているシナジーヒーローそれぞれにつき攻撃レーティングが〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - アベンジャーズ・アリーナ



すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。 - 我が復讐




すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(10件)
アークエンジェル
ARCHANGEL能力
- アークエンジェルの翼と爪を覆う神経毒の毒性が強化され、各常時発動の神経毒が対戦相手のスキル精度を〔数値〕%ずつ減少させて、体力の回復を阻む。
- アークエンジェルのスキル精度は、敵のスキルの影響を受けない。
- 対戦相手のデバフごとに、毒を発動する確率が〔数値〕%増加し、相手の浄化スキルが発動する確率が同量低下する。
- アークエンジェルが自分の毒の影響を受けている敵に効果を付与するたびに、毒と効果が混ざり合い、〔数値〕秒間、神経毒のチャージを引き起こす。
- 神経毒は常時発動効果なので、デバフまたは毒としてはカウントされない。
- 神経毒は、有効な間ダメージを〔数値〕付与する。
- 神経毒の効果が切れる際、〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間敵をさせる。この効果は特殊攻撃を阻害しない。
- クリティカルヒットは対戦相手に裂爪を食らわせ、〔数値〕%の確率でデバフを付与して〔数値〕秒間ダメージを〔数値〕与える。
- 対戦相手との接触時に〔数値〕%の確率で毒を食らわせ、体力の回復率を30%減少させると同時に、〔数値〕秒間にかけて直撃ダメージを〔数値〕与える。
- 〔数値〕%の確率でデバフを食らわせ、〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕与える。
- この攻撃で効果が初めて発動されると、毒効果を無効にできる。しかし、攻撃中に毒が無効になっていると、毒効果が発動した全ての効果は神経毒に変わる。
- アークエンジェルが神経毒を持つ鋭い金属製の羽根を放つ。
- 〔数値〕%の確率でデバフを食らわせ、〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕与える。
- 〔数値〕%の確率で敵に毒を付与し、敵の体力回復を30%低下させ、直接ダメージを 〔数値〕、〔数値〕秒間付与する。
- アークエンジェルが体全体を使って切れ味の鋭い一撃を繰り出す。
- 〔数値〕%の確率でデバフを食らわせ、〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕与える。
- 〔数値〕%の確率で敵に毒を付与し、敵の体力回復を30%低下させ、直接ダメージを 〔数値〕、〔数値〕秒間付与する。
- アークエンジェルが甲高い声をあげて敵をさせ、超高速攻撃のチャンスを作る!
- 〔数値〕%の確率で敵に毒を付与し、敵の体力回復を30%低下させ、直接ダメージを 〔数値〕、〔数値〕秒間付与する。
- 〔数値〕%の確率でを与え、直接ダメージを〔数値〕、〔数値〕秒間付与する。
- : 〔数値〕%の確率で敵を〔数値〕秒間させる。
シナジー一覧(4件)
- ミュータントアジェンダLv.3

ミュータントヒーロー:必殺技のヒット数に応じて攻撃レーティングが12%増加する。 - ミュータントアジェンダLv.3

ミュータントヒーロー:必殺技のヒット数に応じて攻撃レーティングが12%増加する。 - 恋愛Lv.3
全ヒーローの戦闘パワー率が〔数値〕%増加。 - チームメイトLv.3

すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(9件)
アーニム・ゾラ
ARNIM ZOLA能力
- 複雑な神経ネットワークをアップグレードすることで、ゾラは戦闘中に#サイキックシールドのタグを得る。
- 睡眠中の相手を攻撃することで、ゾラはを常時発動で〔数値〕秒間得る。
- ゾラの必殺技で自身の「崩壊」デバフが解除されると、各デバフは最後の一撃として〔数値〕の直接ダメージをバーストで与える。
- 先端ロボット工学は耐性と毒耐性を付与し、ゾラのスキル精度と戦闘パワー率は自身の効果によってのみ変更される。
- 相手の基本攻撃のクリティカル貫通率は一律で80%減少する。ゾラは、必殺技3以外の単一の攻撃源から体力最大値の〔数値〕%以上を失うことはない。
- どちらの戦闘前スキルも選択されていない場合、相手の必殺技使用中は〔数値〕%のデバフを受ける。防衛者の場合、これは常時発動の90%の臆病になる。
- ゾラは戦闘前スキルを発動して、またはを選択できる。ゾラが必殺技を終えると、選択した効果を20秒間常時発動で付与する。
- ゾラが強攻撃以外の攻撃を受けた場合、無制限のESPチャージを得る。ゾラが攻撃を防御した場合、3チャージを得る。最大スタック数:30。
- 20+チャージ:ゾラは基本攻撃を受ける前に、10%の確率でESPチャージをすべて消費し、〔数値〕秒間常時発動で状態にする。20を超えるチャージごとに、確率は5%ずつ増加する。タイムリーブロック中は、確率が100%に増加する。
- 相手がこれらの崩壊デバフのいずれかを受けている間、ゾラの攻撃力はすべて崩壊デバフを追加で与える。
- ゾラの強攻撃の最初のヒットは、0.5秒間〔数値〕直撃ダメージを与える0.5%のデバフを付与する。相手がしていなかった場合、さらに5つのデバフを付与する。
- ゾラがチャージ中、または強攻撃や必殺技を行使している間、これらの崩壊デバフは一時停止し、ゾラの必殺技の最後のヒットでそれらを解除する。
- ゾラが強攻撃でノックダウンされた場合、ESPチャージを10失う。
- ゾラは武器システムを強化し、攻撃を開始する。
- 発動時、〔数値〕%のを常時発動で〔数値〕秒間獲得する。最大スタック数:〔数値〕。
- 最初の攻撃で〔数値〕のバフを〔数値〕秒間付与し、ゾラの次の必殺技発動まで一時停止する。
- 周囲のパワーを放出して、ゾラはロボットの破壊の旋風を巻き起こす。
- 発動時、〔数値〕%のを常時発動で付与し、〔数値〕の直撃ダメージを〔数値〕秒間にわたって与える。
- 各丸鋸攻撃でゾラの個人的なエネルギー付与を1消費し、〔数値〕%の崩壊を常時発動で付与し、〔数値〕秒間にわたって〔数値〕の直撃ダメージを与える。
- ゾラは自爆し、デジタル意識を新しいロボットの姿にアップロードする。 残念ながら、彼の対戦相手はそれほど不死身ではない。
- デバフを付与し、〔数値〕秒間アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。最大スタック数:〔数値〕。
- 自己修復を常時発動で獲得し、ゾラの失った体力の100%を〔数値〕秒間で回復する。この自己修復は、ゾラが状態になると失われる。
- クエストでこの必殺技が使用された回数に応じて、これらの効果の基本持続時間が3倍になる。ゾラの反指数関数アルゴリズムにより、3倍を超えることはない。
- ゾラの最初の中攻撃と最初の弱攻撃は、接触しないキネティックパルスである。
シナジー一覧(5件)
- 一つ消えれば二つ生まれる




#ヒドラのヒーロー:常時発動でさらに10%の憎しみの中でが発動する状態で戦闘を開始する。
キャプテン・アメリカ:戦闘中、キャプテン・アメリカは#ヒーローではなく、#ヒドラおよび#ヴィランとしてカウントされる。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックしない。 - ジーモ&ゾラ
アーニム・ゾラ:対戦相手が気絶効果耐性を持つ場合、ESPチャージを10獲得する。
バロン・ジーモ:相手の必殺技中に洗浄が切れた場合、必殺技終了時に固定がかかる。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックしない。 - スーパーサンプル
アーニム・ゾラ:戦闘開始時に追加で無制限の500アーマーアップバフがかかる。
キャプテン・アメリカ(インフィニティ・ウォー):シグネチャースキルによるデバフは、100%の確率で追加でもう1回付与される。ただし、このデバフが既に存在するごとに効果が25%減少する。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックしない。 - チューブに接着
アーニム・ゾラ:ゾラが強攻撃を初めて受けた場合、攻撃が終了するまでブレイスバフを得る。
モジョー:フォロワーが100万人増えるごとに、防御した攻撃で受けたダメージの10%を常時発動で回復する。最大:50%。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックしない。 - 遺伝学者
アーニム・ゾラ:個人的な崩壊デバフのダメージが20%増加する。
ミスター・シニスター:個人的な崩壊デバフのダメージが20%減少するが、持続時間が50%延長する。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックしない。
タグ一覧(12件)
アットゥマ
ATTUMA能力
- アットゥマは〔数値〕%の確率で個人的な脳震とうデバフを持って戦闘を開始する。彼が別のスキルにより個人的な脳震とうを受けるまで、それは一時停止される。
- それ以降に受けるデバフは有効性が〔数値〕%減少する。
- アットゥマの粗い肌は、対戦相手を攻撃するたびにダメージを与えられるようになった。さらに、どちらかのヒーローにかかった効果それぞれにつきダメージが〔数値〕%増加する。
- アットゥマの計画は、最悪の状況から最良の状況を作り出すことも、最高の状況から最悪の状況を作り出すこともできるものだ。彼に対するスキル精度の変更効果は、すべて有効性が逆転する。
- アットゥマのタロカニア人特有の粗い肌は、対戦相手が彼か防御に接触攻撃を与えると、〔数値〕%の確率で〔数値〕の物理ダメージを与える。ダメージは基礎攻撃のみに比例する。
- 指定の確率を持つアットゥマの個人的なスキルの1つは100%以上の確率で発動し、そのスキルはさらに発動回数も追加される可能性がある。毎回その確率は、その前の確率-100%に等しい。これはそのスキルが発動に失敗するまで繰り返される。
- 対戦相手がパワーゲージが1未満の間にアットゥマを完全回避すると、彼は〔数値〕%の確率で瞬時に最大パワーの〔数値〕%を獲得し、〔数値〕秒間常時発動のになる。
- アットゥマの基礎再生率は通常の100%ではなく〔数値〕%。それ以下にはならない。
- このスキルは、アットゥマがまたはデバフを受けると発動する。
- 水和を〔数値〕スタックすると、アットゥマはへの耐性と常時発動の精度を得て、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
- 水和を〔数値〕スタックすると、アットゥマは常時発動の無敵になる。
- アットゥマの必殺技は水から水和のスタックを得る。これは常時発動で、アットゥマが乾燥すると〔数値〕秒間にわたって1つずつ失われていく。
- 水和のスタックごとに、アットゥマの攻撃レーティングが〔数値〕増加し、彼の再生率が〔数値〕%増加する。
- またはを受けるか、それらへの耐性を持つ時、アットゥマは水和のスタックを〔数値〕失い、を受けている間は水和が〔数値〕%早く失われる。
- アットゥマは棍棒を勢いよく振り下ろすことで、対戦相手の顔面に水の弧を描き、一時的に目をくらませる。そして、水爆弾で叩きつけ、至近距離で爆発させる。
- 〔数値〕%の確率で水和を〔数値〕スタック得る。
- 真精度: 発動時に〔数値〕%の確率で常時発動のを得る。これらの常時発動は〔数値〕秒間持続し、一度に1つずつ効果が切れる。
- 水爆弾で相手をさせた後、アットゥマは水を操り、その上に乗って突進する。水の遠心力を使って自身の獣のような力を増強し、破壊的な連打を繰り出す。
- 〔数値〕%の確率で水和を〔数値〕スタック得る。
- 攻撃ごとに〔数値〕%の確率でアットゥマは常時発動の残虐を得て、〔数値〕秒間クリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。これは防御を通して発動できる。
- これらの残虐のいずれかを発動させると、残虐の間はアットゥマの脳震とうが一時停止する。
- アットゥマは未知の手段で深海に裂け目を開き、対戦相手を海の最も暗い裂け目へと連れていき、その後、海底で塩辛く恐ろしい運命に置き去りにするのだ。
- 〔数値〕%の確率で水和を〔数値〕スタック得る。
- : 〔数値〕%の確率で対戦相手にデバフを与え、〔数値〕秒間にわたって〔数値〕の直撃ダメージを与える。
- これらののうち1つが耐性によって適用できなくなると、代わりに対戦相手のを〔数値〕秒間〔数値〕減少させる物理的弱点デバフを与える。
- 〔数値〕%の確率で、アットゥマは脳震とうを除く非ダメージデバフを1つ浄化して脳震とうデバフと置き換え、〔数値〕秒間アットゥマのスキル精度が〔数値〕%減少する。対象となるデバフがない場合、このスキルは代わりに最も古い水和スタックを消費する。
シナジー一覧(5件)
- 海を駆ける敵
アットゥマ:20%の流血有効性を得るが、スキル精度が20%減少する。
ネイモア:クリティカルダメージ・レーティングを〔数値〕得るが、スキル精度が20%減少する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 恐怖そのもの




シナジーヒーロー:クラスアドバンテージで戦うときは攻撃レーティングが〔数値〕%増加し、ディスアドバンテージで戦うときは攻撃レーティングのペナルティを取り戻す。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 誘拐常習犯マイル


アットゥマ:対戦相手の完全回避から得られるパワーが一律で15%増加する。
ワスプ:デバフごとに、個人的な浄化を発動する確率が一律で10%増加する。
インビジブルウーマン:透明状態が一時停止中に強攻撃を当てると、再び透明になる。
フェニックス:強攻撃を当てると、フェニックスフォースチャージ〔数値〕を獲得する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 輝かしく、きらめく、華麗さ

アットゥマ:状態の水和チャージで戦闘を開始し、発動中には〔数値〕%の確率でタイムリーブロックに対し最大10スタックの水和を得る。このように水和が獲得された場合、チャージは消費され、再適用されるのはアットゥマが別のものから水分補給を獲得した時になる。
トード:強攻撃を当てると、対戦相手に対するすべての毒デバフが更新される。
マンシング:エンパシーによる動揺が切れ始めるまでの遅れが2倍になる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 敵同士Lv.3



すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(12件)
バロン・ジーモ
BARON ZEMO能力
- ジーモはクリティカルダメージ・レーティングを〔数値〕増やし、対戦相手の防御を突破してクリティカルヒットを出せる。
- #ヒーローと戦う際、対戦相手を中断する攻撃はクリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
- 剣術を駆使して相手を困惑させ、最後の一撃で相手の心臓を突き刺す。
- 困惑: 発動時に無制限の常時発動の困惑を与え、防御能力を〔数値〕%、防御スキル精度を〔数値〕%減少させる。スタック最大数:〔数値〕。
- 最後の一撃は無制限のデバフを与える。
- 対戦相手が固定されている場合、この必殺技の間固定は一時停止し、最後の一撃が追加で〔数値〕の無制限のデバフを与える。
- 銃声が鳴り響く中、特注の爆薬で罠を仕掛ける。
- 最後の攻撃は対戦相手に常時発動のを〔数値〕秒間与える。
- 接着剤Xで相手を縛り、相手を自らの不足の重さにより葬り去る。
- 切り離し: スタックしない無制限の常時発動の切り離しを与え、クリティカル抵抗力を〔数値〕減少させ、増加を防ぐ。
- この攻撃は、対戦相手が受けるジーモの無制限効果それぞれにつき攻撃レーティングが+〔数値〕増加する。
- ジーモは中攻撃に銃を使う。これらの攻撃は接触しない。
- 対戦相手がデバフを浄化するか効果に耐性を持つと、ジーモは攻撃が命中するかブロックされるまで持続するバフ+〔数値〕を獲得する。最大スタック数:〔数値〕。
- ジーモの個人的なは、毎秒〔数値〕の直撃ダメージを与える無制限のデバフである。
- ジーモの個人的な効果はすべて防御を突破する可能性がある。
- 各戦闘を無制限の常時発動の〔数値〕で開始する。ジーモのは、デバフを浄化できない。
- が尽きると、ジーモは対戦相手に常時発動ののを〔数値〕秒間食らわせ、〔数値〕秒間常時発動のを〔数値〕得る。
- この抵抗力アップが発動している間、ジーモはを得ることができない。ジーモが個人的な抵抗力アップまたはを発動していない場合、彼は常時発動の無制限のを〔数値〕得る。
- 対戦相手が固定されると、無制限の減速常時発動を〔数値〕%受ける。スタック最大数:〔数値〕。
- 対戦相手が固定されている間、対戦相手の戦闘パワー率は〔数値〕%減少し、ジーモは〔数値〕%増加する。さらに、ジーモの攻撃はミスしなくなり、最後の一撃は無制限のデバフを食らわせる。
- 対戦相手がジーモの固定が切れる前に解放された場合、追加の無期限のデバフを〔数値〕与え、それぞれの効果につき〔数値〕減少させる。
シナジー一覧(8件)
- ジーモの家バロン・ジーモ:チームにいるバロン・ジーモそれぞれにつき、流血の有効性が50%ずつ増加する。さらに、重傷の技能の各ランクにつき流血の有効性が5%アップ。
ソロシナジー:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - マスターズ・オブ・イーヴィルヴィランヒーロー:チームの#ヴィランそれぞれにつき、攻撃レーティングが3%増加する。このボーナスは#ヒーローと戦うと2倍になる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 稲妻のような正義…サンダーボルト・ヒーロー:チームの#サンダーボルトそれぞれにつき、パーフェクトブロック・チャンスが3%増加し、必殺技によるダメージが5%減少する。このボーナスは#ヴィランと戦うと2倍になる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ツアーガイド


バロン・ジーモ:アーマーレーティングとクリティカルダメージレーティングが500増加。
キャプテン・アメリカ(サム・ウィルソン)、ファルコン:デバフ持続時間が25%増加し、クリティカルダメージ・レーティングが500増加する。
ウィンター・ソルジャー:デバフ持続時間が25%増加し、アーマーレーティングが500増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ボディ・スナッチャーによる侵略


シナジーヒーロー:スキルまたはコズミック系の対戦相手と戦う際にクリティカルレーティングが300増加、サイエンスまたはテクノロジー系の対戦相手と戦う際には防御能力が300増加、ミスティックまたはミュータント系の対戦相手と戦う際には回復率が30%増加する。スペリオル系の対戦相手と戦う際、すべてのボーナスを獲得する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ブギーブギー暴動



シナジーヒーロー:後方へ回避してホールドブロックすると、1.2秒のタイマーが発動する。タイマーが切れると同時に防御を解除すると、20秒間持続する一緒に狂おうバフが与えられ、クリティカルレーティングが150増加し、後方回避または前方ダッシュ中に常時発動の無敵を与える。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ドロドロ小隊



シナジーヒーロー:必殺技を発動すると、スタックしない凶暴バフが付与され、時間の経過と共に与えられるダメージデバフの有効性が10秒間50%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - シュティックをぬしゅまれた
バロン・ジーモ:ジーモの中攻撃と必殺技2ヒット時に焼却デバフが与えられ、6秒間攻撃レーティングの20%のエネルギーダメージを与える。焼却はパーフェクトブロックの確率を削除し、ブロックの熟練度を50%減少させる。
フェニックス:激怒バフの有効性が〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(17件)
バスティオン
BASTION能力
- バスティオンの攻撃スキル精度と防御スキル精度の減少が、非個人的効果にも影響するようになる。
- ミュータントに対して、対戦相手がまたはの効果を得るたびに、バスティオン個人の能力はすべて〔数値〕秒間一時停止される。
- 個人のの威力が〔数値〕%増加する。
- バスティオンの進化形であるセンチネルの体は、との効果に対して100%の耐性を与え、速度はによって低下することはない。
- 、、の効果を受けた場合、バスティオンは〔数値〕秒間自己修復バフを得て、不足している体力を〔数値〕%回復するか、体力最大値の〔数値〕%回復する。最大スタック数:〔数値〕。
- センチネル・レリックは、効果の威力を〔数値〕%増加させる。この効果はミュータントと戦う際に2倍になる。
- バスティオンは、戦闘開始時に無期限の常時発動を発動し、〔数値〕のアーマーレーティングを付与する。何らかの理由で効果が終了した場合、〔数値〕秒後に効果が復活する。効果発動中は以下の効果を得る:
- バスティオンは非接触攻撃に対して受け流し技能を発動できる。
- またはによりバスティオンのブロックが破られた場合、必殺技の間は中断されるが、〔数値〕秒間常時発動で自動修復する。有効な間、バスティオンは瞬時し、受けたダメージの3ダメージ以外の〔数値〕%を回復する。クールダウン: 〔数値〕秒。
- バスティオンは相手にテクノ-メカニカル・ウイルスチャージを与えることができる。バスティオンの対戦相手が3つ以上のユニークバフを持っている間は、ウイルスチャージを与えることはできない。
- どちらかのヒーローが中攻撃を発動したとき、テクノ-メカニカル・ウイルスチャージを〔数値〕付与する。
- どちらかのヒーローが弱攻撃を発動したとき、テクノ-メカニカル・ウイルスチャージを〔数値〕付与する。
- バスティオンがタイムリーブロックを使用すると、テクノ-メカニカル・ウイルスチャージを〔数値〕付与する。
- バスティオンの放つ1回目の中攻撃または弱攻撃が相手のブロックに命中すると、テクノ-メカニカル・ウイルスチャージを〔数値〕付与する。
- テクノ-メカニカル・ウイルスチャージ1につき、相手の瞬時でないエネルギーダメージ効果とひるみデバフの攻撃スキル精度と防御スキル精度を 〔数値〕%の固定で〔数値〕%まで減少、またはミュータントに対しては〔数値〕%減少する。
- 瞬時でないエネルギーダメージ効果がスキル精度の低下により失敗するたび、〔数値〕%のを〔数値〕秒間常時発動で付与する。ミュータントに対しては効力が2倍になる。最大スタック数:〔数値〕。
- 防衛者としてのバスティオンの対戦相手が必殺技を発動すると、テクノ-メカニカル・ウイルスチャージが減少する。必殺技1:〔数値〕チャージ、必殺技2:〔数値〕チャージ、必殺技3:〔数値〕チャージ。
- 対戦相手にテクノ-メカニカル・ウイルスチャージが〔数値〕付与えられると、無期限のテクノ-メカニカル感染を受ける。チャージが〔数値〕以下になると、感染は解除される。
- 感染が有効な間、ウイルスチャージは1つずつ、必殺技発動中は中断して、〔数値〕秒ごとに消滅する。ウイルスチャージが切れると、残ったチャージの消滅が少し早くなる。
- テクノ-メカニカル感染が有効な間、バスティオンの対戦相手は攻撃力が〔数値〕%低下し、常時発動の効果を受ける。
- 最初の攻撃は完全回避できず、秒間、非スタック型常時発動のが〔数値〕秒間付与される。ミュータントに対しては、これが〔数値〕秒間となる。
- 2回目のヒットでは、非スタック型で常時発動の効果が〔数値〕%を付与され、直撃ダメージ〔数値〕が〔数値〕秒間にわたって継続する。
- 最初の強烈な一撃の後、バスティオンは致命的なレーザーの猛攻を仕掛け、相手を完全に粉微塵にする。
- 各ビームの命中時、瞬時に〔数値〕%のを付与され、直撃ダメージを〔数値〕与える。防衛者の場合、このダメージは半減し、基礎攻撃力のみに比例する。
- 感染が有効な場合:対戦相手に与えられた各効果に対して、もう1つの瞬時効果を与える。
- バスティオンは対戦相手を押しやり、遠距離から触手で攻撃する。
- : 発動時、バスティオンの内なる混乱により、常時発動の〔数値〕が〔数値〕秒間発動する。最大スタック数は〔数値〕。
- 感染が発動している場合: 常時発動のを得る。
- バスティオンは3体のセンチネルを召喚し、相手を全滅させてから壊滅的な爆発でとどめを刺す。
- 〔数値〕%のデバフを付与し、直撃ダメージ 〔数値〕を〔数値〕秒間与える。
シナジー一覧(5件)
- 手を貸そうか?

バスティオン: バスティオンの個人的な追撃が有効な間に完全回避が発動しなかった場合、テクノ-ウイルス・チャージを4付与し、追撃を1.2秒間中断する。
ナイトクローラー: 勇気の最大スタックが〔数値〕増加する。
ケーブル: 個人的な再生バフのスキル精度が一律で10%増加。個人的な再生が発動すると、20%のスタックしない常時発動のパワー効率が14秒間続く。
ユニークシナジー: 重複するシナジーとはスタックできない。 - 私の家族


バスティオン: 個人的な崩壊効果が〔数値〕%増加する。
ニムロッド: 対戦相手が個人的なショック効果を受けている間、エラディケート・プロトコルの消耗が30%遅くなる。
センチネル: 分析チャージが最大の場合、対戦相手の必殺技中、非ダメージデバフの効果時間が50%延長される。
オメガ・センチネル: 非ダメージデバフの効果時間が2.5秒延長される。
ユニーク・シナジー: 重複するシナジーとはスタックできない。 - ゲームのプレイヤーたち
バスティオン:感染 が有効でない場合でも、必殺技 感染 能力が発動する。これは1対戦につき〔数値〕回までしか発動しない。
ペニー・パーカー:必殺技3は同期シールドの強度を200%にする。
ユニークシナジー: 重複するシナジーとはスタックできない。 - 私の運命



バスティオン: チームのシナジーヒーローが倒されるごとに、攻撃力が〔数値〕%増加する。
ミュータントヒーロー: チーム内ののミュータントヒーローの攻撃力が4%増加する。
ユニークシナジー: 重複するシナジーとはスタックできない。 - 家族Lv.3


すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加
タグ一覧(11件)
ビースト
BEAST能力
- フリースタイルのコンバットフォームの場合、 弱、弱、弱、中の順でコンボを誘発すると、1回の攻撃につき直撃ダメージ〔数値〕。
- アクロバティックのコンバットフォームの場合、 中、弱、弱、中の順序でコンボで攻撃を防御すると、1回の行動につき体力が〔数値〕再生。
- コンボに失敗した場合、次のコンボを新しく発動するまで〔数値〕秒間の遅れが生じる。
- フリースタイルコンボを発動すると、ビーストのクリティカルレーティングが〔数値〕、〔数値〕秒間上昇する。
- アクロバティックコンボを成功させると、攻撃を受けている間も与えている間も敵のパワーが50%減少する。効果は〔数値〕秒間持続する。
- ビーストの分厚い皮膚には耐性があり、の効果と持続時間を〔数値〕%減少させる。
- 戦闘開始時に体力が50%以上ある場合、 ビーストがフリースタイルのコンバットフォームを駆使する。クリティカルヒットが決まると〔数値〕%の確率でダメージを〔数値〕、〔数値〕秒間付与する。
- 戦闘開始時に体力が50%以上ある場合、ビーストはアクロバティックのコンバットフォームを採用する。 これにより、物理的なクリティカルヒットを受けたときのクリティカルダメージ〔数値〕%を軽減する確率を〔数値〕%得る。 さらに、敵がビーストの攻撃を受けたとき、敵が獲得するパワーが〔数値〕%減少する。
- ビーストがフリースタイルのコンバットフォームを使った連続キックで敵を倒す。
- ビーストが状況を分析してフリースタイルのコンバットフォームを採用する。
- ビーストがその機敏さと力強さを最大限に活用して、様々なアクロバティックキックを繰り出し敵を倒す。
- ビーストがその優れた推察力を駆使してアクロバティックのコンバットフォームを採用する。生き残るための必要措置だ。
- ビーストの野獣の本能が目覚め、獰猛な攻撃を無防備な敵に向けて一時的に解放する。
シナジー一覧(4件)
- 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - マスターマインドLv.3

15ヒット以上のコンボが決まると、すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。 - ミュータントアジェンダLv.3

ミュータントヒーロー:必殺技のヒット数に応じて攻撃レーティングが12%増加する。
タグ一覧(6件)
ベータ・レイ・ビル
BETA RAY BILL能力
- 個人的な爆発的ダメージの有効性が〔数値〕%増加する。
- 雷の呼び声に対する無敵クールダウンを〔数値〕秒短縮する。
- 個人的な無敵バフが発動している間、受けるダメージが〔数値〕%減少する。必殺技3によるダメージを軽減できない。
- 繰り出されると毒効果は有効性が〔数値〕%減少する。
- ベータ・レイ・ビルのバフと対戦相手のはすべて一時停止する。
- 強攻撃を放つと〔数値〕秒間根性バフを得る。
- ベータ・レイ・ビルはとパワードレインに耐性を持つ。パワードレイン耐性が発動すると、彼は常時発動のを得て〔数値〕秒間パワーゲージを〔数値〕得る。クールダウン:〔数値〕秒。
- テクノロジーヒーローとの戦闘を開始するか、効果への耐性を持つ際、バフを〔数値〕秒間得る。
- ソー・レリックは個人的なバフの有効性を〔数値〕%増加させる。
- 無敵バフを得る。このバフがアクティブな状態で攻撃を受けると〔数値〕秒間クールダウンする。
- 〔数値〕秒毎に〔数値〕秒間、激烈化バフを〔数値〕%得る。最大スタック数: 〔数値〕。ベータ・レイ・ビルの強攻撃を延長チャージできる。
- パワーゲージが〔数値〕以上の間:ベータ・レイ・ビルの激烈化のスタックが〔数値〕未満の間、対戦相手は常時発動の〔数値〕のを受ける。スタック最大数に到達すると、対戦相手は常時発動の〔数値〕%のを受ける。
- 強攻撃をチャージしている間に必殺技2を発動すると、ベータ・レイ・ビルが攻撃を当てるか、獲得した激烈化につき基本攻撃を〔数値〕攻撃を受ける(最大:〔数値〕)まで、全個人的なバフが一時停止する。強攻撃は攻撃2回分に相当する。この効果が既に発動している場合は発動しない。
- ベータ・レイ・ビルの最初の中攻撃は効果を1し、それを除去して爆発的な直撃ダメージを〔数値〕与える。
- バフ一時停止が発動していない場合、基本攻撃は〔数値〕%の確率で常時発動のを付与し、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。スタック最大数:〔数値〕。
- 中攻撃で開始したコンボ中、または対戦相手を必殺技1で攻撃している間、個人的なの有効期限が〔数値〕%増加する。
- すべてのは、対戦相手の必殺技とベータ・レイ・ビルの必殺技2中は一時停止する。
- 対戦相手へのが終わると、爆発的なエネルギーダメージを〔数値〕与える。
- ベータ・レイ・ビルの強力な攻撃は大地を揺るがし、対戦相手を崩れさせる。
- : 発動時、バフを獲得し、〔数値〕秒間攻撃レーティングを〔数値〕増加する。スタック最大数:〔数値〕。
- この攻撃中、個人的な爆発的ダメージの有効性が〔数値〕%増加する。
- 個人的なバフ一時停止が発動中、この攻撃中に対戦相手へのが終わると、個人的な常時発動のを与える。
- 必殺技の最後の一撃は対戦相手のすべてをリセットする。
- ベータ・レイ・ビルは強力なライティングボルトで対戦相手を攻撃する。
- エネルギー付与: 最初の攻撃はスタックしない〔数値〕%のバフを〔数値〕秒間与える。
- ライトニングヒットはすべて個人的な常時発動のを与える。激烈化バフそれぞれにつき、〔数値〕%の確率で防御を通してこれらのを食らわせる。
- ベータ・レイ・ビルはストームブレイカーの全力を解き放ち、神の力で対戦相手を圧倒する。
- 〔数値〕秒間バフを〔数値〕%獲得し、必殺技中は一時停止する。
シナジー一覧(5件)
- ケージファイター
シナジーヒーロー:固定すると、1.5秒間常時発動で最も近いパワーゲージまで獲得する。固定が切れるとパワーゲインが失われ、対戦相手の必殺技中には発動しない。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ソー

ベータ・レイ・ビル: 必殺技1の最終ヒットは、〔数値〕%の確率で3秒間の気絶デバフを付与する。
nソー(ラグナロク): 各バトル開始時に、ソーの必殺技2の激怒効果が8秒間発動した状態で開始する。
ソー(ジェーン・フォスター): 敵がショック状態でない場合、基本攻撃が10%の確率でショックデバフを付与し、4秒間にわたって攻撃力の85%分のエネルギーダメージを与える。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - 銀河のブレイクアウト


ベータ・レイ・ビル:必殺技の最後の一撃はアーマーアップを〔数値〕粉砕し、それぞれが攻撃力の100%を直撃ダメージとして食らわせる。 ムーンドラゴン:サイオニック超越が発動していない場合、対戦相手の必殺技に報復するとマインドブラストが2回発動する。 グルート:激怒と残虐バフは25%の持続時間を得る。 キャプテン・マーベル:基本攻撃は15%の確率で持続的なエネルギーチャージを1与える。 ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 擬人化


シナジーヒーロー:戦闘中に発動した最初の必殺技のパワーコストが〔数値〕%減少する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - チームメイトLv.3

すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(9件)
ビショップ
BISHOP能力
- 戦闘開始時にいくつパワーゲージが満たされているかに基づいて、ビショップがユニークボーナスを準備する。
- ビショップの必殺技1と2は、発動時にパワーを消費しない。代わりに、必殺技が終わると即座に必殺技で必要とされるパワーゲージを失う。
- 0ゲージ:のスタックが〔数値〕かそれ以上の場合に必殺技がとなる。
- 2ゲージ:必殺技を受けた標的はされ、必殺技によって与えられたダメージの〔数値〕%を〔数値〕秒間受ける。
- 3ゲージ:戦闘開始時にステディ・リリースを〔数値〕秒間発動させる。
- ビショップが持つ個人的な常時発動の効果は、すべて必殺技ダメージを〔数値〕%増加させる。
- が〔数値〕増加。
- 〔数値〕秒ごとにエネルギーダメージを受けると、常時発動のを〔数値〕獲得する。
- 防御または攻撃を受ける際のキネティックエネルギーを吸収すると、を〔数値〕スタック獲得してタイムリーブロックも追加で〔数値〕獲得する。
- これらのスキルすべては、さらに〔数値〕つのをスキル系の対戦相手に与え、テクノロジー系に対しては〔数値〕つ減少する。
- 変換されるはそれぞれ〔数値〕%の確率でデバフを浄化する。
- 1ゲージ:防御中に耐性を得る上、敵はスキル精度を〔数値〕%失う。
- ビショップは0.5秒間ホールドブロックし、個人的な1つを〔数値〕秒ごとに再生バフへ変換し、〔数値〕秒間体力を〔数値〕得る。スタック最大数: 5
- 対戦相手がデバフを浄化する度に、すぐエネルギーダメージを〔数値〕受ける。
- さらに、浄化されたデバフがだった場合、スキルヒーローは〔数値〕秒間持続する常時発動のを受ける。
- ビショップが、またはデバフまたは常時発動を受けている間、彼はをこの方法で消費し対戦相手に基礎攻撃に比例したエネルギーダメージを〔数値〕与える。
- ビショップのが〔数値〕以上であるか、または、、を受けている場合、彼はオーバーロードし個人的な効果を1度に1ずつ消費し始め、オーバーロードの時間に比例して速度が上がっていく。
- 各必殺技後、ビショップは個人的な常時発動のをすべて消費する。
- ビショップがオーバーロードしている場合、必殺技の持続時間と同様に常時発動の状態になる。
- ビショップが継続的にエネルギーを解放する双銃攻撃。
- この必殺技が終わった後、常時発動のステディ・リリースを〔数値〕秒間得る。
- この攻撃によって消費されたそれぞれは、ステディ・リリースの持続時間を〔数値〕%ずつ増加させる。
- : 対戦相手の付近にいる間の〔数値〕秒間発動する際、デバフを相手に付与して〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。
- ビショップの蓄えたエネルギーが増幅され、強力な一波として解放される。
- 最後の攻撃は100%の確率で〔数値〕秒間持続するデバフを付与し、この必殺技による総ダメージの〔数値〕%を食らわせる。
- ビショップが限界に近づくにつれ、蓄積されたエネルギーを全方向に向けて一気に暴発させる。
- 〔数値〕%の確率でスタックしないを付与し、〔数値〕秒間を〔数値〕減少させる。
- 体力が満タンの敵に対して、このは無制限となる。
- ビショップのエネルギーと時間に対する技能によって、同じクエスト内における前回の戦闘終了時に持っていたパワーの〔数値〕%を持って戦闘開始する。
- 対戦相手の付近にいる間の〔数値〕秒間発動する際、デバフを相手に付与して〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。
シナジー一覧(4件)
- 過去の呼び声

アントマン(未来):対戦相手が勇気効果を得ると、ナノアーマーアップバフを得る。
ケーブル:ケーブルに焼却効果が与えられると、今後の焼却効果の持続時間が10%(最大で50%)短縮される。
ビショップ:焼却デバフの有効性が〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 最大出力

ノヴァ:ノヴァがエネルギーダメージを受ける度にノヴァ・チャージを1得る。
ビショップ:エネルギーダメージを受けると、勇気スタックが追加で1生成される。
ハボック:プラズマ蓄積デバフが解除または浄化された場合、〔数値〕%の確率で新しく対戦相手にそれを付与する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - エネルギー吸収
シナジーヒーロー:戦闘につき1回、エネルギー攻撃を受けると対戦相手に1.2秒間の気絶デバフを付与する。
ビショップ:回復率が25%、そして勇気の有効性が30%増加。
ハボック:戦闘パワー率が5%、そしてスキルパワー率が20%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 設置と実行
ストーム(ピラミッドX):勇気効果が4秒間延長される。
ビショップ:15秒ごとに、5秒間にわたってパワーゲージ1本分の20%を回復するパワーゲインバフを生成する。このパワーゲインバフが有効な間、勇気効果1につき特殊ダメージがさらに+3%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(9件)
ブラックボルト
BLACK BOLT能力
- バトルはブラッカガール・ボルタゴンの自制心を試すものだ。彼がクリティカルヒットを受ける度に、彼は永久的な残虐かバフを有効化できる可能性がある。彼自身のクリティカルヒットで対戦相手を攻撃する度に、彼は〔数値〕秒間または残虐バフを得ることが可能だ。
- のバフで、攻撃力が〔数値〕上昇する。
- 残虐のバフでクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕上昇する。
- 強化された免疫系によって、毒に対し完全な耐性を持つ。
- 〔数値〕%の確率でデバフを与え、バフを1除去した後〔数値〕秒間、アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
- ブラックボルトが謎の粒子を額のアンテナに集めて集束ビームを撃つ。
- : 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間のデバフを付与する。
- 直撃ダメージ: この攻撃はアーマーを完全に無視する真撃ダメージを与える。
- 反重力子に包まれたブラックボルトが敵に向かって飛び、連続攻撃で後方に吹っ飛ばす。
- 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間させる。
- 大きな力には犠牲が伴う。この能力が発動すると、最大体力の〔数値〕%を消耗する。
- ブラックボルトの圧倒的な力がささやくだけで敵を屈服させる。
- 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間させる。
- この攻撃はアーマーを完全に無視する真撃ダメージを与える。
シナジー一覧(5件)
- 友達Lv.3

すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - コズミック支配Lv.3

コズミックヒーローの激怒、精度、残虐、アーマーアップのバフ効果時間が〔数値〕%延長される。 - 家族Lv.3

すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加 - 宿敵Lv.3
すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。 - ライバルLv.3
すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(7件)
ブラックキャット
BLACK CAT能力
- ブラックキャットは、攻撃を受けてもコンボを失わないようになる常時発動のを〔数値〕持ってクエストを開始する。これは戦闘を超えて持続する。
- これらのは1つずつ失われ、ブラックキャットが攻撃を受けた後3秒間持続する。これらのは、彼女がこのスキルを使って完全回避した後に効果が切れ始める。
- ブラックキャットがダッシュ中に攻撃を受ける時は、発動中のそれぞれにつき〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間持続する常時発動の完全回避を獲得する。
- ブラックキャットのクリティカルヒットは〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕与えるデバフを付与する。
- ターゲットを煽るため、ブラックキャットは事前にコールカードを送って自分が来ることを予告する。対戦相手はこのコールカードを持って戦闘を開始する。
- 対戦相手の攻撃を中断するか、相手が立ち上がっている、あるいは強攻撃または必殺技から回復している間に攻撃するたびに、ブラックキャットは相手からコールカードを奪う。
- ブラックキャットは強攻撃が当たるたびに、対戦相手にコールカードを戻す。
- 泥棒としての専門知識を持つブラックキャットは、スキル精度低減の影響でコールカードの奪取や付与に失敗しない。
- 戦闘開始時に強奪が有効になる!強奪は〔数値〕秒間持続し、効果が切れる際は次の効果のうち1つが発生する:
- ブラックキャットがコールカードを持っている場合、常時発動の狂暴へと変換して〔数値〕秒間経時的ダメージデバフの有効性が〔数値〕%増加する。
- 対戦相手にコールカードがある場合、妨害デバフへと変換して〔数値〕秒間対戦相手の防御スキル精度を〔数値〕%減少させ、防御スキルが発動に失敗するたびに直撃ダメージを〔数値〕与える。
- 対戦相手のスキルが精度低減によって発動に失敗すると、ブラックキャットは個人的な常時発動およびデバフ効果をそれぞれ〔数値〕秒間ずつ一時停止する。
- ブラックキャットのコンボメーターにヒットが入るたびに、対戦相手の防御スキル精度が常時発動で〔数値〕%減少する。また、サイエンスヒーローに対してはそれが2倍になる。上限:〔数値〕%。
- ブラックキャットは敵めがけて真っ直ぐにグラップルフックを放つが、相手をかすめていく。対戦相手はほんの数秒の間に、ブラックキャットのグラップルを活用したドロップキックを思い切り食らう。
- : 発動時にブラックキャットがコールカードを持っていない場合、デバフを最大で〔数値〕まで浄化する。この方法でデバフが1つも浄化されなかった場合、彼女は〔数値〕秒間自分に常時発動のを付与する。は自己消費し、ブラックキャットに付与された次のデバフを瞬時に浄化する。
- ブラックキャットがコールカードを持っている場合、この攻撃を当てると対戦相手にそれが再度付与され、強奪が〔数値〕秒延長される。
- 驚くべき身体能力で、ブラックキャットはグラップルフックを使い空中へと飛び上がると、またそれをムチのようにして対戦相手を勢いよく攻撃する。
- この攻撃の最中、双方のヒーローのコンボメーターにあるヒットそれぞれにつき、ブラックキャットのクリティカルレーティングが〔数値〕ずつ増加する。
- 彼女の通常のの代わりに、この攻撃はクリティカルを付与し、ブラックキャットのクリティカルダメージ倍率によって増加された直撃ダメージを〔数値〕付与する。
- この攻撃を当てると、コールカードを奪取または付与して強奪を終了する。
- ブラックキャットは対戦相手の攻撃をいとも簡単によけたあとに相手をひっくり返すと、相手は逆上してな行動に走る。
- 対戦相手にスタックしないデバフを〔数値〕秒間付与し、相手をさらに攻撃的にして攻撃スキル精度を〔数値〕%減少させる。
- 現在発動中の場合、強奪タイマーを更新する。
シナジー一覧(5件)
- キティセンスがゴロゴロしてる

ブラックキャット:強奪が発動していない間、チームにいる他の#スパイダーバース・ヒーローそれぞれにつき10%の確率で完全回避する。
スパイダーマンとスパイダーマン(シンビオート):完全回避j時、30秒間相手の物理耐性を〔数値〕減少させる物理的弱点デバフを与える。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 確率関連の仲間たち

ブラックキャット:ブラックキャットはコンボメーターに追加で40ヒット入った状態で戦闘を開始する。
ドミノ:対戦相手のスキルが発動に失敗するたびに、ドミノは自身のコンボメーターに1コンボ追加する。
ロングショット:ロングショットが良いカルマを得る際、彼は〔数値〕%の確率でさらに良いカルマを1獲得する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 罪と罰


ブラックキャット:ヒーローが彼女をノックアウトすると、ブラックキャットは常時発動かつ無制限の交戦復讐を付与する。復讐効果を持った相手と対戦する際、ブラックキャットは攻撃力が〔数値〕%増加する無制限かつ常時発動の激怒を持って戦闘を開始する。
パニッシャー:体力が20%以下になると、パニッシャーの激怒バフ獲得率が固定で20%増加する。
ゴーストライダー:対戦相手へのジャッジメントにつき、ゴーストライダーは戦闘パワー率が5%増加する。
マンゴグ:憎悪のスタックそれぞれにつき、クリティカルダメージ・レーティングを45付与する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ひっかきフィーバー



シナジーヒーロー:ヒーローの流血デバフの有効性はコンボメーターに合わせて増加し、200コンボメーターで有効性が〔数値〕%まで増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 友達の敵




すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(12件)
ブラックパンサー
BLACK PANTHER能力
- 対戦相手の攻撃を中断すると、100%の確率でブラックパンサーの各デバフを1つずつ浄化する。クールダウン:〔数値〕秒。
- 対戦相手への各デバフは、相手の防御スキル精度を〔数値〕%減少させる。の上限:5
- 〔数値〕%の確率でダメージを付与、さらに 直接ダメージを〔数値〕、〔数値〕秒間付与。
- 100%の確率で常時発動の残虐を獲得し、〔数値〕秒間クリティカルダメージ・レーティングを〔数値〕を得る。これらの残虐バフは1回につき1ずつ効果が切れる。スタック最大数: 15
- オートブロックに攻撃を当てる時、パンサーは耐性を得る。
- ブラックパンサーに対して発動中の個人的な残虐それぞれにつき、デバフの持続時間が〔数値〕%ずつ増加する。
- 対戦相手の攻撃を中断:この攻撃が当たるごとに、確実なクリティカルヒットとなり追加のデバフを付与する。
- 対戦相手のが強攻撃または必殺技から回復している間に相手の攻撃を中断すると、追加で常時発動の残虐を付与する。
- コンボ最終攻撃ではない攻撃の後にダッシュバックすると、無制限かつ不活性のパンサーの力チャージを1ずつ付与する。上限:5チャージ
- 不活性のパンサーの力チャージは、パンサーの力が発動している間は獲得できない。
- 3つ以上の不活性チャージを持っている間に強攻撃を当てると、1チャージ消費するごとに3秒間のパンサーの力を付与する。
- 対戦相手の攻撃を中断するか、相手が強攻撃または必殺技から回復している間に攻撃を当てるとパンサーの力を〔数値〕秒間一時停止させる。
- 発動時:発動中の個人的な常時発動の残虐それぞれにつき、が常時発動の精度を1ずつ獲得し、それぞれがクリティカルレーティングを〔数値〕ずつ増加させる。
- 個人的な常時発動の残虐をすべて一時停止させる。
- ヒーローの攻撃は対戦相手の防御スキル精度を50%減少させる。
- 巧妙に計算された連続攻撃。
- 不活性のパンサーの力チャージ3つを得る。これによって全チャージが消費され、消費されたチャージ1つにつき5秒間パンサーの力に入る。
- ブラックパンサーの怒りが計算し尽くされた勇猛さとともに放たれる。
- ブラックパンサーが持つ発動中で常時発動の個人的な残虐それぞれにつき、この攻撃の攻撃レーティングは〔数値〕増加する。
- ワカンダのパンサー部族の長であるティチャラは、神聖なる力を呼び起こし疾風のごとき連打を繰り出す。
- デバフを最大で5まで付与し、それぞれが100%の確率で適用され〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕食らわせる。
- パンサーの力の持続時間を更新する。
シナジー一覧(6件)
- 王族たち
ブラックパンサー:パンサーの力の最中に必殺技を発動すると、1秒間の常時発動の防御不能を得る。
ストーム:対戦相手のショックデバフそれぞれにつき必殺技ダメージが20%増加し、5ショックで有効性の上限に到達。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 王たち
ブラックパンサー:対戦相手の攻撃を中断すると10秒間持続する常時発動の直撃を得て、彼の攻撃が全アーマー、抵抗力、完全回避、そしてオートブロック効果を無視する。
キルモンガー:1回の戦闘につき、必殺技3の流血デバフがさらに1回多く発動できる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 戦士たち

ブラックパンサー:不活性なパンサーの力チャージを3持った状態で戦闘を開始する。
アイアンフィスト(両方):アーマー破壊デバフの有効性が25%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - ライバルLv.3

すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。 - 恋愛Lv.3
全ヒーローの戦闘パワー率が〔数値〕%増加。
タグ一覧(9件)
ブラックパンサー(シビル・ウォー)
BLACK PANTHER (CIVIL WAR)能力
- ブラックパンサーは反射状態を発動させて戦闘開始する。さらにブラックパンサーのアーマーは、効果を〔数値〕消費して〔数値〕秒間無敵になり、常に〔数値〕%の確率で強攻撃の衝撃を吸収することができる。
- ブラックパンサーがの効果を獲得するたびに、〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間反射状態になり、受けたダメージの〔数値〕%を蓄積する。ただしその間を発動できない。
- ブラックパンサーのビブラニウム・アーマーは、効果を消費することで物理的な効果を対戦相手にはね返し、効果によって付与されたデバフをすべて浄化できる。これは〔数値〕%の確率で対戦相手を〔数値〕秒間させるが、必殺技を中断することはできない。
- : 〔数値〕%の確率でダメージを付与、さらに 直接ダメージを〔数値〕、〔数値〕秒間付与。
- アーマー: 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間バフを得、 アーマーレーティングが〔数値〕上昇する。
- 失った体力を基準に攻撃が最大〔数値〕上昇する。
- アーマー: 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間バフを得、 アーマーレーティングが〔数値〕上昇する。
- : 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間のデバフを付与する。
- アーマー: 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間バフを得、 アーマーレーティングが〔数値〕上昇する。
- 〔数値〕ダメージを蓄積するごとに、ブラックパンサーが反射チャージを獲得。対戦相手に攻撃を命中させると、全チャージを消費して、受けたダメージと同量のダメージで反撃する。チャージは〔数値〕秒間持続する。
シナジー一覧(5件)
- 放蕩息子
ブラックパンサー: 必殺技を防御している間、反射チャージを使用可能な時間が延長され、さらにクールダウンしない。
ジェントル: 相手の必殺技中にジェントルが最初にタイムリーブロックを放つ度に、筋力アップを1獲得する。
ユニークシナジー: 重複するシナジーとはスタックできない。 - 友達Lv.3

すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 宿敵Lv.3

すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。 - ライバルLv.3
すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。 - スキル優勢Lv.3

スキルヒーローが与える流血ダメージが〔数値〕%上昇
タグ一覧(12件)
ジャバリ・パンサー
JABARI PANTHER能力
- ハントの持続時間が〔数値〕秒間増加する。
- ハント発動中にジャバリ・パンサーがハントレス・チャージを獲得する場合、代わりに無期限のカウンターパンチチャージを獲得する。最大チャージは1から開始し、シグネチャーレベル〔数値〕ごとに1増加する。
- 攻撃を防御する際、カウンターパンチ・チャージを1消費して〔数値〕秒間の無敵状態を得る。そしてハント終了時にすべて失われる。
- 〔数値〕秒間、スタックしない常時発動のを獲得する。
- 防衛者として戦闘中、ジャバリ・パンサーがデバフを洗浄すると、この能力は〔数値〕秒間クールダウンに入る。
- デバフを付与し、〔数値〕秒間にわたり〔数値〕の直撃ダメージを与える。
- このがサイエンスヒーローに対する耐性により失敗した場合、残虐バフを〔数値〕獲得する。
- 熟練の狩人であるジャバリ・パンサーは、対戦相手がどこへ逃げ隠れようと必ず追跡し見つけ出す。対戦相手を中断、またはを受けた対戦相手を攻撃すると、ハントレス・チャージを1獲得する。このスキルは〔数値〕秒ごとに1回のみ発動可能。
- ジャバリ・パンサーがデバフを洗浄または浄化するたび、または相手が回避や攻撃ミスを引き起こすたびに、チャージ2を獲得する。この能力は〔数値〕秒ごとにしか発動できない。
- 対戦相手がバフまたは常時発動を得る度に、ハントレス・チャージを〔数値〕獲得する。
- ハント発動中、ジャバリ・パンサーはハントレス・チャージを獲得できず、耐性を持ち、クリティカルレーティングを〔数値〕増加させる精度バフを獲得する。
- さらに、対戦相手は器用さの技能、完全回避を発動できないうえ、攻撃をミスさせることもできない。
- ジャバリ・パンサーがデバフを洗浄または浄化した場合、または相手が攻撃をミスまたは回避に失敗した場合、ハントとジャバリ・パンサーの全てのバフが〔数値〕秒間一時停止する。
- デバフを食らわせると、対戦相手のデバフすべてを〔数値〕秒間一時停止する。
- ジャバリ・パンサーのハントレス・チャージが20以上になると、すべてのチャージを消費し、9秒間対戦相手を追跡する。
- ジャバリ・パンサーのハントレス・チャージが10以上になると、次に必殺技を発動するか、対戦相手が完全回避、または攻撃をミスさせた時に、すべてのチャージを消費し、9秒間対戦相手を追跡する。
- ハントが発動している場合、対戦相手に対するデバフそれぞれが〔数値〕%の確率で追加のデバフを付与し、〔数値〕秒間直撃デバフを〔数値〕食らわせる。これによってハントは終了する。
- : 発動時、対戦相手に〔数値〕秒間デバフを付与する。
- この攻撃の間、ハントは一時停止する。
- ハントが次回発動した際、相手に〔数値〕秒間のデバフを与える。
- ハントが発動する際、除去されない永続的なハントレス・チャージを〔数値〕獲得する。上限:2
- いずれかの必殺技を発動し、それぞれの間隔が〔数値〕秒以内のハントはスタックしないバフを付与し、〔数値〕秒間攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
シナジー一覧(5件)
- バトルワールドのヒーローたち


ジャバリ・パンサー:対戦相手に対する気絶デバフが0.〔数値〕秒長く持続する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 部族戦争


ジャバリ・パンサー:クレンジングを獲得する際、追加で常時発動のクレンジングを1つ得る。
ブラックパンサー、ブラックパンサー(シビル・ウォー):クリティカルヒットは80%の獲得で流血デバフを付与し、4秒間攻撃の50%をダメージとして食らわせる。
キルモンガー:タイムリーブロックは4秒間スタックしない精度バフを付与し、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ハントレスたち

ジャバリ・パンサー: ハントが発動した際、10を超える各ハントレス・チャージにつき、その持続時間と、1秒以内に発動したすべての激怒の持続時間を0.3秒延長する。
ティグラ: 防御不能の攻撃は対戦相手のバフを1つ無効化する。
エルサ・ブラッドストーン: リロード中、困惑デバフを付与し、防御スキル精度と防御能力を〔数値〕%減少させる。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - ピラミッドX



シナジーヒーロー:必殺技の最中、対戦相手に対する継時的ダメージデバフと常時発動のよろめきそれぞれにつき精度バフを1つずつ獲得し、各々がクリティカルレーティングを〔数値〕増加させる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ヴィシャンティの神殿



シナジーヒーロー:スキルパワー率が〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(12件)
ブラック・ウィドウ
BLACK WIDOW能力
- ブラック・ウィドウは優雅に緻密に計画して相手に的を絞り、相手の能力触発率を 〔数値〕%減少させる。この確率は、サイエンスヒーローを相手にしたときに15%増加し、ミュータントヒーローを相手にするときは、同じ割合で減少する。
- 〔数値〕%の確率でクリティカルレーティングが〔数値〕、〔数値〕秒間上昇。
- 〔数値〕%の確率で、クリティカルダメージ・レーティングが 〔数値〕、〔数値〕秒間上昇。
- エージェント・ロマノヴァがブラック・ウィドウ工作員計画で習得した一連の戦闘術を披露する。
- 完全回避: 〔数値〕%の確率で敵の攻撃を自動的に回避する。
- ブラック・ウィドウはバレリーナの敏捷性と優雅さに加え、忍者の緻密さと破壊力を兼ね備えている。
- 完全回避: 〔数値〕%の確率で敵の攻撃を自動的に回避する。
- それほど怖そうに見えないかもしれないが、ブラック・ウィドウに咬まれるとイタいぞ。
- : 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間のデバフを付与する。
シナジー一覧(4件)
- 友達Lv.3

すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 恋愛Lv.3
全ヒーローの戦闘パワー率が〔数値〕%増加。 - 恋愛Lv.3
全ヒーローの戦闘パワー率が〔数値〕%増加。 - アベンジャーズLv.3

すべてのヒーローの必殺技が〔数値〕%の確率で気絶効果を発動。
タグ一覧(10件)
ブラック・ウィドウ(デッドリー・オリジン)
BLACK WIDOW (DEADLY ORIGIN)能力
- スキルの発動に失敗すると妨害デバフの有効性が増加し、直撃ダメージが〔数値〕%増加する。
- 妨害デバフの持続時間が〔数値〕%増加する。
- ウィドウの洞察発動中に攻撃を当てると、妨害デバフは〔数値〕秒間一時停止する。
- ウィドウの洞察はスキル精度の影響を受けない。
- このスキルは攻撃を当てることに成功すると、持続時間を更新する。
- 弱攻撃:スキル精度を固定で〔数値〕%増加。
- 中攻撃:防御スキル精度を〔数値〕%減少させる。
- コンボを終わらせると〔数値〕%の確率で精度バフを与え、〔数値〕秒間クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。最大スタック数:8
- 強攻撃:〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間持続するデバフを食らわせる。
- ミスすると、常時発動の完全回避を得て、次の基本攻撃を〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間完全回避する。完全回避を発動した後、この効果は解除される。防御を維持している間、完全回避は発動しない。
- 完全回避を発動する際、ブラック・ウィドウは閃光弾によるカウンター攻撃を食らわせる。この攻撃はミスにならず、パワーを生成しない。
- ブラック・ウィドウの個人的な完全回避スキルを通して完全回避を発動する際、妨害デバフを付与して〔数値〕秒間防御スキル精度を20%減少させる。妨害は対戦相手が防御スキル発動に失敗する度に、直撃ダメージを〔数値〕食らわせる。この防御スキル精度低減は、他の妨害効果とはスタックできない。
- 最後の1撃は〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕与えるデバフを食らわせる。
- この必殺技の最後に常時発動の完全回避を得て、〔数値〕%の確率ですべての基本攻撃を〔数値〕秒間完全回避する。この完全回避を発動した後、効果は解除される。また、防御中に完全回避は発動しない。
- : バトン攻撃は物理的ダメージの代わりにエネルギーダメージを与え、〔数値〕%の確率でデバフを与えて〔数値〕秒間持続するエネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。
- 瞬時にを付与し、を受けた対戦相手に攻撃を当てるとエネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。
- ウィドウの洞察発動中:当たるすべての攻撃が防御スキル精度を70%低下させる。
- : バトン攻撃は物理的ダメージの代わりにエネルギーダメージを与え、〔数値〕%の確率でデバフを与えて〔数値〕秒間持続するエネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。
- 妨害: 妨害デバフを付与し、〔数値〕秒間防御スキル精度を20%低減させるうえ、対戦相手が防御スキルの発動に失敗すると直撃ダメージを〔数値〕食らわせる。この防御スキル精度低減は、他の妨害効果とはスタックできない。
- 残虐: この必殺技を最後に発動した時からウィドウの洞察を5スタック得るごとに、常時発動の残虐を発生させて〔数値〕秒間クリティカルダメージ・レーティングを〔数値〕増加させる。ウィドウの洞察はこの必殺技を発動させた後、0にリセットされる。
シナジー一覧(6件)
- 家族の再会
ブラック・ウィドウ(デッドリー・オリジン):ブラック・ウィドウは発動するまで常時回避を持って戦闘を開始する。
レッド・ガーディアン:対戦相手を中断すると耐久力が1増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 記憶に焼き付けて
ブラック・ウィドウ(デッドリー・オリジン):ウィドウの洞察発動中、ブラック・ウィドウが攻撃を当てる度に彼女はパワーゲージ1つ分の2%を得る。
タスクマスター:ウィークネスを搾取する度に、彼は30%の確率で妨害デバフを付与し、10秒間防御スキル精度を〔数値〕%減少させるうえ、スキル発動に失敗すると攻撃の10%を直撃ダメージとして食らわせる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ブダペストの思い出

ブラック・ウィドウ(デッドリー・オリジン):相手から来る流血デバフの有効性を〔数値〕%減少させる。ローニンまたはホークアイが倒された場合、有効性を追加で〔数値〕%減少させる。
ローニン、ホークアイ:流血と困惑デバフの持続時間を10%延長させる。ブラック・ウィドウ(デッドリー・オリジン)が倒された場合は追加で持続時間が30%延長する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 極秘の戦闘技術



キャプテン・アメリカ、アイアンマン、ファルコン、ブラックパンサー:対戦相手がダッシュ攻撃を繰り出すか、強攻撃、必殺技またはコンボの最後の攻撃から回復している場合、ウィドウの洞察を0.85秒間得る。ウィドウの洞察発動中にコンボを終わらせると、残虐バフを得て12秒間クリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 複雑な状況Lv. 3

すべてのヒーローは、アーマーレーティング〔数値〕 と3%の戦闘パワー率を得る。 - ライバルLv.3


すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(13件)
ブラック・ウィドウ(クレア・ヴォヤン)
BLACK WIDOW (CLAIRE VOYANT)能力
- 彼女がノックアウトされるほどのダメージを受けるとデスタッチは解除され、代わりにクレアは死への耐性バフを得て死を免れる。さらに彼女の体力最大値のうち〔数値〕%を〔数値〕秒間かけて回復する。
- クレアは基本攻撃でスペルを使い、物理的ダメージの代わりにエネルギーダメージを与える。
- 対戦相手が1かそれ以上のバフを持っている場合、弱攻撃か中攻撃を当てる、あるいは受けると、1チャージが消費されバフを1つ無効化する。
- クレアは〔数値〕チャージを持って戦闘を開始する。彼女または対戦相手がいずれかの効果への耐性を持っている場合、彼女は1チャージとパワー最大値の〔数値〕%を得る。チャージは最大〔数値〕までスタック可能。
- デフォルトで血の呪いは有効化される。4回目の弱攻撃を当てると、次の呪いを以下の順序で付与する。
- 血の呪い:耐性。災いの呪い:毒耐性。業火の呪い:耐性。
- クレアは〔数値〕種類の呪いを持っており、それぞれが彼女に異なる耐性を与える。しかし、1度に発動できる呪いは〔数値〕つのみ。
- 新しい呪いに入る際、対応する呪いによって浄化される、毒、またはデバフは1クレアヴォヤン・チャージとクレアのパワー最大値の〔数値〕%を得る。
- 各攻撃が当たるごとに、クレアが発動している呪いによって決まる効果が付与される。血の呪い:与えたダメージの〔数値〕%を回復する。災いの呪い:対戦相手が持つ現在のパワーのうち〔数値〕%を奪う。業火の呪い:爆発的なエネルギーダメージを〔数値〕与える。
- 100%の確率で、対戦相手にを〔数値〕秒間食らわせる。サイエンスヒーローに対しては50%減少する。
- 透視チャージがすべて失われ、この攻撃が持続する間それぞれがクレアの攻撃レーティングを〔数値〕増加させる。
- デスタッチ: クレアは透視チャージが1つ失われるごとに〔数値〕秒ずつ持続するデスタッチを得るうえ、デスタッチは全呪い効果の有効性を〔数値〕%増加させる。また、これはスキル精度低減の影響を受けない。
- 中攻撃でコンボを終わらせると、デバフを〔数値〕食らわせる。強攻撃または必殺技1を繰り出すと、最大でデバフを〔数値〕まで食らわせる。これらのデバフはクレアが発動している呪いによって決定され、〔数値〕秒間持続する。
シナジー一覧(6件)
- 審判の日
全ヒーローが対戦相手のバフ持続時間を〔数値〕%減少させる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 1日1呪文で医者いらず
ブラック・ウィドウ(クレア・ヴォヤン):必殺技2の最後の一撃は、2秒間 気絶デバフを付与する確率が50%ある。
ドクター・ストレンジ:必殺技2の最後の3ヒットは、現在のヴィシャンティの祝福に応じて 毒、焼却、または 流血 デバフを付与し、それぞれ8秒間に攻撃力の60%のダメージを与える。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ファイアー・アンド・フォーゲット


ブラック・ウィドウ(クレア・ヴォヤン)、ヒューマン・トーチ、メフィスト、サンスポット:対戦相手が焼却への耐性を持っている場合は、〔数値〕秒間持続するスローデバフを食らわせる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - クモのひと噛み
ブラック・ウィドウ(クレア・ヴォヤン):デスタッチ発動中は、クレアの攻撃が対戦相手のスキル発動率を〔数値〕%減少させる。
ブラック・ウィドウ:必殺技を発動することで激怒バフを獲得し、6秒間攻撃レーティングが20%増加される。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 罪ある魂ヴィランの対戦相手と戦闘する際、全ヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(9件)
ブレイド
BLADE能力
- 体力が 〔数値〕% 以下の時、ブレイドのヒーリングファクターによって1秒につきパワーゲージの 〔数値〕% と引き換えに体力を 〔数値〕 回復することができる。
- ブレイドの免疫系が異物を攻撃し、現在のパワーに基づいて〔数値〕% 速くデバフの効果を払いのける。
- 次元系の者に対し、危険察知が発動しブレイドに 〔数値〕 の攻撃レーティングを与えつつ、対戦相手のスキル精度を 〔数値〕% 減少する。この減少はスキル精度低減に対する耐性を回避する。
- 〔数値〕%の確率でを与え、直接ダメージを〔数値〕、〔数値〕秒間付与する。
- 強力な剣と棹状武器で繰り出される攻撃は相手に深い傷を与えるほどのものだ。
- : を引き起こし、〔数値〕 秒間で 〔数値〕 の直撃ダメージを与える。
- 俊速な同時攻撃をお見舞いする剣技はブレイドの全自動拳銃による一撃で終わりを迎える。
- この攻撃で、クリティカルレーティングがさらに〔数値〕上昇。
- クリティカルヒットに対しを引き起こすことで、1スタックにつき〔数値〕秒間 〔数値〕 の直撃ダメージを与える。引き起こしたそれぞれに対し、ブレイドは瞬時にパワーゲージの 〔数値〕% を生成する。
- ブレイドは双方の棹状武器を弧を描くよう投げ上げ、瞬時に対戦相手を剣で攻撃した後、手元に戻った棹状武器で止めをさす。
- を 〔数値〕 つスタックさせ、〔数値〕 秒間でそれぞれ 〔数値〕 の直撃ダメージを与える。
- 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間させる。
- 対戦相手に対するをスタックする度に1秒につきパワーゲージの 〔数値〕% を生成する。
シナジー一覧(3件)
- 悪魔ハンター

ブレイド:危険察知のボーナスが拡大し、ミスティックヒーローすべてを含めるようになる。危険察知のスキル精度低減はミスティックヒーローの耐性を無視しない。
メフィスト、ドーマムゥ: 対戦相手のエネルギー抵抗力が〔数値〕減少する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 正義の精神
ブレイド: デンジャー・センスのボーナスは、すべてのヴィラン・チャンピオンにも適用されるようになりました。ただし、そのスキル精度の低下効果は、ヴィランが持つスキル精度低下に対する免疫を無効化することはありません。
ゴーストライダー: 各ジャッジメントの関連効果について、そのスキル精度が〔数値〕%上昇する。
独自の相乗効果: 重複したシナジーとはスタックできない. - 発達した五感
ブレイド: 危険察知ボーナスの有効性が〔数値〕% 増加。
スパイダーマン(スターク強化版): 平静チャージを3持って戦闘開始する。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(11件)
ブレイド(ステラ・フォージド)
BLADE (STJERNESKAPT)能力
- 体力70%未満時に0.5秒間ブロックを維持すると、ブレイドの再生効果が発動する。
- ブロック保持中は、時間経過で体力が回復し、ブロックしたダメージの一定割合が回復する。
- : ブレイドのパッシブは、〔数値〕秒間にわたり〔数値〕の直撃ダメージを与え、基本攻撃力のみに応じてスケールする。最大スタック数:〔数値〕
- 敵のバフが自然に消滅、または無効化された場合、常時発動のを発動する。
- ブレイドはミスティック分散の技能の〔数値〕%のみを享受するが、近くで状態の敵がいる間、各状態につき毎秒パワーゲージの〔数値〕%を常時発動で獲得する(最大〔数値〕%まで)。
- タイムリーブロックを成功させると、常時発動のを発動する。
- ブレイドのステラ強化により、彼はフラクチャード・パワーゲージを獲得する。
- ブレイドのパワーゲージが3の状態で発動した必殺技の最終ヒットは、〔数値〕秒間デバフを付与する。クールダウン:〔数値〕秒。
- ブレイドの研ぎ澄まされた感覚により、必殺技1を使用すると一時的に危険感知パッシブが発動する。また、コズミックまたは#神タグのヒーローとの戦闘では、戦闘開始から〔数値〕秒後に無制限で発動する。このスキルは以下の効果を付与する:
- +〔数値〕攻撃レーティング。
- 効果を与えると、真のバフを〔数値〕無効化する。
- 対戦相手に無期限の常時発動を〔数値〕%付与する。この効果発動中、バフの持続時間が追加で〔数値〕%減少する。
- 発動時、相手が〔数値〕以上の効果を受けており、ブレイドの無期限危険感知が有効でない場合、〔数値〕秒間これを獲得する。
- 最初の一撃で、スタックしない〔数値〕%のデバフを〔数値〕秒間付与する。
- 最後の2回の攻撃はそれぞれデバフを付与し、〔数値〕秒間にわたり〔数値〕の直撃ダメージを与える。最大スタック数:〔数値〕。
- 遠距離攻撃はそれぞれデバフを付与し、〔数値〕秒間にわたり〔数値〕の直撃ダメージを与える。最大スタック数:〔数値〕。
- : 敵が最大パワーを下回っている間、遠距離攻撃はさらにパワーゲージ1につき〔数値〕%をことができ、奪ったパワーの〔数値〕%を獲得する。
- 5回のデバフを付与し、それぞれが〔数値〕の直撃ダメージを〔数値〕秒間に渡って与える。最大スタック数:〔数値〕。
シナジー一覧(4件)
- 超自然の力で鍛え上げられた
ブレイド(ステラフォージド):危険感知のボーナスが〔数値〕%強化される。
シナジーヒーロー:体力と攻撃レーティングが+3%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - スーパー S.H.I.E.L.D. エージェント

ブレイド(ステラフォージド):ブレイドの退行が有効な間、再生バフの持続時間が15%減少する。
スパイダーマン(ステルス・スーツ):自身に付与されるスローおよび虚弱化デバフの持続時間を〔数値〕%延長する。
キャプテン・アメリカ(サム・ウィルソン):ロックオン状態の間、クリティカルダメージ評価値が+600増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 敵同士Lv.3


すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - チームメイトLv.3



すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(10件)
ブルーマーベル
BLUE MARVEL能力
- ヒーローからヒット判定を伴わない直撃ダメージを受ける前に、〔数値〕秒間を常時発動で獲得する。クールダウン:〔数値〕秒。ブルーマーベルが固定状態になると、このクールダウンは解除される。
- 永続反物質の〔数値〕%(小数点以下切り捨て)に等しい数の自身の残虐を常時発動で獲得する。
- 生きた安定反物質反応体として、ブルー・マーベルは物理法則そのものをねじ曲げて自身の利益とする。彼の攻撃はエネルギーダメージを与え、スキル属性以外の相手には接触判定を持たない。
- ブルーマーベルは器用さの技能を発動時、精度バフを獲得しない。代わりに〔数値〕秒間、常時発動で+〔数値〕を獲得する。最大スタック数:〔数値〕
- ブルーマーベルの轟く一撃は阻まれない。彼の強攻撃はミスしない。また、ミスティック属性の相手の強攻撃または必殺技を中攻撃で報復した場合、〔数値〕秒間デバフを付与する。
- その特異な構造により、ブルーマーベルはおよびに対して免疫を持ち、戦闘パワー率は〔数値〕%未満に低下しない。
- ブルーマーベルの反物質チャージが0になると、安定解放は終了して効果は解除される。
- 弱攻撃2、3、4は、〔数値〕秒間、〔数値〕%のデバフを付与する。最大スタック数:〔数値〕
- 基本攻撃で相手を迎撃すると、自身にデバフを付与する。
- 敵に以外のデバフが付与されるたびに、チャージ+1。
- 敵がパワーゲージを1本満たすたびに、チャージ+3。
- ブルーマーベルが安定解放状態でない間に、20チャージ獲得するごと、または安定解放状態で〔数値〕秒経過するごとに、無制限の残虐+〔数値〕を常時発動で獲得する。
- 永続反物質1を保存する。 さらに、戦闘開始後に獲得した自身の残虐1につき追加で1つ保存する。 最大スタック数:〔数値〕
- 各戦闘開始時、永続反物質と同数の休眠チャージを獲得する。必殺技を発動すると、最大〔数値〕の休眠チャージが反物質チャージに変換される。
- 安定解放状態でない間、エネルギーダメージを受ける、またはヒットをブロックするとチャージ+1。 クールダウン:〔数値〕秒
- ブルーマーベルが反物質チャージの最大値に達すると、安定解放状態に状態に入り、チャージは1つずつ消費され始める。各チャージの持続時間は〔数値〕秒で、相手の必殺技中は一時停止する。安定解放中、以下の効果を得る:
- +〔数値〕の攻撃力。
- +〔数値〕の。
- 攻撃はミスしない。
- オーバーロード: 初撃は、〔数値〕秒間、〔数値〕%のデバフを付与する。最大スタック数:〔数値〕
- 最終攻撃時にブロックをタップすると、攻撃が集中し、自身のオーバーロードデバフを更新する。3つすべての残り時間が〔数値〕%を超えている場合、それらを〔数値〕秒間一時停止する。
- アダムは地を揺るがす連打で相手を翻弄し、最後に反物質の一撃で化させる。
- : 最初の攻撃で〔数値〕秒間、重複しないデバフを付与する。このデバフが有効な間、敵を攻撃すると残り時間が固定された状態で再付与される。
- : 最終ヒットは〔数値〕秒間、〔数値〕%のデバフを付与する。最大スタック数:〔数値〕。 相手のパワーゲージが2本以上ある間、これらの衰弱はスキルパワー率を追加で〔数値〕%低下させる。
- 最終ヒットは、自身のオーバーロードおよび衰弱デバフを更新する。
- アダムはブルーマーベルの力を完全解放し、連続したエネルギー放射に続いて一気に距離を詰め、最後の一撃を相手の目前に叩き込む。
- この攻撃中、自身のオーバーロード効果によるダメージ効果は〔数値〕%追加で強化される。
- 各ビーム攻撃の前に、ブルーマーベルは超宇宙的な知覚によって時間を減速させる。この減速中にブロックをタップすると、〔数値〕秒間+〔数値〕のを常時発動で獲得する。この操作は、安定解放中はより容易になる。
- ヴィランというのは、時にまったく話を聞かない。そういうとき、アダムは相手をクレーターの底へと叩き落とす。多少の組み立て作業が必要なんだ。
- 再生: 重複しない常時発動の再生を獲得し、〔数値〕秒間で最大体力の〔数値〕%を回復する。安定解放中、この常時発動は相手に攻撃をヒットさせた際、〔数値〕秒間停止する。
- 無期限の〔数値〕%を常時発動で付与する。最大スタック数:〔数値〕
シナジー一覧(5件)
- 共に、孤独に
シナジーヒーロー:敵の必殺技中、自身のオーバーロードおよび再生効果は、それぞれ終了と、ティックレートの進行が〔数値〕%遅くなる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 次代のために
ブルーマーベル:防御能力 +1000を獲得。覚醒した状態では、ブルーマーベルの破壊不能パッシブは必殺技3に対しても発動可能となる。この場合、クールダウンは2倍になる。
ルーク・ケイジ:敵が切り離された状態の間、物理貫通+1000を獲得。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 生命の先触れ



ギャラン:収穫の効果時間が50%延長され、再生バフの効果が50%増加する。
他のシナジーヒーロー: 戦闘中、体力が50%を下回った際、10秒間で失った体力の〔数値〕%を回復する再生を常時発動で獲得する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 自分の間合いを保て



シナジーヒーロー:タイミングの良い必殺技を発動した際、その攻撃の間、+〔数値〕%の激怒を常時発動で獲得する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 恋愛Lv.3
全ヒーローの戦闘パワー率が〔数値〕%増加。
タグ一覧(14件)
ドクター・ヴードゥー
DOKTOR VOODOO能力
- ブロック中、を〔数値〕上昇させる。
- 再生バフを獲得し、〔数値〕秒かけて〔数値〕の体力を回復する。
- ドクター・ヴードゥーの攻撃は〔数値〕%の確率で対戦相手にロアを与え、その効果が他の効果によって取り除かれるまで持続する。ロアは効果のないバフとして扱われる。
- ブラザー・ダニエルは、ドクター・ヴードゥーが必殺技を使った時のコンボゲージに基づいて、ドクター・ヴードゥーか敵のどちらかに憑依する。 偶数コンボ:ドクター・ヴードゥーが憑依され、能力の精度が100%、バフ持続時間が〔数値〕%上昇する。 奇数コンボ:敵が憑依され、能力の精度が50%減少する。さらにデバフ持続時間が〔数値〕%延長される。
- ドクター・ヴードゥーが1バーパワー以上を持っている場合、〔数値〕%のパワーを消費して相手に1のロアバフを付与する。
- ドクター・ヴードゥーがロアを呼び出し、敵を優位にさせる魔法を毒で冒す。
- 毒: 最後のヒット時、相手の各バフは〔数値〕%の確率で無効化される。無効化されたバフ1につき、〔数値〕のデバフを〔数値〕秒間付与する。
- ドクター・ヴードゥーが魂の領域の支援を求めると、ロアがそれに応える。その結果ヴードゥーの力を得るか、敵から強さを奪い取る。
- 〔数値〕%の確率で〔数値〕ロアまで変換し、これらを無効化し現在のコンボメーターに基づいて彼自身にバフを付与するか、対戦相手にデバフを付与する。
- 偶数コンボ:〔数値〕秒間ダンバラーバフを獲得。すべての攻撃に対し、〔数値〕%の確率で相手の最大パワーの〔数値〕%をし、獲得したパワーの〔数値〕%をドクター・ヴードゥーに付与する。
- : 奇数コンボ:〔数値〕秒間、 〔数値〕% のデバフを付与する。
- ドクター・ヴードゥーが守護者であるパパ・レグバを呼び、魂の領域への扉を開ける。
- : 〔数値〕%の確率でデバフを付与し、〔数値〕秒間パワー最大値の〔数値〕%を盗む。
- 何らかの理由でが終了すると、ドクター・ヴードゥーは同等のバフを得る。
シナジー一覧(4件)
- 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - ライバルLv.3
すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(11件)
ブルズアイ
BULLSEYE能力
- 常時発動の必殺技を発動すると、対戦相手によるダメージが〔数値〕秒間〔数値〕%減少する。
- いずれかのヒーローがするか強攻撃を受けると、ブルズアイは〔数値〕%の確率で全デバフの50%を浄化する(最大10デバフまで)。技能によるデバフはこれを発動させない。
- すべてのヒットはミスを回避し、確実にクリティカルヒットになる。クリティカルヒットと個人的な効果は、タイムリーではない防御を突破する可能性がある。
- ブルズアイは精度と効果への耐性を持ち、この耐性が発動するとスタックしない〔数値〕の残虐バフを〔数値〕秒間得る。このバフがすでに発動している時は再発動しない。
- 対戦相手が効果を受けると、常時発動の残虐を〔数値〕秒間〔数値〕獲得し、防衛者として必殺技の最中は、一時停止する。また、対戦相手が器用さの技能で基本攻撃を回避するたびに、これらは3秒間一時停止する。スタック最大数:〔数値〕。
- 常時発動の個人的な残虐それぞれにつき、が〔数値〕増加する。
- 刃攻撃は瞬時にを食らわせ、直撃ダメージを〔数値〕付与。また、いずれかの攻撃が完全回避されるか、器用さの技能で必殺技が回避される場合でもこれを食らわせる。
- 必殺技1または2の最中、最初の一撃後に防御を入力すると、時間の流れが遅くなる。最後の投射物を投げる瞬間に防御を放つと、パーフェクトリリースボーナスを獲得できる。
- パーフェクトリリースボーナスを発動すると、常時発動の無制限のダイヤルインが付与され、個人的な常時発動の残虐の有効性が固定で〔数値〕増加し、個人的な常時発動の残虐がすべて再発動する。パーフェクトリリースボーナスの発動に失敗すると、常時発動の超修得が1つ解除される。スタック最大数:〔数値〕。
- パワーゲージを得ると、スタックしない常時発動のキラー本能を〔数値〕秒間得る。既に発動している場合は、その間発動しない。これは、ブルズアイの必殺技中、そしてパワーゲージが1以上の間、または個人的な完全回避が発動するまで一時停止する。
- 完全回避中、ブルズアイのカウンター攻撃を食らわせ、瞬時にと直撃ダメージを〔数値〕食らわせる。
- キラー本能が発動している間、ブルズアイは〔数値〕%の確率で繰り出される基本攻撃を完全回避し、その過程でデバフを浄化する。防御中は完全回避は発動されない。キラー本能とその効果はスキル精度低減の影響を受けない。
- 攻撃者としてカウンター攻撃避した後、必殺技3を発動するスキルは1秒間無効になる。防衛者として、代わりに必殺技を発動する確率が〔数値〕秒間増加する。
- カウンター攻撃の直後に必殺技1または2を発動すると、必殺技の最初の攻撃が常時発動でになり、常時発動のが〔数値〕秒間〔数値〕増加する。この常時発動のはすでに発動している間は再発動せず、ブルズアイの必殺技中は一時停止する。必殺技で対戦相手を中断すると、この常時発動のも得られる。
- ブルズアイは彼の手の内、さらにいくつかの奥の手まで見せてくれる。
- 防衛者として、10%の確率で常時発動の各残虐が必殺技1と2の後にパーフェクトリリースボーナスを発動する。さらに、必殺技3は常に完パーフェクトリリースボーナスを発動する。
- 真精度: 発動時に常時発動のを〔数値〕秒間獲得し、必殺技が終わるまで一時停止する。
- 最後の一撃は追加で2つのを付与し、それぞれが直撃ダメージを〔数値〕食らわせる。
- 透明化、フェーズ、またはアンタッチャブルの対戦相手に当たった必殺技はパワーを与えない。
- 彼の古くからの友人2人を紹介した後、ブルズアイは手榴弾を投げつけてくる。
- 衝撃: 発動時にスタックしない常時発動のを〔数値〕%獲得し、スタックしない常時発動のを50%食らわせる。これらの効果は両方とも〔数値〕秒間持続し、必殺技が終わるまで一時停止する。
- 最後の攻撃は、〔数値〕秒間常時発動のを与える。
- 透明化、フェーズ、またはアンタッチャブルの対戦相手に当たった必殺技はパワーを与えない。
- ワンストライクでアウトだ。
- 超修得: 必殺技3ミニゲームで完璧な結果を得ると、パーフェクトリリースボーナスも付与される。
- スタックしない常時発動の困惑を食らわせ、〔数値〕秒間防御能力と防御スキル精度を〔数値〕%減少させる。この困惑が発動している間、個人的な常時発動の残虐はすべて一時停止する。
シナジー一覧(5件)
- ダークアベンジャーズLv.3


すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。 - 目には目を

シナジーヒーロー:常時発動の超習得は、関連する効果の持続時間をさらに〔数値〕%増加させる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 黒と白と赤だらけ


デアデビル、デアデビル(ヘルズキッチン):エレクトラがノックアウトされた場合、無制限かつスタックしない20%の激怒バフを持って各戦闘を開始する。
エレクトラ:ブルズアイがノックアウトされた場合、無制限かつスタックしない20%の精度バフを持って各戦闘を開始する。
ブルズアイ:デアデビルまたはデアデビル(ヘルズキッチン)がノックアウトされた場合、無制限かつスタックしない〔数値〕%の残虐バフを持って各戦闘を開始する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - これで親友

デッドプール、デッドプール(X-フォース):無制限のミート・アーマーバフを持って戦闘を開始し、〔数値〕%のアーマーレーティングと10%の防御能力を与える。デッドプールが投射物の攻撃を受けるか、流血を受けると、このバフは解除される。
ブルズアイ:常時発動の個人的な残虐それぞれにつき、防御貫通率が5%ずつ増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ピッチャーパーフェクト

サイクロプス(ブルーチーム)、サイクロプス(新エグゼビア・スクール):対戦相手をビーム攻撃で中断すると、スタックしない〔数値〕%の激怒バフを3秒間得る。
ブルズアイ:攻撃がミュータント以外の対戦相手にクリティカルヒットを与えない場合、スタックしない〔数値〕%の激怒バフを3秒間得る。このバフすでに発動している間は再発動せず、スキル精度低減の影響も受けない。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(10件)
ケーブル
CABLE能力
- ケーブルの膨大なミュータントパワーは、テクノオーガニック・ウィルスを常に抑制するために吸い取られている。 ウィルスのパワーがると、ケーブルのパワーゲージが1本たまるたびに、〔数値〕%の確率で10秒間にわたって〔数値〕%のパワーを獲得する。
- パワーが閾値に達したら、毎回〔数値〕%の確率で体力〔数値〕が〔数値〕秒間回復。このスキルは体力が25%未満の場合、発動しない。
- ケーブルが毒効果を受ける度に、次に受ける毒の持続時間が 〔数値〕%削減する。
- 毒の持続時間が0になると、ケーブルは常時発動〔数値〕%の必殺技ダメージボーナスを獲得する。
- 〔数値〕%の確率で非ロボットの対戦相手にスタックしないデバフを付与し、〔数値〕秒間直撃ダメージを最大〔数値〕まで食らわせる。
- の力は、対戦相手がその時点で持つパワー量に反比例して変化する。
- ケーブルが敵を吹き飛ばし、プラズマライフルを使うスペースを作る。
- この攻撃は、直撃バフ中はとなる。
- テレキネティックウェーブと、それに続くライフルから放たれる高エネルギーがチャージされたブラスト。
- : この攻撃で敵に放火し、エネルギーダメージを 〔数値〕、〔数値〕秒間付与する。さらにこのスキルの 作動中は、パーフェクトブロックチャンスが 無効になり、防御能力を50%下げる。
- 脳震とう: この攻撃は〔数値〕%の確率で脳震とうデバフを食らわせ、〔数値〕秒間スキル精度を〔数値〕%減少させる。この効果の有効性はクラス関係によって左右される。
- ケーブルがプラズマライフルを強化するためにパワーを使い、ターゲットをロックして圧巻の火力を連続で撃ちまくる。
- 直撃: 〔数値〕%の確率で直撃を〔数値〕秒間得ると同時に、このヒーローがアーマー、抵抗力やオートブロック、そしてすべての完全回避効果を無視できるようになる。
シナジー一覧(4件)
- 敵同士Lv.3

すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 家族Lv.3

すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加 - 家族Lv.3
すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(10件)
キャプテン・アメリカ
CAPTAIN AMERICA能力
- 〔数値〕%の確率で防御がパーフェクトブロックになり、全ダメージが0にまで下がる。
- パーフェクトブロックは敵を〔数値〕%の確率でさせる。さらに、クリティカルレーティングを〔数値〕、〔数値〕秒間減少させる。
- 〔数値〕%の確率で敵を〔数値〕秒間させる。敵がしている場合、の確率が〔数値〕%上昇する。
- しっかりと体重をかけたキャップの重厚なシールドバッシュ。
- キャップの代名詞とも言えるシールド攻撃が徹底的に相手を叩きのめす!
- こんな間近でキャップの盾をその目で見られるなんて……瞬き厳禁!
シナジー一覧(4件)
- 友達Lv.3

すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(7件)
キャプテン・アメリカ(インフィニティ・ウォー)
CAPTAIN AMERICA (INFINITY WAR)能力
- 優秀なリーダーであるキャプテン・アメリカは、キネティックチャージをしている間に、自分を除くそれぞれのクラスを代表する各チームのメンバーから学んだ独自の効果を得ていく。
- ミュータント:必殺技を〔数値〕%の確率で発動し、キネティック・ポテンシャルを〔数値〕得る。
- スキル:デバフを与えられる度に、〔数値〕%の確率でキネティック・ポテンシャルを〔数値〕消費して浄化する。
- サイエンス:〔数値〕%の確率で、タイムリーブロックによって対戦相手に〔数値〕秒間デバフを〔数値〕%与える。
- ミスティック:対戦相手のバフ持続時間が切れるか、無効化される度に〔数値〕%の確率でキネティック・ポテンシャルを〔数値〕得る。
- コズミック:〔数値〕%の確率でタイムリーブロックが対戦相手にデバフを与え、相手のアーマーを〔数値〕秒間で〔数値〕減少させる。
- テクノロジー:〔数値〕%の確率でタイムリーブロックが対戦相手に〔数値〕秒間で〔数値〕%のデバフを与える。
- キャプテン・アメリカのビブラニウム製の腕甲は最大〔数値〕キネティック・ポテンシャルチャージまでを蓄積することができる。この上限に達している間、彼は新たなキネティック・ポテンシャルを生成することができない。
- した際に〔数値〕%の確率でキネティック・ポテンシャルを〔数値〕得る。
- キネティック・ポテンシャルは時間の経過と共に効果が切れる。また、最後にチャージが増加してから時間が経っているほど、持続時間が短くなる。
- 攻撃を受けた際に〔数値〕%の確率でキネティック・ポテンシャルを〔数値〕得る。
- 防御した際に〔数値〕%の確率でキネティック・ポテンシャルを〔数値〕得る。タイムリーブロックに対してはこの確率が100%にまで上がる。
- キャップがキネティック・ポテンシャルを最低〔数値〕持っている限り、彼はキネティックチャージ済みと見なされ、次のボーナスを常時発動効果として得ることができる:
- 攻撃力が〔数値〕増加
- が〔数値〕増加
- が〔数値〕増加
- 対戦相手を攻撃する際に、全ての無敵バフを〔数値〕%の確率で無効化する。
- 強攻撃をチャージし始めることで、1キネティック・ポテンシャルにつき攻撃力が〔数値〕増加する常時発動のを与え、〔数値〕秒間持続する。
- : 〔数値〕%の確率でダメージを付与、さらに 直接ダメージを〔数値〕、〔数値〕秒間付与。
- キネティックチャージ済みの場合、対戦相手の防御スキル精度を〔数値〕%減少させる。
- : 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間のデバフを付与する。
- 各キネティック・ポテンシャルチャージは攻撃力を〔数値〕増加させ、の持続時間を〔数値〕秒間延長させる。
- キネティックチャージ済みの場合、キャップのチームに存在する異なるクラス〔数値〕つまでにつき、それぞれ攻撃力を〔数値〕増加させる(彼は含まない)。
- 〔数値〕秒間持続する非消費性のキネティック・ポテンシャルチャージを〔数値〕得る。
- 対戦相手の攻撃を攻撃そらしする確率が〔数値〕%増加する。この確率はミスティックヒーローと対戦する場合に〔数値〕%増加する。
- 任意の必殺技の後、キャップは全キネティック・ポテンシャルを消費する。
シナジー一覧(6件)
- テクノロジー突破口


対戦相手が必殺技を使用した後、テクノロジーヒーローは対戦相手のパワー最大値の〔数値〕%を奪う。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ミュータント進化


ミュータントヒーローは常時発動の勇気を永久に〔数値〕%増加させる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - スキルトレーニング


スキルヒーローの基本攻撃におけるクリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 科学実験


サイエンスヒーローは対戦相手に常時発動のウィークネスを与え、自分自身が攻撃されている間を除いて、相手の攻撃力を〔数値〕%減少させる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ミスティック・クラフト


ミスティックヒーローは、対戦相手のバフを無効化すると、基本攻撃力の〔数値〕%を直接ダメージを与える。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - コズミック・パワー


コズミックヒーローがバフの持続時間を〔数値〕%増加させる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(8件)
キャプテン・アメリカ(サム・ウィルソン)
CAPTAIN AMERICA (SAM WILSON)能力
- レッドウィングのロックオンは〔数値〕秒長く持続し、攻撃レーティングが〔数値〕増加してキャプテン・アメリカは必殺技2から防御を介して断裂を付与できるようになる。
- どちらかのヒーローがタイムリーブロックを実行すると、キャプテン・アメリカは対戦相手に消尽チャージを付与する。
- 対戦相手のミスが失敗するか、スキル精度が低いためにスキルが失敗した場合、瞬時に断裂が付与され物理的ダメージを〔数値〕食らわせる。ダメージは基礎攻撃のみに比例する。
- 各効果で対戦相手のスキル精度が一律〔数値〕%減少する。
- いずれかの攻撃を命中させるか、ベーシック攻撃を受けると、〔数値〕%の確率で+〔数値〕のバフを獲得する。このバフは最大5スタックまで無期限で持続し、それ以降のスタックは〔数値〕秒間持続する。これらのバフは無効化または状態になると、パッシブに変換される。戦闘開始時にいずれかのバフを1つ持って開始する。
- 効果1ごとに〔数値〕%の確率で必殺技の攻撃をオートブロックし、最大〔数値〕%まで上昇する。このオートブロックが必殺技に対して初めて発動した場合、「タイムリーブロック」としてカウントされ、自身のすべての効果を解除する。
- 対戦相手の効果それぞれにつき、オートブロックの確率が〔数値〕%ずつ増加する。対戦相手がを持っている間、この確率は100%に制限される。
- 発動中、キャプテン・アメリカは非接触型攻撃に対しての技能を発動し、ミュータントによるの必殺技を防御できる。
- ロックオン中に対戦相手に攻撃を当てると、消尽チャージを〔数値〕秒間一時停止する。
- 断裂はさらに、〔数値〕秒間持続する消耗チャージジを付与する(防御側の場合は無期限)。チャージが〔数値〕スタックに達すると、すべてのチャージを消費し、パワードレインパッシブに変換する。これにより〔数値〕秒間で相手の最大パワーの〔数値〕%を吸収する。
- キャプテン・アメリカは自然にクリティカルヒットを決めることができないが、クリティカルヒットを決めそうな場合に断裂を即座に付与し物理的ダメージを食らわせる。このスキルはクリティカルダメージ・レーティングに比例する。
- 後方回避して防御を〔数値〕秒間維持すると、〔数値〕秒間ロックオン・チャージを付与する(彼の必殺技中は一時停止する)。ロックオンが終了すると、〔数値〕秒間のクールダウンに入る。防衛者として、ロックオンしていない場合、キャップは〔数値〕秒間以内にロックオン・チャージを付与する。
- ロックオン状態に入るとき、キャップは常時発動でロックオン状態が切れるまで持続し、必殺技ダメージを〔数値〕%減少させる。
- ロックオン中、キャップはクリティカルレーティングを〔数値〕獲得し、彼の攻撃はミスしない。
- 効果を消費し、スタックしない〔数値〕バフを〔数値〕秒間獲得する。このバフが発動中、対戦相手がキャプテン・アメリカのブロックにヒットした場合、対戦相手のスキル精度が-100%になる。
- 迎撃は、砦を発動させるために効果を必要とせず、消費もしない。
- 最後の一撃は、〔数値〕物理的弱点デバフを〔数値〕秒間付与する。ロックオン中は、このデバフは一時停止する。最大スタック数:〔数値〕。
- ロックオン: 消尽チャージを〔数値〕付与。
- 発動時、現在のアーマーレーティングに基づき最大〔数値〕攻撃レーティングを獲得。必殺技終了まで持続。攻撃終了時には、自身の1つを除くすべて消費する。
- この攻撃中、自身のは一時停止する。
- 断裂: 各攻撃は断裂デバフを付与し、〔数値〕秒間にわたって物理的ダメージを〔数値〕食らわせる。
- ロックオン:各攻撃は瞬時に常時発動の断裂デバフを追加で付与し、クリティカルダメージを物理的ダメージとして与える。
- 精度バフを獲得して〔数値〕秒間クリティカルレーティングを〔数値〕得るが、攻撃につき〔数値〕秒間一時停止する。キャプテン・アメリカは、バフ発動中に防御を貫通するクリティカルを食らわせることができる。
- を1つを除くすべてを消費する。この精度が発動中、消費した1つにつき〔数値〕%のチャンスで、断裂発生時に追加の消尽チャージを付与する。この精度が発動中に消尽チャージのパワードレインを発動させると、消費したが回復する。
- ロックオン:〔数値〕秒間、デバフを付与する。
シナジー一覧(8件)
- 鳥テレパシー


キャプテン・アメリカ(サム・ウィルソン)、ファルコン:ロックオンがクールダウン状態の間、対戦相手の戦闘パワー率が〔数値〕%減少。
ダークホーク:必殺技1の攻撃それぞれが10%の確率で現在の発動モードを更新する。
サウロン:タイムリーブロックを繰り出す際、30%の確率で物理抵抗力バフを獲得する。エネルギー抵抗力よりも物理抵抗力バフが多い場合、代わりにエネルギー抵抗力を得る。これらのバフは対応する抵抗力を520増加させ、10秒間持続する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ホワイト・ウルフ
#アベンジャーズ:戦闘開始時に以下のバフを獲得し、どれも10秒間持続する。激怒バフは攻撃レーティングを800付与。精度バフはクリティカルレーティングを400付与。残虐バフはクリティカルダメージ・レーティングを800付与する。
ウィンター・ソルジャー:必殺技はコンボメーターに入っているヒット数に等しい確率で必殺技中に直撃バフを得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 宿敵Lv.3
すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。 - あんたは一体誰だ?
キャプテン・アメリカ(サム・ウィルソン): アーマーアップの効果が〔数値〕%増加する。
アントマン:必殺技1の攻撃それぞれが100%の確率で対戦相手に疲労デバフを付与する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 鳥テレパシー


キャプテン・アメリカ(サム・ウィルソン)、ファルコン:ロックオンがクールダウン状態の間、対戦相手の戦闘パワー率が〔数値〕%減少。
ダークホーク:必殺技1の攻撃それぞれが10%の確率で現在の発動モードを更新する。
サウロン:タイムリーブロックを繰り出す際、30%の確率で物理抵抗力バフを獲得する。エネルギー抵抗力よりも物理抵抗力バフが多い場合、代わりにエネルギー抵抗力を得る。これらのバフは対応する抵抗力を537増加させ、10秒間持続する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 期待
キャプテン・アメリカ(サム・ウィルソン):必殺技1はヒールブロックデバフを付与し、対戦相手の体力回復を15秒間妨害する。
ウォーマシン:必殺技1による断裂はスキル精度と持続時間を固定で〔数値〕%増加させる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 左から失礼

キャプテン・アメリカ(サム・ウィルソン): タイムリーブロックで、無期限の激怒バフを〔数値〕%獲得。攻撃を受けた場合、またはタイムリーブロックではない場合、激怒が1減少する。最大スタック数:3。
キャプテン・アメリカ(インフィニティ・ウォー)、キャプテン・アメリカ(WWII): タイムリーブロックで、10秒間のよろめき デバフを与える。最大スタック数:2。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - ホワイト・ウルフ
#アベンジャーズ:戦闘開始時に以下のバフを獲得し、どれも10秒間持続する。激怒バフは攻撃レーティングを820付与。精度バフはクリティカルレーティングを820付与。残虐バフはクリティカルダメージ・レーティングを410付与する。
ウィンター・ソルジャー:必殺技はコンボメーターに入っているヒット数に等しい確率で必殺技中に直撃バフを得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(13件)
キャプテン・アメリカ(WWII)
CAPTAIN AMERICA (2. VERDENSKRIG)能力
- 〔数値〕%の確率で防御がパーフェクトブロックになり、全ダメージが0にまで下がる。
- : 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間のデバフを付与する。
- : 〔数値〕%の確率でダメージを付与、さらに 直接ダメージを〔数値〕、〔数値〕秒間付与。
- 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間させる。
シナジー一覧(3件)
- 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。
タグ一覧(5件)
キャプテン・ブリテン
CAPTAIN BRITAIN能力
- サイオニック・チャージ1につき、自分のの持続時間を〔数値〕%増加させる。サイオニック・モードは、キャプテン・ブリテンがサイオニック・チャージを10持っているかのように持続時間を増加させる。
- それぞれの個人的なは、対戦相手の現在の正のを〔数値〕%だけ減少させる。最大:100%。
- 基本攻撃は物理ダメージの代わりにエネルギーダメージを与える。
- 非テクノロジーヒーローに対しては、キャプテン・ブリテンの個人的な常時発動のおよびの持続時間およびスキル精度が低下することはない。
- このセーフガードが解除または阻止された場合、キャプテン・ブリテンは、必殺技ドレイン効果を受けていない限り、〔数値〕秒後にセーフガードを回復する。
- いずれかのヒーローがノックダウンされた場合、またはキャプテン・ブリテンがクリティカルヒットを受けた場合、対戦相手は〔数値〕秒間、スタックしない常時発動の〔数値〕を受ける。
- キャプテン・ブリテンの常時発動のは、〔数値〕秒間エネルギーダメージ〔数値〕を与え、基本攻撃力のみに応じて威力が上昇する。
- 彼女のの威力は、キャプテン・ブリテンの現在のの威力によって増加するが、彼女の現在の臆病の威力によって2倍減少する。最大:の値が200%で、威力が200%増加。
- またはの効果を受けた場合、常時発動のを与える。
- 敵がデバフを浄化またはした場合、常時発動のを〔数値〕付与する。
- の効果を受けている敵を攻撃、または攻撃された場合、常時発動のを与える。〔数値〕秒間に1回しか発動しない。
- 個人的なを食らわせたり効果を得たりすると、無制限のサイオニック・チャージ〔数値〕を得る。
- 必殺技を発動すると、無制限のサイオニック・チャージ〔数値〕を得る。
- ノックダウンされると、無制限のサイオニック・チャージ〔数値〕を得る。
- 臆病または特殊ドレイン効果を受けた場合、サイキックチャージを〔数値〕 取り除く。
- これらの効果のいずれかの発動中にノックダウンされた場合、それぞれの効果ごとに、最大〔数値〕チャージまでサイオニック・チャージ〔数値〕を削除する。
- 個人的な常時発動のが〔数値〕%早く発動する。サイオニック・モード中に受けた個人的な常時発動のは、サイオニック・モードが終了するまで一時停止する。
- キャプテン・ブリテンは、ダッシュ攻撃および中攻撃中は耐性がある。
- 防衛者として、サイオニック・モードは終了後〔数値〕秒間クールダウンする。
- サイオニック・チャージが〔数値〕以上に達した場合、まだ発動中でない場合はサイオニック・モードに入る。サイオニック・モードは、発動するとサイオニック・チャージ1につき〔数値〕秒間持続し、必殺技中は一時停止する。サイオニック・モード中、キャプテン・ブリテンはサイオニック・チャージを獲得できず、以下の効果を得る。
- 必殺技を発動すると、その必殺技のレベルごとに、無制限の〔数値〕%の常時発動のを〔数値〕獲得する。サイオニック・モードが終了すると、自分の3を取り除く。最大スタック数:〔数値〕。
- キャプテン・ブリテンは、敵に爆発的な超常エネルギーをぶつけてから剣を振り下ろす。
- 発動時に、〔数値〕秒間、スタックしない常時発動の〔数値〕を付与する。
- 各ヒットで、〔数値〕秒間デバフを与える。スキルヒーローによって浄化されると、対応する常時発動のを与える。発動中、キャプテン・ブリテンの個人的なは一時停止する。
- キャプテン・ブリテンは、怒涛の剣盾攻撃で敵を圧倒する。
- 砦: 発動時に、スタックしない常時発動の〔数値〕をサイオニック・モードが終了するまで獲得する。
- この砦の発動中、基本攻撃は常時発動のを与える。これは防御を通して発動できる。
- この必殺技のヒットはクリティカルレーティング〔数値〕を得る。
- キャプテン・ブリテンはサイキック能力を最大限に発揮して敵に空中での猛攻撃を繰り出す。
- サイオニック・モードの発動中、この必殺技は発動できない。
- サイオニック・モードに入り、〔数値〕秒間持続時間を延長する。
- : サイオニック・モードが終了するまで、スタックしない〔数値〕%の常時発動のを得る。
- 無制限+〔数値〕%常時発動の〔数値〕を追加で獲得する。
シナジー一覧(4件)
- 過去と現在の自分
シナジーヒーロー:対戦相手にクリティカルヒットを当てると、スタックしない体力低下デバフを付与して攻撃レーティングの〔数値〕%を6秒間直撃ダメージとして食らわせる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 強運に感謝


シナジーヒーロー:対戦相手にクリティカルヒットを当てると21%の確率でスタックしない精度バフを付与し、7秒間クリティカルレーティングが〔数値〕%上がる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 悪への理解

ヴィラン以外のヒーロー:ヴィランとの対戦で攻撃レーティングを10%、物理抵抗力を〔数値〕%、そして エネルギー抵抗力を〔数値〕%獲得する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 剣と盾
キャプテン・ブリテン:サイオニック・モードの持続時間を2秒延長する。
ナイト・スラッシャー:すべての持続ダメージ効果の威力を10%増加させる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(11件)
キャプテン・マーベル(クラシック)
CAPTAIN MARVEL (KLASSISK)能力
- 溜めたパワーの値によって、攻撃力が最大〔数値〕上昇。さらに、ブロックがエネルギー系の攻撃の一部を吸収し、キャプテン・マーベルのパワーメーターがその分溜まる。
- 〔数値〕%の確率でバフを〔数値〕秒間獲得し、 攻撃力が+〔数値〕上昇する。
- クリーの最先端の生理学で、バトルレルムの毒から完全に身を守ることができる。
- 宇宙エネルギーの強力なビームは、立ちふさがるものすべてを焼きつくす。
- 直撃ダメージ: この攻撃はアーマーを完全に無視する真撃ダメージを与える。
- 銀河のような優雅さで繰り出されるキャプテン・マーベルの強力な蹴り技。
- 最高パワーレベルまでチャージすると、キャプテン・マーベルが両手から震とう性のエネルギー爆発を放射する。
シナジー一覧(4件)
- 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 恋愛Lv.3
全ヒーローの戦闘パワー率が〔数値〕%増加。
タグ一覧(8件)
キャプテン・マーベル
CAPTAIN MARVEL能力
- バイナリ点火発動中、キャプテン・マーベルは破壊不能バフを〔数値〕秒間得る。
- このスキルは〔数値〕秒間のクールダウン後に再び発動できる。
- キャプテン・マーベルが敵の必殺技を受けると、破壊不能バフと彼女のエネルギーチャージの半分が失われる。
- クリーの最先端の生理学で、バトルレルムの毒から完全に身を守ることができる。
- 攻撃を当てるか、防御に弱または中攻撃を当てると〔数値〕%の確率でを発生させ、7秒間アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
- 対戦相手のダッシュ攻撃を中断すると、100%の確率で7秒間アーマーレーティングを〔数値〕減少させるを食らわせる。
- さらに、対戦相手にデバフを食らわせる際に、与えるダメージの〔数値〕%を上乗せして爆発的なエネルギーダメージとして食らわせる。
- バイナリ点火中に強攻撃を当てると、エネルギーチャージを3生成する。
- キャプテン・マーベルは物理攻撃を防御するかエネルギーダメージを受けると、継続的なエネルギーチャージを得ることができる。戦闘終了時にキャプテン・マーベルが持っているエネルギーチャージは次の戦闘へと持ち越される。最大スタック数: 25。
- 戦闘開始時に、キャプテン・マーベルは持っているエネルギーチャージそれぞれにつきパワー最大値の2%ずつを得る。
- ミスティックヒーローの効果によって生成されたエネルギーチャージに対して、キャプテン・マーベルは、〔数値〕のダメージを受けてしまう。
- タイムリーブロックは追加のエネルギーチャージを生成する。
- エネルギーチャージが10かそれ以上の時に、ダッシュバックして1.2秒間ホールドブロックするか、ノックダウンされると全デバフが浄化され、キャプテン・マーベルはバイナリ点火状態に入る。キャプテン・マーベルは25エネルギーチャージに到達すると自動的にバイナリ点火状態に入る。
- バイナリ点火中、キャプテン・マーベルはエネルギーチャージを生成しないが、各エネルギーチャージが1.2秒持続する。
- エネルギーチャージを5スタック得るごとに攻撃力が〔数値〕増加する永久的なバフを得る。エネルギーチャージが0にまで下がると、全バフが解除される。
- ダメージエネルギーデバフはエネルギーチャージの持続時間を 1秒延長する。
- 弱攻撃または中攻撃によってを与える確率が60%に増加する。
- 対戦相手がチャージ中または強攻撃の実行中に強攻撃を当てると、効果をすべて解除し、2.5秒間を食らわせる。
- エネルギーチャージを3生成する。
- 直撃ダメージ: この攻撃のエネルギービームは真撃ダメージを与える。
- バイナリ点火中、ビーム攻撃はとなり、エネルギーチャージを2消費する。
- 100%の確率で2秒間させる。バイナリ点火中は、このが3.5秒間持続する。
- この攻撃のエネルギービームは真撃ダメージを与える。
- バイナリ点火中、ビーム攻撃はとなり、エネルギーチャージを4消費する。
- エネルギーチャージを10生成する。
- バフを得て、10秒間でパワー最大値の40%を生成する。
シナジー一覧(4件)
- 盗まれた記憶
キャプテン・マーベル:バイナリ点火に入る際、4秒間無敵になる。
ローグ:全物理攻撃によるダメージの15%を追加のエネルギーダメージとして与える。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - S.H.I.E.L.D.のパートナー
キャプテン・マーベル:バイナリ点火状態の間、各エネルギーチャージの持続時間が1秒ずつ延長される。
ニック・フューリー:各戦術的優位チャージの持続時間がさらに1秒ずつ延長される。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - マーベラス

キャプテン・マーベル:エネルギーベースの攻撃を防御すると、パワー最大値の2%を得る。
キャプテン・マーベル(クラシック)、ミス・マーベル:激怒発動中、ビーム攻撃は防御不能となる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ファンクラブ
キャプテン・マーベル:バイナリ点火中の激怒バフは有効性が10%増加する。
ミス・マーベル(カマラ・カーン): 発動中の激怒1スタックにつき、全近接攻撃が20%の確率でアーマー破壊を与え、アーマーレーティングを〔数値〕%低下させる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(10件)
カーネージ
CARNAGE能力
- 血の匂いとその光景がカーネージの残忍性を呼び覚まし、対戦相手がしている間にが +〔数値〕% 増加する。
- 対戦相手が継続的にすればするほどボーナスも増え、〔数値〕 秒後に上限に到達する。
- カーネージ・シンビオートは形状を変化させ、カーネージの必要とするものに応じて常時発動のボーナスを提供する武器やアーマーを作り出す。
- アークエンジェルのスキル精度は、敵のスキルの影響を受けない。
- 防御:砦:防御能力が +〔数値〕 増加
- 弱攻撃:精度、クリティカルヒット率が +〔数値〕 増加
- 中攻撃:、攻撃力が +〔数値〕 増加
- 強攻撃:残虐、クリティカルダメージ率が +〔数値〕 増加
- カーネージが必殺技を発動する度に、〔数値〕 秒間突然変異するようになる。
- 彼の突然変異が終わると、現在あるシンビオート・クリエイションが永久バフとしてコピーされる。
- 標的が既に中の場合、 〔数値〕秒にわたって〔数値〕のダメージを与える確率が〔数値〕%。
- : 〔数値〕%の確率でデバフを食らわせ、〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕与える。
- カーネイジが対戦相手に飛びかかり、手足と触手を全て使って引き裂いてしまう。
- この攻撃で、クリティカルレーティングがさらに〔数値〕上昇。
- カーネージが触手で瞬時に標的へと襲いかかりながら爪で攻撃する。
- 残虐: この攻撃で、クリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕上昇。
- カーネージが触手で対戦相手の動きを封じ、ゆっくりとお得意の大虐殺を楽しむ。
- : 〔数値〕%の確率でダメージを付与、さらに 直接ダメージを〔数値〕、〔数値〕秒間付与。
シナジー一覧(4件)
- 敵同士Lv.3

すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 家族Lv.3


すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加 - 宿敵Lv.3
すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。 - ジェネティック・メモリー共有
ヴェノムとカーネイジのジェネティック・メモリーまたは超突然変異バフに対する最大数が 〔数値〕 増加する。
タグ一覧(5件)
カサンドラ・ノヴァ
CASSANDRA NOVA能力
- カサンドラが自身のを付与するとき、基本攻撃にのみ比例する〔数値〕の瞬間エネルギーダメージを与える。
- チャネリング中は、必殺技以外の3ヒットによる被ダメージを〔数値〕%軽減し、スキル系ヒーロー相手なら効果が2倍になる。
- 出血状態になると、カサンドラの最も古い〔数値〕の自身の常時発動再生が更新される。
- 対戦相手がパワーゲージを得ると、カサンドラは〔数値〕秒間の常時発動のを付与する。
- カサンドラの最初の中攻撃は、相手にヒットする唯一の基本攻撃である。すべての攻撃はエネルギーダメージを与え、強攻撃は〔数値〕秒間チャージ可能。
- 強攻撃をチャージ中か発動中に通常攻撃を受けそうになる直前、カサンドラは〔数値〕秒間の常時発動のを付与する。このは強攻撃の最後の一撃まで一時停止される。
- このが終了するか、カサンドラが強攻撃でノックダウンされた場合、効果は〔数値〕秒間のクールダウンに入り、この間は再発動しない。
- 対戦相手の最大再生率は常に残り体力の割合に等しくなり、混乱能力の命中率が〔数値〕%減少する。
- 再生効果を持つ相手がを受けると、重複しない常時発動のを〔数値〕秒間付与する。この効果はチャネリング中およびカサンドラの必殺技発動中は一時停止する。
- カサンドラが与えた〔数値〕%の常時発動のひるみは〔数値〕秒間持続し、チャネリング中、カサンドラの必殺技中、および対戦相手がブロックしている間は一時停止する。
- ヒットまたはブロック時、強攻撃の最初の一撃が相手のコンボメーターから最大〔数値〕ヒットを消費し、消費した2ヒットごとにひるみを〔数値〕付与する。
- カサンドラが、自身が与えたひるみが〔数値〕以上付与されている状態で攻撃されるか、テック系ヒーローに状態で攻撃されると、〔数値〕の自身が与えたひるみが解除される。
- 強攻撃をチャージ中、および必殺技1と2の終了時にカサンドラは最大〔数値〕秒間チャネリングする。防衛側の場合も必殺技1と2発動中にチャネリングを行う。
- チャネリングは相手の攻撃性を高め、〔数値〕秒ごとに〔数値〕の自身が与えたひるみを付与する。チャネリング中に攻撃を受けると、開始以降に自身が与えたひるみの〔数値〕%が解除される。
- カサンドラが強攻撃のチャージをやめるか、必殺技1または2の回復動作を何らかの理由で中断すると、チャネリングは終了する。
- 必殺技1または2終了時にチャネリング中なら、強攻撃のチャージを開始することでチャネリングが再開し、すべての自身が与えたひるみが更新される。
- カサンドラが与えた常時発動のは、〔数値〕秒かけて〔数値〕のエネルギーダメージを与える。チャネリング中およびカサンドラの必殺技中は一時停止し、基礎攻撃のみに比例する。
- テック系ヒーローからを受けている間、カサンドラが与えたはブロックでは付与できない。
- 基本攻撃は、〔数値〕のカサンドラが与えた常時発動の効果を付与する。防衛者として登場している場合、タイミングを合わせない通常のブロックでもこれを付与できる。
- 必殺技1または2の最初のヒットを行うと、対戦相手を〔数値〕秒間常時発動の状態にする。この固定は最後の一撃まで一時停止し、これタイミング良くブロックまたは回避された場合は解除される。
- チャネリング中に強攻撃を放つか、必殺技1または2を発動すると、最後の一撃が出るまでチャネリングが延長される。
- 自身の効果および技能によるの持続時間は短縮されない。技能のが浄化またはクリアされた場合、カサンドラのクールダウンは解除される。
- カサンドラは敵の動きを封じ、超能力の衝撃波で容赦なく攻撃する
- 再生: 発動時に、〔数値〕秒かけて失われた体力の〔数値〕%を回復する常時発動の再生を得る(最大スタック数:〔数値〕)。この効果が有効な間、カサンドラの再生率は0%未満にならない。
- 最初と最後のヒットは、カサンドラが与えたを〔数値〕付与する。これは通常のブロックでも付与される。
- 容赦ないエネルギー斬撃を浴びせた後、カサンドラは強力なエネルギーの一撃を放つ。
- 攻撃やタイミングを合わせない通常のブロックが命中するたびに、〔数値〕個のカサンドラが与えたを付与する。〔数値〕回以上連続でタイミングよくブロックまたは回避されると、〔数値〕個のカサンドラが与えたが解除される。
- 操作逆転: 対戦相手またはタイミングを合わせない通常のブロックに〔数値〕回ヒットすると、常時発動のリバース・コントロールを〔数値〕秒間付与する。これは攻撃の最終ヒットまで一時停止される。
- 獲物を弄んだ後、カサンドラは敵から必要なものを奪い、無造作に投げ捨てる。
- カサンドラは自身が与えたすべてのひるみを消費し、〔数値〕のエネルギーダメージを与える。このダメージの基本威力は、消費されたひるみ1ごとに+〔数値〕%上昇する。
- カサンドラが与えたすべてのひるみは〔数値〕秒間、またはどちらかのヒーローが必殺技を発動するまで一時停止される。
シナジー一覧(5件)
- LFG

カサンドラ・ノヴァ:カサンドラが必殺技1または2の回復中に強攻撃をチャージすると、自分が与えた常時発動の固定が更新される。
ソロシナジー:このヒーローにのみに効果がありスタックできない。 - アニマとアニムス
シナジーヒーロー:強攻撃のチャージ中にブロックをタップすると、チャネリングを中断できる。クールダウン:〔数値〕 秒。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - ダークミラー


シナジーヒーロー:必殺技2を発動すると、20秒間、以下の重複しない効果が発動。
カサンドラ ノヴァ:エネルギー弱点〔数値〕を常に有効で付与。
ボイド:物理的弱点デバフ〔数値〕を付与。
マエストロ: 精度バフ+〔数値〕を獲得。
マデリン・プライアー:砦+〔数値〕を常に有効で獲得。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 敵同士Lv.3




すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 家族Lv.3

すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加
タグ一覧(7件)
キャシー・ラング
CASSIE LANG能力
- キャシーのピムスーツが強化され、への耐性を得る。
- のスタック上限が〔数値〕増加する(切り捨て)。
- キャシーは〔数値〕%の確率で対戦相手の攻撃を完全回避する。
- キャシーが持つ回避が発動すると、〔数値〕秒間のデバフを付与する。対戦相手が必殺技を発動すると、直撃ダメージ〔数値〕を与える。防衛者として戦う場合、このスティング効果は再付与されない。
- キャシーの高度なピムスーツは彼女にをもたらすだけでなく、毒と効果への耐性をもたらす。
- : 特に何もない限り、キャシーの個人的なは〔数値〕秒間持続し、対戦相手が必殺技を発動すると爆発的な〔数値〕の直撃ダメージを与える。これらのは、対戦相手が必殺技を発動した時に再び適用され、キャシーの必殺技中は一時停止し、基礎攻撃のみに比例する。上限:〔数値〕。
- 攻撃者として、キャシーが耐性によりバフを防ぐか、縮んで対戦相手の必殺技をミスさせると、彼女はピム粒子を〔数値〕得る。
- コンボ終了弱攻撃を当てると、すべてのピム粒子を消費して毒デバフを与え、〔数値〕秒間ダメージを〔数値〕与え、対戦相手の体力回復を30%減少させる。この持続時間は、消費されたピム粒子それぞれにつき2秒ずつ増加する。このスキルはピム粒子なしでは発動できない。
- この毒が発動している間、対戦相手に対するキャシーのとはすでに発動している効果を含めて〔数値〕%遅くなる。
- キャシーの強攻撃チャージの持続時間は延ばすことができる。チャージ中、キャシーは縮み、攻撃をすべてミスさせる確率が100%になる。
- キャシーは強攻撃をチャージする間、休眠状態のを生成する。彼女の強攻撃の最初のヒットが当たると、休眠状態のそれぞれにつきデバフを〔数値〕与える。これらはキャシーが強攻撃を当てるか、強攻撃チャージが中断されると解除される。
- キャシーが縮んでいるために対戦相手がミスすると、彼女は追加で休止状態のを〔数値〕生成する。
- 縮むにはピム燃料を消費する。キャシーは最大のピム燃料〔数値〕でスタートし、縮んでいる間毎秒100の燃料を消費する。強攻撃を実行していない間、燃料は毎秒12の速度でリチャージされる。燃料を使い果たすとキャシーは、疲れ切って2秒間常時発動の状態になる。
- キャシーはピム粒子の助けを借りて素早いコンボを繰り出してから、驚異的な膝蹴りを顎に叩き込む!
- : 最後の攻撃はスタックしない50%のデバフを〔数値〕秒間与える。
- この必殺技の最中、パワーゲージが1.5未満の場合、対戦相手の戦闘パワー率が〔数値〕%増加する。
- 防衛者として、発動時にコンボ起爆デバフを〔数値〕秒間与える。このスキルが切れる前に対戦相手がコンボを14連蓄積しなかった場合、基礎攻撃のみに比例する〔数値〕の爆発的な直撃ダメージを受ける。
- このデバフは必殺技が終了するまで一時停止し、すでに発動している間は効果を発揮しない。
- キャシーは解放され大きく成長し、破壊的なパンチとキックで相手を圧倒する!
- この攻撃は対戦相手に対するそれぞれにつき攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- キャシーの個人的なが発動している間に発動すると、この必殺技は確実にクリティカルヒットを食らわせる。
- キャシーが縮んで攻撃をぎりぎりで回避した後、対戦相手が彼女を足で踏みつぶす。しかし現実には、潰されているのは彼らなのである!
- デバフを〔数値〕秒間与える。
- 残りの戦闘の間、キャシーはし、巨大化する!これが複数回発動されることはない。すると、キャシーは以下のスキルを得る:
- : 彼女の攻撃レーティングを〔数値〕増加させる、無制限の常時発動の。
- が〔数値〕増加する。
- すべての個人的なの持続時間が〔数値〕%増加する。
シナジー一覧(6件)
- 彼は醜すぎて、最高!
キャシー:対戦相手が個人的なパワースティングを受けている間に必殺技を発動すると、さらに〔数値〕のパワースティングを受ける。
トード:対戦相手の防御をベロ攻撃で攻撃すると、麻痺毒を1ではなく2付与する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ワンバグハッピーファミリー

キャシー:ミスを発動すると、キャシーは休止状態のパワースティングを追加で〔数値〕得る。
アントマン:対戦相手がアントマンの個人的な不安定デバフを受けている間、すべての個人的なデバフの持続時間が20%増加する。
ワスプ:対戦相手に確実なクリティカルヒットを当てると、ワスプは追加でコンボを3得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - あそこの天気はどうだ?
全ヒーロー:チームにいる#XLサイズのヒーローごとに攻撃レーティングが〔数値〕%増加する。 - 不愉快なキック


シナジーヒーロー:靴の関わる攻撃すべての攻撃レーティングが〔数値〕%増加する。 - 大物になれ




シナジーヒーロー:チームにいるシナジーメンバーそれぞれにつき、防御能力と防御貫通率が〔数値〕%ずつ増加する。 - チームメイトLv.3


すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(12件)
ザ・チャンピオン
THE CHAMPION能力
- バフが最低1つでも発動している場合、ザ・チャンピオンはパワー・プライモディアルの最大出力をお見舞いする。これによっての有効性が〔数値〕%増加する。さらに、ザ・チャンピオンはバフが〔数値〕かそれ以上発動している場合、無敵バフを発動させ、敵の基本攻撃を〔数値〕秒間振り払うことができる。
- クエストのファイナル・ノードで攻撃または防御をする場合、無敵バフが有効になっている間、発動中のバフそれぞれに対して、彼は1秒ごとにその戦闘で受けたダメージの〔数値〕%を回復する。ただし、このスキルですでに回復した体力は再び回復はできない。このスキルでは、毎秒最大〔数値〕%の体力を回復できる。
- 体力の回復に加え、ザ・チャンピオンは運命封印、、など、毒以外で再生に作用する効果すべてに対して耐性を持っている。
- ザ・チャンピオンは、ビッグ・バンより残されしエネルギーであるパワー・プライモディアルを放出して自身の実体を強化し、継続的なチャージを最大〔数値〕まで得る。
- 〔数値〕秒ごとに、ザ・チャンピオンは継続的なチャージを1得ると同時に、その継続的なチャージに比例するバフを発動させ、それぞれが〔数値〕秒間攻撃レーティングを〔数値〕ずつ増加させる。
- 対戦相手のコンボメーターに〔数値〕ヒット入るごとに、そして彼のバフが対戦相手によって無効化される度に、継続的なチャージが〔数値〕ずつ失われる。
- オールスターバトル最強の戦士たち:スター・ロード、スパイダーマン(スターク強化版)、コーヴァス・グレイヴ、ハイペリオン、アイスマン、アークエンジェル、ブレイド、グウェンプール、ボイド、ハルク(ラグナロク)、マジック、ゴーストライダー。
- オールスターバトル最強の戦士たち:サモナーのヒーローたち全員。
- アーマーと防御貫通率が〔数値〕増加。
- アーマーレーティングが〔数値〕増加。
- 対戦相手のダッシュ攻撃を中断すると、常時発動のを〔数値〕秒間有効化する。
- 対戦相手のダッシュ攻撃を中断した場合にを食らわせ、〔数値〕秒間にかけてアーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
- 防御貫通率が〔数値〕増加。
- トライコ・スラテラスはパワー・ストーンの力を利用し、自身の体力の満タン度に基づいてその能力を強化する。1回に発動できるパワー・ストーンのしきい値は1つのみ。
- ザ・チャンピオンが体力最大値の100%を持ってこの戦闘を開始した場合、彼は自分のバフを〔数値〕発動させて開始する。
- ザ・チャンピオンはプレ・ショー状態の間、1回の攻撃で体力が70%以下にならない。
- ザ・チャンピオンが無敵状態の間、攻撃者に攻撃が当たると〔数値〕秒間デバフを受ける。
- ザ・チャンピオンは〔数値〕秒ごとにチャージを獲得。攻撃するたび命中の有無にかかわらずチャージを消費し、その攻撃を常ににする。スキル精度の影響を受けない。
- ザ・チャンピオンがオープニングバウトにいる間、彼の体力は70%以上には回復せず、1回の攻撃を受けても30%以下になることはない。
- ザ・チャンピオンは〔数値〕秒早くチャージを獲得。
- ザ・チャンピオンがダメージ効果またはデバフを受けると、100%の確率で浄化。クールダウン:〔数値〕秒。
- ザ・チャンピオンがメインイベントにいる間、彼の体力は30%以上には回復せず、1回の攻撃で10%以下にまで落ちない。
- ザ・チャンピオンは永続的なチャージ〔数値〕を獲得する。必殺技のヒットを器用さの技能、またはその代替効果で回避すると、チャージ1を失う。クールダウン:〔数値〕秒。すべてのチャージが失われると、ヒーローは必殺技からしかダメージを受けなくなる。
- ザ・チャンピオンをダークマッチ状態に移行させるダメージは、モード突入まで上限に制限。さらに回復不可。
- 手刀の連撃で対戦相手を麻痺させ、強力な頭部へのヒットでとどめを刺す。
- 継続的なチャージを〔数値〕かそれ以上持っている場合、一つを消費して再生バフを発動し、〔数値〕秒間にかけて体力を〔数値〕回復する。
- ザ・チャンピオンはパワー・プライモディアルを脚部へと流し、強化された連続的な蹴りを繰り出して対戦相手に致命的な打撃を食らわせる。
- 対戦相手に攻撃を当てると、継続的なチャージを〔数値〕消費することでこの攻撃に対するクリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
- ザ・チャンピオンはパワー・プライモディアルによって強化された連続コンボで対戦相手を攻撃し、背中への破壊的な一撃でケリをつける。
- 継続的なチャージを〔数値〕消費してバフを発動し、〔数値〕秒間にかけて攻撃レーティングが〔数値〕増加する。このは、ザ・チャンピオンの原始のシグネチャースキルに対してもカウントされる。
- ザ・チャンピオンはいつでも宇宙に存在する最強の戦士たちとの戦いを求めている。彼らと戦う間、チャンピオンは〔数値〕%速く継続的なチャージを得ると同時に、全バフに対する持続時間とスキル精度を固定で〔数値〕%延長および増加する。
シナジー一覧(2件)
- ダビデとゴリアテ
エイゴン:エイゴンは自分より大型のヒーローと対戦する際、攻撃レーティングが〔数値〕%増加する。
ザ・チャンピオン:チャンピオンは自分より小型のヒーローと対戦する際、攻撃レーティングが〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 敵同士Lv.3

すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(5件)
チールス
CHEE’ILTH能力
- また、シスター・イーグルは新しいアシストを提供し、物理的ダメージ効果によってチールスに与えられた全ダメージの〔数値〕%を瞬時に回復する。
- ブラザー・グリズリーは叡智を拡大し、対戦相手が効果への耐性を持つ度に常時発動の精度を与え、〔数値〕秒間クリティカルレーティングを〔数値〕増加させる。チールスがこれらの常時発動の精度を最低1持つ間、防御を貫通してクリティカルヒットを当てることができる。
- #ガンマの対戦相手と戦っている間、チールスの個人的なデバフの有効性が〔数値〕%増加し、彼女のシナジーボーナスは特別な[ガンマ]強化を得る。
- 攻撃者として、個人的なデバフの持続時間が〔数値〕%増加する。
- 防衛者として、個人的なデバフは防御を貫通して与えることができる。
- このタイマーが切れると、また各戦闘開始時に、シスター・イーグルは常時発動の無制限のを〔数値〕与える。上限:〔数値〕。
- 〔数値〕秒ごとに、シスター・イーグルとブラザー・グリズリーはチールスに無制限の精神チャージを付与する。防衛者として、このタイマーは〔数値〕秒になる。
- ブラザー・グリズリーは、精神チャージ1ごとにクリティカルダメージ・レーティングを〔数値〕増加させ、の有効性を〔数値〕%増加させる。
- 対戦相手の攻撃を防御している間、攻撃レーティングは戦闘開始時の〔数値〕%に制限される。
- タイムリーブロックはこの攻撃レーティング上限を〔数値〕%に減少させる。タイムリーブロックはそれぞれ、精霊チャージ・タイマーを〔数値〕秒短縮する。
- チールスのデバフは〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕食らわせる。
- ブラザー・グリズリーが強攻撃または必殺技に報復する度に、精霊チャージのタイマーを〔数値〕秒短縮する。
- 手斧で対戦相手に攻撃を当てると、デバフを食らわせる。
- 強攻撃または必殺技に報復すると、対戦相手の個人的なデバフがすべて〔数値〕秒間一時停止する。
- この攻撃の最後の一撃は追加のデバフを〔数値〕与える。
- 現実世界を震わせる咆哮とともに、 ブラザー・グリズリーはその知恵と獰猛さ、そして何より最大の武器である爪で戦いに加勢する。
- 発動時に〔数値〕秒間常時発動のグリズリーの根性を獲得し、これは常時発動のとしてカウントされる。グリズリーの根性が発動している間、全攻撃は〔数値〕%の確率でデバフを食らわせる。
- 大地を揺るがす亀裂とともに、シスター・イーグルはまばゆい閃光を放ち、邪悪な者たちとその下劣な病気の蔓延を妨げる。
- : 最後の攻撃はスタックしないイーグルのデバフを〔数値〕秒間食らわせ、〔数値〕%のデバフとしてカウントされる。イーグルのが発動している間、チールスはミスしない。デバフまたはミスが防がれるたびに、イーグルのは〔数値〕秒間一時停止する。
- チールスの呼びかけに応じ、二人の精霊はその神聖なる力を最大限に発揮する。
- この攻撃は1回の戦闘につき1度だけ使用可能。
- 無制限の〔数値〕%の凶暴常時発動を得る。
- 再生: 〔数値〕秒間再生バフを獲得し、この戦闘で失った体力の〔数値〕%、または合計で失われた体力の〔数値〕%のいずれか大きい方を回復する。
シナジー一覧(5件)
- 現場へ一番乗りチールス以外の全ヒーロー:再生のバフと常時発動の有効性が〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 家族Lv.3

すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加 - 口をきかずに相手を知ることはできない



チールス:シスター・イーグルは各戦闘開始時に追加の常時発動のクレンジングを3与える。[ガンマ]:代わりに常時発動のクレンジングを8得る。
シナジーヒーロー:体力が〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 知らないことは恐れるものだ



チールス:強攻撃を防御する際、3秒間常時発動で無敵になる。クールダウン:45秒。[ガンマ]:クールダウンが5秒になる。
シナジーヒーロー:攻撃レーティングが〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 恐怖の対象は破壊するもの



チールス:強攻撃中に攻撃を受けると、3秒間常時発動で無敵になる。クールダウン: 45秒。[ガンマ]:クールダウンが5秒になる。
シナジーヒーロー:ダメージ効果の有効性が〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(9件)
シビル・ウォリアー
CIVIL WARRIOR能力
- 対戦相手の必殺技中に防御すると、常時発動のを付与し、相手の攻撃レーティングを〔数値〕%減少させる。これは、必殺技3の前にシビル・ウォリアーが防御した場合にも当てはまる。
- シビル・ウォリアーは、スーパーソルジャー血清とスタークテックの組み合わせにより、無効化と効果への耐性を得る。
- シビル・ウォリアーは無制限のバフを2つ持った状態で戦闘を開始する。
- シビル・ウォリアーに対して発動中のバフそれぞれにつき、対戦相手のと毒スキル精度が〔数値〕%減少する。
- いずれかのヒーローが〔数値〕番目の基本攻撃を繰り出すごとに、〔数値〕%の確率でバフを1つ与える。
- 特に明記しない限り、シビル・ウォリアーのバフは〔数値〕秒間持続するアーマーレーティングを〔数値〕与える。
- これらバフの最大スタック数は〔数値〕であり、この方法でバフが変換されるごとに更新される。
- シビル・ウォリアーはすべてのバフをバフに変換し、それぞれが〔数値〕秒間攻撃レーティングを〔数値〕増加させる。
- 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間のデバフを付与し、標的の体力回復を防ぐ。
- 発動時:全バフを〔数値〕秒間一時停止させる。
- 攻撃がヒットした時:対戦相手に対する全デバフを〔数値〕秒間一時停止させる。
- この戦争は既に見た。
- バフを最大で〔数値〕まで得る。それぞれの獲得率は〔数値〕%。
- この戦いは既に経験した。
- 〔数値〕%の確率で〔数値〕ゲージ分のパワーをし、失ったパワーの量に比例する直撃ダメージを与える。
- 何が何でも終わらせる。
- 対戦相手はこの攻撃の間、常時発動のを受ける。
- 〔数値〕%の確率でパワードレインを付与し、〔数値〕ゲージ分のパワーを除去する。標的のパワーが0にまで減ると、さらに〔数値〕秒間のデバフを受け、パワー獲得を防ぐ。
シナジー一覧(6件)
- ライバルLv.3



すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。 - 宿敵Lv.3
すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。 - 宿敵Lv.3
すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。 - 宿敵Lv.3
すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。 - 友達Lv.3

すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。
タグ一覧(10件)
コロッサス
COLOSSUS能力
- コロッサスの耐性が効果から彼を守る度に、彼は〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間持続するバフを1つ得る。
- コロッサスは、〔数値〕%の確率で効果が切れかかっているバフを永続的なものへと変換する。
- コロッサスは全、、、効果への耐性を持つ。さらに、テクノロジーヒーロー以外であれば、彼はやデバフへの耐性も得られる。
- 戦闘開始時、コロッサスは自分を含めチームにいるX-Menヒーローの数と〔数値〕に等しい無制限のバフを得る。
- 特に明記しない限り、コロッサスのバフはアーマーレーティングを〔数値〕与える。
- さらに、コロッサスの持つバフそれぞれにつき、彼はクリティカルダメージ・レーティングを追加で〔数値〕得る。
- コロッサスのスキル精度が100%を下回る場合、攻撃終了まで彼の戦闘パワー率が〔数値〕%増加する。
- ダメージは対戦相手の攻撃レーティングの〔数値〕%に制限される。
- ダメージ上限に到達すると、コロッサスのバフの持続時間が更新される。さらに、彼は〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間持続する追加のバフを獲得できる。
- 〔数値〕%の確率で、〔数値〕秒間持続するバフを得る。
- コロッサスがの技能を持っている場合、このデバフは無効となり、代わりにが成功すると直撃ダメージを〔数値〕与えられる。
- 対戦相手がデバフを持っている場合、コロッサスの強攻撃は100%の確率でを浄化し、3秒間コロッサスのアーマーに基づいて攻撃力を〔数値〕まで増加させる常時発動のを付与する。
- ピョートルは対戦相手にロシアの機関車の如く突撃し、自身の優れた身体能力と圧倒的なパワーを見せつける。
- 無制限のバフを得る。
- バフ1つにつき、〔数値〕%の固定確率で〔数値〕秒間持続するデバフを食らわせる。
- : 基本攻撃で接触した場合、コロッサスは〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間持続するデバフを食らわせる。
- コロッサスのアーマーレーティングに基づき、攻撃レーティングは最高で〔数値〕増加する。
- 100トンの物体をも揺さぶるコロッサスが、超人的な力を活かした至近距離での戦闘術を披露する。
- この必殺技はである。
- 発動すると、バフそれぞれにつき、コロッサスは〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間持続するバフを追加でもう1つ得る。これらのバフはスタック数の上限に対してカウントされないため、コロッサスは一時的にバフの制限を超えることができる。
- : 基本攻撃で接触した場合、コロッサスは〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間持続するデバフを食らわせる。
- コロッサスのアーマーレーティングに基づき、攻撃レーティングは最高で〔数値〕増加する。
- 時には生身の人間、時にはハガネのヒーロー……現在のアーマーレベルによって与えるダメージが増加する。
- : 〔数値〕%の確率で無制限かつ常時発動のを対戦相手に付与し、相手のクリティカルレーティングを〔数値〕減少させる。
- コロッサスは有機鉄鋼を発動し、バフ1つにつきアーマーと抵抗力によるダメージの軽減量を〔数値〕%増加させる。さらに有機鉄鋼が発動している間、コロッサスは防御中に無敵状態となり、攻撃を払うことができる。
- : 基本攻撃で接触した場合、コロッサスは〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間持続するデバフを食らわせる。
- コロッサスのアーマーレーティングに基づき、攻撃レーティングは最高で〔数値〕増加する。
シナジー一覧(8件)
- 速球スペシャル

コロッサス:戦闘開始時に速球の激怒バフを得て、攻撃レーティングが〔数値〕%増加し、必殺技レーティングも〔数値〕%増加し、15秒間持続する。
ウルヴァリンとオールドマン・ローガン:パワーゲージを1持った状態で戦闘開始する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - サイトラックの抱擁を感じよ

コロッサス:アーマーアップバフで攻撃レーティングが〔数値〕%増加。
ジャガーノート:無敵バフを3つ発動させた状態で戦闘開始する。
アンストッパブル・コロッサス:激怒とアーマーアップバフの有効性が20%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 友達Lv.3

すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 友達Lv.3



すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 友達Lv.3




すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3


すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 家族Lv.2
すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加
タグ一覧(13件)
アンストッパブル・コロッサス
USTOPPELIG COLOSSUS能力
- コロッサスが戦闘を始める、または必殺技を発動させる際にサイトラックの力を求め、無敵状態になると 〔数値〕 秒間敵の攻撃を無視する。
- 貫通不能なアーマーがを完全に防ぐ。
- 〔数値〕%の確率でバフを〔数値〕秒間獲得し、 攻撃力が+〔数値〕上昇する。
- アーマーを基準にダメージが最大〔数値〕%上昇する。
シナジー一覧(4件)
- 友達Lv.3

すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 家族Lv.3
すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加 - ライバルLv.3
すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(7件)
コーヴァス・グレイヴ
CORVUS GLAIVE能力
- グレイヴの耐性が発動している限り、コーヴァス・グレイヴは死ぬことができない。死ぬことの代わりに、グレイヴ・チャージが〔数値〕消費される。コーヴァスがその攻撃に対してタイムリーブロックを行った場合、代わりにグレイヴ・チャージが2消費される。
- コーヴァスがグレイヴ・チャージを最初に発動してから〔数値〕秒以内に全て消費できた場合、これを回復するためのクールダウン時間は〔数値〕%減少する。
- コーヴァス・グレイヴは、彼の継続的なチャージに等しい上記の残虐バフの数を持って戦闘を開始する。
- コーヴァス・グレイヴには達成すべきミッションが〔数値〕つある。ミッションを完了する度に、彼は継続的なチャージを〔数値〕つ得る上、残虐バフを1つ得ることでクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。ミッションは任意の順序で完了できる。
- ミッション1:アベンジャーズを排除せよ:アベンジャーズのメンバーをノックアウトする。このミッションが完了すれば、コーヴァスはアベンジャーズに対する戦闘においてさらに追加でグレイヴ・チャージを〔数値〕つ獲得する。
- ミッション2:テクノロジー妨害:テクノロジーヒーローをノックアウトする。このミッションが完了すれば、テクノロジーヒーローはスキル精度が〔数値〕%減少する。
- ミッション3:異質を狩れ:ミュータントヒーローをノックアウトする。
- ミッション3:異質を狩れ:ミュータントヒーローをノックアウトする。ウルヴァリン、ウルヴァリン(X-23)またはストームとのシナジーが発動している場合に、対戦相手の必殺技2に対するセーフガードを与える。
- ミッション4:防御への挑戦:強攻撃または必殺技を使って、戦闘で完全回避あるいはオートブロックを使用した対戦相手をノックダウンできる。
- ミッション4:防御への挑戦:強攻撃または必殺技を使って、戦闘で完全回避あるいはオートブロックを使用した対戦相手をノックダウンできる。ミッションが完了すれば、プロキシマ・ミッドナイトとのシナジーが発動している場合、彼の真撃ダメージバフが直撃バフとなる。
- 戦闘開始時に、コーヴァスは永久的なグレイヴ・チャージを〔数値〕つ獲得することにより、真撃ダメージを得ると同時に、グレイヴの耐性が発動していれば剣によって確実にクリティカルヒットを決めることができる。コーヴァスが自身の剣で基本攻撃を決める度に、チャージが消費されていく。
- コーヴァス・グレイヴは、グレイヴの耐性が発動している最中に、、デバフやからのダメージを受けない。グレイヴの耐性が再発動するか無効となっている際、これらのデバフが浄化され、コーヴァスは〔数値〕のダメージを受ける。
- コーヴァス・グレイヴは敵の防御を介してクリティカルヒットを発動することができる。
- グレイヴの耐性が再度発動した時にコーヴァスのグレイヴ・チャージが0の場合、彼はグレイヴ・チャージを全回復する。
- を与え、対戦相手のアーマーレーティングを〔数値〕秒間で〔数値〕減少させる。有効化されている効果それぞれにつき追加のが対戦相手に与えられる。
- コーヴァスの剣が空気中の分子を分裂させ、対戦相手めがけてコズミックブラストを放つ。
- 対戦相手がデバフを受けている場合、攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- コーヴァスが超高速の剣さばきで対戦相手の防御を切り裂く。
- グレイヴの耐性が発動している場合、この必殺技はとなり、対戦相手のパワーが最大値に達していれば瞬時にパワーを20%奪うことができる。
- コーヴァス・グレイヴが武器を放り投げ、対戦相手を攻撃する直前に中断してその勢いに乗って致命的な近距離攻撃をお見舞いする。
- コーヴァス・グレイヴが最低グレイヴ・チャージを1つ持っていれば、攻撃レーティングが〔数値〕増加する。彼の体力が10%以下の場合、この量は2倍となる。
シナジー一覧(6件)
- インフィニティ・エネミー Lv. 1



すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。 - インフィニティ・エネミー Lv. 2



すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。 - インフィニティ・エネミー Lv. 3



すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。 - 異質を狩れ


コーヴァス・グレイヴ:ミュータントヒーローをノックアウトする。このミッションが完了すると、コーヴァスはグレイヴの耐性が発動している場合に、対戦相手の必殺技2に対してセーフガードを獲得し、一撃によって5%以上の体力を失わなくなる。
ウルヴァリン、ウルヴァリン(X-23)、ストーム:戦闘開始時に攻撃レーティングが〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 防御への挑戦
コーヴァス・グレイヴ:強攻撃または必殺技を使って、戦闘で完全回避あるいはオートブロックを使用した対戦相手をノックダウンする。このミッションが完了すれば、真撃ダメージが直撃へと変わる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - インフィニティ・エネミー Lv. 4



すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。
タグ一覧(9件)
ネファリア伯爵
COUNT NEFARIA能力
- イオニック過充電の間、再生率の低下により対戦相手に奪われた体力の〔数値〕%を常時発動で回復する。この回復の各目盛りは〔数値〕体力を超えることはできず、基本体力に比例する。
- 対戦相手が〔数値〕秒以内に常時発動またはバフからパワーゲージの〔数値〕%を獲得すると、即座に〔数値〕のイオンチャージを獲得する。その後イオン過充電を発動する。
- これは〔数値〕秒以内に何らかの理由で体力最大値の〔数値〕%を得た時にも発動する。
- ネファリア伯爵の身体はイオン・エネルギーで構成されており、と効果に対する免疫と〔数値〕%のとに対する抵抗力を与える。
- 対戦相手がパワーのバーを満たすたび、蓄積エネルギーを〔数値〕得る。蓄積エネルギーを得る。
- 蓄積されたエネルギー〔数値〕は自動的に無期限のエネルギー蓄積デバフに変換される。
- 対戦相手の体力最大値やパワーの〔数値〕%ごとにバフや常時発動によって蓄積エネルギーを〔数値〕得る。これは再生やスキルパワー率の減少の影響を受けない。
- この完全回避には〔数値〕秒のクールダウンがあるが、必殺技の回避ではクールダウンは無視される。
- 回避後に相手の必殺技が報復された場合、〔数値〕デバフを〔数値〕秒間与える。
- 完全回避時にはネファリア伯爵はカウンター攻撃を行う。命中すると〔数値〕のエネルギー・ダメージを与え、エネルギー蓄積を〔数値〕食らわせる。
- タイミングよくブロックをした時、イオン・チャージを〔数値〕得る。
- イオンチャージ〔数値〕で、イオン過充電を〔数値〕秒間発動する。ネファリア伯爵の必殺技中には一時停止する。期限が切れるとチャージを〔数値〕失う。
- イオン過充電の間、ネファリア伯爵の攻撃はすべて非接触となり、物理ダメージの代わりにエネルギーダメージを与える。
- さらに、対戦相手の再生率とスキルパワー率は〔数値〕%減少し、相手がアビリティパワーを得たとき、この方法で拒否されたパワーの〔数値〕%を得る。
- ネファリア伯爵は素早い攻撃で相手を困惑させた後、相手の体から激しくエネルギーを奪う。
- : 最後の4回の攻撃はそれぞれエネルギー蓄積を〔数値〕消費する。これは防御を通して発動し、スキル精度の影響を受けない。
- エネルギー蓄積を消費するごとに、イオンチャージ〔数値〕、失った体力の〔数値〕%、パワーゲージの〔数値〕%が付与される。
- ネファリア伯爵が基本攻撃や必殺技の最後の一撃を、タイムリーブロックで、またはその直後に防御した場合、代わりに〔数値〕%の確率で完全回避する。
- ネファリア伯爵は目から灼熱のエネルギー・ビームを放ち、相手の横にワープして地面に叩きつける。
- 発動時に、イオンチャージ〔数値〕ごとに+〔数値〕の常時発動を得て、それぞれ〔数値〕秒間持続する。最大スタック数:〔数値〕。
- : 最後の一撃はデバフを与え、〔数値〕秒間〔数値〕のエネルギーダメージを与える。
- ミスティックヒーローに対して、代わりにプラズマデバフを食らす。
- ネファリア伯爵が基本攻撃や必殺技の最後の一撃を、タイムリーブロックで、またはその直後に防御した場合、代わりに〔数値〕%の確率で完全回避する。
- 一瞬姿を消した後、ネファリア伯爵は相手の背後に再び現れる。対戦相手を床に引きずり、強烈なイオンエネルギーの連射で粉砕する。
- イオンチャージを〔数値〕獲得、イオン過充電を発動する。
- イオン過充電を〔数値〕秒間休止する。
- ネファリア伯爵が基本攻撃や必殺技の最後の一撃を、タイムリーブロックで、またはその直後に防御した場合、代わりに〔数値〕%の確率で完全回避する。
- ネファリア伯爵のカウンター攻撃後の1発目、または2発目の最初の必殺技は爆発的な〔数値〕エネルギーダメージを与える。
- ネファリア伯爵がミスティック・ヒーロー以外と戦っているときにの効果を受けると、イオンチャージを〔数値〕失う。
- イオンチャージは攻撃力を最大で+〔数値〕の攻撃レーティングを付与し、最大でチャージ〔数値〕になる。
- また、最大で +〔数値〕 の物理耐性とエネルギー耐性、〔数値〕% の耐性を付与し、最大でチャージ〔数値〕になる。
シナジー一覧(5件)
- コインの表と裏
ネファリア伯爵:エネルギー蓄積が付与されるたび、〔数値〕%減速デバフを18秒間付与する。
アイアンマン:勇気が無効化されるたび、アーマーアップバフを得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックしない。 - 犯罪仲間

ネファリア伯爵:各戦闘の開始時、イオン過充電を通常の持続時間の50%で発動する。
イオン過充電が最初に切れた時、イオンチャージは失われない。
バロン・ジーモ:弱攻撃はジーモの足止めを〔数値〕秒間停止させる。
フッド:1戦闘につき1回、フッドの弾丸が0の時、弾丸を12個装填する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックしない。 - 死者からの帰還



シナジーヒーロー: 体力が20%か40%の状態で戦闘を開始したとき、失った体力の〔数値〕%を6秒間かけて回復できる再生バフを得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックしない。 - ピークファッション



シナジーヒーロー:防御能力が+〔数値〕増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックしない。 - 敵同士Lv.3


すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(9件)
クロスボーンズ
CROSSBONES能力
- ブロック・ラムロウが受けた残忍なヒドラトレーニングが発揮され、〔数値〕%の確率で相手によるデバフを浄化する。彼がそれを行う度に、バフを得る。連続で発動すると、その確率は一時的に低下する。
- クロスボーンズの油圧ガントレットは、彼のクリティカルヒットの成功を妨げる。成功する際は、代わりにバフを獲得する。
- #ヒーロー系の相手と戦っている間、クロスボーンズのスキルは特別な[蔑視]ボーナスを獲得する。
- 発動中のバフそれぞれにつき、対戦相手の防御スキル精度が20%ずつ減少する。代わりに、[蔑視]減少が〔数値〕%になる。
- 発動時:個人的なバフすべての持続時間を更新し、新しく〔数値〕得る。[蔑視]追加のバフを獲得する。
- 発動中:対戦相手が攻撃に当たると、プラスのを無視して戦闘パワー率を〔数値〕%獲得する。
- バフを1消費して、残りのバフすべてを〔数値〕秒間一時停止させる。この攻撃が対戦相手の攻撃を中断したり、相手が必殺技から回復している間に当たると、バフは消費されない。
- 圧倒的なパワーで繰り出す攻撃。
- 〔数値〕%の確率でバフを獲得する。
- [蔑視]〔数値〕が追加のバフを得る。
- 特別な焼夷弾の組み合わせを駆使して燃やし尽くしてしまえ。
- : この攻撃で敵に放火し、エネルギーダメージを 〔数値〕、〔数値〕秒間付与する。さらにこのスキルの 作動中は、パーフェクトブロックチャンスが 無効になり、防御能力を50%下げる。
- [蔑視]追加のデバフを食らわせる。
- 復讐の時は来た!思い知らせてやれ。
- 精度: 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間持続する+〔数値〕のバフを得る。
- [蔑視]精度バフが常時発動になり、〔数値〕秒間持続する。
- 特に明記されていない限り、クロスボーンズのバフは〔数値〕秒間攻撃レーティングを〔数値〕増加させる。これらのバフは、クロスボーンズのクリティカルダメージ倍率の〔数値〕%に等しく有効性が増加する。
シナジー一覧(6件)
- 宿敵Lv.3


すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。 - 敵同士Lv.3

すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - ライバルLv.3

すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。 - ヒドラのスカウトマンたち

傭兵とヴィラン系ヒーロー:体力が〔数値〕%増加し、クリティカルダメージ・レーティングが400増加。
クロスボーンズ:[蔑視]無効化、よろめきへの耐性を獲得。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 傭兵の競争



傭兵とヴィラン系ヒーロー:攻撃レーティングが〔数値〕%増加し、クリティカルダメージ・レーティングも400増加。
クロスボーンズ: [蔑視]の範囲が広がり、非ヴィラン系ヒーローも含むようになる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 軽蔑的な憎悪
マンゴグ:#ヒーロー系の相手と戦う際、憎悪を1多く持った状態で戦闘開始する。
クロスボーンズ: [蔑視]激怒バフの持続時間が〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(11件)
カル・オブシディアン
CULL OBSIDIAN能力
- カル・オブシディアン一掃バフが切れると、クールダウン状態に入り、〔数値〕秒後に再発動できるようになる。
- 一掃がクールダウン状態に入ると、カルの攻撃性にバフが追加され、攻撃力が〔数値〕秒間にかけて〔数値〕増加する。このバフは、一掃発動中に当てた攻撃それぞれにつき、持続時間を〔数値〕秒ずつ増加させる。
- ミッション1:敵の防御を崩せ:いずれかのヒーローをノックアウトすること。
- ミッション2:敵の希望を握りつぶせ:アベンジャーズのメンバー1人をノックアウトすること。
- ミッション3:抵抗を終わらせよ:戦闘中に攻撃を受けてコンボメーターが失われることなく、ヒーローをノックアウトする。
- カル・オブシディアンにはコンプリートすべきミッションが〔数値〕つあり、任意の順番で遂行できる。各ミッションは複数回コンプリートが可能であり、そうすると継続的なチャージを1得られる。
- 1以上になると、各バフは攻撃力を〔数値〕ずつ増加させる。
- 3+のバフが持続している間、無制限の常時発動を獲得する。
- 5+のバフ1ごとに+〔数値〕クリティカルダメージレーティングを付与する。
- 8以上の時、各バフは一掃バフの持続時間を〔数値〕%ずつ増加させる。
- 1撃に対して〔数値〕%の確率でデバフを与え、〔数値〕秒間にわたりアーマーを〔数値〕減少させる。この効果は継続的なチャージそれぞれにつき、持続時間とスキル精度を5%ずつ増加させる。
- 破壊的な連撃によって対戦相手を屈服させると、カルは相手の顔めがけて挑戦の雄叫びを轟かせ、自身の支配力を見せつける。
- 戦闘の専門知識によって、バフを〔数値〕得る。攻撃を受けると、コンボメーターがリセットされる代わりにバフを1つ失う。バフ上限:10。
- カル・オブシディアンのユニークシールドは、非接触型の攻撃に対しても技能を使って対戦相手をさせることができる。
- カル・オブシディアンの圧倒的な存在感は、必殺技の最中に対戦相手のスキル精度を〔数値〕%減少させる。
- 猛烈な連続攻撃がカルの敵に降り注ぎ、強力なハンマーと爪で相手を襲撃する。
- 各攻撃には、防衛者に付与された自身のアーマーブレイクデバフを〔数値〕秒間停止させる〔数値〕%の確率がある。
- : 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間のデバフを付与する。
- カル・オブシディアンのユニークシールドは、非接触型の攻撃に対しても技能を使って対戦相手をさせることができる。
- カル・オブシディアンの圧倒的な存在感は、必殺技の最中に対戦相手のスキル精度を〔数値〕%減少させる。
- 完全に配備されたホイップチェーンによって、カルは対戦相手を粉砕するような力でわしづかみにし、壁へ勢い良く投げる。
- サノスからの力の流入により、カル・オブシディアンはサノスからの支持バフすべてを再発動する。
- 継続的なチャージそれぞれにつき、攻撃力が〔数値〕増加する。
- カル・オブシディアンのユニークシールドは、非接触型の攻撃に対しても技能を使って対戦相手をさせることができる。
- 戦闘開始時に、継続的なチャージそれぞれにつきサノスからの支持バフを1つずつ得ることができる。これらのバフは〔数値〕秒ずつ持続し、チャージ数に基づいて効果を発揮する。これらのバフは、攻撃を当てる度に〔数値〕秒間持続時間が停止する。
- サノスはカールに最大限の混乱を引き起こすよう命じており、バトルグラウンドやアライアンス戦の最初の戦闘で〔数値〕の持続チャージを所持した状態で開始する。
- カル・オブシディアンは武器をオーバーチャージさせ、〔数値〕秒間の一掃バフを得る。これによって対戦相手はオートブロックスキル精度が〔数値〕%減少し、さらに彼の攻撃は与えたダメージの〔数値〕%に等しい爆発的なエネルギーダメージを得る。
シナジー一覧(5件)
- 侵略的な力

カル・オブシディアン: 新ミッション:テクノロジーヒーローを無力化せよ。:テクノロジーヒーローをノックアウトすること。このミッションは各クエストで1回ずつのみコンプリートできる。
ソロ:このヒーローにのみ影響し、スタックされない。 - 力の誇示

カル・オブシディアン: 新ミッション:実力を見せつけろ:一掃バフ発動中にヒーローをノックアウトすること。このミッションは各クエストで1回ずつのみコンプリートできる。
ソロ:このヒーローにのみ影響し、スタックされない。 - 学習しないヒーローたち


カル・オブシディアン:必殺技を発動すると、4秒間、攻撃力を+〔数値〕%増加させる重複しない激怒バフが付与される。このバフは、#ヒーローと戦闘中、持続時間が150%延長される。
ソロシナジー:このヒーローにのみ効果がありスタックしない。 - 敵同士Lv.3



すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3



すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(6件)
サイクロプス(新エグゼビア・スクール)
CYCLOPS (NYE XAVIER-SKOLE)能力
- ビームで、クリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕まで上昇するよう測定される。 コンボが15回以上発生した場合、ビームによるダメージは敵の防御によって減少しない。
- このヒーローは対戦相手が防御していてもクリティカルヒットで攻撃を与えることができる。防御によるクリティカルヒットベースのスキルは発動しない。
- 〔数値〕%の確率でクリティカルレーティングが〔数値〕、〔数値〕秒間上昇。
- サイクロプスがルビー・クオーツ製のバイザーでエネルギービームを集束させる。
- : 〔数値〕%の確率でデバフを与え、バフを1除去した後〔数値〕秒間、アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
- 怒りを込めたパンチ2発とキック1発で敵をぐらつかせてから、サイクロプスがオプティックブラストで教訓を叩き込む。
- 〔数値〕%の確率でデバフを与え、バフを1除去した後〔数値〕秒間、アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
- スコット・サマーズが一時的に自制心を失うと、オプティックブラストの威力がギガワットまで高まる。しかしそれを目撃するのは彼自身だけだ。
- 〔数値〕%の確率でデバフを与え、バフを1除去した後〔数値〕秒間、アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
シナジー一覧(3件)
- ミュータントアジェンダLv.3

ミュータントヒーロー:必殺技のヒット数に応じて攻撃レーティングが12%増加する。 - 宿敵Lv.3
すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。 - ライバルLv.3
すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(8件)
サイクロプス(ブルーチーム)
CYCLOPS (BLÅTT LAG)能力
- ビームは最大で〔数値〕のクリティカルダメージ・レーティング増加に合わせて調整される。10回以上の攻撃コンボが維持される限り、サイクロプスの効果の持続時間は〔数値〕%増加し、さらに20回以上の攻撃コンボが維持される限り、ビーム攻撃は常時発動でになる。
- 先陣を切って戦うサイクロプスは、と物理的な鋭い棘から受けたダメージのアドレナリンを〔数値〕%蓄積する。
- チームに他の#X-MENヒーローがいる場合、サイクロプスは最初の戦闘に継続的な戦術家チャージで参加し、所有するの有効性を〔数値〕%固定で増加させ、彼が所有する真集中と精度の持続時間を1秒増加させる。戦いに勝つと、サイクロプスはチャージ1を獲得する。スタック最大数:10。
- 異次元エネルギーの精密制御により、パワーレベルが低いときサイクロプスのパワー上昇率がスピードアップする。
- 〔数値〕%の確率でクリティカルレーティングが〔数値〕、〔数値〕秒間上昇。
- サイクロプスの必殺技は、個人的な精度が10以上になると、常時発動でとなる。
- 個人的な精度が1つ増えるごとに、ヒットした最初の必殺技は、サイクロプスに2秒間、常時発動で20%付与する。スタック最大数:100。
- サイクロプスの必殺技作動中、所有する効果はリセットされて一時停止する。
- 常に準備万端のサイクロプスの防御スキル精度は低下しない。
- 非テクノロジー系ヒーローとの戦闘では、バフを10秒間発動し、自身の精度が上昇するたびにリセットされる。このバフが有効でない場合、サイクロプスが必殺技を発動するとリセットされる。
- 攻撃者として、行動を起こさないときは前進するのではなく、サイクロプスは静止している。このストイックさは相手を狼狽させ、より攻撃的になる。
- サイクロプスは熟練の狙撃手であり、10秒間、クリティカルレーティングを〔数値〕上昇させる。これらは1ずつ失われ、新たな精度を得るとリセットされる。スタック最大数は20。
- コンボの3回目の基本攻撃で、サイクロプスに精度常時発動が与えられる。
- : 発動時に2秒間、20%の常時発動を得る。スタック最大数:2。
- : 〔数値〕%の確率でデバフを与え、バフを1除去した後〔数値〕秒間、アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
- 中断に成功すると、サイクロプスに常時発動の精度を獲得する。必殺技を中断すると、さらに精度を4獲得する。
- 発動時に2秒間、30%の常時発動を得る。ただし、これはスタックしない。
- 発動時、所持する常時発動の精度を5獲得する。
- 〔数値〕%の確率でデバフを与え、バフを1除去した後〔数値〕秒間、アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
- 中断に成功すると、サイクロプスに常時発動の精度を獲得する。必殺技を中断すると、さらに精度を4獲得する。
- 発動時に2秒間、5%の常時発動を得る。
- 攻撃者として、必殺技は所持する精度が20以上の場合のみ発動できて戦闘中1回に限り、パワー消費は100%減少する。
- 〔数値〕%の確率でデバフを与え、バフを1除去した後〔数値〕秒間、アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
- 中断に成功すると、サイクロプスに常時発動の精度を獲得する。必殺技を中断すると、さらに精度を4獲得する。
シナジー一覧(7件)
- パンチ・ディメンション
サイクロプス(ブルーチーム):ビーム攻撃は、ヒットしたダメージの10%に相当する追加の物理的ダメージを与える。
アメリカ・チャベス:必殺技2の最後の3ヒットは、ヒットしたダメージの20%に相当する追加の物理的ダメージを与える。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ブルーボーイスカウト
サイクロプス(ブルーチーム):戦闘開始から1秒間、サイクロプスは100%の確率で完全回避と反撃を行い、ヒット時には攻撃力の200%の爆発的なエネルギーダメージとして食らわせる。 さらに、中攻撃で最初に攻撃を受けた場合は完全回避する。
グラディエーター:自信の上限を3増加し、必殺技2の攻撃レーティングは30%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - オデッセイ



サイクロプス(ブルーチーム):クエストでサイクロプスが倒したヒーローの数に応じて攻撃レーティングが10%上昇する。最大5体。
その他のシナジーヒーロー:ダメージデバフの有効性が20%上昇する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 恋愛Lv.3


全ヒーローの戦闘パワー率が〔数値〕%増加。 - ミュータントアジェンダLv.3

ミュータントヒーロー:必殺技のヒット数に応じて攻撃レーティングが12%増加する。 - 宿敵Lv.3
すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(10件)
ダニー・ムーンスター
DANI MOONSTAR能力
- またはデバフが、期限切れ以外の理由で対戦相手によって取り除かれた場合、〔数値〕%の確率で常時発動のを与え、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。これはスキル精度低減の影響を受けない。
- 対戦相手の体力が10%を下回ると、常時発動のを無制限に与える。
- どちらかのヒーローのコンボメーターが10の倍数を超えると、スタックしない無制限のイリュージョンを得る。ノックダウンされると、イリュージョンは失われる。
- 困惑、虚弱、またはを受けるとイリュージョンを得る。ダニーがこれらの効果を受けている間にイリュージョンが消費されると、〔数値〕秒ごとにイリュージョンを回復しようとする。
- ダニーが基本攻撃を防御すると、イリュージョンを1消費して〔数値〕%の常時発動を与える。このひるみは〔数値〕秒間持続し、スキル精度低減の影響を受けず、ダニーの必殺技中は一時停止する。
- 対戦相手がミスすると、無制限のニューラルアローを得る。防衛者として、ダニーがイリュージョンを持っている間に対戦相手の防御に攻撃を当てると、ニューラルアローも得られる。
- ニューラルアローごとに、ダニーの必殺技の最後の一撃はデバフを付与し、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。すべてのニューラルアローはダニーの必殺技の終了時に除去される。
- スキルヒーローに対しては、必殺技発動時にを与える。スキルヒーローはを受けている間は回復できない。
- 特に明記されていない限り、ダニーの効果は無制限で、有効性は〔数値〕%。彼女の効果が発動に失敗した場合、または対戦相手によって除去された場合、ニューラルアローを得る。
- 必殺技中に得られるすべての個人的な常時発動の効果は、各ニューラルアローにつき80%の有効性を得る。
- 対戦相手をひるませるとバフを獲得し、ダニーがひるませた対戦相手を攻撃するたびにさらに1つ獲得する。防衛者として、ダニーがイリュージョンを持っている間に対戦相手を攻撃すると、バフも得られる。
- ニューラルアローで必殺技を発動すると、個人的なバフがすべて解除され、常時発動のに置き換えられる。すべての個人的な効果は必殺技終了時に取り除かれる。
- ダニーは対戦相手を打ちのめして、ニューラルアローの爆風でフォローアップする。
- : 最初のヒット時に〔数値〕秒間常時発動のを与える。
- : 最後の攻撃の直前に、ニューラルアローそれぞれにつき、〔数値〕秒間持続する常時発動のを得る。
- : 最後の攻撃は〔数値〕秒間常時発動のを〔数値〕与える。
- 強力なショルダーチャージの後、弾丸の連射で敵を封じ込め、ニューラルアローズが空から降ってくる。
- 各攻撃は〔数値〕秒間常時発動の〔数値〕%のを与える。これは防御を通して発動できる。
- オーバーロード: この必殺技をニューラルアロー5以上で発動すると、常時発動かつ70%のを〔数値〕秒間与える。
- ダニーは強力なイリュージョンを投じて、影から獲物を狩る。
- この必殺技のパワー消費は〔数値〕%減少し、ニューラルアローそれぞれにつき追加で〔数値〕%減少する。
- この攻撃後、バフを〔数値〕得る。個人的なバフの上限は、次の必殺技が終わるまで10に増加する。
シナジー一覧(6件)
- チームメイトLv.2


すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。 - 本のように



シナジーヒーロー:タイムリーブロックは〔数値〕%のスタックしない常時発動のエネルギー抵抗力を10秒間与える。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 奇術師



シナジーヒーロー:器用さの技能で攻撃を回避すると、〔数値〕%のスタックしない常時発動の物理抵抗力を10秒間与える。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 宿敵

シナジーヒーロー:発射攻撃はクリティカルダメージ・レーティングを〔数値〕%得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ヴァルキリーの飛行


シナジーヒーロー:対戦相手の体力が20%未満の間、無制限の貫通バフを〔数値〕%得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - チームメイトLv.3












すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(12件)
デアデビル(クラシック)
DAREDEVIL (KLASSISK)能力
- スパイダーマンよりも鋭敏な感覚認知により、デアデビルは〔数値〕%の確率で接触しない攻撃を完全回避できる。サイキック攻撃には効果がない。
- 強化された感覚系により、デアデビルはミスを回避できる。
- 〔数値〕%の確率で防御がパーフェクトブロックになり、全ダメージが0にまで下がる。
- 〔数値〕%の確率でクリティカルレーティングが〔数値〕、〔数値〕秒間上昇。
- マット・マードックは若い頃に格闘術の達人「スティック」によって過酷な訓練を受け、至近距離での戦闘をマスターした!
- : クリティカルヒットが〔数値〕%の確率で敵を〔数値〕秒間させる。
- トリッキーな動きで繰り出される3発の定番キック。
- クリティカルヒットが〔数値〕%の確率で敵を〔数値〕秒間させる。
- デアデビルがパノラマ意識を覚醒させてすべての攻撃を回避。そして急所にカウンターの雨を降らせる。
シナジー一覧(3件)
- ライバルLv.3
すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。 - 恋愛Lv.3
全ヒーローの戦闘パワー率が〔数値〕%増加。 - 恋愛Lv.3
全ヒーローの戦闘パワー率が〔数値〕%増加。
タグ一覧(8件)
デアデビル(ヘルズキッチン)
DAREDEVIL (HELL'S KITCHEN)能力
- マードックの手先 - このモードを終了すると、100%の確率でスタックできる〔数値〕番目の憤怒デバフを効果なしで与える。
- スティックの見習い - このモード中、攻撃は〔数値〕秒間対戦相手の常時発動のと直撃ダメージ効果のダメージを〔数値〕%減少させる。
- 強化された感覚系により、デアデビルはミスを回避できる。
- ヘルズキッチンの悪魔は無期限の常時発動を獲得し、攻撃されるとコンボメーターがリセットされるのを防ぐ。
- 基礎再生率が、通常の100%ではなく〔数値〕%に設定される。
- 再生率を変更するすべての効果(毒は除く)への耐性を得られる。
- 基本攻撃に対して常時発動のが〔数値〕増加する。
- 攻撃を受けると、コンボメーターが〔数値〕失われる。
- クリティカルレーティングが+〔数値〕増加。
- 攻撃は対戦相手の防御スキル精度を〔数値〕%減少させる。
- ヘルズキッチンの悪魔への非ダメージデバフごとに、攻撃レーティングが+〔数値〕増加する。このボーナスはデバフが追加されるたび、〔数値〕%減少する。
- 残虐: 最初のヒットはコンボメーター〔数値〕を消費して、スタックできる残虐バフを100%の確率で与え、〔数値〕秒間クリティカルダメージ・レーティングを+〔数値〕増加させる。
- 精度: 〔数値〕%の確率でクリティカルレーティングが〔数値〕、〔数値〕秒間上昇。
- ヒットするたびに、獲得したコンボメーターを瞬時に失う。
- : 各ヒットはコンボメーターを〔数値〕消費して、100%の確率でデバフを付与し、〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕食らわせる。
- 攻撃の最後に、効果なしの憤怒デバフを〔数値〕秒間得る。このデバフが終了すると、バフに置き換えられ、〔数値〕秒間攻撃レーティングを+〔数値〕付与する。
- 100%の確率で常時発動の正義の怒りを〔数値〕秒間得る。これが有効な間、ヘルズキッチンの悪魔の基本攻撃は〔数値〕%の確率で瞬時のを与え、攻撃が与えたダメージの〔数値〕%を直撃ダメージとして食らわせる。
- 非ダメージデバフを受けると、各非ダメージデバフの1つが〔数値〕秒後に浄化される。このスキルが発動する度にヘルズキッチンの悪魔に対するコンボメーターが〔数値〕増加。発動後、このスキルは〔数値〕秒間のクールダウンに入る。
シナジー一覧(6件)
- チームメイトLv.3

すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。 - 宿敵Lv.3

すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。 - フィスクの破滅

ヘルズキッチンの悪魔:強攻撃をチャージしている間、敵の攻撃は100%の確率でミスする。この方法で攻撃が失敗すると、このスキルは10秒間のクールダウンに入る。
パニッシャー:攻撃レーティングが10%増加。激怒バフの持続時間が50%延長。
スパイダー・グウェン:スパイダーセンスのチャージごとに攻撃レーティングが3%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 秘密の手

ヘルズキッチンの悪魔:対戦相手をノックダウン:100%の確率で12秒間の困惑デバフを与え、防御スキル精度と防御能力を35%低下させる。
エレクトラ:クリティカルヒットは追加で20%のパワーを付与。
サイロック:必殺技中に攻撃レーティングが〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 法の支配


シナジーヒーロー:攻撃レーティングが〔数値〕%増加。
ヘルズキッチンの悪魔:必殺技は20%の確率で気絶デバフを付与。持続時間は、使用する必殺技レベルごとに1.25秒。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 殉難者の力


シナジーヒーロー: 体力レーティングが〔数値〕%増加。
ヘルズキッチンの悪魔:強攻撃の残虐バフは、持続時間と有効性が60%増加するが、コンボメーターを5消費する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(9件)
ダークホーク
DARKHAWK能力
- シールドモードでは、〔数値〕%の確率で敵の攻撃をオートブロックできる。このオートブロックはを発動する。
- ステルスモードでは、攻撃戦闘パワー率が〔数値〕%増加する。
- 無効モードでは、追加の攻撃レーティングが〔数値〕与えられる。
- 高度なロボット工学により毒と効果に対して完全な耐性を得る。
- ダークホークがあるモードから異なるモードに入ると、彼は〔数値〕秒間体力を〔数値〕回復する。
- ダークホークの翼を活用する攻撃は〔数値〕%のアーマーと抵抗力貫通率を持つ。
- ダークホークがシールドモード中に接触攻撃を防御した場合、彼は〔数値〕%の確率で瞬間的なを与え、〔数値〕のエネルギーダメージを食らわせる。
- ダークホークがノックダウンされると、他のモードをすべて終了し〔数値〕秒間シールドモードに入る。モードの発動はスキル精度低減の影響を受けない。シールドモードではアーマーが〔数値〕与えられ、敵のクリティカルダメージが〔数値〕%減少される。
- ダークホークのアミュレットは、ゼロ空間にある莫大な量のパワーを巧みに操作し、敵にその破壊的な力を流用する。
- ダークホークがシールドモードに入っている場合、この攻撃は〔数値〕秒間を与える。
- ダークホークがステルスモードに入っている場合、対戦相手はこの攻撃によってパワーを生成できなくなる。
- ダークホークが無効モードに入っている場合、この攻撃はを与え、〔数値〕秒間〔数値〕のエネルギーダメージを食らわせる。
- 無効モード中、ダークホークの基本攻撃は〔数値〕%の確率で瞬間的なを付与し、〔数値〕のエネルギーダメージを食らわせる。
- ゼロ空間を使用し周囲の光を歪ませることで、ダークホークは敵をかわし、連続の斬り付け攻撃をお見舞いすることができる。
- 無効モード中、ダークホークの基本攻撃は〔数値〕%の確率で瞬間的なを付与し、〔数値〕のエネルギーダメージを食らわせる。
- 戦闘パワー率: ダークホークは他のモードをすべてを終了し、〔数値〕秒間ステルスモードに入る。モードの発動はスキル精度低減の影響を受けない。ステルスモード中、ダークホークは常時発動で対戦相手の防御を〔数値〕%減少させ、相手によって繰り出される弱・中攻撃を〔数値〕%の確率でミスさせる。
- 猛禽アーマー自体が、ゼロ空間に含まれる無制限のパワーに対し導管として機能する。このパワーを浴びることによって破壊的なフルポテンシャルを発揮する。
- を食らわせ、対戦相手は〔数値〕秒間回復できなくなる。
- 無効モード中、ダークホークの基本攻撃は〔数値〕%の確率で瞬間的なを付与し、〔数値〕のエネルギーダメージを食らわせる。
- : ダークホークは他のモードをすべてを終了し、〔数値〕秒間無効モードに入る。モードの発動はスキル精度低減の影響を受けない。無効モードでは攻撃レーティングが〔数値〕与えられ、防御貫通率が〔数値〕%与えられる。
- ダークホークは他のモードをすべてを終了し、〔数値〕秒間ステルスモードに入る。モードの発動はスキル精度低減の影響を受けない。ステルスモード中、ダークホークは常時発動で対戦相手の防御を〔数値〕%減少させ、相手によって繰り出される弱・中攻撃を〔数値〕%の確率でミスさせる。
- ダークホークは他のモードをすべてを終了し、〔数値〕秒間無効モードに入る。モードの発動はスキル精度低減の影響を受けない。無効モードでは攻撃レーティングが〔数値〕与えられ、防御貫通率が〔数値〕%与えられる。
シナジー一覧(4件)
- 友達Lv.3

すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。 - ナイトホークス

ダークホーク:ランダムなモードで戦闘を開始する。
ナイト・スラッシャー:敵へのユニークデバフそれぞれに対し、彼らのアーマーレーティングが〔数値〕%ずつ減少する。
ムーンナイト:新月および満ちていく月は、戦闘開始時に6秒間、パワー最大値の30%を与える。満月と欠けていく月は、戦闘開始時に3秒間、体力最大値の10%を与える。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 暗黒の正義


シナジーヒーロー:#ヴィランに対して戦闘力+〔数値〕%。#ヒーローに対してクリティカルレーティング+10%。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 猛禽類


ダークホーク、ヴァルチャー、ファルコン、ホークアイ:クリティカルレーティングが5%増加し、ダメージデバフが〔数値〕%強化される。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(8件)
ダズラー
DAZZLER能力
- ヒット中、ダズラーは物理的ダメージを受けず、代わりに対戦相手に〔数値〕%の物理的ダメージをエネルギーダメージ爆発の代わりに反射する。
- ダズリングダッシュを実行すると、〔数値〕秒間の常時発動が付与され、ダッシュ終了まで中断される。
- 無効化耐性: ダズラーは、何ものにもスタイルを邪魔させない。彼女は悪い波動への耐性を持ち、無効化もする。
- クールに、そして残酷にならない。ダズラーの対戦相手がテクノロジーヒーローではない場合、そのクリティカルダメージ評価は0に設定され、増加させることはできない。
- この光のショーを止めることはできない。ダズラーの対戦相手が正当防衛の技能を発動している場合、それは解除される。
- 後方へ回避すると、ダズラーは攻撃を受けない。器用さの技能の恩恵を受けないが、必殺技を回避した場合はテンポが1上蓄積する。
- ダズラーのパフォーマンスに対する興奮が高まるについれてテンポを蓄積する。
- 防衛者の場合、攻撃者のコンボメーターが1ヒットするごとに、テンポを1蓄積する。
- 弱攻撃と中攻撃はテンポ1を蓄積、立っている状態の相手に命中した場合は5蓄積する。
- 状態ではない対戦相手への強攻撃はテンポを5上げる。ダズラーの常時発動のは、これに対してカウントされない。
- テンポを〔数値〕上げると、ダズリングダッシュ攻撃が設定される。ダズリングダッシュ攻撃は一度に1つしか準備できない。
- ダズリングダッシュ攻撃が用意できたら、攻撃可能距離外から前方にダッシュするか、対戦相手の必殺技中にダッシュすると常時発動のを1.2秒間食らわせ、ダッシュ終了まで一時停止する。
- ダズリングダッシュ攻撃が防御されると1.5秒間、常時発動のを食らわせる。攻撃者の場合、ヒット時またはブロック時、テンポごとに爆発的な〔数値〕のエネルギーダメージを食らわせる。
- 滑らかなリズムの動きで観客を盛り上げる。
- 4回の爆発のリズムに合わせてブロックをタップすると、テンポが10ずつ蓄積される。
- : 最後の攻撃では、〔数値〕秒間スタックしない〔数値〕常時発動のを与える。
- ダズラーのライトショーが最高潮に達し、観客を圧倒する。
- 共鳴: ダズラーが臆病を受けていない場合、発動後、攻撃終了まで10%、+〔数値〕、および+10%バフを獲得する。これらの効力はテンポごとに一律で〔数値〕%増加する。
- : 対戦相手が個人のを受けている場合、発動後、ダズラーは攻撃終了までバフを得る。
- 最初の5本のレーザーに合わせてブロックをリズムよくタップすると、ダズラーの攻撃力に攻撃終了まで+〔数値〕のバフが与えられる。ダズラーがこの精度を4以上達成すると、最後のレーザーは確実なクリティカルヒットになる。
- 必殺技が終了すると、ダズラーのテンポがリセットされる。
- 観客はさらなるものを求め、ダズラーも期待を裏切らない。
- ダズラーは〔数値〕秒間ハイテンポになり、テンポを最大150まで蓄積し、テンポの増加量を2倍にする。
- スペシャル3ミニゲームでパーフェクトを達成すると、時間は60秒に延長され、セミパーフェクトだった場合は50秒になる。
シナジー一覧(8件)
- テイク・ア・チャンス


すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 君のお気に入りのミュータントのお気に入りミュータント
ダズラー:ロッキードの支援により焼却耐性を得る。
キティ・プライド:必殺技1の最初のヒットは10秒間〔数値〕%常時発動の焼却弱点を与える。
ユニークシナジー:重複シナジーとスタックできない。 - フォーゲット・ミー・ノッツ
ダズラー:必殺技の攻撃を回避すると追加のテンポを+1獲得する。
ロングショット:対戦相手が運命封印されている間、 ロングショットの基本攻撃は〔数値〕%の確率で1秒間点火バフを与える。
ユニークシナジー:重複シナジーとスタックできない。 - ディスコ・インフェルノ




ダズラー:ダズリングダッシュを行うと、焼却デバフが発生し10秒間、攻撃力の〔数値〕%のエネルギーダメージを与える 。
その他のシナジーヒーロー:焼却とプラズマデバフの効果時間が15%増加する。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - ステイン・アライヴ


ダズラー:クエストごとに1回、ノックアウトされるダメージを受けると、ダズラーは6秒間不死バフを獲得する。
その他のシナジーヒーロー:4回連続で基本攻撃を当てた後に回避すると、10.4秒間、スタックしない10.4%のバイタリティバフが与えられる。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - マーダー・オン・ザ・ダンスフロア
シナジーヒーロー:対戦相手をノックダウンすると、スタックしない+300一緒に狂おうバフが10秒間与えられる。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - 死の世界へようこそ!




シナジーヒーロー:必殺技ダメージが+10%増加、マグニートーがチームにいる場合は+20%増加する。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - テイク・ア・チャンス





すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(10件)
デッドプール
DEADPOOL能力
- 無限の存在であるクロノサーペントを封じることで、ドレッド・エンペラー・ドゥームの肉体構造は計り知れないものとなっている。 ・すべての攻撃から受けるダメージが99%減少する。 ・に対して完全な耐性を持つ。 ・浄化と増幅を除き、必殺技ロックとすべてのパワー操作に対して耐性を持つ。 ・スキル精度は低下しない。 ・その他のステータスは、初期値の50%未満には下がらない。
- ドゥームは毎秒、攻撃者の最大パワーの〔数値〕%を盗む。攻撃者がに対して耐性を持つ場合、そのパワーは自分で生成する。
- ドゥームのパワーゲージが3未満の間、攻撃者の精神ゲイン率が〔数値〕%増加する。
- ドゥームの下等な存在に対する軽蔑は、彼の意志を強化する。意志を失う際、攻撃者のレア度が彼よりも低い場合は、そのレア度差1段階ごとに、失う量が〔数値〕少なくなる。最小値:〔数値〕
- ドゥームの意志が尽きたとき、体力が1%以上残っていれば、クロノサーペントが制御を奪おうと爆発を起こす。この爆発は最大体力の33%、全パワー、および自身のすべての効果を消費し、その後ドゥームは意志を回復する。
- ドレッド・エンペラー・ドゥーム自身の常時発動の増幅を持っている場合、彼の必殺技発動中に攻撃を試みると、常時発動の増幅〔数値〕を消費して〔数値〕の意志を減少させる。
- 攻撃者がノックアウトされると、洗礼は恒久的な交戦ドゥームの加護1に変換される。
- ヒーローがドゥームから1以上の意志を奪うたびに、発動中の各ドゥームの加護ごとに追加で〔数値〕の意志を奪う。
- ひとつのフェーズで得た加護は他のフェーズで解除される。
- 戦闘開始時に、ドゥームは相手に付与された各加護ごとに〔数値〕の意志を失う。
- ドリーム・エンペラー・ドゥームが状態の間はオーラの持続時間が〔数値〕秒短縮され、の間は〔数値〕秒短縮される。
- オーラ発動中の間、ドゥームの攻撃はガード、回避やミスを許さず、アンストッパブルな攻撃者に対しても必ずリアクションを強制する。
- ドレッド・エンペラー・ドゥームが必殺技を発動すると、常時発動の増幅〔数値〕を獲得する。持っていなければ追加で〔数値〕獲得する。
- 戦闘終了まで、攻撃者が致命的ダメージを受ける代わりにドゥームの洗礼が付与される。
- カウントダウンチャージを失うたびに、ドレッド・エンペラー・ドゥームは失ったチャージごとに常時発動の増幅〔数値〕を獲得する。
- ドレッド・エンペラー・ドゥームは、〔数値〕秒ごとに常時発動の増幅〔数値〕を獲得する。
- これらの攻撃は必ずノックアウトを発生させる。
- ドゥームの強攻撃は割り込み不可だが、報復は可能。
- ドレッド・エンペラー・ドゥームは、各戦闘およびフェーズ開始時にカウントダウンチャージ〔数値〕を持つ。
- ドゥームが必殺技2を発動するたびにチャージ〔数値〕を失う。
- 最後のチャージを失うと、ドゥームは即座にパワーゲージ3を生成する。
- 戦闘終了まで、ドゥームの弱攻撃と中攻撃は命中時にドゥームの洗礼を付与する。
- ドゥームは、意志が完全に枯渇したときのみ強攻撃でノックアウトできる。
- 戦闘開始時にドゥームの意志を取り除き、他の手段によって除去される量も増加する。
- 大事なところを狙う強烈パンチ。
- 戦闘終了まで、必殺技1は命中時にドゥームの洗礼を付与する。
- 発動時に、〔数値〕秒間ウロボロスのオーラを発動する。
- オーラ発動中の間、ドゥームは必殺技3による場合を除きノックダウンされない。
- ドレッド・エンペラー・ドゥームがノックダウンされると、常時発動の増幅〔数値〕を獲得する。
- 必殺技の最後の一撃を受けると、〔数値〕の意志を失う。
- 二刀流で攻撃。凄まじい回転殺法&ダメージ2倍!
- 戦闘終了まで、必殺技1は命中時にドゥームの洗礼を付与する。
- オーラ発動中の間、ドゥームは必殺技3による場合を除きノックダウンされない。
- ドレッド・エンペラー・ドゥームがノックダウンされると、常時発動の増幅〔数値〕を獲得する。
- 必殺技の最後の一撃を受けると、〔数値〕の意志を失う。
- 俺はどうしてもこれを取らないといけないんだ……
- ドゥームの洗礼: 特定の攻撃がドゥームの洗礼を付与し、攻撃者の行動を妨げ、次に受ける攻撃が必ず致命的になることを保証する。
- ドレッド・エンペラー・ドゥームがノックダウンされると、常時発動の増幅〔数値〕を獲得する。
- 必殺技の最後の一撃を受けると、〔数値〕の意志を失う。
シナジー一覧(4件)
- 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 家族Lv.2

すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加 - 家族Lv.3
すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(10件)
ゴールドプール
GOLDPOOL能力
- 戦闘につき1回ずつゴールドプールは再生を得て、〔数値〕秒間で体力を〔数値〕回復させる。このスキルがスキルヒーローによって抑止された場合、ゴールドプールは自分のスクリプトコードにアクセスして、2秒後に再発動を試みる。ミュータントが訓練を積んだ…じゃなくて、スキルを打ち負かしちゃう?
- 戦闘につき1回ずつ、ゴールドプールは〔数値〕%の確率で再生を得ることができ、〔数値〕秒間で体力を〔数値〕回復する。オイ、ブラック・ウィドウ!俺の再生能力は放っとけって!お前もだよ、クロスボーンズ!
- ゴールドプールの強化されたヒーリングファクターが、受ける効果のダメージを〔数値〕%軽減する。
- 顔面ブーツはいつでも面白いため、ゴールドプールの効果を更新させる。バーン!あっ、直撃しちゃった…
- : 〔数値〕%の確率で対戦相手を〔数値〕秒間させる。非ロボットの男性ヒーローに対しては、確率が2倍となる。カップチェック!
- : ゴールドプールがこの攻撃の後にダンスを完了させれば、を得ることができ、必殺技レーティングを〔数値〕秒間で〔数値〕%増加させる。中断されると、代わりにパワーを〔数値〕%得る。ダンス休憩~っと!
- : 〔数値〕%の確率でを与え、〔数値〕秒間で〔数値〕の直撃ダメージを与える。このはバフの影響を受ける。
- 〔数値〕%の確率で対戦相手を〔数値〕秒間させる。この攻撃が戦闘において初めて使用される度に、確率が〔数値〕%となる。
- ゴールドプールは開発者からの電話を受け、彼らをイライラさせることでと再生バフを更新させる。
- 〔数値〕%の確率でを与え、〔数値〕秒間で〔数値〕の直撃ダメージを与える。このはバフの影響を受ける。
- ゴールドプールの自信が急上昇して対戦相手をウザがらせる幼稚な言葉を投げかけ始めると、〔数値〕秒間相手の攻撃レーティングを〔数値〕%減少させる常時発動のを付与する。幼稚だとォ!?おい!俺ちゃんのガラスの心が痛むだろ!
シナジー一覧(3件)
- 最強鬼ヤバ・デップーチーム



デッドプールのヒーローたちは流血ダメージが〔数値〕%減少する。 - 激ウザ部隊!結集~!

ゴールドプール:流血デバフが常時発動の流血となる。
エージェント・ヴェノム:流血デバフの有効性が15%増加。
モルド:ソウルバーブの持続時間が〔数値〕%延長される。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 黄金基準すべてのヒーローの必殺技のダメージが〔数値〕%増加する。
タグ一覧(7件)
プラチナプール
PLATINUMPOOL能力
- 伝説ブーストカードを非常に低い確率で引ける。
- すべてのフツーカードの有効性を〔数値〕%増加させる。
- オートファイト?つまんなーい!早送りしちゃえ!
- プラチナプールは戦闘につき1回再生バフを得ることができ、〔数値〕秒間で体力を〔数値〕回復させる。
- プラチナプールは、ノックダウンされると〔数値〕%の確率でカードを引く。
- 個人的な効果すべての持続時間を〔数値〕秒間一時停止する。
- 攻撃ブースト:攻撃レーティングを〔数値〕増加させる。
- ヒールブースト:回復率を〔数値〕%増加させる。
- ブースト:対戦相手に対するデバフの持続時間を〔数値〕%延長させ、プラチナプールが受けたデバフの持続時間を〔数値〕%減少。
- パワーブースト:バフを得て、〔数値〕秒間パワーゲージの〔数値〕%を生成する。パワー率を10%増加させる。
- 必殺技ブースト:必殺技ダメージを〔数値〕%増加。
- 茶色ズボン:プラチナプールの防御能力、パーフェクトブロック・チャンス、クリティカルレーティング、パワー率の有効性を〔数値〕秒間にかけて〔数値〕%減少させる。このカードは上限に向かってカウントされない。
- パンチ炸裂:必殺技ダメージが最大で〔数値〕%まで増加し、コンボメーターにヒットが入る度に上がっていく。ヒット数上限:〔数値〕。どちらのヒーローかに関わらず、コンボメーターに〔数値〕ヒット入る度に3秒間持続するバフを得る。
- リベンジ:プラチナプールが対戦相手から〔数値〕秒間攻撃を受けない場合、〔数値〕秒間持続する常時発動のリベンジを得る。リベンジが切れると再生バフを得て、〔数値〕秒間リベンジ発動中に受けたダメージすべてを回復し、対戦相手にデバフを与える。これにより、〔数値〕秒間リベンジ発動中に受けた全ダメージの〔数値〕%直撃ダメージとして食らわせる。このの度合いは必殺技ダメージに対応して決まる。
- スモウプール:どちらのヒーローも効果を持っている間、プラチナプールはこれから受ける必殺技1、必殺技2、強攻撃の最後の1撃に対して無敵になる。さらに、この攻撃によるダメージが対戦相手の攻撃の〔数値〕%を超えることはない。プラチナプールがどちらかの隅にいる際、バフを得てそこから抜け出すまで攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- 特別なサプライズ:必殺技を発動する際、対戦相手によってためられたパワーゲージそれぞれにつき〔数値〕秒間持続するバフを1つ得る。バフには、精度、残虐、、、破壊不能と無敵が含まれる。
- モードミキサー:弱攻撃、中攻撃、強攻撃と必殺技モードの中で切り替える。各モードに関連した攻撃は、攻撃レーティングを〔数値〕得て、その他の攻撃は攻撃レーティングが〔数値〕%下がる。モードは〔数値〕秒ごとに切り替わる。思わずボーッとしちゃったぜ。やっと終わったのか?よっし!戦闘に戻るぞー!
- ブラッド・ドライブ:対戦相手がしている間プラチナプールの体力が対戦相手よりも少ない場合、対戦相手を攻撃するとプラチナプールは〔数値〕の直撃ダメージを食らわせるデバフを〔数値〕秒間付与する。このは必殺技ダメージに比例する。
- 最初の攻撃を当てる際、バフを得て〔数値〕秒間必殺技のダメージが〔数値〕%増加する。
- デバフを付与し、〔数値〕秒間にわたって〔数値〕の直撃ダメージを与える。このは必殺技ダメージに比例する。
- : 対戦相手が現在している場合、プラチナプールは〔数値〕秒間持続するデバフを与える。残酷だが…非常に効果的だ。
- プラチナプールがこの攻撃の後にダンスを完了させれば、彼はカードを1枚引いてそれを公開する。
- プラチナプールがこの方法でカードを引く度に、茶色ズボンのカードを引く確率が上がる。プラチナプールが防御している間、茶色ズボンのカードは引けない。だからこういうリスクは全力で避けてるんだよね。茶色のズボンとか色々ヤバイっしょ?
- 戦闘につき1回、プラチナプールが必殺技2の最中ダンスを終わらせる前に中断されると、再生バフを得て〔数値〕秒間体力が〔数値〕回復する。
- デバフを付与し、〔数値〕秒間にわたって〔数値〕の直撃ダメージを与える。このは必殺技ダメージに比例する。
- 発動中のカードをすべて破棄してもう〔数値〕枚引く。待った待った。まだあんの?!俺ちゃんの集中力はもう限界なんだけど…!
- プラチナプールは各戦闘の前にカードを〔数値〕枚引く。作ったカードはスーパーヴィランだけだと思った?大ハズレ〜!
- 戦闘開始時に引かれたカードが公開され、ランダムな効果を付与する。
- カードのレア度は茶色ズボン、フツー、 レアと激レアの4つ。この中に他とは違うものが1つあるぞ…
- カードのレア度によって、そのカードを引く確率も変わる。デフォルトで茶色ズボンは引くことはできない。激レアカードはクエストの最終ノードで戦っている時に引くことができない。
- プラチナプールは、全フツーカードを重複して引くことができるぞ。
- カードを引く際、スキル精度変更は影響を与えない。
シナジー一覧(6件)
- マーク・ウィズ・ア・マウス
プラチナプール:ブラッド・ドライブのカードを引く確率が増加。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - クロスオーバー?
プラチナプール:パンチ炸裂カードを引く確率が増加。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - リンボーにつかまる
プラチナプール:リベンジカードを引く確率が増加。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - 死の願望
プラチナプール:スモウプールカードを引く確率が増加。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - カオスエネルギー
プラチナプール:特別なサプライズカードの有効性を〔数値〕%増加。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - いいヤツ
プラチナプール:モードミキサーのカードの有効性を〔数値〕%増加。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。
タグ一覧(10件)
デッドプール(X-フォース)
DEADPOOL (X-FORCE)能力
- 相手がデバフを浄化するたび、またはデバフが最大スタック数に達して入れ替わるたびに、デッドプールは次の必殺技を使用するまで必殺技のコストが〔数値〕%減少するバフを得る。クールダウン:〔数値〕秒。最大スタック数:〔数値〕。
- スキルヒーローに対しては、常時発動のシュブリード・ドゥーブーフのたびに、最大〔数値〕まで回復率が〔数値〕%低下する。
- 敵が通常攻撃中にバフやデバフを発動できなかった場合、デバフを与える。クールダウン: 〔数値〕秒。
- デッドプールの必殺技3は〔数値〕秒間使用不可になる。
- 相手がひるみの効果を受けている場合、十二指腸のはすべて、瞬時にの効果を与え、爆発的な直撃ダメージを〔数値〕与える。
- すべての攻撃はデバフを与え、〔数値〕 の直撃ダメージを〔数値〕秒間与える。クールダウン: 〔数値〕秒。
- 浄化、、またはLMDを使用してこれらのデバフを解除した対戦相手には、代わりにシュブリード・ドゥーブーフを付与される。これらは基本的に同じだが、常時発動で〔数値〕%多くダメージを与え、名前が少しダサい。
- を命中させてデバフを与える。
- この攻撃の間、にはクールダウンが発生しない。
- 〔数値〕ビンタチャージがある場合、最後の命中でスーパービンタが発動し、追加で十二指腸の流血を〔数値〕付与し、スキルヒーローに対しては〔数値〕に増加される。
- デッドプールお気に入りの攻撃。防衛者との対戦中、他の必殺技より〔数値〕%高い確率で使用する。
- 防御された攻撃それぞれがデバフを付与する。
- もしデッドプールがすべての攻撃を当てられた場合、彼は〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間常時発動のを付与する。
- 最初の攻撃で〔数値〕%のひるみ常時発動で〔数値〕秒間与え、必殺技中は中断される。
- デバフを付与する。
- 狂暴: 〔数値〕%の狂暴バフを〔数値〕秒間獲得する。この狂暴が発動中、対戦相手にかけられているデバフはすべて一時停止される。 半分達成だ! さっきは嘘をついた。今なら半分達成だ。 ウルヴァリンが電話を返してくれると思うか? やったな!よくやったぞ!
- デッドプールは対戦相手にデバフを付与し、〔数値〕秒間相手の攻撃レーティングを〔数値〕%減少させる。スタック最大数:〔数値〕
- 歩く間、または弱攻撃1と3をヒットさせることで、デッドプールは無限のビンタチャージを蓄積する。最大スタック数:〔数値〕。
シナジー一覧(5件)
- 敵同士Lv.2



すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - チームメイトLv.3

すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。 - 敵同士Lv.3








すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 友達Lv.3



すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - ライバルLv.3



すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(8件)
デストロイヤー
THE DESTROYER能力
- パワーゲージが3に到達している間、デストロイヤーの個人的なは一時停止する。効果が発動している間、必殺技3のダメージが〔数値〕%増加する。
- 魔法強化アーマーによる常時発動の守護の有効性は、バフ1つにつき固定で〔数値〕%増加する。
- 攻撃を受けると、瞬時にを付与し、個人的な守護によって防がれたダメージの〔数値〕%を物理的ダメージとして与え、最大で〔数値〕のダメージを与える。この断裂は対戦相手の破壊不能または不死バフも破壊する。
- デストロイヤーは、、、毒、への耐性を持つ魔法の非磁性産物だ。さらに、攻撃緩和技能と意志力技能は無効になる。
- 対戦相手がデストロイヤーの防御を攻撃している間にバフを得ると、最新のバフを1つ破壊してラブルバフに置き換える。
- デストロイヤーは感情を持たない殺人マシンであり、と効果への耐性を持つ。
- 全攻撃は対戦相手の破壊不能と不死バフをすべて破壊し、〔数値〕秒間持続するラブルバフに置き換える。
- デストロイヤーは対戦相手に向かってダッシュしている間、さらに〔数値〕秒後に常時発動でになる。ダッシュと無敵の最中に攻撃を受けると、この効果は〔数値〕秒間、または対戦相手がバフを〔数値〕獲得するまでクールダウン状態になる。
- 対戦相手が発動中のバフを持っている間、常時発動の守護を得て、各バフにつき受けるダメージが〔数値〕%減少し、最大〔数値〕バフになる。
- への耐性が発動するか、対戦相手がバフを得るか、によってバフを得ることができなくなると、破壊チャージを〔数値〕獲得する。バフへの耐性からチャージを得ると、〔数値〕秒ごとに1回しか発動できなくなる。
- 〔数値〕チャージごとに常時発動のを獲得し、〔数値〕秒間攻撃レーティングが〔数値〕増加する。これらの常時発動は必殺技3または対戦相手がノックダウンされると更新される。スタック最大数:〔数値〕。
- 〔数値〕チャージに到達すると、それを消費して常時発動のを獲得し、〔数値〕秒間パワーゲージを〔数値〕得る。このが発動している間、デストロイヤーは新しいチャージを得ることができない。
- 以外の非ダメージデバフを受けるとチャージを〔数値〕失う。
- 対戦相手を中断する際と、強攻撃または必殺技に報復する際に破壊チャージを〔数値〕獲得する。
- デストロイヤーは繰り返し対戦相手を叩きつけ、頭に飛び乗って押しつぶす。
- 各攻撃はヒット、防御、またはミスに対して破壊チャージを〔数値〕与える。対戦相手が器用さの技能または器用さの置き換えで攻撃を回避する場合、チャージは得られない。代わりに防衛者として〔数値〕チャージを獲得する。
- 最後の攻撃は常時発動のとなり、スタックしない有効性〔数値〕%のデバフを〔数値〕秒間食らわせる。対戦相手が壁を背にしている場合、すべての攻撃はになる。
- デストロイヤーは注意深く照準を合わせたバイザーブラストで対戦相手を攻撃する。
- 最初の攻撃は効果を〔数値〕秒間一時停止させる。
- : 最後の3ヒット中、デストロイヤーは常時発動でになる。
- 最後の攻撃は爆発的な直撃ダメージを〔数値〕食らわせるが、を受けている対戦相手に対してはその有効性が〔数値〕%増加する。
- デストロイヤーは全エネルギーをチャージし、強力なバイザーブラストで対戦相手を叩きのめす。
- 常時発動のデバフを付与し、〔数値〕秒間にわたって直撃ダメージを〔数値〕与える。
- デストロイヤーの必殺技中に一時停止した、〔数値〕%の有効性を持つスタックしない常時発動のを〔数値〕秒間得る。この常時発動中、必殺技3は発動できず、必殺技1と2は対戦相手にパワーを与えない。
- バフを〔数値〕秒間得る。
シナジー一覧(2件)
- アスガーディアンの武器

デストロイヤー:激怒の有効性を〔数値〕%得る。
オーディン:必殺技2を発動すると、効果のない必殺技終了まで持続するプラセボバフを得る。
ロキ:バフを盗んだ後、残りのバフは50%の確率で無効化される。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 魂を持つ者









デストロイヤー:必殺技の最初の攻撃は対戦相手の無敵と防御不能バフを1つ破壊し、〔数値〕秒間持続するラブルバフに置き換える。
マエストロ:コズミック放射線の有効性を25%獲得する。
監督者:個人的な挑発クールダウンが10秒短縮される。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(9件)
ディアブロ
DIABLO能力
- 毒を受けている間、ディアブロは受けるダメージすべてが〔数値〕%減少する。
- 対戦相手が毒を受けている間、ディアブロは攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- ディアブロの錬金術における自己実験により以下を獲得:
- が〔数値〕増加。
- 相手による毒効果の有効性が〔数値〕%減少。
- 基本攻撃は物理ダメージの代わりにエネルギーダメージを与える。
- 戦闘前メニューで、ディアブロは常時発動の哲学者の調合に錬金術の材料を最大〔数値〕つまで追加できる。彼は材料を無限に持っているが、1回の戦闘には各種1つずつしか追加できない。
- 哲学者の調合は必殺技のレベルごとに〔数値〕秒持続し、毎秒ディアブロの体力を〔数値〕回復する。戦闘前メニューで追加された材料に基づいた効果が得られます。
- 蒸留された意思:相手の繰り出すエネルギーダメージによって、ディアブロは受けたダメージの〔数値〕%を常時発動で回復する。
- 無効のエッセンス:〔数値〕秒ごとに〔数値〕%の確率で対戦相手のバフを1つ無効化する。
- 特に明記されていない限り、ディアブロの毒デバフは〔数値〕の直撃ダメージを〔数値〕秒間食らわせ、回復効果も30%減少させる。
- 強攻撃:各攻撃は〔数値〕%の確率で毒デバフを付与する。
- 中攻撃2:〔数値〕%の確率で毒デバフを付与する。
- 発動中、哲学者の調合はディアブロが受けたエネルギーダメージの1%を回復する。
- 発動中、哲学者の調合は2秒ごとにバフ1つを無効化する可能性がある。
- 発動中、哲学者の調合は効果とデバフへの耐性を与える。
- 対戦相手に煮えたぎるエリクサーをぶちまけることで、ディアブロは残りを飲み干し傷を回復するために十分な距離をつくる。
- 再生: 攻撃後、ディアブロはフラスコを飲む。彼が1.5秒間飲むと常時発動の再生を獲得し、〔数値〕秒間体力を〔数値〕回復する。飲んでいる間に中断されると、彼は力の薬瓶を得て対戦相手への毒効果を〔数値〕秒間一時停止させる。
- 特製の混合物によって、ディアブロの敵を呑み込む神秘的なエネルギーの波を発生させる。
- 最初の攻撃は、対戦相手に対する個人的な毒効果をすべて付与し直す。
- この攻撃はで、爆発的なエネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。この爆発的なダメージは、この戦闘中に対戦相手が得たバフと毒それぞれにつき〔数値〕%ずつ増加する。ボーナス上限:〔数値〕%
- ディアブロが未知数のエリクサーを一気に飲み干して神秘的な力を込めた弾幕をお見舞いすることで、実験は大いなる力を創出する。
- この攻撃は1回の戦闘につき1度だけ使用可能。
- この攻撃の攻撃レーティングが〔数値〕増加する。フラスコに追加された錬金術の材料によって効果が変化する。
- 蒸留された意思:常時発動の再生を獲得し、〔数値〕秒間体力を〔数値〕回復する。
- 無効のエッセンス:対戦相手に〔数値〕秒間持続する爆破バフを10仕掛け、これらの効果が切れるか無効化されると爆発的なエネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。
- ウルの粒:哲学者の調合が〔数値〕秒間一時停止される。
- 力の薬瓶1本につき:〔数値〕%の確率で毒デバフを〔数値〕食らわせる。
シナジー一覧(6件)
- 終わりなき野望


ディアブロ:個人的な毒デバフは常時発動になり、有効性が〔数値〕%増加する。
ロキ:呪いデバフの持続時間が35%増加。
レッドスカル:ショックデバフの有効性が10%増加。
キングピン:対戦相手がバフを無効化する度に憤怒を1得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 無謀な実験主義者たち


ディアブロ:必殺技は70%の確率で気絶デバフを付与し、使用した必殺技のレベルにつき1.5秒持続する。
グリーンゴブリン:悪知恵および乱心チャージ1つにつき攻撃レーティングが1.5%増加。
ドクター・オクトパス:ヒールブロックデバフの持続時間が35%増加。
モードック:個人的なデバフ持続時間が20%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 歪んだ術者たち


ディアブロ:ディアブロの必殺技中、哲学者の調合は一時停止される。
シンビオート・スプリーム:対戦相手が持つ各よろめきにつき、攻撃レーティングが1%増加。
ドーマムゥ:浸透攻撃を使った後、闇エネルギーを40得る。
マンゴグ:エンレージ中は攻撃レーティングが10%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 呪われしレギオン


ディアブロ:対戦相手に対する毒効果は、回復効果を30%ではなく50%ずつ減少させる。
メフィスト:毒デバフを得るとパワーゲージの50%を獲得する。クールダウン:10秒
ジャガーノート:無敵状態の間、ジャガーノートはアーマーレーティングが倍になる。
クレイヴン:トラップはさらに直撃ダメージが〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ライバルLv.3



すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。 - 宿敵Lv.3



すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。
タグ一覧(8件)
ドクター・オクトパス
DOCTOR OCTOPUS能力
- ドクター・オクトパスの広範囲な学歴によって、各研究分野を〔数値〕持って戦闘を開始することができ、それぞれの突破口が新たな効果に置き換えられる。
- 物理:獲得したパワーをパワードレインし、パワードレインで得た分の〔数値〕%を奪う。
- 化学:溜めた体力の100%に相当する直撃ダメージを与え、与えたダメージの 〔数値〕% をライフスティールする。
- 生物学:発動中に通常の生物学突破口によると 〔数値〕 のアーマー貫通率を得る。
- 対戦相手がパワーを得ることで溜まる。
- 突破口:対戦相手に〔数値〕秒間持続するデバフを適用する。
- 等級効果:対戦相手の必殺技ダメージが最大 〔数値〕%まで減少される。
- これは防御かでたまる。
- 突破口:対戦相手に対し〔数値〕秒間持続するデバフを適用させる。
- 等級効果:防御能力を〔数値〕まで増加。
- 攻撃を当てるまたは受けると溜まる。
- 突破口:〔数値〕秒間〔数値〕のアーマーを得られるバフを与える。
- 等級効果:常時発動ので攻撃レーティングを〔数値〕まで獲得。
- 全ての有効な突破口を解除し、解除した突破口1つにつき 〔数値〕 のダメージを与える。
- 現在有効な突破口効果の持続時間をリセットする。
- もし突破口が有効でなければ、一番高い分野に対して突破口が発動される。
- 現在〔数値〕の研究分野全てに対して突破口を発動させ、研究分野が〔数値〕のもの1つにつき突破口の持続時間を〔数値〕秒にリセットする。
- 現在有効な突破口〔数値〕 をコピーし、持続時間を〔数値〕秒に設定する。
- 現在有効な突破口1つにつき持続時間が 〔数値〕 秒に増加する。
- 〔数値〕に到達するまで研究がそれぞれの分野に溜まり続ける。1つの分野に研究が〔数値〕秒間溜まらなかった場合、効果が落ち始める。
- 各分野がそれぞれの分野に溜まった分だけ増加する常時発動効果を与える。
- 分野が 〔数値〕 に到達すると、突破口が有効になっていない場合、突破口が発動する。
- 突破口の効果が切れると全ての研究分野が 〔数値〕 にリセットされる。
シナジー一覧(4件)
- 粒子物理学
ドクター・オクトパス:突破口が切れると、研究分野が〔数値〕にリセットされる。
エレクトロ:クリティカルヒットから追加でパワーを〔数値〕%獲得する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 生物化学
ドクター・オクトパス:化学研究を〔数値〕持って戦闘を開始する。
アントマン:攻撃そらしをする際、接触した攻撃の物理的ダメージの〔数値〕%をはね返す。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - エンジニアリング
ドクター・オクトパス:研究分野が時間の経過で失われなくなる。
ヴァルチャー:クリティカルヒットから追加でチタウリ・チャージを〔数値〕獲得する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 宿敵Lv.3

すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。
タグ一覧(10件)
ドクター・ボン
DOKTOR BONG能力
- ドクター・ボンがコンボ終了攻撃を受けると、反撃を発動する。クールダウン:15秒。
- ドクター・ボンの重厚感バフは〔数値〕%の威力増加を得る。
- 比類なきドクター・ボンは無効化との影響を受けない。
- 天才であるドクター・ボンは頭脳で戦う。強攻撃を発動すると、強攻撃または必殺技終了までバフを得る。
- ドクター・ボンは自身にかかっているデバフ1つにつき、20%の確率で今後受けるデバフを浄化する。非ダメージ系デバフに対してはその確率を50%増加させる。デバフは浄化できない。
- ドクター・ボンがデバフを浄化すると、コンボが5増加する。
- コンボメーターが5の倍数に達すると、無期限で常時発動の確定クリティカルを獲得する。
- ドクター・ボングがベーシック攻撃でクリティカルヒットを出すと、自身の「確定クリティカル」パッシブを1つ失う。
- ドクター・ボンは各必殺技で3回鐘を鳴らす。ベルを鳴らすたびに、必殺技のレベルごとに〔数値〕%のバフを無期限で獲得する。
- 必殺技を発動すると、ドクター・ボンは30秒間、+〔数値〕の強攻撃バフを獲得する。この効果は発動中は再発動せず、相手の必殺技中は効果時間の減少が90%遅くなる。ただし、自身に付与されているリバーブ1つにつき、効果時間の減少が10%速くなる。
- これらのリバーブを獲得すると、ドクター・ボンの重厚感の持続時間が5秒回復する。クリティカルヒットで3秒回復し、重厚感が終了すると、すべての個人的リバーブが解除される。
- ドクター・ボンは自らの優位性を主張するため、繰り返し頭を殴打する。
- パニック: 発動時、20秒間デバフを付与する。クリティカルヒットでこの持続時間が5秒回復する。
- リバーブが9以上ある間、最後のヒットはデバフを固定で1.8秒間付与する。
- ドクター・ボンは高度なボンベースのテレポーテーションで攻撃力を持つ(詳細は高度に技術的で、理解できないだろう)。
- 5回の攻撃それぞれでドクター・ボンのコンボメーターが5追加される。
- リバーブが9以上ある間、最後のヒットはデバフを固定で4秒間付与する。
- 振動調和増幅マトリックス量子編み込みエクストラドン・イガイザー・ギガメガヘルツ化プライム、起動せよ!
- 無期限のボンバフを獲得し、ドクター・ボンの重厚感バフの基本持続時間を10秒延長する。最大スタック数:3。最大スタック数に達している状態でボンバフを獲得すると、個人的リバーブバフを3つ付与する。
- 4秒間、固定、デバフを付与する。
シナジー一覧(8件)
- ボン・ターム・ライバルリー
ドクター・ボン: 開始時に ボンバフを1獲得し、リバーブ効果の増加率が25%アップする。
ハワード・ザ・ダック: ハワードの「ボタン連打の達人」能力が「ボンボタン連打の達人」に変化。オートマッシャーが常時有効となり、手動でのブロック操作を妨げない点が異なるだけで、能力自体は全く同じである。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - なぜボン顔なのか?
ドクター・ボン: 開始時に ボンバフを1獲得し、リバーブ効果の増加率が25%向上する。
ベータ・レイ・ビル: ビルの無敵バフが無敵ボンバフに変化する。効果は全く同じだが、発動中に攻撃を受けると個人的な激怒バフを獲得する。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - ボンが鳴るたび、天使は翼を得る
ドクター・ボン: 開始時に ボンバフを1獲得し、リバーブ効果の増加率が25%向上する。
アンジェラ: アンジェラのアーマー破壊デバフはアーマーボンデバフに変化する。効果は全く同じだが、アンジェラの必殺技で一時停止され、相手が通常攻撃を受けるまで継続しない。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - ボンガー
ドクター・ボン:開始時に ボンバフを1獲得し、リバーブ効果の増幅率が25%向上する。
ウォン: ウォンの秘術、バルタックの要塞がバルタックのボン要塞に変化。効果は全く同じだが、2回発動する。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - カウアボンガだぜ
ドクター・ボン: 開始時にボンバフを1獲得し、リバーブ効果の増幅率が25%向上する。
ティターニア: ティターニアの消耗デバフがボン消耗デバフに変化する。効果は全く同じデバフだが、最大2回までスタック可能。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - 法の腕、ボン
ドクター・ボン: 開始時にボンバフを1獲得し、リバーブ効果の増幅率が25%向上する。
ミスティ・ナイト: ミスティのバイオニック・オーバーチャージバフがボンゴニック・オーバーチャージバフに変化する。効果は全く同じだが、ミスティのコールドスナップ発動中は停止する。
固有シナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - 破壊のボン如く突入した
ドクター・ボン: 開始時にボンバフを1獲得し、リバーブ効果の増幅率が25%向上する。
ショッカー: ショッカーのオートブロックが自動ボンに変化する。効果は全く同じだが、ブロック成功時に30秒間リバーブバフを10%付与する。最大スタック数:3。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ボンを歌え
ドクター・ボン: 開始時にボンバフを1獲得し、リバーブ効果の増幅率が25%向上する。
ダズラー: ダズラーの常時発動エネルギー弱点が常時発動ボン性エネルギー弱点に変化。効果は全く同じだが、持続時間が2倍になる。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(9件)
ドクター・ドゥーム
DOCTOR DOOM能力
- ドゥームがバフを無効化する度に自分がそれを1つ受け、〔数値〕秒間パワー最大値の〔数値〕%を得る。
- ドゥームがバフを無効化する際に対戦相手がまだを受けていない場合、相手は〔数値〕%の確率でデバフを受け、〔数値〕秒間持続するエネルギーダメージを〔数値〕食らう。
- ドゥームは電気と魔術の融合を弱攻撃と中攻撃で使い、物理的ダメージの代わりにエネルギーダメージを与える。
- ドゥームは強靭なアーマーによって守られ、、、そして効果への耐性を持つ。
- 対戦相手がを受けていない場合、中攻撃はデバフを食らわせて〔数値〕秒間〔数値〕のエネルギーダメージを与える。
- 対戦相手と接触すると〔数値〕%の確率でバフを1つまで無効化する。
- 強攻撃のチャージ中に対戦相手が攻撃の範囲内にいてを受けている場合は、効果が解除され、〔数値〕秒間常時発動のと置き換えられる。これは対戦相手の必殺技の最中には発動しない。
- : 強攻撃を当てると、〔数値〕%の確率で対戦相手にを〔数値〕秒間食らわせる。を受けた対戦相手がバフを得ると、同じ時期に発動したバフすべてが無効化される。
- 持ち前の魔術に関する知識を活かし、ドゥームは対戦相手を魔術のビームで吹き飛ばしてそのエネルギーを消耗し、自分で吸収してしまう。
- ハーザレスのオーラが〔数値〕秒間発動する。オーラがすでに発動している場合、これは発動しない。
- この攻撃の最初の1撃は、対戦相手の満タンなパワーゲージそれぞれにつき〔数値〕%を奪い、ドクター・ドゥームはそのパワーの〔数値〕%を最大でパワーゲージ〔数値〕つ分まで得る。
- 奪ったパワーは、対戦相手が持つ満タンのパワーゲージそれぞれにつき固定で〔数値〕%増加。
- 各ビーム攻撃は〔数値〕%の確率でバフ1つまでを無効化する。
- ハーザレスのオーラはドゥームがデバフ、あるいはデバフを受けている間は発動できず、必殺技の最中は一時停止する。
- : 発動中、必殺技1と2はとなり、パワーを与えない。
- ドゥームは相手の繰り出す必殺技1、必殺技2、そして強攻撃の最後の1撃に対して無敵となって耐性を持ち、この1撃から受けたダメージは対戦相手による攻撃の〔数値〕%を超えることはない。
- バトルレルムからコズミックエネルギーを吸い上げ、ドゥームはアーマーコンデンサを過剰にチャージして、破壊的な一撃を対戦相手にお見舞いする。
- 各ビーム攻撃は〔数値〕%の確率でデバフを食らわせ、それぞれが〔数値〕秒間持続する〔数値〕のエネルギーダメージを与える。
- ハーザレスのオーラはドゥームがデバフ、あるいはデバフを受けている間は発動できず、必殺技の最中は一時停止する。
- : 発動中、必殺技1と2はとなり、パワーを与えない。
- ドゥームは相手の繰り出す必殺技1、必殺技2、そして強攻撃の最後の1撃に対して無敵となって耐性を持ち、この1撃から受けたダメージは対戦相手による攻撃の〔数値〕%を超えることはない。
- 対戦相手をドゥーム城へと瞬間移動させ、ドゥームは魔術と現代技術を融合させた恐るべき衝撃波で相手を猛攻撃する。
- 〔数値〕%の確率で常時発動のを〔数値〕秒間食らわせる。
- ハーザレスのオーラが〔数値〕秒間発動し、ドゥームはそのオーラの持続時間が切れるまで攻撃レーティングを〔数値〕与えるバフを得る。最大スタック数:〔数値〕。これはオーラがすでに発動していたかどうかに関わらず、最長の持続時間で更新される。
- 弱攻撃はパワーを与えず、対戦相手が現在持つパワーの〔数値〕%を奪い、そのパワーの〔数値〕%を得る。
シナジー一覧(8件)
- 私は誰にも従わないドクター・ドゥーム:ノックアウトされたチームメンバーそれぞれにつき、攻撃レーティングが〔数値〕%ずつ増加する。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - ファンタスティック・レイジ

ドクター・ドゥーム:対戦相手がよろめき状態の間、強攻撃は100%クリティカルヒットになる。
ソロ:このヒーローにのみ影響し、スタックされない。 - 強化フォースフィールド

ドクター・ドゥーム:パーフェクトブロック・チャンスが〔数値〕%上がる。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - 天才的才能

ドクター・ドゥーム:ショックと焼却デバフの有効性が〔数値〕%増加する。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - 魔術の逆転

ドクター・ドゥーム:ハーザレスのオーラを発動すると、〔数値〕%の確率ですべての体力低下、毒、焼却、流血、そしてコールドスナップデバフを浄化する。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - コズミック・オーバーロード
ドクター・ドゥーム:ハーザレスのオーラが発動する度に、ドゥームはパワーコズミックを利用して〔数値〕秒間ランダムなバフを得る。激怒:攻撃レーティングが50%増加。エネルギー付与:戦闘パワー率が15%増加。アーマーアップ:アーマーレーティングを50%増加する。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - 魔術を従える暴君
ドクター・ドゥーム:無効化に成功すると、ドゥームの攻撃の〔数値〕%に等しい爆発的なエネルギーダメージを与えることができる。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - 宿敵Lv.3



すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。
タグ一覧(9件)
ドミノ
DOMINO能力
- 対戦相手はスキルの発動に失敗する度に、〔数値〕秒間で最大〔数値〕のエネルギーダメージを受ける。ダメージの値は基礎攻撃によるもの限定となる。連続的な発動の有効性が一時的に減少する。
- 対戦相手のスキル精度が〔数値〕%減少。この低減は、戦闘開始時に発動するスキルに対して効果を持たない。
- ドミノのスキルのうち1つが発動に失敗すると、彼女のスキル精度が〔数値〕秒間にかけて〔数値〕%増加する。
- 戦闘開始時に、対戦相手はクリティカルレーティングを〔数値〕失い、反対にドミノが同じ量を得る。
- ドミノのスキルは急所を突く傾向にあり、クリティカル・チャンスと同等のクリティカルダメージ・ボーナスから利益を得られる可能性がある。
- 対戦相手のデバフはかすめる傾向にあり、〔数値〕秒間だけの持続時間が過ぎると〔数値〕%の確率で常時発動で浄化される。がこの方法で浄化されるとドミノは触発され、瞬時にパワー最大値の〔数値〕%を得る。
- ドミノは最初の弱攻撃、2番目の中攻撃、そして最後の強攻撃にピストルを使う。これらのヒットは対戦相手と接触しない。
- 最大で〔数値〕までの攻撃レーティングをランダムに得ることができる。
- 最大で〔数値〕までのクリティカルダメージをランダムに得ることができる。
- 攻撃とクリティカルダメージ・レーティングの両方が最大値であるクリティカルヒットは、〔数値〕~〔数値〕秒持続するを与えるパーフェクト・クリティカルヒットを繰り出すことができる。
- 最大で〔数値〕までの防御能力をランダムに得ることができる。
- 最大値の防御能力でのタイムリーブロックはパーフェクトブロックを繰り出すことができ、受ける攻撃のダメージを0に減少させると同時に、パワー最大値の〔数値〕%を瞬時に与える。
- さらにラッキー発動中は、最大値の防御能力での防御はパーフェクトブロックを繰り出すことができ、ボーナスのパワーも得る。
- 〔数値〕%の確率でドミノがラッキー常時発動を得る。さらに、現在のドミノのコンボメーター・カウントの〔数値〕%もこの確率に加算される。
- 〔数値〕%の確率で対戦相手はアンラッキー常時発動を受ける。さらに、現在の対戦相手のコンボメーター・カウントの〔数値〕%もこの確率に加算される。
- スキルヒーローは常にアンラッキーとなる。
- テクノロジーヒーローがアンラッキーになることはない。
- ラッキー及びアンラッキー効果は〔数値〕~〔数値〕秒間のうちランダムな持続時間で発動し、さらに発動時に満タンになっているパワーゲージそれぞれにつき追加で〔数値〕秒ずつ追加される。
- クリティカルレーティングが〔数値〕増加。
- クリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加。
- スキル精度が〔数値〕%増加。
- 防御能力が〔数値〕増加。
- 〔数値〕%の確率で攻撃を完全回避する。
- の持続時間が〔数値〕%早く切れる。
- 攻撃レーティング、クリティカルダメージ・レーティング、そして防御能力のボーナスをランダムに選択する際に、より高い数値を得られる確率が上がる。
- クリティカルレーティングが〔数値〕減少。
- クリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕減少。
- クリティカル抵抗力が〔数値〕減少。
- スキル精度が〔数値〕%減少。
- 防御能力が〔数値〕減少。
- 完全回避、または器用さの技能が〔数値〕%の確率で失敗する。
- スキルによるダメージが〔数値〕%減少。
- 〔数値〕%の確率でドミノがラッキー常時発動を得る。さらに、現在のドミノのコンボメーター・カウントの〔数値〕%もこの確率に加算される。
- 〔数値〕%の確率で対戦相手はアンラッキー常時発動を受ける。さらに、現在の対戦相手のコンボメーター・カウントの〔数値〕%もこの確率に加算される。
- 対戦相手がしている場合、この攻撃に対する攻撃レーティングは〔数値〕増加する。
- ドミノは最高の角度から手榴弾に当たる銃弾を発砲し、ダメージを最大限にする。
- 各ヒットが〔数値〕%の確率でを与え、〔数値〕秒間で〔数値〕の直撃ダメージを与える。
- ドミノがラッキー状態である場合は、この攻撃が対戦相手に適用された全てのと効果を更新する。
- 対戦相手がアンラッキー状態である場合は、この戦闘においてドミノが最後に必殺技によるヒットを決めてから経過した秒数それぞれにつき、この攻撃の攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- ドミノは空中で真っ逆さまになっている間、銃弾をスタイリッシュに4回発砲する。
- 各ヒットが〔数値〕%の確率でを与え、〔数値〕秒間で〔数値〕の直撃ダメージを与える。このは以下のラッキーボーナスによる恩恵を受けない。
- ドミノがラッキー状態である場合は、この戦闘中にドミノが最低1回はを受けていれば、この攻撃の攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- 対戦相手がアンラッキーの場合、この派手な攻撃によって常時発動のを受け、アンラッキー状態でなくなるまで攻撃力が〔数値〕%減少する。
- 2発撃った後、ドミノは対戦相手めがけてピストルを蹴り、さらに大型の武器での攻撃を繰り出す。
- 〔数値〕%の確率でを与え、〔数値〕秒間で〔数値〕の直撃ダメージを与える。
- ドミノがラッキー状態である場合は、この戦闘においてドミノか対戦相手によって発生したクリティカルヒットそれぞれにつき、この攻撃の攻撃レーティングが〔数値〕増加する。(上限:クリティカルヒット〔数値〕回)
- 対戦相手がアンラッキー状態である場合は、この攻撃によってが与えられ、1つが解除されると同時に、〔数値〕秒間でアーマーが〔数値〕減少する。
シナジー一覧(2件)
- 確率関連の仲間たち

ブラックキャット:ブラックキャットはコンボメーターに追加で40ヒット入った状態で戦闘を開始する。
ドミノ:対戦相手のスキルが発動に失敗するたびに、ドミノは自身のコンボメーターに1コンボ追加する。
ロングショット:ロングショットが良いカルマを得る際、彼は〔数値〕%の確率でさらに良いカルマを1獲得する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - マークス・フォー・マネー
マサカー:戦闘開始時、そして点火の効果が切れる際に1~5の点火チャージを得る。
ドミノ:デバフの持続時間が〔数値〕秒延長される。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(15件)
ドーマムゥ
DORMAMMU能力
- ドーマムゥが敵のパワーを相手の魂の奥深くまで利用する。彼の敵のバフが切れたら、毎回最大〔数値〕%の確率で敵を弱らせ、直接ダメージを〔数値〕、〔数値〕秒間付与。このスキルの確率は、 最後に発動されてから時間が経過しているほど発動率が上昇する。
- 純粋なミスティックエネルギーであるドーマムゥは、バトルレルム内の全ての毒に対する効力を持つ。
- ドーマムゥは無血であるため効果に対し耐性を持つ。
- 敵のパワーレベルが下がるたびに闇エネルギーチャージが最高100まで上昇する。
- チャージが100に到達すると次に浸透効果のある攻撃に消費され、通常の効果に加え浸透効果が発動される。
- 標的はこのヒットによりパワーを獲得しない。
- 標的の最大パワーを最大〔数値〕%消耗させる。
- 浸透:代わりにを発生させ、この攻撃によって対戦相手からパワードレインされた分の〔数値〕%に等しい直撃ダメージを与える。
- 浸透:標的にソウルボンドがない場合、ソウルボンドを1つ与える。
- ソウルボンドが発動している間、獲得する各闇エネルギーチャージはソウルボンドを同じく最大100までチャージする。
- 発動中のソウルボンドを爆発させると一回のソウルボンド・チャージにつき直接ダメージを〔数値〕与える。
- 闇の次元から放たれるパワーの波が敵の魂を燃やし、パワーの供給源を焼き尽くす。
- 無効化: 〔数値〕%の確率で、敵の良いステータスアップ効果を〔数値〕つ無効化する。
- 浸透:敵の全てのステータスアップ効果を無効化する。
- バフが無効化されるたびに〔数値〕 闇エネルギーチャージを獲得する。
- ドーマムゥはダークディメンションへの亀裂を開き、計り知れない力の稲妻を呼び覚ます。
- : 〔数値〕%の確率でを発動させ、敵のパワー上昇を〔数値〕秒間止める。
- 浸透:敵の最大パワーの〔数値〕%を消耗する。
- ドーマムゥは敵をダークディメンションに誘い出し、彼の真のポテンシャルを見せつける。
- 次元リンクバフを獲得すると、ドーマムゥが〔数値〕秒間、闇エネルギーを獲得し続けられる。
- 浸透:エンパワーされたディメンションリンクバフを獲得する。 これが発動中に、ドーマムゥはソウルボンドの爆発によるダメージの〔数値〕%を体力として回復する。
シナジー一覧(4件)
- ダーク・エンパワーメント Lv. 3
ロボットではないヴィランのヒーローはノックアウトされても 〔数値〕%の確率で体力が10%増加する - 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 切っても切れない仲Lv.3
すべてのヒーローの必殺技3のダメージが〔数値〕%増加 - 宿敵Lv.3
すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。
タグ一覧(6件)
ドラキュラ
DRACULA能力
- 攻撃者として、相手の、無敵、または完全回避効果がスキル精度低下により失敗した場合、常時発動の〔数値〕を3秒間付与する。
- ドラキュラは、自身が受けるデバフ1ごとに、最大スタック数5まで+〔数値〕攻撃力を獲得する。
- ドラキュラの吸血の血は、回復ブロックに対して耐性を与える。しかし、#シルバーヒーローと戦う際は-25%再生率を受ける。
- ドラキュラは、死すべき者の魂そのものにを刻む。攻撃者として、各戦闘開始時に直接ダメージ〔数値〕を666秒間与える常時発動のを付与する。この効果はスキル精度の影響を受けず、基礎攻撃にのみ依存する。
- 強攻撃を溜める、または弱攻撃で任意の攻撃を中断すると、このは絶望的となり、ティックレートが666%上昇する。
- ドラキュラが攻撃を続けている間、またはストライカーやストライカー開放が有効な間、は絶望的のままである。
- 相手のブロックに基本攻撃を当てると、ドラキュラは2秒間のバフを得る。このバフは有効中に再発動しない。
- この透明化により攻撃が外れた場合、または有効中にドラキュラが攻撃を受けた場合、透明化終了時に12秒のクールダウンに入る。
- ソードヒット1回ごとに、相手のバフを無効化。バフが無効化された場合、ドラキュラはそれを奪い、必殺技終了まで効果が2倍の威力のバフを獲得。効果量上限:+〔数値〕。
- 吸血鬼の速さを駆使して敵を襲え、死者は速く動くのだから。
- : 発動時、常時発動のを〔数値〕秒間付与する。
- 必殺技1と2を発動中、ドラキュラは常時発動の再生を獲得し、1秒ごとに最大体力の0.25%を回復。この再生のティックレートは、絶望的再生の増加発動間隔の半分だけ増加する。
- 夜の甲高い牙で戦場を暗黒に染めろ。
- この攻撃中、ドラキュラのは絶望的となり、効果の発動速度が666%上昇する。既に絶望的の場合、ティックレートは代わりに1200%まで上昇する。
- : 各コウモリ攻撃は、常時発動のを〔数値〕秒間付与する。この効果はブロックを貫通して付与できる。
- 必殺技1と2を発動中、ドラキュラは常時発動の再生を獲得し、1秒ごとに最大体力の0.25%を回復。この再生のティックレートは、絶望的再生の増加発動間隔の半分だけ増加する。
- 時すでに遅し、彼らは真実に気づく―彼らはドラキュラの敵ではなく、ただの獲物に過ぎなかったのだ。
- 攻撃者として、ドラキュラのを常時発動で再付与する。
- 常時発動の効果を付与し、〔数値〕秒かけてパワーゲージを奪取する。
- 攻撃終了時、常時発動の〔数値〕を3秒間付与する。相手の体力が30%未満の場合、失った体力に応じて、このの基本効果量は最大1260%まで増加する。
シナジー一覧(6件)
- ヴァンピルスク、吸血鬼王国





ドラキュラ:各戦闘開始時、他のユニークなシナジーヒーローがいるごとに、パワーゲージ25%を迅速に獲得する。
シナジーヒーロー:任意の攻撃を中断すると、8秒間、攻撃力の20%を直撃ダメージとして与える流血デバフを付与する。
ストーム、ジュビリー、ブラックパンサー:#シルバーヒーローと戦っている間、これらのシナジーヒーローは-25% 再生率を受ける。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - おまえ、オタクすぎ
ドラキュラ:自身が与える流血効果の基本効果量が35%増加する。満月の光の下では50%に増加する。
ムーンナイト:現実世界の月が満月または新月の場合、両方の状態とみなされる。上弦または下弦の場合も、両方の状態とみなされる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - チルドレン・オブ・ザ・ナイト
ドラキュラ:自身がインビジブル状態になると、敵に重複しない+15%激怒バフを15秒間付与。
ウェアウルフ・バイ・ナイト:背筋が凍る遠吠えで20秒間+15%の激怒を常時発動で付与。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 恐怖の呪われた夜




アニヒラス:特殊ダメージが+10%増加
メデューサ:戦闘アドレナリンが+20%増加
アポカリプス:アーマーが500増加
フランケンキャッスル:攻撃レーティング+10%を獲得
アークエンジェル:主要属性:クリティカルレーティング+200を獲得
ドラキュラ:他のシナジーヒーローのボーナスを獲得
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 高貴なる領主たち


シナジーヒーロー:攻撃戦闘パワー率+〔数値〕%を獲得
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - バットにおまかせ
シナジーヒーロー:コウモリ攻撃力クリティカルレーティング+〔数値〕を獲得
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(9件)
ドラゴンマン
DRAGON MAN能力
- サイエンス系でないヒーローが特定のバフを発動している場合、ユニークな効果を得る。コズミックヒーローと対戦する際は有効性が100%増加する。
- 再生:対戦相手の回復率を〔数値〕%減少させる。
- :対戦相手のスキルパワー率を〔数値〕%減少させる。
- :アーマーレーティングを〔数値〕得る。
- :攻撃レーティングを〔数値〕得る。
- 精度:クリティカル抵抗力を〔数値〕得る。
- 残虐:クリティカルダメージ抵抗力を〔数値〕%得る。
- ドラゴンマンの分厚いアーマーとアドバンス・ロボティクスによって、彼は、毒、そしてへの完全な耐性を得る。
- の効果を受けている場合、ドラゴンマンは神秘的なエネルギーの波動を解放し、0.5秒ごとにダメージを〔数値〕食らわせる。コズミックヒーローに対しては、ダメージが〔数値〕%増加する。
- 攻撃戦闘パワー率が〔数値〕%減少。
- パワーゲージが2以下の間、対戦相手の防御戦闘パワー率が〔数値〕%減少する。
- 発動中のパワーチャージが0の場合は、〔数値〕秒後に1つ生成する。防御中、この持続時間は〔数値〕秒減少する。
- サイエンスヒーローとの対戦時、非ダメージデバフを受けると、クールダウンの持続時間を〔数値〕秒間一時停止する。
- 各攻撃は物理的ダメージを〔数値〕ずつ与える。このダメージは、対戦相手の持つバフあるいはユニークバフそれぞれにつき〔数値〕%ずつ増加する。上限:〔数値〕%
- バフを〔数値〕秒間得る。必殺技の間は持続時間が一時停止する。
- 攻撃が当たると、対戦相手へのがすべて解除され、それぞれが爆発的なエネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。が〔数値〕以上解除された場合、このダメージは〔数値〕%増加する。
- ドラゴンマンは突進しながら連続攻撃を繰り出し、立ちはだかるものすべてを蹴散らす。
- 最後のヒットは〔数値〕秒間スタックしないを食らわせる。
- : 最初に対戦相手に接触した攻撃はパワーチャージを1消費し、デバフを与えて新たな、、精度、残虐バフの有効性を〔数値〕秒間〔数値〕%減少させる。
- ドラゴンマンはアリーナを炎で覆い尽くし、対戦相手に流星のように襲いかかる。
- ドラゴンマンのファイヤーブレスは3ヒットすべてがを付与し、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。は対戦相手の攻撃能力を50%減少させ、パーフェクトブロックの発動も防ぐ。
- パワーチャージを1消費してバフを得た後、〔数値〕秒間攻撃レーティングを〔数値〕増加させる。
- ドラゴンマンは対戦相手をした後に空中へ放り投げ、地面へと叩きつける。
- パワーチャージを全スタック消費する。それぞれが無敵バフに〔数値〕秒ずつ追加する。発動中、この無敵は必殺技3以外の攻撃から受けたヒットダメージの〔数値〕%を瞬時に回復する。
- この必殺技が終わった後、パワーチャージを〔数値〕スタック生成する。追加スタックのパワーチャージは、追加のパワーを生成しない。
シナジー一覧(5件)
- フルメタル








ドラゴンマン:ドラゴンマンの必殺技3は、パワーチャージをさらに1スタック生成する。
ディアブロ:哲学者の調合の持続時間が20%増加。さらに、力の薬瓶で必殺技ダメージが10%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 初恋の人
ドラゴンマン:無敵の状態で攻撃を受けている場合、ドラゴンマンは対戦相手の攻撃スキル精度を50%減少させる。
インビジブルウーマン:透明化が解除されると、対戦相手の虚弱デバフのうち40%を保持する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 学生ローン
ドラゴンマン:不適当は対戦相手のアーマーレーティング、攻撃レーティング、クリティカルレーティング、クリティカルダメージ・レーティングを10%減少させる。
ミスター・ファンタスティック:対戦相手に対する常時発動の注意深い研究それぞれにつき、対応するミスター・ファンタスティックの必殺技ダメージが50%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - あまり隠れないドラゴン
ドラゴンマン:対戦相手が八方ふさがりの間、必殺技を受けると相手の防御戦闘パワー率は25%減少する。
ティグラ:中和された対戦相手はオートブロックスキル精度が100%減少する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 敵同士Lv.3


すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(12件)
ドラックス
DRAX能力
- デストロイヤーがスキルを使用し、発動するたびに〔数値〕%の確率で攻撃力を〔数値〕、 〔数値〕秒間上昇させる。
- 〔数値〕%の確率でバフを〔数値〕秒間獲得し、 攻撃力が+〔数値〕上昇する。
- 〔数値〕%の確率でバフを〔数値〕秒間獲得し、 攻撃力が+〔数値〕上昇する。
- クリティカルヒットは〔数値〕%の確率で対戦相手を裂爪し、〔数値〕秒間で〔数値〕のダメージを与える。
- 間違いなく頭蓋骨を陥没させるドラックスの強烈な頭突き。
- ドラックスが極めたナイフを2本使う戦闘術、それが「ドウィ・シート」。この技、お気に召していただけるかな?
- : 〔数値〕%の確率でダメージを付与、さらに 直接ダメージを〔数値〕、〔数値〕秒間付与。
- 怒りに身を任せたドラックスが、比類なき力で敵を切り裂き叩きのめす!
- : 〔数値〕%の確率でデバフを食らわせ、〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕与える。
シナジー一覧(5件)
- そうだ!共に銀河系を守るんだ!



#ガーディアンヒーロー:攻撃レーティングが〔数値〕%増加する。 - 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - ライバルLv.3
すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(5件)
ドクター・ストレンジ
DOKTOR STRANGE能力
- 各戦闘開始時、敵に〔数値〕(小数点以下切り捨て)の無期限プラセボバフを付与し、その後3秒間、常時発動の効果を付与する。
- ドクター・ストレンジが秘術の源を獲得するたび、〔数値〕%の確率でもうひとつ獲得できる可能性がある。この追加獲得も再び発動する可能性があるが、スキル精度の影響は受けない。
- 敵がノックアウトされる前に〔数値〕秒間、125%のを常時発動で付与する。
- 防御再生: 防御の魔法陣を展開し、ブロックで受けたダメージの〔数値〕%を常時発動で。タイミングよくブロックした場合は、そのダメージの80%を回復する。
- エネルギーバースト: 攻撃の呪文を放ち、ドクター・ストレンジのすべての攻撃はエネルギーダメージに加えて、〔数値〕のエネルギーダメージの爆発させる。
- 無効化: 対抗呪文を構えており、相手がバフを獲得した後、その最新のバフを〔数値〕%の確率で無効化する。
- コンボ終了攻撃以外の攻撃をヒットさせた後に強攻撃を溜めると、0.3秒間を付与する。
- 地球のソーサラー・スプリーム、ドクター・スティーヴン・ストレンジは戦闘パワー率が0%だが、毎秒最大パワーの3.5%を生成する。
- 攻撃者として、相手のバフが無効化されるか自然に消滅するたび、ドクター・ストレンジは最大パワーの12%を常時発動で生成する。この効果はミスティックシャワー技能に置き換わる。
- 対戦相手のいずれかのバフが無効化されると、ドクター・ストレンジは 秘術の源を獲得し、自身のエネルギーダメージのバーストの威力を〔数値〕%上昇させる。
- 強攻撃チャージ中、または発動中に、ブロックをダブルタップするとパワー1本を消費し、秘術の源〔数値〕を獲得する。強攻撃1回につき1度のみ発動。
- ドクター・スティーブン・ストレンジは、戦いを助ける3つのヴィシャンティの祝福を順番に呼び出す。各祝福の効果時間は20秒で、順に循環する。強攻撃または必殺技の動作中は祝福の時間が一時停止する。
- 強攻撃のチャージ中、相手にかかっているバフやデバフの効果時間は一時停止。ドクター・ストレンジの強攻撃は、長時間溜めることも可能。
- 強攻撃を0.5秒溜めると、溜めている間、ヴィシャンティの祝福の消失速度が1200%上昇する。
- ワトゥームの風とファルティンの炎を、破壊的な奔流として放つ。
- 最初のヒットでは、ワトゥーンの風がデバフを付与し、2.5秒間 〔数値〕のエネルギーダメージを与える。
- 次の3回の攻撃で、ファルティーンの炎はデバフを付与し、それぞれ0.5秒間にエネルギーダメージ〔数値〕を与える。
- : オシターの庇護下では、〔数値〕秒間30%のを常時発動で付与する。最大スタック数:〔数値〕
- プラセボバフ: ホゴスの叡智により、相手に〔数値〕秒間プラセボバフを付与する。
- エルドリッチの鞭で攻撃し、相手の精神そのものを縛る。
- 最初の3ヒットはエルドリッチの鞭で攻撃し、対戦相手にそれぞれ〔数値〕秒間、プラセボバフを付与する。
- 最後の攻撃が命中した後、対戦相手にかかっている3つのバフはそれぞれ〔数値〕%の確率で無効化される。
- : オシターの庇護下では、〔数値〕秒間30%のを常時発動で付与する。最大スタック数:〔数値〕
- プラセボバフ: ホゴスの叡智により、相手に〔数値〕秒間プラセボバフを付与する。
- スリングリングのポータルで、ニューヨークの魔法を即座に届ける。
- 現在のヴィシャンティの祝福を更新して15秒間、を常時発動で付与する。
- この運命封印が有効な間、相手が運命封印や免疫によりバフを獲得できない場合、ドクター・ストレンジは秘術の源〔数値〕を獲得し、最大パワーの12%を得る。
- 強攻撃の最終ヒット、および必殺技1と2の最後の3ヒットは、現在のヴィシャンティの祝福に応じた効果を発動する。
- アガモットの洞察によって、追加で〔数値〕のエネルギーダメージ爆発を与える。
シナジー一覧(7件)
- 強硬な交渉
ドクター・ストレンジ:コールドスナップ耐性を獲得。強攻撃をチャージ中、無敵バフを獲得し、戦闘アドレナリンが+60%増加する。
ドーマムゥ:焼却耐性を獲得。ソウルボンドを爆発させたとき、ソウルボンドの与えたダメージの80%に相当する直撃ダメージを10秒間にわたり与える体力低下を常時発動で付与する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 格闘戦
ドクター・ストレンジ:自身に影響するダメージ効果の持続時間が 499.9%増加。
サイクロプス(ブルーチーム):必殺技3の必殺ダメージが +500.1%。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 可能性のある未来




ドクター・ストレンジ:無効化スキル精度が40%増加。
アイアンマン、スパイダーマン:戦闘開始時、対戦相手にショックデバフを付与し、攻撃力の400%をエネルギーダメージとして30秒間与える。
スター・ロード、マンティス、ドラックス:戦闘開始時、無期限で+500の精度バフを付与。
シナジーチャンピオン:14,000,605分の1の確率で、無期限で+1000%激怒バフを獲得。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 友達Lv.3

すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(14件)
ソーサラー・スプリーム
SORCERER SUPREME能力
- ソーサラー・スプリームのスキル精度が〔数値〕%増加する。
- 祝福の有効性が〔数値〕%増加する。
- 基本攻撃は物理ダメージの代わりにエネルギーダメージを与える。
- が〔数値〕減少する。
- が〔数値〕増加。
- ルーンが蓄積されると、ソーサラー・スプリームは各ルーンを最大〔数値〕まで消費して様々な効果を発動させる。
- ソーサラー・スプリームは攻撃、防御、そして攻撃を受ける際に得られるパワーが〔数値〕%少なくなるが、〔数値〕秒ごとにパワー最大値の〔数値〕%を得ることができる。
- すべての必殺技は現在の祝福のルーンを蓄積する。蓄積したルーンは効果をもたない。
- ラガドールのルーンは常時発動でソーサラー・スプリームの体力を〔数値〕秒間〔数値〕回復する。これが発動している間、ソーサラー・スプリームはブロックされた攻撃から受けたダメージの〔数値〕%を回復する。
- 攻撃するソーサラー・スプリームはラガドールの祝福を持った状態で戦闘を開始する。
- 攻撃するソーサラー・スプリームはイコンの祝福を持った状態で戦闘を開始する。これはラガドールの祝福を持って開始することよりも優先される。
- 次の祝福へ切り替える。
- 現在の祝福のルーンを〔数値〕蓄積する。
- 最初の攻撃は〔数値〕%の確率で対戦相手のバフを〔数値〕無効化する。
- この攻撃後、ソーサラー・スプリームは〔数値〕秒間無効化のオーラを周りに出す。対戦相手がオーラの中で〔数値〕秒過ごす度に、相手のバフが〔数値〕無効化される。
- 現在の祝福のルーンを〔数値〕蓄積する。
- ルーン消費後、この攻撃が終わって〔数値〕秒後まですべてのルーン効果を一時停止する。
- 戦闘で初めてこれが使われる際、現在の祝福のルーン1つを永久に蓄積する。このルーンが消費されることはない。
- 連続して使うと、非永久ルーン2つが代わりに蓄積される。
- 蓄積されたルーンに基づき、攻撃レーティングは最大で〔数値〕増加する。
- ソーサラー・スプリームは〔数値〕秒ごとに異なる祝福に切り替える。順番はサイトラックの猛威、ラガドールの決意、そしてイコンの創造性。
- 各戦闘は戦闘前画面で別の祝福が選ばれない限りサイトラックの猛威から始まる。
- サイトラックの猛威は攻撃レーティングを〔数値〕増加し、クリティカルダメージ・レーティングも増加する。
- ラガドールの決意はアーマーを〔数値〕増加し、パーフェクトブロック・チャンスを〔数値〕%増加する。
- イコンの創造性によって、すべての攻撃が対戦相手の現在のパワーの〔数値〕%をする。ソーサラー・スプリームはそのパワーの〔数値〕%を得る。
シナジー一覧(6件)
- バトルワールドのヒーローたち


ソーサラー・スプリーム:戦闘開始時に素早くパワーゲージ1つ分を得る。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - ドクターズ・ストレンジ

シナジーヒーロー:祝福を発動すると、次の必殺技終了時まで+15%の勇気が常時発動で付与される。最大スタック数:3。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 魔術


ソーサラー・スプリーム:必殺技の最中、無効化のオーラは一時停止する。
ドクター・ヴードゥー:必殺技2はロアだけ変換する代わりに、どれでもバフを3つまで変換可能となる。
ドーマムゥ:対戦相手をパワードレインする効果はすべてドーマムゥの攻撃の15%を爆発的なエネルギーダメージとして与える。
モルド:ミスティック系の対戦相手はバフ有効性が〔数値〕%低下する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 美しく青き人々


すべてのヒーローの防御貫通率が〔数値〕増加する。 - ガンマ集団




シナジーヒーロー:対戦相手に対する気絶デバフがさらに〔数値〕%長く持続する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 鋼鉄の家



シナジーヒーロー:対戦相手に対するアーマー破壊デバフの有効性が〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(12件)
ダスト
DUST能力
- いずれかのヒーローのコンボメーターが〔数値〕の倍数に達すると、ダストは〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間デバフを与える。
- スキルヒーローと戦う際、砂嵐が発動している間、ダストは常時発動のを得る。
- ダストが耐性を介して効果を防ぐたびに、〔数値〕%の確率で対戦相手に〔数値〕秒間サンドのデバフを1与える。
- ダストは、、そして効果への耐性を持つ。
- ダストの弱攻撃と強攻撃は対戦相手と接触しない。
- ダストのタイムリーブロックが可能な期間に受ける攻撃には、〔数値〕%の確率で攻撃そらしが発生する。防衛者として、ダストが防御している限り、基本攻撃を受けると必ず発動する。
- 対戦相手の意志力の技能の発動中は、技能が解除される。
- 対戦相手またはその防御が中攻撃を受けるか、攻撃そらしを受けると、〔数値〕秒間デバフを受ける。
- 対戦相手がデバフを浄化すると、ダストは爆発的な物理的ダメージを〔数値〕食らわせ、常時発動の無制限のを1もたらす。浄化デバフがデバフの場合、追加で常時発動のを2食らわせる。
- ダストにまたはプラズマ効果を付与すると砂が結晶化し、対戦相手から効果を〔数値〕除去する。
- 強攻撃または必殺技を弱攻撃または中攻撃で報復すると、〔数値〕秒間デバフを〔数値〕食らわせる。
- 攻撃者として、ダストの弱攻撃はヒットした対戦相手に直近に与えた個人的なデバフを浄化する。
- 攻撃者として、ダストが強攻撃を繰り出すと砂嵐を〔数値〕秒間回転させる。終了すると、サンドストームは〔数値〕秒間のクールダウンに入る。
- 防衛者として、ダストの対戦相手が〔数値〕の効果に入ると、ダストは〔数値〕秒間砂嵐を巻き起こす。この砂嵐にはクールダウンがない。
- 砂嵐が回転すると、ダストは対戦相手に対するすべての効果を取り除く。 除去された効果それぞれにつき、ダストは砂嵐が終わるまで常時発動の〔数値〕%のを得る。砂嵐とその効果はスキル精度変更の影響を受けない。 最大:〔数値〕。
- 攻撃者として、対戦相手の基本攻撃はダストの防御に当たると〔数値〕%の確率で攻撃そらしを食らわせる。
- 対戦相手は毎秒〔数値〕の物理的ダメージを受ける。 このダメージは基礎攻撃のみに比例し、対戦相手が防御している間は〔数値〕%減少する。
- ダストは常時発動のを得る。
- 対戦相手の必殺技中は砂嵐が一時停止し、ダストの必殺技中は効果が〔数値〕%遅くなる。 さらに、砂嵐はダストの必殺技中に終了することはない。
- ダストが効果を与えるたびに、彼女は代わりに追加の常時発動のと常時発動のを得て、必殺技のコストを〔数値〕秒間〔数値〕%減少させる。ダストの弱攻撃はこれらの常時発動のを〔数値〕秒間一時停止させる。
- ダストは自分の周りの砂を回転させ、2つの致命的な砂岩の塊を対戦相手に向かって発射する
- 各攻撃は〔数値〕秒間デバフを1ずつ食らわせる。 これらは防御を貫通して与えることができる。最後の2ヒットは追加のデバフを付与する。
- ダストは素早く砂を投げつけ相手をひるませた後、壊滅的な砂嵐を巻き起こす。
- 最後の3ヒットはそれぞれ〔数値〕秒間物理的弱点デバフを〔数値〕食らわせる。 これらのデバフが浄化されると、有効性が50%増加した常時発動のバージョンに置き換えられる。
- 砂嵐が発動している場合、最後の攻撃は常時発動のを〔数値〕秒間食らわせる。
- ダストは砂嵐を召喚し、力が増すにつれ行く手を阻むあらゆるものを切り裂き、自身を砂で囲み、その強力な能力をさらに高める。
- この必殺技はパワーを消費しないが、砂嵐またはそのクールダウンが発動している間は、発動できない。
- この必殺技により、砂嵐が〔数値〕秒間回転する。この砂嵐にはクールダウンがない。
- この砂嵐が発動している間、ダストが効果を与えるたびに、爆発的な物理的ダメージを〔数値〕与える。
シナジー一覧(5件)
- つながった信頼
ダスト:砂嵐を巻き起こすと、ダストの次の必殺技は常時発動で防御不能になる。
ミス・マーベル(カマラ・カーン):カマラの毒への耐性が発動すると激怒バフを獲得し、5秒間攻撃レーティングが15%増加する。スタック最大数:3。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - シャローツイン
ダスト:ダストの対戦相手がデバフを浄化すると、〔数値〕%の確率で追加の常時発動のサンドを食らわせる。
ジュビリー:ジュビリーの対戦相手がデバフを浄化すると、現在の花火サージを2秒間一時停止する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ルームメイト
ダスト:砂嵐発動中に無敵の対戦相手に攻撃を当てると、ダストは常時発動の個人的な勇気を得る。
ウルヴァリン(X-23):変装チャージを持って各戦闘を開始する。ウルヴァリンの最大体力の〔数値〕%以上のダメージを与える攻撃を受けると、チャージを消費してダメージを0に下げる。 このスキルは必殺技3に対しては機能しない。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 地球のベンダー




シナジーヒーロー:チームにいるユニークシナジーヒーローそれぞれにつき、攻撃レーティングが〔数値〕%ずつ増加する。 - 友達Lv.3



すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。
タグ一覧(17件)
エボニー・マウ
EBONY MAW能力
- 対戦相手が攻撃をミスすると、常時発動のを受け〔数値〕秒間〔数値〕のダメージを受ける。
- 対戦相手がひるみデバフを受けている間、相手のオートブロックスキル精度が100%減少し、エボニー・マウは〔数値〕%のスキルパワー率を得る。
- 相手がクラス優位を持たない場合、エボニー・マウはすべての確定クリティカルヒットをミスさせる。
- エボニー・マウが対戦相手と接触する基本攻撃は、最初の弱攻撃と強攻撃のみ。
- エボニー・マウにはコンプリート可能なミッションが3つある。各ミッションは1つの戦闘につき1回のみコンプリートでき、成功すると常時発動のを付与して〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕食らわせる。これは基礎攻撃のみに比例する。
- 真っ黒な舌が発動している間、先ほどのひるみを〔数値〕秒ごとに付与する。
- ミッション1:マスターマインド:対戦相手のバフを1つ無効化する。 ミッション2:操り手:効果を食らわせる。 ミッション3:揺るぎない:対戦相手に攻撃をミスさせる。
- 1つの戦闘で3つのミッションすべてをコンプリートすると継続的チャージを1付与し、それぞれが効果の持続時間を〔数値〕%ずつ増加させ、クエスト終了まで対戦相手の効果の有効性を〔数値〕%減少させる。継続的チャージスタック最大数:〔数値〕
- 強攻撃または必殺技3によってノックダウンされた場合、集中は切れて〔数値〕秒後にまた集中を開始する。
- 集中すると、対戦相手は〔数値〕秒ごとに説得を1得る。
- 説得を20得る度に対戦相手はひるみデバフを受け、〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間攻撃をミスする。コズミック系の対戦相手に対し、この持続時間は〔数値〕秒長くなる。
- 説得が100に到達すると、対戦相手は戦闘終了まで続く真っ黒な舌を受け、すべてから獲得するパワーが〔数値〕%減少し、エボニー・マウの攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- エボニー・マウは近くにある物から鋭い刃を形成し、対戦相手を何回も切り裂いていく。
- 発動時、攻撃を受ける度にエボニー・マウはこの対戦相手による、残虐、または精度バフを1つ無効化する。対戦相手が真っ黒な舌を受けている場合は、これがすべてのバフに適用される。
- 無効化: この攻撃の最中にバフが無効化されなかった場合、対戦相手は〔数値〕秒間攻撃レーティングを〔数値〕増加するバフを1得る。
- エボニー・マウは対戦相手が立つ地面を操作して敵を吹き飛ばすと、近辺の破片から数々の刺を形成し総攻撃を食らわせる。
- 各攻撃は常時発動のデバフを付与し、〔数値〕秒間にわたって直撃ダメージを〔数値〕与える。対戦相手がひるみ効果を受けている場合、各攻撃はさらに2つずつを食らわせる。
- 最後の攻撃によって、発動中のひるみデバフはすべて更新される。
- エボニー・マウはテレキネシス能力を使って対戦相手を空中へ持ち上げて近くへと引き寄せ、大量の超微細手術用の針で串刺しにする。
- この攻撃は対戦相手にパワーを一切与えない。
- 対戦相手のパワーを100%奪い、バフを獲得して〔数値〕秒間奪ったパワーの〔数値〕%を得る。
シナジー一覧(4件)
- ブラック・オーダーの中尉たち


サノス軍のメンバー全員:戦闘開始時に真撃ダメージバフを得て、攻撃が〔数値〕秒間アーマーと抵抗力を回避する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - マウの間引き
エボニー・マウ:強攻撃を0.5秒チャージすると、対戦相手は無制限の激怒バフを得て攻撃レーティングが0%増加する。
カル・オブシディアン:サノスからの支持バフが1つかそれ以上効果切れになると、〔数値〕秒間にかけて攻撃力が10%増加する激怒バフを得る。この方法で得た激怒バフはスタックされない。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 敵同士Lv.3



すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3


すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(8件)
エレクトロ
ELECTRO能力
- 両プレイヤーのパワーレベルが高まり、エレクトロと敵のたまったパワーに基づいてクリティカルレーティングが最大〔数値〕上昇する。
- 与えられる効果に対して、スキル精度と持続時間が〔数値〕%増加する。
- エレクトロはによるダメージを全く受けず、各によって彼は攻撃力が〔数値〕増加し、静電気のダメージが〔数値〕%増加する。
- 敵と接触すると、受けたダメージの〔数値〕%の静電気で反撃する。このダメージはサイエンスベースであり、ミスティックヒーローへのダメージは増えるが、スキルヒーローの場合減少する。
- エレクトロが指先から静電の稲妻を放出する。
- : 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間のデバフを付与する。
- 破壊の高電圧波がアリーナの床をのたうちまわる。
- 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間させる。
- 百万ボルト超を身体に蓄積したマックスウェル・ディロンが、電気自体を具体化して敵を破壊する。
- 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間させる。
シナジー一覧(4件)
- 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 宿敵Lv.2
すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(6件)
エレクトラ
ELEKTRA能力
- 敵の体力が〔数値〕%以下の場合、エレクトラの最後の一撃が必ず発動する。さらに、最後の一撃を受ける範囲内にいる敵に対し、エレクトラのクリティカル・レーティングが〔数値〕上昇する。
- 敵がデバフ効果を受けている間、その敵の防御系の能力の精度が〔数値〕%減少する。
- 対戦相手の体力が 〔数値〕% 以下の時、このヒーローは確実にクリティカルヒットありの攻撃を繰り出す。
- 忍術を極めたエレクトラが目にも留まらぬ速度と精度で2枚の手裏剣を投げる。
- : 〔数値〕%の確率でダメージを付与、さらに 直接ダメージを〔数値〕、〔数値〕秒間付与。
- : このが耐性によって失敗すると、ターゲットはを受け、〔数値〕秒間アーマーレーティングが〔数値〕減少する。
- 精度: この攻撃の各ヒットは、出血状態の対象に対して必ずクリティカルヒットになる。
- エレクトラがサイと刀を使って流麗で強力なコンボを繰り出す。
- : 〔数値〕%の確率でデバフを食らわせ、〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕与える。
- このが耐性によって失敗すると、ターゲットはを受け、〔数値〕秒間アーマーレーティングが〔数値〕減少する。
- エレクトラが鍛え上げた忍術と暗殺術の真髄を結集させ、標的に緻密かつ強力な連続攻撃を打ち込み抹殺する。
- : 〔数値〕%の確率でデバフを食らわせ、〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕与える。
- このが耐性によって失敗すると、ターゲットはを受け、〔数値〕秒間アーマーレーティングが〔数値〕減少する。
- この攻撃の各ヒットは、出血状態の対象に対して必ずクリティカルヒットになる。
シナジー一覧(4件)
- 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - ライバルLv.3
すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。 - 恋愛Lv.3

全ヒーローの戦闘パワー率が〔数値〕%増加。 - チームメイトLv.3

すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(9件)
エルサ・ブラッドストーン
ELSA BLOODSTONE能力
- 完全回避を実行する際、エルサはリボルバーによるカウンター攻撃を繰り出し、それが当たると同時に物理的ダメージを〔数値〕食らわせる。この攻撃で、対戦相手はパワーを一切生成できない。
- エルサはウィンチェスターライフルにヘルファイア弾を、そしてリボルバーにベヒモスバスターを装填する。それぞれの銃は装填までに〔数値〕発撃つことができる。
- 装填には〔数値〕秒間かかる。各装填のスタックは、エルサの攻撃戦闘パワー率を〔数値〕%ずつ増加させる。
- ヒット時:デバフを与え、〔数値〕秒間で〔数値〕のエネルギーダメージを食らわせる。さらにこれによってパーフェクトブロック・チャンスが解除され、防御能力が50%減少する。ウィンチェスター・ショットは発射物なため、接触しない。
- ヒット時:バスター完了デバフを食らわせ、それ以降のまたはデバフの有効性を〔数値〕秒間〔数値〕%増加させる。さらに、対戦相手がクリティカルヒットを受けると、バスター完了デバフ1つにつき直撃ダメージを〔数値〕ずつ与える。このダメージは基礎攻撃のみに比例する。リボルバーショットは発射物なため接触しない。
- サイエンスヒーローと戦闘する際は、ヘルファイア弾によるクリティカルヒットが追加で〔数値〕のダメージを与える。
- #Lサイズまたは#XLサイズのヒーローと対戦する際、ベヒモスバスターによるクリティカルヒットは追加で〔数値〕のダメージを与える。
- クエストの最終ノードで戦う際は、エルサのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。
- エルサはウィンチェスターライフルの銃剣で敵を切り裂き、すかさずひるんだ相手に2発撃ち込む。
- 精度: 発動時に〔数値〕秒間クリティカルレーティングを〔数値〕増加させる精度バフを得る。この精度は、エルサが次の必殺技を発動するまで停止状態となる。
- 残虐: エルサのベヒモスバスターが切れると、代わりにヘルファイア弾を発砲する。
- エルサは勢いよく対戦相手を串刺しにし、致命的な連続射撃を浴びせる。
- 残虐: エルサのベヒモスバスターが切れると、代わりにヘルファイア弾を発砲する。
- 標的となってしまった不幸な者たちすべてに対して、エルサは思いのままに全武器での攻撃をお見舞いする。
- 最大3つの残虐バフを得るうえ、それぞれがエルサのクリティカルダメージ・レーティングを〔数値〕秒間で〔数値〕ずつ増加させる。
- これらの残虐バフは1回につき1ずつ消費される。エルサが装填を始めるたびに、これらの持続時間が更新される。
シナジー一覧(4件)
- ハンティングパーティー
エルサ・ブラッドストーン:ヴィランと対戦する際、エルサはレベル1暗殺者の技能効果を得る。暗殺者の技能がすでに取得されている場合は、代わりに対戦相手の最大体力が25%以下になると発動する。
ダークホーク:ダークホークはモード切り替えの際にパワーゲージの50%を瞬時にチャージする。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 美女と野獣
エルサ・ブラッドストーン:エルサの完全回避カウンター攻撃のクールダウンが2秒短縮される。
ビースト:ビーストの必殺技3による激怒は、彼のコンボメーターが失われるまで持続する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3


すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(9件)
エマ・フロスト
EMMA FROST能力
- テレパス・フォームが発動中に、一撃でエマが基礎体力の最大値の〔数値〕%を失った場合、彼女はダイヤモンド・フォームを3秒間発動してダメージを軽減する。テクノロジー系ヒーローに対しては、体力最大値を基準に発動する。この能力はエマがアーマーや耐性を持つ持たないにかかわらず発動するが、タイムリーブロック時には発動しない。
- テレパス・フォームが発動中に、一撃でエマが体力最大値の〔数値〕%を失った場合、彼女はダイヤモンド・フォームを3秒間発動してダメージを軽減する。この能力はエマがアーマーや耐性を持つ持たないにかかわらず発動する。
- エマはダイヤモンド・フォームで戦闘を開始する。
- エマのパワーレベルが対戦相手よりも最低1上回っている場合、彼女はダイヤモンド・フォームを解除し、テレパス・フォームへと切り替える。
- 対戦相手のパワーレベルがエマよりも最低1上回っている場合、彼女はテレパス・フォームを解除してダイヤモンド・フォームへと切り替える。
- エマがを受けると、彼女は強制的にテレパス・フォームへと切り替えさせられ、の持続時間が切れるまで状態を変更できなくなる。
- エマ・フロストの有機的能力であるダイヤモンドは、、毒、、、、、、脳震とう、そして効果すべてに完全な耐性を持っている。
- タイムリーブロックは常時発動のを与える。、、への耐性を発動すると、常時発動のを2獲得する。
- エマがダイヤモンド・フォームへと切り替わると、彼女は一時的な常時発動のバフすべてを新たな無期限のバフと入れ替え、必殺技ダメージを〔数値〕%増加させる。常時発動のは、ダイヤモンド・フォームの間10までに制限される。
- 〔数値〕%の確率で防御がパーフェクトブロックになり、全ダメージが0にまで下がる。
- アーマーが〔数値〕増加
- 防御能力が〔数値〕増加
- クリティカル抵抗力レーティングが〔数値〕増加
- 対戦相手のクリティカルダメージ・レーティングが 〔数値〕減少
- タイムリーブロックは常時発動のを与える。
- エマがダイヤモンド・フォームへと切り替わると、彼女は一時的な常時発動のすべてを新しい不特定な常時発動のと入れ替え、必殺技ダメージを〔数値〕%増加させる。常時発動のは、ダイヤモンド・フォームの間5までに制限される。
- が〔数値〕増加する。
- エマがテレパス・フォームへと切り替わると、彼女はすべての不特定な常時発動のを新たな常時発動のと置き換え、必殺技のダメージを〔数値〕%増加し〔数値〕秒間持続させる。常時発動のは、テレパス・フォームの間15までに制限される。
- クリティカルヒットは常時発動のを1つ与え、現存の常時発動のをすべてリセットする。
- エマは対戦相手の思考を読むことができるため、エマの攻撃は完全回避をすべて無視してしまう。
- 発動中のそれぞれに対して、クリティカルヒット率が〔数値〕ずつ増加する。
- 発動中のそれぞれに対して、クリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕ずつ増加する。
- エマがテレパス・フォームへと切り替わると、彼女はすべての不特定な常時発動のを新たな常時発動のと置き換え、必殺技のダメージを〔数値〕%増加し〔数値〕秒間持続させる。常時発動のは、テレパス・フォームの間10までに制限される。
- パワーを追加で〔数値〕%生成する。
- 対戦相手がこの攻撃で生成できるパワーが〔数値〕%減少する。
- 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間対戦相手にデバフを付与する。
- これらのデバフは、エマがダイヤモンド・フォームへ切り替わると解除される。
- エマは2回連続のテレパシー攻撃で対戦相手の思考に直接ダメージを与える。
- : 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間を与える。を持つ対戦相手は、必殺技を発動する際に 〔数値〕の直撃ダメージを受ける。
- エマが必殺技を使用すると、攻撃が終了するまで対戦相手の操作が真逆に切り替わってしまう。#サイキックシールドを持つ対戦相手との戦闘では、これが発動しない。
- これらの攻撃は、サイキックなため対戦相手のアーマーすべてを無視する真撃ダメージを与える。
- エマは対戦相手めがけてサイキックブラストを繰り出し、すぐに直接的な精神攻撃を食らわせる。
- 脳震とう: 〔数値〕% の確率で〔数値〕秒間脳震とうを与え、対戦相手のスキル精度を〔数値〕%減少させる。
- これらの攻撃は、サイキックなため対戦相手のアーマーすべてを無視する真撃ダメージを与える。
- エマは対戦相手の思考を完全に支配し、敵に極度の精神的を与えてから無惨に現実へと引き戻す。
- 〔数値〕%の確率で対戦相手が得られるすべてのを〔数値〕秒間で〔数値〕%減少させる。
- これらの攻撃は、サイキックなため対戦相手のアーマーすべてを無視する真撃ダメージを与える。
- エマは攻撃が終わるまでテレパス・フォームへと切り替わる。
- エマが必殺技を終えると、すべての常時発動のが解除される。
シナジー一覧(3件)
- ジェノーシャの記憶
エマ・フロスト:ダイヤモンド・フォームでの攻撃レーティングが15%増加。
センチネル:各分析チャージにつき物理抵抗力が〔数値〕増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 貫通不能の肌


エマ・フロスト:エマと対戦相手のパワーゲージ量が同等になると、彼女はダイヤモンド・フォームへと切り替わる。
コロッサス:各アーマーアップバフにつき、パワーゲインが〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - フェニックス・フォース
エマ・フロスト:エマが勇気バフを得ると、さらにもう1つ追加でスタックを得ることができる。
フェニックス:コズミックフレイムオーラによる気絶が耐性により失敗した場合、フェニックス・フォースのチャージを〔数値〕獲得する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(16件)
エンチャントレス
ENCHANTRESS能力
- チャームヒーロー:↑, ↓, ↑
- 魅惑の呪文の効果はさらに+〔数値〕秒続く。
- 対戦相手が偶然以外の理由でバフ発動に失敗するか、ダメージ効果への耐性を持つ場合、エンチャントレスは瞬時にパワー最大値の〔数値〕%をする。攻撃者の時は、この有効性は〔数値〕%減少する。
- 究極のハート泥棒、エンチャントレスの弱攻撃と中攻撃はエネルギーダメージを与え、対戦相手の最大パワーの〔数値〕%までする。対戦相手が必殺技3を持っている場合、この能力は対戦相手に影響を及ぼすことはできない。
- エンチャントレスはへの耐性があり、彼女のスキルと戦闘パワー率は〔数値〕%以下には減少できない。
- コンボ中断以外の基本攻撃を当てた後に強攻撃をチャージすると、常時発動のを〔数値〕秒食らわせる。次の強攻撃はエンチャントレスにパワーを与えない。
- 対戦相手のヒーローがパワーを失う効果を受けると、エンチャントレスは〔数値〕秒間同じ量のパワーを常時発動で獲得する。
- 発動中のスペルそれぞれにつき、受けるダメージすべての〔数値〕%が防がれる。エンチャントレスの次の必殺技開始時にいずれかのスペルが発動している場合、防がれたダメージは直撃ダメージとして攻撃者に送り返される。これはスキル精度変更の影響を受けない。
- 各戦闘開始時に必殺技1を使うと、エンチャントレスはランダムに〔数値〕のスペルのあらかじめ定義された組み合わせを繰り出す。実行すると、彼女の現在のパワーが〔数値〕%消耗される。
- 必殺技1を2回繰り出すまで、エンチャントレスは必殺技2を繰り出すことができず、必殺技を繰り出す可能性が高くなる。必殺技2を放った後にリセットされる。
- エンチャントレスのスキルと戦闘パワー率は〔数値〕%減少する。
- エンチャントレスの各消耗効果は、このスキルの目的のためにネガティブなスペルとしてカウントされる。
- ダメージ効果は防御を含むエンチャントレスの必殺技の最後の一撃によって与えられ、〔数値〕秒間〔数値〕のダメージを与える。
- 防衛者の時、これらの効果はデバフの代わりに常時発動になる。
- :↑ , ↑ , ↑;加速:→,→,→;エーテル化:←,←,←
- 変質スペルによって付与される効果は〔数値〕秒間持続する。彼らが有効性または確率を持っている場合、その値は〔数値〕%になる。これらはスタックされず、エンチャントレスが発動中の変質スペルを持たない場合は除去される。
- :↓ , ↑ , ↓;アンティパシー:→,←,→;ウィルト:←,→,←
- 魅惑スペルによって食らう効果は〔数値〕秒間持続する。彼らが有効性を持っている場合、その有効性は〔数値〕%になる。これらはスタックされず、エンチャントレスが発動中の魅惑スペルを持たない場合は除去される。
- エンチャントレスの強攻撃の最初と2番目のヒットは、強攻撃が終わるまで彼女の必殺技3と必殺技2の使用を妨げる。
- エンチャントレスは必殺技1を使ってスペルをキャストする。スペルをキャストすると、それに対応する一時的な効果を付与する。スペル自体は無制限かつスキル精度の影響を受けない。
- アモーラはアスガルドやその他の魔法に関する膨大な知識を駆使して、敵を服従させるために特別に選ばれた呪文を唱える。
- 〔数値〕以上のスペルが発動している間にエンチャントレスが必殺技を受けると、彼女は集中力を失い、すべてが解除され、それぞれが対戦相手に爆発的な直撃ダメージを〔数値〕ずつ食らわせる。
- 攻撃者の場合、この攻撃の最初の一撃の後、時間の流れが遅くなる。エンチャントレスの呪文書のスペルの1つに対応する任意の組み合わせで上、下、左、または右にスワイプすると、時間の流れが遅くなり、そのスペルをキャストする。
- 防御の入力を2回タップするか、スペル以外の組み合わせを入力すると時間の流れが遅くなり、ランダムに召喚スペルをキャストする。
- ファイアーボール:↓ , ↓ ,→;ブリザード:↑ , ↑ ,→;チェーン・ライトニング:↑ , ↑ , ↓
- 退行: 除去トリガー:エンチャントレスがノックダウンされると、発動中の魅惑スペルはすべて終了する。
- これまでに唱えた呪文から周囲を取り巻く魔力を使い、彗星の嵐を召喚して力を与え、すべての反対勢力を塵と灰にしてしまう。
- この攻撃は発動中のスペルそれぞれにつき最大〔数値〕まで攻撃レーティングが〔数値〕増加し、発動中のインスタンスの数が最も多い、または最も多いスペルカテゴリーごとに異なる効果を得る。
- 召喚:発動中のスペルそれぞれにつき、クリティカルレーティングが〔数値〕ずつ増加する。スペルが召喚の場合は2倍になる。
- 変質:発動中のスペルそれぞれにつき、与えたダメージの〔数値〕%をライフスティールする。スペルが変質の場合は2倍になる。最大ライフスティール:〔数値〕%。
- 魅惑:発動中のスペルそれぞれの効果を再発動する。スペルが魅惑の場合は、効果の有効性が2倍になる。
- 〔数値〕以上のスペルが発動している間にエンチャントレスが必殺技を受けると、彼女は集中力を失い、すべてが解除され、それぞれが対戦相手に爆発的な直撃ダメージを〔数値〕ずつ食らわせる。
- 退行: 除去トリガー:エンチャントレスがノックダウンされると、発動中の魅惑スペルはすべて終了する。
- エンチャントレスの魅惑的な美しさには誰も抵抗できない。アモーラは敵の意志を咎め、エネルギーを消耗させる。彼らは虜となり、頭が混乱し、さらに支配されることを懇願する。
- スタックしない〔数値〕%のデバフを〔数値〕秒間食らわせ、最大で1パワーゲージまでする。
- 〔数値〕以上のスペルが発動している間にエンチャントレスが必殺技を受けると、彼女は集中力を失い、すべてが解除され、それぞれが対戦相手に爆発的な直撃ダメージを〔数値〕ずつ食らわせる。
- 退行: 除去トリガー:エンチャントレスがノックダウンされると、発動中の魅惑スペルはすべて終了する。
- 除去トリガー:エンチャントレスがでない間に中断された場合、発動中の召喚スペルはすべて終了する。
- 除去トリガー:エンチャントレスの強攻撃が中断または報復されると、発動中の変質スペルはすべて終了する。
- 除去トリガー:エンチャントレスがノックダウンされると、発動中の魅惑スペルはすべて終了する。
シナジー一覧(6件)
- 偉大な雷神への嫌悪

エンチャントレス:新しい魅惑スペル:フレッシュ・トゥ・ストーン:→,←,←
ヘラ:召喚された剣による攻撃は、追加で死者の魂を〔数値〕得る。
ロキ:ロキの強攻撃の最初の一撃は、強攻撃が終わるまで彼の必殺技2と3の使用を妨げる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 結晶の牢獄
エンチャントレス:新しい変質スペル:シールド:↓,↓,↓
ヴァルキリー:彼女のコンボが反転している間、ヴァルキリーの防御能力は〔数値〕増加する。 - フードの姉妹


エンチャントレス:新しい召喚:スペル:毒スプレー:↓ 、↓ 、↑
レディ・デスストライク:戦闘中1回、凶暴が有効な間、攻撃力をブロックしても中断されない。
サイロック:5以上のサイチャージを消費する時、それぞれ〔数値〕%の確率で払い戻される。
スパイラル:スパイラルのクールダウンが終了する時に、失う炎熱が5少なくなる。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとスタックできない。 - ステージ共有なし
エンチャントレス:新しい魅惑スペル:反射能力低下:←,→,→
ダズラー:ダズラーの体力残量がエンチャントレスよりも高い割合で残っている間、彼女は無期限で+20%常時発動の激怒を得る。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - 疑いようのない魅力


エンチャントレス:チャーム効果は追加で〔数値〕秒間持続する。
その他の攻撃および防御シナジーヒーロー:攻撃レーティングが10%増加するが、エンチャントレスとの戦闘では攻撃レーティングが20%減少する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 恋愛Lv.3

全ヒーローの戦闘パワー率が〔数値〕%増加。
タグ一覧(12件)
ファルコン
FALCON能力
- レッドウィングのロックオンは〔数値〕秒長く持続し、追加でクリティカルレーティングを〔数値〕与える。
- ロックオンが終了すると、〔数値〕秒間のクールダウンに入る。
- レッドウィングがロックオンしている間、ファルコンの必殺技は追加でゼロイン効果を得る。
- ファルコンの基本攻撃は、対戦相手にロックオンしている間に攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- ファルコンのゴーグルに搭載されたスキャンシステムは、対戦相手が常時発動の完全回避を発動する度に再調整され、無期限でファルコンのクリティカルダメージ・レーティングを〔数値〕増加させる。
- レッドウィング発動中、対戦相手が完全回避に失敗する度に、ファルコンのクリティカルダメージ・レーティングが無制限に〔数値〕増加する。
- 素早いジェットブラストでファルコンが蹴りを見舞ってから、ツインマシンガンで集中砲火を浴びせる。
- : 〔数値〕%の確率でデバフを食らわせ、〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕与える。
- : ゼロイン:100%の確率で追加のを付与する。
- レッドウィングのレコン誘導を受けて、ファルコンが痛恨の一撃を狙ってダイブ。
- この攻撃の最中、対戦相手のは100%減少する。
- ゼロイン:攻撃中、クリティカルダメージレーティング+〔数値〕になる。さらに、この攻撃の2回目のヒットは必ずクリティカルヒットになる。
- 機銃掃射!誘導ミサイル発射!標的撃破!
- : 100%の確率でデバフを食らわせ、〔数値〕秒間持続する〔数値〕のエネルギーダメージを与える。によってパーフェクトブロック・チャンスが解除され、防御能力が50%減少する。
- ゼロイン:100%の確率で〔数値〕秒間虚弱デバフを付与する。虚弱を受けた対戦相手を攻撃するとクリティカルダメージ・レーティングを〔数値〕付与し、防御能力が50%減少する。
- ダッシュバックしてホールドブロックすると、レコン・スキャンを開始できる。防御が〔数値〕秒以上維持できれば、対戦相手は〔数値〕秒間のロックオン・チャージを得る。ロックオン発動中、ファルコンの攻撃は対戦相手の防御スキル精度を常時発動で〔数値〕%減少させる。
- サイエンス系ヒーローとの戦いでロックオンの持続時間が〔数値〕%増加するが、ミュータント系ヒーローとの戦闘では持続時間が〔数値〕%減少する。
シナジー一覧(9件)
- 宿敵Lv.2

すべてのヒーローの攻撃力を8%増加する。 - チームメイトLv.3

すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕、攻撃力を3%増加させる。 - 敵同士Lv.3

すべてのヒーローのクリティカルレーティングを〔数値〕、攻撃力を3%増加させる。 - 敵同士Lv.3

すべてのヒーローのクリティカルレーティングを〔数値〕、攻撃力を3%増加させる。 - ライバルLv.3

すべてのヒーローのクリティカルダメージを〔数値〕、攻撃力を3%増加させる。 - チームメイトLv.3

全ヒーローのパーフェクトブロック・チャンスが〔数値〕%、そして攻撃レーティングが3%増加。 - 宿敵Lv.3

すべてのヒーローの攻撃力を9%増加する。 - アイドルLv.3


すべてのヒーローの体力を4%、攻撃力を7%増加させる。 - チームメイトLv.3

全ヒーローのパーフェクトブロック・チャンスが〔数値〕%、そして攻撃レーティングが3%増加。
タグ一覧(8件)
ファルコン(ホアキン・トーレス)
FALCON (JOAQUIN TORRES)能力
- ファルコンの常時発動のの威力を〔数値〕%増加させる。
- スキル精度低下により、敵の無敵や完全回避の効果が発動しなかった場合、ファルコンは〔数値〕の物理ダメージをバーストで与える。クールダウン:1秒。
- ファルコンの「本能の入れ替え」による物理的弱点デバフは、すべての必殺技使用時に効果を一時停止する。
- 各戦闘開始後、〔数値〕秒間デバフを与える。防御本能が発動すると、この効果は解除される。
- ファルコンの吸血鬼としての生態により、不自然な再生が可能となる。ファルコンは、相手の必殺技によるダメージの〔数値〕%を瞬時に再生する。この効果は、相手が必殺技を使用するごとに〔数値〕%ずつ上昇し、最大で〔数値〕倍まで上昇する。
- ファルコンの鋭い爪は致命的なとどめを刺す。ファルコンの3回目の弱攻撃は〔数値〕秒間、〔数値〕%の消耗デバフを付与。相手の必殺技中は効果が一時停止。最大スタック数:〔数値〕。
- ファルコンは、器用さの技能を使用しても精度バフを得ない。代わりに、〔数値〕秒間、相手のデバフを一時停止する。この効果は、ファルコンが次の必殺技を発動するまでクールダウンする。
- ファルコンは、信頼する相棒レッドウィングをそばに置いて、防御本能で戦闘を開始する。レッドウィングが異なる本能状態にある間、ファルコンは異なる効果を得る。レッドウィングは、ファルコンが2回目の中攻撃を繰り出した時、または相手の必殺技を受けた後に本能を切り替える。
- レッドウィングが本能を切り替えると、ファルコンは、を下げる物理的弱点デバフを〔数値〕〔数値〕秒間与える。これはすでに発動している間は与えることができない。
- 常時発動で防御能力が〔数値〕増加するを得る。
- 相手が必殺技を発動すると、〔数値〕秒間スタックしないデバフを付与する。
- ファルコンの攻撃は〔数値〕 秒間、〔数値〕%の確率で〔数値〕%のデバフを付与する。最大スタック数:〔数値〕。
- ダッシュ攻撃はファルコンのデバフを〔数値〕秒間一時停止する。
- ファルコンが相手に非ダメージデバフ(デバフを除く)を与えた場合、〔数値〕の速度チャージを得る。さらに、相手が必殺技を発動した場合は、〔数値〕のチャージを得る。
- [防御本能]:最初のヒットは、スタックしない〔数値〕%のスペシャルウィークネスデバフを〔数値〕秒間付与する。
- [攻撃本能]:最初のヒットで、スタックしない〔数値〕のを常時発動で〔数値〕秒間獲得し、さらに速度チャージ1つを得る。
- [防御本能]:この攻撃とその後〔数値〕秒間、相手に付与されている以外のすべての非ダメージデバフを一時停止する。
- [攻撃本能]:ヒットごとに個人的なデバフを付与する。
- ファルコンはクリティカルヒットによるダメージを再生することはできない。
- 〔数値〕の速度チャージを獲得する。
- 〔数値〕秒間、〔数値〕%のスペシャルデバフを与える。発動中は、デバフによっても速度チャージが得られる。
シナジー一覧(5件)
- 私のヒーロー!

ファルコン(ホアキン・トーレス):戦闘中に獲得した速度チャージ1つにつき、攻撃力1%と防御能力50を得る。最大:速度チャージ50。
キャプテン・アメリカ(サム・ウィルソン)、ファルコン:レコン・スキャンのクールダウンを〔数値〕%短縮する。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックしない。 - クリーチャー・オブ・フライト

ファルコン(ホアキン・トーレス):ダッシュ攻撃は4秒間、個人的な消耗デバフを一時停止する。
サウロン:個人的なバースト物理ダメージは威力が25%増加する。
モービウス:サイオニックグライドの中攻撃は、流血デバフを2つ追加で与える。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックしない。 - スクウォークマン
ファルコン(ホアキン・トーレス):ファルコンのシグネチャースキルがバースト発動すると、速度チャージを1獲得する。クールダウン: 3秒。
パトリオット:ミス効果を防ぐと、攻撃力の20%分の物理ダメージをバーストで与える。クールダウン: 1秒。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックしない。 - バードマン
ファルコン(ホアキン・トーレス)、ヴァルチャー:相手を倒すと、基礎攻撃力の〔数値〕%分の物理ダメージをバーストで与える。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックしない。 - 友達Lv.3


すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。
タグ一覧(7件)
フランケンキャッスル
FRANKEN-CASTLE能力
- フランクが必殺技を発動すると、常時発動のを〔数値〕秒間獲得する。この不死によってKOを防いだ場合、自身のデバフを〔数値〕秒間獲得する。
- フランクは、受けているダメージを与えないデバフ1ごとにクリティカルレーティング+〔数値〕を獲得する(最大10まで)。
- 相手が焼尽状態の間、フランクは+〔数値〕を獲得する。サイエンス属性ヒーローと戦う場合は2倍になる。
- 蘇生プロセスにより、フランクは毒、、効果への耐性を得る。また、フランクの再生率は〔数値〕%に設定され、それ以上減少することはない。
- 死ぬには怒りすぎている状態で、フランクは意志力技能のランク〔数値〕を獲得する。
- 憤怒: 無敵状態で基本攻撃を受けた場合、または感電した場合、フランクはスタックしないデバフを〔数値〕秒間受ける。憤怒状態では、フランクの基本攻撃ヒットが常時発動で〔数値〕%追加のアドレナリンを体力に変換する。
- アドレナリン: フランクが憤怒以外のダメージを与えないデバフを受ける、または耐性を持つ場合、コンボメーターに〔数値〕ヒットが加算される。
- ベルセルク: フランクのコンボメーターが15の倍数を超えると、フランクは常時発動の+〔数値〕を〔数値〕秒間得る(必殺技使用中は一時停止)。最大スタック数:〔数値〕。
- フランクは回避後、待機せず、走り始めると常時発動のを〔数値〕秒間得る。この効果は有効中は再発動せず、走行中、強攻撃のチャージ中、攻撃中は一時停止する。
- フランクの押し潰しがブロック破壊に使用されて終了すると、〔数値〕秒間クールダウンに入り、またはスタック〔数値〕の常時発動ベルセルクを得るまでクールダウン状態が継続する。
- フランクの無敵は、追加で+〔数値〕%の戦闘アドレナリンを付与し、基本攻撃を受けてもコンボメーターがリセットされないようにする。攻撃者としては耐性も得る。
- この無敵は、フランクの強攻撃または必殺技終了時、または相手が必殺技を発動したときに即座に解除される。
- 攻撃者として攻撃ヒット時またはブロック時、フランクの2回目の基本攻撃は、無敵が切れるまで無期限の常時発動を付与する。
- ヒット時、フランクの強攻撃はデバフを付与し、〔数値〕秒間で〔数値〕のエネルギーダメージを与え、必殺技使用中は一時停止する。最大スタック数:〔数値〕。
- ヒット時またはブロック時、フランクの強攻撃はコンボメーターにヒット〔数値〕を追加する。
- 重い蹴りの後、フランクは敵に弾を撃ち込む。
- 最初のヒット時、フランクは自身に常時発動の効果を付与する。
- 最後の〔数値〕ヒット時、フランクはエネルギーダメージ〔数値〕を追加で与える。この基本威力は、相手に付与された1ごとに+12.5%増加する。
- 狂気のフランクは自分の腕で敵を打ちのめし、その後、爆発物で粉砕する。
- 最初の〔数値〕ヒットごとに、フランクがを自身に付与する。
- 最後のヒットでフランクのをすべて更新し、その後、デバフ〔数値〕を付与する。各は〔数値〕秒かけてエネルギーダメージ〔数値〕を与え、必殺技使用中は一時停止する。最大スタック数:〔数値〕。
- 雷が落ち、フランクのエンジンが過回転状態に。ガトリング砲で敵を壊滅させる。
- : フランクは失った体力の〔数値〕%をアドレナリンとして獲得し、対戦相手を常に有効な状態にして〔数値〕秒間行動不能にする。
- 次の〔数値〕秒間、フランクの弱攻撃と中攻撃は必殺技2で付与する〔数値〕を発動させる。
- 攻撃者の場合、フランクは回避直後に基本攻撃を受けると、自身の無敵を獲得する。さらに、対戦相手の必殺技の最終攻撃をブロックした後にも、これを獲得して直ちに走れるようになる。
シナジー一覧(6件)
- ブラッドジェムの汚染
エルサ・ブラッドストーン:エルサがヘルファイア弾をリロードしていない間に強攻撃や必殺技を使用中、ブロックを素早く2回タップすると、効果が焼却とコールドスナップの間で入れ替わる。
フランケンキャッスル:無敵状態でない間、フランクは自身の常時発動ベルセルク1ごとにクリティカルダメージ+〔数値〕を得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 寄せ集めの惨状
ヴェノムプール:ヴェノムプールの非論理的DNA能力は、ミスティックでもスーペリアでもないすべてのヒーローに対して効果を発揮するようになった。
フランク・キャッスル:ランクが自身の憤怒デバフを受けると、同時にコンボメーターにヒット〔数値〕が加算される。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - これが真の怪物だ!

#モンスター軍団ヒーロー:各戦闘開始時、常時発動の炎熱〔数値〕%を無期限で得る。 - レバーを引け!
シナジーヒーロー:ショックと焼却デバフの持続時間が〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - キャッスル&ギャロウズ(ファミリー) - LV. 3


すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加 - モングレル(敵) - LV. 3



すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(12件)
ギャラン
GALAN能力
- ギャランが耐性によってミスティック以外のヒーローによるパワードレイン、、または必殺技ロックを防ぐたびに、彼は無制限のとバフを〔数値〕獲得する(切り上げ)。これらのバフは、ターの杖による攻撃で得たものと同じになる。
- 収穫発動中:ギャランは耐性を獲得し、ギャランが惑星の質量を獲得するたびに爆発的な直撃ダメージを〔数値〕食らわせる。このダメージは基礎攻撃にのみ比例する。
- ギャランは継続的なソーラー強度を1持って各クエストを開始する。これは防衛者になると2になり、最終ボスノードで防衛者になると3に変わる。
- ギャランが#次元の者たち以外を倒すと、追加でソーラー強度を1獲得する。
- 戦闘開始時、各ソーラー強度に対し無制限かつ常時発動のを獲得し、それぞれがその後すべてのバフ有効性を〔数値〕%ずつ増加させる。
- ソーラー強度が3に到達すると、ギャランの必殺技すべてがトゥルーセンスバフを獲得し、ミスとオートブロックの効果を回避する。
- 持ち前の異世界的な性質により、ギャランは運命封印と無効化を得ることができる。
- さらに、ターの杖はギャランの力を保持することでパワードレイン、、および必殺技ロックへの耐性を付与する。
- ギャランが繰り出す1番目の弱攻撃と2番目の中攻撃では、ターの杖の惑星側で攻撃を当て、ギャランに無制限の物理的な抵抗バフを1つ付与しが〔数値〕増加する。上限:20。
- ギャランの1番目の中攻撃ではターの杖の太陽側で攻撃を当て、ギャランに無制限のエネルギー抵抗バフを2つ付与しが〔数値〕増加する。上限:20。
- 追加の抵抗力バフを上限数に達した状態で蓄積すると、以前のバージョンを新しい有効性で置き換える。
- ギャランがバフを獲得すると、彼の惑星の質量は10増加する。また、対戦相手が効果を得るたびにギャランの惑星の質量が〔数値〕増加する。上限:999。
- 惑星の質量が100以上の状態で強攻撃を当てると、収穫が発動する。攻撃時に収穫を発動すると、パワーゲージが1以上の場合にギャランはパワーを蓄積できなくなる。
- 防御時にギャランの惑星の質量が100以上の場合は収穫が発動する。
- 収穫は14秒間発動し、これが終わる際ギャランは惑星の質量すべてを消費し、消費した惑星の質量の分だけ爆発的な直撃ダメージを〔数値〕食らわせる。このダメージは基礎攻撃にのみ比例し、防衛時には半減する。
- 収穫が発動している間、ギャランは無敵バフと再生バフを獲得し、体力を毎秒〔数値〕回復する。
- ギャランが収穫発動中に必殺技を繰り出すと、収穫が終わるまでになる。必殺技の最後の1撃で爆発的なダメージが発動する。
- クエストにつき1回、ギャランは戦闘前メニューでソーラー強度を2消費し、次の戦闘に対し交戦コズミックシードを付与する。次のコズミックヒーロー(ギャラン以外)がこの戦闘に参加するとシードを獲得してクエスト終了までヘラルドになる。ヘラルドが勝ち進むたびにシード(種)は成長していき、様々な能力を付与する。勝利の上限は5回。
- 0勝以上 - ヘラルドは全効果の有効性を100%減少させる。
- 1勝以上 - ヘラルドは各勝利につき全ダメージデバフへの抵抗力を〔数値〕%獲得する。
- 2勝以上 - ヘラルドは対戦相手の防御めがけて必殺技を繰り出すとになり、このバフは必殺技終了まで持続して各勝利につき1秒ずつ持続時間が追加される。発動すると、このスキルは〔数値〕秒間クールダウンに入り、有効の間は発動しない。
- 次のコズミックヒーローに効果の有効性を減少させる能力とダメージデバフへの抵抗力を付与し、彼らは戦闘に勝利するとの必殺技を繰り出せるようになる。
- ヘラルドは効果の有効性を100%減少させてダメージデバフへの抵抗力を獲得し、戦闘に勝利するとの必殺技を繰り出せる。
- ギャランはターの杖に付属する惑星を空めがけて放ち、杖に付属する太陽でそれを破壊することで対戦相手に宇宙の破片の大雨を降らせる。
- ギャランが必殺技でノックダウンされるたびに、彼は消費したパワーゲージ1つにつき惑星の質量を〔数値〕失う。
- : 発動時にギャランはバフを4獲得し、これらは〔数値〕秒間持続して攻撃レーティングを〔数値〕増加させる。
- 収穫発動中:ギャランの抵抗力バフすべてを惑星の質量に〔数値〕ずつ変換する。
- ギャランはターの杖で太陽側にエネルギーを集中して凝縮し、一気に破壊的なビームを作り出す。
- 激烈化: 発動時にギャランはバフを8獲得し、それぞれ〔数値〕秒間持続して新しいバフの有効性が〔数値〕%増加する。
- : 最後の攻撃3回はそれぞれバフを付与し、〔数値〕秒間〔数値〕のエネルギーダメージを与える。
- 収穫発動中:代わりに攻撃1回につき同じ有効性と持続時間でを3付与する。
- ギャランは異世界の力を使って巨大化し、対戦相手を食らってその存在を消してから宇宙のエネルギーを使って肉体を再構成する。
- ギャランは即座に惑星の質量を〔数値〕獲得し、まだ発動していなければ惑星の収穫を開始する。
- 収穫がすでに開始している間に発動した場合、現在発動中の収穫の持続時間を更新してギャランが再びパワーを獲得する。
シナジー一覧(8件)
- バトルレルム中のヘラルドたち - 1
エア・ウォーカー:このヒーローがヘラルドの場合、防御不能な攻撃すべてが追加でアーマー破壊とダークタイドデバフを〔数値〕食らわせる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - バトルレルム中のヘラルドたち - 2
コズミック・ゴーストライダー:このヒーローがヘラルドの場合、コズミック・ゴーストライダーの個人的アーマーアップバフの有効性が〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - バトルレルム中のヘラルドたち - 3
テラックス:このヒーローがヘラルドの場合、テラックスはロック・フィールド発動中に戦闘パワー率が〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - バトルレルム中のヘラルドたち - 4
シルバーサーファー:このヒーローがヘラルドの場合、現在休止中のアイコンに対応するバフが存在する間に必殺技1を繰り出すと、発動中のバフすべてが更新され〔数値〕秒間トゥルーセンスバフを獲得する。このスキルは入れ替わるバフ3つが発動している間に有効化できない。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 宇宙に散らばるヒーローたち

ヘイムダル:このヒーローがヘラルドの場合、ヘイムダルは戦闘ごとに追加で3回の交戦を獲得できる。
ノヴァ:このヒーローがヘラルドである場合、必殺技はノヴァ自身の激怒と防御不能を8秒間停止させ、強攻撃は非スタックのエネルギー弱点デバフを与え、12秒間、エネルギー抵抗力を〔数値〕%低下させる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 宇宙に散らばるヴィランたち

ヴェノム・ザ・ダック:このヒーローがヘラルドの場合、コンボを弱攻撃で終わらせると発動中のシンビオートバフすべてを除去して異常効果が〔数値〕%増加する。このスキルはバフ1つが発動している際のみに発動する。
レッドゴブリン:このヒーローがヘラルドの場合、体力が41%を下回っていると無制限の狂気状態に入る。レッド・ゴブリンの体力が41%以上になると、この効果は失われる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 農場からテーブルへ

ギャラン:抵抗力を惑星の質量へ変換し、抵抗力1つにつき惑星の質量をさらに5生成する。
コロッサス:コロッサスの必殺技1は、個人的なアーマーアップバフが5以上ある場合、常時発動で防御不能になる。
サノス:サノスが各戦闘で初めてノックアウトされるたびに、破壊不能バフを獲得してマッド・タイタンが〔数値〕秒間生き延びる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 異世界からの証言
ギャラン:焼却デバフの持続時間が〔数値〕%増加する。
ミスター・ファンタスティック:対戦相手の個人的なデバフが切れるたびに、パワーゲージの20%を獲得する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(7件)
ガンビット
GAMBIT能力
- バフにより、ガンビットはそれぞれクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕ずつ増加。
- さらに、彼の防弾ジャケットがアップグレードされ、破壊されるまでに追加で攻撃ダメージを〔数値〕吸収する。
- ガンビットはホールドブロック中に武器をチャージさせ、〔数値〕秒ごとにキネティックチャージを得る。キネティックチャージは、ガンビットがさらに蓄積するにつれてゆっくりと増加する。チャージ上限:〔数値〕
- ガンビットは自身のバフが有効な間、追加の運動エネルギーチャージをスタックできない。
- ガンビットがキャッシュアウトしてキネティックチャージをバフへと変換し、〔数値〕秒間それぞれが必殺技ダメージを〔数値〕%ずつ増加させる。
- 対戦相手に対するデバフは、それぞれ発動中に回復率と戦闘パワー率を〔数値〕%減少させる。
- ガンビットは防弾ジャケット・チャージを1持って各戦闘を開始し、彼が攻撃ダメージを〔数値〕受けるとこれは失われる。このため、テクノロジー系ヒーローによる攻撃ダメージは2倍となる。
- 非接触型の物理攻撃に対して、防弾ジャケットは追加でアーマーレーティングとクリティカル抵抗力が〔数値〕増加する。
- 防弾ジャケット発動中、ガンビットのアーマーレーティングが〔数値〕増加し、その後受ける効果の有効性が〔数値〕%減少する。
- 器用な手先で「怒れるケージャン人」が切り札のエースを飛ばす。
- : 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間のデバフを付与する。
- 対戦相手に対するデバフは、ガンビットの必殺技が終わるまで一時停止する。
- これらの攻撃は、爆発的なキネティックエネルギーを利用する。攻撃を当てると、〔数値〕秒間対戦相手の常時発動のと直撃ダメージ効果によるダメージが〔数値〕%減少する。
- 対戦相手がバフを持っていない場合、全攻撃のスキル精度が〔数値〕%増加する。
- ニューオリンズの路地裏から繰り出されるスーパーチャージ攻撃。
- 脳震とう: この攻撃は〔数値〕%の確率で脳震とうデバフを食らわせ、〔数値〕秒間スキル精度を〔数値〕%減少させる。この効果の有効性はクラス関係によって左右される。
- これらの攻撃は、爆発的なキネティックエネルギーを利用する。攻撃を当てると、〔数値〕秒間対戦相手の常時発動のと直撃ダメージ効果によるダメージが〔数値〕%減少する。
- 対戦相手がバフを持っていない場合、全攻撃のスキル精度が〔数値〕%増加する。
- ガンビットが素早い動きで完ぺきな持ち札を宙に飛ばす。 オウ・ルヴォワール(さようなら)。
- この攻撃は〔数値〕%の確率でデバフを最大〔数値〕秒間与える。
- 対戦相手がバフを持っていない場合、全攻撃のスキル精度が〔数値〕%増加する。
シナジー一覧(5件)
- 友達Lv.3

すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 恋愛Lv.3
全ヒーローの戦闘パワー率が〔数値〕%増加。 - チームメイトLv.3


すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。 - 敵同士Lv.3


すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - アイドルLv.3
全ヒーローの体力と攻撃レーティングが〔数値〕%増加。
タグ一覧(8件)
ガモーラ
GAMORA能力
- ゴッドスレイヤー・ブレードを扱うガモーラの技能が成長し、必殺技の最中に発動する確率が100%に増加する。さらに、クールダウンが〔数値〕秒にまで減少する。
- ガモーラが 〔数値〕% の確率でゴッドスレイヤーを使って暗殺攻撃を仕掛けることで、確実にクリティカルヒットを与えると同時にクリティカルダメージ倍率を〔数値〕%増加させる。これは1回の戦闘につき1度だけ発生する。
- 〔数値〕%の確率で攻撃レーティングが〔数値〕増加するバフを〔数値〕秒間得る。最大値:25
- 〔数値〕%の確率で残虐バフを得ることで、クリティカルダメージ・レーティングを〔数値〕秒間にかけて〔数値〕増加させる。最大値:25
- ガモーラが個人的なバフを〔数値〕以上発動している場合、彼女の攻撃は絶対にミスしない。
- 戦闘中〔数値〕秒経過するごとに、ガモーラの個人的なバフの持続時間が〔数値〕%増加する。ボーナス上限:〔数値〕%
- ガモーラがゴッドスレイヤー・ストライクを使用可能な状態で各戦闘を開始し、〔数値〕%の確率で各必殺技の最中に発動する。ゴッドスレイヤー・ストライクを使うと、〔数値〕秒間のクールダウンに入る。
- 〔数値〕%の確率でダメージを付与、さらに 直接ダメージを〔数値〕、〔数値〕秒間付与。
- 〔数値〕%の確率で、クリティカルダメージ・レーティングが 〔数値〕、〔数値〕秒間上昇。
- 個人的なバフの持続時間をすべて更新する。
- 銀河系で最も危険な女が敵の急所に一撃を食らわせる。
- この攻撃は100%のクリティカルヒット・チャンスを持つ。
- : 〔数値〕%の確率でダメージを付与、さらに 直接ダメージを〔数値〕、〔数値〕秒間付与。
- ゴッドスレイヤー:攻撃のクリティカルダメージ倍率が固定で〔数値〕%増加。
- クリティカルヒット率100%の攻撃。
- 回転斬りで敵を2回切り裂く。それがガモーラの流儀。
- この攻撃は100%のクリティカルヒット・チャンスを持つ。
- : 〔数値〕%の確率でデバフを与え、バフを1除去した後〔数値〕秒間、アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
- ゴッドスレイヤー:攻撃中のデバフは有効性が〔数値〕%、持続時間が60%、そしてスキル精度が150%増加する。
- クリティカルヒット率100%の攻撃。
- ガモーラのゴッドスレイヤーが、アクロバティックな連続攻撃で敵をバラバラに引き裂く。
- 直撃: 〔数値〕%の確率で直撃バフを〔数値〕秒間得ると同時に、このヒーローがアーマー、抵抗力やオートブロック、そしてすべての完全回避効果を無視できるようになる。
- ゴッドスレイヤー:〔数値〕%の確率でデバフを付与し、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。対戦相手がロボットの場合、2倍のダメージを食らわせるデバフを付与する。
シナジー一覧(9件)
- 友達Lv.2


すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 銀河系で最も強力な軍隊がさらに強力になった



#ガーディアンヒーロー:攻撃レーティングが〔数値〕%増加する。 - オールスターバトルの女狩人たち

ガモーラ:戦闘で最低30秒が経過すると攻撃レーティングが20%増加。
アンジェラ:激怒と精度バフの有効性が15%増加。
ギロチン:対戦相手が流血耐性を持っている場合、ソウルチャージを〔数値〕得る。
全シナジーヒーロー:攻撃レーティングが5%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 姉妹間の競争
ガモーラ:ロボット系の対戦相手はスキル精度が〔数値〕%減少し、ガモーラの持つ個人的なバフそれぞれにつき攻撃レーティングが2%ずつ減少する。
ネビュラ:各戦闘で最初に使う必殺技1が確実にクリティカルヒットになる。最初の必殺技2にも同じ効果が付与される。
全シナジーヒーロー:攻撃レーティングが5%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - サイバネティック・アップグレード:襲撃

ガモーラ:激怒と残虐バフの有効性が〔数値〕%増加。
全シナジーヒーロー:攻撃レーティングが5%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - サイバネティック・アップグレード:戦略

ガモーラ:ゴッドスレイヤー・ストライクが〔数値〕%速くリチャージする。さらに、必殺技の最中に攻撃レーティングが〔数値〕%増加。
全シナジーヒーロー:攻撃レーティングが5%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - サイバネティック・アップグレード - ブリッツ

ガモーラ:個人的なバフの持続時間が〔数値〕%増加する。激怒と残虐バフを1ずつ持って戦闘を開始する。
全シナジーヒーロー:攻撃レーティングが5%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - チームメイトLv.3



すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。 - 友達Lv.3








すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。
タグ一覧(13件)
隊長
GENTLE能力
- 筋力アップのスタック最大値で必殺技を放った際に失う体力を〔数値〕%減少させる。無敵状態の間、このダメージ減少率は50%増加する。
- 無敵状態の間、必殺技で消費するパワーが〔数値〕%減少する。スキルヒーローに対しては、この効果は2倍になる。
- 筋力アップごとに、防御貫通を+〔数値〕獲得する。
- ジェントルはへの耐性を持ち、タイムリーブロックを実行中はへの耐性を持つ。
- 耐性の発動、または対戦相手がデバフを浄化またはした場合、常時発動のを〔数値〕秒間得る。
- ブロックを貫通してクリティカルヒット、または保証クリティカルヒットを受けた場合、または〔数値〕秒以内に〔数値〕回のクリティカルヒットを受けた場合、〔数値〕秒間、常時発動のを獲得する。
- ヒーローのコンボメーターが〔数値〕の倍率を超えた場合、〔数値〕秒間、常時発動のを獲得する。
- 対戦相手がデバフを浄化またはするか、耐性を発動すると、〔数値〕秒間無敵と常時発動のを得る。この効果には〔数値〕秒のクールダウンがあり、対戦相手の必殺技3で破壊不能が解除される。
- 基本攻撃を当てるか、または基本攻撃を受けると、ジェントルは〔数値〕%の確率で筋力アップを得て、〔数値〕秒間+〔数値〕攻撃レーティングを得る。必殺技中は中断される。
- 発動中の筋力アップそれぞれにつき、常時発動のひるみが〔数値〕%発生する。
- 攻撃を受けたとき、または状態ではない対戦相手にコンボを開始すると、コンボの持続時間中、筋力アップは一時停止し、5連コンボ場合は、さらに〔数値〕秒間一時停止する。
- 強攻撃は、筋力アップを〔数値〕秒間一時停止させる。この効果は、した対戦相手に攻撃をヒットさせた場合、〔数値〕秒間のクールダウンが発生する。
- ジェントルの4回目の弱攻撃は筋力アップを獲得しないが、筋力アップを1つ消費して〔数値〕デバフを〔数値〕秒間与える。上限:〔数値〕。
- 筋力アップが最大の場合、追加で〔数値〕%の常時発動のひるみを与えるが、ジェントルは必殺技を放つ際に基礎体力の〔数値〕%を失う。ジェントルは反動の技能からの恩恵を受けないが、ポイントごとに、このひるみの有効性を一律+〔数値〕%増加させる。
- 必殺技の間、無敵効果を一時停止する。この一時停止はテクノロジーヒーローに対しては発動しない。
- 無敵状態の間、攻撃レーティングが+〔数値〕増加する。
- ジェントルは地面から巨大な岩を裂き、それを相手に向かって投げつける。
- : 最後の攻撃はを〔数値〕秒間、常時発動で与える。
- この攻撃が終了した時、筋力アップが〔数値〕増加する。
- ジェントルは、驚異的なパワーとX-MENの訓練を組み合わせ、強力な近接攻撃を連続して繰り出し、素早く相手を圧倒する。
- この必殺技が有効な間、クリティカルレーティングを+〔数値〕得るが、クリティカルダメージレーティングは〔数値〕%減少する。
- リバーブ: 発動時、〔数値〕秒間スタックしない〔数値〕%の常時発動のリバーブを獲得し、個人的な常時発動のを更新する。自身のリバーブによるバーストは、自身のひるみ効果が2回分適用される。
- この攻撃が終わると、スタックしない常時発動の〔数値〕を〔数値〕秒間、または防衛者の場合は〔数値〕秒間獲得する。
- ジェントルは圧倒的な強さで相手を打ちのめす。
- 発動時、スタックしない〔数値〕%の常時発動のリバーブを〔数値〕秒間獲得する。
- 筋力アップ〔数値〕を獲得する。
シナジー一覧(5件)
- ワカンダ ミュータント

ジェントル:リバーブの有効性を〔数値〕%増加させる。
ストーム:対戦相手がデバフを浄化すると、追加の勇気を1獲得する。
ブラックパンサー:中断攻撃は確実なクリティカルヒットになる。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - 大幅な強化

ジェントル:筋力アップごとに防御レーティングが+〔数値〕増加する。
モールマン:狂乱を発動すると、モンスター級の巨体につき2秒間、最大14秒間、真精度バフを得る。
ギャラン:収穫が発動していない場合、惑星の質量が315に達すると、強攻撃気絶チャージを得る。このチャージが発動中、対戦相手が攻撃範囲内にいるときに強攻撃チャージを開始すると、0.6秒間常時発動の気絶を与え、チャージを消費する。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - サイコセラピー
ジェントル: すべての筋力アップが〔数値〕秒間延長される。
ジーン・グレイ: ひるみ効果が25%延長される。
ユニークシナジー: 重複するシナジーとはスタックできない。 - ビブラニウム・クラブ


ジェントル:筋力アップのスキル精度を〔数値〕%増加させる。
キャプテン・アメリカ(サム・ウィルソン):個人的なアーマーアップのスキル精度を〔数値〕%増加させる。
キャプテン・アメリカ(インフィニティ・ウォー):個人的なデバフのスキル精度を〔数値〕%増加させる。
ミスティ・ナイト:個人的な浄化と完全回避のスキル精度を〔数値〕%増加させる。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - チームメイトLv.3


すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(11件)
ゴースト
GHOST能力
- 戦闘開始時に〔数値〕秒間の次元転送を始める。
- 対戦相手がミスすると、ミスそれぞれに対しパワー最大値の〔数値〕%を生成する。
- 次元転送中に受ける攻撃は〔数値〕%の確率でミスし、ゴーストが受けた時間の経過と共に与えられるダメージのデバフそれぞれが常時発動へと変換され、攻撃レーティングを〔数値〕秒間で〔数値〕増加させる。
- フェーズ移行時に、〔数値〕秒間の常時発動の精度を得る。次に命中した攻撃は、この常時発動の精度を消費して100%のクリティカルヒット確率を得る。ゴーストは自身の能力によってのみクリティカルヒットを発生させる。
- サイキック攻撃は、フェーズしているゴーストにすら当たる。
- このプレシジョンがアクティブである間、対戦相手は回避能力を使用できません。
- ゴーストが攻撃を開始するか、攻撃を防御すると次元移動が瞬時に無効となる。
- クリティカルヒットではない攻撃は、〔数値〕%の確率で残虐バフを得ることでクリティカルダメージ・レーティングを〔数値〕秒間にかけて〔数値〕増加させる。残虐バフは5つまでスタック可能。
- 対戦相手が完全回避する際、〔数値〕秒間の精度常時発動を得る。
- : 〔数値〕%の確率でバフを〔数値〕秒間獲得し、 攻撃力が+〔数値〕上昇する。
- クリティカルヒットでない強攻撃に対して残虐バフを得る確率は、強攻撃がチャージされる時間が長いほど上がっていく。
- ゴーストが突風のごとく的確な攻撃を繰り出し、バック宙キックをお見舞いする。
- 〔数値〕秒間続く精度常時発動を3得る。
- フェーズ移行直後に発動すると、各ヒットが100%クリティカルヒットとなり、対戦相手は回避能力を発動できなくなる。
- ゴーストは胸部への蹴りで対戦相手の隙をつき、上からのドロップキックでとどめをさす。
- クリティカルダメージ・レーティングを〔数値〕秒間にかけて〔数値〕増加させる残虐バフを得た後、ゴーストが発生させた残虐バフすべてを更新する。残虐バフは5つまでスタック可能。
- フェーズ移行直後に発動すると、各ヒットが100%クリティカルヒットとなり、対戦相手は回避能力を発動できなくなる。
- ゴーストが対戦相手へと前進しながら攻撃を次元転送で瞬く間にかわしていき、カウンター攻撃を与える。
- ゴーストが発生させる残虐バフは、それぞれ永久的な残虐常時発動へと変換される。残虐常時発動は5つまでスタック可能。
シナジー一覧(3件)
- 手強い敵
ゴースト:ゴーストのバフそれぞれに対して攻撃力が〔数値〕%ずつ増加。
アントマン:ピム粒子の獲得数と必殺技1による疲労デバフが2倍になる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 微視的分析
ゴースト:次元転送中に発動した必殺技は常時発動で防御不能になる。これはスキル精度の変更では防げない。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - アンタッチャブル
ゴースト:次元転送中はダメージを受けない。
フッド:透明化した状態で戦闘を開始する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(6件)
ゴーストライダー
GHOST RIDER能力
- ゴーストライダーのパッシブの効果が〔数値〕%上昇する。
- #ヴィランに対して、ゴーストライダーの起源パッシブの効果が〔数値〕%上昇する。
- ライダーの呪いにより、とへの耐性を得る。
- 特定の行動により、対戦相手に無期限のジャッジメントが付与される。各ジャッジメントは発動中、再付与できない。
- ジャッジメントを付与すると、対応する重複しない効果も発動する。この効果の持続時間は、対戦相手に付与されている自身のジャッジメント1つにつき〔数値〕%延長される。
- ジャッジメントを付与すると、贖罪の目終了時またはゴーストライダーが必殺技3を完了するまで、+〔数値〕のパッシブを得る。最大スタック数:〔数値〕
- パワーゲージが2本以上ある場合、ゴーストライダーの強攻撃の初撃で1ゲージの〔数値〕%を消費し、自身にを付与する。
- 罪の審判:〔数値〕秒間、パッシブを付与する。この審判は他のスキルの条件としてカウントされるが、それらによって解除されることはない。
- 堕落の審判:〔数値〕秒間、〔数値〕%のパッシブを付与する。ゴーストライダーの必殺技中は一時停止する。
- 怒りの審判: 〔数値〕%のパッシブ効果を〔数値〕秒間付与する。ゴーストライダーの必殺技中は効果が停止する。
- 悪意の審判: 〔数値〕秒間で〔数値〕%のパワーゲージを奪うパッシブを付与する。
- 報復の審判:〔数値〕秒間で〔数値〕の直撃ダメージを与えるパッシブを付与する。
- 贖罪の目は、すべての審判と自身のをチャージに変換する。これらは3秒かけて1つずつ消滅し、終了時にすべて取り除かれる。
- これらのチャージが自然消滅する際、対戦相手がゴーストライダーから離れている場合、〔数値〕秒間で〔数値〕の直撃ダメージを与えるパッシブを付与する。攻撃側の場合、さらに〔数値〕を付与する。
- 必殺技2の最終攻撃後、攻撃者側として最初にを発動させた場合、その効果は常時発動で、発動から〔数値〕秒後まで相手にを付与する ペナンシー・ステア で終わる。
- ゴーストライダーは地獄炎の鎖で相手を容赦なく打ち据える。
- 最終ヒット時、〔数値〕秒間で〔数値〕のエネルギーダメージを与える重複しないパッシブを付与する。ゴーストライダーの必殺技中は一時停止する。
- : 発動時に、悪意の審判を付与し、その結果として〔数値〕秒間パッシブを付与する。
- 炎の息を浴びせられた後、相手は贖罪の目を受ける。
- この攻撃の最終ヒット後、ゴーストライダーは最大〔数値〕秒間、または中断されるか何らかの行動を取るまで贖罪の目を発動する。
- 起源: 発動時、強欲の審判を付与し、その結果として〔数値〕秒間〔数値〕%の起源パッシブを得る
- ジョニー・ブレイズはヘルバイクで相手を壁に叩きつける。
- 〔数値〕秒間で〔数値〕の直撃ダメージを与えるパッシブを付与し、その後すべての審判を追加の処罰に変換する。ゴーストライダーが攻撃を受けると、処罰は1つ解除される。
シナジー一覧(6件)
- [s]グース・ライダー[/s](オレはアヒルだ!)
ハワード・ザ・ダック:自身にアーマーアップが付与されると、〔数値〕の激怒パッシブも5秒間付与される(開始時は一時停止状態)。対戦相手にヒットさせた際、未解除の激怒がない場合に限り、激怒が1つ解除される。
ゴーストライダー:すでに発動中の審判を再度発動させるアクションを行うと、その審判に対応する効果が再び有効化される。この効果は、各審判につき贖罪の目が使用されるまで1回のみ発動する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 燃え盛る業火
エルサ・ブラッドストーン: リロード中に、エルサの個人完全回避スキルを使用するか、タイムリーブロックを行うと、0.5秒間、リロード速度が〔数値〕%上昇します。クールダウン:1秒。
ゴーストライダー: 敵がゴーストライダーの体力低下または破滅の効果を受けている間、その敵の完全防御の確率は無効化され、防御の熟練度は50%低下する。
独自の相乗効果: 重複したシナジーとはスタックできない. - ミッドナイト・サンズ


#ミッドナイト・サンズ:戦闘中1回限り、必殺技を発動すると、15秒間〔数値〕%の元気回復パッシブ効果が発動する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 見つめ合い勝負(ファミリー) - Lv. 3

すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加 - 新ファンタスティック・フォー(チームメイト) - Lv. 3


すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。 - サークル・オブ・フォー(フレンド) - Lv. 3


すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。
タグ一覧(12件)
コズミック・ゴーストライダー
COSMIC GHOST RIDER能力
- ジャッジメントが5に到達した際に発動するデバフは、処罰デバフへアップグレードされ、〔数値〕秒間〔数値〕のダメージを与える。処罰を受けた対戦相手は、スキル精度変更の影響を受けない、、運命封印も食らう。
- 血液の不足によりを完全に防ぐことができる。
- ヘルファイアに包まれていることから、への完全な耐性を持つ。
- #ヴィランと戦う際は、戦闘開始時に〔数値〕%の確率で無制限のデバフを対戦相手に付与し、相手のアーマーレーティングを〔数値〕減少させ、発動中のバフを除去する。
- コズミック・ゴーストライダーが、、精度、残虐、、、警戒、または適性バフを発動する時、彼は対戦相手に〔数値〕%の確率で対応するジャッジメントを付与する。
- ジャッジメントはそれぞれ1回のみスタックできるが、無制限に持続する。
- 対戦相手にかかるジャッジメントはそれぞれ、コズミック・ゴーストライダーに対して発動したバフの持続時間を〔数値〕%増加させる。ジャッジメントを5つ持っている間、このボーナスは2倍になる。
- 〔数値〕以上のジャッジメントを得る際は、〔数値〕%の確率でデバフを対戦相手に〔数値〕秒間付与する。
- このが切れた後、あるいは付与に失敗した場合、対戦相手に対するジャッジメントはすべて〔数値〕%の確率でデバフへ変換され、それぞれが相手のアーマーレーティングを〔数値〕秒間〔数値〕減少させてバフを1つ除去する。
- コズミック・ゴーストライダーが運命封印デバフを受けると、全てのジャッジメントが除去され、彼はデバフが切れるまで新しいジャッジメントを発動できない。
- アーマーのジャッジメントが発動していない時に攻撃を受けた場合:〔数値〕%の確率でバフを発動し、〔数値〕秒間アーマーを〔数値〕得る。
- 警戒のジャッジメントが発動していない場合:〔数値〕%の確率で警戒バフを発動し、〔数値〕秒間攻撃をミスしなくなる。
- のジャッジメントが発動していない場合:〔数値〕%の確率でバフを発動し、〔数値〕秒間パワーゲージ1つ分の〔数値〕%を得る。
- 適性のジャッジメントが発動していない場合、〔数値〕%の確率で適性バフを発動し、〔数値〕秒間、、残虐、そして精度バフの有効性が〔数値〕%増加する。
- 残虐のジャッジメントが発動していない場合:〔数値〕%の確率で残虐バフを発動し、〔数値〕秒間クリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。
- : この攻撃で敵に放火し、エネルギーダメージを 〔数値〕、〔数値〕秒間付与する。さらにこのスキルの 作動中は、パーフェクトブロックチャンスが 無効になり、防御能力を50%下げる。
- : 発動時にのジャッジメントが発動していない場合:〔数値〕%の確率でバフを〔数値〕秒間発動する。
- : 〔数値〕%の確率でデバフを与え、バフを1除去した後〔数値〕秒間、アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
- 発動時に精度のジャッジメントが発動していない場合:〔数値〕%の確率で精度バフを発動し、〔数値〕秒間クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
- 発動時にのジャッジメントが発動していない場合:〔数値〕%の確率でバフを発動し、〔数値〕秒間攻撃力が〔数値〕増加する。
シナジー一覧(5件)
- 復讐の精霊
コズミック・ゴーストライダー:対戦相手にアクティブな審判がない場合、バフ効果時間が+50%増加する。
ゴーストライダー:戦闘開始時、審判および罪の審判を#ヴィランだけでなく全ての対戦相手に発動する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ギャラクタスの前触れ


コズミック・ゴーストライダー:戦闘につき1回:ダッシュバックして1.2秒間ホールドブロックすると、次に発動を試みるジャッジメントのスキル精度が〔数値〕%減少する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 正義のコズミック・ライダー
コズミック・ゴーストライダー:アーマー破壊デバフの持続時間を35%増加。
ナイト・スラッシャー:強攻撃の最後の1撃で発動中の挑発デバフ1つをリセットする。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - コズミック悪の破滅
コズミックゴーストライダー: 強攻撃チャージ時、100%のチャンスで 無敵バフを0.5秒間付与。その後、20秒間クールダウン。
マンシング: マンシングが強攻撃チャージ時、1秒間20%の適性バフを獲得。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - 無限の処罰
コズミック・ゴーストライダー:対戦相手が初めてパワー最大値に到達する時、そのパワーを5%奪って2秒間持続するパワーロックデバフを発動する。
パニッシャー2099:強攻撃は100%の確率で激怒バフを付与し、10秒間攻撃レーティングが25%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(10件)
グラディエーター
GLADIATOR能力
- 体力が〔数値〕%以上ある攻撃者として戦闘に勝利すると、グラディエーターの継続的な自信の上限が4増加する。上限:8。戦闘開始時、自信の上限がその値だけ増加する。
- グラディエーターは〔数値〕秒間持続するバフを持って各戦闘を開始する。個人的な警戒効果の恩恵を受けている間、すべての攻撃は常時発動のを与え、対戦相手の効果はスキル精度が100%減少する。
- ストロンティアの生理機能は個人的なバフのスキル精度を〔数値〕%増加させ、さらにパワードレインと効果への耐性を与える。
- グラディエーターの個人的な時間の経過と共に与えられるダメージの持続時間を変更することはできない。
- バフは無制限で、有効性は〔数値〕%。最終ボスノードで戦闘中、有効性は固定で1%増加する。新しい自信バフは自信の上限に到達している間は獲得できない。
- 対戦相手がグラディエーターの個人的なデバフを受けている間、対戦相手またはその防御が弱攻撃または中攻撃を受ける度に自信バフを〔数値〕得る。
- 強攻撃で対戦相手に攻撃を当てると、自信バフを〔数値〕得る。
- : 対戦相手に強攻撃を当てると〔数値〕秒間バフを付与し、グラディエーターの必殺技中は一時停止する。クールダウン:グラディエーターが対戦相手に攻撃を当てない限り、5秒間。
- 防衛者として、〔数値〕秒ごとに自信バフを〔数値〕獲得する。必殺技によってノックダウンされると、これは8秒間一時停止する。
- 必殺技発動時、常時発動のを〔数値〕秒間獲得し、必殺技が終わるまで一時停止する。
- 対戦相手の必殺技中、個人的なバフは一時停止する。この一時停止が発動している間、グラディエーターは対戦相手の効果への耐性を持つ。
- 必殺技の最中または直後に攻撃距離内の対戦相手を攻撃している間、攻撃によるダメージが80%減少し、基本攻撃は爆発的なエネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。
- コンボ中断以外の基本攻撃を当てた後に強攻撃をチャージすると、常時発動のを〔数値〕秒食らわせる。
- : 対戦相手のパワーゲージが2未満の間に攻撃を当てると、スタックしない〔数値〕%のデバフを2.5秒間食らわせる。このは、グラディエーターが前方にダッシュするか、対戦相手に攻撃を当てるか、防御に当てるたびに0.35秒間一時停止する。この一時停止は必殺技中は発動しない。
- フロストブレスで対戦相手を凍らせた後、グラディエーターは強烈なパンチで相手を粉砕する。
- 必殺技の最後の一撃を受けると、必殺技のレベルごとに自信バフを〔数値〕失う。グラディエーターが状態の間、この除去は発動しない。
- 無敵: 発動時、常時発動のバフを〔数値〕秒間獲得し、必殺技が終わるまで一時停止する。この無敵が発動している間、グラディエーターは必殺技中やウルトラ自信中の基本攻撃で自信を失うことはない。
- フロストブレスの各攻撃はデバフを与え、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。防衛者として、は防御を貫通することもあるが、有効性は25%となる。
- バフの恩恵を受けている間、強攻撃と必殺技は最近与えたダメージの〔数値〕%を爆発的なエネルギーダメージとして追加で与える。
- 必殺技の最後の一撃以外の攻撃を受けると、自信バフを〔数値〕除去する。
- グラディエーターは対戦相手を飛ばし、アイビームで銃撃する。
- 警戒: 発動時、常時発動のバフを〔数値〕秒間獲得し、必殺技が終わるまで一時停止する。
- アイビームの各攻撃はデバフを食らわせ、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。防衛者として、は防御を貫通することもあるが、有効性は25%となる。
- バフの恩恵を受けている間、強攻撃と必殺技は最近与えたダメージの〔数値〕%を爆発的なエネルギーダメージとして追加で与える。
- 必殺技の最後の一撃以外の攻撃を受けると、自信バフを〔数値〕除去する。
- 対戦相手は深宇宙へのアッパーカットを受け、バトルレルムの短いツアーに連れて行かれる。
- 自身の上限が〔数値〕増加する。これは戦闘中2回のみ発動可能。
- : 〔数値〕秒間パワーゲージを100%与えるバフを得る。
- バフの恩恵を受けている間、強攻撃と必殺技は最近与えたダメージの〔数値〕%を爆発的なエネルギーダメージとして追加で与える。
シナジー一覧(5件)
- 帝国防衛隊の執政官グラディエーター以外の全ヒーロー:攻撃レーティングが〔数値〕%増加、アーマーレーティングが〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 敵同士Lv.3




すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - パンクのキラキラ


シナジーヒーロー:グラディエーターが残っている場合、強攻撃は常時発動で防御不能となり、ソーサラー・スプリームが残っている場合は攻撃レーティングが〔数値〕%増加し、ハルク(ラグナロク)が残っている場合はクリティカルレーティングが750増加し、スパイダー・パンクが残っている場合はクリティカルダメージ・レーティングが400増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 燃え上がるアニヒレーター



シナジーヒーロー:パワーゲージを得ると、スタックしない〔数値〕%の激怒バフを10秒間得る。ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。他のシナジーヒーローそれぞれにつき、この有効性は固定で〔数値〕%ずつ増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - グレート・ガイズ


シナジーヒーロー:対戦相手から離れている間、無制限の無敵バフを得る。このバフは対戦相手からの攻撃を受けている間は発動されず、いずれかのヒーローが攻撃距離に再び入ると解除される。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(12件)
ゴア
GORR能力
- シャドウマジック・バフを獲得すると、加えてバフも〔数値〕秒間付与される。
- 個人的なダメージデバフの持続時間が固定で〔数値〕秒延長される。#神と#エルダー系との戦闘時、そして異端のスタックにつきこれは固定で〔数値〕秒ずつ増加する。
- クエストの最終ノードで初めて戦闘に参加すると、異端を〔数値〕スタックを獲得する。異端の上限は〔数値〕に上がる。
- への耐性を持つ。
- 意志力の技能が発動している場合は除去され、各ランクごとにゴアは無制限の狂暴バフを獲得し、時間と共に与えられるダメージの有効性が〔数値〕%増加する。
- #神または#エルダー系ヒーローとの戦闘に勝利した後、異端を〔数値〕スタック獲得する。異端は次の戦闘へ引き継がれる。上限:〔数値〕。
- ゴアは3種類のシャドウマジックバフを持っている。これらはそれぞれ〔数値〕秒間ずつ持続し、彼は中攻撃の2発目を当てることで異なるダメージデバフを付与できる。上限:4ずつ。
- ヴィセラマジック:〔数値〕秒間を付与し、直撃ダメージを〔数値〕食らわせる。
- ヴェノムマジック:毒を付与し、〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕食らわせて回復率を30%減少させる。
- ボルトマジック:を付与し、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。
- ゴアはヴィセラマジックを発動した状態で戦闘開始する。弱攻撃の4発目を開始すると、彼は次のシャドウマジックバフを準備する。防衛者として戦う際は、これが〔数値〕秒ごとに自動的に発生。
- これらのデバフのいずれかが耐性によって防がれた場合、ゴアは代わりにデバフを付与して〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕食らわせる。テクノロジーヒーローに対しては、ダメージが〔数値〕%増加。
- シャドウマジック発動中、防御に攻撃を当てるとゴアのバフにつき〔数値〕%の確率で一致するダメージデバフ(以外)を付与する。
- このバフのスタック可能なコピーは、ゴアがまたは発動中のシャドウマジックバフに一致するダメージ効果を受けるたびに発動する。
- このバフのスタック可能なコピーは、ゴアがすでに一致するダメージ効果を受けている場合にシャドウマジックバフを獲得すると発動する。
- 攻撃を受けると、スタックしない再生バフを得て失った体力の〔数値〕%を〔数値〕秒間回復する。回復する体力は#神と#エルダー系との戦闘時、そして異端のスタックにつき〔数値〕%増加する。
- ゴアのシャドウマジックバフは両ヒーローの必殺技の間一時停止する。
- 戦闘につき1回、対戦相手がダメージデバフを最低で〔数値〕受けていると、ゴアはバフを〔数値〕秒間得て、現在のパワーとパワー最大値の差分を付与する。
- ゴアはネクロソードで敵を猛攻撃し、闇の産物による影の攻撃が続け様に相手を襲う。
- この攻撃後、〔数値〕秒間シャドウマジックバフが一時停止する。
- 発動時に防衛者として戦う際、シャドウマジックバフをすべて発動する。
- ゴアは影の魔力を複数の破壊的な衝撃波へと変えて対戦相手に放ち、ネクロソードで止めを刺す。
- : 発動時にバフを獲得し、〔数値〕秒間攻撃レーティングが〔数値〕増加する。対戦相手に対するダメージデバフそれぞれにつき、追加のバフを得る。
- ゴアがいずれかの必殺技を発動すると、これらのバフが更新される。
- ゴアはネクロソードに影の魔力を溜め、破滅的な威力を相手に放ち、立ちはだかる者を全滅させる。
- ゴアは全シャドウマジックバフを発動し、〔数値〕秒間すべてのシャドウマジックバフを一時停止する。
- この攻撃の最中、対戦相手に対するユニークなダメージデバフそれぞれにつき、攻撃レーティングが〔数値〕増加する。対戦相手に対するユニークなダメージデバフそれぞれにつき〔数値〕%増加し、#神と#エルダー系との戦闘時、そして異端のスタックにつきさらに〔数値〕%増加する。
シナジー一覧(5件)
- ディーサイド


ゴア:シャドウマジックバフの持続時間が〔数値〕秒間増加。
ソロシナジー:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - 流血とゴア


ゴア:ゴアへの毒効果による回復低下が〔数値〕%減少。
ソロシナジー:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - ヴァルハラへの死
ゴア:対戦相手がダメージバフを最低で〔数値〕受けている間、無制限の真撃ダメージバフを得る。
マンゴグ:エンレージ発動中、強攻撃による爆発的なエネルギーダメージが2倍速くチャージする。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 呑み込むような闇
ゴア:強攻撃はスタックしない狂暴バフを10秒間付与し、経時的ダメージ効果の有効性が〔数値〕%増加する。
ヌル:対戦相手が腐敗を受けている間、ネクロソード攻撃は追加の流血を付与して攻撃レーティングの30%をダメージとして食らわせる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 宿敵Lv.3



すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。
タグ一覧(13件)
グリーンゴブリン
GREEN GOBLIN能力
- パワー1つにつき〔数値〕% の確率で、通常のパンプキンボム効果の代わりに全てのあらゆる手段効果を発動させるスーパーボムを発動できる。さらに、悪知恵と乱心の各チャージにより、パンプキンボムによるダメージを 〔数値〕%増加させる。
- パワードレイン:対戦相手のパワーを〔数値〕%消費する。
- 毒: 〔数値〕 秒間で 〔数値〕 の直撃ダメージを与える。
- :〔数値〕秒間 〔数値〕 のエネルギーダメージを与える。これによりパーフェクトブロック率が解除され、防御能力を50%減少させる。
- :〔数値〕秒間で対戦相手の攻撃力を〔数値〕%減少させる。
- アフターバーナー:〔数値〕%の確率でを与える。
- レーザーブラスト:〔数値〕%の確率でパワードレインを発動。
- パンプキンボム: 〔数値〕%の確率でを与える。
- アフターバーナー:〔数値〕%の確率でを与える。
- パンプキンボム:〔数値〕%の確率で毒を与える。
- パンプキンボム:〔数値〕%の確率でパワードレイン、、、そして毒を与えることができる。
- グリーンゴブリンは対戦相手から攻撃を受けると 〔数値〕% の確率で乱心を溜めることができる。もしグリーンゴブリンがタイミング良く防御することに成功した場合、確率が〔数値〕% 増加する。 乱心のチャージは 〔数値〕 秒間持続する。
- グリーンゴブリンが悪知恵よりも乱心を多く、または双方とも同量持っている場合、基本攻撃で受けたダメージの 〔数値〕% を常時発動で再生することができ、対戦相手の必殺技によるダメージが 〔数値〕%減少する。
- グリーンゴブリンのパワーが満タンになると、悪知恵を得ることができる。悪知恵のチャージは〔数値〕秒間持続する。
- グリーンゴブリンが悪知恵よりも乱心を多く、または双方とも同量持っている場合、対戦相手の生成できるパワーが〔数値〕%減少し、グリーンゴブリンが繰り出す必殺技の攻撃力が〔数値〕%増加する。
シナジー一覧(3件)
- 電撃スーパーチャージ
グリーンゴブリン: あらゆる手段の有効性が〔数値〕% 増加する。
エレクトロ: ショックデバフを受けている間に攻撃力が30%増加する。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - 沸き立つ憎悪



グリーンゴブリン: 悪知恵と乱心1チャージごとにパンプキンボムのダメージが〔数値〕% 増加する。
スパイダーマン・ヒーローズ: クリティカルヒットがさらに 〔数値〕% 多くパワーを生成する。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - 二重人格
グリーンゴブリン: スーパーボムのスキル精度を〔数値〕%増加する。
アイアン・パトリオット: アーク・オーバーロードの有効性が〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(8件)
グルート
GROOT能力
- 戦闘で友が傷つく姿を見るのに我慢ならなくなったグルートは、パシフィズム・チャージを〔数値〕持って戦闘を開始する。さらに、その温厚な性格を捨てるごとに得られるスタックそれぞれにつき、〔数値〕%の確率で物理的な抵抗を1チャージ発動し、が各〔数値〕ずつ増加する。
- グルートの穏やかな人格が試される!敵がグルートにクリティカルヒットを命中させるか、必殺技を使ってくると〔数値〕%の確率でパシフィズムがチャージされる。そのたびにチャージ1つにつき〔数値〕%の確率でグルートはその平穏な気質を脱ぎ捨てる。
- グルートが穏やかな性格を投げ捨てた時、および残虐性スキル効果を1獲得し、パシフィズムがチャージされるたびに攻撃力を〔数値〕、〔数値〕秒間上昇させる。
- 残虐性スキル効果で、グルートのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕上昇する。
- 血液の不足によりを完全に防ぐことができる。
- 独自の生理機能により、デバフ効果が通常より〔数値〕%早く失われる。
- グルートが独自の植物的生理機能を披露。肢の根を大地に張り敵の度肝を抜く!
- この攻撃は標的のアーマーの〔数値〕%を貫通する。
- グルートは邪悪な怪物ではない。足を踏み鳴らした後に見せるその控えめな仕草は……
- 再生: 上位細胞再生で、失った体力に応じて、体力が最大〔数値〕、〔数値〕秒間回復する。
- 穏やかな巨人が我慢の限界に達したら、おなじみの怒りの炎がその目に宿る。やってやろうぜ!
- : 〔数値〕%の確率でデバフを食らわせ、〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕与える。
シナジー一覧(5件)
- 僕らグル―ト!



#ガーディアンヒーロー:攻撃レーティングが〔数値〕%増加する。 - 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 切っても切れない仲Lv.3
すべてのヒーローの必殺技3のダメージが〔数値〕%増加 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(5件)
キング・グルート
KONG GROOT能力
- 悪意発動中:戦闘がどのくらい続いたかに基づき、最大で毒の持続時間が〔数値〕%まで増加する。〔数値〕秒後に最大ボーナスを獲得。
- 悪意がクールダウンに入ると再生バフを獲得し、〔数値〕秒間体力を〔数値〕回復する。
- 独自の生理機能により、パワードレイン、効果への耐性を得る。
- 特に明記されない限り、キング・グルートの効果はそれぞれ〔数値〕秒間攻撃レーティングを〔数値〕付与する。
- キング・グルートがデバフを得ると、個人的なバフを1つずつ消費する。〔数値〕秒後にそのデバフを浄化する。
- キング・グルートは常時発動の悪意を持って戦闘を開始し、バフを〔数値〕得る。キング・グルートが最低で個人的なバフを1つ持っている限り、悪意が持続する。
- 悪意が終了すると、〔数値〕秒間のクールダウンに入る。
- 悪意発動中:戦闘がどのくらい続いたかに基づき、バフの有効性が最大で〔数値〕%まで増加する。〔数値〕秒後に最大ボーナスを獲得。
- いずれかのヒーローによる攻撃でも〔数値〕%の確率でチャージを〔数値〕獲得する。クールダウンが終了時、獲得した各チャージにつきバフを1つ得て、悪意を再発動させる。
- キング・グルートの攻撃を完全回避、オートブロック、またはミスでかわすと、チャージを〔数値〕得る。クールダウン:〔数値〕秒。
- 対戦相手の全毒、デバフを〔数値〕秒間一時停止する。
- 悪意:バフを1消費して、代わりに〔数値〕秒間一時停止させる。
- : 最大でデバフを3つまで食らわせ、それぞれが〔数値〕%の確率で発動しバフを除去して〔数値〕秒間アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。スタック最大数:10。これらのは、今後のバフ有効性を10%減少させる。
- 悪意:バフを1消費してを無制限にする。
- キング・グルートの腐食の吐息が当たるたびに、直撃ダメージを〔数値〕食らわせる。このダメージは#ロボット系ヒーローに対して3倍になる。
- 毒: 〔数値〕%の確率で毒デバフを与え、回復効果が30%減少する。そして〔数値〕秒間にわたって 〔数値〕 の直接ダメージを与える。
- 悪意:バフを1消費して、毒の持続時間を〔数値〕%増加させる。
- 再生: 〔数値〕%の確率で再生バフを獲得し、〔数値〕秒間に体力を〔数値〕回復する。この再生バフは、キング・グルートが中は一時停止される。
- 悪意:バフを1消費して、バフの持続時間を〔数値〕%増加させる。
シナジー一覧(5件)
- 巨大な怪物



キング・グルート:毒とアーマー破壊デバフの持続時間が〔数値〕%増加。
XLサイズのヒーロー:体力と攻撃レーティングが4%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 軽蔑的な悪意
キング・グルート:#ヒーロー系の相手との戦闘で、悪意は追加の激怒バフを付与し、クールダウン中に激怒チャージを獲得する確率が固定で10%増加する。
クロスボーンズ: [侮辱]激怒バフを〔数値〕持って戦闘を開始する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 友達Lv.3

すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3

すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 宿敵Lv.3
すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。
タグ一覧(6件)
キング・グルート(不死)
KONG GROOT (UFORGJENGELIGE)能力
- 戦闘がどのくらい続いたかに基づいて、の持続時間が最大で〔数値〕%増加する。100秒後に最大ボーナスを獲得。
- 悪意がクールダウンに入ると再生バフを獲得し、〔数値〕秒間体力を〔数値〕回復する。
- 独自の生理機能により、パワードレイン、効果への耐性を得る。
- 特に明記されない限り、個人的なバフはそれぞれ〔数値〕秒間攻撃レーティングを〔数値〕付与する。
- デバフを受けると、個人的なバフを〔数値〕消費して〔数値〕秒後に効果を取り除く。
- 個人的なバフが消費されると、無制限のバフを得る。スタック最大数:〔数値〕。
- 常時発動の悪意を持って戦闘を開始し、発動するたびにバフを〔数値〕与える。個人的なバフが1つ以上発動している限り、悪意は持続する。
- 悪意が終了すると、〔数値〕秒間のクールダウンに入る。
- 悪意発動中:戦闘がどのくらい続いたかに基づいて、バフの有効性が最大で〔数値〕%まで増加する。〔数値〕秒後に最大ボーナスを獲得。
- いずれかのヒーローが接触した攻撃は、〔数値〕%の確率でチャージを〔数値〕与える。クールダウン終了時、各チャージにつきバフを1つ得て、悪意を再発動させる。
- 対戦相手が完全回避、オートブロック、または攻撃をミスさせると、チャージを〔数値〕獲得する。クールダウン:〔数値〕秒。
- 爆発的なエネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。対戦相手がを受けている間、このダメージは2倍になる。
- 対戦相手のすべてのとデバフを〔数値〕秒間一時停止する。
- 悪意:バフを1消費して、代わりに〔数値〕秒間一時停止させる。
- : 各攻撃は〔数値〕秒間デバフを〔数値〕食らわせる。これらのはも8%減少させる。スタック最大数:10。
- 悪意:バフを1消費してを無制限にする。
- 地獄の吐息が当たるたび、爆発的なエネルギーダメージを〔数値〕与える。#テクノロジークラスのヒーローに対しては、このダメージが2倍になる。
- : 最後の一撃はデバフを食らわせ、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。スタック最大数:〔数値〕。
- このが発動すると、すべての点火バフを消費し、消費したバフそれぞれにつき有効性が30%増加する。
- 悪意:バフを1消費し、の持続時間を2倍にする。
- 再生: 再生バフを獲得すると、〔数値〕秒間体力を〔数値〕回復する。この再生バフは、中は一時停止される。
- 悪意:バフを1消費して再生バフの持続時間を〔数値〕%増加させる。
シナジー一覧(4件)
- 切断
シナジーヒーロー:対戦相手が焼却または毒を受けている間、攻撃戦闘パワー率を〔数値〕%獲得する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 先駆者
キング・グルート(不死):チームの#不死のヒーローそれぞれにつき、追加の個人的な激怒バフを持って各戦闘を開始する。悪意のクールダウン中、チームにいる#不死のヒーローそれぞれにつき、〔数値〕%の確率で激怒チャージを獲得する。
ビジョン(不死):チームにいる#不死のヒーローそれぞれにつき、有効性が6%増加する常時発動の無制限の激怒を持って各戦闘を開始する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 不死の死神
キング・グルート(不死):必殺技中に削弱バフを得る。
サノス(不死):個人な常時発動のジェネシス効果持続時間が30%増加する。
ユニークシナジー: 重複シナジーとスタックしない。 - 不死の強敵




シナジーヒーロー:チームのユニークシナジーヒーローそれぞれにつき、全ヒーローの攻撃レーティングが〔数値〕%増加し、クリティカルダメージ・レーティングが9増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(11件)
ガーディアン
GUARDIAN能力
- 発動中の効果それぞれにつき、以下の効果を得る:
- 防御能力が〔数値〕増加
- が〔数値〕増加。
- 抵抗力が〔数値〕%増加
- クリティカルダメージ抵抗力が〔数値〕増加
- ガーディアンの全スキル精度が〔数値〕秒以上100%を下回ると、彼はデバフを付与し、回復するまでエネルギーダメージを毎秒〔数値〕食らわせる。このスキルは基礎攻撃にのみ比例し、スキル精度の影響を受けない。最大スタック数:1
- ガーディアンは自然にクリティカルヒットを当てることができないが、クリティカルヒットを当てた際には瞬間的なダメージを付与してエネルギーダメージを食らわせる。このスキルはクリティカルダメージ・レーティングに比例する。
- アーマーレーティングを〔数値〕増加させる無制限のバフを持って各戦闘を開始する。
- このバフが何らかの理由で解除された場合、〔数値〕秒後にまた効果が戻る。
- ガーディアンがを持っている間、必殺技に対するタイムリーブロックは〔数値〕秒間パーフェクトブロック・チャンスを〔数値〕%与える。各パーフェクトブロックはパワーゲージ1つ分の〔数値〕%を付与する。
- 〔数値〕秒ごとにフォースフィールド・チャージを1得る。
- ミュータントに対し、フォースフィールド・チャージを〔数値〕消費してな必殺技を防ぐ。
- フォースフィールド・チャージは、最大〔数値〕チャージまで無制限に持続する。それ以上のフォースフィールド・チャージは〔数値〕秒間持続する。
- ガーディアンが効果を持っている場合、フォースフィールドチャージ1ごとに対戦相手の必殺技のすべてのヒットを自動でブロックする確率が+15%上昇する。ミュータントに対しても+15%の確率を得る。この自動ブロックは最大で75%の確率に達し、最初の発動は「タイムリーブロック」として扱われる。
- 最初の一撃はフォースフィールド・チャージを〔数値〕消費しデバフを得て、〔数値〕秒間アーマーレーティングを〔数値〕増加させる。
- ガーディアンは超高速で対戦相手に突進し、フォースフィールドを強化する。
- 発動後、フォースフィールド・チャージを〔数値〕得る。
- 最後の1撃は〔数値〕秒間のデバフを付与する。
- ガーディアンは非接触型の攻撃に対しても技能を発動できる。
- ガーディアンは対戦相手に爆発的な電磁エネルギーで大ダメージを食らわせる。
- 最初の一撃はフォースフィールド・チャージをすべて消費し、必殺技終了までフォースフィールド・チャージそれぞれにつき攻撃レーティングを〔数値〕増加させる。
- ガーディアンのフォースフィールド・チャージが〔数値〕以上の場合、バフを1消費してデバフを付与し、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。
- ミュータント系ヒーローはこの攻撃を完全回避できない。
- ガーディアンは非接触型の攻撃に対しても技能を発動できる。
- ガーディアンは油を地面から噴射させ、対戦相手に致命的な一撃を食らわせる。
- 発動時、無制限のフォースフィールド・チャージを〔数値〕得る。
- 〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕与えるデバフを食らわせる。
- ガーディアンは非接触型の攻撃に対しても技能を発動できる。
- フォースフィールド・チャージを〔数値〕消費し、対戦相手が現在持つパワーの〔数値〕%を除去するパワードレインを付与する。
シナジー一覧(6件)
- 真北の防衛ガーディアン以外全員:防御能力が〔数値〕増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 汝を守りゆかん



ガーディアン以外全員:最初〔数値〕回の防御は100%の確率でパーフェクトブロックになる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - アルファフライト
ガーディアン:タイムリーブロックはショックデバフを食らわせ、2秒間攻撃レーティングの〔数値〕%をエネルギーダメージとして与える。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - 発掘者たち
ガーディアン:ガーディアンのフォースフィールド・チャージが0の状態でチャージを1得ると、追加で〔数値〕チャージ獲得する。
モールマン:攻撃を防御して無敵を得る際、モンスター級の巨体を消費しない。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 友達Lv.3



すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - チームメイトLv.3

すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(11件)
ギロチン
GUILLOTINE能力
- 対戦相手がギロチンの個人的な効果への耐性を持つとき、〔数値〕%の確率で一致する断裂デバフを食らわせて物理的ダメージを発生させる。この断裂デバフはソウルチャージを1付与する。
- ギロチンは対戦相手が受けた全ダメージの〔数値〕%を回復する。
- ソウルチャージは、それぞれ攻撃レーティングを〔数値〕ずつ付与する。
- ソウルチャージが10に到達:ギロチンが束縛解放になり、〔数値〕チャージ以下に戻るまで必殺技が強化される。
- ヒーローが体力最大値の〔数値〕%を失うか、効果を受けるとソウルチャージを1獲得する。最初〔数値〕つのソウルチャージが無制限で、追加のチャージはそれぞれ〔数値〕秒持続する。
- の呪い: 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間持続するの呪いデバフを付与する。
- の呪いを持つ対戦相手は必殺技を食らうたびにデバフを受け、〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕受ける。
- 先人達の知恵に導かれ、ギロチンが強力な刃の制裁を敵に加える。
- 最後の攻撃は〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間持続する痛みリンクデバフを付与する。発動中、ギロチンが受ける非物理的ダメージは対戦相手に物理的ダメージとして与えられる。
- 束縛解放:ソウルを〔数値〕個消費し、攻撃時に追加の痛みリンクデバフを付与する。
- 束縛解放:ギロチンは攻撃中に常時発動でになる。
- ギロチンが愛用の刃を地に突き立てて敵に襲いかかり、頭上から強烈な一撃をお見舞いする。
- : 最後の攻撃は〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間持続するデバフを付与し、回復率を〔数値〕%減少させる。
- 束縛解放:初回発動時にソウルを〔数値〕個消費し、〔数値〕秒間を一時停止させる。
- 束縛解放:ギロチンは攻撃中に常時発動でになる。
- 致命的な一撃でさえ慈悲に感じられるほどの絶望的な攻撃。
- : 〔数値〕%の確率でデバフを付与し、〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕食らわせる。そしてソウルチャージをすべて消費し、各ソウルにつきの持続時間を〔数値〕秒ずつ増やす。
- 〔数値〕%の確率でデバフを付与し、5秒間直撃ダメージを〔数値〕食らわせる。対戦相手のバフそれぞれにつき、確率が固定で〔数値〕%ずつ増加する。
シナジー一覧(5件)
- 友達Lv.3


すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 宿敵Lv.3


すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。 - ライバルLv.3

すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。 - チームメイトLv.3

すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。 - オールスターバトルの起源



シナジーヒーロー:体力、攻撃レーティング、戦闘パワー率が〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(6件)
ギロチン2099
GUILLOTINE 2099能力
- ギロチンが攻撃を受けると、彼女は〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間持続する常時発動のを得るうえ、デジソウル1個につき、さらに〔数値〕秒ずつ追加される。クールダウン:〔数値〕秒。
- の効果を受けている間、食らう攻撃(必殺技3を除く)によるダメージがギロチンの体力最大値の〔数値〕%に制限される。
- アドバンス・ロボティクスはと毒効果への耐性を与える。
- ミュータントの敵と対戦する際は、デジクロークのクールダウンが〔数値〕%減少し、発動率が2倍に増加する。
- 〔数値〕%の確率でデジクロークを発動し、デジソウル1個につき〔数値〕秒間持続する。さらに、防御しなかった攻撃がすべてミスする。クールダウン:使用後〔数値〕秒間、そしてギロチンがノックダウンされる度にこの状態に入る。
- 〔数値〕%の確率で、無期限に持続する常時発動のを得る。最大スタックは〔数値〕で、デジソウル1個につきさらに〔数値〕ずつ追加される。攻撃を受けるとは解除される。
- この攻撃の最終攻撃はデジソウル1個につき対戦相手が持つ現在のパワーの〔数値〕%を奪い、攻撃が対戦相手と接触しなかった場合はデジソウル1個につきそれが〔数値〕%に増える。
- 対戦相手が体力最大値の〔数値〕%かそれ以下の場合、この攻撃によってノックアウトされる。このダメージを防御および軽減することはできない。
- 戦闘中1回のみ発動:ギロチンの体力が〔数値〕%以下になり、彼女がデジソウルを1個以上持っている場合は、自己修復が発動し、〔数値〕秒間デジソウル1個につき体力が〔数値〕回復する。体力が〔数値〕%以下の状態で戦闘を開始した場合は、このスキルがすぐに発動する。修復中にすると接続が失われ、その瞬間に修復が中止となる。
- ギロチンはデジソウルを〔数値〕個持ってクエストを開始し、それぞれが防御戦闘パワー率を〔数値〕%ずつ増加させる。各戦闘後にデジソウルは返却されるため、戦闘前画面でこれらをギロチンの剣の強化に使うことができる。
- ハントレス機能:コンボメーターに〔数値〕発目の攻撃が入ると必ずクリティカルヒットになり、この攻撃が必殺技1か2の場合は、攻撃の全ヒットが確実にクリティカルになる。
- 安定化機能:コンボメーターのヒット数が〔数値〕以上の間、中攻撃は与えたダメージの〔数値〕%を回復する。
- アサルト機能:コンボメーターのヒット数が〔数値〕以上の間、中攻撃は対戦相手が現在持つパワーの〔数値〕%にを食らわせる。
- ギロチンのコンボメーターにヒットが入る度に攻撃レーティングが〔数値〕ずつ増加する。上限:〔数値〕ヒット
- コンボが〔数値〕以上になるとギロチンの剣は強化され、〔数値〕以上の攻撃それぞれにつき、基礎攻撃に比例する爆発的なエネルギーダメージを〔数値〕与える。上限:〔数値〕ヒット
- 攻撃者として、ギロチン2099はコンボメーターに20ヒット入る度に必ずクリティカルヒットを決めることができるが、これが必殺技の場合は必殺技の全ヒットがクリティカルとなる。
- 攻撃者として、ギロチン2099の中攻撃は彼女のコンボメーターが99ヒットを越えると、防衛者に与えるダメージの1%をライフスティールする。
- 攻撃者として、ギロチン2099の中攻撃は彼女のコンボメーターが99ヒットを越えると、防衛者が現在持つパワーの1%をする。
シナジー一覧(4件)
- A.I.の暴動



ネビュラ、センチネル、ダークホーク、ウォーロック、ギロチン2099:耐性によって流血または毒効果を防ぐ度に、パワーゲージ1つのうち〔数値〕%を得る。このスキルは毎12秒ごとに一度しか発動できない。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 我らが共有した呪い

ギロチン2099:体力低下の有効性が30%増加。
ギロチン:個人的な流血スキル精度と持続時間が〔数値〕%増加。
モーニングスター:捕らえた魂1つにつきクリティカルダメージが300増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 宿敵Lv.3
すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。
タグ一覧(11件)
ギロチン(不死)
GUILLOTINE (UFORGJENGELIGE)能力
- 彼女の先祖の魂はさらにギロチンを強化し、〔数値〕%の確率で彼女が持っている魂〔数値〕個ごとに与えられたダメージの〔数値〕%を体力として盗む。 現在の魂の数にかかわらず、体力スティール最低〔数値〕%。
- 攻撃が防御されなければ、デバフを付与し、〔数値〕秒間にわたって直撃ダメージを〔数値〕与える。
- : 最後の1撃は〔数値〕%のデバフを〔数値〕秒間食らわせ、その後魂を〔数値〕消費する。
- ラ・フルール・デュ・マルは、1つの魂につき対戦相手の最大体力の〔数値〕%を直撃ダメージとして与える。 この攻撃後、ギロチンの魂の〔数値〕%が消費され、切り捨てられる。
- 魂を〔数値〕個持って各戦闘を開始する。 魂1つにつきギロチンのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。 〔数値〕秒ごとに魂が1つ切れる。 他のすべてのスキルに対しては、魂は常時発動の残虐として扱われる。
- ギロチンが戦闘中に対戦相手から体力最大値の〔数値〕%を奪うごとに、祖先のブレイドに送り込んで魂を〔数値〕獲得する。
シナジー一覧(4件)
- コインの両側
ギロチン(不死):魂の持続時間が〔数値〕%延長され、いずれかのヒーローの必殺技中は一時停止する。
ギロチン:対戦相手が受けるダメージからの回復の有効性が66.6%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 前兆
ギロチン(不死):チームの#不死のヒーローそれぞれにつき、個人的な体力低下デバフの有効性が〔数値〕%増加。
キング・グルート(不死):チームの#不死のヒーローそれぞれにつき、クリティカルレーティングが115増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 不死の収穫者
ギロチン(不死):新たなソウルを得るのに必要な体力最大値が〔数値〕%減少する。
サノス(不死):相手の個人デバフ1つにつき、クリティカルダメージ・レーティングを200得る。
ユニークシナジー:重複シナジーとスタックしない。 - 不死の敵










シナジーヒーロー:存在するシナジーヒーローそれぞれにつき、クリティカルレーティングが40、スキルパワー率が〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(10件)
グウェンプール
GWENPOOL能力
- グウェンプールは、ヒーローコミックの世界で主人公は決して死なないことを知っているため、必殺技を受けてもその時点の体力の〔数値〕%以上を失うことはない。さらに、その時のコンボ回数に基づき、敵の防御能力の精度が削減される。
- 敵がするたびに、〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間にわたりする。
- 〔数値〕%の確率でダメージを付与、さらに 直接ダメージを〔数値〕、〔数値〕秒間付与。
- 最後の攻撃時にターゲットがしていない場合、〔数値〕%の確率でが発生し、 直接ダメージを〔数値〕、〔数値〕秒間付与。
- ターゲットがすでにしている場合、攻撃すると〔数値〕%の確率で現在の状態を直接ダメージ〔数値〕に変える。 〔数値〕秒間持続。
- 剣と銃! これ以上に何がいる?
- : この攻撃で敵に放火し、エネルギーダメージを 〔数値〕、〔数値〕秒間付与する。さらにこのスキルの 作動中は、パーフェクトブロックチャンスが 無効になり、防御能力を50%下げる。
- この効果が切れる時、〔数値〕%の確率で効果を〔数値〕消費し、再度効果を与える。
- 敵の顔を狙って、爆発物がついているフットボールを蹴り飛ばせ! キャッチ!
- : 〔数値〕%の確率でデバフを付与し、〔数値〕秒間対戦相手が攻撃を受けてもパワーを獲得できなくなる。
- この効果が切れる時、〔数値〕%の確率で効果を〔数値〕消費し、再度効果を与える。
- 今まさに何かクールなことをしようとしている者の不滅の言葉は、「うまくいかないわけなんてない!」
- 〔数値〕%の確率でデバフを与え、バフを1除去した後〔数値〕秒間、アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
- この効果が切れる時、〔数値〕%の確率で効果を〔数値〕消費し、再度効果を与える。
シナジー一覧(4件)
- 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - アイドルLv.3

全ヒーローの体力と攻撃レーティングが〔数値〕%増加。 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(6件)
ハボック
HAVOK能力
- ハボックがこのスキル以外の源からプラズマチャージを得る度、彼は〔数値〕%の確率でチャージをもう1つ獲得できる。
- ハボックはあらゆる種類のに耐性を持っている。
- ハボックの突然変異によって、彼のが〔数値〕増加。
- ハボックは毎秒パワーゲージの〔数値〕%を常時発動で生成する。
- ハボックはヒットを当てる、または受ける度に得られるパワーが〔数値〕%減る。
- ハボックは〔数値〕秒ごとにプラズマチャージを生成し、最大〔数値〕までプラズマチャージを溜めることができる。
- ハボックは対戦相手のクリティカルダメージ・レーティングを〔数値〕%減少させる。
- ハボックの中攻撃、強攻撃、弱攻撃のコンボ終了攻撃は接触せずともエネルギーダメージを与える。
- されている間、ハボックのプラズマチャージ生成率は〔数値〕秒間に〔数値〕チャージへと増加する。
- ハボックがエネルギーダメージまたはクリティカルヒットを受ける度に、彼はプラズマチャージを〔数値〕得る。
- パワードレインやを受けた場合、ハボックはプラズマチャージをすべて失う。
- もしハボックがプラズマチャージの生成上限を越えると、その代わりに対戦相手に対してプラズマ蓄積を付与する。プラズマ蓄積は他のスキルによって解除されるまで持続する。
- を受けると、ハボックは対戦相手にプラズマ蓄積を付与する。
- 〔数値〕スタックに到達すると、全プラズマ蓄積が解除される。
- もしプラズマ蓄積が浄化によって解除された場合、その常時発動のダメージは〔数値〕にまで増加される。
- バフを持つヒーローたちとハボックは、このスキルによるダメージを一切受けない。
- プラズマ蓄積が解除されると爆発し、常時発動でエネルギーダメージを〔数値〕与える。
- ハボックがを〔数値〕スタック以上持った場合、彼の必殺技による攻撃すべてがとなる。
- 最大〔数値〕までのプラズマチャージを常時発動の効果へと変換し、それぞれが必殺技ダメージを〔数値〕%ずつ増加して〔数値〕秒持続する。
- プラズマチャージ2に対して1へと変換し、それぞれがハボックの次の必殺技終了時まで必殺技ダメージを〔数値〕%ずつ増加する。上限:〔数値〕スタック。
- フィードバック: 対戦相手に対してフィードバックデバフを〔数値〕秒間与え、その持続時間中に相手へのプラズマ蓄積それぞれにつきエネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。
- ハボックはむき出しのプラズマエネルギー波を放出することで、相手の細胞に危険なレベルの残留エネルギーを蓄積させながら敵を打ち倒す。
- この必殺技を発動する際、ハボックはこれより〔数値〕秒間常時発動のオーバーチャージ効果を得るうえ、1秒につきプラズマチャージを〔数値〕ずつ与える。
- ハボックは体内のエネルギーを利用し、空へと推進してから対戦相手めがけて直接プラズマブラストを放出する。
- 対戦相手がバフを発動していない限り、攻撃力が〔数値〕増加。
- コントロールを失いかけながらも、ハボックは星々ほどに目映く燃え上がり、壊滅的なプラズマブラストを連続で発射する!
- 全プラズマチャージを常時発動の効果へと変換する。
- 変換したプラズマチャージそれぞれにつき、攻撃力が〔数値〕ずつ増加。
- 対戦相手が受けたプラズマ蓄積をすべて浄化する。
シナジー一覧(3件)
- 家系の遺伝


ハボック:必殺技使用後にプラズマチャージが2つ貯まる。
ミスター・シニスター:タイムリーブロックで接触攻撃を防御すると、1秒間に攻撃の30%の直撃ダメージを与える体力低下デバフが発生する。
サイクロプス(新エグゼビア・スクール):アーマー破壊の効果時間を100%増加させる。
サイクロプス(ブルーチーム):相手がアーマーアップバフをアクティブにしていない限り、必殺技2の攻撃レーティングが15%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - かつてのチームメイトたち

ハボック: ハボックが対戦相手にエネルギーダメージを与える度、彼は〔数値〕%の確率でプラズマチャージを1得る。
ウルヴァリン: 再生バフ効果の発動中は、常時発動で基礎攻撃の20%分攻撃力が増加する。
ナイトクローラー: スワッシュバックリング・モード状態で戦闘を開始し、このモード中は相手に瞬時の流血を食らわせる確率が固定で30%増加。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - アンキャニー・アベンジャーズ

ハボック:タイムリーブロックによってプラズマチャージを1得る。
キャプテン・アメリカ:デバフを受けた対戦相手に攻撃を当てると、攻撃力が常時基礎攻撃の20%増加。
ワスプ: ワスプが基本攻撃のコンボを仕掛けている間に強攻撃をチャージすると、彼女は常時発動の激怒効果を得て、3秒間基礎攻撃力の50%分攻撃力が増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(9件)
ホークアイ
HAWKEYE能力
- 弓矢攻撃でクリティカルヒットを決めると、発動中の個人的なデバフすべてがクリティカルとなり、ホークアイのクリティカルダメージ倍率によるの有効性が増加する。
- さらに、対戦相手のデバフそれぞれにつき、相手のが〔数値〕減少する。
- 必殺技中、最初の1撃後に防御を入力すると、時間の流れが遅くなる。ホークアイが矢を放つ瞬間に防御を放すと、矢のパーフェクトリリースボーナスを獲得できる。
- パーフェクトリリースボーナスは常時発動の超修得を付与し、弓矢攻撃による個人的なデバフの持続時間が〔数値〕%増加する。パーフェクトリリースに失敗すると、常時発動の超修得すべてが失われる。スタック最大数:〔数値〕
- 〔数値〕秒間対戦相手のデバフをすべて一時停止する。
- : 対戦相手に〔数値〕秒間デバフを付与する。
- ホークアイが敵を吹っ飛ばして電磁波をぶち込む!テーザー銃のほうがまだマシだ。
- 〔数値〕%の確率でパワードレインを付与し、パワーゲージ1本の〔数値〕%を除去する。
- 抑制: パーフェクトリリース:〔数値〕%の確率で抑制デバフを付与し、〔数値〕秒間対戦相手の戦闘パワー率が〔数値〕%減少する。
- パーフェクトリリース:弓矢攻撃は確実なクリティカルヒットになる。
- 逆さまになった状態で先端に爆薬を付けた矢を放つ。ホークアイの真骨頂!
- 虚弱: 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間の虚弱デバフを付与する。虚弱を受けた対戦相手を攻撃するとクリティカルダメージ・レーティングを〔数値〕付与し、防御能力が50%減少する。
- パーフェクトリリース:追加の虚弱デバフを付与。
- パーフェクトリリース:弓矢攻撃は確実なクリティカルヒットになる。
- ホークアイは決して的を外さない。そう見えたとしても、外していない。
- この攻撃中に発動した全ては、ホークアイのクリティカルレーティングに基づいて、持続時間が〔数値〕%まで増加する。
- ホークアイのクリティカル・チャンスに基づいて、この攻撃中に発動したはクリティカルとなり、ホークアイのクリティカルダメージ倍率によるの有効性が増加する可能性がある。
- 必殺技3ミニゲームで完璧な結果を得ると、攻撃に対して最大のクリティカルレーティングが付与される。
シナジー一覧(5件)
- 神経毒の矢



ホークアイ:弓矢攻撃は、必殺技のレベルにつき対戦相手の全スローデバフを〔数値〕秒間一時停止させる。
その他シナジーヒーロー:攻撃レーティングが7%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - アダマンチウムの矢



ホークアイ:弓矢攻撃は対戦相手のロック・スタックとロックチャージをすべて除去する。
シナジーヒーロー:攻撃レーティングが7%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - S.H.I.E.L.D.サバイバルギア



ホークアイ:ミュータント以外のヒーローによる毒デバフへの耐性を得る。
シナジーヒーロー:攻撃レーティングが7%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 恋愛Lv.3
全ヒーローの戦闘パワー率が〔数値〕%増加。 - 友達Lv.3



すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。
タグ一覧(11件)
ヘイムダル
HEIMDALL能力
- ヘイムダルは直撃バフが発動する度に、〔数値〕%の確率で精度バフを発動し、クリティカルレーティングを〔数値〕秒間にかけて〔数値〕増加することができる。
- ヘイムダルは前回の戦闘終了時に、自分が発動しているバフすべてをパワーへと変換する。戦闘開始時に変換されたバフそれぞれにつき、〔数値〕秒間にかけてパワー最大値の〔数値〕%を与えるバフを持って戦闘を開始する。
- 対戦相手からの攻撃を受ける、または相手の攻撃を防御する際、ヘイムダル は常時発動のアーマーチャージを得る。
- 対戦相手に攻撃を当てる、または相手が攻撃を防御した際、ヘイムダルは常時発動のチャージを得る。
- 発動中である、、精度、またはヘイムダルのスキルによって発動した適正バフの〔数値〕を無限に持続するバフへと変換する。
- 〔数値〕チャージに到達すると、これらはバフへと変換され、アーマーを〔数値〕秒間にかけて〔数値〕増加させる。
- 〔数値〕チャージに到達すると、これらはバフへと変換され、攻撃力を〔数値〕秒間にかけて〔数値〕増加させる。
- 必殺技を発動させる度、ヘイムダルはまだ発動していない場合に永久的な直撃バフを得る。このバフはヘイムダルが攻撃を受けると失われる。
- ヘイムダルは一度にこれらのバフを最大で〔数値〕まで持つことができる。
- ヘイムダルはウル製の剣であるホーフンドを使い、王オーディンによって編み込まれた魔力と、自身の持つ本来の力を合わせた力強い斬撃を繰り出す。
- : 現在ヘイムダルが発動しているバフ以上のバフそれぞれに対し、〔数値〕%の確率で対戦相手にを1回ずつ与える。これらのによって、〔数値〕秒間にかけてアーマーが〔数値〕減少される。
- : 現在ヘイムダルが発動しているバフ以上のバフそれぞれに対し、〔数値〕%の確率でバフを1つずつ得る。これらのによって、〔数値〕秒間にかけて彼のパワー最大値の〔数値〕%を与える。
- 直撃が発動している間、ヘイムダルの攻撃を器用さによって回避することは不可能となり、さらに彼は非接触型攻撃に対して技能を発動させることができるうえ、基礎攻撃を〔数値〕%の確率でオートブロックする。これによってが発動される。
- 星々自体のコズミックパワーを利用し、ヘイムダルは強大な青き炎の力を爆発的に放出する。
- 最低〔数値〕のバフを持っている場合、〔数値〕%の確率でとなる。
- : 最低〔数値〕のバフを持っている場合、〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間持続するを与える。
- 直撃が発動している間、ヘイムダルの攻撃を器用さによって回避することは不可能となり、さらに彼は非接触型攻撃に対して技能を発動させることができるうえ、基礎攻撃を〔数値〕%の確率でオートブロックする。これによってが発動される。
- ヘイムダルはビフロストを解き放ち、虹の橋の力を対戦相手へ一気にお見舞いする。
- 〔数値〕%の確率で適正バフを与え、アーマー、、そして精度バフの発動中に有効性を〔数値〕秒間にかけて〔数値〕%増加させる。
- 直撃が発動している間、ヘイムダルの攻撃を器用さによって回避することは不可能となり、さらに彼は非接触型攻撃に対して技能を発動させることができるうえ、基礎攻撃を〔数値〕%の確率でオートブロックする。これによってが発動される。
シナジー一覧(4件)
- 虹の橋の番人ヘイムダル以外のヒーロー全員:プレイヤーが初めてノックアウトされる際、戦闘につき1回ヘイムダルがプレイヤーの代わりに仲裁に入り、プレイヤーは〔数値〕秒間持続する破壊不能と無敵バフの両方を得ることができる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - アスガルドの戦士たち


ヘイムダル以外のヒーロー全員:戦闘につき1回、ダッシュバックし1.5秒間防御を維持するとヘイムダルがプレイヤーの代わりに仲裁に入り、失われた体力の〔数値〕%を瞬時に回復する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 失われたアスガルドの娘たち

ヘイムダル以外のヒーロー全員:戦闘につき1回、ダッシュバックし1.5秒間防御を維持するとヘイムダルがプレイヤーの代わりに仲裁に入り、基礎攻撃の〔数値〕%分攻撃力を増加させ無限に持続する激怒バフを得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 魔法の刃

ヘイムダル以外のヒーロー全員:戦闘につき1回、ダッシュバックし1.5秒間防御を維持するとヘイムダルがプレイヤーの代わりに仲裁に入り、クリティカルヒット率を〔数値〕増加させ無限に持続する精度バフを得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(9件)
ヘラ
HELA能力
- 戦闘開始時、ヘラのチームにいるノックアウト状態のヒーローはそれぞれ彼女の魂を +〔数値〕 ずつ得ることができる。
- 各戦闘において、ヘラが初めてノックアウトになった場合、彼女は 〔数値〕 秒間持続する破壊不能バフを得る。
- ヘラは死者の魂を操り、彼女のバフの力の糧とすることで、魂ある限り持続時間を無限化する。
- 彼女が発動させているバフそれぞれが時間と共に魂を消費していくが、剣を召喚し攻撃を繰り出すことで、それがまた満たされる。
- もし彼女の死者の魂が疲弊した場合、彼女のバフは 〔数値〕 ずつ切れていく。
- この攻撃はスタックせず、複数回に渡って発動した場合に効果が +〔数値〕 増加する。
- 強攻撃をチャージしている間、ヘラは継続的に攻撃を +〔数値〕 与えるバフを得る。
- 一撃で基礎体力の〔数値〕%以上のダメージを受けると、ヘラは強攻撃を食らうまでを〔数値〕増加させるバフを得る。
- ヘラが対戦相手の心臓めがけて貫く。
- : 〔数値〕% の確率で攻撃を +〔数値〕 与えるバフを発動させる。
- ツインブレードを食らわせ、破滅的な力によって斧を振り抜く。
- : この攻撃によって対戦相手にが適用され、現在発動している1つにつき相手のアーマーを〔数値〕 秒間に渡り、 〔数値〕 ずつ減少させる。
- 武器の旋風を巻き起こし、ヘラは激しい刃の連撃を放つ。
- この攻撃は標的の不足した体力に対して、ヘラが発動しているバフの数に基づき、ボーナスとして最大で 〔数値〕% の物理的ダメージを与える。ダメージ最大値: 〔数値〕
シナジー一覧(3件)
- 不死の魂

ヘラ: ヘラに対する無効化の発動率は 〔数値〕% 減少する。
ロキ: 対戦相手が呪いを受けている間、ロキは常に相手より体力を多く持っていると見なされる。
ソー(ラグナロク): オートブロック中にパーフェクトブロック率が100%増加する。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - ヘルの女王
ヒーローたちはノックアウト寸前に100%の確率で瞬間的にHPの〔数値〕%を回復する。この確率は現在チーム内で生きているヒーローそれぞれにつき20%ずつ減少する。 - 地獄の君主

ヘラ: パワーゲージを1持って戦闘開始する。
ドーマムゥ: 浸透した次元リンクが発動中に得た体力を〔数値〕% 増加させる。
メフィスト: 各戦闘において魂の監禁を発動するために消費した最初の魂を取り戻すことができる。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(5件)
ハーキュリーズ
HERCULES能力
- 戦闘につき1回、ノックアウトになるダメージを受けると不死バフを得て死を逃れ、ハーキュリーズは〔数値〕秒間状態になる。不死は個人的な必殺技の最中、または基本攻撃を当てている間は一時停止し、対戦相手が必殺技3を発動すると解除される。
- 妙技をコンプリート後〔数値〕秒間、〔数値〕%の戦闘パワー率を得る。
- 女神ヘラより授けられた祝福が物理的な怪我から体を守り、繰り出される効果の有効性を〔数値〕%減少させる。
- 防衛者として戦う間、の持続時間は〔数値〕秒に増え、ハーキュリーズがダッシュバックする度に発動する。
- 対戦相手のアーマーレーティングと抵抗力の合計を超えたアーマー貫通率1%ごとに、命中ダメージを1%増加させる。
- 従来の薬や毒素に対する強い回復力により、受ける毒効果の有効性をを〔数値〕%減少させ、毒の回復低減の効果が〔数値〕%落ちる。
- 妙技: 1. していない敵にいずれかの強攻撃を当てる。 2. ダッシュ中の敵を攻撃で中断させる。 3. ノックダウン後に立つ。
- 初めて各妙技が戦闘中にコンプリートされる時、クエスト終了まで持続する継続的な力を〔数値〕を獲得する。ハーキュリーズはこの継続的な力に等しいストレングスを持って各戦闘を開始する。
- ハーキュリーズはストレングスを持つ間耐性を得る。この耐性によってが防がれる度に、ストレングスは〔数値〕失われる。
- 妙技をコンプリートしてから〔数値〕秒後に、ハーキュリーズは攻撃レーティングが〔数値〕増加し、バフの持続時間も〔数値〕%増加する。この間に必殺技が発動した場合、必殺技中にボーナスがずっと残る。
- ハーキュリーズは対戦相手を連続パンチで打ちのめし、素早いラリアットで止めを刺す。
- トゥルーセンス: 発動時にトゥルーセンスバフを獲得し、〔数値〕秒間ミスとオートブロックの効果を回避する。
- 精度: 最初の一撃は精度バフを付与し、クリティカルレーティングを〔数値〕秒間で〔数値〕増加させる。もしこの攻撃がダッシュ中の対戦相手を中断した場合は、精度バフを追加で2得る。
- ハーキュリーズはメイスを使って対戦相手を上に殴り飛ばし、強力な連続回転攻撃の後に巧みなメイス投げを披露する。
- この攻撃の最中にストレングスで与えられる爆発ダメージの有効性は、対戦相手の持つ効果それぞれにつき〔数値〕%ずつ増加する。上限:〔数値〕%
- 残虐: 最初の一撃は残虐バフを付与し、クリティカルダメージ・レーティングを〔数値〕秒間で〔数値〕増加させる。もしこの攻撃がダッシュ中の対戦相手を中断した場合は、残虐バフを追加で2得る。
- 最後の一撃は〔数値〕%の確率で〔数値〕秒のデバフを食らわせる。
- オリンポスの半神としての力を見せつけるため、ハーキュリーズは対戦相手を空中に投げ出し、超強烈なメイス攻撃をお見舞いする。
- 全ダメージを防ぐ破壊不能バフを〔数値〕秒間得る。
- この攻撃後に対戦相手のパワーゲージが3ある場合、ハーキュリーズは〔数値〕秒間パワーゲージの〔数値〕%を付与するバフを得る。
- スタックしないデバフを〔数値〕秒間食らわせ、対戦相手をさらに攻撃的にし攻撃スキル精度〔数値〕%減少させる。クールダウン:〔数値〕秒
シナジー一覧(8件)
- 次ラウンドは任せろ#ヒーロー系:ハーキュリーズが生きている時、酔った勢いの技能による毒効果を受けている間は攻撃レーティングが〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 戦闘の名人
ハーキュリーズ:必殺技1または2の発動時に防御不能バフを〔数値〕秒間得る。
ブラックパンサー:基本攻撃のコンボ中にダッシュバックすると、5秒間のスタックしない激昂デバフを食らわせて対戦相手を攻撃的にし、攻撃スキル精度を30%減少させる。クールダウン:10秒。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 腕相撲クラブ

ハーキュリーズ:体力最大値の5%以下の間、タイムリーブロックは100%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
ソー: 対戦相手がアーマー破壊デバフを受けている間、タイムリーブロックは20%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
ソー(ジェーン・フォスター):ショックの有効性が40%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 解放されたコマ
ハーキュリーズ:激昂クールダウンが〔数値〕%減少。
ホークアイ:対戦相手のパワーゲージのしきい値以上にパワーを奪うと、20秒間攻撃レーティングが〔数値〕%増加。最大スタック数:3
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - インクレディブルな代理人


ハーキュリーズ:ストレングスが〔数値〕増加した状態で戦闘を開始。
ハルク:激怒効果の有効性が15%増加。
ハルク(イモータル):不死がクールダウン中の間、タイムリーブロックは100%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
ハルク(ラグナロク):観衆の興奮が100に到達すると、激怒バフを得て攻撃レーティングが55%増加し、攻撃レーティングを30%減少させるウィークネスデバフを食らわせる。これらは15秒間持続する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - その盾が必要だ
ハーキュリーズ:力の妙技をコンプリートするとアーマー破壊デバフを付与し、10秒間アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
キャプテン・アメリカ(インフィニティ・ウォー): 激怒の有効性が7%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 友達Lv.3



すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 恋愛Lv.3
全ヒーローの戦闘パワー率が〔数値〕%増加。
タグ一覧(7件)
ハイ・エボリューショナリー
HIGH EVOLUTIONARY能力
- ハイ・エボリューショナリーとの戦闘が終了すると、相手に付与されていたすべてのデバフが、それぞれ〔数値〕%のデバフに変化する。これらの交戦デバフは、次の〔数値〕回の戦闘に持ち越される。最大スタック数:〔数値〕。
- 相手の付与されているデバフ1につき、再生率を〔数値〕%低下させる。最大〔数値〕%まで。この効果は絶望の技能に代わり、交戦退化デバフを受けているヒーローの対戦相手にも適用される。
- エボリューショナリー・フィールドによって与えられる追加ダメージの効果量が〔数値〕%上昇する。
- 退化デバフを付与した時、〔数値〕%の確率で、永続する〔数値〕%の常時発動のを獲得する。最大スタック数:〔数値〕。
- ハイ・エボリューショナリーは、対戦相手から付与されるバフの影響を受けず、およびの影響も受けない。
- ハイ・エボリューショナリー戦闘パワー率はスキル系ヒーローによってのみ低下させることができる。
- 与えられた効果量により、攻撃力、アーマーレーティング、クリティカルレーティング、クリティカル抵抗力、防御貫通、戦闘パワー率を減少させる。
- 対戦相手がデバフを受けている間、およびの効果を失い、獲得することもできない。
- 攻撃をブロックされた時、または攻撃力をブロックした時、〔数値〕%の確率で〔数値〕%の重度のデバフを〔数値〕秒間付与する。タイミングよくブロックした場合や自動ブロック時は100%の確率で発動。最大スタック数:〔数値〕。
- 基本攻撃がヒットした際、〔数値〕%の確率で〔数値〕のデバフを〔数値〕秒間付与する。最大スタック数:〔数値〕。
- ハイ・エボリューショナリーがフィールド内にいる間、すべての攻撃は、与えたダメージの〔数値〕%を直撃ダメージを追加で与える。
- ハイ・エボリューショナリーが同じ基本攻撃を2回連続で受けると、をすべて解除し、〔数値〕回の攻撃を受けるまで持続する〔数値〕%の常時発動オートブロックを獲得する。
- 終了すると、このオートブロックは無効化され、ハイ・エボリューショナリーがベーシック攻撃を〔数値〕回受けるまで再取得できない。防衛者としては、オートブロック終了時に対戦相手に付与されている自身のデバフ1につき、このカウントが〔数値〕だけ減少し、最低〔数値〕まで下がる。
- このオートブロックは、タイムリーブロックとしてカウントされず、強攻撃によるブロックに対して耐性があり、スキル精度低下の影響を受けない。
- コンボ爆発が発動していない間は、基本攻撃で攻撃するか、攻撃を受けるたびに、コンボ爆発チャージを〔数値〕獲得する。ハイ・エボリューショナリーが自身のデバフを相手に付与しようすると、〔数値〕チャージを獲得する。
- 相手がパワーゲージ1を獲得すると、50チャージを消費して〔数値〕%の確率で〔数値〕ヒットの常時発動を〔数値〕を〔数値〕秒間付与する。スキル系以外のヒーローによる攻撃は、このコンボ起爆のカウントに含まれない。防衛者の場合、ダメージはベーシック攻撃力のみに基づいて算出される。
- 攻撃者の場合、コンボ爆発は対戦相手の必殺技中に一時停止するが、防衛者の場合はハイ・エボリューショナリー自身の必殺技2中にのみ一時停止する。
- エボリューショナリー・フィールドはハイ・エボリューショナリーによってステージに設置される範囲効果で、対戦相手の周囲に〔数値〕秒間存在する。いずれかのヒーローがフィールド内にいる間は、消滅速度が〔数値〕%低下する。
- 対戦相手がフィールドに入ると、無期限の〔数値〕%デバフが付与される。最大スタック数:〔数値〕。
- 相手がフィールド内にいる間、自身のデバフはすべて一時停止する。さらに、ダメージを与えないデバフを受けている間は、常時発動のリバース・コントロールが付与される。
- 対戦相手がエボリューショナリー・フィールド内にいる間、必殺技を受けても後退せず、必殺技の発動中は常時発動の状態になる。
- ハイ・エボリューショナリーは優れたテクノロジーを駆使して自身の質量を増加させ、相手を容赦なく叩きのめす。
- ハイ・エボリューショナリーの必殺技1の最中、いずれかのヒーローがフィールド内にいると、+〔数値〕攻撃力を得て、相手のデバフ1につきコンボ爆発の威力が〔数値〕%上昇し、最大で〔数値〕デバフまで効果がある。
- 発動時に、自分に重度のデバフ〔数値〕を付与する。
- 攻撃者の場合、最終ヒットでハイ・エボリューショナリーのを即座に解除するが、必殺技中に相手がエボリューショナリー・フィールド内にいる場合に自然解除すると、必殺技が終了すると再起爆する。
- ハイ・エボリューショナリーは進化型外骨格の力を使い、強烈な衝撃波で相手を攻撃し、その後エボリューショナリー・フィールドを展開して相手をより原始的な姿に退化させる。
- 起動から〔数値〕秒後、進化場を設置する。
- 発動によってオートブロックが無効化されていた場合は、有効になる。
- ハイ・エボリューショナリーは銃で相手を撃とうとするが、代わりにブラックホールを投げつけることができることを思い出す。
- 発動時に、重度のデバフ〔数値〕を付与し、エボリューショナリー・フィールドを設置する。
シナジー一覧(7件)
- リアルガール
ハイ・エボリューショナリー:クリティカルレーティング+240とクリティカルダメージ・レーティング+40を獲得する。
ヴィヴ・ヴィジョン:防御能力+1400を獲得する。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - 強制突然変異

ハイ・エボリューショナリー:各戦闘開始時に退化デバフ〔数値〕を付与する。
スカーレット・ウィッチ:各戦闘開始時に不安定性3を獲得する。
クイックシルバー:自身のトラウマ効果量が15%増加する。
ユニーク・シナジー:重複するのシナジーとはスタックできない。 - 私が貴様を創った
ハイ・エボリューショナリー:相手がエボリューショナリー・フィールド内で必殺技を発動すると、相手に付与されたすべての重度の衰えデバフがリフレッシュされる。
ロケット・ラクーン:各戦闘開始時にスクラップメタル25を獲得する。
ユニーク・シナジー:重複するのシナジーとはスタックできない。 - スパイダー実験体
ハイ・エボリューショナリー:自分の衰え効果が〔数値〕%増加する。
スパイダーウーマン:パワースティングの持続時間が25%延長される。
ユニーク・シナジー:重複するのシナジーとはスタックできない。 - 孤児状態
ハイ・エボリューショナリー:自身のリバースコントロールは、〔数値〕%の常時発動の特殊脳震盪に置き換える。
アダム・ウォーロック:必殺技1の気絶は、その持続時間を短縮されない。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - リアルガール
ハイ・エボリューショナリー:クリティカルレーティング+288とクリティカルダメージ・レーティング+53を獲得する。
ヴィヴ・ヴィジョン:防御能力+1733を獲得する。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - 敵同士Lv.3

すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(10件)
ヒットモンキー
HIT-MONKEY能力
- 対戦相手の体力が〔数値〕%以上か、#傭兵である場合、暗殺者の悪知恵と原始の怒りがさらに〔数値〕秒長く持続する。
- 対戦相手の体力が〔数値〕%以下になるか、#傭兵である場合、ヒットモンキーは常時発動で相手の防御スキル精度を〔数値〕%減少させる。
- 暗殺者の悪知恵か原始の怒りが発動している間、サルの策動は得られない。
- #傭兵の対戦相手に対し、サルの策動は常に暗殺者の悪知恵と原始の怒りに変換される。
- ヒットモンキーのヌンチャクは、防御していない対戦相手に確実なクリティカルヒットを食らわせる。彼はそれを最初の中攻撃と弱攻撃、2番目の中攻撃で使用する。
- クリティカルヒットを3回連続で当てると、対戦相手に内部損傷を食らわせ、デバフを付与して〔数値〕秒間直撃ダメージが〔数値〕増加する。
- 暗殺者の悪知恵を発動し、原始の怒りをリセットする。これはスキル精度の影響を受けないが、〔数値〕秒間に1回以上は発動できない。
- 対戦相手の完全回避効果を防ぐ。
- ヒットモンキーのヌンチャクによるデバフはクリティカルになる場合があり、彼のクリティカルダメージ倍率によって有効性が増加する。クリティカルを得る確率は、彼のクリティカル率に等しい。
- 暗殺者の悪知恵発動中にクリティカルヒットを3回連続で当てると、クリティカルの発生率はさらに高くなる。
- 対戦相手のアーマーと抵抗力を無視する。
- 弱攻撃は〔数値〕%の確率で対戦相手を困惑させ、〔数値〕秒間相手の防御能力と防御スキル精度を40%減少させる。原始の怒り発動中に当てた攻撃それぞれにつき、困惑させる確率が固定で2.5%ずつ増加する(合計〔数値〕%まで)。
- ヒットモンキーがか時間の経過と共に与えられるダメージデバフを受けるか、原始の怒りが発動すると、ヒットモンキーに対する、そして時間の経過と共に与えられるダメージのデバフを〔数値〕%の確率で1つずつ浄化する。浄化によって原始の怒りは失われる。
- ウキキッ、ウキーッ。ウキッ、ウキキィー!訳:「足を使った方がショットガンは効果的だ!」
- 暗殺者の悪知恵が発動している場合、この攻撃は警戒を獲得し絶対にミスしない。
- 原始の怒りが発動している場合、この攻撃はとなる。
- この攻撃でミスが失敗するか、防御を貫通した場合、暗殺者の悪知恵と原始の怒りをリセットし、ヒットモンキーは暗殺者の悪知恵と原始の怒りが切れるまで警戒とを得る。
- 相手が繰り出す基本攻撃を、防御していない時でも〔数値〕%の確率で完全回避する。完全回避は暗殺者の悪知恵を解除する。
- 必殺技による攻撃は同じ確率で困惑させ、さらに〔数値〕秒間長く持続する。
- ウキッ、ウキウキーッ。ウキキッ!ウッキー、ウキッ。「銃1つじゃ足りなきゃ増やせばいいのさ!びっくりした敵はスキだらけになるぞ。」
- ヒットモンキーがクリティカルヒットを当てた直後に発動すると、この攻撃はすべて確実にクリティカルになる。
- この攻撃の最中、暗殺者の悪知恵と原始の怒りは一時停止する。
- 相手が繰り出す基本攻撃を、防御していない時でも〔数値〕%の確率で完全回避する。完全回避は暗殺者の悪知恵を解除する。
- 必殺技による攻撃は同じ確率で困惑させ、さらに〔数値〕秒間長く持続する。
- ウキキッ、ウキーッ。キキッ、ウキャキャ!ウキーッ、ウキキッ!おっと、これは訳しづらいな…「カッコいいサルは爆発に背を向けるもんだ。」みたいなことを言ってるぞ。
- クリティカルダメージ: 残虐バフを〔数値〕秒間得て、クリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。
- この残虐が発動している間、対戦相手に攻撃を当てると、暗殺者の悪知恵と原始の怒りが〔数値〕秒間一時停止する。
- 相手が繰り出す基本攻撃を、防御していない時でも〔数値〕%の確率で完全回避する。完全回避は暗殺者の悪知恵を解除する。
- 必殺技による攻撃は同じ確率で困惑させ、さらに〔数値〕秒間長く持続する。
- 暗殺者の悪知恵と原始の怒りの両方を〔数値〕秒間発動する。
シナジー一覧(6件)
- 顔はやめて!

ヒットモンキー:耐性により相手に流血が適用されない場合、ヒットモンキーは攻撃力の〔数値〕%の瞬時に常時発動流血ダメージを与える。
デッドプール、デッドプール(X-フォース):必殺技1の最後の命中は100%の確率で流血(またはシュブリード!)を与え、6秒間に渡って自身の攻撃レーティングの120%分のダメージを与える。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - スパイダーモンキー
ヒットモンキー:#傭兵の対戦相手と戦う際、レベル1暗殺者の技能効果を得る。暗殺者の技能をすでに取得している場合、代わりに対戦相手が体力最大値の〔数値〕%以下になると発動する。
スパイダーマン(クラシック):6つ以上のウェビング:虚弱デバフを付与し、受ける攻撃のクリティカルダメージ・レーティングを2,400増加させ、防御能力を50%減少させる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - もふもふライバル


ヒットモンキー:クリティカルヒットは30%の確率で対戦相手に6秒間のアーマー破壊を付与し、相手のアーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
ロケット・ラクーン:クリティカルヒットにより、ロケットに追加でスクラップメタルが与えられる。
スクイレル・ガール、ビースト:このヒーローが攻撃を受けてコンボメーターが減少する時に、コンボシールドを5秒間発動する。この回避は戦闘中に1回しか発動できない。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 見ざる聞かざる


ヒットモンキー:各強攻撃の最後の3撃は確実にクリティカルヒットとなる。
ホークアイ:流血状態の敵に対して、矢の攻撃力が20%増加。
ブラックボルト:ブラックボルトが持つバフそれぞれにつき、クリティカルレーティングが〔数値〕増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 敵同士Lv.3



すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - チームメイトLv.3

すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(11件)
フッド
THE HOOD能力
- フッドは全効果への耐性を持つ。透明化中に弾丸を発射すると〔数値〕%の確率で対戦相手が現在持つパワーの〔数値〕%を奪い、その過程で2倍の量を獲得する。
- フッドの弾丸は、クエスト内で戦闘から戦闘へ持ち越される。
- バフを無効化:弾丸を〔数値〕個装填する。
- 透明化中、対戦相手の攻撃をミスさせる:透明化が終わる際に弾丸〔数値〕個を装填する。
- 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間持続する透明化バフを得る。
- 終了時:透明化は〔数値〕秒間のクールダウンに入る。
- 〔数値〕%の確率で弾丸を発射し、〔数値〕秒間持続するスタック可能なヘックスを付与する。各ヘックスは効果が切れると爆発的なエネルギーダメージを〔数値〕与え、新たなヘックスを獲得すると更新される。
- 発動時:繰り出される攻撃は〔数値〕%の確率でミスする。 対戦相手が攻撃をミスする度に、透明化が終わるまでこのミス率は固定で〔数値〕%減少する。
- 発動時:フッドの攻撃はクリティカルダメージ・レーティングを〔数値〕獲得し、〔数値〕%のアーマーレーティングと防御能力を無視する。
- 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間スタックしない常時発動のを与える。を受けた対戦相手がバフを得ると、同じ時期に発動したバフすべてが無効化される。
- が切れると、これは〔数値〕の直撃ダメージを対戦相手に与え、フッドは同量分を回復する。
- フッドが敵に付与した自身の出血、、運命封印の持続時間をすべて更新する。
- 全ヘックスの効果を即座に切れさせ、有効性を〔数値〕%増加させる。
- フッドは授かった力で、混沌としたライトニングアークを解き放つ。
- : 〔数値〕%の確率でデバフを付与し、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。
- このが完全な持続時間を終えてから切れた場合、〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間持続するデバフを付与する。
- 彼の摩訶不思議な拳銃を呼び覚ましたフッドは、少し離れた距離から、標的を狙い弾倉を空にする。
- 〔数値〕%の確率で相手に運命封印を付与し、すべてのバフを無効化するとともに、〔数値〕秒間新たなバフの発動を防ぐ。この封印が有効な間、相手のスキル精度は〔数値〕%低下する。ヘックスパッシブを発動すると、この効果の持続時間が更新される。
- 攻撃の終わりに透明化を発動する。
- 自分の中に潜む暗い力に圧倒され、パーカーはまったく別のものに変身し始める。
- 対戦相手が持つ満タンのパワーゲージそれぞれにつき、攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- : 〔数値〕%の確率でダメージを付与、さらに 直接ダメージを〔数値〕、〔数値〕秒間付与。
シナジー一覧(6件)
- ヒーローではなく…



ヴィラン系ヒーロー:体力と攻撃レーティングが3%増加。
フッド:対戦相手をノックダウンすると、弾丸を〔数値〕発装填する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ...最高のヴィラン



ヴィラン系ヒーロー:体力と攻撃レーティングが3%増加。
フッド:透明化開始時のミス率が、通常の120%ではなく140%になる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 犯罪の親玉たち

ヴィラン系ヒーロー:アーマーレーティングが〔数値〕、クリティカルレーティングが〔数値〕、パーフェクトブロック・チャンスが5%、そして体力が5%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ダーク・エンパワーメント Lv. 3
ロボットではないヴィランのヒーローはノックアウトされても 〔数値〕%の確率で体力が10%増加する - 敵同士Lv.3



すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - チームメイトLv.3



すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(9件)
ハワード・ザ・ダック
HOWARD THE DUCK能力
- ハワードがクラスアドバンテージを持っていずれかの戦闘で戦っている場合、彼は伝説のクワック・フーを披露して以下を獲得する:
- ハワードのアーマーレーティングの〔数値〕%に等しいクリティカル抵抗力を得る。
- 基礎スキル精度は、通常の100%ではなく115%になる。
- 相手が付与するデバフの持続時間が〔数値〕秒間減少する。
- このゴツいISOローダー・スーツは効果への耐性を与える。
- 戦闘中、異なるタイミングで防御ボタンをすばやく押すと、ハワードは特別にマッシュ!ボーナスを獲得できる。各マッシュ!ボーナスでは、同じ枠内で防御ボタンを押す回数が段階的に増えていく。
- 戦闘前メニューで、ハワードは戦闘終了時まで持続するオートマッシャーを有効化できる。オートマッシャーが有効になっている間、ハワードのマッシュ!ボーナスは自動的に行われる。
- ハワードの個人的なバフとデバフは、1回に1つずつ効果が切れる。
- 無制限のアーマー(休止状態)を1つ得る。マッシュ!追加のアーマー(休止状態)を獲得する。戦闘が始まると、各休止状態のアーマーは無制限のバフに変換され、アーマーレーティングが〔数値〕増加する。
- 〔数値〕%の確率でバフを得ることで、攻撃レーティングを〔数値〕秒間にかけて〔数値〕増加させる。スタック最大数:50。マッシュ!追加のバフを獲得する。
- 戦闘中は全マッシュ!ボーナスが自動的に有効化される。
- : デバフを付与する確率は〔数値〕%、バフを削除し、〔数値〕秒間アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。最大スタック数:〔数値〕。マッシュ! 追加のヒットで追加のデバフを与えることができる。
- 「俺の拳を紹介させてくれ!」
- : 〔数値〕%の確率でデバフを2つ付与し、それぞれが〔数値〕秒間ずつ持続する。マッシュ!追加でデバフを食らわせる。
- 敵をぶっ倒して、全焼させてしまえ!
- 抑制: 〔数値〕%の確率で抑制デバフを付与し、〔数値〕秒間戦闘パワー率を〔数値〕%減少させる。マッシュ!さらに攻撃を当てると、追加の抑制デバフを付与できる。
- 食らえ! うーん…これか!? ウウゥ…速攻!
- : 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間のデバフを付与する。
- ハワードが必殺技3のミニゲームで完璧な結果を出すと、このデバフは常時発動になり〔数値〕秒間持続する。
シナジー一覧(6件)
- 友達Lv.3

すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - チームメイトLv.3


すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。 - 宿敵Lv.3

すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。 - 俺たちゃ「オチ」じゃねえ


ハワード・ザ・ダック:クリティカルヒットは個人的な全デバフを0.5秒間一時停止させる。
その他シナジーヒーロー:挑発、焼却、流血デバフの持続時間が〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ニューヨークの暴れん坊たち



ハワード・ザ・ダック:敵の完全回避スキル精度がー65%低下する。
その他のシナジーヒーロー:欠損している体力に応じて、最大+15%の攻撃レーティングを獲得。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - アンキャニーとは呼ばないで



ハワード・ザ・ダック: 対戦相手をノックダウンすると、ハワードは相手にかかっている腕前効果ごとに腕前バフを1獲得して10秒間、特殊攻撃ダメージが10%増加する。その後、相手の腕前はすべて無効化される。
その他のシナジーヒーロー:勇気の持続時間と威力が+〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー:重複するシナジーとは重複できない。
タグ一覧(14件)
ハルク
HULK能力
- 失われた体力に基づき、無敵状態の間にとクリティカル抵抗力を最大〔数値〕まで得る。スキル系ヒーローに対して両方の有効性が〔数値〕%減少する。
- 強化された免疫系によって、毒に対し完全な耐性を持つ。
- ガンマの怒りは、ハルクが個人的な常時発動のを持っていない時に終了し、〔数値〕秒間クールダウンする。
- した対戦相手は戦闘パワー率が〔数値〕%低下し、ガンマの怒りの間は2倍になる。
- ハルクの常時発動のは攻撃レーティングを〔数値〕増加させる。〔数値〕秒間持続し、ガンマの怒り中に1つずつ切れるが、それ以外の場合は一時停止される。
- ハルク以外、スキル精度は変更不可能。
- 対戦相手を攻撃すると、〔数値〕%~〔数値〕%の確率で失った体力に基づいて常時発動のを得る。
- 攻撃を受けると、〔数値〕%~〔数値〕%の確率で失った体力に基づいて常時発動のを得る。
- 攻撃を受け、ハルクが最大体力の〔数値〕%以上を失った場合、常時発動のを〔数値〕得る。
- ガンマの怒り状態の間、ハルクが常時発動の個人的なを得ると、代わりに〔数値〕の物理的弱点デバフを〔数値〕秒間食らわせる。上限:〔数値〕。
- ガンマの怒りの発動中、対戦相手に対するすべてのと物理的弱点デバフを一時停止する。
- ハルクが〔数値〕以上の個人的な常時発動のを持っている間に対戦相手に強攻撃を当てると、〔数値〕秒間デバフを与え、ガンマの怒りに入る。
- ハルクが常時発動の個人的なを〔数値〕以上持っている場合、彼は自動的にガンマの怒りに入る。
- ハルク、ぶっ壊す!
- 最後の攻撃は、〔数値〕秒間持続するデバフを与える。ガンマの怒り状態の間、持続時間が〔数値〕%延長される。
- このが発動する度に、次にハルクがガンマの怒りを発動するまで持続時間が〔数値〕%短縮される。
- ハルク……やっぱりぶっ壊す!
- : 最後の一撃は、ハルクが常時発動している個人的なそれぞれにつき、デバフを与える。は〔数値〕秒間持続し、すべての攻撃がさらに物理的ダメージのバーストとして与えるダメージの〔数値〕%を与える。上限:〔数値〕。
- ハルク!ぶっ壊す!!
- ガンマの怒りが発動していない場合、常時発動のを〔数値〕得る。
- ガンマの怒りが発動中の場合、〔数値〕物理的弱点デバフを〔数値〕秒間与える。
- 失った体力に基づき最大でに対する抵抗力〔数値〕%と攻撃レーティングを〔数値〕得る。得られるのは体力〔数値〕%で最大となる。
シナジー一覧(3件)
- 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - ライバルLv.3
すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(11件)
ハルク(イモータル)
HULK (UDØDELIG)能力
- ハルクは地底からのガンマエネルギーをまとい、特定のガンマ線のしきい値を超えている間は有利な力を得る:
- 25%以上:基本攻撃が〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間持続するデバフを食らわせる。
- 50%以上:対戦相手が効果への耐性を持っているか、相手の効果が切れた場合、デバフを付与して〔数値〕秒間攻撃レーティングを〔数値〕%減少させる。
- 75%:無制限かつ〔数値〕%の有効性を持つデバフを付与する。
- 強化された免疫系によってバトルレルム内の毒に対し完全な耐性を持つ。
- ハルクの回復率は外部の影響によって減少・増加させることはできない。
- ガンマ線の最大威力はハルクの体力最大値の〔数値〕%に等しく、ブーストやバフなどに比例して変動する。
- ハルクの中攻撃、必殺技1の最初の1撃、そして必殺技2の最初と最後の攻撃は憤怒スタックを適用する。
- 連続的な憤怒攻撃は、憤怒スタックを蓄積する。全憤怒スタックは、憤怒攻撃を行わなければ〔数値〕秒後に失われる。ハルクまたは対戦相手の必殺技中、憤怒スタックの持続時間は切れない。
- 各憤怒攻撃に対し、爆発的な物理的ダメージを〔数値〕ずつ食らわせる。
- 各憤怒スタックにつき、ハルクに爆発的な直撃ダメージを〔数値〕食らわせる(中攻撃1を使用する時を除く)。このスキルではハルクをノックアウトできない。
- 反動の技能が発動している間、反動ダメージは無効化され、代わりに〔数値〕の各ランクにつきハルクに爆発的な直撃ダメージを〔数値〕与える。このスキルではハルクをノックアウトできない。
- 攻撃を受けた際にハルクに付与した全ダメージの〔数値〕%がガンマ線として蓄積される。
- すべての自己ダメージの〔数値〕%が、ガンマ線として蓄積される。
- ハルクが効果を受けている間に付与された全ダメージの〔数値〕%が、ガンマ線として蓄積される。
- 発動中、不死者によって防がれたダメージは、すべて代わりに同量のガンマ線を消費する。これは自己ダメージには適用されない。
- ガンマ線が〔数値〕%かそれ以上の間にハルクがノックアウトされるほどのダメージを受けると、彼は15%これを消費して常時発動の不死を獲得することで死を回避し、〔数値〕秒間になる。このスキルは〔数値〕秒間のクールダウンがある。
- 不死者が切れると、ガンマ線をすべて消費する。不死身になって常時発動の再生を獲得し、〔数値〕秒間体力を〔数値〕回復して全ガンマ線を体力に変換する。
- 最初の攻撃は憤怒タイマーをリセットし、憤怒スタックの量を倍にする。
- 最後の攻撃は、各憤怒スタックにつき攻撃レーティングを〔数値〕得る。
- ハルク、ぶっ壊す!
- : この攻撃の最後の1撃は〔数値〕%の確率でデバフを付与し、〔数値〕秒間持続する。
- ハルク……やっぱりぶっ壊す!
- この攻撃の最後の1撃は〔数値〕%の確率でデバフを付与し、〔数値〕秒間持続する。
- 抑制: 各憤怒スタックにつき抑制デバフを付与し、〔数値〕秒間戦闘パワー率が〔数値〕%減少する。最大スタック数:〔数値〕
- ハルク!ぶっ壊す!!
- ガンマ線を固定で〔数値〕%強化する。
- 〔数値〕%の有効性を持つデバフを〔数値〕秒間付与する。
- 戦闘でハルクが失った体力に基づき、攻撃レーティングが〔数値〕まで増加。このスキルはハルクの体力の〔数値〕%に基づく。
シナジー一覧(4件)
- アルファフライト宇宙ステーション

ハルク(イモータル):戦闘開始時に化石化デバフを付与し、8秒間有効性を〔数値〕%減少。
キャプテン・マーベル(クラシック)、ミス・マーベル:激怒の有効性が25%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ガンマ変異


シナジーヒーロー:体力最大値が〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 非常手段



ハルク(イモータル):個人的な気絶効果の持続時間が〔数値〕%増加。
ハルクバスター、ソー、キャプテン・アメリカ、ブラックパンサー:気絶中は対戦相手のスキル精度が10%減少。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 地獄の裏側まで

ハルク(イモータル):戦闘開始時に、ハルクは現在の体力を〔数値〕%犠牲にして同等のガンマ線を得る。
ドーマムゥ:闇エネルギーチャージに基づき、攻撃レーティングが75%まで増加。
メフィスト:#ヴィランをノックアウトするとソウルチャージを1得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(9件)
ハルク(ラグナロク)
HULK (RAGNAROK)能力
- 戦闘につき1回ハルクかその対戦相手の体力が残り〔数値〕%になると、観衆が闘士のパフォーマンスを判定し始める。戦い方が気に入られれば親指を上げ、気に入られなければブーイングが飛んでくるだろう。各判定によってハルクは常時発動の効果を得る。
- 親指アップ:ハルクの体力が〔数値〕秒間で〔数値〕回復する。
- 親指ダウン:それ以降の戦闘で攻撃力が〔数値〕増加する。
- 強化された免疫系によって、毒に対し完全な耐性を持つ。
- しかし観衆は非常に飽きやすいため、観衆の興奮は継続的に下がり、その興奮が強いほど早く冷めてしまう。
- ハルクが攻撃を仕掛ける度に〔数値〕%の確率でスマッシュ!となる。
- さらに〔数値〕秒ごとにハルクが逆上し、次の攻撃でスマッシュを発動させる。
- 観衆はとにかく血を求めており、誰のものであるかということは問題ではないようだ。ハルクまたは対戦相手が攻撃を決めると、観衆の興奮がそれぞれ〔数値〕ずつ増加する。
- 観衆はまた、特別な盛り上がりを提供できるヒーローを大いに好んでいる。ハルクかその対戦相手が必殺技を繰り出す度に、観衆の興奮が〔数値〕増加する。
- ハルクは人々のチャンピオンであるため、観衆が自らの興奮に基づき常時発動で彼の攻撃を最大〔数値〕まで増加させることで闘志を高めていく。
- 観衆の興奮が100の間は、全てのハルクの攻撃はスマッシュになる。
- 観衆の興奮が100に到達すると観衆は狂ったように盛り上がり、観衆の興奮を〔数値〕秒間100の状態でロックしてから〔数値〕にリセットする。
- スマッシュしている間、ハルクは無敵となり攻撃力を〔数値〕増加させる。
- ハルクは臆病な常時発動の時間の経過と共に与えられるダメージの効果を受けている間にエンレージする。エンレージしている間にハルクが得るもの:
- 攻撃力が〔数値〕増加。
- 対戦相手が必殺技を発動させる確率が〔数値〕%増加。
- 瞬時に受けるダメージの〔数値〕%を回復する。
- ハルク、ぶっ壊す!
- : 〔数値〕%の確率でを与え、標的が〔数値〕秒間体力を回復できなくなる。
- : 観衆の興奮が〔数値〕以下になった場合、〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間する。
- ハルク……やっぱりぶっ壊す!
- : 〔数値〕%の確率でを発動して、〔数値〕秒間にわたって敵のパワー獲得を防御する。
- 観衆の興奮が〔数値〕になった場合、〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間する。
- ハルク!ぶっ壊す!!
- この攻撃がスマッシュすると、攻撃力が〔数値〕増加する。
- 観衆の興奮が〔数値〕へ。
- この攻撃がスマッシュすると、さらに追加で攻撃力が〔数値〕増加し、観衆の興奮が〔数値〕増加する。
シナジー一覧(4件)
- チームビルディング・エクササイズ
ハルク(ラグナロク): スマッシュ攻撃は、〔数値〕%の確率で防御不能となる。
『ソー(ラグナロク)』: 神々の恩恵によるパワーゲインが発動中に使用した必殺技は、常時防御不能となる。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない. - 子守唄
ハルク(ラグナロク):攻撃を受けるとハルクは〔数値〕%の確率で次の攻撃にスマッシュを準備する。
ブラック・ウィドウ:完全回避の確率が100%増加。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - 立入禁止
ハルク(ラグナロク):フェイス・ミーが発動中、攻撃に対してハルクがスマッシュを繰り出す確率が〔数値〕%増加する。
ヘラ:激怒バフ1つで戦闘開始し、激怒バフを10秒間持っていなければ1つ得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ちっぽけな神
ハルク(ラグナロク):無敵になっている間、物理抵抗力が〔数値〕増加する。
ロキ:対戦相手がバフを持っているとロキに対する基礎攻撃は10%の確率でミスする。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(8件)
レッド・ハルク
RED HULK能力
- ロス将軍は砂の中で一線を越える用意をし、ヒートチャージを〔数値〕つ持って戦闘開始して各チャージごとに〔数値〕のを得る。
- さらにヒートチャージ1つにつき彼は〔数値〕%のダメージ抵抗力を得る。
- 防御は〔数値〕%の確率でエネルギー攻撃をヒートチャージへと変換する。ミスティックヒーローによる攻撃は全てこのスキルに対してエネルギー攻撃と見なされる。
- レッド・ハルクが体力最大値の10%を失うと、彼はヒートチャージを1つ得る。各ヒートチャージにつき、彼の攻撃は追加で〔数値〕%のダメージを爆裂的な物理的ダメージとして与える。最大スタック:10
- レッド・ハルクは最大体力の10%を失うたびに、ヒートチャージ1を得る。持っているヒートチャージ1ごとに、接触攻撃は与えたダメージの追加〔数値〕%を物理ダメージのバーストとして与える。最大スタック数:10。
- レッド・ハルクが毒またはデバフを受けると、変身状態によって効果が解除され〔数値〕%の確率でヒートチャージへと変換する。
- ヒートチャージを〔数値〕つ消費して体力を〔数値〕回復する。
- ロス将軍は重大な一線を越える用意をし、ヒートチャージを〔数値〕持って戦闘開始して各チャージごとにを〔数値〕得る。
- レッド・ハルクはヒートチャージを〔数値〕つ消費して対戦相手をし、〔数値〕秒間で攻撃のうち〔数値〕をエネルギーダメージとして与える。さらにこの効果が発動中にパーフェクトブロック・チャンスが解除され、防御能力が50%減少する。
- ロス将軍が超えてはならない一線を超え、ヒートチャージを〔数値〕個持った状態で戦闘を開始する。さらに、持っているヒート2つごとに〔数値〕%のが追加される。
- ロス将軍が追加のヒートチャージを獲得して戦闘を開始する。ヒートが多ければ多いほど抵抗力が上がる。
シナジー一覧(4件)
- 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 宿敵Lv.3
すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。 - サンダーボルトLv.3

すべてのヒーローの敵の必殺技によって受けるダメージが〔数値〕%低下
タグ一覧(9件)
ハルクバスター
HULKBUSTER能力
- 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間持続する自己修復バフを発動し、体力を〔数値〕回復する。このバフはハルクバスターがを受けると失われる。
- ジャイアントバスター:自己修復が発動している間、攻撃レーティングが〔数値〕増加。
- 鉄壁:自己修復の有効性が〔数値〕%増加。
- ジャイアントバスターモードに入り、以下を得る:
- 対戦相手の大きさに基づき、攻撃レーティングが最大で〔数値〕まで増加。
- 対戦相手に対する効果それぞれにつき、攻撃レーティングが〔数値〕増加。
- 鉄壁モードに入り、ハルクバスターの防御スキルを強化する。
- 無制限のを得て、アーマーレーティングが〔数値〕増加する。
- ジャイアントバスターのスタック上限:〔数値〕。
- 鉄壁のスタック上限:〔数値〕。
- 鉄壁状態の場合、2番目のバフを得る。
- ハルクバスターがバフを獲得する度に、以下の効果を得る:
- が〔数値〕増加。
- クリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加。
- それ以降に受けると毒デバフは有効性が〔数値〕%減少する。
- 敵の攻撃は攻撃スキル精度が〔数値〕%減少。
- 敵の攻撃はクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕減少。
- 〔数値〕%の確率でバフを1消費してデバフを付与し、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。
- 〔数値〕%の確率でデバフを与え、バフを1除去した後〔数値〕秒間、アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
- 〔数値〕%の確率で、〔数値〕秒間持続するバフを得る。
- 〔数値〕%の確率でデバフを付与し、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。
- : 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間のデバフを付与する。
- 対戦相手の防御が攻撃によって破られた場合、ハルクバスターのバフはすべて消費され、このように消費されたそれぞれにつきデバフの持続時間に〔数値〕秒ずつ追加される。
- : 対戦相手の防御がこの攻撃によって破られた場合、全ビーム攻撃は〔数値〕%の確率で1ヒットにつきパワーゲージを〔数値〕消費するを付与し、失ったパワーに比例する直撃ダメージも食らわせる。
- : 〔数値〕%の確率でを発動させ、標的のパワー上昇を〔数値〕秒間止める。
- この攻撃は現在の対戦相手のパワーを〔数値〕%消費する。
- 最大3つまでのデバフ(発動率〔数値〕%)を付与し、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。
- この攻撃の最中に発動したバフは、持続時間を〔数値〕秒延長する。
シナジー一覧(7件)
- テクノロジー競争
ハルクバスター:必殺技を繰り出すとアーマーアップバフ1つが激怒バフに変換され、〔数値〕%の攻撃力を獲得し10秒間持続する。
イエロージャケット:パワースティングの有効性が65%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - バナーに構うな!

ハルクバスター:ハルクバスターの体力に基づきアーマーレーティングが最大で〔数値〕まで増加する。
ハルク(クラシック):無効化、運命封印とよろめきへの耐性を持つ。
ハルク(ラグナロク):観衆ゲージの高さに基づき、物理抵抗力が最大で〔数値〕まで増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 工学専門家


ハルクバスター:各ショックデバフは必殺技中の相手の攻撃スキル精度を15%減少させる。
ミスター・ファンタスティック:+1000 物理抵抗力。
ブラックパンサー:流血デバフの効果時間が25%増加される。
ブラックパンサー(シビル・ウォー):リフレクトチャージがさらに2秒続く。
ユニークシナジー:重複するシナジーとスタックできない。 - 敵同士Lv.3




すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 家族Lv.3

すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加 - 家族Lv.3
すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加 - ライバルLv.3

すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(12件)
ハルクリング
HULKLING能力
- 個人的な砦バフの持続時間は、固定で〔数値〕秒間延長される。
- 個人的なバフの持続時間が固定で〔数値〕秒延長される。
- 発動中の個人的なバフそれぞれにつき、アーマー貫通率が〔数値〕ずつ増加。
- 高度なクリー・スクラル・フィジオロジーによって、バトルレルムに存在する毒とへの完全な耐性を持つことができる。
- さらに、神秘的なエクセルシオール・ソードはハルクリングのエネルギーを保護し、パワードレイン、スティールおよびバーンに対する耐性と与え、これから受けるの持続時間を固定で〔数値〕秒間短縮する。
- ハルクリングが耐性によって効果を防ぐと、シェイプシフト・チャージを〔数値〕獲得する。
- ハルクリングが持つユニークバフそれぞれにつき、攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- 攻撃戦闘パワー率が〔数値〕%減少。
- 弱攻撃または中攻撃を当てる:適性バフへと変換し、、アーマー、精度バフの有効性が〔数値〕%増加。
- シェイプシフト・バフを獲得すると、ハルクリングはさらに常時発動でパワーゲージの〔数値〕%を得る。
- シェイプシフト・チャージを〔数値〕持って戦闘を開始し、基本攻撃を与えない、あるいは攻撃を受けない間は〔数値〕秒ごとに〔数値〕チャージを獲得する。
- シェイプシフト・チャージは、ハルクリングが特定のゲームプレイアクションを実行するとバフへと変換される。これらのバフはそれぞれ〔数値〕秒ずつ持続し、最大〔数値〕回までスタック可能。
- 防御へ攻撃を当てる:〔数値〕の有効性を持つへと変換。
- タイムリーブロック:砦バフへと変換し、防御能力が〔数値〕増加。
- 敵の攻撃を受けると、その攻撃で受けるはずのダメージの〔数値〕%を回復する再生バフに変換される。
- スタックしないデバフを〔数値〕秒間付与することで対戦相手の攻撃性を低下させ、防御能力を〔数値〕減少させる。クールダウン:〔数値〕秒。
- ハルクリングは拳を巨大化させ、敵に連続パンチと翼攻撃を喰らわせてから、空気の衝撃波で相手を吹き飛ばす。
- これから〔数値〕秒間にかけて、シェイプシフト・チャージを獲得する時間の間隔が〔数値〕秒に短縮される。
- ハルクリングがこの攻撃中にになった場合、彼の個人的なバフを以外すべてこの攻撃後〔数値〕秒まで一時停止する。
- ハルクリングは空高く舞い上がり、エクセルシオールを対戦相手へと投げつけ、優雅に飛び降りて武器を取り、相手を1撃で遠くへと蹴り飛ばしてしまう。
- 発動時にバフを獲得し、〔数値〕秒間攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- ハルクリングがこの攻撃中に攻撃不能になった場合、さらにバフを獲得して〔数値〕秒間攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- ハルクリングはエネルギーをエクセルシオールへと蓄積し、真のクリー・スクラルの能力を解き放って驚異的な剣攻撃とパンチ、そしてとどめの顔面ひざ蹴りを決める。
- ハルクリングが砦シェイプシフト・バフを最低で〔数値〕持っている場合、戦闘終了までそのうちの〔数値〕つを一時停止する(戦闘につき1回)。
- ハルクが砦を十分に持っていないか、すでにこれらが一時停止状態の場合は代わりに適性バフを一時停止し、その後バフを一時停止する。
- ハルクリングが砦、適性あるいはを十分に持っていないかすべてが一時停止状態の場合、彼は代わりに最大のシェイプシフト・チャージを獲得する。
- 対戦相手の必殺技3を食らうと、破壊不能バフと常時発動の両方が失われる。
- バフを〔数値〕つ獲得するごとに、〔数値〕秒間のバフも得る。防衛者として戦う際はこのバフが〔数値〕つごとになる。
- 再生バフを〔数値〕つ獲得するごとに、〔数値〕秒間の破壊不能バフも得る。防衛者として戦う際はこのバフが〔数値〕つごとになる。
- いずれかのバフが無効化されると、同じ常時発動と置き換わり、その持続時間が〔数値〕秒延長される。
シナジー一覧(7件)
- 真の愛
ハルクリング:ハルクリングは貫通バフを最低で〔数値〕つ持っている間、気絶耐性を得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - マー・ベルの息子
ハルクリング:最大シェイプシフト・チャージが12に増加。
キャプテン・マーベル:キャプテン・マーベルがエネルギー・チャージを〔数値〕以下で戦闘開始する場合は代わりに〔数値〕持って開始する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - クッキー・トリプレット
ハルクリング:対戦相手に攻撃を当てる際、50%の確率でスタックしないアーマー破壊デバフを10秒間付与してアーマーレーティングを500減少させる。
スクイレル・ガール対戦相手が流血デバフを受けるたびに、〔数値〕%の確率で各非ダメージデバフを1つずつ浄化する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 運命と戦え
ハルクリング:テック属性の対戦相手に攻撃を当てると、相手が保持するアーマーアップバフ1ごとに〔数値〕%の確率で、効果量700の重複しない貫通バフを16秒間付与する。
スーパースクラル:相手を攻撃している間、常時発動するスーパー・スクラルのエネルギー弱点は一時停止する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 王子とカエル
ハルクリング:ピーク変身の防御不能バフを発動するために必要な貫通バフの数が1つ減少する。
トード:敵が毒効果を獲得した時、その毒効果が〔数値〕個であれば、トードの常時発動スローを更新する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 恋愛Lv.3
全ヒーローの戦闘パワー率が〔数値〕%増加。 - チームメイトLv.3


すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(12件)
ヒューマン・トーチ
HUMAN TORCH能力
- ヒューマン・トーチの継続的なチャージが0でが発動していない場合、彼は〔数値〕%の確率で継続的なチャージを〔数値〕得る。
- この確率は、スキル発動に失敗する度に固定で〔数値〕%ずつ増加する。
- 、とへの耐性を持つ。
- ヒューマン・トーチがを受けそうになる度に、常時発動のくすぶりを自身に発動させる。常時発動のくすぶりはダメージを与えず、無制限に持続する。
- 基本攻撃は物理ダメージの代わりにエネルギーダメージを与える。
- 強攻撃をチャージ中、ヒューマン・トーチは自分の体温を上昇させる。
- ヒューマン・トーチの体温に応じて、効果の持続時間は最大〔数値〕秒まで増加する。
- ヒューマン・トーチが少なくとも継続的なチャージを〔数値〕持っている場合、彼は戦闘前にこのスキルを発動できる。
- ヒューマン・トーチは継続的なチャージでクエストを開始する。
- 戦闘終了まで、ヒューマン・トーチのはすべてになり、持続時間が〔数値〕秒増加してダメージも 〔数値〕% 追加される。このスキルはスタックされない。
- 体温は時間の経過と共に低下していく。どちらかのヒーローに対するくすぶりまたはそれぞれにつき、体温の低下速度が遅くなる。
- 体温が〔数値〕に到達すると、ヒューマン・トーチの攻撃による熱があまりにも強烈になるため、絶対にミスをしなくなる。
- 体温が〔数値〕に到達すると、温度は〔数値〕秒間低下しなくなり、その後〔数値〕に固定される。
- ヒューマン・トーチは最初と最後の弱攻撃、そして全中攻撃と強攻撃によって対戦相手をする。これらのデバフは〔数値〕秒間にかけて〔数値〕のダメージを与える。
- 対戦相手に対するすべてのおよびノヴァフレイムの効果量が、どちらかのヒーローに付与されているまたはくすぶり1につき〔数値〕%増加する。
- 対戦相手に対するそれぞれにつき、相手の回復率は〔数値〕%ずつ減少する。
- ヒューマン・トーチが中、彼の効果すべての持続時間が〔数値〕秒減少される。
- このによって対戦相手のパーフェクトブロック・チャンスが解除され、発動中に防御能力が50%減少する。
- を持つ対戦相手は、必殺技を発動する際に 〔数値〕の直撃ダメージを受ける。が満タンのとき、が排除される。
- すべてのヒューマン・トーチのスキルはをとして扱う。
- ヒューマン・トーチの固有スキルは防御能力を100%低下させ、を常時発動で付与する。
- ヒットがエネルギーダメージを与える場合、体温が〔数値〕上昇し、ヒューマン・トーチはくすぶりを発動する。
- ミスティックヒーローによる全攻撃はこのスキルに対してエネルギー攻撃と見なされる。
- ヒューマン・トーチは対戦相手めがけて火の玉を発射した後、灼熱の長距離攻撃で大炎上させる。
- この攻撃の1発目は体温を〔数値〕上昇させ、〔数値〕秒間低下せず維持される。
- 最後の攻撃が防御された場合、ヒューマン・トーチは常時発動のくすぶりを受ける。
- 空中をループした後、ヒューマン・トーチは炎をまとった拳で対戦相手を打ちのめす。
- 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間させる。
- 攻撃の最後の2発は〔数値〕%の確率で対戦相手をし、〔数値〕秒間にかけて〔数値〕のダメージを与える。
- 最後の2発が防御された場合、代わりにそれぞれがヒューマン・トーチにくすぶりを付与する。
- ジョニー・ストームは超新星状態に入り、炎の竜巻で対戦相手を空中へと投げ出すと、猛突進で爆発的なボディースラムを食らわせる。
- を与え、〔数値〕秒間にかけて〔数値〕のダメージを与える。
- ヒューマン・トーチは〔数値〕秒間ノヴァ・フォームに入り、自分に常時発動のくすぶりを〔数値〕付与する。
- 体温が〔数値〕で対戦相手にかかる効果が〔数値〕ある場合、それから〔数値〕秒間にかけて対戦相手にデバフを付与する代わりに、ヒューマン・トーチは常時発動のを与える。
- 0%の確率で対戦相手にを食らわせ、〔数値〕秒間にかけて〔数値〕のダメージを与える。いずれかのヒーローに対するまたはくすぶりそれぞれにつき、この確率は固定で〔数値〕%ずつ増加する。
- 攻撃者として、ヒューマン・トーチのはすべてとなり、持続時間が2秒増加してダメージも75%追加される。このスキルはスタックされない。
シナジー一覧(5件)
- 炎の雨



その他のシナジーヒーロー:必殺技1の最後のヒットで〔数値〕秒間、攻撃力の20%に相当するエネルギーダメージを与える焼却デバフを付与する。すべてのシナジーヒーローが揃っている場合、〔数値〕秒間ヒールブロックデバフも付与する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 火力を上げろ
ヒューマン・トーチ:ヒューマン・トーチは常時発動のくすぶりを〔数値〕持って戦闘開始し、強攻撃をチャージしている間、体温がより早く上昇する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 炎と氷の歌
ヒューマン・トーチとアイスマン:対戦相手がエネルギーダメージを受けると、本来のダメージの〔数値〕%に等しい爆発的なエネルギーダメージが追加で与えられる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - お馴染みの顔

ヒューマン・トーチ:必殺技2の最後の1撃が防御に当たった場合、ヒューマン・トーチはそれ以降の自分に向かってくる攻撃を0.85秒間回避して相手の攻撃をミスさせる。
キャプテン・アメリカ(インフィニティ・ウォー):対戦相手の流血デバフ持続時間を〔数値〕秒延長させる。
キルモンガー:クリティカルヒットは強化され、100%の確率で流血を発生させる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 恋愛Lv.3

全ヒーローの戦闘パワー率が〔数値〕%増加。
タグ一覧(10件)
ハイペリオン
HYPERION能力
- ハイぺリオンのエターナル・フィジオロジーは宇宙放射線の保存と変換においてより効果的となり、、精度、、再生バフの持続時間が〔数値〕%増加する。
- エターナル・フィジオロジーは、バトルレルムにおけるすべての毒に対して耐性を持つ。
- ハイペリオンは、後ろ向きにダッシュして防御を〔数値〕秒間ホールドするとコズミックヒーリングを発動する。発動毎に〔数値〕個のコズミックチャージが消費される。
- コズミックヒーリングで、ハイペリオンの体力が〔数値〕、〔数値〕秒間再生する。
- 周期的にチャージされる。
- 一度に最大3チャージまで可能。
- 各チャージは常時発動でを〔数値〕増加させる。
- チャージするたびに、攻撃力が〔数値〕上昇。
- フルパワーでない場合、コズミックチャージは1つずつに変換される。
- ハイペリオンはコズミックヒーリング発動後、〔数値〕秒間コズミックチャージが作れない。
- : 〔数値〕%の確率でバフを〔数値〕秒間獲得し、 攻撃力が+〔数値〕上昇する。
- ハイペリオンが両目から強烈な熱を持つ破壊的なビームを発射する。
- : この攻撃で敵に放火し、エネルギーダメージを 〔数値〕、〔数値〕秒間付与する。さらにこのスキルの 作動中は、パーフェクトブロックチャンスが 無効になり、防御能力を50%下げる。
- その強大な力により、ハイペリオンは吐き出す息に嵐のごとき力を込めることができる。
- : 〔数値〕%の確率で敵を〔数値〕秒間させる。
- : 〔数値〕%の確率でデバフを与え、バフを1除去した後〔数値〕秒間、アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
- ハイペリオンが敵を地面に叩きつけ、さらに重力を利用して恐ろしい速度で敵に突っ込む。
- 〔数値〕%の確率でコズミックチャージが最大3個まで獲得できる。
- ハイペリオンがコズミックチャージを3つ持っている状態で使うと、代わりにコズミックオーバーチャージバフを獲得する。
- コズミックオーバーチャージモード発動中、ハイペリオンはパワーを獲得する。なお、フルパワー以下の場合は、コズミックチャージはに変換されない。
シナジー一覧(3件)
- 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(12件)
アイスマン
ICEMAN能力
- 対戦相手がデバフを持っている間、クリティカルヒットにを適用する確率が固定で〔数値〕%増加する。
- アイスアーマーの再生は〔数値〕秒早くなる。
- 戦闘開始時に、デバフを付与し、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。
- アイスマンのオーガニック・アイス形態により、彼は、、、毒、と効果への完全な耐性を得る。
- アイスマンは、アーマーレーティングを〔数値〕増加させる無制限のアイスアーマーバフを持って戦闘を開始する。アイスアーマーは効果としてカウントされる。
- 一度取り除かれると、アイスアーマーの再生には〔数値〕秒かかる。
- ひとつのダメージ源によってアイスマンが体力最大値の〔数値〕%以上を失いそうになると、アイスアーマーがその攻撃から身を守ることで体力ロスを〔数値〕%に減少させてから取り除かれる。
- アイスアーマー効果が有効な時、アイスマンがしたらアイスアーマーは効果を無効にし、砕け散る。
- アイスマンのスキルによってアイスアーマーが消費された場合、ですべての効果が瞬時に切れる。
- この攻撃で、常時発動の全てが即時に切れ、それぞれ追加でエネルギーダメージを〔数値〕付与する。
- 冷たい突風を素早く吹き付け、敵を冷やす。
- : 最後の攻撃はデバフを与え、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。
- 最後の攻撃は個人的な常時発動のを〔数値〕与える。
- 上からつららを降らせるのに、冷たい突風をかけ敵を十分な時間その場から動かぬようにする。
- アイスマンがアイスアーマーを消費すると、その攻撃の間攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- アイスマンが敵を冷遇する前にその場で凍らせる。
- デバフを付与し、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。
- この攻撃を受けると、アイスアーマーがその場で修復される。
- 〔数値〕%の確率で常時発動のを与える。常時発動のは〔数値〕秒間持続し、効果が切れるとエネルギーダメージを〔数値〕与える。
シナジー一覧(3件)
- 敵同士Lv.3

すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - ライバルLv.3
すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。 - チームメイトLv.3

すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(10件)
イカリス
IKARIS能力
- 対戦相手がイカリスに耐性を持つ効果を付与しようとすると、常時発動のを付与して10秒間を〔数値〕減少させる。最大スタック数:10
- 全基本攻撃がエネルギーダメージになる。
- 、への耐性を持ち、毒のダメージを〔数値〕%減少させる。
- 〔数値〕秒間有効なパワー起爆デバフを食らわせる。パワー起爆が自然に切れると、対戦相手は200%の爆発的なエネルギーダメージを受ける。対戦相手が必殺技を繰り出すと、このデバフはペナルティーなしで除去される。クールダウン:10秒
- どちらかのヒーローが攻撃するか、弱攻撃を防御に食らわせるたびにエネルギー付与を〔数値〕得る。
- 各エネルギー付与バフの効果は0%で、消費されるまで無期限に持続する。1つ以上のエネルギー付与バフが有効な間は、〔数値〕%の戦闘パワー率を得る。 防衛者として使用する場合、エネルギー付与の効果は50%減少する。この戦闘パワー率は、外部要因によって増減させることはできない。
- エネルギー付与バフが〔数値〕以上発動している時:イカリスのパワーが何らかの理由で減少するたびに、エネルギー付与バフごとに、対戦相手に爆発的なエネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。ミスティックに対しては効果なし。
- 全必殺技は、当たるとエネルギー付与バフを〔数値〕消費する。
- 強攻撃を当てるとエネルギー付与バフの〔数値〕%に等しい対戦相手にデバフを食らわせ、エネルギー付与バフを1つ除去する。
- 強攻撃を当てると、すべてのデバフが〔数値〕秒間一時停止される。
- イカリスはコズミックエネルギーを拳に集中させ、敵めがけて強烈なパンチの連続攻撃をお見舞いする。
- 攻撃が当たるごとにデバフ〔数値〕を食らわせる。最後のヒットですべてのは消え、全てはフルの持続時間で返される。
- イカリスがエネルギー付与バフを10持っている場合、〔数値〕秒間の守護バフを獲得して、イカリスが1回の攻撃で体力最大値の〔数値〕%以上受けるのを防ぐ。必殺技3のダメージからは除外。
- イカリスは破滅的な崩壊ビームを発射し、敵を焼き尽くして自身の攻撃を強化する。
- すべてのデバフが2倍になる。イカリスによる対戦相手へのデバフがない場合、〔数値〕を適用する。
- イカリスは敵を道連れにしてロケットのごとく宇宙へと飛び、勢いよくそのまま地球へと叩きつける。
- 真撃ダメージはイカリスが現在持つユニークバフそれぞれにつき、ボーナスで攻撃レーティングを〔数値〕増加させる。
- 対戦相手のデバフそれぞれにつき、この攻撃への攻撃レーティングが〔数値〕増加する。を10残してすべてする。
シナジー一覧(3件)
- エネルギーの支配者たち

イカリス:サイクロプスかブラックボルト(または両方だとスタック可能になる)と組み合わさると必殺技1による焼却にボーナススタックが〔数値〕追加される。
サイクロプス:アーマー破壊デバフを10秒間付与する際に激怒が25%増加。最大スタック数:4
ブラックボルト:個人的な気絶デバフを付与すると、4秒間戦闘パワー率が100%増加するエネルギー付与バフを得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 石頭

イカリス:アンストッパブル・コロッサスかジャガーノート(両方の場合はスタック可能になる)と組み合わさると、焼却デバフの持続時間がボーナスで〔数値〕%増加する。
アンストッパブル・コロッサス:無敵バフを得ると、同時に15秒間持続する50%の激怒バフも発動する。
ジャガーノート:無敵状態の間、強攻撃に対して100%の戦闘パワー率を得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 運命の友達

イカリウス:自身の焼却デバフが自然に消滅するか浄化された場合、30%の確率で再付与される。
アイアンマン:必殺技の攻撃ヒットは、焼却デバフを付与し、攻撃力の100%のエネルギーダメージを3秒間与える。
ドクター・ストレンジ:各戦闘でドクター・ストレンジが初めて攻撃を受けると、5%のセーフガードバフを10秒間獲得。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(8件)
インペリオーサ
Imperiosa能力
- 常時発動のシンテクトは攻撃者として発動可能だが、効果は〔数値〕%に減少し、無効化、ひるみ、運命封印からは発動しない。
- インペリオーサがオートブロックされると、相手の真下にシンテクトを〔数値〕秒間発動し、すべての常時発動シンテクトも発動する。
- 耐性: インペリオーサは戦闘開始時に最大パワーの〔数値〕%を保持する。戦闘パワー率は開始値を下回ることはない。
- 消滅耐性: いずれのヒーローもパワーゲージが3未満で、必殺技やストライカーを使用していない間、インペリオーサは常に状態となり、毎秒最大パワーの〔数値〕%を失う。この減少量は、インペリオーサが相手やブロックにどれだけ攻撃を当てているか(または当てていないか)に応じて最大〔数値〕%まで増減する。
- インペリオーサはコズミック属性エイドルであり、フラクチャード・パワーゲージを持ち、、消滅、パワードレイン効果に免疫を持つ。
- インペリオーサがパワーを失い、特定の閾値に到達または下回った場合、対応する重複しないバフを獲得する:
- 防衛者として、シンセクトバフが失敗または除去された場合、そのバフは同等のパッシブとして置き換えられ、その効果量は元のバフの〔数値〕%となる。
- インペリオーサは、突き刺す精密ビームで攻撃する前に、シンセクトの触手による襲撃を仕掛ける。
- 発動時、相手に付与されている最大〔数値〕のダメージデバフを更新する。
- あらゆる角度から攻撃できるシンセクトの驚異的な能力を活かし、インペリオーサは連撃で敵を押し返す。
- インペリオーサの前方にシンセクトを〔数値〕秒間設置する。罠の中にいる間、敵は常にされる。
- シンセクトの構造体が敵を打ちのめし、ほとんど動けなくなるまで攻撃する間、インペリオーサは群れを真に壊滅的な形態へと召喚する。
- 腐食:デバフを付与し、〔数値〕秒かけて物理ダメージ〔数値〕を与える。この効果は相手の必殺技発動中は一時停止する。
シナジー一覧(4件)
- 創始者たちの英知の結集


インペリオーサ:戦闘開始時に〔数値〕%の最大パワーを持った状態で開始する。
ソロシナジー:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - 群体知の思考はひとつ



インペリオーサ、アントマン(未来):各戦闘開始時、〔数値〕秒間、60%の常時発動激昂を付与。
アントマン:ダメージ効果に免疫がある場合、ピム粒子1を獲得。
ヌル:アーマー破壊デバフ効果時間が50%延長。
シャトラ:各戦闘開始時、敵に30体のアストラルワスプが付与された状態で開始。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 多腕の脅威

インペリオーサ:基本攻撃を回避すると、必殺技ロックを獲得。
ドクター・オクトパス:自身のバーストダメージ威力を15%増加させる。
スパイラル:炎熱で獲得する耐性が〔数値〕%上昇。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - オールスターバトルのコズミックフォース




インペリオーサ:シンセクト貫通の威力が〔数値〕%上昇。
キング・グルート、キング・グルート(デスレス):グルートの必殺技発動中は激怒を一時停止。
ヴェノムプール:攻撃範囲外でパワーゲージが2以上ある間、50%の激昂効果を常時発動で付与。
ヴェノム・ザ・ダック:敵が有毒性アーマー状態の間、防御貫通+500。
ガラン:必殺技3で惑星質量100を獲得。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(11件)
インビジブルウーマン
INVISIBLE WOMAN能力
- 戦闘開始時、インビジブルウーマンは一時停止状態にならずに透明化する。
- インビジブルウーマンがノックダウンされる度に、〔数値〕%の確率で透明化する。
- 対戦相手が攻撃をミスする度に、フォースフィールドは開始時の値の〔数値〕%を取り戻す。
- 〔数値〕%の確率で防御がパーフェクトブロックになり、全ダメージが0にまで下がる。
- が〔数値〕減少する。
- 対戦相手にかかるデバフそれぞれにつき、インビジブルウーマンの攻撃が本来のダメージより〔数値〕%増加し、爆発的な物理的ダメージとして与えられる。
- インビジブルウーマンはフォースフィールドを持った状態で戦闘開始する。フォースフィールドの最大強度は〔数値〕の体力に等しく、ブーストやバフなどに比例して変動する。
- インビジブルウーマンが必殺技3以外から攻撃を受ける度に、フォースフィールドが最大でダメージの〔数値〕%を代わりに受ける。
- とが〔数値〕増加する。
- フォースフィールドが切れると、〔数値〕秒間のクールダウンに入り、その後〔数値〕%の強度で再形成される。何らかの理由でフォースフィールドが再形成されない場合は、再び〔数値〕秒間クールダウンに入る。
- インビジブルウーマンは攻撃を回避するか、フォースフィールドを消耗すると透明化する。
- 透明化している間に仕掛けられる攻撃は、インビジブルウーマンが防御または回避していない限り100%の確率でミスし、クリティカルレーティングは〔数値〕増加する。
- 透明化はインビジブルウーマンが攻撃を防御するか、対戦相手がミスするか、あるいは対戦相手がインビジブルウーマンに攻撃を当てると一時停止状態が解除される。
- 透明化が切れると、〔数値〕秒間クールダウンに入る。
- 透明化は〔数値〕秒間持続するが、インビジブルウーマンがしていない場合は一時停止状態で始まる。
- フォースフィールドが発動している間、〔数値〕%の確率で対戦相手にを与え、クリティカルダメージ・レーティングを〔数値〕秒間〔数値〕減少させる。対戦相手の効果も、彼らにかかるデバフそれぞれにつき25%ずつ減少する。
- インビジブルウーマンがエネルギーの構築物を発射し、空中へ飛んでから対戦相手めがけて2番目の構築物を蹴りつける。
- 最後の1撃の際にフォースフィールドが発動している場合は、その時点での強度に〔数値〕%を固定で追加する。
- 最後の1撃の際にフォースフィールドがクールダウン状態の場合は、〔数値〕%の確率で〔数値〕%の強度を持った状態に回復させる。
- インビジブルウーマンはエネルギー波で対戦相手の足元をすくい、フォースフィールドで彼らへと叩き込む。
- この攻撃の最初の1撃は〔数値〕秒間を与え、攻撃レーティングを〔数値〕増加するうえ、現在のフォースフィールド強度に比例して変動する。その後、フォースフィールドを消耗する。
- この攻撃が防御された場合、インビジブルウーマンは〔数値〕%の確率で透明化する。
- スーが対戦相手の目の前で姿を消し、エネルギープラットフォームと共に相手を空中へと発射すると、今度は壁めがけて勢いよく飛ばしてしまう。
- フォースフィールドが発動している場合、現在のフォースフィールド強度に〔数値〕%を固定で追加する。フォースフィールドがクールダウン状態の場合は、代わりに〔数値〕%の強度を持った状態に回復させる。
- インビジブルウーマンの透明化を一時停止する。この停止は〔数値〕秒間解除できない。
- フォースフィールドが発動している間、インビジブルウーマンの攻撃レーティングが〔数値〕増加するが、フォースフィールドは〔数値〕%消耗する。
- インビジブル・ウーマンが透明化する度に、彼女は対戦相手に虚弱デバフを付与する(スタック最大数:〔数値〕)。
- 虚弱を受けた対戦相手を攻撃する際、クリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加し、防御能力が〔数値〕%低下する。
- 透明化が切れるとすべての虚弱デバフが浄化される。虚弱デバフが浄化されると、即座に透明化の効果が切れる。
- 攻撃者として、インビジブル・ウーマンのフォースフィールドが発動している場合、攻撃ダメージが増加するが、フォースフィールドは消耗する。
シナジー一覧(5件)
- 強制防御



他のシナジーヒーロー:防御能力が5%増加。パーフェクトブロック・チャンスが10%増加。
このシナジーの他のヒーローたちがすべている場合、タイムリーブロックによって対戦相手に最大で1つのウィークネスデバフを〔数値〕%、6秒間与える。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 死まで…
インビジブルウーマン:対戦相手が必殺技を発動する際、フォースフィールドが発動中の場合、消費したパワーゲージそれぞれにつき〔数値〕%の強度を得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - アンフェーズ



シナジーヒーロー:対戦相手がミスすると、パワーゲージの〔数値〕%を生成する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 何らかの方法で




シナジーヒーロー: 常時発動の激怒、勇気、再生、破壊不能、リンボー効果は〔数値〕%長く持続する。
ユニークシナジー: 重複するシナジーとは重複しない。 - ただの友達
すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加
タグ一覧(10件)
アイアンフィスト
IRON FIST能力
- アイアンフィストが連続して敵のアーマーレーティングに大打撃を与え、発動するたびに〔数値〕%の確率でレーティングを〔数値〕下げる。
- 真のクリティカルヒットの力により、〔数値〕%の確率でターゲットのアーマーを破り、アーマーレーティングを〔数値〕、〔数値〕秒間減少させる。
- 〔数値〕%の確率でクリティカルレーティングが〔数値〕、〔数値〕秒間上昇。
- 雷師レイ・クンの指導を受けて極めた強烈な蹴り技。
- ダニー・ランドはこの見事なテクニックをセブン・シティーズのイモータル・ウェポンズとの修行によって習得した。
- ダニー・ランドが気を集中させ、アイアンフィストのフルパワーを解き放ってパンチの連続攻撃をお見舞いする。
- アイアンフィストがパワフルな気を放ち敵のエネルギーフローを妨害。それにより〔数値〕つの残虐、、および精度を無効化する。
シナジー一覧(4件)
- 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 雇われヒーローLv.3

全ヒーローは防御能力と物理抵抗力を〔数値〕獲得する。
タグ一覧(6件)
アイアンフィスト(不死者)
IRON FIST (UDØDELIG)能力
- アイアンフィストは、〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間敵のアーマーレーティングを〔数値〕減少させるが、攻撃を受けると集中が切れてしまい効果が失われる。
- 真のクリティカルヒットの力により、〔数値〕%の確率でターゲットのアーマーを破り、アーマーレーティングを〔数値〕、〔数値〕秒間減少させる。
- 〔数値〕%の確率でクリティカルレーティングが〔数値〕、〔数値〕秒間上昇。
- アイアンフィストがパワフルな気を放ち敵のエネルギーフローを妨害。それにより〔数値〕つの残虐、、および精度を無効化する。
シナジー一覧(4件)
- 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(5件)
アイアンハート
IRONHEART能力
- 戦闘につき1回、アイアンハートの体力が15%以下になると、再生バフを獲得して〔数値〕秒間体力最大値の〔数値〕%を回復する。 彼女がこのバフを持っている間、クリティカル抵抗力が〔数値〕%増加する。
- 発動中の効果を持っている間、アイアンハートは常時発動の砦を得て防御能力が〔数値〕%増加する。
- リパルサーデバフの有効性が〔数値〕%増加する。
- アイアンハートはリパルサーデバフと呼ばれるダメージ効果を与え、〔数値〕秒間〔数値〕のダメージを与えることができる。 デフォルトのリパルサーデバフはだが、戦闘前画面でで無効化することができる。[スタック最大数:50]
- 中攻撃はリパルサーデバフを付与する。さらに器用さの技能を発動すると、リパルサーデバフを〔数値〕付与する。 これはアイアンハートの次の必殺技までクールダウンされる。
- 必殺技の時、リパルサーデバフとを一時停止する。 必殺技は即座にリパルサーデバフを付与し、爆発的な〔数値〕ダメージを与える。
- アイアンハートのカスタム作成スーツの高度なシステムにより、彼女は無制限のバフを持って各戦闘を開始し、アーマーレーティングを〔数値〕得る。
- アイアンハートの最初の弱攻撃3回は〔数値〕%の確率でバフを付与し、〔数値〕秒間アーマーレーティングが〔数値〕増加する。 彼女の4回目の弱攻撃の確率は100%。
- アイアンハートが効果を持っている間、リバース・コントロール、、、への耐性を持つ。さらに、彼女の個人的なデバフとバフは、ミュータントに対するスキル精度の変更による影響を受けない。
- このバフが失われると、〔数値〕秒後に復活する。アイアンハートがを受けている間、このタイマーは一時停止する。
- 対戦相手が5つ以上のデバフを受けている間、アイアンハートは常時発動の追跡を食らわせ、ミス効果を回避する。
- #ロボットか追跡効果を受けている対戦相手は、アイアンハートの防御に当たると攻撃スキル精度が〔数値〕%減少する。 ミュータントは-150%減少する。
- 対戦相手が追跡効果を受けている間、アイアンハートのAIは敵の攻撃を予測し、彼女が非接触攻撃とミュータントのな必殺技に対して技能を発動できるようにする。
- 最初の攻撃はスタックしないデバフを付与し、〔数値〕秒間戦闘パワー率を〔数値〕%減少させる。
- 最後の攻撃は、対戦相手からのスタック1に加えて、対戦相手が持っているリパルサーデバフの量に等しい追加量を無力化する。
- アイアンハートは、巧妙に練り上げたリパルサーとその他のガジェットを見せつける。
- 最初と最後の攻撃はリパルサーデバフを〔数値〕食らわせる。
- 最後の攻撃はスタックしない常時発動のを付与し、とを〔数値〕秒間〔数値〕減少させ、リパルサーデバフを追加で8秒間一時停止させる。
- 無理やり敵との距離を作った後、アイアンハートはエネルギーを凝縮したビームを放つ。
- 各攻撃は対戦相手のリパルサーデバフそれぞれにつき攻撃レーティングが〔数値〕増加し、アイアンハートは効果を受ける。
- アイアンハートはこのパワーを奪う攻撃で、容赦なくパンチを繰り出す。
- 対戦相手のパワーゲージを最大〔数値〕まで瞬時にパワードレインする。 パワードレインされた各ゲージにつき、無制限の常時発動を得てアーマーレーティングが〔数値〕増加し、無制限のリパルサーデバフを付与する。スタック最大数:5。無制限のリパルサーデバフは、すでに発動している無制限のリパルサーデバフそれぞれにつき有効性が20%減少する。
- 中攻撃は断裂デバフを付与し、時間の経過と共に物理的ダメージを与える。
シナジー一覧(4件)
- ワカンダ・ストロング

ブラックパンサー:必殺技1の最初と最後の攻撃は100%の確率で確実なクリティカルヒットとなる。
シュリ:必殺技1の攻撃は30%の確率で個人的なショックデバフを食らわせる。
アイアンハート:必殺技1の最後の攻撃は8秒間持続する無敵バフを与える。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ヒーローたち



スパイダーマン(マイルズ・モラレス)、ミス・マーベル、ダスト:必殺技1の最後の一撃は、すべての個人的なデバフと激怒を3秒間一時停止させる。
アイアンハート、ヴィヴ・ヴィジョン:アーマーアップのクールダウン時間を2秒短縮する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 家族Lv.3

すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加 - 敵同士Lv.3




すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(13件)
アイアンマン
IRON MAN能力
- 体力が15%未満になったら、アイアンマンはアーク・リアクターを補充し、体力を〔数値〕回復して寿命を延長する。
- アーク・オーバーロードの際、アイアンマンのが〔数値〕秒間上昇し、アーマーレーティングが〔数値〕 上がる。
- 対戦相手の必殺技中に獲得する防御能力の量が2倍になる。
- アイアンマンの体力が〔数値〕%を下回ると、常時発動の再生を得て〔数値〕秒間失った体力の〔数値〕%を得る。必殺技を繰り出している間に防御を2回押すと、有効性が〔数値〕%減少した再生が発動される。
- 攻撃者として、この再生はクエストにつき1回のみ発動する。
- の有効性を〔数値〕%増加させる。
- アイアンマンはミュータントからのな必殺技を防御できる。
- 対戦相手の必殺技中に防御能力が〔数値〕増加する。
- 個人的なはアーマーレーティングを〔数値〕増加させ、最大〔数値〕スタックまで無制限に持続する。追加のスタックは〔数値〕秒間持続する。発動中、アイアンマンは、、への耐性を持つ。
- 戦闘開始時とアイアンマンのコンボメーターが〔数値〕の倍数を超えると、バフを〔数値〕獲得する。攻撃を受けるか攻撃を防御すると〔数値〕%の確率でバフを得る。
- 対戦相手の必殺技をタイムリーに防御するとが〔数値〕秒間一時停止し、必殺技を発動すると消費したパワーゲージ1つにつき〔数値〕秒間一時停止する。これらの一時停止は一度に1つずつ切れる。
- 個人的なはクリティカル抵抗力を〔数値〕増加させ、無効化またはによる解除はできず、スキル精度はコズミックヒーローによってのみ変更でき、自然に切れると対戦相手は〔数値〕秒間を受ける。
- のスタックが〔数値〕以上に到達すると、アーク・リアクターが発動してリアクター・チャージを〔数値〕獲得する。
- アーク・リアクターは、攻撃レーティングを〔数値〕与える。
- 〔数値〕スタック以上のそれぞれにつき、追加で攻撃レーティングが〔数値〕増加する。の有効性を増加させる効果は、これらの攻撃レーティングボーナスの有効性も同じ量だけ増加させる。
- 基本攻撃を当てたり受けたりすると、リアクター・チャージを〔数値〕消費する。〔数値〕チャージに到達するとアーク・リアクターが切れ、を〔数値〕消費する。
- 各攻撃はを〔数値〕つ無効化し、それらを除去する。この方法で除去されたそれぞれにつき、爆発的な直撃ダメージを〔数値〕食らわせる。
- アーク・リアクター:発動時にリアクター・チャージを〔数値〕消費し、必殺技のバフとデバフの有効性を〔数値〕%増加させる。
- アイアンマンは飛び立ち、胸に取り付けられたユニビーム投射銃を発動する。
- : 各攻撃はデバフを与え、を1除去した後〔数値〕秒間、アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
- この必殺技中、〔数値〕のが無効化されるごとに、バフを〔数値〕獲得する。
- アーク・リアクター:この必殺技は対戦相手にパワーを与えない。
- アーマー: 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間バフを得、 アーマーレーティングが〔数値〕上昇する。
- : 〔数値〕%の確率でデバフを与え、バフを1除去した後〔数値〕秒間、アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
- アイアンマンは対戦相手を抹殺するマイクロミサイルの一斉射撃を繰り出す。
- 発動時にバフを〔数値〕獲得する。
- この必殺技中にアーク・リアクターを発動すると、〔数値〕スタック以上の各につきリアクター・チャージを〔数値〕得る。
- アーマー: 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間バフを得、 アーマーレーティングが〔数値〕上昇する。
- 〔数値〕%の確率でデバフを与え、バフを1除去した後〔数値〕秒間、アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
- ロケット噴射のアッパーカットで敵を空中に吹っ飛ばし、アイアンマンご自慢の兵器を次々に撃ち込む。
- バフを〔数値〕獲得し、既存のをすべて更新する。
- 常時発動のを食らわせ、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。この効果が発動している間、対戦相手またはその防御に攻撃を当てると、すべての個人的およびシナジー効果が〔数値〕秒間一時停止する。
- アーマー: 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間バフを得、 アーマーレーティングが〔数値〕上昇する。
- 〔数値〕%の確率でデバフを与え、バフを1除去した後〔数値〕秒間、アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
シナジー一覧(4件)
- 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。 - チームメイトLv.3

すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(15件)
アイアンマン(インファマス)
IRON MAN (INFAMOUS)能力
- 戦闘につき1回、インファマス・アイアンマンの体力が15%以下になると、再生バフを獲得して体力最大値の〔数値〕%を〔数値〕秒間回復する。この効果発動中、対戦相手は常時発動で必殺技ロックを受ける。
- アイアンのオーラ発動中、対戦相手はのスキル精度が固定で〔数値〕%減少する。
- 個人的なバフが発動している間、インファマス・アイアンマンは防御能力とを〔数値〕獲得する。
- インファマス・アイアンマンがクリティカルヒットを決めると、彼は代わりに瞬時のを付与し、クリティカルで与えるはずのダメージに等しいエネルギーダメージを食らわせる。これは彼の強攻撃の最初の一撃では発動しない。
- 対戦相手が一度に〔数値〕以上のを得ると、それらは1つの無制限のデバフへと変換され、が〔数値〕減少する。その後の各デバフの有効性は前回よりも〔数値〕%減少する。
- ヴィクター・フォン・ドゥームが改造したアイアンマン・アーマーは、防御力がさらに強化されている。彼は無期限のオースティアバフを持って戦闘を開始し、アーマーレーティングを〔数値〕得る。このバフを持っている間、とへの耐性を持つ。
- このバフが失われると、〔数値〕秒後に復活する。インファマス・アイアンマンがを受けている間、タイマーは一時停止する。
- インファマス・アイアンマンの中攻撃は接触せず、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕与えるデバフを食らわせる。
- アイアンのオーラは、インファマス・アイアンマンが個人的なバフを持っていない間は発動できず、対戦相手に対する2つ以上の以外のユニークバフそれぞれにつき、その持続時間が〔数値〕秒ずつ減少する。
- 彼の個人的なを食らわせるたびに、これは即座にエネルギー・に置き換わり、置き換えられたの有効性に基づき対戦相手の現在のパワーの1%をする。した最大値の1%につき、対戦相手にエネルギーダメージを〔数値〕ずつ与える。
- オーラはどちらのヒーローの必殺技中でも一時停止する。この方法で一時停止している間に中攻撃を当てると、オーラが早く終了する。
- 強攻撃のチャージ中に対戦相手が攻撃の範囲内にいてを受けている場合は、すべての効果が消費され、〔数値〕秒間常時発動のと置き換えられる。これは対戦相手の必殺技の最中には発動しない。
- 臆病: インファマス・アイアンマンの強攻撃で最後の一撃はスタックしないデバフを付与し、対戦相手の必殺技ダメージを〔数値〕秒間〔数値〕%減少させる。
- インファマス・アイアンマンのスキルによってが1つ以上消費されると、除去されたそれぞれにつき、アイアンのオーラが発動していない場合は〔数値〕秒間発動する。
- 発動時、〔数値〕秒間アイアンのオーラに入る。
- 必殺技ロック: すでに発動している場合、対戦相手はアイアンのオーラ終了まで常時発動の必殺技ロックを受ける。
- インファマス・アイアンマンの必殺技は常時発動で。
- インファマス・アイアンマンは必殺技1、必殺技2、そして強攻撃の最後の1撃に対して常時発動のかつ耐性を得る。さらに、攻撃のダメージが彼の体力最大値の〔数値〕%を超えると、彼は再生バフを獲得して超過分のダメージを〔数値〕秒間回復する。
- この攻撃の最初の1撃が当たった後、対戦相手が持つ満タンのパワーゲージ1本につき、インファマス・アイアンマンは攻撃レーティングが〔数値〕増加し、攻撃終了まで持続する。
- ビームが当たるたびに、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕与えるデバフを食らわせる。
- インファマス・アイアンマンの必殺技は常時発動で。
- インファマス・アイアンマンは必殺技1、必殺技2、そして強攻撃の最後の1撃に対して常時発動のかつ耐性を得る。さらに、攻撃のダメージが彼の体力最大値の〔数値〕%を超えると、彼は再生バフを獲得して超過分のダメージを〔数値〕秒間回復する。
- 発動時、〔数値〕秒間アイアンのオーラに入る。このオーラは早期に終了することができず、次に効果が切れるまで、インファマス・アイアンマンは対戦相手が持つ満タンのパワーゲージそれぞれにつき、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
- アイアンのオーラがすでに発動している場合、インファマス・アイアンマンと対戦相手は、どちらも戦闘パワー率が〔数値〕%増加する常時発動のエネルギー付与を獲得する(次にアイアンのオーラが切れるまで持続)。
シナジー一覧(7件)
- 奴らの考え方ならよく知っているインファマス・アイアンマン:#ヴィランとの戦闘中、ノックアウトされたチームメンバーそれぞれにつき、クリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - 償い
ヒーロー系:攻撃レーティングが〔数値〕%増加。
ロボット系:スキル精度が20%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - アイアンの責任



存在するシナジーメンバーそれぞれにつき、チームのアーマーアップ効果が〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 人間不信


インファマス・アイアンマン:対戦相手のパワーゲージが2以上の間、クリティカルレーティングが〔数値〕増加。
シング:ロック・スタックが失われると、シングは追加で常時発動の激怒を獲得する。
ヒューマン・トーチ:攻撃を受けた際に焼却する確率が固定で100%増加。
ミスター・ファンタスティック:戦闘開始時に対戦相手の魂を捕らえ、15秒間相手がバフを発動する確率を100%減少させる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ドクター・独裁者
インファマス・アイアンマン:臆病効果の威力が50%増加。
ドクター・ストレンジ:必殺技1が発動中、攻撃レーティングが+40%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 緊急時プロトコル
シナジーヒーロー:ヒーローの個人的なショックや焼却が耐性によって防がれるたびに、それぞれに対応する焼却とショックを食らわせる。インファマス・アイアンマンのスキルのため、焼却はショックとしてカウントされる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 腐敗した魂
インファマス・アイアンマン:インファマス・アイアンマンが効果への耐性を持つたびに、彼は対戦相手に彼の攻撃レーティングの〔数値〕%に等しい爆発的なエネルギーダメージを付与する。このスキルが発動するたびに、その有効性が20%減少する。
メフィスト: 魂の監禁の持続時間が2倍になる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(15件)
アイアンマン(インフィニティ・ウォー)
IRON MAN (INFINITY WAR)能力
- 戦闘につき1回、アイアンマンのモデル50スーツが〔数値〕%かそれ以下の体力を持っている間に攻撃された場合、非常用プロトコルを実行して瞬時に分子アーマーを〔数値〕スタック得ることで外装を硬化させる。
- 分子アーマーを〔数値〕スタック持って戦闘を開始する。
- 発動しているアーマー効果それぞれに対し、クリティカル抵抗力が〔数値〕増加する。
- 攻撃時、または攻撃を受けた際に〔数値〕%の確率でアーマー常時発動を発動し、〔数値〕秒間でアーマーを〔数値〕増加させる。有効なアーマー常時発動それぞれにつき、発動率は減少する。
- 任意のアーマー効果を〔数値〕スタック達成した後、アイアンマンは〔数値〕%の確率で次の攻撃をオートブロックし、アーマー効果を〔数値〕消費する。このオートブロックはを発動する。
- アイアンマンが効果を受ける度に、アーマーを1スタック失う。
- 分子アーマーが発動中の間、と効果に対して完全な耐性を与える。
- アイアンマンに対して発動されているアーマー効果それぞれがパワードレイン、、そして効果の有効性を〔数値〕%減少させる。
- 最初のリパルサーヒットはリパルサー攻撃に属する特性を全て持ち、攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- 2番目のヒットはハンマーアームを駆使し、〔数値〕%の確率で対戦相手にを与えると同時に、1を解除してアーマーを〔数値〕秒間で〔数値〕減少させる。
- 3番目と最後のヒットはなブレイドアームを使用し、再生の効果を持つ標的に対して〔数値〕秒間を与える。
- 最初のヒットはなブレイドアームを使用し、再生の効果を持つ標的に対して〔数値〕秒間を与える。
- それぞれのエネルギー投射物は全てのリパルサー攻撃の特性を備えており、対戦相手に対して0のパワーを生成する。
- 〔数値〕%の確率で対戦相手を状態にし、〔数値〕秒間〔数値〕のエネルギーダメージを与える。
- の持続時間が対戦相手の現在のパワーに基づいて、最大〔数値〕%まで増加する。
- 最初の2ヒットはハンマーアーム攻撃。それぞれ〔数値〕%の確率で対戦相手にを与え、1を解除すると同時に〔数値〕秒間でアーマーを〔数値〕減少させる。
- ミサイル・バラージは〔数値〕%の確率で標的を発火させ、〔数値〕秒間で〔数値〕のダメージを与える。
- もし標的が発火しなければ、代わりにが与えられ、1が解除されると同時に、〔数値〕秒間でアーマーが〔数値〕減少する。
- 対戦相手に対して発動中のそれぞれが〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間効果を与える。
- またはプラズマ効果を受けた対戦相手がリパルサーヒットを食らうと、相手に対してパワーを0生成し、現在蓄積しているパワーを最大〔数値〕%までパワードレインする。
- 〔数値〕%の確率で対戦相手にを与え、1を解除すると同時に〔数値〕秒間でアーマーを〔数値〕減少させる。
- 〔数値〕%の確率で標的を瞬時に発火させて感電させ、〔数値〕秒間で〔数値〕のダメージを負わせるプラズマ常時発動を与える。
- プラズマを与える確率が、標的に対して既に発動しているプラズマ効果それぞれにつき〔数値〕%ずつ減少する。
- トニー・スタークのモデル50スーツは自由自在に形状と質量を変更できる最先端のナノテクノロジーを使用しており、ブレイドアーム、ハンマーアーム、および超近距離のリパルサー攻撃などの幅広い兵器類を提供できる優れものだ。
- 最初の中攻撃、最初の強攻撃、そして2番目と4番目の弱攻撃は超近距離のリパルサー爆撃を使用する。
- リパルサーヒットは接触せず、完全回避もできない上、物理的ダメージの代わりにエネルギーダメージを与える。
- との両方を受けた対戦相手がリパルサーヒットを食らうと、その2つのデバフが融合し、両方の特性を備えた新たなプラズマ自動発動となる。
- リパルサーヒットは対戦相手が受けたデバフとプラズマ常時発動を更新する。
- アイアンマンがアーマー効果を発動している時に体力が〔数値〕%かそれ以下の場合、スキル精度低減の影響を受けない常時発動のを獲得し、毎秒最大パワーの〔数値〕%を与える。さらに、アイアンマンは〔数値〕%の確率でアーマーを消費せずに攻撃をオートブロックする。このオートブロックはを発動する。
シナジー一覧(7件)
- 難解な洞察力
アイアンマン(インフィニティ・ウォー):分子アーマーはパワードレイン、パワースティール、そしてパワーバーンの有効性をさらに〔数値〕%効果的に低減させることができる。
ビジョン:パワーバーンは20%多くダメージを与える。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 馴染みある洞察力
アイアンマン(インフィニティ・ウォー):防御はさらに〔数値〕%多くダメージを軽減する。
キャプテン・アメリカ:ウィークネス、疲労、流血、化石化デバフが15%長く持続する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - アイアンマンたち


シルバー・センチュリオン:ロックオン状態の時、必殺技1はエネルギー弱点を付与し、10秒間エネルギー抵抗力を〔数値〕%減少させる。
アイアンマン(インフィニティ・ウォー):各分子アーマー効果はアーマー破壊の有効性を10%ずつ増加させる。
スペリオル・アイアンマン:最上級激怒とアーマーアップの有効性が25%増加する。
アイアンマン:必殺技は常時発動のプラズマを付与し、6秒間攻撃力の40%を食らわせる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 高度なテクノロジー

ワスプ:対戦相手のダッシュ攻撃を中断する際、対戦相手に対し化石化が発動していない場合は、有効性100%の化石化を8秒間付与する。これは戦闘中に3回発動させることができる。
アイアンマン、アイアンマン(インフィニティ・ウォー):アーマーアップ効果が追加で〔数値〕秒間持続する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - アベンジャーズ候補(仮)


クイックシルバー:防御能力が〔数値〕増加。
キャプテン・アメリカ(インフィニティ・ウォー):激怒効果の有効性が25%増加。
ソー(ラグナロク):75%の確率でいずれかの非ダメージデバフを浄化。
アイアンマン(インフィニティ・ウォー):対戦相手がアーマー破壊を受けている間、相手は常時発動の臆病も受けて必殺技ダメージが40%減少する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - スターク・インターンシップ
スパイダーマン(ステルス・スーツ):自身のスロー効果は、ショックと焼却のスキル精度を固定で100%低下させる。
アイアンマン(インフィニティ・ウォー):焼却およびプラズマ効果の持続時間が〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 結婚式はいつなんだ?
ウォン:ヴァルトールの美徳発動中、4秒間エネルギーダメージの代わりに焼却を付与する。最大スタック数:5
アイアンマン(インフィニティ・ウォー):常時発動のプラズマは、アイアンマンによる必殺技の最中は一時停止する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(11件)
シルバー・センチュリオン
SILVER CENTURION能力
- シルバー・センチュリオンのとプラズマデバフは常時発動になり、持続時間も〔数値〕%増加する。
- ロックオン状態の間、防御能力が〔数値〕増加する。
- アーマーレーティングを〔数値〕増加させる無制限のバフを1つ持って戦闘を開始する。このバフが何らかの理由で解除された場合、〔数値〕秒後に再発動する。
- 上記のバフ発動中に、シルバー・センチュリオンはと効果への耐性を持つ。
- ミュータント系に対してロックオンは〔数値〕%長く持続し、コズミック系に対してはそれが〔数値〕%短くなる。
- ロックオン状態の間、プラズマ効果は一時停止する。
- ロックオンの準備をするには、シルバー・センチュリオンは〔数値〕秒間対戦相手の近くにいる必要がある。攻撃者として、ロック準備前に対戦相手から離れてしまうと、その進行状況が時間の経過とともに失われていく。
- ロックオンの準備ができたら、いずれかの必殺技を繰り出すだけで発動でき、対戦相手の近くに立っている間はそれが一時停止される。
- 発動中のロックオンは〔数値〕秒間持続するが、満タン状態のバーそれぞれにつき、さらに〔数値〕秒間ずつ持続時間が追加される。防衛者に対しては、これが2倍になる。
- シルバー・センチュリオンがクリティカルヒットを当てる時は、代わりに〔数値〕秒間持続するデバフを食らわせる。この有効性はクリティカルダメージ・レーティングに比例する。
- ロックオン状態でない時にを持った対戦相手にを付与する(あるいはその逆)場合、これら2つの効果が融合し両方の特性を持つプラズマデバフになる。このプラズマは〔数値〕秒間持続する。
- ロックオンすると、プラズマ1スタックにつき爆発的なエネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。
- ロックオン状態でない時はデバフを付与し、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕を食らわせる。さらにこの効果によってパーフェクトブロック・チャンスが解除され、防御能力が発動中に50%減少する。この攻撃は発射物のため、対戦相手には接触しない。
- : スタックしないデバフを〔数値〕秒間付与する。
- 発動時にロックオンが有効な場合、これが更新される。
- : デバフを与え、対戦相手が〔数値〕秒間体力を回復できなくなる。
- 対戦相手の再生が発動している場合、は常時発動になり〔数値〕秒間持続する。
- ライトニングアーク: 〔数値〕%の確率で敵にを与え、エネルギーダメージを 〔数値〕、〔数値〕秒間付与する。
- 発動時にロックオン状態の場合は、全プラズマ効果が更新される。
- ロックオン状態の時に対戦相手のプラズマスタックが〔数値〕以上の場合、最後の攻撃はスタックそれぞれにつき爆発的なエネルギーダメージを〔数値〕ずつ食らわせる。対戦相手のプラズマスタックが〔数値〕未満の場合は、代わりに〔数値〕 スタック付与する。
- ロックオンが発動していない場合、最後の攻撃は、前に当てた攻撃に基づきエネルギーダメージを与えるプラズマデバフを〔数値〕秒間食らわせる。この効果の有効性は、クリティカルダメージ・レーティングとともに増加する。
- ライトニングアーク: 〔数値〕%の確率で敵にを与え、エネルギーダメージを 〔数値〕、〔数値〕秒間付与する。
- 条件が満たされていない場合でもロックオンを発動する。
- 〔数値〕秒間デバフを付与する。
- パワーゲージを〔数値〕消費するパワードレインデバフを食らわせ、さらには〔数値〕秒間プラズマスタックそれぞれにつき、パワーゲージの〔数値〕%を追加で与える。
- ライトニングアーク: 〔数値〕%の確率で敵にを与え、エネルギーダメージを 〔数値〕、〔数値〕秒間付与する。
シナジー一覧(7件)
- チームメイトLv.2

すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。 - ペットのお友達

シルバー・センチュリオン:対戦相手のプラズマスタックが5未満の場合、必殺技2はプラズマを1つ付与する。
スクイレル・ガール、モールマン:必殺技1の最中に攻撃レーティングを〔数値〕%獲得。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 愛国守備隊


キャプテン・アメリカ、キャプテン・アメリカ(インフィニティ・ウォー)、キャプテン・アメリカ(WWII):対戦相手が気絶効果への耐性を持つ度に、1秒間無敵バフを得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - アスガルド共和国


ソー:必殺技を当てるとショックデバフを付与し、8秒間攻撃力の40%を食らわせる。
ソー(ジェーン・フォスター):個人的なショック効果は25%長く持続する。
ソー(ラグナロク):強攻撃はショックデバフを付与し、8秒間攻撃力の50%を食らわせる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - アイアンマンたち


シルバー・センチュリオン:ロックオン状態の時、必殺技1はエネルギー弱点を付与し、10秒間エネルギー抵抗力を〔数値〕%減少させる。
アイアンマン(インフィニティ・ウォー):各分子アーマー効果はアーマー破壊の有効性を10%ずつ増加させる。
スペリオル・アイアンマン:最上級激怒とアーマーアップの有効性が25%増加する。
アイアンマン:必殺技は常時発動のプラズマを付与し、6秒間攻撃力の40%を食らわせる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - バトルワールドのヒーローたち


シルバー・センチュリオン:クリティカルレーティングが〔数値〕増加。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - 家族Lv.3
すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加
タグ一覧(7件)
スペリオル・アイアンマン
OVERLEGEN IRON MAN能力
- エクストリミス3.0ウイルスの過剰な活用により、トニーは信じられないほどの若返り能力を手に入れることができる。体力が〔数値〕%以下の間、最上級再生の有効性を〔数値〕%増加させる。
- スーツを着用する時間を増やすことで、トニーは液体金属アーマーオートブロックのクールダウンを〔数値〕%減少させることができる。
- トニーが、、または効果を受けると、個人的なバフが〔数値〕秒間一時停止する。
- アイアンマンが発動している各バフにより、アーマーレーティングが〔数値〕増加。
- アイアンマンが発動している各バフにより、攻撃レーティングが〔数値〕増加。
- トニーのアーマーは受ける、、効果の有効性を〔数値〕%減少させる。発動中の固有の最上級バフそれぞれにつき、さらに〔数値〕%ずつ増加する。
- さらなる進歩により、意志力技能の有効性が〔数値〕%減少するが、、、抵抗力は発動中のランクごとに〔数値〕%増加する。
- 戦闘前スキルを使えば、トニーは最初のバフを最上級の、、または増幅にすることができる。
- 対戦相手を中攻撃で中断するか、2番目の中攻撃で攻撃すると、トニーがまだ持っていないユニークなコア最上級バフをランダムに〔数値〕得る。
- 対戦相手を弱攻撃で中断するか、4番目の弱攻撃で攻撃すると、トニーがすでに持っているコア最上級バフをランダムに〔数値〕獲得する。
- 新しいユニークな最上級バフが発動する度に、全ての最上級バフを更新する。これは最上級または最上級には適用されない。
- トニー・スタークは君よりも優れているし、彼のバフもまたそうだ。彼の個人的なバフはすべて最上級であり、特に明記されていない限り、ボーナスとして〔数値〕%のスキル精度を獲得し、最大スタック数は〔数値〕となる。
- 特に明記しない限り、最上級バフは〔数値〕秒間持続し、発動中の個人的な最上級、、クリティカル抵抗力、増幅または再生それぞれにつき〔数値〕秒間減少し、必殺技中は一時停止する。
- 最上級 - アーマーレーティングを〔数値〕増加させる。
- 最上級 - を〔数値〕増加させる。
- 最上級クリティカル抵抗力 - クリティカル抵抗力が〔数値〕増加する。
- 最上級再生 - 毎秒〔数値〕の体力を回復させる。体力が〔数値〕%以下になると〔数値〕%増加する。
- 最上級増幅 - スキルパワー率を〔数値〕%増加させる。
- 強攻撃をチャージすると〔数値〕秒間最上級直感バフを付与し、トニーは非接触型攻撃に対して技能を発動できる。このバフは、すでに発動している場合は再発動しない。
- 中攻撃から得る最初の最上級バフは最上級となり、が増加する。
- 中攻撃から得る最初の最上級バフは最上級となり、アーマーレーティングが増加する。
- 中攻撃から得る最初の最上級バフは最上級増幅となり、スキルパワー率が増加する。
- : トニーが持つ各固有の最上級バフにつき、デバフを与え、それぞれが〔数値〕秒間アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
- 〔数値〕以上の固有の最上級バフが発動している場合、〔数値〕秒間パワーゲージの〔数値〕%を付与する最上級バフを得る。このバフは、すでに発動している場合は再発動しない。
- 発動時に発動中のコア最上級バフそれぞれのコピーを〔数値〕獲得する。
- スタックしないデバフを〔数値〕秒間付与し、アーマーレーティングを〔数値〕減少させ、トニーのバフそれぞれにつき有効性を〔数値〕%増加させる。
- 〔数値〕秒間攻撃レーティングを〔数値〕増加させる最上級バフを得る。このが発動している間、他の最上級バフはすべて一時停止される。このバフは、すでに発動している場合は再発動しない。
- トニーは生きたアーマーの共生的性質により守られている。〔数値〕以上の固有の最上級バフを持っている間、彼は〔数値〕%の確率でそれ以降の基本攻撃をオートブロックする。
- 固有の最上級バフを〔数値〕以上持っている間、オートブロックの確率が固定で〔数値〕%増加し、技能を発動できるようになる。この方法で発動した後、トニーのオートブロックは〔数値〕秒間のクールダウンに入る。
シナジー一覧(5件)
- このスーツの方が優秀



スペリオル・アイアンマン::トニーのスーツがさらに進化し、中攻撃で得られる2番目のスペリオルバフが、最上級再生になることを保証し、有効性が10%増加する。
ソロシナジー:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - 先見の明

スペリオル・アイアンマン::チームが戦闘に勝利する度に、バフ1つごとに得られる攻撃力を10%増加する(最大100%)。
ソロシナジー:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - ライバルLv.3
すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(11件)
アイアンパトリオット
IRON PATRIOT能力
- アーク・オーバーロードの最中、アイアンパトリオットがを獲得し、アーマーレーティングを〔数値〕上昇させる。
- 体力が〔数値〕%未満になったら、ノーマン・オズボーンはアーク・リアクターを補充し、体力を〔数値〕回復して寿命を延長し、さらに〔数値〕%が上昇する。 その後、彼のスーツは燃え尽きて、、を発動できなくなり、すべての基礎アーマーを失う。
- 強力なパトリオットビームで対戦相手を撃破!
- アーマー: 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間バフを得、 アーマーレーティングが〔数値〕上昇する。
- : 〔数値〕%の確率でデバフを与え、バフを1除去した後〔数値〕秒間、アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
- アイアンパトリオットがひねりを加えながら対戦相手に激突する攻撃。
- アーマー: 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間バフを得、 アーマーレーティングが〔数値〕上昇する。
- 〔数値〕%の確率でデバフを与え、バフを1除去した後〔数値〕秒間、アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
- 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間させる。
- 最高の防御とは……強烈なエアストライクに決まってる!やり過ぎ?そうかもな。効果的かって?そりゃそうだ!
- アーマー: 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間バフを得、 アーマーレーティングが〔数値〕上昇する。
- 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間させる。
シナジー一覧(3件)
- 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - ライバルLv.3
すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(9件)
イソフィン
ISOPHYNE能力
- イソフィンは、コズミックの脅威をその運命から逃れさせない。コズミックの対戦相手の体力が〔数値〕%以下に減少すると、無期限で〔数値〕%のを受ける。
- 攻撃者として必殺技を発動すると、イソフィンにスタックしない常時発動のが付与され、〔数値〕秒間、常時発動のエゴごとに失われた体力の〔数値〕%を回復する。
- イソフィンは各戦闘を常時発動ので開始し、〔数値〕秒間に渡ってパワーゲージを〔数値〕%増加させる。
- イソフィンは神秘のエイドルであるため、破砕されたパワーゲージを持ち、、、の効果を受けない。
- イソフィンの神秘的な生理機能により、彼女たちの攻撃力はエネルギーダメージとなり、発動していない状態ではランク3のミスティックシャワーの恩恵を受ける。しかし、彼女たちの戦闘パワー率は〔数値〕%減少する。
- 両ヒーローの弱攻撃には、イソフィンの対戦相手が受けている〔数値〕個のバフを〔数値〕%の確率で無効化する効果がある。対戦相手が貫通効果を持っている場合、この確率は〔数値〕%になる。
- : イソフィンの無効化能力が発動するたび、対戦相手がバフを一切使用していない場合、瞬時にをパワー ゲージの〔数値〕%を得るか、防衛者として〔数値〕%を得る。
- 常時発動のエゴは 〔数値〕秒間持続し、必殺技中は一時停止する。最大スタック数:〔数値〕。
- イソフィンがパワーゲージを越えるたびに、常時発動のエゴを〔数値〕つ獲得する。
- イソフィンがバフを無効化するたびに、常時発動のエゴを〔数値〕つ獲得する。
- 常時発動のエゴはイソフィンに以下の効果を与える:
- 攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- が〔数値〕増加する。
- ISO-8の波動を呼び出した後、イソフィンは肩の2本の鎌のブレードを敵に向けて投げつけ、敵の体を粉砕する。
- : 最初の攻撃では、〔数値〕が〔数値〕 秒間常時発動で付与され、必殺技とストライカーの使用中は中断される。パワーゲージが2以上超え、アクティブ化しているときに発動すると、追加のが付与される。最大: 〔数値〕。
- 最後のヒットは、対戦相手の〔数値〕を無効化する。
- この常時発動のが有効な間、イソフィンの必殺技1は追加の常時発動を与える。
- イソフィンは、ISO-8クリスタルを2回発射した後、相手を完全に破壊するISO-8槍を作り出す。
- : 最後の攻撃は、スタックしない常時発動の〔数値〕%を〔数値〕秒間与える。有効な間、イソフィンが無効化を発動するたびに、追加の無効化が発動する。
- 相手のブロックを中攻撃または弱攻撃で打ち破った後に発動した場合、この必殺技は受動的にとなる。
- イソフィンの有効な常時発動のエゴ1つにつき、必殺技が有効な間、常時発動のを〔数値〕得る。
- イソフィンは、創設者の厚意により ISO-8 ビームで犠牲者を排除する前に犠牲者を拘束することで優位性を確立する。
- : 常時発動のは、〔数値〕の直撃ダメージを〔数値〕秒間与える。必殺技中は中断される。このダメージは、対戦相手が常時発動のを1つ持つごとに〔数値〕%増加する。
- この常時発動のが有効な間、イソフィンの必殺技1は追加の常時発動を与える。
シナジー一覧(5件)
- 創設者の軍事力


イソフィン:戦闘開始時に、イソフィンの対戦相手は自身の同時発動の退化を付与され、その効果時間は基本持続時間の半分になる。
ソロシナジー:このヒーローにのみ効果がありスタックしない。 - 真の自信を持つ者たち
イソフィン: イソフィンは4つのエゴで開始し、最大でエゴは2つ増加する。
グラディエーター: 強攻撃力で自信バフがさらに1つ追加される。さらに、相手が威圧を受けている間、前方にダッシュすると、ダッシュの持続時間中、常時発動の固定への弱体化が与えられる。クールダウン: 〔数値〕秒。
ユニークなシナジー: 重複するシナジーとはスタックできない。 - 私の次元から出て行け!!



イソフィン:パワーゲージ3で必殺技1を発動すると、エネルギー弱点を3技与する。
ハワード・ザ・ダック:受け流し技能の気絶持続時間が+〔数値〕秒延長される。
グウェンプール:流血の消費して個人効果が更新されるたびに、+15%の無制限の常時発動の激怒を獲得する。(最大数:5)
スポット:対戦相手が必殺技中、アンタッチャブルの効果時間の減少が50%遅くなる。
ザ・メーカー:イソフィンは、メーカーの計画的機能低下シナジーパートナーに含まれ、効果を最大限に受ける。両ヒーローともにシナジー効果が一律で5%上昇する。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - 発見された技術
#エイドル: 個人的な耐性が発動するたびに、12秒間、常時発動の激怒を〔数値〕%獲得する。最大スタック数: 3。
エイゴン: 強攻撃の最後のヒットで2つのデバフを浄化する。
ユニークシナジー: 重複するシナジーとはスタックできない。 - コンテストの神秘的な力



全ヒーロー: スキルパワー率が〔数値〕%増加する。
タグ一覧(9件)
ジャック・オ・ランタン
JACK O'LANTERN能力
- 対戦相手の必殺技発動中、スタックしないバフを得、〔数値〕の防御能力を付与される。
- 常時発動のエネルギーダメージを受けている間、ジャック・オ・ランタンは半秒ごとに基本体力の〔数値〕%を常時発動でする。
- スキル精度が〔数値〕%増加
- 〔数値〕増加
- 常時発動の炎症の発動中、必殺技発動中にジャック・オ・ランタンの防御に命中した際、相手のダメージ効果はスキル精度が〔数値〕%減少する。ミュータント系ヒーローのダメージ効果は、常時発動の炎症1つにつき、スキル精度が固定でさらに5%減少する。これはコズミック系ヒーローに対しては発動しない。
- 必殺技発動中および攻撃を中断した場合は、〔数値〕秒間、常時発動の炎症が一時停止される。
- 対戦相手が受けるダメージ効果、またはジャック・オ・ランタンが受ける常時発動のダメージ効果〔数値〕個につき、 〔数値〕秒間常時発動の炎症を得て、以下の効果を得る。
- クリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加
- ジャック・オ・ランタンの暗殺者としての訓練により、リバース・コントロールとの効果を無効化し、非接触攻撃に対しての技能を発動できる。
- ミュータントヒーローに対しては、ジャック・オ・ランタンの効果が代わりにプラズマ効果となる。
- ジャック・オ・ランタンの4回目の弱攻撃は、スタックしない〔数値〕%のデバフを〔数値〕秒間与える。
- 最初のヒットで、〔数値〕秒間常時発動でを〔数値〕増加する。
- ジャックの強烈な一撃で相手を後退させ、彼は箒にまたがって戦いに入る。
- 臆病効果を受けている間、ミュータント系の対戦相手は必殺技1を〔数値〕%発動しにくくなる。
- この攻撃の間、ジャックのすべての効果を一時停止する。
- 発動時、常時発動の炎症を〔数値〕得る。
- この必殺技で与えた常時発動のダメージ効果は、ジャック・オ・ランタンの次の常時発動の炎症に1追加される。
- ジャックは箒にぶら下がりながら、ご褒美を配って飛び回る。
- 最後の2回のヒットはそれぞれ、とのデバフを2つ与え、〔数値〕のダメージを〔数値〕秒間に渡って与える。
- ジャックは戦いに終止符を打つため、あらゆる手段を使う。
- スタックしない常時発動のを獲得し、ジャック・オ・ランタンの基礎クリティカルレーティングの〔数値〕%を〔数値〕秒間付与する。
- 常時発動の炎症を12得て、〔数値〕秒間それらを一時停止する。
- ジャック・オ・ランタンがクリティカルヒットを繰り出すと、代わりに瞬時に効果を付与し、〔数値〕の爆発的なエネルギーダメージを与える。
- ジャック・オ・ランタンの個人的ダメージ効果はすべて、クリティカルダメージ・レーティングに応じて変化する。
シナジー一覧(5件)
- 夜の恐怖


ジャック・オ・ランタン:臆病デバフの有効性が50%増加する。
ウェアルフ・バイ・ナイト、キンドレッド、モービウス:背筋が凍る遠吠え、悪夢のアウトブレイク、サイオニック・グライドは〔数値〕% のウィークネスデバフを〔数値〕秒間与える。これらがアクティブの場合、再発動しない。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - パンプキン・スパイス・ボミング

ジャック・オ・ランタン:必殺技2は毒デバフのみを与え、焼却デバフに置き換わる。
レッドゴブリン:必殺技2はカーネージボム1発につき追加でカーネージボムを生成する。これはスーパーボムの確率を増加させない。
グリーンゴブリン:必殺技によるパンプキンボムが発動する確率が100%増加します。これによってスーパーボムのチャンスが増えるわけではない。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - キャンドル・ヘッズ


シナジー・ヒーロー:焼却効果に耐性がある場合、スタックしない常時発動の砦を得て、防御能力が〔数値〕秒間725増加する。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - 敵同士Lv.3


すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 宿敵Lv.3


すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。
タグ一覧(9件)
ジーン・グレイ
JEAN GREY能力
- ジーンのフォースフィールドが有効な間、代わりに技能を使用すると、〔数値〕秒間常時発動のを受ける。スキルヒーローは、こののスキル精度を低下させることはできない。
- 突然変異の制御が向上したことで、ジーンは必殺技1を使用した後も、常時発動のアンキャニーを1つ維持できるようになった。
- 個人的な常時発動の効果時間を+〔数値〕秒間延長する。
- オメガ級のテレパシーにより、ジーン・グレイはリバースコントロールに対する完全な耐性を獲得し、彼女の攻撃はすべてエネルギーダメージとなる。
- 弱攻撃2、3、4は、〔数値〕秒間デバフを〔数値〕与える。最大スタック数:〔数値〕。
- ジーンがクリティカルヒットを受けるか、クリティカルヒットをブロックすると、〔数値〕秒間デバフを〔数値〕付与する。
- 個人的な常時発動のは、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕与える。最大スタック数:〔数値〕。
- ジーン・グレイは、戦闘開始時にフォースフィールドを展開し、その強度は体力最大値の〔数値〕%に等しい。フォースフィールドはスキル精度の影響を受けない。
- ジーンが必殺技3以外のダメージを受けた場合、そのダメージの最大〔数値〕%が代わりにフォースフィールドに吸収される。
- フォースフィールドが有効な間、ジーンは物理的な鋭い棘効果によるダメージを受けず、対戦相手のクリティカルダメージ・レーティングは〔数値〕減少する。
- フォースフィールドが切れると、ジーンは精神的に攻撃的になり、〔数値〕%のを〔数値〕秒間常時発動で与える。その後、フォースフィールドは〔数値〕秒間のクールダウンに入り、その後、完全な強さで再形成される。
- クールダウンの時間は、対戦相手からのデバフが浄化されるたびに〔数値〕秒ずつ短縮され、ジーンが毒状態の間は〔数値〕%の割合でよりゆっくりと減少する。
- ジーンが必殺技を行っていない時に、対戦相手からのデバフを浄化またはした場合、次の必殺技が終了するまで常時発動のを〔数値〕%得る。最大スタック数:〔数値〕。
- ジーンが上限を超えて常時発動のアンキャニーを得た場合、代わりに無期限のサイオニック・チャージ[/b]を得る。最大スタック数:〔数値〕。
- ジーンの必殺技中に、彼女自身以外の対戦相手からデバフが浄化またはされた場合、ジーンはサイオニック・チャージ[/b]を得る。
- スキル精度低下によって自身にかけられたデバフが防がれた場合、ジーンのサイオニック・チャージ[/b]を得る確率は〔数値〕%となる。これは#サイキックシールドのタグを持つ対戦相手に対しては発動しない。
- ジーンの必殺技の間、個人的な、ひるみ、錯乱状態の効果は中断される。
- 最初の攻撃を命中させた後、〔数値〕%の確率で〔数値〕%の効果を常時発動で〔数値〕秒間付与する。自身の錯乱状態が既に発動している場合は発動しない。攻撃者の場合、この確率は〔数値〕%になる。
- 防御者の場合、発動時に最大〔数値〕のサイキオニック・チャージ[/b]を消費し、消費したチャージ[/b]1個につき、自身に常時発動のを与える。
- 最初の一撃は、相手に付与されている最大〔数値〕のまたは非ダメージのデバフを浄化し、相手がしていなければ、ジーンに〔数値〕のサイオニック・チャージ[/b]を付与する。
- 最後のヒットは、個人的デバフを最大で〔数値〕与え、ジーンのパワーが1ゲージ以上の場合、パワーを与えない。
- 最初のヒットでは、対戦相手の全と非ダメージデバフを浄化し、すべてのサイオニック・チャージ[/b]を消費する。
- このように浄化された各デバフと消費された各チャージ[/b]につき、自身に常時発動のを与える。
- 最後のヒットでは、さらに常時発動のを追加で〔数値〕-〔数値〕与える。
- 発動時、スタックしない〔数値〕%の常時発動のひるみを〔数値〕秒間与える。
- 各ヒットは、対戦相手に与える各と、ジーンのサイオニック・チャージ[/b]ごとに、爆発的なエネルギーダメージを〔数値〕与える。
- 最後のヒットは、切り捨てで〔数値〕%のサイオニック・チャージ[/b]を消費する。
- ジーンのフォースフィールドが有効である時、100%の強度を追加し、無効であれば強度を最大にして再起動する。
- その後、フォースフィールドの残りの強度が〔数値〕%増加するごとに、常時発動のを与える。
シナジー一覧(5件)
- 灰燼より.........

ジーン・グレイ:焼却ダメージはジーンのフォースフィールドの強度を減少させない。
全ヒーロー:特殊ダメージ〔数値〕%獲得。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 星に導かれし者
ジーン・グレイ:対戦相手がダッシュ中またはダッシュ攻撃を行っているときに必殺技を発動すると、〔数値〕サイキックチャージ[/b]を獲得する。
サイクロプス(ブルーチーム):戦闘開始時にアンキャニーバフが50%の状態で始まる。必殺技を放つか、パワーゲージが1ゲージ分溜まると解除される。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 師匠
ジーン・グレイ:個人的な錯乱状態の効果が一律で20%増加される。
プロフェッサーX:個人的なひるみが強攻撃チャージ中、必殺技に対して発動できる。 その場合、クールダウンが〔数値〕秒増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 内に秘めた炎
ジーン・グレイ:パワーゲージを1本満タンにすると、10秒間、常時発動の砦を〔数値〕獲得する。
パーガトリー:クエストにおけるパーガトリーの最初の戦闘開始時に、ミュータント交戦クラス・ソウルを獲得する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - シスターズ
ジーン・グレイ:ジーンの強攻撃の最初のヒットは、自身のひるみを〔数値〕秒間無効にする。
ストーム:チャージ中または強攻撃のリリース中にストライカーまたは必殺技を発動すると、ストームへの勇気効果をすべて10秒間無効にする。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(12件)
ジェシカ・ジョーンズ
JESSICA JONES能力
- ジェシカが調査の上限に到達すると、彼女は対戦相手のクラスに関する調書を獲得し、パワーゲージが1以下の間に戦闘パワー率が〔数値〕%増加する。
- 調書はで、クエストの残りの期間ずっと持続する。ジェシカが〔数値〕種類のクラスに関する調書を取得すると、スペリオルクラスの調書も入手する。
- 各戦闘の開始時にジェシカが既に対戦相手の調書を持っている場合、彼女が得た〔数値〕のシグネチャーレベルごとに1つの調査を得る。
- 対戦相手が非デバフを受けると、調査を〔数値〕得る。
- 対戦相手が効果を得るか発動すると、調査を〔数値〕失う。
- 調査が上限に達すると、調査は完了し、獲得または失うことはできなくなる。
- 対戦相手がパワーゲージを得ると、調査を〔数値〕得る。防衛者なら〔数値〕増加。
- 防衛者の場合、対戦相手がパワーゲージを〔数値〕以上消費すると、〔数値〕秒ごとに調査を〔数値〕得る。
- 進行中の調査は対戦相手を緊張させる。調査ごとに、対戦相手が必殺技を発動する確率を〔数値〕%増加させ、スキルパワー率と再生率を〔数値〕%減少させる。
- 各調査につき、攻撃終了まで持続するデバフを〔数値〕%与える。これにより調査は与えられない。さらに、対戦相手が以下を持つ場合:
- 3以上のデバフ:攻撃終了後、〔数値〕秒間持続する常時発動のを〔数値〕得る。
- 5以上のデバフ:攻撃終了後、〔数値〕秒間持続する常時発動の無敵を得る。
- 防衛者として戦う際に、これらの効果の持続時間は〔数値〕秒延長される。
- 10以上のデバフ:攻撃終了後、〔数値〕秒間持続する常時発動のを得る。
- 調査が〔数値〕以上になると、対戦相手のデバフに関係なく、ジェシカの必殺技中に抵抗力増加と無敵も発動する。
- 必殺技1によるすべての非デバフを〔数値〕秒間一時停止させる。
- 最後の一撃で、ジェシカはランダムに自分の役に立つものを拾って対戦相手に投げ、投げたものによって異なる効果をもたらす。効果は防御された時にも発動する。
- 箱:〔数値〕秒間デバフを与える。
- ゴミ箱:〔数値〕秒間デバフを与える。
- 消火栓:〔数値〕秒間抑制デバフを〔数値〕%与える。
- パレット:〔数値〕秒間物理的弱点デバフを〔数値〕与える。
- タイヤ:断裂デバフを付与し、〔数値〕秒間にわたって物理的ダメージを〔数値〕与える。
- プロパンタンク:を与え、〔数値〕秒間で〔数値〕のエネルギーダメージを与える。はパーフェクトブロック・チャンスを解除し、防御能力を50%減少させる。
- ピザ:ジェシカは常時発動の再生を獲得し、〔数値〕秒間体力を〔数値〕回復する。
- キッチンシンク:他のあらゆるアイテムの効果が適用できるが、その有効性は〔数値〕%減少したものになる。
- : 発動時に常時発動のを得て、攻撃レーティングを〔数値〕秒間で〔数値〕増加させる。この戦闘でジェシカが必殺技1で投げた物の種類ごとに、追加でを得る。常時発動のの上限:〔数値〕。
- これらの常時発動のは、すべての必殺技の間一時停止する。
- 〔数値〕秒間デバフを与える。
- 無制限の、スタックしない破壊不能チャージを得る。その後ジェシカが攻撃を受けた場合、チャージは解除され、彼女は常時発動の破壊不能を〔数値〕秒間得る。必殺技3に対しては発動しない。
- 物理およびが〔数値〕増加する。
シナジー一覧(6件)
- パワーカップル
ルーク・ケイジ:弱攻撃による個人的な極度の疲労に対するスキル精度が固定で〔数値〕%増加する。
ジェシカ・ジョーンズ:必殺技1で箱を投げるチャンスが増加。また、ジェシカの必殺技3からの破壊不能チャージで各戦闘を開始。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ベストマン

アイアンフィスト、アイアンフィスト(イモータル):タイムリーブロックは〔数値〕秒間よろめきデバフを与える。タイムリーブロックは代わりに運命封印をもたらす。
ジェシカ・ジョーンズ:必殺技1で消火栓を投げるチャンスが増加。また、対戦相手がデバフを受ける度に、40%の確率で常時発動のよろめきを4秒間与える。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 非公式な戦い

デアデビル、デアデビル(ヘルズキッチン):コンボメーターが10の倍数を超える度に、常時発動の真精度を〔数値〕秒間得る。サイエンスヒーローと戦う際、代わりに常時発動の真攻撃を得る。
ジェシカ・ジョーンズ:必殺技1でピザを投げるチャンスが増加。また、器用さを使って攻撃をかわすとスタックしない極度の疲労デバフが発生し、精度を得る代わりに6秒間クリティカルダメージ・レーティングが500減少する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 紫の人にパンチ




シナジーヒーロー:パワーゲージを満たすと、休止状態の防御不能、真撃ダメージ、または40%の勇気チャージをランダムに得る。このヒーローの次の必殺技中、チャージは取り除かれ、対応するバフと置き換わる。
ジェシカ・ジョーンズ:発動中の防御不能、真撃ダメージ、または勇気効果を持つヒーローを攻撃すると、常時発動の激怒が与えられ、〔数値〕秒間攻撃レーティングが30%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 同窓会


すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加 - 恋愛Lv.3
全ヒーローの戦闘パワー率が〔数値〕%増加。
タグ一覧(12件)
スパイダー・スレイヤー(J. ジョナ・ジェイムソン)
SPIDER-SLAYER (J. JONAH JAMESON)能力
- ヘッドラインを完了すると〔数値〕秒間、〔数値〕%の臆病を常時発動で付与し、既存のものを更新する。必殺技中は一時停止される。最大スタック数:〔数値〕。
- 各戦闘につき1回、J・ジョナが敵の写真を撮ると、無期限のオースティアバフ+〔数値〕を獲得する。このは、J・ジョナが戦闘中に少なくとも1つ効な状態で脅威を倒した場合、その効果は次の戦闘にも持ち越される。最大スタック数:〔数値〕。
- スパイダー・スレイヤーのロボティクスはJ・ジョナの肉体を徹底的に保護し、出血と毒への免疫を付与する。
- J・ジョナはクリティカルヒットを与える訓練を受けていない。もしクリティカルヒットを与える状況になった場合、代わりにスパイダー・スレイヤーのスーツが即時を与え、そのは本来のクリティカルダメージと同等のエネルギーダメージを与える。
- 防衛者として、J・ジョナのとは〔数値〕%ダメージが減少する。
- J・ジョナ自身の効果、ならびに「」と「器用さの技能」は、スキル精度が〔数値〕%増加する。
- J.ジョナが持つは必殺技中に終了しない。
- 各戦闘開始時、+〔数値〕のオースティアなバフを無期限で付与する。
- 最初の以降に獲得した効果は、効果量が+〔数値〕、持続時間が〔数値〕秒となり、1つずつ順に消滅する。
- J・ジョナのとは、アクティブな1につき〔数値〕%効果が増加する。最大20まで。
- J・ジョナ・ジェームソンは業界で最高の一面記事ヘッドラインを扱う。戦闘開始後、J・ジョナは最新の厄介者にどう立ち向かうかのヘッドラインを即興で作成し、攻撃側に完了させる行動を指示する。
- 一面のヘッドラインは〔数値〕秒以内に達成する必要があり、〔数値〕秒のクールダウンがある。防衛者の場合、これらのタイマーは逆になる。
- 攻撃者がヘッドラインを完了すると:
- J.ジョナはスパイダー・スレイヤーオースティアとバフを獲得する。
- ヘッドラインが失敗すると、J・ジョナは自身の1を失う。
- いずれの必殺技中も、新たなヘッドラインは生成されない。攻撃者の場合、相手の必殺技中はヘッドラインが一時停止される。
- 攻撃者の場合、一面記事ヘッドラインの最中に強攻撃の最終打撃をヒットさせると、そのヘッドラインが新たな選択肢で更新される。
- この効果は一度使用されるとクールダウンに入り、〔数値〕回の一面記事ヘッドラインが開始された後に再び使用可能になる。
- 相手がひるんでいる最中にミスすると、J・ジョナは自身の常時発動でを獲得する。これはひるみ1につき1度しか発動しない。
- J・ジョナの対戦相手がひるんでいる間、J・ジョナと敵の攻撃性が上昇する。J・ジョナ自身のひるみが発動しているあいだ、J・ジョナは耐性を獲得する。
- 防衛者として、J・ジョナが攻撃をブロックし始めるとカメラは自動的に使用される。オートブロックでは発動しない。
- これらのは、最大パワー1%あたり最大で〔数値〕の直撃ダメージを与える。
- J・ジョナが要求する一面記事ヘッドラインは、ヒーローに特定の効果が存在するかどうか、パワーレベル、対戦相手など、戦闘状況に応じて変化することがある。ヘッドラインの行動候補は以下のとおり:
- 写真が必要だ(スパイダーマンの)!
- 弱攻撃を当てる
- 中攻撃を当てる
- 強攻撃をチャージ
- 攻撃をブロック
- 相手をさせる
- 器用さの技能を使用して攻撃を回避
シナジー一覧(6件)
- カメラの価値を理解する
スパイダースレイヤー (J. J. J.):ヘッドラインを完了させると、体力低下が常時発動で付与し、攻撃力の80%の直撃ダメージを5秒間にわたって与える。
モジョー:各戦闘開始時に、J.ジョナの「カメラ向け笑顔!」を発動。ひるみ効果が適用される。2回の観客プロンプト完了後に再使用可能。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - お前を雇ったんだ

スパイダースレイヤー(J.J.J.):ヘッドラインを完成させると、失われた体力の4%分の自己修復バフを5秒間付与する。
スコーピオン、ヴェノム: 戦闘開始後、ヘッドラインの基本プロンプトが表示され、7秒以内に完了する必要がある。完了すると、常時発動でパワーゲインが発動し、8秒かけてパワーゲージ1本分の25%を回復する。1つのプロンプト終了から20秒後に新しいヘッドラインが発生する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 立派な口ひげの威光



シナジーヒーロー:敵の攻撃を迎撃すると、重複しない+15%の自信を常時発動で10秒間付与する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 含意には同意できない


シナジーヒーロー:戦闘開始時、2秒間持続する5%のセーフガードバフを獲得。発動は一時停止状態で、ダメージを防ぐまで効果開始せず、相手が必殺技3を発動すると解除される。何らかの理由で終了しても、45秒後に再付与される。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 悪名を轟かせてやる!Lv. 3


すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 近所のライバル Lv. 3




スパイダースレイヤー (J. J. J.):各戦闘開始時に1回、自身の激怒を常時発動。重複したシナジーとはスタックできない。
全ヒーローのクリティカルダメージレイティングが+〔数値〕増加。
タグ一覧(12件)
ジョー・フィクジット
JOE FIXIT能力
- カードを使って死者の手デバフをプレイしたあと、失う代わりに全スロットに一致するスートがランダムに割り当てられる。
- さらに、スートは必殺技中にスタック可能なボーナスを獲得する。
- ハート:デバフ持続時間が〔数値〕%増加。
- スペード:クリティカルレーティング〔数値〕増加。
- クラブ:2秒間パワーゲージ1本の〔数値〕%を獲得。
- ダイヤ:アーマー貫通率〔数値〕%増加。
- ジャックポット:4スートとしてカウント。
- 強化された免疫システムで、バトルレルムの毒から完全に身を守ることができる。
- ジョー・フィクジットは一度に4枚のカードが持てる。容量が上限に達すると、獲得した順に新たなカードが古いカードに置き換えられる。
- 攻撃が防御されてもカードは引かれる。
- クエストノードを防衛する際、攻撃者ヒーローの行動に基づいてカードを獲得する。
- ハート:弱攻撃でコンボ終了、ライフスティール〔数値〕%増加。
- スペード:中攻撃でコンボ終了、攻撃レーティング〔数値〕増加。
- クラブ:強攻撃、戦闘パワー率が〔数値〕%増加。
- ダイヤ:タイムリーブロック、防御貫通率〔数値〕%増加。
- ジョーの手札が以下のいずれかの組み合わせで構成されている場合、それぞれのデバフを〔数値〕秒間付与する。消費するパワーゲージ1本につき5秒が追加される。
- ワンペア:困惑、防御スキル精度と防御能力〔数値〕%低下。
- スリーカード:、攻撃レーティング〔数値〕%減少。
- フラッシュ:〔数値〕%の有効性を持つを付与する。
- 手札を引くと、必殺技の最後の1撃で全カードが失われる。
- Mr.フィクジットによる頭突きとサブマシンガンの「おもてなし」……そう、彼はとってもいい人なのだ。
- 足で踏みつけて両手で殴って、さらにMr.フィクジットが巨大な岩を2発敵の頭にお見舞いする。
- 最後の一撃が当たると、〔数値〕%の確率で〔数値〕秒のデバフを食らわせる。
- 最後にプレイされた死者の手デバフをリプレイする。
- ジョー・フィクジットが2丁のトミーガンから大量発砲して敵を木っ端みじんにする。ギャンブルで胴元に歯向かっても勝ち目はない。
- ランダムな死者の手デバフを付与する。
- 対戦相手に対する死者の手デバフの効果が切れるまで、ギャンブラーの一手カード効果の有効性が〔数値〕%増加する。
シナジー一覧(5件)
- 時間外
シナジーヒーロー:満月に近づくほどスキル精度が最大+〔数値〕%増加し、新月に近づくほどクリティカルダメージレーティングが最大+600増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - バナー集団


シナジーヒーロー:チームのシナジーヒーローそれぞれにつき、失った体力に基づいて攻撃レーティングを〔数値〕%まで、そしてアーマーレーティング500まで獲得する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 宿敵Lv.3
すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。 - 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(10件)
ジュビリー
JUBILEE能力
- 対戦相手に対してジュビリーの個人的なデバフの効果が切れる度に、爆発的なエネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。
- 対戦相手がデバフを浄化する度に、爆発的なエネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。
- が〔数値〕増加。
- ジュビリーのエネルギー・プラズモイドによって、彼女の基本攻撃は物理でなくエネルギーダメージを与える。
- ジュビリーはオレンジ、ピンクまたはブルーの花火を入れ替わりで使うことができる。弱攻撃と中攻撃を繰り出すことで花火が入れ替わる。
- 花火サージ発動中、攻撃を当てるか防御に攻撃を当てると、発動中の花火に基づいてボーナスの効果を獲得できる:
- オレンジ:ヒットダメージの〔数値〕%を爆発的なエネルギーダメージとして食らわせる。
- ピンク:対戦相手の防御戦闘パワー率が〔数値〕%減少する。
- ブルー:対戦相手の防御スキル精度が-〔数値〕%減少する。
- 花火サージが戦闘前画面で選択されていた場合、戦闘開始時に花火サージを得てジュビリーの花火が入れ替わるのを〔数値〕秒間止める。
- 対戦相手のダッシュ攻撃を中断すると、この確率は〔数値〕%に増加する。
- 花火サージ発動中、攻撃を受けたり、攻撃を当てるか防御に攻撃を当てると〔数値〕%の確率でバフを付与し、次の必殺技終了まで必殺技ダメージが〔数値〕%増加する。上限:〔数値〕スタック。
- 花火サージ発動中に強攻撃をチャージすると、花火サージが解除される。
- ジュビリーは、アクロバティックな反射神経を駆使して対戦相手めがけて宙返りし、派手な爆破攻撃をお見舞いする。
- 発動時に〔数値〕秒持続する花火サージを得る。
- 最後の攻撃が当たるか、防御に当たると発動中の花火の効果を付与し、効果それぞれにつき持続時間が〔数値〕秒ずつ増加する:
- : オレンジ:デバフを食らわせ、ジュビリーに対するダメージデバフをすべて消費する。消費したダメージデバフそれぞれにつき、さらにデバフをもう1つ付与して〔数値〕秒間持続するエネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。
- : ピンク:〔数値〕秒間デバフを付与する。
- : ブルー:〔数値〕秒間持続するデバフを付与する。
- ジュビリーは高衝撃の長距離花火攻撃を繰り出し、最後に相手を叩きのめす。
- 発動時に〔数値〕秒持続する花火サージを得る。
- 最後の攻撃が当たるか防御に当たると、発動中の花火の効果を付与する。
- : オレンジ:デバフを付与し、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。これによって標的のパーフェクトブロック・チャンスを解除し、防御能力を〔数値〕%減少させる。このは必殺技ダメージに比例する。
- 抑制: ピンク:抑制デバフを付与し、〔数値〕秒間戦闘パワー率が〔数値〕%減少する。
- 脳震とう: ブルー:脳震とうデバフを付与し、〔数値〕秒間対戦相手のスキル精度を〔数値〕%減少させる。
- ジュビリーは誰もが足を止めるような規模の花火で空を照らし、無防備になった相手にすかさず攻撃を集中させる。
- 発動時に〔数値〕秒持続する花火サージを得る。
- バフを最大で〔数値〕まで消費し、消費したそれぞれにつき無制限かつ常時発動のを1つずつ獲得する。これによって必殺技ダメージが〔数値〕%増加する。最大スタック数:12。
- 進行中の戦闘すべてにおいて、ジュビリーが花火サージなしで戦闘を開始する。
- 進行中の戦闘すべてにおいて、開始時にジュビリーは〔数値〕秒間持続するオレンジの花火サージを獲得する。発動中、攻撃を当てるか防御に攻撃を当てると、そのダメージの〔数値〕%を爆発的なエネルギーダメージとして食らわせる。
- 進行中の戦闘すべてにおいて、開始時にジュビリーは〔数値〕秒間持続するピンクの花火サージを獲得する。発動中、攻撃を当てるか防御に攻撃を当てると、防御戦闘パワー率が〔数値〕%減少する。
- 進行中の戦闘すべてにおいて、開始時にジュビリーは〔数値〕秒間持続するブルーの花火サージを獲得する。発動中、攻撃を当てるか防御に攻撃を当てると、防御スキル精度が〔数値〕%減少する。
シナジー一覧(6件)
- ミニ

ジュビリー:勇気の有効性が〔数値〕%増加。
ガンビット:各戦闘の開始時にキネティックチャージを2獲得する。
ローグ:ユニークバフそれぞれにつき、攻撃レーティングが5%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 意外に危険なX-MEN

ジュビリー:+〔数値〕エネルギー抵抗力。
サイクロプス(ブルーチーム)、フェニックス:攻撃レーティング+15%。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - アダマンチウムと生意気さ
ジュビリー:オレンジの花火が発動中、攻撃レーティングが〔数値〕%増加。
ウルヴァリン:クリティカルダメージ・レーティングが10%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ラッキーなヤツ

ジュビリー:ブルーの花火発動中、対戦相手のスキルが発動に失敗する度に、ジュビリーは常時発動の勇気を得て12秒間必殺技ダメージが〔数値〕%増加する。最大スタック数:1。
シナジーヒーロー:体力最大値が10%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 目標捕捉サブルーチンの実行
ジュビリー:ピンクの花火が発動中、ジュビリーの必殺技で消費するパワーが〔数値〕%減少。
センチネル:ミュータントのチームメンバーそれぞれにつき、分析チャージを15持って戦闘を開始する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 黙って受け入れろ



シナジーヒーロー:体力最大値が〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(7件)
ジャガーノート
JUGGERNAUT能力
- サイトラックのクリムゾンジェムによる常時発動のは〔数値〕%に減少し、代わりにデバフとなる。
- 攻撃は無敵バフ1に対し、〔数値〕%の確率で対戦相手のバフを無効化する。
- ジャガーノートが非ダメージデバフを受けるかノックダウンされると、サイトラックのクリムゾンジェムが無効になる。サイトラックのクリムゾンジェムが無効の間、ジャガーノートは常時発動の〔数値〕%を受ける。
- サイトラックのクリムゾンジェムが発動中、ジャガーノートは強化されて以下を獲得: 1. 攻撃レーティング〔数値〕増加。 2. ダメージ低減効果〔数値〕%増加。 3. リバース・コントロールへの耐性。
- ジャガーノートは前進するか攻撃を当てるたびに、無敵バフを〔数値〕ずつ獲得する。しかし、攻撃を受ける、防御に入る、あるいは攻撃を防ぐたびに無敵バフを〔数値〕失う。
- 無敵バフは〔数値〕秒ごとに〔数値〕減少する。このタイマーは無敵バフが追加・除去されるか、ジャガーノートが後方回避するたびにリセットする。
- 各無敵バフは以下を付与する: 1. 攻撃レーティング〔数値〕増加。 2. パワー率〔数値〕%増加。 3. 対戦相手のデバフ発動率20%減少。このスキルがデバフの発動を防ぐ場合、ジャガーノートは無敵バフを〔数値〕失う。
- ジャガーノートが無敵バフを〔数値〕持っている間、常時発動のを獲得し、無敵バフを〔数値〕消費して次に防御された攻撃をにする。
- 最大級の勢い攻撃を当てると、ジャガーノートは〔数値〕秒間無敵バフを得られなくなり、対戦相手にデバフを付与し〔数値〕秒間相手のパワー率を〔数値〕%減少させる。
- サイトラックのクリムゾンジェムが発動していない場合、追加でを食らわせる。
- 〔数値〕%の確率で対戦相手に〔数値〕秒間を与える。を受けた対戦相手が次にバフを発動する際、同時に発動したバフ全てが瞬時に無効化される。
- サイトラックのクリムゾンジェムが無効の場合は発動させる。
- ジャガーノートが地面を叩いて敵を吹っ飛ばす。
- エネルギー付与バフを〔数値〕秒間獲得し、戦闘パワー率が〔数値〕%増加する。
- ジャガーノートの頭突きが破壊的な波を起こし、敵の立っている地面を粉々に砕く。
- 各攻撃が爆発的な物理ダメージを〔数値〕与える。
- : 最大級の勢いの最中、〔数値〕%の確率で攻撃レーティングが〔数値〕増加するバフを〔数値〕秒間得る。
- ジャガーノートが周囲の環境を様々な方法で利用し、敵に壊滅的な損害を与える。
- 発動中、サイトラックのクリムゾンジェムは〔数値〕秒間除去できなくなる。
- 最大級の勢いの最中、対戦相手に〔数値〕秒間デバフを食らわせる。
シナジー一覧(3件)
- 敵同士Lv.3

すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 宿敵Lv.2
すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。
タグ一覧(9件)
カーン
KANG能力
- カーンのパワーレベルが神経迅速系のアーマースーツに力を与え、溜めてあるパワーのに応じてアーマーレーティングが最大〔数値〕上昇する。
- カーンのガントレットの指先から放たれるブラストが敵に脳震とうを起こす。
- カーンのタイムシップから放たれる電磁パルスキャノン。遠隔攻撃で対戦相手を未来へ吹き飛ばす。
- 未来から来たロボットドローンの大群をカーンが配備。標的を見つけ出し破壊する。
シナジー一覧(4件)
- 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(8件)
モルド
MORDO能力
- 魔法のバリアを張ることで、モルドは防御している間を〔数値〕得る。
- 対戦相手が真系バフを持っている間にモルドの防御に攻撃を当てると、彼は〔数値〕%の確率でそのバフを無効化して〔数値〕秒間持続する爆破バフに置き換える。爆破は無効化されるか効果が切れると、爆発的なエネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。
- 対戦相手が最低でバフを1つ持っている間、攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- 〔数値〕秒ごとに、モルドはバフを獲得して〔数値〕秒間パワーゲージを1つ得る。このバフは、モルドが攻撃を受けると失われる。防衛者として戦っている場合、モルドはこのバフ発動中にそれほど攻撃的に振る舞わなくなる。
- モルドが〔数値〕秒以上防御を維持すると、彼の防御はな必殺技によって破られなくなる。
- モルドは脳震とうまたはデバフを受けている間、完全回避やカウンター攻撃を繰り出せない。
- 継続的にバフを獲得し、〔数値〕秒間攻撃レーティングが〔数値〕増加する。バフ上限:〔数値〕。強攻撃のチャージ時間が長いほど、累乗してバフを得られる。
- モルドのパワーゲージが1以下の場合、彼は常時発動で毎秒パワーゲージを〔数値〕つ獲得する。
- モルドがエネルギーブラストを放ち、攻撃者のエネルギーを跳ね返す。
- : 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間のデバフを付与する。
- : 〔数値〕%の確率でデバフを付与し、〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕食らわせる。対戦相手が最低でバフを1つ持っている間、この効果は防御を通して発動する。
- 武術と黒魔術を組み合わせたモルドの攻撃により、敵は一時的に体外離脱してしまう。
- 100%の確率で有効性〔数値〕のデバフを〔数値〕秒間食らわせる。モルドは、を受けた対戦相手の回復率も〔数値〕%減少させる。
- モルドはミラーディメンションに入ることで自らのパワーの全てにアクセス可能となる。そして現実を操って敵を油断させ、多次元から来た未確認獣の触手がその敵を悪夢へと引きずり込む。
- 100%の確率でバフを〔数値〕獲得し、それぞれが〔数値〕秒間攻撃レーティングを〔数値〕増加させる。
- 失った体力に基づき最大〔数値〕%までの確率でバフの代わりに再生バフを獲得し、〔数値〕秒間体力を〔数値〕回復する。
シナジー一覧(4件)
- 宿敵Lv.3

すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。 - 敵同士Lv.3

すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3

すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 魔術師が多すぎる…



モルド:ミスティックヒーローとの戦闘中、モルドは無効化と運命封印への耐性を得る。
シナジーヒーロー:攻撃レーティングが6%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(7件)
カーナック
KARNAK能力
- より厳格な訓練計画により、カーナックは集中チャージを1持って戦闘を開始できる。さらに、彼の基本攻撃は以下のように強化される:
- 対戦相手のポジティブなの〔数値〕%を無視する。
- 防御に攻撃を当てる際、防御なしの攻撃が付与する〔数値〕%に等しいパワーを常時発動で獲得する。
- カーナックの厳しい訓練と比類なき集中力によって、彼は以下を手に入れた:
- が〔数値〕増加する。
- 繰り出される非ダメージデバフの持続時間が〔数値〕%減少。
- 相手による毒効果のダメージが〔数値〕%減少。
- 1チャージ追加:クリティカルレーティングが〔数値〕増加。
- 2チャージ追加:基本攻撃は対戦相手の防御にクリティカルヒットを当てることができる。クリティカルヒットに基づくスキルは防御によって発動しない。
- 基礎攻撃に対して防御能力が〔数値〕増加。
- 3チャージ追加:基本攻撃は〔数値〕%の確率で、攻撃によるダメージの〔数値〕%に等しい爆発的なダメージを食らわせる。
- 集中チャージを1消費して、スタック可能な虚弱デバフを〔数値〕秒間付与する。虚弱を受けた対戦相手を攻撃するとクリティカルダメージ・レーティングを〔数値〕付与し、防御能力が50%減少する。
- 対戦相手が中断された場合、あるいは必殺技から回復中、または強攻撃のチャージ中か発動中、この攻撃は集中チャージを消費しない。
- 相手と距離をとり、弱点を見つけるために集中する。
- 直撃: 〔数値〕%の確率で常時発動の直撃を〔数値〕秒間得ると同時に、攻撃がアーマー、抵抗力やオートブロック、そして完全回避効果を無視できるようになる。対戦相手をノックダウンすると、3秒間常時発動の直撃を一時停止する。
- この直撃が発動している間、カーナックは攻撃を受けても集中を獲得し続ける。
- 対戦相手がノックダウンされるたびに、は〔数値〕秒間一時停止される。
- カーナックが集中、理解、強度によって自らの世界の哲学を示す。
- : 〔数値〕%の確率で常時発動の効果を得て、攻撃力が〔数値〕秒間にかけて〔数値〕増加する。
- 対戦相手がノックダウンされるたびに、は〔数値〕秒間一時停止される。
- 全人類ですら無に過ぎない。 宇宙はカーナックの敵が存在しなくなっても気づきもしないのだ。
- 困惑: 〔数値〕%の確率で困惑デバフを付与し、〔数値〕秒間防御能力を50%減少、そして防御スキル精度を〔数値〕%減少させる。
- 対戦相手がノックダウンされるたびに、は〔数値〕秒間一時停止される。
- カーナックは〔数値〕秒ごとに集中チャージを獲得する(上限:〔数値〕)。カーナックが攻撃を受けると、集中タイマーが〔数値〕秒間一時停止され、彼が必殺技を受けると集中チャージを1失う。
シナジー一覧(4件)
- 敵同士Lv.3


すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 家族Lv.3

すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加 - チームメイトLv.3

すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。 - チームメイトLv.3

すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(8件)
カロリーナ・ディーン
KAROLINA DEAN能力
- モルドは常時発動のスキル精度低減への耐性を持つ。
- デバフを受けている間に基本攻撃を受けると、モルドはを浄化し、〔数値〕秒間にわたって〔数値〕の直撃ダメージを食らわせるデバフをもたらすカウンター攻撃で、攻撃を完全回避する。
- カロリーナは、太陽のパワーを自分の体に注入してから、で敵を溶かして倒す。彼女以外にしかできない技だ!
- カロリーナは、太陽のパワーを注入したで敵を攻撃し、指で銃の形を作ってトラブルから脱出する。それはまさに、燃えるような超新星だ!
- 敵の動きを制限した後、カロリーナは敵を空中に打ち上げ、虹色の輝かしい太陽の光線で溶かす。
シナジー一覧(5件)
- 月まで愛を
カロリーナ・ディーン:テクノロジーヒーローに対する耐性により、個人の焼却が失敗した場合、代わりに常時発動のプラズマを与え、個人の焼却の挙動をコピーする。さらに、個人の焼却とプラズマの威力が〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - 首の横にある犬歯

カロリナ・ディーン:焼却効果を受けている間、太陽下では虹色バフを〔数値〕%速く生成し、自身の焼却効果の持続時間が20%増加。
モービウス、ドラキュラ:焼焼却効果を受けた場合、以降の焼却効果の効果量を15%減少させる(最大75%まで)。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - パワフルなプリンセス

カロリーナ・ディーン:強攻撃をチャージしていないと、カロリーナの必殺技3は発動できない。
アンジェラ:必殺技は、バフの数に関係なく、最低4回のアーマー破壊を与え、自分のアーマー破壊は 〔数値〕%長く持続する。
シュリ:必殺技1が命中すると、マトリックスチャージが1追加される。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 輝きの女性たち



シナジーヒーロー:対戦相手のエネルギー抵抗力が〔数値〕減少する。 - 恋愛Lv.3
全ヒーローの戦闘パワー率が〔数値〕%増加。
タグ一覧(10件)
ケイト・ビショップ
KATE BISHOP能力
- 常時発動の超修得スタック最大数が切り捨てで〔数値〕増加し、〔数値〕シグネチャーレベルを獲得するごとにさらに1増加する。
- 常時発動の超修得は、トリックアロー効果の有効性を〔数値〕%増加させる。
- 対戦相手の防御に攻撃を当てると、すべてのトリックアロー効果が〔数値〕秒間一時停止する。
- ケイトが基本攻撃にタイムリーブロックを実行する際、彼女は100%の確率で完全回避する。
- 完全回避を行う際、ケイトはテイザー・アローで反撃する。個人的な完全回避時、常時発動のを〔数値〕秒間与え、対戦相手が2回攻撃を受けると解除される。その後、彼女の個人的な完全回避は〔数値〕秒間クールダウン状態になる。
- 必殺技1または2の最中、最初の一撃後に防御を入力すると、時間の流れが遅くなる。ケイトが矢を放つ瞬間に防御を放すと、矢のパーフェクトリリースボーナスを獲得できる。
- 必殺技1または2の最中、最初の一撃後に防御を入力すると、時間の流れが遅くなる。ケイトが矢を放つ瞬間に防御を放すと、矢のパーフェクトリリースボーナスを獲得できる。必殺技3ミニゲームで完璧な結果を得ても、このボーナスが得られる。
- 防衛者として、ケイトは最大100%の確率で不足している体力に基づいてパーフェクトリリースボーナスを発動する。
- 防衛者として、トリックアローの与えるダメージは〔数値〕%低下する。
- を与える。
- を与える。
- 鉄菱を与える。
- 虚弱を与える。
- 〔数値〕秒以上チャージすると、ケイトの強攻撃は対戦相手をさらにノックバックする。
- ケイトは必殺技1と2にトリックアローを使う。トリックアロー効果は〔数値〕秒間持続し、最大〔数値〕回スタックでき、パーフェクトリリースで発動するとボーナスが得られる。
- ケイトはクライオ・アローの準備ができた状態で各戦闘を開始し、各必殺技の後またはダブルタップブロックによって、準備ができたトリックアローを入れ替える。戦闘前メニューで開始時のアローを選択でき、その際に、必殺技後の自動入れ替えは無効になる。
- クライオ:常時発動のを付与し、エネルギーダメージを〔数値〕与える。パーフェクトリリース:代わりに常時発動のクリティカルを与え、ケイトのクリティカルダメージ倍率の恩恵を受ける。
- トランキライザー:デバフを〔数値〕%与える。パーフェクトリリース:有効性が〔数値〕%増加。
- 鉄菱:有効性〔数値〕の常時発動のを与える。パーフェクトリリース:対戦相手が強攻撃をチャージした時もダメージが2倍になる。
- ディゾルバー:虚弱デバフを与える。虚弱な対戦相手を攻撃すると、クリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕与えられ、防御能力が〔数値〕%減少する。パーフェクトリリース:スタックしない常時発動の切り離しも与え、発動中のクリティカル抵抗力を0にする。
- 強攻撃または必殺技から回復している間に対戦相手を攻撃すると、すべてのトリックアロー効果が〔数値〕秒間一時停止する。
- ケイトは弓とそれから顔へのキックで相手をノックバックし、トリックアローで相手を攻撃する。
- 対戦相手の背中が壁に触れると、必殺技を発動する確率が〔数値〕%高くなる。
- 最後のヒットはトリックアロー。
- ケイトはスピニングキックで体操トレーニングを披露し、至近距離のトリックアローとパテ・アローを浴びせてフォローアップする。
- 2番目のヒットはトリックアローで、効果は防御を超えて適用される。パーフェクトリリースはその効果を2回食らわせる。
- 最後の一撃はパテ・アローを対戦相手に浴びせ、常時発動のを〔数値〕秒間与える。このは対戦相手が2回攻撃を受けると解除される。
- チームメイトの隠し場所から借りて、ケイトはピム・アローで対戦相手を縮小させ、古き良き爆発性のアローで空高く吹き飛ばす。
- スタックしない常時発動の残虐を得て、クリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕秒間〔数値〕増加する。
- パーフェクトリリース:スタックしない常時発動の精度を得て、クリティカルヒット・レーティングが〔数値〕秒間にかけて〔数値〕増加する。
- 必殺技は常時発動の真精度を得る。
シナジー一覧(5件)
- 重い責任
カマラ:強攻撃をチャージすると、激怒バフを2倍の速さで生成する。
ケイト:ノックバックの増加には、ケイトは強攻撃を半分チャージする必要がある。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ヤング・アベンジャーズ




#ヤング・アベンジャーズ:戦闘パワー率が5%増加し、防御能力が〔数値〕増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 氷の女王たち



アイスマン、ミスティ:コールドスナップされた対戦相手が完全回避を発動できない場合、個人的な常時発動のフロストバイトを与える。
エマ、エルサ、ケイト:対戦相手が完全回避の発動に失敗すると、常時発動のフロストバイトを10秒間食らわせ、効果が切れると攻撃の〔数値〕%をエネルギーダメージとして与える。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 仲間たち

ホークアイ:パーフェクトリリースボーナスの発動に失敗すると、常時発動の超修得が1だけ除去される。
ローニン:亡霊の構えに入ると、対戦相手の個人的な困惑効果が更新され、〔数値〕秒間一時停止させる。
ケイト:パーフェクトリリースボーナスを必殺技2の間に発動すると、追加で2の超修得が常時発動で得られる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - プリンセスと呼ばないで
アメリカ:対戦相手の破壊不能バフと再生バフの持続時間をユニークな平行次元ごとに〔数値〕%減少させる。
ケイト:全トリックアローのスタック最大数が1増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(8件)
キルモンガー
KILLMONGER能力
- ビブラニウム・アーマーは反響を〔数値〕秒間発動させ、キルモンガーが攻撃を受けたり、攻撃を防御する際にそのダメージを対戦相手に返すことができる。ダメージはキルモンガーが発動時に温存したパワーに基づき、受けるダメージの〔数値〕%までを物理的ダメージとして与える。反響には、終了後に〔数値〕秒間のクールダウンがある。
- 反響と直撃が発動している際、キルモンガーは対戦相手を攻撃する時に攻撃レーティングを〔数値〕増加させる。
- このヒーローは基礎属性で追加のクリティカル耐久値を持っている。
- 戦闘開始時に、ビブラニウム・アーマーが〔数値〕のアーマーレーティングを与え、キルモンガーはデバフが仕掛けられる度に失ったパワーを〔数値〕%取り戻す。このはスキル精度変更の影響を受けない。彼が効果を受けている場合、ビブラニウム・アーマーは無効化される。
- 必殺技から回復している対戦相手を攻撃することで、キルモンガーは直撃を〔数値〕秒間得ることができる。これによって彼はアーマー、抵抗力、そしてすべての完全回避を無視することができる。
- クリティカルヒットは対戦相手に裂爪を食らわせ、〔数値〕%の確率でデバフを付与して〔数値〕秒間ダメージを〔数値〕与える。
- キルモンガーはその名に見合うよう、胸部へのナイフ攻撃と顔面への飛び蹴りで特別な2連攻撃を繰り出す。
- 無敵: キルモンガーは〔数値〕秒間持続するカウンターパンチのチャージを〔数値〕得る。攻撃を防御する際、チャージを1消費して〔数値〕秒間無敵状態を獲得し、彼はすぐさま反撃できるようになる。
- 飛び上がって高所からの優勢を利用し、キルモンガーは儀式の刃を持って相手めがけて着陸することで標的に深い傷を負わせる。
- 破壊不能: ビブラニウム・アーマーが破壊不能チャージを〔数値〕つ発動させる。チャージは攻撃によって受けるダメージを全て無視することで消費される。上限:4チャージ。
- キルモンガーの秘密工作訓練は、彼がビブラニウム製の爪を使って敵を切り刻むことで痛々しくも実現するのだ。
- この戦闘でキルモンガーが15個以上のデバフを与えた場合、与えたに対してを1スタック与える。各によって〔数値〕秒間で〔数値〕の直撃ダメージを与える。この効果は戦闘中に1回のみ発動する。上限:50スタック。
- キルモンガーは〔数値〕秒間持続するカウンターパンチのチャージを〔数値〕得る。攻撃を防御する際、チャージを1消費して〔数値〕秒間無敵状態を獲得し、彼はすぐさま反撃できるようになる。
シナジー一覧(6件)
- 敵同士Lv.1
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 強化兵士レベル 1
キルモンガー:対戦相手のダッシュを遮る時に15%の確率で直撃を発動させる。
ウィンター・ソルジャー: コンボメーターへの各攻撃に対し、最大100ヒットまで攻撃力が〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - 強化兵士レベル 2
キルモンガー:対戦相手のダッシュを遮る時に30%の確率で直撃を発動させる。
ウィンター・ソルジャー: コンボメーターへの各攻撃に対し、最大100ヒットまで攻撃力が〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - 強化兵士レベル 3
キルモンガー:対戦相手のダッシュを遮る時に100%の確率で直撃を発動させる。
ウィンター・ソルジャー: コンボメーターへの各攻撃に対し、最大100ヒットまで攻撃力が〔数値〕% 増加する。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - ワカンダのリーダーシップ
キルモンガー:破壊不能とカウンターパンチチャージを3つ持って戦闘を開始する。
ブラックパンサー(シビル・ウォー):タイミングよくブロックすると、15秒間、非スタッキングで+〔数値〕%の常時発動の激怒を付与する。
ユニークシナジー:重複するシナジーとスタックできない。 - フィアレス
キルモンガー:ビブラニウム・アーマーが発動している場合は0.5秒後に35%の確率でデバフを浄化し、瞬時にデバフ1つにつき体力を4%回復する。
ボイド: 威圧デバフを与える際に体力を〔数値〕%回復する。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(9件)
キンドレッド
KINDRED能力
- 体力不足に応じての有効性が最大〔数値〕%増加する。
- 戦闘につき1回、体力が5%のとき、常時発動の固定を〔数値〕秒間食らわせる。対戦相手の必殺技の最中に発動した場合、この固定はその必殺技が終了すると発動する。この常時発動の固定が発動している、あるいは発動させようとしている間、キンドレッドがノックアウトされるのは防がれる。
- この能力を発動すると、パワーコストなしでのオーラを発動する。混入チャージが30以上の場合、悪夢のアウトブレイクをもたらす。
- キンドレッドは地獄の炎の中で鍛えられた存在であり、軽蔑以外の何も感じない。毒、、、、効果への耐性を持つ。
- ムカデ攻撃は常時発動の退行を与え、〔数値〕秒間新しいバフの持続時間を〔数値〕%減少させる。スタック最大数:3。
- 対戦相手は〔数値〕秒ごとに混入チャージを受ける。
- 対戦相手のバフが切れるか、キンドレッドと接触すると、混入チャージを〔数値〕与える。
- 防衛者として、キンドレッドが攻撃中に必殺技を受けると、チャージを〔数値〕与える。
- 必殺技から回復中にキンドレッドが攻撃を受けた場合、混入チャージは〔数値〕秒間一時停止し、与えられない。#スパイダーヴァース・ヒーローに対しては〔数値〕秒間。
- 悪夢のアウトブレイクを〔数値〕秒間食らわせる。
- 近くの対戦相手は〔数値〕秒ごとに常時発動のを受け、それぞれが毎秒〔数値〕の直撃ダメージを与える。これは基礎攻撃のみに比例する。スタック最大数:〔数値〕。対戦相手が範囲外に出ると、0.2秒ごとに常時発動のを1失う。
- キンドレッドの個人的な効果が対戦相手にかかっている間、キンドレッドは〔数値〕秒ごとに失われた体力の〔数値〕%を回復する。
- 必殺技を当てることで感染チャージを一度に〔数値〕以上食らわせると瞬時にをもたらし、対戦相手の持つ常時発動のごとに爆発的な直撃ダメージを〔数値〕食らわせ、〔数値〕秒間悪夢のアウトブレイクを一時停止する。
- キンドレッドが強攻撃を受けると、悪夢のアウトブレイクが〔数値〕%早く切れる。悪夢のアウトブレイクが切れると、混入チャージがすべて消費される。
- 強攻撃をチャージすると、〔数値〕秒間のオーラを発動するためにパワーゲージの〔数値〕%を消費する。のオーラが発動している間、キンドレッドはより攻撃的に戦う。のオーラはスキル精度の影響を受けない。
- 防衛者として、キンドレッドが最大体力〔数値〕%失うたびに、のオーラはパワーコストなしで発動する。
- キンドレッドは耐性を得る。
- 害虫駆除チャージは〔数値〕秒ごとに与えられ、与えられるチャージの量は2倍になる。
- キンドレッドは、疫病の雲を放つ前にムカデ攻撃をする。
- 最後の攻撃は混入チャージを〔数値〕食らわせる。これは防御を通して発動できる。
- 最後の攻撃はデバフを付与し、〔数値〕秒間にわたって直撃ダメージを〔数値〕与える。
- 悪夢のアウトブレイク:このデバフが発動中、常時発動のは切れない。
- キンドレッドはマルチヒットのムカデ攻撃を開始する前に対戦相手を疫病で覆う。
- 最初の攻撃と最後の攻撃は、混入チャージを〔数値〕食らわせる。
- : のオーラ:この攻撃中、パワーは毎秒パワーゲージの〔数値〕%を盗む。盗まれたパワーの200%を獲得。
- 逃れられるとでも思ったか?
- この攻撃の攻撃レーティングが〔数値〕増加する。対戦相手が悪夢のアウトブレイクを受けた場合、この攻撃は追加で攻撃レーティングを〔数値〕得る。
- 対戦相手が悪夢のアウトブレイクを受けた場合、この攻撃は追加で攻撃レーティングを〔数値〕得る。
シナジー一覧(4件)
- ディナーパーティー


キンドレッド:体力低下効果の有効性が〔数値〕%増加
ソロシナジー:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - 邪悪な操り手




シナジーメンバー:#スパイダーヴァース・ヒーローに対する攻撃レーティングが〔数値〕%増加。 - 複合的な乱心


キンドレッド:悪夢のアウトブレイクが発動すると、7秒間無敵バフを得る。
グリーンゴブリン:パワーゲージが1以下の間、戦闘パワー率が10%増加。
レッドゴブリン:強攻撃をチャージする際、5秒間エネルギー付与バフを〔数値〕%得る。クールダウン:7.5秒。
アイアンパトリオット:アーマーアップバフを獲得すると30%の確率で12秒間物理的弱点デバフを10%与える。最大スタック数:3。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 亡霊の誕生
キンドレッド:恐怖のオーラを発動すると、3秒間常時発動の防御不能を得る。クールダウン:〔数値〕秒。
ソロシナジー:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。
タグ一覧(11件)
キングピン
KINGPIN能力
- フィスクはオールスターバトルにその悪意を持ち込み、憤怒を〔数値〕(切り捨て)発動した状態で戦闘を開始する。
- キングピンのオーバーパワーバフが終わると、彼は最大で憤怒を〔数値〕得る可能性があり、それぞれが〔数値〕%の確率で発動する。
- 基礎再生率が、通常の100%ではなく〔数値〕%に設定される。
- 再生率を変更するすべての効果(毒は除く)への耐性を得られる。
- キングピンは、固有の効果を持たないデバフである憤怒を獲得できる。
- 敵が完全回避またはオートブロックする:憤怒を1得る。クールダウン:〔数値〕秒。
- キングピンがダメージを受ける:憤怒を1得る。クールダウン:〔数値〕秒。
- キングピンはデバフを8つ浄化し、100%の確率で〔数値〕秒間持続するオーバーパワーバフを獲得して攻撃レーティングが〔数値〕増加し、の必殺技も得る。
- このオールスターバトルに違法行為など存在しない。つまり猛毒なブラックISO-8の濃縮液も十分に合法なのだ。
- : ブラックISO-8の爆発は100%の確率でデバフを付与し、〔数値〕秒間〔数値〕の直撃ダメージを発生させる。
- このが発動している間、対戦相手は攻撃レーティングが50%減少し、防御スキル精度が〔数値〕%低下する。
- 個人的な恨みがあるわけじゃない…全てはビジネス成功のためだ。
- 無敵: 〔数値〕秒間、バフを獲得する。この攻撃が終わるまで一時停止する。
- この無敵が発動している間、どちらかのヒーローが繰り出す攻撃は〔数値〕%の確率でキングピンに憤怒を1与える。クールダウンなし。
- 犯罪の大御所(キングピン)に対し何という無礼と怠慢だろうか。ついにフィスクが手を汚す時がやってきたようだ。
- 憤怒を〔数値〕得てオーバーパワーバフを全部更新する。
- 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間のデバフを付与する。
- キングピンに対するデバフそれぞれが彼の決意を強めていき、攻撃レーティングを〔数値〕増加させて戦闘パワー率を〔数値〕%上げる。
- 強攻撃をチャージしている間、キングピンはが〔数値〕増加し、0.8秒間無敵バフを得る。
- キングピンが3回の強攻撃を各攻撃の間が〔数値〕秒以内で放つ場合、彼は100%の確率でバフを得て、〔数値〕秒間〔数値〕の攻撃レーティングを得る。このバフが発動している間、キングピンは強攻撃をチャージしている時に無敵バフを得ることはできない。
シナジー一覧(4件)
- ライバルLv.3



すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。 - 競争

キングピン:怒りの浄化の基本発動確率が100%増加。
フッド:透明化の持続時間が25%増加。
ジョー・フィクジット:ユニークなデッドマン・ハンドのデバフ1ごとに、デバフ持続時間が〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ディフェンダーズ・デストロイヤー



キングピン:憤怒を2持って戦闘を開始する。
アイアンフィスト(両方):アーマー破壊持続時間と有効性が25%増加。
エレクトラ:流血スキル精度と持続時間が25%増加。
ルーク・ケイジ:物理抵抗力に基づいて、最大で攻撃レーティングが〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ヘルズ・キッチンの破滅

キングピン:無敵状態の間、キングピンは攻撃レーティングが〔数値〕%増加し、常時発動の完全回避が効かない。
デアデビル(H.K.):攻撃が当たるまたは防御すると、50%の確率で5秒間、スタックしない憤怒デバフを影響なしで獲得する。
デアデビル(クラシック):精度バフの持続時間が60%延長される。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(8件)
キティ・プライド
KITTY PRYDE能力
- フェーズ中は何からもダメージを受けない。
- フェーズ中は防御戦闘パワー率を〔数値〕%獲得し、攻撃を受けるとフェーズが一時停止する。
- 個人的な効果がそれぞれ自然に切れるか浄化されると、〔数値〕%の確率で有効性が〔数値〕%増加した状態で再発動する。このスキルで発動したは常に常時発動になる。
- ロッキードの支援のおかげでへの耐性を得る。
- 必殺技を繰り出す際、すべての個人的なが失われ、現在のの有効性ボーナスで再適用される。
- フェーズが切れると、フェーズによって発生したミスそれぞれに対してが〔数値〕消費される。
- どちらかのヒーローがクリティカルヒットか効果を付与するたびに、を〔数値〕得る。確実なクリティカルまたは常時発動のに対しては2獲得できる。
- 各は必殺技ダメージを〔数値〕%増加させ、キティが次に出す必殺技(対戦相手かその防御に当たる)が終わるまで持続する。
- キティが臆病を受けた場合、全が失われる。
- ロッキードがを防ぐたびに、上記のの有効性ボーナスが〔数値〕%増加する。クールダウン:0.8秒
- 対戦相手がを受けると、の有効性が〔数値〕秒間で最大〔数値〕%まで増加し始める。が発動していない間、このボーナスは徐々に減少していく。
- ダッシュ中の対戦相手を中断すると、を〔数値〕得る。
- を〔数値〕以上持った状態で前方へダッシュすると、ダッシュ終了+〔数値〕秒後までフェーズが発動し、対戦相手は100%の確率でミスする。これはキティの必殺技中に一時停止する。
- フェーズ中はクリティカルレーティングが〔数値〕増加し、耐性を得て受けるダメージが〔数値〕%減少する。
- フェーズ中、#ロボット系は〔数値〕%のスキル精度低減を受ける。
- フェーズ中に発動した個人的なデバフおよびバフは常時発動となり、持続時間が〔数値〕%増加する。
- フェーズによって発生したミスはそれぞれ爆発的な物理的ダメージを〔数値〕くらわせ、キティは個人的なを〔数値〕獲得する。これらは通常の上限を超えてスタックできる。
- キティは対戦相手にキックを食らわせ、ロッキードを飛ばして炎の弾幕を放たせる。
- : この攻撃で最後の3発はバフを付与し、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕食らわせ、防御能力を50%減少させてパーフェクトブロック・チャンスを除去する。
- この攻撃によって付与されたは1度に1つずつ切れていき、他の発動中に一時停止し、更新される。
- が〔数値〕以上を超えると、は防御で発動するようになる。
- キティとロッキードは協力し合い、致命的な攻撃のデュアルコンボをお見舞いする。
- 各攻撃は、実際のダメージの〔数値〕%に等しい爆発的な物理的ダメージを食らわせる。
- が〔数値〕以上を超えると、〔数値〕秒間持続するバフを獲得。さらに〔数値〕以上の各には〔数値〕秒ずつ持続時間を追加する。
- キティはフェーズで相手を通り抜けて地面に沈み込ませ、ロッキードがすかさず空から灼熱の炎を浴びせる。
- スタックしないデバフを付与し、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。
- この攻撃が終わると〔数値〕秒間のフェーズに入り、もしこの時点でフェーズが発動している場合は持続時間が〔数値〕秒延びる。
シナジー一覧(8件)
- 影の歴史
キティ・プライド:フェイズ発動後にミスが発生した場合、終了時に〔数値〕%の確率で勇気を消費しない。
ウルヴァリン:強攻撃がヒットすると、すべての再生効果を+10%の激怒バフ(12秒持続)に変換。最大スタック数:4。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - フェーズをナメるな
キティ・プライド:フェーズ中に発生するミスはそれぞれ追加で勇気を〔数値〕付与し、これらは通常の上限を超えてスタック可能になる。
ゴースト:対戦相手の必殺技中にフェーズに入ると激怒バフを付与し、6秒間攻撃レーティングが10%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - どんなことがあっても
キティ・プライド:リバースコントロールへの耐性を得て、この耐性が発動するたびに個人的な勇気を1獲得する。クールダウン:0.8秒。
エマ・フロスト:ダイヤモンド・フォームでは攻撃レーティングが〔数値〕%増加し、テレパス・フォームでは戦闘パワー率が〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 狂暴な子猫ちゃん
キティ・プライド:勇気が〔数値〕以上発動している間、フェーズ中に常時発動で防御不能になる。
ティグラ:中和効果が35%長く持続する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 試す価値アリ
キティ・プライド:フェーズ中は彼女への各デバフにつき激怒バフを1ずつ獲得し、5秒間攻撃レーティングが〔数値〕%ずつ増加する(上限:5)。
マグニートー:必殺技の第1撃はウィークネスデバフを付与し、6秒間相手の攻撃レーティングを30%減少させる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 炎とドラゴン

キティ・プライド:焼却デバフの持続時間が10%増加し、常時発動の焼却は〔数値〕%増加する。
ドラゴンマン:有効なパワーチャージがなければ、必殺技2はさらに追加で焼却デバフを3まで付与する。
サウロン:サウロンが最大体力で必殺技を発動すると、3回常時発動の焼却を与え、6秒間攻撃レーティングの100%をエネルギーダメージとして食らわせる。スタック最大数:6。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 友達Lv.3



すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 恋愛Lv.3

全ヒーローの戦闘パワー率が〔数値〕%増加。
タグ一覧(10件)
ヌル
KNULL能力
- 各戦闘開始時に、シグネチャーレベルを〔数値〕獲得するたびに対戦相手に追加の生ける深淵デバフを1つ付与する。上限:〔数値〕
- 腐敗が発動すると、無敵とバフを〔数値〕秒間獲得する。
- 腐敗発動中に対戦相手の体力が〔数値〕%以下になるか、回復効果を獲得した場合にヌルのデバフと置き換える。
- ヌルは必殺技を使って対戦相手に腐敗を付与し、以下の効果を発生させる:
- 対戦相手に対する効果それぞれにつき、デバフを付与して〔数値〕秒間アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
- 対戦相手のデバフが一時停止する。
- 発動時に対戦相手が持つ無制限の生ける深淵デバフすべてをデバフへと変換し、〔数値〕秒間アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
- 対戦相手は常時発動でリバースコントロールを受ける。
- デバフそれぞれにつき、対戦相手の現在の戦闘パワー率は〔数値〕%減少する。最大:〔数値〕%
- 生ける深淵の渦をまとい地面から噴出したヌルは、シンビオートの大群を召喚する。
- 発動時、〔数値〕秒間持続する迫り来る腐敗を付与する。効果が切れると、〔数値〕秒間持続する腐敗を付与する。
- 防衛者として戦う際、迫り来る腐敗は攻撃者が必殺技を繰り出している間に腐敗を付与しない。
- 真精度: シンビオートの攻撃は常時発動のを得る。
- 対戦相手が腐敗していない間に攻撃を当てるか防御に当てると、〔数値〕%の確率で無制限の生ける深淵デバフを食らわせてバフを1除去する。
- ヌルはネクロソードによる連続高速斬撃を繰り出しながら対戦相手へと突進する。
- 〔数値〕秒間、アーマーレーティングを〔数値〕減少させるデバフを10食らわせる。
- 〔数値〕秒間対戦相手の腐敗の持続時間を一時停止する。
- : 対戦相手が腐敗している間、瞬時に有効なを付与し攻撃ダメージの〔数値〕%を直撃ダメージとして食らわせる。
- ヌルは身震いするような闇の大渦でアリーナを覆い尽くす。その嵐の中心で、ヌルは漆黒のネクロソードを駆使し致命的な一撃をお見舞いする。
- 〔数値〕秒間持続する腐敗を食らわせる。
- に対する抵抗力が〔数値〕%、と毒抵抗力が〔数値〕%増加する。
- 対戦相手のコンボメーターに〔数値〕ヒット入るごとに、無制限かつ常時発動の暗闇を食らわせて戦闘パワー率を〔数値〕%減少させる。最大スタック数:〔数値〕
- 対戦相手が必殺技を使うと、常時発動の暗闇を1つ除去する。
- 対戦相手が腐敗している間、デバフを3つ消費して生ける深淵デバフを3つ付与し、攻撃ダメージの〔数値〕%を回復してデバフを与え、〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕食らわせる。このスキルは中攻撃1を使うと発動しない。
シナジー一覧(5件)
- ヌルの無効化ヌル以外のヒーロー全員:ヌルが発動したシナジーボーナスそれぞれにつき、攻撃レーティングを2%獲得。#シンビオートは2倍獲得する。
ヌル以外の#シンビオート全員:戦闘につき1回、ヌルはノックアウトされたシンビオートのチームメイトを乗っ取り、10秒間破壊不能と攻撃レーティングが〔数値〕%増加する激怒バフを得る。破壊不能バフが切れると、体力最大値の5%直撃ダメージとしてチームに付与する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 闇の器



ヌル:対戦相手が効果への耐性を持つ場合、ヌルは激怒バフを獲得して16秒間攻撃レーティングが〔数値〕%増加する。最大スタック数:1
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - 深淵の宿主たち



ヌル:彼の必殺技1と必殺技2の最中に防御不能バフを得る。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - 内に巣食う闇


ヌル:対戦相手が12以上のアーマー破壊を受けている間、ヌルは無制限のエネルギー付与バフを獲得し戦闘パワー率が〔数値〕%増加する。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - 輝きを追放せよ


ヌル:対戦相手が腐敗している間、攻撃レーティングが〔数値〕%増加。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。
タグ一覧(17件)
コーグ
KORG能力
- ロックシールドの発動中にコーグが接触ありの中攻撃、強攻撃または必殺技を受けた場合、対戦相手に〔数値〕の物理ダメージが与えられる。ダメージの値は基礎攻撃によるもの限定となる。対戦相手のヒットがエネルギーダメージを与える場合、このスキルは発動せず、ミュータントヒーローに対するダメージは25%減少する。
- ロックシールドの発動中、コーグは〔数値〕%の確率でデバフを浄化し、このようにして浄化したデバフそれぞれにつきロックシールド・チャージを1つずつ得ることができる。
- 岩男の構造でコーグはとに対する耐性を持つことができ、さらにクリティカル抵抗力も得られるが、が20%減少する。
- ロックシールドの発動中、いかに敵の攻撃が強力でも、一撃で対戦相手の基礎攻撃レーティングの〔数値〕%を越えるダメージを与えることはできない。代わりに、必殺技3が対戦相手による攻撃の120%以上のダメージを与えることはできない。
- コーグはロックシールド・チャージを〔数値〕持って戦闘開始し、攻撃を受ける度に消費していく。コーグのダッシュ攻撃が弱攻撃によって中断されるとさらに1チャージが消費され、必殺技3を受けるとすべてのロックシールド・チャージが消費される。
- すべてのチャージが消費されると、ロックシールドは粉砕され、再形成に〔数値〕~〔数値〕秒間かかる。ロックシールドが再形成される度に、手持ちのチャージ数が1つずつ減っていく。
- ミークは強攻撃がヒットすると相手に体液を吐きかけ、観客をドン引きさせつつすべてのクラウド・エキサイトメントを消費して、重複しないデバフを付与する。これにより、クラウド・エキサイトメント1チャージにつき〔数値〕、〔数値〕秒間アーマーレーティングを減少させる。
- いやぁ、こんな機能だったのか。俺はてっきりバッと網でも出るもんかと思ってたよ。ちょいと使うのを気をつけないとだな。
- 子供の頃、クラスで俺は竜巻になりてぇって言ったら他の奴らに笑われたことがあったんだよな。でもやっと夢が叶ったぞ!
- ミークが手伝いてぇって言うんだが、足が短くてちっこいから投げたりするしかできなくてさ。大丈夫、コイツの殻はけっこう弾力性あるし。きっと問題ないはずだ。
- 観衆の興奮が〔数値〕秒間にかけて〔数値〕上がる。
- コーグが攻撃を防御している間にミークが登場し、観衆が盛り上がると、観衆の興奮が〔数値〕秒間で 1 増加する。タイムリーブロックの場合は〔数値〕増加。このスキルを通して得られる観衆の興奮チャージは 〔数値〕のみ。
- 観衆は臆病者を嫌うため、対戦相手が彼の基本攻撃を完全回避または器用さでかわすとコーグを応援し、観衆の興奮が〔数値〕秒間で〔数値〕上がる。 このスキルを通して得られる観衆の興奮チャージは〔数値〕のみ。
- クラウド・エキサイトメントが〔数値〕以上になると、コーグは〔数値〕秒間、およびのパッシブ効果を得る。
シナジー一覧(5件)
- ピットファイターズ
ソー(ラグナロク)、コーグ:対戦相手が壁際に追いつめられている間に基本攻撃コンボを繰り出し、最後に中攻撃を決めると攻撃レーティングが15% 増加し、8秒間にわたり激怒バフが〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - グランドマスターのヒーローたち
ハルク(ラグナロク):観衆の興奮がさらに〔数値〕秒間100で固定される。
コーグ:コーグが強攻撃で観衆の興奮チャージを13以上消費すると、代わりにアーマー破壊が20秒間持続する。最大スタック数:1
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - エレメンタル・ハイド
アイスマン:アイスアーマーが再形成されている間、アイスマンは攻撃を受けなければ、攻撃力が15%上昇する。
コーグ:コーグが覚醒した場合、ロックシールド発動中にデバフを浄化する確率が+〔数値〕%上昇する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 友達Lv.3

すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(8件)
クレイヴン
KRAVEN能力
- 対戦相手が固定されている間、ダッシュ攻撃は常時発動の踏みつけを付与し、タイムリーブロック以外に対して攻撃がになる。
- 対戦相手が固定されている間、全はクリティカルとなり、クレイヴンのクリティカルダメージの〔数値〕%分有効性が増加する。
- クレイヴンが非ダメージデバフを受けるたびに、戦闘終了までこれ以降の非ダメージデバフの持続時間を〔数値〕%減少させる。最大スタック数:8
- 対戦相手がに移動すると、足場が跳ね返って爆発的な直撃ダメージを〔数値〕くらわせ、〔数値〕秒間固定する。ダメージは基礎攻撃のみに比例する。対戦相手が必殺技の最中にに移動すると、は消える。
- 対戦相手が強攻撃または必殺技2によっての上に押し出されると、クレイヴンは〔数値〕%の確率で固定が切れる際に新しいを仕掛ける。
- 固定されたヒーローたちは動けないが、攻撃、防御、回避ができる。必殺技を発動すると、固定が解除され適用も防止される。
- 対戦相手が固定されている間、クレイヴンのダッシュ攻撃は無敵になり、時間と共に与えられるダメージデバフが一時停止して彼はクリティカルレーティングを〔数値〕得る。
- 対戦相手が固定状態の間、戦闘パワー率が〔数値〕%減少。
- さらに、は常時発動の抑制も対戦相手に付与し、今回を含め次〔数値〕回の戦闘まで戦闘パワー率を〔数値〕%減少させる。最大スタック数:〔数値〕。元々クラスアドバンテージを持っている対戦相手は、では抑制できない。
- 次の戦闘では抑制の有効性が〔数値〕%増加する。
- 固定デバフと精度バフが一時停止する。
- 攻撃を食らわせる時と受ける時に生成するパワーが減少。
- クレイヴンが強力なマチェーテで容赦無く相手を叩き切り、クロスボウの一撃でとどめを刺す。
- クレイヴンは対戦相手のいる場所にを設置し、〔数値〕秒後に準備が完了して発動するまで持続する。新しいが設置される時は、古いものに置き換わる。防衛者が自分の場所に設置したはすぐに準備完了になる。はスキル精度低減の影響を受けない。
- 対戦相手がすでにで固定されている場合、代わりにこの攻撃が終わるまでクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。
- が一時停止する。
- スタックしないバフを〔数値〕秒間獲得する。が発動すると、この効果は更新される。
- クレイヴンは使える手をすべて使い尽くし、対戦相手に毒を食らわせて罠にはめてしまう。
- 発動時に精度バフを獲得し、〔数値〕秒間クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。が発動すると、この効果は更新される。スタック最大数:5
- 最初の攻撃はになり毒デバフを付与し、体力の回復を30%減少させて〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕食らわせる。
- 対戦相手が固定されている場合、効果をすべて更新する。
- クレイヴンは発煙弾で相手の視界を封じ、自分の異常に優れた感覚を駆使してとどめを刺すべく獲物に襲いかかる。
- 残虐バフを獲得し、クレイヴンがノックダウンされるまでクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。
- 対戦相手が固定されている場合、必殺技中にパワーを獲得せず、残虐バフの有効性が〔数値〕%増加する。
- 対戦相手が固定されていない状態でが設置されると、準備完了になっていなくても対戦相手の場所に関係なくが飛び出す。
シナジー一覧(6件)
- シニスター・シックス




シナジーヒーロー:#ヒーローとの対戦時に戦闘パワー率が〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 楽しい冒険
ID_UI_HERO_SYNERGY_DESCRIPTION_KRAVEN_5 - 大物


シナジーヒーロー:気絶耐性を持つヒーローを気絶させると、代わりにスタックできない脳震とうデバフを付与して5秒間スキル精度を〔数値〕%低減させる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 誤解

クレイヴン:クレイヴンの真精度はミスさせる効果も無視する。
ヴェノムプール:流血耐性を持つヒーローとの対戦時、流血を付与する際は代わりに一致する体力低下を食らわせる。
エージェント・ヴェノム:クリティカルヒットを決める時、あるいは対戦相手が完全回避に失敗するか流血デバフ付与に失敗する時、4秒間攻撃の〔数値〕%を直撃ダメージとして食らわせる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 圧覚点
ID_UI_HERO_SYNERGY_DESCRIPTION_KRAVEN_2 - 異常な執着

クレイヴン:1回の戦闘につき1回、ノックアウトされるダメージを受けたとき、不死バフを〔数値〕秒間獲得する。
スパイダーマン(クラシック):ウェビングが8以上あるとき、固定デバフを2秒間付与する。
スパイダーマン(シンビオート):アーマー破壊デバフは必殺技中は一時停止し、持続時間が7秒延長される。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(10件)
クシャラ
KUSHALA能力
- スタック数が最も少ない祝福の発動を一時停止すると、追加で〔数値〕秒間持続する。
- クシャラのダメージデバフは、発動中の各祝福が、有効性が〔数値〕%増加した常時発動のマッチングに置き換わる確率を〔数値〕%増加させる。この確率はコズミックの対戦相手だと2倍になる。
- クシャラは絶望の技能の恩恵を受けない。代わりに、彼女は発動中のデバフまたは常時発動の個人的なダメージそれぞれにつき、対戦相手の再生率を〔数値〕%ずつ減少させる(最大〔数値〕%)。絶望技能のランクごとに、この減少が〔数値〕%、最大値が〔数値〕%増加する。
- クシャラの個人的な効果と技能のスキル精度は、発動中の祝福の種類それぞれにつき〔数値〕%ずつ増加する。
- いずれかのヒーローが強攻撃の最初の一撃を受けると正義の祝福を獲得し、対戦相手をより攻撃的にしてクシャラのダメージ効果の有効性を〔数値〕%増加させる。
- いずれかのヒーローが対戦相手を中断するとパワーの祝福を得て、クシャラのスキルパワー率が〔数値〕%増加し、対戦相手のスキルパワー率が同じ量減少する。
- 祝福はスキル精度の影響を受けない。各祝福は〔数値〕秒間持続し、いずれかのヒーローが必殺技1か2を実行中、またはこれらから回復中の場合さらに固定で〔数値〕秒ずつ追加される。
- クシャラの復讐の精神とのつながりが、すべてのと効果への耐性を与える。
- 戦闘パワー率は〔数値〕%減少。
- クシャラはミスティックシャワー技能の恩恵を受けない。代わりに、各ランクはバフ発動時に得るパワー量を〔数値〕%ずつ増加させる。
- 全攻撃がエネルギーダメージを与える。
- クシャラの必殺技中、個人的なダメージ効果は一時停止する。
- 弱攻撃は〔数値〕%の確率で対戦相手に無制限のバフを付与する。対戦相手がを受けている場合、この確率は固定で〔数値〕%増加する。スタック最大数:〔数値〕。
- 対戦相手がバフを得ると、クシャラは常時発動でパワー最大値の〔数値〕%を得る。
- いずれかのヒーローがタイムリーブロックを繰り出すと叡智の祝福を獲得し、クシャラは非サイエンスヒーローからのな攻撃を防御し、防御された攻撃から受けたダメージの〔数値〕%を常時発動で回復できる。
- クシャラは魔術を使い、対戦相手の力を燃えたぎる炎に変える。
- 最後の一撃で、対戦相手の各バフは〔数値〕%の確率で無効化される。無効化されたバフそれぞれにつき、デバフを食らわせ、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。
- 対戦相手がを受けている場合、追加でが〔数値〕与えられる。
- クシャラは対戦相手の魂に「精神を乗り移らせ」、相手を危険なまでににする。
- : 最後の攻撃は対戦相手の点火バフの〔数値〕%を消費し、〔数値〕秒間有効性〔数値〕のデバフを食らわせる。スタック最大数:〔数値〕。
- この持続時間は、消費されたバフと対戦相手に対する効果それぞれにつき〔数値〕秒ずつ増加する。
- 過去と未来の血統の力を利用し、クシャラは自分の中の復讐心を爆発させる。
- 各祝福を1スタック獲得し、すべての祝福を〔数値〕秒間一時停止する。
- : 発動中の祝福それぞれにつき、デバフを付与し、〔数値〕秒間にわたって直撃ダメージを〔数値〕食らわせる。
シナジー一覧(4件)
- 過去の道を覆う影

シナジーヒーロー:ダメージ効果の有効性が〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 未来の道に伸びる影



シナジーヒーロー:必殺技3で、15秒間、重複しない常時発動の増幅〔数値〕%を付与。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 浄化の炎



クシャラ以外のシナジーヒーロー:焼却効果の有効性が15%増加。
クシャラ:対戦相手に対するダメージ効果それぞれにつき、強攻撃はクシャラの基礎攻撃の〔数値〕%に等しい追加ダメージを与える。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 一番

ダニー・ムーンスター:各戦闘でダニーが初めて攻撃を受けるとき、彼女は5秒間常時発動のコンボシールドを得る。
チールス:個人的な常時発動の浄化を〔数値〕以上持っている間、チールスは100%の確率で防御不能の必殺技を防御する。
クシャラ:パワーの祝福は対戦相手のスキルパワー率をさらに10%ずつ減少させる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(10件)
レディ・デスストライク
LADY DEATHSTRIKE能力
- 常時発動のを得るために必要なコンボメーターのヒット数は〔数値〕に減少し、スタック最大数が〔数値〕増加する。
- 猛威は、ごとに断裂の有効性も〔数値〕%増加させる。
- によって対戦相手の最大体力の〔数値〕%が防がれるごとに、破裂デバフを与えてレディ・デスストライクのアーマーレーティングの〔数値〕%を〔数値〕秒間、物理的ダメージとして与える。
- これから受けると毒の有効性が〔数値〕%減少し、意志力技能の有効性が〔数値〕%減少する。
- すべての爪による攻撃は重度のデバフを与え、レディ・デスストライクのアーマーレーティングの68%と攻撃レーティングの7%を〔数値〕秒間物理ダメージとして与える。
- ミュータントとの対戦では、スキル精度が変更不可能になる。
- レディ・デスストライクの再生率は変わらない。真撃ダメージのヒットは、再生効果を1取り除く。
- レディ・デスストライクのすべての効果は即座に解除されるが、彼女の意志力技能は本来の継続時間の間解除される。
- 断裂を与えるか攻撃を受けると、バフごとに猛威チャージをプラス1得る。
- 〔数値〕チャージで、常時発動の猛威を〔数値〕秒間得るか、防衛者として〔数値〕を得る(この場合は一時停止状態で開始)。猛威は、レディ・デスストライクが攻撃を防御するまで一時停止する。効果が発動していない間、猛威は2倍早く効果切れになる。
- 猛威が発動中、攻撃レーティングが〔数値〕増加し、必殺技が常時発動のになるが、レディ・デスストライクは新しい猛威チャージを得ることができない。
- 対戦相手が必殺技1または2を発動すると、効果ごとに〔数値〕%の確率で必殺技の継続時間中に常時発動のを得るが、攻撃の攻撃スキル精度はごとに〔数値〕%減少し、最大で〔数値〕%まで減少する。
- アーマーレーティングを〔数値〕増加させる無制限のバフを持って各戦闘を開始する。何らかの理由でこのバフが失われると、〔数値〕秒後に復活する。
- コンボメーターに〔数値〕ヒット入るごとに、無制限の常時発動のを付与し、アーマーレーティングを〔数値〕増加させる。猛威中に防御するか攻撃を受けると、〔数値〕%の確率でスタックが取り除かれる。最大:〔数値〕。
- 必殺技1または2で攻撃を受けると、必殺技終了まで常時発動のナノボット・リジェネレーターを獲得し、〔数値〕秒間受けたヒットダメージの〔数値〕%を常時発動で回復する。または毒効果を受けている間、ナノボットはさらに固定で〔数値〕%を回復する。
- ナノボット・リジェネレーターが発動している間、レディ・デスストライクはと断裂デバフへの耐性を得る。
- 中断されると、ナノボット・リジェネレーターの有効性が〔数値〕秒間固定で〔数値〕%減少する。上限:〔数値〕。この効果が発動すると、既存のスタックがすべて更新される。
- デスストライクが個人的なバフを持たない間、ナノボット・リジェネレーターは無効になる。
- デスストライクの必殺技中に一時停止するデバフを与え、対戦相手の癒しを〔数値〕秒間阻止する。中、ミュータントは無敵またはの効果を得ることができない。
- 機械のような精度で、レディ・デスストライクは対戦相手の致命的なポイントをことごとく斬りつける
- 発動時、必殺技終了まで拷問デバフを与え、すべてのダメージデバフの持続時間が〔数値〕秒延長される。必殺技中、断裂のすべては一時停止する。
- 猛威:攻撃レーティングが〔数値〕増加し、拷問が追加で〔数値〕秒間続く。
- ためらうことなく、レディ・デスストライクは非人間的な猛威で対戦相手を攻撃する。
- 猛威チャージを〔数値〕獲得する。
- 猛威:〔数値〕秒間持続時間が延びた猛威を再び得て一時停止する。この効果の一時停止が切れた場合、攻撃が〔数値〕秒間防御されない時に再び一時停止する。
- レディ・デスストライクは、一連の高速で正確で致命的な攻撃で対戦相手を圧倒する。
- 攻撃力ボーナスを獲得し、猛威から攻撃レーティングボーナスが〔数値〕%増加され、〔数値〕秒間防御を超えて断裂を食らわせることができるスタックしない常時発動の冷酷を得る。猛威の発動中は一時停止する。
シナジー一覧(3件)
- 12インチの爪
レディ・デスストライク:同時発動の執拗と凶暴が有効である間、基本攻撃で相手のブロックを攻撃すると、最大パワーの1.1%が常時発動で獲得する。
アンチ・ヴェノム:必殺技2は同時発動の進化した突然変異を更新し、遺伝子記憶デバフを 1 つ消費します。
ユニークシナジー重複するシナジーとはスタックできない。 - オメガ・センチネルのポテンシャル

レディ・デスストライク:アーマーアップの有効性を33%得る。
センチネル:ヒールブロックの持続時間を66%得る。ヒールブロックを食らわせると、スタックしない臆病デバフも与えられ、ヒールブロックの間必殺技ダメージが50%減少する。
オメガ・センチネル:弱攻撃と強攻撃デバフの一時停止時間を2秒延長する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 本物の憎悪


レディ・デスストライク:#X-menを倒すと、攻撃力が20%上昇するクロスファイアの激怒バフを得る。ウルヴァリンを倒すと、激怒バフの効果が200%上昇する。
オールドマン・ローガン: パーソナル激怒バフの効果時間が50%延長され、自身または敵の必殺技発動中はすべての激怒バフの効果が中断される。
ウルヴァリン、ウルヴァリン (ウェポンX):個人的な流血デバフが浄化された時、同じ持続時間で〔数値〕%の威力を持つ常時発動の流血を与える。
ユニーク・シナジー:重複するシナジーとは重複できない。
タグ一覧(12件)
リーダー
LEADER能力
- リーダーが対戦相手に対して個人的なデバフを〔数値〕以上持っている間、彼は常時発動のを得る。これはミスティックヒーローに対してはデバフ〔数値〕になる。
- 個人的な効果は〔数値〕秒間持続し、グリーンドアが開いている間は一時停止する。
- 対戦相手を弱攻撃で中断すると、〔数値〕%の確率で個人的なまたはデバフをランダムに食らわせる。
- 毒耐性: 強化された免疫系によって、毒に対し完全な耐性を持つ。
- 防衛者である時、対戦相手の回復率が0%以下の間、彼らの意志力技能は無効化される。
- 個人的なデバフは重度のデバフで、浄化またはによって除去されるのを防ぐ。
- いずれかのヒーローが最初の弱攻撃を当てると、リーダーは〔数値〕秒間〔数値〕%のデバフを食らわせる。スタック最大数:〔数値〕。
- いずれかのヒーローが3番目の弱攻撃を当てると、リーダーは〔数値〕秒間〔数値〕%のデバフを食らわせる。スタック最大数:〔数値〕。
- 対戦相手への個人的なデバフそれぞれにつき、リーダーは必殺技3以外のすべてのダメージを〔数値〕%減少させる。防衛者の時は、スキルヒーローに対して〔数値〕%、または非スキルヒーローに対して〔数値〕%になる。
- グリーン・ドアはステージの中央にある。閉まった状態で開始するが、リーダーが100ガンマ線に到達すると開く。防衛者はグリーン・ドアに近づくにつれて攻撃的になる。
- 開いている時は、毎秒ガンマ放射線が〔数値〕消費され、リーダーの必殺技中は一時停止する。ガンマ放射線が0になると、グリーン・ドアは閉じる。
- グリーン・ドアが開くと、リーダーは対戦相手に対する個人的なデバフそれぞれにつき常時発動のを〔数値〕獲得し、グリーン・ドアが閉まるまで持続する。
- リーダーは毎秒ガンマ放射線を〔数値〕生成する。対戦相手へのデバフそれぞれにつき、ガンマ放射線が〔数値〕%(最大〔数値〕%)早く生成される。
- 閉じると、リーダーは〔数値〕秒間ガンマ放射線を生成できなくなる。対戦相手が効果を発動している場合は、〔数値〕秒間になる。
- 攻撃者の場合、閉じたグリーン・ドアの上に立っている対戦相手が必殺技を発動すると、彼らは個人的なとデバフを〔数値〕受ける。
- 防衛者の場合、対戦相手が閉じたグリーン・ドアの上に立っている間、グリーン・ドアが〔数値〕秒間リーダーの個人的なデバフを〔数値〕吸収し、ペナルティなしでそれを除去する。スキルヒーローに対しては、デバフは2倍の速さで吸収される。
- 非ダメージデバフを受ける度に、追加で常時発動のを得る。
- リーダーの対戦相手が開いたグリーンドアの上に立っている間、0.5秒ごとに瞬時にを付与し、デバフそれぞれにつき爆発的な直撃ダメージを〔数値〕ずつ与える。
- 対戦相手がコンボを〔数値〕得るたびに、ガンマ放射線を〔数値〕除去する。
- リーダーは上空からガンマ線を注入した手榴弾を放ち、破壊的なビームで対戦相手を仕留める。
- 各攻撃は個人的なデバフを〔数値〕与える。これらは防御を貫通して与えることができる。
- バイタリティ: 最後の一撃時に対戦相手の再生率が0%以下の場合、〔数値〕秒間常時発動のを〔数値〕%与える。
- リーダーはガンマ線を注入した爆薬を相手に向かって何発も投げつけ、総攻撃を仕掛ける。
- 各攻撃は個人的なデバフを〔数値〕与える。
- : 最後の一撃時に、対戦相手のスキルパワー率が0%以下の場合、スタックしない〔数値〕のデバフを〔数値〕秒間食らわせる。
- 対戦相手の脳に強烈なダメージを与えた後、リーダーは星々からにさらに援助を呼び寄せ、命令を下す。
- : デバフを付与し、〔数値〕秒間にわたって〔数値〕の直撃ダメージを与える。
- グリーンドアが開いている間:個人的な常時発動を〔数値〕獲得し、無制限の〔数値〕%のを常時発動で与える。スタック最大数:〔数値〕。これらのスキルはデバフの前に発動する。
シナジー一覧(5件)
- 新たな知能の討伐

リーダー:個人的な衰えまたは怪異デバフを付与すると、リーダーのパワーディゾルブデバフが1.5秒間一時停止する。
エルサ・ブラッドストーン:個人的なカウンター完全回避を実行すると、個人的なデバフが3秒間一時停止する。基本攻撃でヘルファイア弾またはベヒモスバスターを発射すると、完全回避のクールダウンが1秒短縮される。
モールマン:モールマンの必殺技中に個人的なショックが一時停止する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 優秀な弁護士が必要
リーダー:個人的な衰えまたは怪異デバフを付与すると、リーダーの常時発動のバイタリティが1.5秒間一時停止する。
シー・ハルク:対戦相手がシー・ハルクの個人的な化石化を受けている間に再生効果が発動している場合、個人的な激怒の効果が切れるのが35%遅くなる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - すべての下に存在する者



#ガンマヒーロー:チームの#ガンマヒーローそれぞれにつき、攻撃レーティングが5%ずつ増加する。 - 知能の新旧


すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。 - ロスのサンダーボルト



すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。
タグ一覧(12件)
リザード
LIZARD能力
- 自身の反撃効果を〔数値〕%増加させる。
- ブロック熟練度を+〔数値〕獲得する。
- 敵がパワーゲージ〔数値〕以上保持している間、〔数値〕%のデバフを付与する。
- バフや無敵効果の影響下では、毒とに免疫を持つ。
- リザードの回復率は、スキル属性ヒーローによってのみ〔数値〕%未満に減少させられる。
- 攻撃を受けると、〔数値〕秒かけて受けたダメージの〔数値〕%を回復するを常に有効で獲得する。確定クリティカルヒットではこの再生は発動しない。
- スキル属性ヒーローによる、、凍傷効果を受けた場合、再生効果1を失う。
- リザードの攻撃はすべて、〔数値〕%の確率でデバフ〔数値〕を〔数値〕秒間付与する。最大スタック数:〔数値〕。
- 相手の攻撃を迎撃するか、強攻撃または必殺技を潰すと、〔数値〕秒間デバフを付与する。
- 自身の必殺技発動中、リザードはバフ無効状態になる。
- 必殺技の各ヒットは、命中、ブロック、ミスに関わらず、〔数値〕秒間(必殺技レベルごと)持続する常時発動の反撃〔数値〕%を付与する。普段は常に効果が発動するが、必殺技発動中は一時的に効果が止まる。最大スタック数:〔数値〕
- これらの反撃効果が〔数値〕秒以内に終了する場合、対戦相手は必殺技を発動する可能性が高まる。
- バフへの耐性を持つとき、またはリザードのバフが無効化か状態になった時、〔数値〕秒間常時発動のを獲得する。この常時発動は必殺技発動中は一時停止する。攻撃者の場合、この無敵が発動中にリザードが攻撃を受けると、〔数値〕秒のクールダウンが開始される。
- この無敵が発動中、常時発動のを付与され、攻撃レーティング+〔数値〕を獲得する。
- リザードは鋭い爪で相手を切り裂く。
- 発動時に〔数値〕秒間、〔数値〕%のスタックしない常時発動の回復を獲得する。この効果が発動中、攻撃レーティング+〔数値〕を得る。
- 発動時に〔数値〕秒間、〔数値〕%のスタックしない常時発動のを獲得する。この効果は相手の必殺技発動中は一時停止する。
- 対戦相手が必殺技を発動するとき、技能由来の効果を除く、対戦相手にかかっているすべての物理または直接継続ダメージ効果ごとに、物理ダメージ〔数値〕を瞬間的に与える。このダメージは基礎攻撃力に比例するが、必殺技のレベルや相手の発動時のパワーに応じて増加する。
- 相手が攻撃を回避した場合、反撃は付与されない。
- リザードは強力な尾を使って回転攻撃を繰り出し、相手の隙を作って致命的な噛みつき攻撃を叩き込む。
- 最終ヒットは、対戦相手が自身の必殺技中に受けたダメージの〔数値〕%に相当する物理ダメージを爆発的に与える。最大ダメージは〔数値〕で、リザードの初期攻撃力に応じて比例する。ダメージ計算は、このダメージが与えられた時点でリセットされる。
- 必殺技3は、相手が受けたダメージの〔数値〕%に相当する追加の爆発的物理ダメージを与える。
- 相手が攻撃を回避した場合、反撃は付与されない。
- リザードの本能的な怒りが爆発し、連続する爪と噛みつき攻撃で相手の肉を骨から引き裂く。
- 必殺技3は、相手が受けたダメージの〔数値〕%に相当する追加の爆発的物理ダメージを与える。
シナジー一覧(5件)
- 全員リザードになれ!
すべてのヒーローは、各戦闘開始時に常時発動のリザード再生を獲得し、攻撃レーティング+〔数値〕を付与し、20秒間で基礎体力の2%を回復する。
シナジーヒーロー:リザード再生による回復量が固定で+3%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - また別のシニスターシックス




シナジーヒーロー:#スパイダーバースヒーローと戦闘時、必殺技発動時に常時発動の追撃を〔数値〕秒間獲得する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 狂気の科学者たち


リザード:無敵の持続時間が+〔数値〕秒増加する。
モードック:必殺技1終了時に、非スタック型の100%化石化デバフを4秒間付与する。
ミスターシニスター:対戦相手がスキル精度低下により1以上のデバフを浄化できなかった場合、自身に出血デバフを付与する。
監督者:ミスティックヒーローとの戦闘時、ガンマパワーが3以上の間は常時発動の堅固を獲得する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 意地悪な緑

リザード:対戦相手が受け流し熟練による気絶以外の非ダメージデバフを受けた場合、自身に断裂デバフを付与する。
サウロン:相手が受け流し技能による気絶を浄化または解除した場合、常時発動の無敵を1秒間獲得する。
マンシング:必殺技2の各ヒットが追加でバフ1を無効化する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 敵同士Lv.3



すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(11件)
ロキ
LOKE能力
- 魔法とごまかしをパワーの源とするロキは、パワーゲージが1以下の場合、〔数値〕秒でパワーゲージが1追加される。
- 敵が呪われている間、この攻撃は100%クリティカルヒットになる。さらに〔数値〕%の確率で呪いの持続時間をリセットする。
- ロキがセプターで敵を打ち、闇エネルギーを放ってとどめを刺す。
- : 敵が呪いの効果を受けている間、ロキは〔数値〕%の確率で敵を〔数値〕秒間させる。
- バフスティール: 対戦相手のバフを全て盗む。盗んだバフは〔数値〕秒間持続する。
- 〔数値〕%の確率で呪いの持続時間をリセットする。
- ロキが体内に流れるフロスト・ジャイアントの力を使い、氷の奔流で敵を圧倒する。
- : 敵が呪いの効果を受けている間、ロキは〔数値〕%の確率で敵を〔数値〕秒間させる。
- この必殺技は常時発動でになる。
- オーバーパワー: ロキの体力が敵よりも上回っているときは、〔数値〕%の確率で敵の最大体力の〔数値〕%と同等のエネルギーダメージ与えることができる。このダメージは〔数値〕ダメージを超えない。
- ロキが敵を惑わして自分の幻を攻撃させる。そのあとにはとどめの一撃が待っている。
- : 敵が呪いの効果を受けている間、ロキは〔数値〕%の確率で敵を〔数値〕秒間させる。
- 呪い: ロキが敵に呪いをかけ、〔数値〕のエネルギーダメージを与え、 敵のバフを〔数値〕秒間奪う。奪ったバフは〔数値〕秒間持続する。
- ロキの体力が敵よりも上回っているときは、〔数値〕%の確率で敵の最大体力の〔数値〕%と同等のエネルギーダメージ与えることができる。このダメージは〔数値〕ダメージを超えない。
- ロキが敵に呪いをかけ、〔数値〕のエネルギーダメージを与え、 敵のバフを〔数値〕秒間奪う。奪ったバフは〔数値〕秒間持続する。
シナジー一覧(3件)
- 敵同士Lv.3


すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 家族Lv.3
すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加 - マスターマインドLv.3

コンボが15ヒット以上続くと、すべてのヒーローのエネルギーダメージが〔数値〕%増加する。
タグ一覧(8件)
ロングショット
LONGSHOT能力
- 〔数値〕%の確率でいずれかのバフを無効化し、悪いカルマと置き換える。
- ロングショットが直撃、無敵、あるいはを無効化すると、彼は〔数値〕秒間それと一致するバフを得る。
- ロングショットが生まれ持った運により、デバフの効果だけが彼のスキル精度を減少させる。
- ロングショットの基礎スキル精度は300%。ロングショットのスキルに対して、変更された確率はすでに表示されている。
- 純粋な心が切れると、残りの良いカルマすべてが対戦相手に悪いカルマとして付与される。
- 強攻撃をチャージしている間、〔数値〕秒ごとに良いカルマを〔数値〕得る。
- ロングショットは効果を受けている間、良いカルマを得られない。
- 攻撃を受けると、〔数値〕%の確率で良いカルマを〔数値〕得る。攻撃が回避された場合、その確率が〔数値〕%に増加する。
- 非ダメージデバフを受けるか、中に攻撃を受けると〔数値〕%の確率で良いカルマを〔数値〕失う。対戦相手の悪いカルマが発動している場合は、代わりに悪いカルマが〔数値〕除去される。
- 良いカルマが5スタックに到達すると、〔数値〕秒間純粋な心を得る。必殺技からボーナス効果を付与する。この効果はスタックできないが、更新はできる。
- 対戦相手が悪いカルマの最大スタック数を下回っている間に良いカルマを消費すると、〔数値〕秒間対戦相手に悪いカルマを1つ付与し、現存のスタックすべてを更新する。
- 悪いカルマそれぞれにつき、ロングショットは対戦相手が生成したパワーの〔数値〕%を得る。
- 対戦相手が必殺技または強攻撃を繰り出す度に、すべての悪いカルマ効果が更新される。
- 各攻撃がヒットする度に良いカルマが〔数値〕消費される。
- ロングショットは差し迫る危険をバック宙で回避し、致命的な量のナイフ攻撃をお見舞いする。
- : 良いカルマを〔数値〕消費する。
- この攻撃はミス、またはオートブロックされることはない。
- 純粋な心が発動中:最初の攻撃は瞬時のを〔数値〕付与し、それぞれが直撃ダメージを〔数値〕ずつ与える。このダメージは、ロングショットのクリティカルダメージ倍率の恩恵を受ける。
- ロングショットの型破りなミスが実は適切に狙った攻撃となり、対戦相手にカメラの範囲外でスポットライトが当てられる。
- 最後の攻撃は〔数値〕秒間ダメージを〔数値〕与えるを食らわせる。さらに、はパーフェクトブロック・チャンスを除去し、防御能力を50%減少させる。
- 運命封印: このが発動している間、対戦相手は運命封印状態になり、全バフが無効化される。運命封印は悪いカルマの効果も除去する。
- 運命封印によって除去されたバフと悪いカルマは燃焼し、それぞれが〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕与える常時発動のを食らわせる。このダメージは、ロングショットのクリティカルダメージ・レーティングの恩恵を受ける。上限:10スタック
- 純粋な心が発動中: 最後の打撃でを与える代わりに、は攻撃が有効化した時に発動し、必殺技が終わるまで効果が持続する。
- ロングショットはアクロバティックスすべてから十分な休憩をとり、運の女神の力を借りて対戦相手に攻撃する。
- 対戦相手を〔数値〕秒間させる。
- 純粋な心が発動中:この攻撃は、ロングショットの良いカルマに基づき攻撃レーティングが最大〔数値〕まで上がる。
シナジー一覧(4件)
- シビル・ウォー・ストーリーズ:

ロングショット:ヴィラン系ヒーローとの戦闘時に、良いカルマを5持った状態で戦闘を開始する。
キャプテン・アメリカ(インフィニティ・ウォー):アベンジャーズまたはニューアベンジャーズとの戦闘時に、キネティック・ポテンシャルを1持った状態で戦闘を開始する。
キャプテン・アメリカ:対戦相手が疲労している間、相手のスキルパワー率が110%減少する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - モジョーバース
モジョー:プロンプトに失敗しても〔数値〕%の確率でフォロワーを失わない。
ロングショット:対戦相手が流血耐性を持っている場合、ロングショットの必殺技1は代わりに体力低下ダメージを与える。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ドキドキ
ロングショット:ロングショットの必殺技2は、運命封印によって除去された悪いカルマに対し42%の確率で追加の焼却を食らわせる。
ローグ:バフスティールする度に、ローグは奪ったバフそれぞれにつき基礎攻撃の20%を体力低下ダメージとして与える。
全女性ヒーロー:クリティカルレーティングを200得てスキル精度も12%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 多分超パワフル
ロングショット:純粋な心が4秒間長く持続する。
ドミノ:対戦相手が気絶中に攻撃を受けなければ、ドミノはパワーゲージ1つ分の10%を得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(10件)
ルーク・ケイジ
LUKE CAGE能力
- 防弾スキンは、ルーク・ケイジが攻撃を受けると〔数値〕秒間常時発動の破壊不能を与える。
- 効果が切れると、このスキルは〔数値〕秒間のクールダウンに入る。対戦相手がしている間、このクールダウンは一時停止する。
- 破壊不能がクールダウンしていない間、ルークは〔数値〕の防御能力を得る。
- 防弾かつほぼ貫通不可能な皮ふは効果への耐性を与え、非接触の物理的攻撃によるダメージを〔数値〕%減少させる。
- ルーク・ケイジは対戦相手へのユニークデバフそれぞれにつき攻撃レーティングを〔数値〕得る。
- ルーク・ケイジは対戦相手に対する非ユニークデバフそれぞれにつき攻撃レーティングを〔数値〕得る。
- ルークの個人的なとデバフは、対戦相手の必殺技中に一時停止する。
- ケイジがアイアンフィスト直伝の強力な技を披露する。
- : 個人的な脳震とうが発動している場合、最後の攻撃は〔数値〕秒間デバフを食らわせる。このが発動するたびに、次にルークが脳震とうを発動するまで持続時間が50%短縮される。
- 強烈な4連攻撃でフルボッコにする!
- ミスティック系の対戦相手に対して、が5消費された場合、追加の脳震とうデバフを付与する。
- ルーク・ケイジは弱さなど一切見せない。若い頃ザ・ライバルズというギャングに散々鍛えられたからだ。
- 必殺技3を受けると、これらのデバフを〔数値〕付与する。
- ルークの強力な一撃は対戦相手を消耗させる。弱攻撃は〔数値〕%の確率でデバフを付与し、〔数値〕秒間クリティカルダメージ・レーティングを〔数値〕減少させる。対戦相手のスタック1つにつき適用する確率が固定で5%減少する。スタック最大数:〔数値〕。
- 対戦相手のスキルパワー率は、デバフそれぞれにつき〔数値〕%ずつ(最大〔数値〕)減少する。
- 対戦相手のとデバフはルークの必殺技中は一時停止し、その後〔数値〕秒間パワーゲージを消費するごとに対戦相手の必殺技中は一時停止する。
- 対戦相手が6以上のデバフを受けている間、無制限のデバフを受け、クリティカル抵抗力を0にする。
シナジー一覧(4件)
- 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 雇われヒーローLv.3

全ヒーローは防御能力と物理抵抗力を〔数値〕獲得する。 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。 - サンダーボルトLv.3

すべてのヒーローの敵の必殺技によって受けるダメージが〔数値〕%低下
タグ一覧(13件)
ルーマトリックス
LUMATRIX能力
- ルーマトリックスはスキル・エイドルであるため、破壊されたパワーゲージを持ち、と断裂の効果を受けない。
- 以外の個人的な効果は、対戦相手の必殺技の間は一時停止される。
- 耐久力: 無制限の戦闘開始時に〔数値〕%常時発動する。ルーマトリックスが防御している間に相手がミスした場合は、さらに〔数値〕秒間、〔数値〕%の耐久力を得る。最大スタック数:3
- ルーマトリックスは自身の強攻撃力を〔数値〕秒間チャージでき、自身の強攻撃のヒットは相手に〔数値〕%のパワー減少を与える。透明化の間、この減少はすべてのヒットに適用される。
- ルーマトリックスの〔数値〕%の常時発動で〔数値〕秒間持続する。ルーマトリックスが必殺技を発動した後、パワーゲージが1本以上残っている場合、悪知恵を1つ獲得する。
- ルーマトリックスの悪知恵が1つ獲得されると、自身のすべての悪知恵が更新される。ルーマトリックスの悪知恵が最大の場合、すべての攻撃が確実にクリティカルヒットになる。
- ルーマトリックスが強攻撃のチャージを開始すると、〔数値〕秒間回避チャージを得る。これは無期限で中断され、透明化の間、またはルーマトリックスの透明化がクールダウン中の間は発動しない。
- ミュータント系以外の対戦相手に対してこの完全回避チャージを得ると、〔数値〕秒間、対戦相手に常時発動のを発動する。
- この完全回避が有効な間、ルーマトリックスは基本攻撃を〔数値〕%の確率で完全回避する。
- この完全回避チャージが有効な間、または透明化の間、対戦相手はより攻撃的になる。
- 完全回避を行うと完全回避ゲージが消費され、〔数値〕のが得られる。 また、完全回避を行うと、〔数値〕秒間を常時発動をする。
- ルーマトリックスが強攻撃のチャージを停止すると、この完全回避チャージも解除される。ただし、防衛者であるの場合は、チャージが解除されることはなく、代わりに完全回避チャージが継続する。
- 完全回避を行うと、ルーマトリックスは〔数値〕秒間、同時発動のを獲得し、ルーマトリックスの攻撃中は一時停止する。攻撃者として、回避チャージが有効中に必殺技を発動すると、この不可視も付与される。
- 透明化の間、またはルーマトリックスが必殺技1を発動している間、耐性を得て、自身の狡猾さを〔数値〕%上昇させ、透明状態と以外のすべての効果を中断させる。
- ルーマトリックスが強攻撃によって相手をノックダウンすることなくこの透明状態が終了した場合、〔数値〕秒間のクールダウンが開始する。
- 相手が強攻撃によってノックダウンされた場合、または相手が必殺技を発動させた場合、この透明化は解除される。
- このクールダウンは、必殺技に報復する、必殺技の発動、または強攻撃による相手ダウンによって解除される。
- ルーマトリックスの非ダメージデバフが自然に終了すると、受けるダメージが常時発動で〔数値〕%減少する。
- 対戦相手の瞬時ダメージ効果へのスキル精度が〔数値〕%減少し、サイエンス系ヒーローと戦う場合は2倍になる。
- ルーマトリックスは、そのマントからクリスタルの欠片を発射し、それに続いて狂暴な尾の一撃を繰り出す。
- 発動時、〔数値〕のを得る。
- : 最後の攻撃の直前にを発動する。すでに透明化している場合、〔数値〕秒間常時発動のを得る。
- 高度な訓練を受けたエイドルは敵に向かって螺旋を描きながら進み、敵を切り刻む。
- 発動時、〔数値〕のを得る。防衛者の場合、ルーマトリックスの完全回避も得て、この必殺技が終了するまでそれを一時停止する。
- : 最初のヒット時に、常時発動の〔数値〕を〔数値〕秒間獲得する。である場合、常時発動のを1つ追加で獲得する。最大スタック数:〔数値〕。
- ルーマトリックスは対戦相手をダークワールドに召喚し、ファントムを放って標的を忘却の彼方へと吹き飛ばす。
- 発動時に〔数値〕、を発動し、〔数値〕秒間停止する。
- この効果が発生している間、相手が強攻撃でノックダウンされたり、相手が必殺技を発動したりしても、ルーマトリックスの「透明化」の効果は解除されない。
シナジー一覧(5件)
- 義務の美徳


ルーマトリックス:透明状態の間、ルーマトリックスの4 回目の弱攻撃は、〔数値〕秒間、そのヒーローに同時発動の 防御不能を付与する。
ソロシナジー:このヒーローにのみ効果がありスタックしない。 - 光の鎧
ルーマトリックス: 相手が完全回避したとき、ルーマトリックスは3秒間透明化の効果を得る。透明効果がクールダウン中であれば、まずそれが解除される。
リントラ:ダッシュ中に無敵状態の時に攻撃を受けると、この効果は〔数値〕秒間クールダウンする。
ユニークシナジー:重複するシナジーとは重複しない。 - 混沌の聖職者
ルーマトリックス: サイエンス系ヒーローに対しては、常時発動の耐久力が毒デバフの持続時間を〔数値〕%減少させる。
シンビオート・スプリーム: 対戦相手の個人的なアーマー破壊ごとに、スキルパワー率が-5%低下する。最大値: -〔数値〕%。
ユニークシナジー: 重複するシナジーとはスタックできない。 - コンテスト・オリジナル - LV. 3




全ヒーロー:体力、攻撃レーティング、戦闘パワー率が〔数値〕%増加する。 - マッシュアップ・マンデー - LV. 3



全ヒーロー:クリティカルダメージ率が〔数値〕増加、そしてクリティカル率が〔数値〕増加する。
タグ一覧(7件)
マデリン・プライアー
MADELYNE PRYOR能力
- マデリーンは各クエスト開始時にゴブリンの群れを召喚してクエスト終了まで維持する。防衛者を倒すたびに、別の群れを召喚する。最大スタック数:〔数値〕(小数点切り捨て)。
- 各群れにおいて、マデリーンは戦闘開始時に〔数値〕%の常時発動のを発動する。彼女が必殺技を発動するまで持続。
- 戦闘前メニューでは、マデリーンは群れを消費して様々な行動を行える:
- クリブ交換 — 対戦相手が最初に得るバフは瞬時に無効化される。〔数値〕秒後、対戦相手は〔数値〕秒間、残虐バフを〔数値〕付与される。
- ゴブリン扇動者 — 奈落が有効な間、対戦相手は〔数値〕%のデバフを受ける。
- 妨害状態の防御側が強攻撃をチャージ中、またはコンボ終了攻撃すると、時間が一瞬遅くなる。
- コズミック属性の対戦相手は〔数値〕%の冷徹スキル精度低下を受ける。
- マデリーンは戦闘開始時、最大体力の〔数値〕%の耐久を持つフォースフィールドで開始する。
- フォースフィールドが残っている間、マデリーンはと断裂に免疫を持つ。攻撃側として、一方または両方に免疫がある場合、フォースフィールドは最大耐久の+〔数値〕%を回復。
- 強攻撃をチャージ中、マデリーンはパワーを耐久に変換する。チャージ時間が長いほど変換速度が上昇する。
- マデリーンが攻撃を受けるかブロックした際、耐久がダメージの〔数値〕%または〔数値〕%(それぞれ)を代わりに受ける。
- ダメージを防止する際、対戦相手の防御貫通率が高いほど、フォースフィールドが消費する耐久度は少なくなる。
- 相手が最初に得るバフは無効化され、残虐バフに置き換わる。
- マデリーンは悲嘆の大鎌を投げた後、地獄のエネルギービームを放ち、残留エネルギーで自身のパワーを回復する。
- ビーム攻撃が命中すると、マデリーンのフォースフィールドは最大完全性の+〔数値〕%を回復する。これは対戦相手に付与されているバフ1つにつき+〔数値〕%追加され、最大〔数値〕%まで増加する。バフは〔数値〕個のバフとしてカウントされる。
- マデリーンは大鎌で地面を切り裂き裂け目を作る。リムボの住人がそこから手を伸ばして敵を攻撃する。
- この攻撃終了時、未発動ならマデリーンは〔数値〕秒間、掴みかかる爪だらけの奈落を召喚する。
- 妨害: 相手が奈落に入ると、〔数値〕秒間、〔数値〕%のデバフとパッシブ(常時発動)を付与。穴の中では、悲嘆・妨害・効果は一時停止される。
- 冷徹: マデリーンが奈落にいる間、効果は100%早く解除されるが、強攻撃チャージ中は一時停止。〔数値〕%のパッシブ(常時発動)を獲得。コズミック必殺技中はになる。
- ゴブリン・クイーンは怪物たちの群れを呼び出して敵を脅かし、続けて悲嘆の大鎌で行動不能の相手に悪意ある仕掛けを仕込む。
- この攻撃は〔数値〕秒ごとに1回のみ使用可能。
- で満タンのパワーゲージをすべて奪う。マデリーンは吸収したパワーの〔数値〕%を獲得。
- 〔数値〕秒後、この方法で奪ったパワーバーごとに、対戦相手は〔数値〕秒間で〔数値〕%のパワーを付与するバフを得る。
- 奈落が有効中、相手は状態となる。
シナジー一覧(8件)
- アイデンティティの危機

マデリーン・プライアー、ジーン・グレイ:フォースフィールドの開始耐久と強度が+〔数値〕%増加する。
フェニックス:コズミックフレイムオーラの気絶が免疫により失敗した場合、無期限のアンタッチャブルを常に有効で獲得する。フェニックスが強攻撃のチャージを中止するか、必殺技が発動した際に解除される。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - 不幸な家族

すべてのヒーローは体力が5%減少するが、攻撃力+〔数値〕%を得る。 - 私を生んだ怪物
シナジーヒーロー:チーム内のマデリーン・プライアー1体ごとに、戦闘開始時に3秒間、〔数値〕%の妨害デバフを付与する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 王国の鍵
マデリーン・プライアー:非サイエンス属性の相手に必殺冷徹を発動可能。
マジック:各戦闘開始時、常時発動の奇妙〔数値〕%を持って開始する。この効果は必殺技発動まで持続する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 武器の使い手
マデリーン・プライアー:フォースフィールドは最大容量の50%に制限されるが、超過分の〔数値〕%の耐久は即座に再生される。
ヴォックス:腐敗激烈化のスタック上限は20に減少。上限で入れ替えられた際、〔数値〕%の攻撃力分の直撃ダメージを与える即時 退化を付与する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 新編成された姉妹団



チーム内の女性ヒーロー1体につき、全ヒーローの攻撃レーティングが〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - ゴースト&ゴブリン

チーム内の#ヴィラン1体につき、全ヒーローの攻撃レーティングが〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - どこまで低く行ける?



チーム内の#異次元の存在1体につき、全ヒーローの攻撃レーティングが〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(13件)
監督者
THE OVERSEER能力
- 無効化、運命封印とへの耐性を得る。
- 強化された免疫システムで、バトルレルムの毒から完全に身を守ることができる。
- 個人的な耐性またはスキル精度の低下で対戦相手のスキルが失敗した場合、相手は莫大な物理的ダメージを〔数値〕受け、監督者はガンマパワーを得る。このダメージは基礎攻撃のみに比例する。この効果には〔数値〕秒間のクールダウンがある。
- 対戦相手が強攻撃または必殺技から回復している間に攻撃を当てると、莫大な物理的ダメージを〔数値〕食らわせる。この効果には〔数値〕秒間のクールダウンがある。
- コズミックモード中に獲得したガンマパワーごとに、スタックしないバフを獲得する。コズミックモード発動のために消費したガンマパワーそれぞれにつき、攻撃レーティングを〔数値〕付与し、その持続時間の合計はコズミックモード開始時の持続時間に比例する。
- ガンマパワーのスタックが〔数値〕に到達すると、必殺技発動後に全スタックを消費してコズミックモードを発動する。これは1ガンマパワーにつき〔数値〕秒間持続するが、監督者または対戦相手による必殺技の最中は一時停止する。コズミックモードは防衛者の場合持続時間が〔数値〕%増加する。
- 弱攻撃は膨大な物理的ダメージを〔数値〕食らわせる。
- 〔数値〕以上のコンボ数が減ると、特殊脳震とうのスタックが1つ除去される。
- 無制限の特殊脳震とうデバフを食らわせ、必殺技の最中はスキル精度を〔数値〕%減少させる。上限:〔数値〕
- 監督者は、オートブロック発動中に耐性を得る。
- 常時発動のオートブロックを得て、攻撃を2回受けると〔数値〕%の確率で基本攻撃をオートブロックする。これは〔数値〕秒間、あるいは発動時まで持続する。
- スタックしないデバフを〔数値〕秒間付与し、攻撃レーティングを〔数値〕%減少させる。このスキルは発動した場合に〔数値〕秒間のクールダウンに入る。
- コズミックモード:発動時に再生バフを獲得し、失った体力の〔数値〕%を〔数値〕秒間回復する。監督者に対するデバフそれぞれにつき、このバフの有効性は〔数値〕%ずつ減少する。
- 対戦相手がパワーゲージを1つ得ると、無制限のガンマパワーを獲得し攻撃レーティングを〔数値〕、そして必殺技による個人的なデバフの有効性が〔数値〕%増加する。スタック最大数:〔数値〕
シナジー一覧(6件)
- 自己同一性障害





シナジーヒーロー:不安定な性格を持っている彼らは、リバースコントロールへの耐性を持つ。 - キューブを持つ者

監督者:対戦相手が挑発を受けた状態で必殺技を繰り出すと、50%の確率で無制限のガンマパワーを獲得する。
レッドスカル:アーマーアップ1つにつき8%の確率で、必殺技2に対してアーマー破壊デバフを付与し、15秒間アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
サノス:激怒もパワーゲインバフを付与し、7秒間でパワーゲージの半分を得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - スペースサーファー
監督者:必殺技2によるエネルギー付与バフも、クリティカルレーティングを〔数値〕与える。
シルバーサーファー:必殺技2に対して精度バフを獲得し、12秒間クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 盾仲間


監督者:〔数値〕%の確率で防御がパーフェクトブロックになり、全ダメージが0になる。
キャプテン・アメリカ、キャプテン・アメリカWWII、キャプテン・アメリカ(インフィニティ・ウォー):対戦相手の攻撃を中断すると、スタックしない常時発動の激怒を獲得して7秒間50%の攻撃レーティングを得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - コズミック制御

監督者:1ガンマパワーにつきコズミックモードの持続時間を0.66秒延長する。
テラックス、エア・ウォーカー:強攻撃をチャージ中、1秒間持続する無敵バフを獲得する。この効果が有効な間に攻撃を受けると、25秒間のクールダウンに入る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(9件)
マエストロ
MAESTRO能力
- 必殺技を発動すると、追加でニュートロニウム3個と個人的な効果が更新される。
- 各ニュートロニウムは、マエストロの防御貫通率も〔数値〕増加させる。
- 強化された免疫系と高度な武器によって、毒、、への完全な耐性を持つ。
- マエストロのバフのうち1つが自然に切れると、〔数値〕秒間ニュートロニウムを獲得できなくなる。
- マエストロは最強のコズミックヒーローになるために優位性を放棄し、テクノロジーヒーローに対する攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- マエストロは毎秒ニュートロニウムを1獲得し、最上級憤怒中はこれが無効になる。また、ミスティックヒーローとの対戦ではこれを25%遅く獲得する。
- マエストロが効果への耐性を持つか、バフが無効化される度に、ニュートロニウムを〔数値〕獲得する。これには〔数値〕秒間のクールダウンがある。
- ノックダウンされた後、マエストロは〔数値〕秒間ニュートロニウムを得ることができない。効果が切れてから〔数値〕秒間は再発動できない。マエストロのバフの1つが自然に切れると、これらの持続時間は失われる。
- 2回目の中攻撃はマエストロにニュートロニウムを3与える。
- ニュートロニウムが10に到達すると攻撃そらしバフを獲得し、受けるすべての基本攻撃を〔数値〕%の確率で攻撃そらしする。
- ニュートロニウムが20に到達すると、有効性が〔数値〕のバフを得る。
- マエストロがISO-8バフを得ると、以前のしきい値から他すべてのISO-8バフを再発動する。
- ISO-8バフはスキル精度の影響を受けず、〔数値〕秒間持続する。
- ニュートロニウムが30に到達すると、宇宙放射バフを得る。発動中、マエストロの近くにいる対戦相手は毎秒エネルギーダメージを〔数値〕受ける。マエストロが退行に苦しんでいる間、エネルギーダメージの有効性を50%減少させる。
- ニュートロニウムが40に到達すると、マエストロは最上級憤怒に入り、攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- 最上級憤怒に入ると、個人的なバフをすべて取り除き、同じ有効性と効果を保持する常時発動のコピーを得る。
- マエストロは最上級憤怒が終わってから〔数値〕秒間は、ニュートロニウムを得ることができない。
- 最上級憤怒の間、ニュートロニウムが毎秒1切れる。マエストロが退行に苦しんでいる間それらは50%早く切れる。
- 最上級憤怒中にノックダウンされると、マエストロはニュートロニウムを〔数値〕失う。
- 最上級憤怒は、マエストロのニュートロニウムが0になると終了し、個人的なバフ、常時発動、そしてニュートロニウムのクールダウンをすべて失う。
- 必殺技を発動するとニュートロニウムが2得られる。
- ハルクのパワーとブルース・バナーの知性を持つマエストロは、戦争、核攻撃、そして時代を超えた無数の暗殺の試みを生き延びてきた。現在彼は時間軸から時間軸へと移動し、価値があるとみなした敵を倒しては、個人的なトロフィーとして彼らの愛用する武器を奪い取っている。マエストロに対抗できる者はほとんどいないため、彼は今、より壮大な規模の計画を立てている。オールスターバトルを乗っ取り、自分が全宇宙で最も強力なヒーローであることを証明しようとしているのだ。
- 最上級憤怒:これは防御を通して発動できる。
- : 発動時、発動中のISO-8バフまたは常時発動それぞれにつき、〔数値〕秒間攻撃レーティングが〔数値〕増加するバフを得る。スタック最大数:6。
- 最上級憤怒:バフの代わりに常時発動のを獲得し、常時発動のエネルギー貫通を獲得して、全攻撃が対戦相手の現在のの50%を〔数値〕秒間無視する。
- 最上級憤怒:発動時、必殺技の最後のヒットまで常時発動の固定を与える。これはマエストロが退行に苦しんでいる間は発動しない。
- ニュートロニウムを〔数値〕得る。
シナジー一覧(4件)
- ライバルLv.3



すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。 - 力を合わせて



マエストロ:チームにいる他のシナジーヒーローそれぞれにつき激怒の有効性が10%ずつ増加。
ソロシナジー:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - デカいワルたち


シナジーヒーロー:クエストで最終ノードに挑む際、アーマーレーティングが100増加し、クリティカルレーティングが100増加し、クリティカルダメージ・レーティングが100増加し、パーフェクトブロック・チャンスが3%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 過去と未来の自分
マエストロ:ニュートロニウムを20%速く得る。優れた憤怒の間、ニュートロニウムの効果が20%遅く切れる。
監督者:個人的な必殺技脳震とうデバフの有効性が固定で10%増加するが、スタック上限は4に減少する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(12件)
マジック
MAGIK能力
- 敵にリンボバフを付与した際、重複しない効果を常時発動で付与し〔数値〕秒間、〔数値〕の直撃ダメージを与える。
- 後方回避中、マジックは攻撃を受けない。
- 防衛側のとき、ミスティックシャワー技能の効果量が〔数値〕%減少する。
- 敵がリンボ状態のとき、前方ダッシュでダッシュ中、を常時発動で付与する。
- 相手がリンボ状態の場合、強攻撃終了までを常時発動で獲得する。
- パワーゲージを1本満たすと、マジックは相手にリンボバフを〔数値〕秒間付与してリンボ状態にする。必殺技発動中は一時停止。
- 対戦相手がリンボ中、常時発動で〔数値〕%を受ける。コズミック属性の相手の場合には〔数値〕%になる。
- リンボ発動時、マジックは相手に無期限でバフ+〔数値〕を付与する。
- リムボ中に相手のバフが終了するたび、常時発動でを付与し、〔数値〕秒間で〔数値〕の直撃ダメージを与える。最大スタック数:〔数値〕
- リンボ中、すべての劣化効果は一時停止する。
- リムボ終了にマジックの体力が開始時より低い場合、リムボ中に受けたブロックダメージの〔数値〕%とその他のダメージの〔数値〕%を即座にする。
- リムボは既に発動中の場合、再発動しない。
- ひるみ効果のいずれかが原因で攻撃が外れた場合、両方ともリンボ終了までクールダウン状態になる。
- 敵がリンボ状態のとき、強攻撃を溜めると、敵の攻撃性を〔数値〕秒間上昇させるを常時発動で付与する。
- 相手がリンボ状態の場合、リンボ終了まで〔数値〕%のを常時発動で付与し、他のまたは減速効果をすべて解除する。
- マジックの必殺技中、相手のすべての劣化効果は絶望的になり、ティックレートが〔数値〕%上昇する。防衛者の場合、必殺技がヒットまたはブロックされた場合のみ絶望的になる。
- 相手がリンボ中の場合、リンボ終了まで〔数値〕%のを常時発動で付与し、他のや減速効果をすべて解除する。
- マジックのソウルソードは彼女自身の生命力から鍛えられた一振りで、最強の魔法さえも破壊する。
- 無効化: 最後の2ヒットは、それぞれのバフ〔数値〕を無効化する。
- これらの攻撃を受けている間、相手はパワーを獲得できない。
- マジックはリムボを踏み越え、全方向から激しい連撃を繰り出す。
- この攻撃開始時に相手が受けていた効果2ごとに、各ヒットが1の効果を常時発動で付与し、〔数値〕秒間で〔数値〕の直撃ダメージを与える。最大スタック数:〔数値〕
- これらの攻撃を受けている間、相手はパワーを獲得できない。
- ダークチャイルドの力は黒と白の魔法を混ぜ合わせ、イリヤナに現実を超越する力を与える。
- 発動時、この攻撃は、敵がかかっているバフおよび効果1ごとに+〔数値〕の攻撃力を獲得する。最大〔数値〕まで。
- 相手にかかっているリムボ以外のすべてのバフを無効化する。
- 相手にかかっているすべての劣化効果とリムボ効果を更新し、〔数値〕秒間一時停止する。
- 敵にかかっている全ての効果は絶望的となり〔数値〕秒間、ティックレートが〔数値〕%上昇する。
- これらの攻撃を受けている間、相手はパワーを獲得できない。
シナジー一覧(7件)
- 魔女たちの至高


マジック:必殺技1の最初の一撃に、再生またはパワー獲得バフを1つ無効化する100%の確率が付与される。
スカーレットウィッチ(クラシック):バフを無効化すると、ランダムで5~75%のバフ減速パッシブを10秒間獲得する。この効果は有効中は再発動しない。
クシャラ:戦闘中、それぞれの加護が初めて発動した際、相手に自身の点火バフを1つ付与する。
ソーサラー・スプリーム:各戦闘開始時、現在の加護のルーンを1つ保存し、直後にそれを消費する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - デーモンベア討伐者
マジック:敵がリムボ状態の間、マジックは+〔数値〕%の勇気パッシブを得る。
ダニー・ムーンスター:相手に付与されたニューロショックが終了すると、ダニーは25%の確率でニューラル・アローを1つ獲得する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - フェニックス・ファイブ




シナジーヒーロー:他のノックアウトされたシナジーヒーロー1体ごとに攻撃力が+〔数値〕%上昇する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 家族Lv.3

すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加 - チームメイトLv.3

すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(12件)
マグニートー
MAGNETO能力
- マグニートーの突然変異がオメガレベルに到達し、彼は1つのダメージ源(必殺技3によるダメージを除く)によって体力を〔数値〕以上失わなくなる。
- さらに彼はクリティカル抵抗力と防御貫通率が〔数値〕増加。 [磁石]この属性ボーナスが100%増加。
- これより強攻撃は爆発的なエネルギーダメージを〔数値〕食らわせるようになる。
- #金属系の対戦相手は、戦闘開始後〔数値〕秒間無制限かつ常時発動の磁化を受け、以下の効果を得る:
- マグニートーのスキルは特別な[磁石]ボーナスを得る。
- スキル精度〔数値〕%低減、回復率〔数値〕%減少。
- それ以降のとデバフは有効性が〔数値〕%減少する。
- [磁石]パーフェクトブロック・チャンスが〔数値〕%増加。
- [磁石]攻撃レーティングが〔数値〕増加。
- [磁石]攻撃はオートブロックまたはミスできない。
- マグニートーの攻撃は物理ダメージの代わりにエネルギーダメージを与える。
- マグニートーがクラス非アドバンテージを持つ戦闘では、彼の攻撃ペナルティは除外され、その対戦相手は攻撃ボーナスを失う。
- 個人的なデバフは、終了時に物理的ダメージを〔数値〕食らわせる破砕性にアップグレードされる。
- マグニートーのフォースフィールドは攻撃中に無敵バフを与える。強攻撃の最中に攻撃を受けると、この効果は〔数値〕秒間クールダウンに入る。[磁石]クールダウンは〔数値〕秒短縮される。
- 対戦相手がデバフへの耐性を持っている場合、デバフを付与して〔数値〕秒間アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
- : 0.7秒間保持された場合、バフ1つにつき〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間持続する追加のバフを獲得し、必殺技ダメージが〔数値〕%増加する。スタック最大数: 30
- 周囲の空間から引き寄せた鋭い金属片がアリーナを飛び交う。
- : 〔数値〕%の確率でダメージを付与、さらに 直接ダメージを〔数値〕、〔数値〕秒間付与。
- 対戦相手がデバフを受けている場合、追加のを食らわせる。
- [磁石]追加のを食らわせる。
- マグニートーがアリーナの奥深くまで磁力を張り巡らせ、金属で敵を下から攻撃する。
- : 〔数値〕%の確率でデバフを与え、〔数値〕秒間でアーマーレーティングを〔数値〕減少させる。このはスタックされず、マグニートーが効果を得る度に再適用される。
- [磁石]このデバフは必殺技が繰り出されると発動する。
- 金属牢に入れられたマグニートーの標的が、身体の中から崩壊していく。平和という選択肢など決してない。
- 対戦相手が#ヒーロー系の場合、〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間のバフを獲得し、攻撃力が〔数値〕増加する。
- [磁石]〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間バフを獲得し、攻撃力が〔数値〕増加する。
- マグニートーが持つバフそれぞれにつき、〔数値〕%の確率でデバフを1つ付与して〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕食らわせる。
- 〔数値〕%の確率で無制限のバフを得て、マグニートーの次の必殺技が終わると解除される。さらに必殺技ダメージが〔数値〕%増加。スタック最大数:〔数値〕 。[磁石]スタック上限なし。
シナジー一覧(8件)
- 金属反感性



マグニートー:#金属系ヒーローとの戦闘で、必殺技の攻撃レーティングが15%増加し、パワーコストが〔数値〕%少なくなる。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - 我が戦友



マグニートー:対戦相手をノックダウンすると100%の確率で〔数値〕秒間のヒールブロックデバフを食らわせる。[磁石]代わりに常時発動のヒールブロックを食らわせる。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - 我がオールスターバトル



マグニートー:#ヒーロー系の対戦相手との戦闘では、必殺技の攻撃レーティングが15%増加し、クリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する残虐バフを14秒間得る。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - 我がヘルファイア・クラブ



マグニートー:個人的なアーマー破壊と流血デバフは持続時間が〔数値〕%長くなる。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - 宿敵Lv.3

すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。 - 敵同士Lv.3


すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - ライバルLv.3


すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。 - ミュータントアジェンダLv.3


ミュータントヒーロー:必殺技のヒット数に応じて攻撃レーティングが12%増加する。
タグ一覧(12件)
マグニートー(ハウス・オブ・X)
MAGNETO (HOUSE OF X)能力
- マグニートーのとデバフは、彼が効果から得ている必殺技ダメージのボーナスに基づき、持続時間が〔数値〕%延長される。有効性は150%増加で最高潮となる。
- 対戦相手をノックアウトすると、追加の継続的なチャージを得る。
- #金属系の対戦相手は、戦闘開始後〔数値〕秒間無制限かつ常時発動の磁化を受け、以下の効果を得る:
- マグニートーの攻撃レーティングが〔数値〕増加。
- スキル精度が〔数値〕%、戦闘パワー率が〔数値〕%減少。それ以降のデバフは持続時間が〔数値〕%長くなる。
- マグニートーは金属の熟練度が極めて高いため、思考で出血の流れを断ち切ることができ、効果への耐性を持つ。
- 攻撃を当てたり受けたりすると、継続的なチャージそれぞれにつき〔数値〕%の確率で必殺技ダメージが〔数値〕%増加するバフを〔数値〕秒間獲得する。スタック最大数: 5
- この攻撃が終了するまで、全バフが一時停止する。マグニートーの個人的な必殺攻撃の効果は、攻撃開始時にマグニートーが持っているバフの数に基づいてボーナスを得る。
- 対戦相手を倒すと、継続的なチャージを1得る。相手が#金属の場合は継続的なチャージを2得る。
- が1以上:スキル精度が〔数値〕%増加。
- が3以上:バフおよびデバフ持続時間が〔数値〕%増加。
- が6以上:バフおよびデバフの有効性が〔数値〕%増加。
- が9以上:攻撃によって対戦相手が得られるパワーが〔数値〕%減少。
- 戦闘での攻撃者は攻撃レーティングが〔数値〕%増加。#金属系、#ヒーロー系の攻撃者はの技能で、デバフの代わりに常時発動の効果を発動し、持続時間が0.5秒長くなる。
- 100%の確率で、〔数値〕秒間持続し必殺技ダメージが〔数値〕%増加するバフを得る。スタック最大数: 〔数値〕
- : 〔数値〕%の確率でデバフを与え、バフを1除去した後〔数値〕秒間、アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
- : 〔数値〕%の確率でデバフを付与し、〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕食らわせる。対戦相手が#金属系の場合、代わりにデバフを付与する。対戦相手がデバフを持っている場合、〔数値〕%の確率で追加のかバフを食らわせる。
- 〔数値〕%の確率で残虐バフを得ることで、クリティカルダメージを〔数値〕秒間にかけて〔数値〕増加させる。この残虐バフが発動している間、マグニートーが持つバフは一時停止のままとなる。
- マグニートーの攻撃は物理ダメージの代わりにエネルギーダメージを与える。
- マグニートーは継続的なチャージを〔数値〕持って各クエストを開始する。
- マグニートーは戦闘前画面で継続的なチャージを〔数値〕消費して、戦闘に防衛者が倒されるまで持続する指導効果を適用できる。これらの効果はスタックできず、仲間による使用も可能。
- 戦闘での攻撃者は攻撃レーティングが〔数値〕%増加。
- #金属系、#ヒーロー系の攻撃者はの技能で、デバフの代わりに常時発動の効果を発動し、持続時間が0.5秒長くなる。
シナジー一覧(7件)
- 償いヒーロー系:攻撃レーティングが8%増加。
金属系:スキル精度が10%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 金属親和力


マグニートー(ハウス・オブ・X):無制限の勇気バフを得て、必殺技ダメージが20%増加。
ウルヴァリン(X-23):流血と残虐効果の持続時間が35%増加。
ケーブル:毒抵抗力を60%獲得する。
タスクマスター:ウィークネス搾取攻撃のダメージが40%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - オールスターバトルへの反抗

プロフェッサーX:プロフェッサーXが持つ全ての勇気バフの持続時間が20%長くなる。
アポカリプス: 騎士:の勇気の有効性が30%増加。
マグニートー(ハウス・オブ・X):戦闘中の攻撃レーティングが5%増加し、マグニートーの償いシナジーの有効性が25%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 償却

コロッサス:対戦相手の無効化とよろめき効果に対するスキル精度が65%低減。
ガーディアン:3.5秒速くフォースフィールド・チャージを得られる。
マグニートー(ハウス・オブ・X):#ヴィラン系のヒーローを倒すと継続的なチャージを1得る。#ヴィランとの対戦中は攻撃力が10%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 友達Lv.3


すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 宿敵Lv.3

すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。 - チームメイトLv.3

すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(10件)
メーカー
MAKER能力
- ザ・メーカーの戦術的回避が付与に失敗するか、効果時間内に解除された場合、スタックしない〔数値〕常時発動のを付与し、自身は〔数値〕秒間耐性を獲得する。
- ザ・メーカーは、各戦闘開始時に特殊回避チャージ1を所持しており、これを消費して必殺技中の一撃をする。この効果は、攻撃をブロック不可でない限り、タイムリーブロック中には発動しない。さらにシグネチャーレベル〔数値〕ごとに、チャージ1が追加される。
- 強攻撃を受けると、すべてのスペシャル回避チャージを失う。
- ザ・メーカーの必殺技中にプラズマ地雷が発動すると、特殊回避チャージ1を獲得する。
- ザ・メーカーは自分の存在を変化させ、とリバース・コントロールに対する耐性を身につけている。
- ザ・メーカーは運を嫌う。クリティカルヒットを発生させることができず、すべての個人効果と技能によるのスキル精度〔数値〕%。
- ザ・メーカーは、各クエスト開始時に持続的プランニング・チャージ〔数値〕を所持する。
- 戦闘前メニューで、戦闘開始時に敵に付与する最大3の常時発動の計画的機能低下を選択する。各受動発動付与には1プランニング・チャージを1消費し、別のヒーローが戦闘に参加しても発動する。
- ザ・メーカーは、他者の戦闘を観察して学習する。味方が戦闘に参加するたびに、〔数値〕プランニング・チャージを獲得する。
- ザ・メーカーが基本攻撃に対してタイムリーブロックを行うと、その攻撃を代わりにする。
- ザ・メーカーが基本攻撃を完全回避すると、相手に〔数値〕秒間持続する同時発動のを付与する。このは、対戦相手が2回攻撃を受けると解除される。
- このを付与しようとしたとき、とこの回避は〔数値〕秒間の共有クールダウンに入る。
- 強攻撃は、メーカーのコンボメーターには加算されない。
- プラズマ地雷は、発動後に再充電が必要になる。プラズマ地雷は、ザ・メーカーが強攻撃をチャージ中は急速に、いすれかのヒーローが攻撃を受けた場合はゆっくりと再充電される。
- 戦闘開始時に〔数値〕%の常時発動のを付与する。
- 戦闘開始時に〔数値〕%の常時発動のを付与する。
- 戦闘開始時に〔数値〕%の常時発動のを付与する。
- 最後のヒットは、ザ・メーカーの常時発動の計画的機能低下が〔数値〕秒間停止させ、デバフを〔数値〕秒間付与する。
- 最後のヒットは瞬時にプラズマを付与し、〔数値〕エネルギーダメージを与える。このダメージはメーカーのクリティカルダメージ倍率によって増加する。
- 対戦相手がプラズマ地雷に接触すると起動し、瞬時にプラズマを付与し、〔数値〕のエネルギーダメージを与える。このダメージはザ・メーカーのクリティカルダメージ倍率が乗算される。防衛時は、このダメージの1%のみを与える。
- プラズマ地雷は、発動後に再充電が必要になる。プラズマ地雷は、ザ・メーカーが強攻撃をチャージ中は急速に、いすれかのヒーローが攻撃を受けた場合はゆっくりと再充電される。
- プラズマ地雷を発動すると、対戦相手に〔数値〕%の常時発動を〔数値〕秒間付与する。最大スタック数:〔数値〕。
- ザ・メーカーの抑制効果のいずれかを受けている間、75%の受動発動のパワー・リルートも付与される。
- ザ・メーカーは異次元から武器を引き出し、混乱を巻き起こしながら予測不能な一撃を与える。
- プラズマ地雷: ザ・メーカーの前方にプラズマ地雷を配置する。
- ザ・メイカーは極度に柔軟な肉体を使い、パンチの連打を解き放つ。
- 対戦相手がブロックしていない場合、この攻撃中にプラズマ地雷を起動すると過充電状態になり、基本効果量が〔数値〕%増加し、さらに相手に付与されている抑制1につき〔数値〕%追加で増加する。過充電された地雷はその後破壊される。
- 過充電された地雷を発動すると、プランニング・チャージ〔数値〕を獲得し、対戦相手に付与されている抑制〔数値〕ごとに追加で〔数値〕を獲得する。
- 発動時に、プラズマ地雷の再充電状態を解除する。
- ザ・メイカーはしなやかな身体で圧をかけ、相手の策略を封じ込める。
- ザ・メーカーが選択した常時発動の戦闘前に設定された計画的劣化を再発動させる。
- この攻撃の終了時に、ザ・メーカーは既存のプラズマ地雷を相手の背後へ移動させ、〔数値〕秒間その威力を強化する。強化されたプラズマ地雷 は〔数値〕秒ごとに自動で再充電される。
- すべての常時発動の計画的機能低下は15秒間持続し、相手がノックダウンされると効果が更新される。
- 常時発動で〔数値〕%を付与する。
- 常時発動で〔数値〕%を付与する。
- 常時発動で〔数値〕%を付与する。
- 攻撃者がテクノロジーヒーロー、またはザ・メーカーのシナジーパートナーでない場合、計画的機能低下の効果量は半減される。
- 計画的機能低下の威力は、ザ・メーカーの希少性に応じて変化する。異なるバージョンの常時発動が適用された場合、最も強力なもののみが発動する。
シナジー一覧(8件)
- 善か悪か怪しい Lv.1



すべてのヒーロー:体力が2%増加する。
シナジーヒーロー:#ヴィランに対して攻撃力が2%上昇。#ヒーローに対しては、アーマーレーティングと防御能力が+〔数値〕上昇。 - 善か悪か怪しい Lv.2



すべてのヒーロー:体力が3%増加する。
シナジーヒーロー:#ヴィランに対して攻撃力が3%上昇。#ヒーローに対しては、アーマーレーティングと防御能力が+〔数値〕上昇。 - ドゥーム以上のドゥーム

ザ・メーカー:各戦闘開始時および必殺技3を発動すると、15秒間持続するスタックしない常時発動のトラップを付与し、ノックダウンされると更新される。
ドクター・ドゥーム:強攻撃がクリティカルヒットしなくなる代わりに、攻撃力が40%増加する。
スペリオル・アイアンマン:強攻撃で敵をノックダウンさせると、10秒間持続する非スタックの+〔数値〕スペリオル残虐バフを付与する。このバフはすでに有効になっている場合は発動しない。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - リード評議会
ザ・メーカー:攻撃力が0%上昇。このシナジーの効果は、チーム内の他のリード・リチャーズ1人につき+〔数値〕%上昇する。
シナジーヒーロー:リード評議会のすべてのシナジー強化は、すべてのバージョンのリード・リチャーズを対象とする。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - リードが引き起こす混乱
ザ・メーカー:付与するデバフの持続時間が〔数値〕%延長される。
インビジブル・ウーマン:フォースフィールドが発動中、攻撃戦闘パワー率が14%上昇する。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - 岩と炎の連携

ザ・メーカー:地雷が発動すると、〔数値〕秒間のプラズマデバフも付与する。
シング:ロック・スタックが0になると、〔数値〕秒間の常時発動の根性を得る。
ヒューマン・トーチ:温度が20に達すると、温度が4秒間減少しなくなる。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - 善か悪か怪しい Lv.3



すべてのヒーロー:体力が4%増加する。
シナジーヒーロー:#ヴィランに対して攻撃力が4%上昇。#ヒーローに対しては、アーマーレーティングと防御能力が+〔数値〕上昇。 - ライバルLv.3



すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(10件)
マンゴグ
MANGOG能力
- 対戦相手のの効果が自然に切れる際、マンゴグは〔数値〕%の確率で憎悪を〔数値〕得る。
- 無敵状態の間、マンゴグは常時発動で受けるダメージの〔数値〕%を瞬時に回復する。
- 憎悪1つにつき攻撃レーティングを〔数値〕得る。
- 憎悪1つにつきクリティカルダメージ・レーティングを〔数値〕得る。
- デバフとすべての効果への耐性を持つ。
- 憎悪を〔数値〕スタック持って必殺技を発動すると、エンレージを発動して必殺技終了後〔数値〕秒間にかけて憎悪を失う。
- エンレージ状態の間、チャージ中にスキルパワー率を〔数値〕%獲得する。
- 無敵状態の間に攻撃を受けると、スタックしないバフを獲得して〔数値〕秒間攻撃レーティングを〔数値〕得る。
- 敵の攻撃と反動の技能によるダメージが〔数値〕%減少。
- マンゴグは憎悪を〔数値〕持った状態で開始する。憎悪はスキル精度の影響を受けず、0.2秒ごとに1回以上得ることができない。
- どちらかのヒーローが5連コンボを終わらせる度に、憎悪を〔数値〕得る。
- バフを無効化すると憎悪を〔数値〕得る。
- が〔数値〕増加。
- アーマーレーティングが〔数値〕増加。
- クリティカルレーティングが〔数値〕増加。
- 憎悪を1スタック得るごとに以下を獲得する:
- エンレージ状態の間、マンゴグが憎悪を得る度に、代わりにエンレージが〔数値〕秒間一時停止する。
- 無制限の無敵バフを獲得。エンレージが切れるか、マンゴグが必殺技を受けるとこれは失われる。
- 必殺技1と2の最中、無制限のバフを1得る。
- 強攻撃チャージは長時間保持でき、チャージ時間に基づいて爆発的なエネルギーダメージを最大〔数値〕与えることができる。
- エンレージが発動していない間、憎悪を2消費して〔数値〕秒間のデバフを付与し、アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
- 爪と尻尾による攻撃を組み合わせ、マンゴグは対戦相手に強烈な連続攻撃を仕掛ける。
- 発動時に憎悪を〔数値〕獲得し、これは獲得時クールダウンを無視する。
- 2番目と最後の攻撃は、〔数値〕秒間のデバフを食らわせる。
- エンレージ状態の場合スタックしないエネルギー保護バフを獲得し、、、、効果への完全な耐性を〔数値〕秒間得る。このバフはエンレージ状態の間は一時停止する。
- マンゴグは計り知れないほどの神秘エネルギーを解放し、対戦相手の脳を揺るがす衝撃波を口から放つ。
- 各攻撃が当たると、爆発的なエネルギーダメージを〔数値〕与える。
- 最初の攻撃は、最もフルに近いゲージ上のパワーを奪い、もし満タンなものが1以下の場合は全パワーが奪われる。マンゴグはこの攻撃から奪われたパワーの〔数値〕%を得る。
- : エンレージ中は、最後の攻撃が〔数値〕秒間持続するデバフを与える。対戦相手が攻撃を受けると、が解除される。
- マンゴグは対戦相手の精神エネルギーを利用して大きく膨れ上がり、猛進して相手を丸呑みしてしまう。
- 対戦相手のバフを最大〔数値〕まで無効化する。
- スタックしない再生バフを獲得し、〔数値〕秒間基礎体力を〔数値〕回復する。この攻撃中に無効化されたバフそれぞれにつき、さらに基礎体力が〔数値〕増加される。
- エンレージ状態の場合、この攻撃は〔数値〕秒間のデバフを与える。
- マンゴグは戦闘パワー率が〔数値〕%減少し、代わりにフルゲージが〔数値〕以下の間は、毎秒パワーゲージの〔数値〕%を得る。
シナジー一覧(7件)
- 琥珀の牢獄
マンゴグ:パワーゲージ1つが満タンの状態で戦闘を開始する。
ロキ:発動中のユニークバフそれぞれにつき攻撃レーティングを10%獲得する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 激しく怒れ


マンゴグ:エンレージ状態になると、対戦相手に5秒間の抑制デバフを付与し、戦闘パワー率が〔数値〕%減少する。
ソロ:このヒーローのみ影響を受け、スタックされない。 - エネルギー吸収

シナジーヒーロー:戦闘につき1回、エネルギー攻撃を受けると対戦相手に1.2秒間の気絶デバフを付与する。
ビショップ:回復率が25%、そして勇気の有効性が30%増加。
ハボック:戦闘パワー率が5%、そしてスキルパワー率が20%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 追放された者




マンゴグ:エンレージ状態の間、攻撃が変更された攻撃の〔数値〕%に等しい爆発的なエネルギーダメージを与える。
#アベンジャーズ:10%の攻撃レーティングを与える無制限かつ常時発動の激怒を持って、戦闘を開始する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 満ち溢れる怒り
マンゴグ:無効化に対し完全な耐性を持つ。無効化が阻止される度に、スタックしない精度バフを得て15秒間クリティカルレーティングが〔数値〕増加。
オーディン:必殺技2による爆発的な直撃ダメージを与える際、各衝撃のダメージ値がオーディンの基礎攻撃レーティングの150%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 敵同士Lv.3


すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 宿敵Lv.3



すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。
タグ一覧(9件)
マンシング
MAN-THING能力
- 必殺技を発動すると、マンシングに常時発動の再生が付与され、〔数値〕秒間で失われた体力の〔数値〕%を回復する。
- マンシングの体力が50%かそれ以上の場合は、〔数値〕%の確率でバフを発動し、〔数値〕秒間攻撃を〔数値〕増加させる。
- マンシング は沼地の泥でできているため、決定的な弱点というものがない。これによってや粉砕効果への耐性を持ち、クリティカルヒットが与えるボーナスダメージを防ぐことも可能となる。
- マンシング は血を持たないため、効果への耐性も持っている。
- マンシングの動揺は攻撃力と共に上がっていき、動揺に比例して攻撃力が〔数値〕まで上がる。
- 動揺は時間の経過で消え、最後に増加した時から時間が経つほど早く効果が消える。
- 対戦相手が#ヴィランか、発動中のバフを持っている場合、マンシングが各増加(スタック)の後〔数値〕秒間待機してから、動揺の効果が消え始める。
- マンシングは強い感情に反応し、攻撃を受けたとき、バフを持っている対戦相手に中攻撃を当てたとき、またはバフを無効化する際に〔数値〕の動揺を獲得する。動揺最大値:〔数値〕。
- 対戦相手に対して毒の膿疱以外のバフを無効化すると、〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間持続する毒の膿疱となってしまう。
- 毒デバフは〔数値〕秒間〔数値〕のダメージを与え、再生効果を30%低下させる。
- デバフはアーマーを〔数値〕減少させ、〔数値〕秒間持続する。
- 毒の膿疱バフが無効化される度に〔数値〕%の確率で破裂し、毒デバフとを発生させる。
- 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間持続する無敵バフを得る。 クールダウン:〔数値〕秒。
- 無効化: 〔数値〕%の確率で対戦相手の毒の膿疱バフをそれぞれ無効化する。このスキルで毒の膿疱を破裂させることで発生した、と毒デバフの有効性が〔数値〕%増加する。
- これですごぉ~く……眠くなっちゃうよね。
- 〔数値〕%の確率で、接触すると〔数値〕秒間持続する毒の膿疱バフを対戦相手に付与する。
- 強力な掌攻撃で、クリティカルヒットで対戦相手を殲滅する!
- 〔数値〕%の確率で、1ヒットにつきバフ2つまでを無効化できる。
- 壊し方を知ってるな!
- 〔数値〕%の確率で、動揺に基づき〔数値〕秒間攻撃力を〔数値〕まで増加させるバフを与える。
- 〔数値〕%の確率で、動揺に基づき〔数値〕秒間ダメージを〔数値〕まで与える毒デバフを対戦相手に付与し、全再生を30%減少させる。
- 〔数値〕%の確率で、対戦相手に〔数値〕秒間持続する毒の膿疱バフを〔数値〕つ付与する。
- 防衛者として、マンシングが基本攻撃中に対戦相手に接触した際、現在の動揺に基づき最大〔数値〕%のチャンスで対戦相手のバフを無効化する。
- 必殺技を発動する際、マンシングは〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間持続する毒の膿疱バフを対戦相手に付与する。
シナジー一覧(4件)
- 誤解された怪物たち
マンシング :タイムリーブロックは毒デバフを付与し、5秒間攻撃の〔数値〕%をダメージとして与えて再生効果を30%減少させる。
キング・グルート:悪意は追加で激怒を2つ付与する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - フィアサム・フォー

マンシング :無敵バフの効果を受けている間に基本攻撃を受けると、100%の確率で0.5秒間持続する破壊不能バフを得る。
ハワード・ザ・ダック:必殺技2のスキル精度が+25%増加する。
シー・ハルク:気絶中の対戦相手に強攻撃を当てると、1秒間彼女の基礎攻撃の100%分攻撃力が増加する激怒バフを得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 悪の破滅
マンシング:#ヴィランとの戦闘では、アジテーションは50から開始し、50未満になることはない。
ゴーストライダー:発動中の審判1つにつき、クリティカルレーティングが+〔数値〕増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - シングス
マンシング :タイムリーブロックは、1.5秒間基礎攻撃の25%分攻撃力を増加する激怒バフを与える。この激怒はスタックされない。
シング:シングのロック・スタックは上限20まで無制限に持続する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(13件)
マンティス
MANTIS能力
- 有効性100%以下すべての効果は、その有効性が一定で〔数値〕%増加する。
- 対戦相手が効果を受けている間に常時発動の複雑な心境を与えると、すべての効果が〔数値〕秒間一時停止する。
- アクションを実行していない間、マンティスは走るよりも立ち止まり、有効性〔数値〕%の常時発動のを与える。サイエンスヒーローに対しては100%。このは停止状態で開始し、マンティスがアクションを実行すると〔数値〕秒間持続する。
- アクションを実行していないときに防御をダブルタップすることで、マンティスは立ち止まるスキルに切り替えることができる。
- 防衛者として、マンティスの対戦相手は有効性〔数値〕%の常時発動のを与えられる。サイエンスヒーローに対しては100%。対戦相手が回復効果を発動している間、このは解除される。攻撃緩和と意志力の技能はこのスキルを解除しない。
- を受けている間に対戦相手がスキル精度低減によってデバフを与えることに失敗した場合、対戦相手は無制限の常時発動の複雑な心境を〔数値〕得る。
- 1番目、2番目、または3番目の弱攻撃を当てた後に後方にダッシュすると、スタックしないデバフを〔数値〕秒間与え、対戦相手をさらに攻撃的にし攻撃スキル精度〔数値〕%減少させる。このスキルはクールダウンに14秒間かかる。
- このデバフを受けている間に対戦相手の攻撃を中断すると、無制限の常時発動の複雑な心境を〔数値〕与える。
- コンボ終了弱攻撃を当てると、スタックしない〔数値〕の有効性のデバフを〔数値〕秒間与える。このスキルは14秒間のクールダウンがある。
- 対戦相手がこのデバフを受けている間に対戦相手の防御を攻撃すると、無制限の常時発動の複雑な心境を〔数値〕与える。
- 対戦相手に与えるられるのは、または威嚇のいずれかのみ。どちらかを与えると、もう一方またはそのクールダウンが解除される。
- 対戦相手は、持つ複雑な心境それぞれにつき防御能力を〔数値〕失う。マンティスはノックダウンされる度に集中を失い、対戦相手は常時発動の複雑な心境を1失う。
- 対戦相手の近くで強攻撃をチャージすると、対戦相手は複雑な心境をすべて消費して常時発動のを〔数値〕秒間、消費した複雑な心境の量に応じて最大4秒間まで与える。このスキルは対戦相手の複雑な心境なしに発動することはできず、防御時にも発動できない。
- マンティスの強攻撃チャージの持続時間は延ばすことができる。チャージ中、マンティスは常時発動のを蓄積し、それぞれが攻撃レーティングを〔数値〕増加させる。マンティスが強攻撃を放つと、これらのは〔数値〕秒間持続する。上限:10。
- 各攻撃はマンティスに残虐バフを付与し、クリティカルダメージ・レーティングを〔数値〕秒間で〔数値〕増加させる。上限:2。
- 発砲:敵のアーマーを破り、アーマーのレーティングを 〔数値〕、〔数値〕秒間減少させる。
- 空気:対戦相手をさせ、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕与える。はを無視するが、は無視しない。
- 水:敵の最大パワーを最高〔数値〕%消耗させる。
- 地:敵にを付与して、〔数値〕秒間すべての体力回復効果をストップさせる。
- これですごぉ~く……眠くなっちゃうよね。
- マンティスが手を振ることによって、常時発動の睡眠侵害を〔数値〕秒間与える。効果が切れると、常時発動のを2秒間与える。対戦相手がの効果を持っている時にマンティスが必殺技を受けると、この睡眠侵害はすぐに解除される。
- : 発動すると、マンティスは最大2つのデバフの浄化を実行してくる。デバフを解除しない浄化それぞれにつき、マンティスは常時発動のを〔数値〕秒間得る。各は自身を消費して、マンティスに適用された次のデバフを即座に浄化する。
- これらの効果によってデバフが浄化される度に、マンティスは対戦相手に無制限の常時発動の複雑な心境を〔数値〕与える。
- 各攻撃は対戦相手をパワードレインするためにスクラップメタルを15消費する。〔数値〕秒間、対戦相手の現在のパワーの〔数値〕%を消耗させる。ロケットのスクラップメタルが15未満の場合、このスキルは発動しない。
- 強力な掌攻撃で、クリティカルヒットで対戦相手を殲滅する!
- マンティスの強攻撃中に発動された場合、この必殺技は確実にクリティカルヒットを与える。
- 壊し方を知ってるな!
- 〔数値〕秒間、〔数値〕%の有効性のデバフを与える。
シナジー一覧(7件)
- ロマンスを見つけたんだな

全ヒーローの戦闘パワー率が〔数値〕%増加。 - それに加えて複雑な心境も!
マンティス:マンティスが常時発動の複雑な心境を与える度に、〔数値〕%の確率でもう1種類の付与を与える。
サイコマン:サイコマンがコントロールボックスモードを入れ替える度に、1秒間パワーゲージの20%を得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ガーディアンに「ガード」を!



#ガーディアンヒーローとシナジーヒーロー:存在するシナジーヒーローごとに、防御能力を〔数値〕得る。 - 複雑だと感じちゃうのね

マンティス:個人的な激昂と威圧デバフの持続時間が〔数値〕秒延長される。
ガモーラ:ガモーラに個人的なバフが最低6つある間、必殺技2は防御不能になる。
スター・ロード:エレメンタル・ガンはランダムではなくなり、ブロックをダブルタップすることで効果を入れ替えることができる。効果は火、空気、水、土の順に入れ替わる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - お前の頭上を必ず守ってくれる!
マンティス:強攻撃をチャージすることで得られるマンティスの睡眠の持続時間が0.5秒ずつ増加する。
ドラックス:ドラックスは非接触攻撃を受け流せるようになった。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 暴力が解決策ではないと考えている奴
マンティス:個人的な残虐バフが少なくとも1つ発動している間、常時発動の精度を獲得し、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
ロケット・ラクーン:必殺技1でパワードレインを与えると、15ではなく12のスクラップメタルを消費するようになった。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ロマンスを見つけたんだな




全ヒーローの戦闘パワー率が〔数値〕%増加。
タグ一覧(11件)
マサカー
MASACRE能力
- 攻撃中、戦闘パワー率が〔数値〕増加。
- クリティカルレーティングが〔数値〕増加。
- 耐性によって効果の適用が失敗する度に、標的は代わりに爆発的な〔数値〕のエネルギーダメージを受ける。
- 最初、2番目、3番目の弱攻撃と、最初の中攻撃と強攻撃に野球バットを使用する。
- この攻撃で敵に放火し、エネルギーダメージを 〔数値〕、〔数値〕秒間付与する。さらにこのスキルの 作動中は、パーフェクトブロックチャンスが 無効になり、防御能力を50%下げる。
- この攻撃は、+〔数値〕の防御貫通を得る。
- 防御に攻撃を当てる際、防御なしの攻撃の付与量に等しいパワーを常時発動で獲得する。
- 対戦相手が最低1つのデバフを持っている場合、スキル精度が〔数値〕%減少する。
- クリティカルヒットを当てるか、防御されるか、あるいはデバフを持つ対戦相手を攻撃すると、〔数値〕秒間点火チャージを1得る。
- 点火中、マサカーは点火チャージを得ることができない。
- 点火チャージが〔数値〕に到達すると、全チャージを消費してマサカーのバットが〔数値〕秒間点火する。
- クリティカルヒットは、各点火チャージにつき与えるダメージの〔数値〕%を爆発的なエネルギーダメージとして食らわせる。
- マサカーの仕事への熱意により、彼は以下を獲得できる:
- を受けた対戦相手に対するバット攻撃は、それぞれ追加の点火チャージを与える。
- マサカーが対戦相手の顔面いっぱいに発火性の粉末をお見舞いし、気を取られている間にマチェーテで攻撃しまくる。
- 困惑: 〔数値〕%の確率で困惑デバフを〔数値〕秒間付与し、防御スキル精度と防御能力を50%減少させる。対戦相手が困惑デバフを持っていない場合、持続時間は〔数値〕%増加する。
- 〔数値〕%の確率で、相手に対して発動中のデバフがすべて更新される。
- マチェーテ攻撃は〔数値〕%の確率でデバフを付与し、〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕食らわせる。
- マサカーは自前の強力で時に頼りないショットガンを射撃し、それが上手くいかなければ、かなり重い戦闘のお荷物と化してしまう…
- 防御された場合に攻撃レーティングが〔数値〕増加。
- 点火すると防御貫通率が〔数値〕 増加する。
- マサカーが防御に攻撃を当てると、彼は〔数値〕秒間繰り出される攻撃を回避し、相手に〔数値〕%の確率で攻撃をミスさせる。
- 対戦相手を一気に遠ざけながら、マサカーはボトルに詰まった特製爆発ミックスを振る舞い、対戦相手に見事な発火効果を味わわせる。
- この攻撃で敵に放火し、エネルギーダメージを 〔数値〕、〔数値〕秒間付与する。さらにこのスキルの 作動中は、パーフェクトブロックチャンスが 無効になり、防御能力を50%下げる。
- これらのデバフは、対戦相手のそれぞれにつき〔数値〕秒ずつ持続時間が追加される。上限:〔数値〕秒
シナジー一覧(5件)
- インスピレーション


マサカー、デッドプール、デッドプール(X-フォース)、ゴールドプール:対戦相手が流血デバフ(またはシュブリーディング!)を受けている間、クリティカルレーティングを〔数値〕増加させる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - プールへ仲間入り

マサカー:点火の持続時間が〔数値〕%延長。
グウェンプール:焼却デバフの持続時間が〔数値〕%延長。
ヴェノムプール:デバフとバフの持続時間が〔数値〕%延長。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - マークス・フォー・マネー
マサカー:戦闘開始時、そして点火の効果が切れる際に1~5の点火チャージを得る。
ドミノ:デバフの持続時間が〔数値〕秒延長される。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 崇高な強さ

マサカ-:防御していない間、焼却中の対戦相手を完全回避するチャンスを10%得る。
デアデビル (クラシック):発射物を完全回避すると、常時発動の精度が付与され、10秒間クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
ヘルズキッチンの悪魔:次の戦闘にコンボメーターの半分を保持する。次の戦闘に保持できる上限:コンボメーター30。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 火遊び
マサカー:点火中に接触攻撃を防御すると、対戦相手はマサカーのバット攻撃を受けたかのように焼却を与えられる。
レッド・ハルク:ヒートチャージを〔数値〕持って戦闘開始する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(7件)
エムバク
M'BAKU能力
- 無敵状態中、エムバクは戦闘アドレナリン+〔数値〕%を獲得する。
- 真精度により完全回避や自動ブロックが発動しなかった場合、エムバクは〔数値〕の直撃ダメージを与える。クールダウン:5秒
- 各戦闘で初めてコンボメーターが〔数値〕に達すると、エムバクのの持続時間が〔数値〕%無期限で増加する。
- エムバクは、に対して〔数値〕%の耐性を持ち、効果に対して免疫を持つ。
- 強攻撃終了後、エムバクは〔数値〕秒間静止し、雄叫びを発して〔数値〕秒間、重複しない常時発動+〔数値〕を獲得する。この効果は相手の必殺技発動中は停止する。
- 防衛者として、エムバクは強攻撃後、60%の確率でを獲得する。
- 自身のが発動中、エムバクの攻撃は〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間のデバフ〔数値〕を与える。
- 自身のが発動中、攻撃範囲外から前方にダッシュすると〔数値〕秒間のを常時有効で獲得する。この効果はダッシュ中は停止する。
- この無敵状態は、対戦相手の必殺技発動中には解除され、発動できない。相手の必殺技の最後の攻撃後、前方へのダッシュまたは攻撃範囲内での中攻撃で再発動できる。
- 無敵状態中、エムバクは常時発動でを獲得する。
- 無敵状態中、すべての攻撃でコンボメーター+〔数値〕を獲得する。
- 基本攻撃で相手を攻撃すると、この無敵は〔数値〕秒間停止する。
- エムバクはコンボメーターが増加するにつれて、追加能力を解除する。
- コンボメーターが〔数値〕ヒットに達するごとに、エムバクは〔数値〕秒間を常に有効で獲得する。この効果は相手の必殺技発動中は停止する。
- コンボメーターが〔数値〕以上のとき、エムバクの無敵が発動中のすべての攻撃は、コンボメーターに応じて最大で+〔数値〕のクリティカルレーティングを獲得する。コンボメーター〔数値〕で最大値に達する。
- 破壊力の高い連撃で対戦相手を叩きつける。
- コンボメーターが〔数値〕以上のとき、エムバクの無敵は必殺技1およびストライカー発動中は停止する。
- 発動時、自身のをすべて更新する。
- 浄化: 最初と最後の攻撃は、それぞれエムバクにかかっている非ダメージデバフ〔数値〕を浄化し、浄化したデバフ1につきコンボメーター+〔数値〕を増加させる。
- 複数の衝撃的な一撃で、ジャバリの雷霆を叩き落とす。
- 自身の発動中、各攻撃はこの攻撃前に相手が受けた総ダメージの〔数値〕%分の直撃ダメージを与える。各攻撃の最大ダメージは〔数値〕で、エムバクの初期攻撃力に応じて比例する。ダメージの計算は最後の攻撃後にリセットされる。
- 最後の攻撃で〔数値〕コンボメーターを消費し、エムバクの雄叫びのを発動する。
- ゲーグレの精霊を呼び起こし、相手にとどめを刺す。
- 浄化で全デバフを消去し、重複しない常時発動の+〔数値〕を〔数値〕秒間獲得する。浄化したデバフ1ごとに固定で+〔数値〕%の威力増加。最大威力増加:+〔数値〕%
- 浄化したデバフ1ごとに+〔数値〕コンボメーターを増加させ、常時発動のを無制限で獲得する。最大洗浄数:〔数値〕。
シナジー一覧(6件)
- ゴリラ・ウォーフェア
エムバク:強攻撃の溜めで自身に無敵を付与する。強攻撃で相手を角外から壁に打ち付けた場合、攻撃中に相手が受けたヒットダメージの〔数値〕%に相当する追加のバースト直撃ダメージを与える。クールダウン:10秒。
ジャバリ・パンサー:ハント発動中にハントレスチャージを獲得する場合、ハントを1秒間停止する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ワカンダの声

エムバク: 敵の必殺技発動中、自身にかかっている流血のティックレートが〔数値〕%減少する。
ブラックパンサー:必殺技を発動すると、発動中および終了後10秒間、+10%の激怒を獲得する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ふさわしき挑戦者
エムバク:雄叫びの激怒は常時発動で〔数値〕%のスピリットを付与する。ストライカーが発動されるまでクールダウン状態となる。
ネイモア:各戦闘開始時に憤激を3つ所持し、インペリアス・レックス終了時に再発動する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - バーク・アット・ザ・ムーン

シナジーヒーロー:自身の咆哮または遠吠えを発動した後、重複しない〔数値〕%の狂暴を5秒間獲得する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ワカンダの家族

すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加 - ワカンダの敵



すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(9件)
メデューサ
MEDUSA能力
- 少なくとも〔数値〕の個人的なバフが有効な間、メデューサが必殺技で2回攻撃されたり、〔数値〕秒以内に強攻撃以外の基本攻撃で2回攻撃された場合、彼女は自身にかけられた効果を解除し、攻撃力をオートブロックする〔数値〕%の確率を持つ。
- 強化された免疫系によって、毒に対し完全な耐性を持つ。
- 対戦相手がされていない場合、〔数値〕%の確率でデバフを発生させ、〔数値〕秒間アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
- 最大スタック数に達していない間、〔数値〕秒ごとにメデューサは攻撃力を+〔数値〕増加させるバフを得る。
- 最初の〔数値〕つのバフは無期限である。残りのバフは〔数値〕秒間持続するが、メデューサの最大値に達するまで一時停止される。
- 相手がデバフを6つ以上受けている場合、それらをデバフと〔数値〕秒間アーマーレーティングを〔数値〕減少させるデバフに置き換える。
- アーマーが粉砕すると、このヒーローの#ロボット系の対戦相手もシステム粉砕を受け、戦闘パワー率、スキルパワー率、アビリティ精度が100%減少される。
- 敵がされている間、メデューサの弱攻撃と強攻撃は、〔数値〕%の確率で無期限のデバフを付与し、状態が終了するまで毎秒〔数値〕の直撃ダメージを与える。
- メデューサが相手を、または炎熱バフを獲得するたび、〔数値〕秒間の真精度バフを得る。
- メデューサが髪をバラバラにコントロールし、4連コンボで対戦相手を鎮圧する。
- 各ヒットはデバフを与え、〔数値〕秒間アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
- メデューサが体を揺り動かし、剣技と髪攻撃を組み合わせて対戦相手を圧倒する。
- 各ヒットごとに〔数値〕秒間、〔数値〕直撃ダメージを与えるデバフを付与する。
- 最後のヒットは〔数値〕秒間デバフを与える。
- 髪と手で剣を操ることで、メデューサは対戦相手に自分がインヒューマンの女王である所以(ゆえん)を見せつける。
- デバフとデバフを与え、〔数値〕秒間、相手のアーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
- 対戦相手がすでにされている場合、代わりに対戦相手のとの持続時間を更新し、〔数値〕秒間、ダメージデバフ能力の精度を〔数値〕%増加させる炎熱バフを得る。
シナジー一覧(3件)
- インヒューマン王家の一族
メデューサ:激怒バフの効果が〔数値〕%上昇する。
ブラックボルト:挑発により、一時的なバフではなく永続的なバフが発生する。
インヒューマン王家:メデューサ、ブラックボルト、カーナックが同じチームにいる場合、戦闘中の攻撃力が25%増加する。
ユニークシナジー:重複するシナジーとは重複できない。 - 敵同士Lv.3

すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - ライバルLv.3
すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(14件)
メフィスト
MEPHISTO能力
- メフィストは怒りで燃え盛り、 〔数値〕% の確率で 〔数値〕 秒間のオーラを発動する。タイムリーブロックの際は上の確率に 〔数値〕% 増加される。
- メフィストは常時発動能力の精度の修正の影響を受けない。
- メフィストは戦闘開始時に対戦相手の魂を監禁し、相手のバフ発動率を〔数値〕 秒間で 〔数値〕% 減少させる。
- のオーラが発動している間、メフィストは常時発動のからパワーを生成する。又、それぞれのスタックに対し、近接する対戦相手は1秒につき 〔数値〕 のエネルギーダメージを受ける。
- バトルレルムで知られる全ての毒に対する耐性を持つ。
- エネルギーダメージを受ける代わりに、1秒につきパワーゲージを〔数値〕%生成し、さらにとに対する耐性を持つ。
- メフィストが口から溶岩を吐き出し、すぐに神秘的な骨の一群を喚び出すことで対戦相手の魂を閉じ込める。
- 継続的なソウルチャージを消費して対戦相手の魂を監禁し、相手のバフ発動率を〔数値〕 秒間で 〔数値〕% 減少させる。
- : 対戦相手をして、各スタックにつき〔数値〕 のエネルギーダメージを〔数値〕秒間に渡って与える。さらにこれによってパーフェクトブロック・チャンスが解除され、防御能力が50%減少する。
- ムチで対戦相手を打ちのめし、メフィストは自身の周辺をのオーラで焼き尽くす。
- : 対戦相手をして、各スタックにつき〔数値〕 のエネルギーダメージを〔数値〕秒間に渡って与える。さらにこれによってパーフェクトブロック・チャンスが解除され、防御能力が50%減少する。
- 彼の周囲で 〔数値〕 秒間持続するのオーラを発動させる。
- メフィストは現実を操って対戦相手を縮め、そのまま飲み込んでパワーを奪った後に相手を吐き捨てる。
- 戦闘中に1回だけ、メフィストは瞬時に対戦相手のパワーゲージを最大 〔数値〕 まで奪うことができる。もし、最大量が奪われた場合、メフィストは、のオーラを発動し戦闘終了まで持続させる。
- メフィストは継続的なソウルチャージを 〔数値〕 持ってクエストを開始し、対戦相手をノックアウトする度に追加のチャージを最大 〔数値〕 ソウルチャージまで得ることができる。継続的なソウルチャージは彼と共に戦闘から戦闘へと移行する。
- 体力が 〔数値〕% 以下になると継続的なソウルチャージがそれぞれ消費され、1チャージにつき体力の〔数値〕 を再生する。メフィストはスキルを通して継続的なソウルチャージを消費する際にダメージを受けない。
シナジー一覧(3件)
- 悪魔
メフィスト、ドーマムゥ:経過と共にダメージを受けている間、エネルギー抵抗力が〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ソウルシーカー
モーニングスター: パワーゲージを 〔数値〕 持って戦闘開始する。
メフィスト: 戦いの序盤で魂が〔数値〕 増加。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - 悪魔との契約

メフィスト:焼却の威力が70%増加。
ドクター・ストレンジ:再生の威力が10%増加。
ゴーストライダー:攻撃レーティングが+10%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない.
タグ一覧(7件)
ミスター・ナイト
MR. KNIGHT能力
- スキル精度が低下して相手のデバフが1以上発動しなかった場合、睡眠チャージ〔数値〕を獲得する(小数点以下切り捨て)。防衛者の場合、これはミスター・ナイトのクエストノードによるデバフも含まれる。
- チャージ〔数値〕に達してから〔数値〕秒後、〔数値〕秒間の常時発動を付与し、チャージ〔数値〕を消費する。クールダウン:〔数値〕秒。この睡眠付与までのタイマーは、必殺技発動中は一時停止する。
- 防衛者として、攻撃者が必殺技を発動すると、その必殺技のレベル1につき睡眠チャージ〔数値〕を失う。
- バトルグラウンドで攻撃者の場合、各戦闘の開始時に〔数値〕%の常時発動〔数値〕を〔数値〕秒間付与する。
- ミスター・ナイトがブロック中、対戦相手の攻撃レーティングは戦闘開始時の〔数値〕%までに制限される。後退回避中は制限が〔数値〕%になる。
- ミスター・ナイトは戦闘中に月の異なるフェーズを順に巡る。各フェーズは〔数値〕秒間続き、次のフェーズに移行する。フェーズの順番は、下弦の月、新月、上弦の月、満月、そして再び下弦の月に戻る。
- 満月の間、弱攻撃と必殺技は必ずクリティカルヒットとなり、クリティカルヒットはブロックを貫通する。
- ミスター・ナイトが攻撃を受けた際、器用さの技能が発動に失敗すると〔数値〕秒間の常時発動効果を得る。
- 対戦相手が眠っている間、ミスター・ナイトは待機せず行動し続ける。チャンスを無駄にしたくないのだ。
- 上弦の月または下弦の月の間、弱攻撃はクリティカルレーティングが+〔数値〕上昇する。
- 月のフェーズが変わるたびに、〔数値〕秒間持続する常時発動の+〔数値〕を得る。最大スタック数:〔数値〕。
- ミスター・ナイトの絶妙なタイミングのガードは、〔数値〕秒間持続する〔数値〕%のデバフを付与する。最大スタック数:〔数値〕。
- 防衛者として、月のフェーズが変わるたびに、〔数値〕秒間持続する〔数値〕%のを常時発動で付与する。
- 対戦相手がミュータントでない場合、相手に付与されている1ごとに、非ダメージデバフのスキル精度がさらに〔数値〕%低下する。この効果はヒーローのスキルと技能にのみ適用される。
- この方法で1以上の負傷を付与すると、〔数値〕秒のクールダウンが発生する。クールダウン中に負傷を付与しようとした場合、試みた負傷1につきクールダウンを〔数値〕秒短縮する。
- 相手が負傷効果を受けているとき、負傷が…
- 相手が眠っている、またはチャージ中、強攻撃や必殺技を発動中に攻撃すると、無期限の〔数値〕%を付与する。弱攻撃で行うと、さらに負傷〔数値〕を追加で付与する。最大:〔数値〕。
- 〔数値〕+以上の場合、自身の常時発動光の熟練度効果〔数値〕を更新する。
- 〔数値〕+以上の場合、〔数値〕秒間のデバフを付与する。
- 〔数値〕+以上の場合、自身のデバフ〔数値〕を付与する。サイエンス系ヒーローに対しては負傷が〔数値〕以上の時に発動。
- 〔数値〕+以上の場合、〔数値〕秒間、スタックしない〔数値〕%のデバフを付与する。このデバフは相手が次に強攻撃をチャージしたときに解除される。
- ミスター・ナイトは警棒で連続攻撃を仕掛け、その後、警棒を折り曲げて杖状に変形させ、最後に強烈な一撃を繰り出す。
- 最後のヒットで、自身の光の熟練度〔数値〕を常時発動の効果で獲得する。
- 睡眠: この攻撃中に月のフェーズが変化していた場合、最後のヒットで常時発動のを〔数値〕秒間付与する。
- ミスター・ナイトはパンチとキックの連続攻撃で相手を油断させ、さらに三日月型のダーツで相手をよろめかせる。
- 防衛者として発動した場合、自身の常時発動〔数値〕を付与する。
- 発動時、次に満月が発動するタイミング、またはすでに発動中の場合、自身が持つすべての光の熟練度を常時発動の効果を〔数値〕秒間停止する。
- 袖をまくり上げ、気合いを入れて、ミスター・ナイトは拳と警棒で容赦なく攻撃する。相手が完全にノックアウトされた後は、身だしなみを整えて戦いに備える。
- スタックしないバフを獲得し、〔数値〕秒かけて最大体力の〔数値〕%を回復する。体力が〔数値〕%未満の場合、効果量が〔数値〕%増加する。この効果は月のフェーズが変化した時、または自身が負傷を付与した時に更新される。
- すべての自身のと光の熟練度を更新する。
シナジー一覧(5件)
- ここは混み合っている
ミスター・ナイト:ミスター・ナイトの現在の月相が現実世界の月のフェーズと一致している間、自身の常時発動負傷はクールダウンを持たない。
ムーンナイト:現実世界の月が満月または上弦の場合、その両方と見なされる。新月または下弦の場合も同様にその両方と見なされる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 真夜中のミッション


ミスター・ナイト:弱攻撃で相手を迎撃すると、自身の無期限の負傷を付与する。負傷のクールダウンは発動しない。
ジェシカ・ジョーンズ:各戦闘開始時、調査3を獲得する。
ミスティ・ナイト:平衡バフの効果時間が50%延長される。
ティグラ:両方のセンスが発動中の場合、必殺技1を発動すると両方の効果が〔数値〕秒間停止する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 借りは返す
ミスター・ナイト:自身の鎮静化の持続時間が固定で+2秒増加。
ドラキュラ:相手の防御不能、無敵、または完全回避効果がスキル精度低下により失敗した場合、発動中の自身の恐怖および鈍化効果を5秒間停止させる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - きざな装いの男たち




すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - ライバルLv.3


すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(9件)
Mr. ネガティブ
MISTER NEGATIVE能力
- 無効化、、運命封印がMr.ネガティブの耐性によって防がれる度に、爆発的な物理的ダメージを〔数値〕食らわせる。
- を受けている間、毎秒体力を〔数値〕回復する。
- 各光エネルギーはを〔数値〕ずつ付与する。
- 対戦相手が非ダメージデバフを受けている間、各闇エネルギーは毎秒物理的ダメージを〔数値〕食らわせる。これは基礎攻撃のみに比例する。
- Mr.ネガティブは無効化、、そして運命封印効果への耐性を持つ。
- 対戦相手が受けている特有のデバフそれぞれにつき、相手の効果の有効性が〔数値〕%減少する。
- ダッシュバックすると、Mr.ネガティブはバフを全部失い、失ったバフ1つにつき光エネルギーを〔数値〕ずつ得る。
- 錯乱状態の対戦相手は防御戦闘パワー率が〔数値〕%減少し、ダッシュと回避のコントロールが逆転する。
- 完全回避を行う際、Mr.ネガティブは爆発的な物理的ダメージを〔数値〕与える一撃を含むカウンター攻撃を食らわせ、対戦相手には中攻撃に等しいパワーを付与する。
- ヒーローがタイムリーブロックを行う度に、光エネルギーを〔数値〕獲得する。
- 光エネルギーは10スタックに到達するまで無制限に持続し、到達して〔数値〕秒後に全スタックの効果が切れる。
- Mr.ネガティブが完全回避するか、ノックダウンされた場合、全光エネルギーが闇エネルギーへと変換される。
- 闇エネルギーは10スタックに到達するまで無制限に持続し、到達して〔数値〕秒後に全スタックの効果が切れる。
- 困惑を受けている間、全闇エネルギーが失われ、追加の闇エネルギーを得られなくなる。
- 闇エネルギーを獲得すると、光エネルギーに変換された分につき〔数値〕秒間、〔数値〕%のデバフを一定時間与える。
- 〔数値〕%のデバフを〔数値〕秒間与える。
- Mr.ネガティブが大刀を光エネルギーでチャージし、対戦相手に致命的な斬撃を食らわせてから、光エネルギーの衝撃波をお見舞いする。
- 発動時に常時発動の砦を〔数値〕秒間得て、光エネルギーそれぞれにつき防御能力が〔数値〕増加する。その後、全光エネルギーは闇エネルギーに変換される。
- : 最後の一撃はデバフを付与し、〔数値〕秒間対戦相手のクリティカルダメージ・レーティングを〔数値〕低下させる。
- Mr.ネガティブは大刀を闇エネルギーでチャージし、対戦相手に強烈な連続斬撃を食らわせてから、地面を揺るがす闇エネルギーでとどめを刺す。
- : 1撃目は〔数値〕%の有効性を持つデバフを〔数値〕秒間付与する。
- 2撃目は、〔数値〕以上の闇エネルギーが有効な場合に追加のを食らわせる。
- : 3撃目はデバフを付与し、〔数値〕秒間にわたって直撃ダメージを最大〔数値〕与える。
- 最後の一撃は残りの全闇エネルギーを消費し、消費した闇エネルギーそれぞれにつき追加のを1ずつ食らわせる。
- Mr.ネガティブは光と闇エネルギーを組み合わせて対戦相手の周辺に激しい渦を作り出してノックバックし、最後の壊滅的な衝撃波を超チャージする。
- 錯乱状態: 〔数値〕%のデバフを〔数値〕秒間与える。
- 全光エネルギーが消費され、それぞれが体力を〔数値〕ずつ回復する。
- 全闇エネルギーが消費され、それぞれが対戦相手に爆発的な直撃ダメージを〔数値〕食らわせる。
シナジー一覧(5件)
- 自分より深き闇へ

Mr.ネガティブ: 錯乱状態を与えた時、〔数値〕%の確率で2秒間エナベートのデバフを与え、殴られた相手がパワーをゲインするのを防ぐ。
フッド:強攻撃は相手にエネルギー弱点デバフをかけ、8秒間エネルギー抵抗力を700減少させる。
ドーマムゥ:ダークエナジーを獲得すると10%の確率で激怒バフを発動し、9秒間攻撃力20%を付与する。
ユニークシナジー: 重複シナジーとスタックしない。 - 癒しの手

Mr.ネガティブ:戦闘につき1回、光エネルギーが10スタックに到達すると無制限の再生バフを獲得し、毎秒基礎体力の1%を回復する。
ヴェノム:ジェネティック・メモリーバフを得る度に、ヴェノムは〔数値〕%の確率で再生バフを発動し、9秒間失った体力の10%を回復する。
アンチヴェノム:ジェネティック・メモリーデバフを付与すると、アンチヴェノムは20%の確率で常時発動の再生を発動し、9秒間失った体力の10%を回復する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 光から闇へ


#スパイダーヴァース・ヒーロー:無制限かつ常時発動の闇エネルギーを2つ持った状態で戦闘を開始する。いずれかの必殺技を使う時、闇エネルギーを1消費して、前に当てたの基本攻撃によって決まるデバフを〔数値〕秒間食らわせる。
弱攻撃:アーマー破壊 - アーマーレーティングを300減少させる。
中攻撃:体力低下 - 変更された攻撃の90%を食らわせる。
強攻撃:ウィークネス - 攻撃レーティングを30%減少させる。 - 敵同士Lv.3




すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 宿敵Lv.3


すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。
タグ一覧(11件)
ミスター・シニスター
MISTER SINISTER能力
- ミュータント:を得て必殺技のダメージが〔数値〕%増加。
- スキル:精度を得てクリティカルレーティングが〔数値〕増加。
- サイエンス:回復率を得て再生が〔数値〕%増加。
- ミスティック:戦闘パワー率を得てパワー率が〔数値〕%増加。
- コズミック:を得て攻撃レーティングが〔数値〕増加。
- スキルヒーローがデバフを浄化する度に、その浄化スキルのスキル精度が〔数値〕%減少し、最大で100%減少する。
- ミスター・シニスターが受ける効果の有効性を100%減少させる。
- その高いテレパシー技能によって、ミスター・シニスターはとリバース・コントロールへの耐性を持っている。
- ミスター・シニスターの再生率は低下することはない。
- ミスター・シニスターはこれらの効果をランダムに3つ持った状態で各戦闘を開始する。これらは戦闘間では持続せず、常時発動の最大数にはカウントされない。
- 対戦相手に対するダメージデバフ、、脳震とう、の持続時間を一時停止する。
- タイムリーブロックをすると、常時発動の砦を得て〔数値〕秒間、防御能力が〔数値〕増加する。上限:〔数値〕。
- 対戦相手を倒す度に、ミスター・シニスターは相手の遺伝情報を抽出し、倒したヒーローのクラスに応じてまったく異なる常時発動のスキルを得てその後のクエストに挑むことができるのだ。[最大でそれぞれの常時発動効果を〔数値〕ずつ、合計で常時発動効果を〔数値〕保持可能。]
- 1秒間強攻撃をチャージすると常時発動の狂暴を与え、8秒間ダメージデバフの有効性を30%増加させる。
- ミスター・シニスターはエネルギーの波動を放出し、対戦相手に不完全な遺伝物質を注入する。
- ミスター・シニスターの全ダメージデバフを#ロボットのタグの付いていない対戦相手に移し、6秒間直撃ダメージを〔数値〕食らわせるデバフに変換する。このスキルは、この攻撃が防御あるいは回避されても発動する。
- ミスター・シニスターは、自身にスタックしない有効性0のデバフを20秒間与える。
- テレキネティックパワーにより、ミスター・シニスターはテクノロジーヒーロー以外のな必殺技でも防御が可能となる。
- 複数の重要な遺伝子を無効化することで対戦相手を無力にし、さらに相手を緊張性の硬直状態に陥れる。
- 脳震とう: 〔数値〕%の確率で脳震とうを与え、対戦相手のスキル精度を〔数値〕秒間かけて〔数値〕%減少させる。このスキルは、この攻撃が防御あるいは回避されても発動する。
- : 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間させる。
- テレキネティックパワーにより、ミスター・シニスターはテクノロジーヒーロー以外のな必殺技でも防御が可能となる。
- 刺激的な遺伝子構造を発見すると、シニスターは喜々としてその有益な効果を打ち消し、その本質を抽出する。
- 〔数値〕%の確率で敵に脳震とうを与えて、能力の精度を〔数値〕秒間〔数値〕%減少させる。
- : 〔数値〕%の確率でデバフを付与し、〔数値〕秒間パワー最大値の〔数値〕%を盗む。
- 対戦相手のコンボメーターにヒットが入る度(上限:〔数値〕ヒット)に回復率が〔数値〕%増加する。
- 〔数値〕%の確率でクリティカルヒットから受けるダメージの〔数値〕%を〔数値〕秒間再生できる。ミスター・シニスターの回復率を変更する効果があるものを除き、このスキルのスキル精度、持続時間、有効性を他のスキルで変更することはできない。
シナジー一覧(4件)
- ジェネティック・マスターピース
全ミュータント: 常時発動の攻撃レーティング〔数値〕%増加、またはパワー率〔数値〕%増加、またはアーマーレーティング〔数値〕%増加という効果のうち1つをランダムに持って戦闘を開始する。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - ミュータントによる支配

全ミュータント: クラスディスアドバンテージを持って戦う際に常時発動の激怒が〔数値〕%増加。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - 血統


ミスター・シニスター、サイクロプス(新エグゼビア・スクール)、フェニックス:必殺技中はクリティカル率が+〔数値〕%になって直撃バフを得る。
サイクロプス(ブルーチーム):ビーム攻撃時にクリティカル貫通率が+20%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - マスターマインド


ミスター・シニスター、キングピン、ウルトロン、モードック: 対戦相手が必殺技を繰り出す度に、相手は〔数値〕秒間パワーロック状態になる。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(6件)
ミスティ・ナイト
MISTY KNIGHT能力
- ミスティは対戦相手のクラスを分析し、少しの間独自の効果を得て対戦相手に反撃する。戦闘が開始すると、ミスティは〔数値〕秒間かけて対戦相手を調査する。調査が完了すると次の調査再開まで、18秒間持続する効果を得る。
- サイエンス:ミスティは即座に全デバフを浄化し、彼女の即効浄化率が100%に上がる。
- スキル:ミスティは現在持つデバフそれぞれにつきバフを獲得し、攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- ミュータント:X遺伝子の神秘はミスティの卓越した探偵の技能をすり抜ける。
- テクノロジー:ミスティの必殺技1が連鎖した時に対戦相手が2つ以上のバフを持っている場合、2番目のが付与される。
- コズミック:困惑デバフを付与し、対戦相手の持つユニークバフそれぞれにつき防御能力を5%、防御スキル精度を10%ずつ減少させる。
- ミスティック:抑制デバフを付与して対戦相手が持つパワーゲージそれぞれにつき戦闘パワー率を10%減少させる。
- 各アンチメタル・チャージにつき、ミスティは〔数値〕%の確率でデバフを即座にすべて浄化する。
- 各極低温チャージにつき、ミスティは〔数値〕%の確率で攻撃を完全回避する。
- ミスティは金属製の腕を使ってアンチメタルおよび極低温チャージをためることができる。これらチャージはそれぞれ特定のしきい値に到達するか、均衡化されるとミスティを平衡状態にするという効果を発揮する。各上限:12チャージ。
- ミスティが弱コンボ中断攻撃を繰り出すと、彼女はアンチメタル・チャージを1得る。
- ミスティが中コンボ中断攻撃を繰り出すと、彼女は極低温チャージを1得る。
- ミスティの強攻撃の1発目が当たると、2種類のチャージ間で最低3以上の差がある場合に低い方のチャージが3増加する。最初の攻撃が当たるとアンチメタルが増加し、最後の攻撃が当たると極低温が増加する。
- ミスティが基本攻撃を受けると、〔数値〕%の確率で低い方のチャージが1増加し、現在の量が同じであれば両方が1増加する。
- ミスティ・ナイトは、ランク1のと器用さ技能ボーナスが発動していなくてもプラス効果を受けられる。
- 器用さの技能がすでに発動している場合、ミスティは極低温チャージを追加で2持って戦闘開始する。
- 3チャージ以上の差が保たれると、ミスティは〔数値〕秒間精度バフを獲得し、1チャージにつきクリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
- 6チャージ以上が保たれると、ミスティは〔数値〕秒間になる。これが切れると、この効果は〔数値〕秒間のクールダウンに入る。
- 9チャージ以上が保たれると、ミスティはバイオニック・オーバーチャージバフを得て〔数値〕秒間確実にクリティカルヒットを決めることができる。これが切れると、この効果は〔数値〕秒間のクールダウンに入る。
- 必殺技の最中、平衡状態バフはすべて一時停止する。
- これまで積み上げてきた武道の鍛錬を生かし、ミスティは連続で強烈なキックと銃攻撃を繰り出し、最後に金属の腕で対戦相手を地面に叩きつけて止めを刺す。
- 全アンチメタル・チャージを消費して、1チャージにつき攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- ミスティがアンチメタル・チャージを6以上消費した場合、攻撃はになる。
- : ミスティがアンチメタル・チャージを9以上消費した場合、1発目のでバフを付与して〔数値〕秒間アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
- ミスティは対戦相手めがけて銃を乱射してから広大な極低温エネルギーを放射し、相手を完全に凍結させてしまう。
- : 全極低温チャージを消費してデバフを付与し、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。
- このが発動中、基本攻撃はすべて無制限かつ常時発動のを付与し、クリティカルヒットはを追加で1付与する。この効果が自然に切れると、全が粉砕されて除去され、それぞれがエネルギーダメージを〔数値〕ずつ食らわせる。
- ミスティが極低温チャージを6以上消費した場合、対戦相手は〔数値〕秒間してすべてのが粉砕される。
- ミスティは金属の腕にエネルギーを充満させ、最大オーバーチャージ状態に入り無数の破壊的なパンチとキックを浴びせた後、エネルギーをチャージした渾身の一撃で相手を地面へとめり込ませる。
- 即座に両方のチャージが上限に達し、平衡状態の効果すべてを得る。
- エネルギー付与バフを獲得し、〔数値〕秒間戦闘パワー率が〔数値〕%増加する。
シナジー一覧(6件)
- 白馬の騎士


すべてのヒーローは、アーマーレーティング〔数値〕 と3%の戦闘パワー率を得る。 - 一同起立


シナジーヒーロー:攻撃レーティングが〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 確保!
ミスティ・ナイト:ミスティが極低温チャージを得ると、30%の確率で確保デバフを付与し、16秒間コールドスナップの有効性を〔数値〕%増加させる。
エルサ・ブラッドストーン:確保デバフすべての持続時間が15%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 超一流の天才探偵
ミスティ・ナイト:ミスティはアンチメタルと極低温チャージを追加で2持って戦闘を開始する。
ヒューマン・トーチ:必殺技2による気絶の持続時間が〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 雇われヒーローLv.3
全ヒーローは防御能力と物理抵抗力を〔数値〕獲得する。 - チームメイトLv.3



すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(10件)
モードック
M.O.D.O.K.能力
- モードックは同じクエスト内で倒したクラスそれぞれにつき 〔数値〕 の防御能力を得る上、その後にそのクラスに対するユニークな防御ボーナスを得る。
- ミュータント:必殺技ダメージを〔数値〕%減少。
- テクノロジー:攻撃を受ける際に〔数値〕%のパワーを得る。
- コズミック:敵に対してユニークバフを与える度にダメージを〔数値〕%減少する。
- ミスティック:攻撃を受けると〔数値〕%をする。
- サイエンス:発動しているユニークデバフ1つにつきダメージを〔数値〕%減少させる。
- スキル:時間の無駄!コイツら超人でも何でもないじゃないか!
- モードックが6つのクラス全てを倒すと、各戦闘において全てのボーナスが適用される。
- モードックの自身に付与したデバフは、〔数値〕%増加したスキル精度を得る。
- モードックは、フォースフィールドが発動中に攻撃を受けると、自身の効果をすべて解除する。個別のオートブロックはタイミングよいブロックとみなされ、技能を発動させることができる。
- 敵が必殺技を発動すると、モードックは敵のすべての直撃およびトゥルーセンス効果を解除する。
- モードックの属性は戦闘中に複雑かつ一見予測不可能な度合いで変動していく。このパターンは超絶級の天才でなければ計算できないだろう…
- 最大で攻撃レーティングが〔数値〕%増加。
- 最大で防御能力が〔数値〕増加。
- 最大でクリティカルダメージが〔数値〕増加。
- 戦闘パワー率が〔数値〕%まで増加。
- スキル精度が最大で〔数値〕%増加。
- 最大 +〔数値〕攻撃レーティング。
- 最大 +〔数値〕防御能力。
- 最大 +〔数値〕クリティカルダメージ。
- 最大 +〔数値〕%攻撃戦闘パワー率。
- 最大 +〔数値〕%防御スキル精度増加。
- 激減されたら、フォースフィールドのチャージは〔数値〕秒後に回復する。
- フォースフィールドは敵チームで生き残っているヒーローそれぞれにつき〔数値〕秒速くリチャージする。
- 対戦相手の直撃および直撃効果のスキル精度を固定で〔数値〕%低下させる、最大〔数値〕%まで。
- フォースフィールドが有効になっている限り、対戦相手のスキルパワー率がフラックスに基づいて最大〔数値〕%まで減少される。
- フォースフィールドのチャージを〔数値〕持って戦闘開始し、それぞれの攻撃に対し防御能力を〔数値〕増加させ、オートブロックする。フォースフィールドはタイムリーブロックとしてカウントされないため、を発動させない。
- モードックがしていない場合、彼が攻撃を受けるとフォースフィールドは解除される。
- 〔数値〕番目の攻撃を与える度に確実にクリティカルとなるが、クリティカルレーティングは無視される。
- 〔数値〕% の確率で〔数値〕秒間に〔数値〕のダメージを与える。
- 〔数値〕回ごとの攻撃で+〔数値〕クリティカルレーティングを獲得する。必殺技発動中に発動した場合、効果は必殺技終了まで持続する。
- フォースフィールドのスキル精度は、スキル属性のヒーローと戦っている場合を除き、低下しない。
- フォースフィールドが発動中、モードックは防御能力が+〔数値〕上昇し、攻撃をオートブロックする確率が〔数値〕%になる。オートブロックが発動すると、フォースフィールドは解除される。
- フォースフィールドが発動中、敵のスキルダメージ倍率はフラックスに応じて最大〔数値〕%減少する。
- 防衛者として、フォースフィールドは同時発動のも付与する。
- モードックは各戦闘開始時にフォースフィールドを展開している。解除されるか機能停止すると〔数値〕秒間のクールダウンに入り、その後再展開される。ただし、スキル属性のヒーローと戦う場合は、戦闘開始時点でフォースフィールドがクールダウン中となる。
- : 各攻撃は〔数値〕%の確率でデバフを付与し、〔数値〕秒かけて〔数値〕のダメージを与える。最大: 〔数値〕。
- モードックが額の宝石からメンタルボルトを発射する。
- この攻撃が持続している間、パワーや体力を与える敵の能力は逆転される。最大で相手が本来得るはずの〔数値〕%までが失われる。
- この攻撃によって対戦相手がパワーを得ることはない。
- 攻撃の各ヒット時に、対戦相手の現在の戦闘パワー率が〔数値〕%低下する。
- この攻撃中、対戦相手はスキル発動率と再生率が-〔数値〕%低下する。
- 科学とテクノロジーの頂点であるドゥームズデイ・チェアは、機械仕掛けのアームによって二つの鋸刃を対戦相手へと振りかざす。
- : 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間に〔数値〕のダメージを与える。
- の持続時間はフラックスに基づいて最大〔数値〕%まで増加する。
- : 各攻撃は〔数値〕%の確率でデバフを付与し、〔数値〕秒かけて〔数値〕の直撃ダメージを与える。最大スタック数: 3。
- 出血の持続時間は、フラックスに応じて最大〔数値〕%増加する。
- モードックが殺戮用に設計したロケットでの実験を行う中、対戦相手は彼の卓越した思考に屈しなければならない。
- 各ロケットは〔数値〕%の確率で非ユニークなデバフをランダムに与える。
- 各ロケットは、〔数値〕%の確率で、以下のデバフのうち1つを付与する。
- :〔数値〕秒間〔数値〕の直撃ダメージ
- は、〔数値〕秒間にわたり〔数値〕のエネルギーダメージを与える。
- 〔数値〕秒間、〔数値〕のを付与する。
- 〔数値〕秒間、〔数値〕のを付与する。
- 〔数値〕秒間、〔数値〕%の効果を持つ。
- は〔数値〕秒間にわたり〔数値〕の直撃ダメージを与える。
- 〔数値〕の効果で〔数値〕秒間持続する。
- 〔数値〕秒間の。
- 〔数値〕秒間、〔数値〕%の脳震盪。
シナジー一覧(8件)
- 同室者
モードック: 毒ダメージを〔数値〕%減少させる。
アボミネーション:毒ダメージを〔数値〕%多く与える。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - 特異性

モードック:7回目の攻撃ごとに、クリティカルレーティングを追加で〔数値〕%増加させる。
ウルトロン:クリティカルダメージレーティング+200、パーフェクトブロック率+10%。
ウルトロン・プライム:機能(クリティカル)によって機能(ダメージ)も発動する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - マスターマインドLv.3
15ヒット以上のコンボが決まると、すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。 - 宿敵Lv.3

すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。 - 恋愛Lv.3
全ヒーローの戦闘パワー率が〔数値〕%増加。 - アドバンスド・アイディア・メカニクス(A.I.M)
モードック: フォースフィールドが〔数値〕秒速くリチャージする。
タスクマスター: 流血ダメージを15%多く与える。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - 窃盗長

モードック:フラックスは最大時に追加で〔数値〕秒間一時停止する。
グウェンプールとデッドプール:出血効果時間+〔数値〕%。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 同室者

























モードック: 毒ダメージを〔数値〕%減少させる。
アボミネーション:毒ダメージを〔数値〕%多く与える。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(11件)
モジョ―
MOJO能力
- モジョーがアンチライフ・フィールドを発動する際、フォロワーが最低で500万人いる場合はアンチライフ・フィールドと同じ持続時間のバフを得て、攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- さらに、モジョーは〔数値〕00万人の永続的な購読者を持った状態でクエストを開始する(上限:〔数値〕00万人)。
- 戦闘開始時に、彼は各購読者につきフォロワー1人を得る。彼のフォロワー数は購読者数を決して下回らない。
- モジョーが戦闘に勝つと、フォロワー数が購読者より多い場合、彼は〔数値〕00万人の購読者を得る。モジョーが戦闘に負けると、彼は購読者を〔数値〕00万人失う。
- モジョーは攻撃を当てることで得られるパワーが〔数値〕%減る。
- アンチライフ・フィールドが切れるか、プロンプトが失敗すると、モジョーは新たなプロンプトを得る。
- 必殺技の最中、プロンプトは一時停止する。
- が〔数値〕減少する。
- プロンプトはスキル精度の影響を受けない。
- モジョーは戦闘開始後、黄色い声を上げて特定のアクションを見たがる観客から、ランダムなプロンプトを得る。これらプロンプトは〔数値〕秒間持続する。
- どちらかのヒーローが観客の望む行動を起こせば、プロンプトは完了しモジョーは〔数値〕00万人のフォロワーを得る。
- プロンプトが完了されずに切れた場合、プロンプトは失敗しモジョーは〔数値〕00万人のフォロワーを失う。
- プロンプトが完了すると、モジョーはアンチライフ・フィールドを〔数値〕秒間発動する。
- 対戦相手はフィールドの間、相手はスキル精度の影響を受けずに常時発動の〔数値〕%を受ける。
- 対戦相手のバフが無効化されるか切れた場合、モジョーは常時発動でを付与して〔数値〕秒間に〔数値〕のダメージを与える。
- 必殺技の最中、アンチライフ・フィールドは一時停止する。
- モジョーはフォロワーの数に基づいて追加の常時発動スキルを得る。
- 〔数値〕00万人 - 対戦相手のバフが切れるか無効化されると、モジョーは失った体力の〔数値〕%を〔数値〕秒間回復する。これはスタックされない。
- 〔数値〕00万人 - プロンプトが完了すると、モジョーはさらにフォロワー数に基づき、最大でパワーゲージ1つ分の〔数値〕%までを得る。
- 〔数値〕00万人 - プロンプトの完了は100%の確率で対戦相手に〔数値〕秒間アンチバフを付与する。基本攻撃は〔数値〕%の確率でこれを付与する。アンチに効果はない。
- 必殺技を発動
- 強攻撃をチャージ
- ダッシュバック
- 攻撃を防御する
- 器用さを使用して攻撃をかわす
- 1.5秒間ホールドブロックする
- を与える
- バフが切れるか無効化される時
- コーナーへ戻る
- 1秒間休止状態
- 対戦相手が攻撃から回復している間に攻撃することで、必殺技に報復する
- ヒーローをノックダウン
- プロンプトが発動している場合、モジョーはそれを新たなプロンプトに置き換える。これはフォロワーに影響を与えない。
- モジョーバース最強のメカレッグでアタシが対戦相手をボッコボコにして、叩きつぶす様をとくと見るがいいわァ!
- 無効化: 最初の1撃は〔数値〕%の確率で対戦相手のバフ1つを無効化する。
- 迫力満点間違いなしよォ!アタシのまばゆいレーザー攻撃にかかれば、相手は数秒で真っ黒コゲの焼けカスになっちゃうわ。
- アンチライフ・フィールドが発動していない場合は、を発動する。
- アンチライフ・フィールドが発動している場合、モジョーのフォロワー100万人につきを発動させる(上限:〔数値〕00万人)。
- さァ、投票の時よ!アンタたちの気持ちをアタシの対戦相手に思いっきり見せつけて、相手をモジョーバースのどん底に叩きつけてやりなさァい!
- 現在のプロンプトを完了する。
- モジョーのフォロワー100万人につき、アンチライフ・フィールドが発動される(上限:〔数値〕00万人)。
シナジー一覧(6件)
- モジョーバース
モジョー:プロンプトに失敗しても〔数値〕%の確率でフォロワーを失わない。
ロングショット:対戦相手が流血耐性を持っている場合、ロングショットの必殺技1は代わりに瞬間的な体力低下を食らわせる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - カメラに笑顔向けて
モジョー:対戦相手がプロンプトを完了すると、モジョーは相手が現在持つパワーの〔数値〕%を奪う。
サイロック:サイロックの個人的なパワーロックデバフの持続時間が3秒長くなる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 支えなしには
モジョー:強攻撃は対戦相手に焼却を食らわせ、モジョーの攻撃レーティングの〔数値〕%を6秒間持続するエネルギーダメージとして与える。
モードック:パワーゲージが1以下になると、戦闘パワー率が20%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ウケ狙い

モジョー:プロンプトが完了すると、モジョーは〔数値〕秒間無敵バフを得る。
ハルク(ラグナロク):観衆の興奮に基づいて、攻撃レーティングが常時発動で最大25%増加する。
コーグ:コーグ個人のアーマー破壊に対して有効性と持続時間が50%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ロマンス - モジョーモジョー:パワーゲインが〔数値〕%増加。
ソロ:モジョーが愛しているのは自分だけ。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 配役モジョー以外全員:攻撃戦闘パワー率が〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(18件)
モールマン
MOLE MAN能力
- 失った体力に基づき、最大でクリティカルダメージ・レーティングを〔数値〕得る。
- 無敵状態の間は、失った体力に基づき最大で攻撃レーティングを〔数値〕得る。
- 〔数値〕%の確率でデバフを食らわせ、〔数値〕秒間ダメージを〔数値〕与える。
- 対戦相手がデバフを受けている場合、爆発的なエネルギーダメージを〔数値〕与える。
- 耐性によってデバフがモールマンに付与されなかった場合、モンスター級の巨体を1得る。
- モンスター級の巨体が最低で1つでも発動している間は、〔数値〕%の確率で防御ブレーカーに対する抵抗力を持つ。正当防衛の技能にポイントを加えても、この確率を上げることができる。 防御ブレーカーへ抵抗する確率が100%まで上がると、このスキルはの攻撃も抵抗できるようになる。または防御ブレーカーに抵抗すると、すべてのモンスター級の巨体が解除される。
- デバフを受けると、〔数値〕%の確率でモンスター級の巨体を得る。ミュータント系ヒーローとの戦闘では、この確率が70%下がる。最大スタック数:〔数値〕。デバフは〔数値〕秒後に浄化される。モンスター級の巨体が5かそれ以上に到達すると、この時間は0.5秒にまで減る。
- 各モンスター級の巨体は、を〔数値〕付与する。
- 基本攻撃を防御することで、0.85秒間無敵バフを得ることができ、瞬時にカウンター攻撃を繰り出せる。タイムリーブロックはこの無敵バフを発動させない。このスキルはモンスター級の巨体を1消費する。
- モンスター級の巨体が〔数値〕以上になると、無敵効果の発動で狂乱が発動され、すべての攻撃が確実にクリティカルヒットとなる。また、モンスター級の巨体が上限に達しても狂乱が発動する。
- モンスター級の巨体を〔数値〕得る。
- 狂乱を発動した場合:この攻撃の攻撃レーティングが、失った体力に基づき最大で〔数値〕まで増加する。
- モールマンはギガント・ジュニアと「協力」して恐ろしいほどの強力な攻撃を繰り出す。
- モンスター級の巨体を〔数値〕得る。
- デバフを与え、〔数値〕秒間にかけて〔数値〕のダメージを食らわせる。
- モールマンは棒型の武器で強力な連続攻撃を食らわせ、ギガント・ジュニアはすかさず地下からのサプライズ攻撃を仕掛ける。
- 各攻撃のクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加。
- この攻撃の攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- 狂乱が発動した場合:この攻撃は無敵バフを一時停止し、になる。
- ギガント・ジュニアの体に流れるモンスター級のアドレナリンによって、彼は対戦相手にモンスター島自慢の凶暴さを見せつける。
- モンスター級の巨体を〔数値〕得て、クールダウン中でなければ狂乱を発動する。
- 耐性:ギガント・ジュニアのモンスター級に強靭な皮は電気を通さないため、効果への耐性を持つ。
- 狂気が発動していない状態でモールマンのモンスター級の巨体が〔数値〕以下の場合、発達した五感によって彼は対戦相手の動きを予測でき、常時発動のを得る。
シナジー一覧(4件)
- グッド・バイブレーション

モールマン:無敵の間、弱攻撃はクリティカルレーティングに関係なく固定で50%のクリティカルヒット・チャンスを持つ。
デアデビル(クラシック):気絶してる対戦相手をヒットすると、クリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。
ヘルズキッチンの悪魔:クリティカルダメージ・レーティングが600増加し、10増加したコンボメーターで戦闘を開始。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - モンスターマッシュ

モールマン:狂乱発動中、モンスター級の巨体の持続時間が10%増加。
マンシング:マンシングが無敵状態の間、強攻撃は確実にクリティカルヒットになる。
アボミネーション:デバフを受けると、激怒バフを得て12秒間攻撃力が〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ファンタスティック・モンスター



モールマン: #ファンタスティック・フォーとの戦闘で狂乱を発動している間、モールマンの攻撃は防御スキル精度を〔数値〕% 低下させる。
ディアブロ、アニヒラス、ドクター・ドゥーム、テラックス:20%の確率でデバフを浄化する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 敵同士Lv.3



すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(8件)
ムーンドラゴン
MOONDRAGON能力
- パワーゲージ1以下の間、強攻撃はクリティカルレーティングを〔数値〕得る。
- 強攻撃は無制限のデバフを与える。必殺技へ報復する場合、代わりにマインドブラストを発動する。
- 必殺技は常時発動でになる。
- ムーンドラゴンのテレパシーパワーは、リバース・コントロールへの耐性を与える。
- ヒーローあるいはクエストバフから受ける、、、毒効果の有効性を〔数値〕%減少させる。
- マインドブラストは、ムーンドラゴンの最初の中攻撃または弱攻撃が対戦相手の防御に当たるか強攻撃を中断すると発動する。タイムリーブロックでマインドブラストは発動しない。
- ダッシュ攻撃を中断するか、中攻撃と弱攻撃を中断することでコンボを開始すると、5ヒットコンボ終了までマインドブラストが発動する。
- マインドブラストは爆発的なエネルギーダメージを〔数値〕食らわせ、最大パワーの〔数値〕%を与える。
- マインドブラストを発動すると、サイオニック・チャージを1得る。
- ヒーローあるいはクエストバフから、、、または毒効果を受けている間、〔数値〕秒ごとにサイオニック・チャージを得る。
- サイオニック・チャージはクリティカルダメージ・レーティングを〔数値〕増加させる。
- サイオニック・チャージが〔数値〕に到達すると、ムーンドラゴンはすべてのデバフを浄化し、〔数値〕秒間サイオニック超越状態に入る。
- 浄化されたデバフそれぞれにつき、サイオニック・チャージを1獲得する。
- サイオニック超越に入ると、を〔数値〕減少させる無制限のデバフを5つ与える。スタック最大数:〔数値〕
- 新しいサイオニック・チャージを獲得する際、追加のデバフを与える。
- ヒーローから受ける、、、毒効果の有効性を追加で固定で〔数値〕%減少させる。
- ムーンドラゴンのヒットは回避できない。
- サイオニック超越は対戦相手の必殺技中、およびサイオニック・チャージを得ると〔数値〕秒間一時停止する。
- とサイオニック・チャージの全スタックは、サイオニック超越が終了すると解除される。
- ムーンドラゴンは継続的なチャージを〔数値〕持って各クエストを開始し、ムーンドラゴンの存在スキルの戦闘前画面で使用できる。
- ムーンドラゴンに対戦相手がノックアウトされるたびに、継続的なチャージを〔数値〕取り戻す。スタック最大数:〔数値〕
- ムーンドラゴンの存在:次の戦闘の開始時に、リバース・コントロールへの耐性を与える常時発動の月のドラゴンチャージを3獲得する。この耐性が発動されると、チャージが1失われる。
- 月のドラゴンのチャージを与え、次のヒーローがリバース・コントロールへの耐性を持って戦えるようにする。
- ムーンドラゴンは素早い攻撃で対戦相手をノックバックし、その機会を利用してサイオニックエネルギーを集中させる。
- 最後の攻撃の後、サイオニック・チャージを〔数値〕獲得してチャネリングを開始し、最大でさらに〔数値〕獲得する。ムーンドラゴンは、アクションを実行するか攻撃を受けるとチャネリングを停止する。
- ミス: 最後の一撃の後〔数値〕秒間、受ける基本攻撃は常時発動でミスする。
- ムーンドラゴンは対戦相手に爆発的なサイキックエネルギーの弾幕を浴びせ、サイオニック・チャージによるコンビネーションでとどめを刺す。
- すべての攻撃は、〔数値〕にムードラゴンのクリティカルダメージ倍率を掛け合わせた爆発的なエネルギーダメージを与える。
- この攻撃中、サイオニック超越は一時停止する。
- ムーンドラゴンは月のドラゴンを召喚し、対戦相手を外側のドラゴンの炎に包み込む。
- クリティカル: デバフを食らわせ、〔数値〕秒間持続する〔数値〕のエネルギーダメージを与える。このによってパーフェクトブロック・チャンスも解除され、発動中に防御能力は50%減少する。
- サイオニック超越が発動している場合、この攻撃は常時発動のクリティカルを与え、そのエネルギーダメージはムーンドラゴンのクリティカルダメージ倍率を掛けたものになる。
- このが発動している間、サイオニック超越は一時停止する。
シナジー一覧(5件)
- あまりにも大きな代償
ムーンドラゴン: ムーンドラゴンがノックアウトされると、〔数値〕秒間、常時発動の死への耐性を獲得する。さらに、相手の必殺技を阻止するとマインドブラストが発動する。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。. - 月の名の下に


ムーンドラゴン:サイオニック超越が終了すると、サイオニック・チャージを5獲得する。
ムーンナイト:パワーゲージが2未満の間、クリティカルヒットは最大パワーの〔数値〕%を与える。
ダニー・ムーンスター:対戦相手がミスするたびに、基礎攻撃の20%を爆発的なエネルギーダメージとして食らわせる。
シルク:個人的な爆発的ダメージがシルクのクリティカルダメージ倍率の20%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - サイコ・マンティス
ムーンドラゴン:サイオニック超越が発動していない間、エネルギー抵抗力バフを30%獲得する。
マンティス:各戦闘を休止状態の物理抵抗チャージを持って開始する。攻撃を受けると、チャージは取り除かれて6秒間〔数値〕%の物理抵抗力バフに置き換えられる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ハゲと美女



シナジーメンバー:攻撃中、常時発動のエネルギー抵抗力を〔数値〕得る。 - 開掌テクニック

ムーンドラゴン:対戦相手の防御に基本攻撃を当てると、スタックしない常時発動の激怒が付与され、攻撃レーティングが4秒間20%増加する。
アイアンフィスト、アイアンフィスト(イモータル):クリティカルヒットは無制限の重厚感常時発動を与え、強攻撃中の攻撃レーティングが〔数値〕%増加する。スタック最大数:3。これらの常時発動は強攻撃を当てると解除される。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(11件)
ムーンナイト
MOON KNIGHT能力
- 戦闘パワー率が最大で〔数値〕%まで増加するか、敵の戦闘パワー率が〔数値〕%減少する。これは〔数値〕時間ごとに入れ替わる。
- 月が満ちると、すべての攻撃は〔数値〕%の確率でスタックしない+〔数値〕バフを〔数値〕秒間付与する。
- 月が欠けると、すべての攻撃は〔数値〕%の確率でスタックしない+〔数値〕バフを〔数値〕秒間付与する。
- 満月の光を浴びると、クリティカルヒットが〔数値〕%の確率で標的を〔数値〕秒間させる。
- クリティカルヒットは〔数値〕%の確率で対戦相手を裂爪し、〔数値〕秒間で〔数値〕のダメージを与える。
- 新月の暗闇に紛れて〔数値〕%の確率で攻撃を回避する。
- マーク・スペクターの2本の三日月のダーツが、敵の視界にどんどん迫っていく。
- この攻撃で、クリティカルレーティングがさらに〔数値〕上昇。
- 月の神コンシューの装束をまとったスペクターが、両手に握ったこん棒で正義を教えてくれる。
- この攻撃により発動したすべての効果が通常よりも〔数値〕%長く続く。
- 復讐に燃える月の騎士が、何年も積み重ねてきた鍛錬と禁欲の日々を思いに込めて敵にお仕置きをする。
シナジー一覧(4件)
- 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - ライバルLv.3

すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(8件)
モービウス
MORBIUS能力
- 対戦相手が個人的なへの耐性を持つ場合、代わりに〔数値〕%の確率で断裂デバフを付与し、物理的ダメージを与えての行動をコピーする。
- いかなる原因による直撃ダメージを受けると、スタックしない常時発動のを獲得する。この効果は、2秒間直撃ダメージを受けなかった場合に解除される。クールダウン:〔数値〕秒。
- 不死身が発動している間、受けるすべての直撃ダメージの〔数値〕%を瞬時に回復する。スキルヒーローに対して、この効果の有効性は50%低下する。
- サイオニック・グライドを実行するには、攻撃範囲外から、または対戦相手の必殺技中に前方へダッシュすると、最初の中攻撃を完了するまでの全攻撃が常時発動でモービウスに当たらなくなり、戦闘の速度が速くなる。
- サイオニック・グライドの中攻撃はデバフも付与し、〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕食らわせる。対戦相手が必殺技から回復中の場合、代わりにを4もたらす。
- サイオニック・グライドの中攻撃は常時発動でとなり、攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- サイオニック・グライドを繰り出した後、〔数値〕秒間持続する〔数値〕%のバフを得る。この効果が発動している間、モービウスはサイオニック・グライドを実行できない。
- 炎熱バフが無効化されるか、スキル精度低減のために失敗した場合、モービウスはそれをスタックしない同じ常時発動のものに置き換える。常時発動の炎熱は、モービウスがサイオニック・グライドを実行するのを妨げない。スキル精度が原因で失敗すると、常時発動が1.5秒間遅れる。
- 基本攻撃は、〔数値〕%の確率でデバフを食らわせ、〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕与える。
- モービウスは絶望の技能の恩恵を受けない。代わりに、対戦相手がダメージデバフを受けている間、使ったランクごとに再生とスキルパワー率がさらに5%ずつ低下する。このスキルはスタックされない。
- 対戦相手がダメージデバフを10以上受けている間、スタックしない〔数値〕%のデバフを〔数値〕秒間付与し、対戦相手がダメージデバフを10以上持っている間は無制限に一時停止する。
- 対戦相手がしている間、モービウスは対戦相手に対するダメージデバフそれぞれにつき戦闘パワー率が〔数値〕%ずつ増加する。上限:30デバフ。
- 対戦相手に対するダメージデバフごとに回復率が〔数値〕%、スキルパワー率が〔数値〕%減少する。デバフ上限:10。
- モービウスは鋭い爪で対戦相手を容赦なく切り裂く。
- 核攻撃は〔数値〕%の確率でデバフを食らわせ、〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕与える。
- 個人的な炎熱バフはこの攻撃中は一時停止し、完了するとすぐに切れる。
- モービウスは対戦相手に歯を食い込ませ、生命力を奪う。
- この攻撃の間、個人的なダメージデバフは一時停止する。
- 対戦相手がしている場合、2回目の攻撃は確実なクリティカルヒットになり、対戦相手に対するすべてのダメージデバフを消費し、消費されたデバフそれぞれにつき、攻撃レーティングが〔数値〕増加する。デバフ上限:〔数値〕。
- 再生: 2回目の攻撃で与えたダメージの〔数値〕%を常時発動で回復する。最大体力:〔数値〕%。
- モービウスは対戦相手の目を凝視して催眠状態の昏迷状態に陥れ、急襲して吸血鬼の牙を剥く。
- 対戦相手がしている場合、対戦相手に対するダメージデバフそれぞれにつき攻撃レーティングが〔数値〕増加するが、消費はしない。デバフ上限:〔数値〕。
- 与えたダメージの〔数値〕%を常時発動で回復する。最大体力:〔数値〕%。
シナジー一覧(4件)
- リーサルプロテクター



すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 苦しむ魂




#モンスター軍団ヒーロー:各戦闘開始時に30秒間、常時発動で拷問〔数値〕%を付与。
パニッシャー:パニッシャーの体力が初めて1%まで減少した後、そのクエスト中の戦闘で#モンスター軍団ヒーローを獲得。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ハンターと狩られる者
モービウス:タイムリーブロックは流血デバフを付与し、10秒間攻撃ダメージの1%を食らわせる。最大スタック数:10。
ブレイド:対戦相手に対するダメージデバフはスキルパワー率を〔数値〕%減少させる。最大デバフ:10。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 生きてるぞ!

シナジーメンバー:流血デバフの持続時間が10%増加。
パニッシャー:破壊不能状態の間、攻撃は常時発動の再生を与え、3秒間失った体力の〔数値〕%を回復する。最大スタック数:3。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(10件)
モーニングスター
MORNINGSTAR能力
- 戦闘開始時にモーニングスターの捕らえた魂が 〔数値〕 以下の場合、魂を1つ得る。
- モーニングスターの武器が対戦相手の魂への繋がりを与え、相手が発動させる、や再生バフから部分的なパワーを吸収し、その有効性を 〔数値〕% 減少させ、彼女自身に自分のバフを有効化することが可能となる。
- :〔数値〕 秒間で 攻撃を 〔数値〕 増加。
- 再生:〔数値〕 秒間で体力を 〔数値〕 得る。
- :〔数値〕 秒間で 〔数値〕% のパワーを得る。
- 血液の不足によりを完全に防ぐことができる。
- クエスト進行中にモーニングスターの武器は魂を捕らえた後、最大 〔数値〕 つを溜めることで、彼女と武器自身を強化することができる。捕らえられた魂は彼女と共に戦闘から戦闘へ移行する。
- 3つの魂:必殺技2がとなる。
- 1つの魂:物理的な接触攻撃に当たった場合、モーニングスターは 〔数値〕% の確率で対戦相手に 〔数値〕 秒間で 〔数値〕 のダメージを与えることができる。
- 5つの魂:攻撃時に〔数値〕%の確率で対戦相手に与えられたダメージの〔数値〕%を回復する。
- : 〔数値〕% の確率でを発動し、 〔数値〕 秒間で捕らえた魂につきパワー最大値の 〔数値〕% を与える。最大スタック数:1
- モーニングスターは内に留めた魂の力によって光を放つ武器で攻撃を仕掛ける。
- この攻撃は捕らえられた魂1つにつきそれぞれ 〔数値〕 のボーナスエネルギーダメージを与える。このダメージはクリティカルヒット率によって増加する。
- 2つの魂:〔数値〕 秒間必殺技1が発動し無敵となる。
- モーニングスターは彼女の痛み、怒り、そして憎しみを純粋な力の一波へと変える。
- これが発動されると、この攻撃は対戦相手が有効化しているバフ1つにつきそれぞれ 〔数値〕 のボーナス・エネルギーダメージを与える。
- 無効化: 〔数値〕% の確率で全てのバフを無効化する。
- モーニングスターが自身の武器に相手の魂を味わわせる。
- モーニングスターは対戦相手の魂を体から引き剥がし始め、自分自身にカウンターを発動させる。
- 対戦相手へのダメージがカウンターを増加させ、モーニングスターへのダメージがカウンターを減少させる。
- カウンターが 〔数値〕 に到達した場合に彼女は魂を捕らえ、〔数値〕 に到達した場合は対戦相手がその魂を取り戻す。
- モーニングスターは1回の戦闘につき魂を最大 〔数値〕 までしか捕らえられない。
シナジー一覧(3件)
- 剣の達人
モーニングスター:戦闘開始時、捕らえた魂が2個以下の場合は1つ獲得する。
ギロチン:一時的なソウルチャージは〔数値〕秒長く持続する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ソウルシーカー
モーニングスター: パワーゲージを 〔数値〕 持って戦闘開始する。
メフィスト: 戦いの序盤で魂が〔数値〕 増加。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - 戦士の女王たち

モーニングスター:バフの持続時間が20%長くなる。
アンジェラ:バフの持続時間が20%長くなる。。
マジック:リムボ中、クリティカルレーティング+〔数値〕とクリティカルダメージ+〔数値〕を獲得する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(10件)
ミスター・ファンタスティック
MISTER FANTASTIC能力
- 対戦相手に対する常時発動の注意深い研究それぞれにつき、ミスター・ファンタスティックの攻撃戦闘パワー率が〔数値〕%ずつ増加する。
- ミスター・ファンタスティックは、さらに〔数値〕%の固定確率での攻撃を完全回避する。また、この確率は対戦相手がの攻撃を繰り出す度に〔数値〕%増加するが、基本攻撃に関してはこれが50%に制限される。
- とが〔数値〕増加する。
- 対戦相手に対するデバフそれぞれにつき、攻撃レーティングが〔数値〕ずつ増加する。
- 〔数値〕%の確率で〔数値〕%の有効性を持つデバフを〔数値〕秒間付与する。
- 〔数値〕%の確率で完全回避。どちらかのヒーローにダメージ以外のデバフが1つ付与されるごとに完全回避の確率が〔数値〕%上昇する。このスキルは、タイムリーブロックの最中には発動しない。
- 対戦相手が必殺技を発動する際、必殺技に無制限の注意深い研究デバフを与える。
- 注意深い研究デバフは必殺技の各ヒットに対する攻撃レーティングを〔数値〕%まで低下させる。
- ミスター・ファンタスティックが必殺技の最後のヒットを受けると、デバフのコピーをさらに追加で〔数値〕付与する。
- デバフを発動させたものとは異なる必殺技を対戦相手が発動すると、デバフの全コピーが浄化される。
- 対戦相手が〔数値〕の注意深い研究デバフのコピーを持つと、これらは融合し、戦闘終了時まで、そしてその後〔数値〕回の戦闘まで持続する常時発動のデバフとなる。
- 常時発動の注意深い研究はリードの持つ他のスキルに対してデバフ〔数値〕つ分としてカウントされる。
- それぞれの常時発動は次回の注意深い研究デバフを防ぐ。
- 最後の1撃で、〔数値〕秒間戦闘前デバフを一時停止する。
- 戦闘前デバフが選択されていない場合、必殺技はとなる。
- ミスター・ファンタスティックは驚異的な長距離のパンチで対戦相手の隙をつき、さらに弾力性が強化された拳を顔面に連続して叩き込む。
- : この攻撃が発動すると、〔数値〕%の確率で攻撃レーティングを〔数値〕%減少させるデバフとデバフを付与する。それぞれ〔数値〕秒間ずつ持続する。
- このは対戦相手が必殺技を発動させると解除される。
- :を受けた対戦相手が次にバフを発動する際、同時に発動したバフ全てが瞬時に無効化される。
- ミスター・ファンタスティックはナノボットの大群を送り込んで対戦相手の動きを麻痺させ、両方の拳で地面を盛大に叩いて彼らを旧石器時代へと送り返す。
- この必殺技が発動すると、ミスター・ファンタスティックの選択した戦闘前デバフが再発生する。
- 最後の攻撃が対戦相手にを食らわせ、〔数値〕秒間で〔数値〕のエネルギーダメージを与える。
- ミスター・ファンタスティックはH.E.R.B.I.E.(ハービー)を召喚し、ハービーはマルチバースの様々な空間へと続くたくさんのポータルで敵を囲む。リードはその後、ポータルへと拳を伸ばして対戦相手にあらゆる角度から超連続攻撃を仕掛ける。
- 対戦相手が1つ以上のデバフを持っている場合、常時発動のを〔数値〕秒間得て、対戦相手の持つデバフそれぞれにつき攻撃レーティングが〔数値〕ずつ増加する。
- 戦闘開始前に、次の戦闘開始時に対戦相手に付与するユニークデバフを最大〔数値〕まで選択できる。デバフはそれぞれ継続的なチャージを1ずつ消費する。
- ミスター・ファンタスティックは継続的なチャージを〔数値〕持った状態で戦闘を開始し、最大9まで持てる。ミスター・ファンタスティックが戦闘を終了すると、対戦相手に対するユニークデバフそれぞれにつき継続的なチャージを1ずつ得る。
- これらのデバフは〔数値〕秒間持続し、対戦相手がノックダウンされると更新される。
- デバフは他のヒーローが参戦しても適用される。
- デバフ有効性は、ミスター・ファンタスティックの希少性に比例する。異なるバージョンのデバフが付与された場合、最も強いもののみが発動する。
- 〔数値〕%の有効性を持つを付与する。
- 対戦相手を抑制し、戦闘パワー率を〔数値〕%減少させる。
- 対戦相手にデバフサイフォンを食らわせて、相手に対する時間の経過と共に与えられるダメージの有効性を〔数値〕%増加し、同時に仲間に対するその効果の有効性も同じ量を減少させる。なお、戦闘開始時に発動するスキルはこの影響を受けない。
- 防衛者の再生および効果の有効性を減少させる。
- 防衛者の時間の経過と共に与えられるダメージデバフの有効性を下げ、それと反対の効果の有効性を上げる。なお、戦闘開始時に発動するスキルはこの影響を受けない。
- 防衛者の戦闘パワー率を〔数値〕%減少させる。
シナジー一覧(8件)
- H.E.R.B.I.E.(ハービー)



その他のシナジーヒーロー:戦闘開始時に体力が20%かそれ以下の場合、6秒間体力最大値の〔数値〕%を回復する。それ以外の場合は6秒間パワーゲージの60%を得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ファンタスティック・フォー


このシナジーに含まれるすべてのヒーローがいる場合:
シング:ロックスタックを得る度に、追加でもう1つ得る。
ヒューマン・トーチ:焼却とノヴァ・フレイムの持続時間が30%増加。
インビジブルウーマン:透明化はタイムリーブロックの最中に15%の確率で一時停止を解除する。
ミスター・ファンタスティック:対戦相手の持つユニークデバフそれぞれにつき、相手はミスター・ファンタスティックの現在の攻撃レーティングの〔数値〕%を1秒あたりに直撃ダメージとして食らう。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ... 我々を分かつまで
ミスター・ファンタスティック:デバフの持続時間が〔数値〕%長くなる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - リード評議会ミスター・ファンタスティック:攻撃レーティングが0%増加。
チームにいる他のミスター・ファンタスティックそれぞれにつき、このシナジーの有効性が固定で〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 大学のライバル
ミスター・ファンタスティック:対戦相手のバフが無効化されるか、持続時間が切れる度に、パワー最大値の5%を得る。
ドクター・ドゥーム:強攻撃は10秒間持続するアーマー破壊デバフを1付与し、アーマーレーティングが〔数値〕%減少。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 共有された知識 - 天文学



コズミックおよびスキルヒーローの基本攻撃は、それぞれの持つバフ1つを0.〔数値〕秒間一時停止させる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 共有された知識 - ロボット学



テクノロジーおよびサイエンスヒーローのデバフはさらに無制限のパワースティングを付与し、対戦相手が必殺技を発動する際に、それぞれの攻撃レーティングの〔数値〕%に等しい直撃ダメージを食らわせる。パワースティングは3回までスタック可能。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 共有された知識 - 遺伝学



ミュータントおよびミスティックヒーローは、戦闘中に使ったユニークな必殺技それぞれにつき必殺技に消費したパワーの〔数値〕%を取り戻す。上限:30%
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(16件)
ミスマーヴェル
MS. MARVEL能力
- 溜めてあるパワーに応じて、攻撃力が〔数値〕上昇。さらに、ブロックによってエネルギー系の攻撃を一部吸収し、ミス・マーベルのパワーメーターに付与される。
- 宇宙エネルギーの強力なビームは、立ちふさがるものすべてを焼きつくす。
- ミス・マーベルが宇宙的な優美さで超絶キックをお見舞いする!
- 最高パワーレベルまでチャージすると、ミス・マーベルが両手から震とう性のエネルギーバーストを放射する。
シナジー一覧(4件)
- 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - チームメイトLv.3

すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(6件)
ミスマーヴェル(カマラ・カーン)
MS. MARVEL (KAMALA KHAN)能力
- ミス・マーベルがオールスターバトルの必勝法を学ぶことによって、の持続時間が〔数値〕秒、およびその効果が〔数値〕%上昇する。
- ミス・マーベルは敵の戦闘戦術を知るために、自分の大きさを縮小して受けるダメージを軽減し、スキルが作動中、ブロック能力を〔数値〕上昇させる。
- 強化された免疫系によって、毒に対し完全な耐性を持つ。
- 強攻撃を繰り出している間、ミス・マーベルが最大3まで断続的にのスタックを獲得し、攻撃力を〔数値〕、〔数値〕秒間上昇させる。しかし、彼女が戦闘で攻撃を受けると失われる。
- この攻撃でのスタックが〔数値〕発動し、毎回攻撃力が 〔数値〕、〔数値〕秒間上昇する。
- : 〔数値〕%の確率でバフを〔数値〕秒間獲得し、 攻撃力が+〔数値〕上昇する。
- この攻撃で、が永久的に〔数値〕%の確率で発動され、攻撃力が〔数値〕上昇する。
- ミス・マーベルのが〔数値〕スタックかそれ以上の場合、彼女の必殺技は対戦相手のバフを〔数値〕スタック分無効化する。
シナジー一覧(4件)
- アイドルLv.3
全ヒーローの体力と攻撃レーティングが〔数値〕%増加。 - アイドルLv.3
全ヒーローの体力と攻撃レーティングが〔数値〕%増加。 - チームメイトLv.3

すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(7件)
ミステリオ
MYSTERIO能力
- ミステリオは〔数値〕秒ごとに化学ガス1生成する。
- ミステリオのスキル精度は下がることがなく、彼は全毒効果への耐性を持っているが、スパイダーヴァース・ヒーローにノックダウンされるか、デバフの影響を受けると、彼のヘルメットが〔数値〕秒間破損し、一時的にこれらの効果が無効となる。
- ミステリオによる2番目の中攻撃は化学ガスを1生成し、合計で3までスタックできる。彼のヘルメットが破損している間、ガスは生成できない。
- ミステリオの毒を受けている間、スパイダーヴァース・ヒーローは完全回避できなくなる。
- 100%の確率で常時発動のを食らわせ、対戦相手の回復能力を〔数値〕秒間封じる。この持続時間は、ミステリオが持つ化学ガスそれぞれにつき2秒ずつ増加する。この攻撃は発射物のため、対戦相手には接触しない。
- ミステリオは自分の煙へと消える前に対戦相手めがけてビームを発射し、再び目の前に現れて強力なアッパーカットをお見舞いする。
- 反射ガスが発動している間に攻撃を受けると、これから受けるダメージが蓄積される。効果が切れると受けたダメージの〔数値〕%が対戦相手に反射され、ミステリオは即座に受けたダメージの〔数値〕%を回復する。
- ミステリオは特殊効果の知識を試し、対戦相手に一連のイリュージョンを仕掛けて自分の居場所を隠す。
- 発動中、対戦相手はパワードレインデバフを受け、毎秒パワー最大値の〔数値〕%を失っていく。
- 発動中に受ける攻撃は〔数値〕%の確率でミスし、強攻撃をチャージしている間はこれが〔数値〕%に増加する。
- ミステリオは煙雲を使って対戦相手の周囲を飛び回り、致命的なビームを連射してから真後ろに現れて最後の一撃をお見舞いする。
- 狂気ガスが発動している間、ミステリオは攻撃レーティングを〔数値〕得るうえ、毒の有効性が〔数値〕%増加する。
シナジー一覧(6件)
- 宿敵Lv.3





すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。 - 俺のは浮くぞ
ミステリオ:前方へダッシュする際、ミステリオは〔数値〕%の確率で、対戦相手にダッシュの持続時間と同じひるみを与える。ひるみを受けている対戦相手は、100%の確率で攻撃をミスする。
ソロ:このヒーローのみ影響を受け、スタックされない。 - 迫り来る狂気

ミステリオ:毒の持続時間が〔数値〕秒延長される。
ソロ:このヒーローのみ影響を受け、スタックされない。 - 強化された奇術師
ミステリオ:反射、イリュージョン、そして狂気ガスの持続時間が〔数値〕秒延長される。
ソロ:このヒーローのみ影響を受け、スタックされない。 - 精神攻撃耐性
エマ・フロスト、ミステリオ:コントロールを逆行させる耐性を得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ネメシス Lv. 99





すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。
タグ一覧(11件)
ネイモア
NAMOR能力
- ネイモアは対戦相手に攻撃を仕掛けている間、受けるダメージすべてが〔数値〕%減少する。ネイモアが攻撃を終了する際、ハイドロキネティック・アーマーによって防がれたダメージはすべて保留され、対戦相手にエネルギーダメージとして送り返される。
- 〔数値〕%の確率でを与え、〔数値〕秒間にかけて〔数値〕の直撃ダメージを与える。
- ネイモアはやデバフの影響を受ける度に、憤激を〔数値〕得る。
- 耐性または確率によりかデバフの付与に失敗する、あるいは対戦相手がデバフを浄化するたびに、ネイモアは超を〔数値〕生成する。
- ロボット系の対戦相手への付与に失敗した場合、ネイモアは憤激を得ない。彼らの体に血が流れていないのは、彼の責任ではないからだ。
- ネイモアは最大で〔数値〕まで憤激をスタックできる。
- 〔数値〕秒ごとに、ネイモアは憤激を〔数値〕得る。デバフの影響を受ける度に、ネイモアはそれぞれ生成される憤激の間隔を〔数値〕秒間短縮する。ネイモアがインペリアス・レックスを発動すると、タイマーは〔数値〕にリセットされる。
- ネイモアが憤激を〔数値〕スタック持っている場合、彼はダッシュバックして〔数値〕秒間防御を維持し、即座にパワーゲージを〔数値〕得てインペリアス・レックスを発動できる。
- ネイモアが憤激を〔数値〕スタック持っている場合、即座にパワー最大値の〔数値〕%までを生成してインペリアス・レックスを発動する。
- ネイモアのパワーが0になると、憤激のスタックはすべて排除され、インペリアス・レックスが終了する。
- ネイモアの必殺技は、発動している憤激のスタック数に基づき最大で〔数値〕%までのダメージが追加される。
- 必殺技で消費するパワーが〔数値〕%減少。しかし、ネイモアは毎秒パワーゲージの〔数値〕%を消耗する。ネイモアが繰り出す必殺技は毎秒それぞれ追加で〔数値〕%消耗する。
- インペリアス・レックスが稼動中、ネイモアは彼自身の能力以外のどこからも力を得ることができない。
- インペリアス・レックス発動中に強攻撃を繰り出すと憤激が〔数値〕スタック消費され、パワーゲージの〔数値〕%が生成される。
- ネイモアは失った体力の〔数値〕%を瞬時に回復する。
- ネイモアは激しい波の渦の中でトライデント(三叉槍)を持って前進し、立ちはだかるものすべてを破壊する。
- 各攻撃が〔数値〕%の確率でを与え、〔数値〕秒間にかけて〔数値〕の直撃ダメージを与える。
- インペリアス・レックスが発動している間、ネイモアはこの必殺技の持続時間が終了するまで生成できる憤激が2倍になる。
- ネイモアは空中に飛び上がるとトライデントを地面へと投げ、爆発的な泉を発生させて、ひるんだ敵に最後の強力な1撃をお見舞いする。
- : 各攻撃は〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間持続するを与える。
- インペリアス・レックス発動中、この攻撃はとなる。
- ネイモアはネプチューンのトライデントの力を最大限に引き出し、海のない土地に海そのものを召喚する。
- 常時発動のを得た後、攻撃レーティングを〔数値〕秒間にかけて〔数値〕増加させる。このが発動している間、ネイモアの対戦相手は必殺技を受けてもパワーを得られない。
シナジー一覧(6件)
- 波と共に去れ
ネイモア:満月または新月になると、流血している対戦相手から攻撃を受ける、あるいは攻撃する際に各攻撃でパワーゲージの5%が得られる。月が満ち欠けするにつれて、攻撃レーティングが15%増加する。
ムーンナイト:満月か新月になると、戦闘パワー率が10%増加する。月が満ち欠けするにつれて、流血および激怒の有効性が15%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 世界の王たち


全ヒーロー:このシナジーのメンバーが生きている限り、それぞれがチームの必殺技ダメージを12%ずつ増加させる(上限:36%)。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ビーチボディ


全ヒーロー:このシナジーのメンバーが生きている限り、それぞれがチームの攻撃レーティングを8%ずつ増加させる(上限:24%)。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 友達Lv.2
すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。 - 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 恋愛Lv.3
全ヒーローの戦闘パワー率が〔数値〕%増加。
タグ一覧(17件)
ネビュラ
NEBULA能力
- 対戦相手が最低1デバフを受けている間、ネビュラの攻撃は戦闘パワー率が〔数値〕%増加する。
- 高度なロボティクスによって、毒、、効果に対して完全な耐性を持つ。
- ネビュラは無制限の自己修復チャージを〔数値〕持って戦闘を開始する。それが切れると、彼女は〔数値〕秒後に追加で獲得する。
- 特に明記されていない限り、ネビュラのデバフは〔数値〕秒間にかけてエネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。
- 対戦相手が#ロボット系の場合、各アンプチャージは相手のスキル精度を〔数値〕%減少させる。
- ホールドブロック中、ネビュラは〔数値〕秒ごとに1アンプチャージを得る。耐性によってネビュラの効果が防がれるたびに、アンプチャージを〔数値〕獲得する。スタック最大数: 〔数値〕
- タイムリーブロックを実行:全アンプチャージを対戦相手へのデバフに変換。
- 〔数値〕%の確率でデバフを付与する。
- 電撃を帯びたバトンで素早く叩き込むと、ネビュラはそれらを今度は杖に変形させ、次の破壊的な攻撃に備える。
- 〔数値〕%の確率でパワードレインを付与し、対戦相手のデバフ1つにつきパワーゲージの〔数値〕%消耗する。
- : 対戦相手のデバフ1つにつき、〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間持続するデバフを付与する。
- ネビュラは対戦相手との距離をとり、電気を一点集中させ爆発的な衝撃波を食らわせる。
- ネビュラは対戦相手の個人的な効果をすべて除去する。この方法で除去された各につき、彼女はデバフを2つ付与し、それぞれが〔数値〕秒間にかけてエネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。
- 瞬きするよりも速い高速斬撃による死をもたらす。
- ネビュラは〔数値〕秒間持続する常時発動の武器オーバーチャージを得る。
- 発動中、ネビュラは〔数値〕%の確率で対戦相手との接触時にアンプチャージを獲得する。
- 発動中、対戦相手との接触は〔数値〕%の確率でデバフを食らわせる。
- 対戦相手が1撃で攻撃レーティングの〔数値〕%以上を食らわせるたびに、ネビュラは〔数値〕チャージを消費して自己修復バフを獲得し、〔数値〕秒間で与えられたダメージを回復する。自己修復中にした場合、これは失われる。
シナジー一覧(5件)
- 自己修復の充足



ネビュラ:追加の自己修復チャージを1つ持って戦闘を開始する。自己修復はチャージが切れると〔数値〕%速くリチャージされる。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - ショック再帰



ネビュラ:アンプチャージを得ると、対戦相手のショックデバフすべてを0.〔数値〕秒間一時停止させる。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - ライバルLv.2
すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。 - 宿敵Lv.3



すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。 - 家族Lv.3

すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加
タグ一覧(6件)
ネガソニック・ティーンエイジ・ウォーヘッド
NEGASONIC TEENAGE WARHEAD能力
- 攻撃者として、ネガソニックの完全回避カウンター攻撃は、〔数値〕のを食らわせ、切り上げ、個人的なは必殺技中一時停止する。さらに、ストライカーヒットとカウンター攻撃は、弱攻撃であるかのようにと弱点を一時停止させる。
- 防衛者として、各戦闘をパワーゲージの〔数値〕%で開始する。
- 〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。スタック最大数:〔数値〕。
- 〔数値〕%の有効性。〔数値〕秒間持続し、スタックされない。
- :〔数値〕秒間持続する。技能が発動している場合、常時発動のも〔数値〕秒間食らわせる。
- 戦闘中、ネガソニックは以下の常時発動を与えることができる。
- 爆発的な原子エネルギーを利用したネガソニックの攻撃は、どれもエネルギーダメージを与え、接触することはない。
- 対戦相手が発動中の個人的なが〔数値〕未満の場合、中攻撃はを〔数値〕食らわせる。
- 弱攻撃は現在発動中の個人的なと常時発動の弱点をすべて〔数値〕秒間一時停止させる。
- ネガソニックは予知力チャージを持った状態で各戦闘にいどみ、攻撃とカウンター攻撃を完全回避して常時発動のをもたらす。防御中、この完全回避は発動しない。
- 〔数値〕%の確率で接触した中攻撃と弱攻撃を完全回避し、強攻撃をチャージしている間は〔数値〕%に増加する。
- 〔数値〕%の確率で対戦相手のカウンター攻撃を完全回避する。
- 完全回避が発動するか、または発動を阻止されるたびに、予知力は〔数値〕秒間クールダウン状態になる。
- さらに、ネガソニックがノックダウンされるか、、パワードレイン、または効果を受けるたびに予知力はクールダウンする。
- 対戦相手が防御を含むクリティカルヒットを当てるたびに、〔数値〕秒間のクールダウンが解除される。
- テクノロジーヒーローと戦っている間、予知力はクールダウンから始まる。
- 対戦相手の、完全回避、真効果は、スキル精度が〔数値〕%減少する。さらに、カウンター攻撃を完全回避しても予知力はクールダウンしない。
- この攻撃は通常より〔数値〕秒長くチャージできる。
- 最初の攻撃は弱点を与える。
- 炎と爆発で対戦相手を急襲する。必ず勝利へと導くコンボだ。
- 防御されていても、最初の一撃ですべての個人的なが更新される。
- 最初の攻撃後、各攻撃はを〔数値〕食らわせる。
- どれも同じ意味を持つ。つまり焼き尽くすということだ!
- 最初の攻撃を命中させた後、ブロックボタンを素早く連打すると、最大〔数値〕個までが蓄積され、最後の攻撃で発動する。
- 防御が〔数値〕回以下押されると、代わりに最後の攻撃が〔数値〕と〔数値〕の間でランダムにを食らわせる。
- 彼女は電話を置かざるを得なかった。今こそ終わりにする時だ。
- と弱点を〔数値〕、およびを〔数値〕食らわせ、すべての持続時間が〔数値〕%増加する。
シナジー一覧(3件)
- チームメイトLv.3



すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。 - プライドLv.3



全ヒーローのアーマーレーティング、防御能力、エネルギー抵抗力、物理抵抗力が〔数値〕増加する。 - アイドルLv.3
全ヒーローの体力と攻撃レーティングが〔数値〕%増加。
タグ一覧(7件)
ニック・フューリー
NICK FURY能力
- を受けた対戦相手に攻撃を当てる際、ニックのクリティカルレーティングが〔数値〕増加し、彼の攻撃はを100%無視する。
- 対戦相手が再生バフの効果を受けていない場合、ニックによる全の有効性が100%上がる。
- 20チャージ以上:全チャージが解除され、〔数値〕秒間にかけて攻撃レーティングを〔数値〕得るフューリーのバフに置き換えられる。フューリーのが発動中、獲得する全戦術チャージが倍となる。
- 弱攻撃でコンボを終わらせると、100%の確率でを与え、〔数値〕秒間にかけて〔数値〕のダメージを食らわせる。
- 中攻撃を当てると100%の確率でを付与し、〔数値〕秒間にかけて〔数値〕のダメージを与える。
- 強攻撃を当てると100%の確率で最大3スタックまでのを食らわせ、〔数値〕秒間にかけてそれぞれが〔数値〕ずつダメージを与える。
- オートブロックに攻撃を当てる際、ニックは耐性を持ち、100%の確率でを与え、〔数値〕秒間にかけて〔数値〕のダメージを与える。
- 対戦相手のが8スタックに到達すると、相手の効果は解除され、〔数値〕秒間にかけて〔数値〕のダメージを与える常時発動の内出血効果へと置き換えられる。
- 内出血が発動している間、対戦相手のデバフはすべて戦術チャージ1つにつき持続時間が〔数値〕秒ずつ延長される。
- ニックはアベンジャーズの一員と戦う際、6チャージ持った状態で戦闘を開始する。
- ニックが効果を発動している間、戦術チャージの持続時間は一時停止される。
- ニックは〔数値〕秒ごとに1チャージ失い、合計チャージ数が10かそれ以上の間はそれが4秒ごとになる。さらに、対戦相手がタイムリーブロックを実行した場合、ニックは1チャージを失う。
- 5チャージ以上:ニックの攻撃はミスしないうえ、完全回避されることもなくなる。
- 10チャージ以上:ニックの浄化効果が全デバフを対象とする。
- 15チャージ以上:ニックの攻撃がになる。
- ニックが攻撃を受けると、100%の確率で1戦術チャージを得る。ミュータントと対戦する際は、この確率が25%に減少する。
- ニックがノックアウトされそうになると、彼の等身大ダミーが代わりに破壊され、彼は永久的なフューリーのバフと耐性を持って戦闘に戻ってくる。しかし、彼はインフィニティ・フォーミュラを失い、体力最大値が30%以上の間はクエスト終了時まで1秒につき体力の〔数値〕%に等しい直撃ダメージを受ける。ニックのダミーが破壊されることで全効果が解除されるが、スキル精度低減の影響は受けない。
- ニックが対戦相手に追尾装置を投げつけ、上空からヘリによる多数の攻撃を要請する。
- 発動時、ニックは戦術チャージを4獲得する。
- 困惑: 最初の攻撃以降のすべてのヒットは、ブロック能力を50%、防御系スキル精度を70%低下させる困惑デバフを〔数値〕秒間付与する。この効果がすでに発動中の場合は発動しない。
- ニックが連続的なナイフ攻撃を繰り出し、最後にピストルで相手を撃ち抜く。
- ニックは対戦相手を斬り付け、〔数値〕秒間にかけてそれぞれ〔数値〕ずつダメージを与えるを4スタック食らわせる。
- : 〔数値〕%の確率で、〔数値〕秒間対戦相手をさせる。の発動率は、ニックの戦術チャージそれぞれにつき固定で10%ずつ増加する。
- ニックが対戦相手に小型電気装置を投げつけて電撃を食らわせた後、相手を掴んだままデストロイヤー・ガンでの決定的な一撃をお見舞いする。
- フューリーのが発動中の場合、攻撃力がさらに〔数値〕増加。
- 内出血が発動中の場合、攻撃力がさらに〔数値〕増加。
シナジー一覧(6件)
- ニックのリーダーシップニック以外の全ヒーロー: 〔数値〕%の攻撃レーティングを得る。ニックが死んだ場合、このブーストは2倍になる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 回復キット


ニック以外の全ヒーロー:ニックが生きている間、戦闘中に1回だけチームメイトが流血、毒、またはショックデバフを受けた場合に、彼は回復キットを落としてデバフを浄化し、3秒間にかけてチームメイトの体力最大値の〔数値〕%を再生する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 戦略的妨害

ニック以外の全ヒーロー:ニックが生きている場合、対戦相手による最初の攻撃3回は100%の確率で完全回避できる。これは防御中やダッシュバック中には発動しない。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 火力上昇

ニック以外の全ヒーロー:ニックが生きているときに戦闘を開始すると、彼はチームメイトにクリティカルレーティングを〔数値〕秒間2倍にする火力バフを与える。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 緊急時対応策



全ヒーロー:ニックが生存している場合、自身のものも含めて、すべての激怒バフの持続時間が〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー:重複するシナジーとは重複しない。 - 極限状態キット





ニック以外の全ヒーロー:ニックが生きている間、戦闘中1回だけチームメイトがコールドスナップ、フロストバイトまたは焼却効果を受けた場合に、彼は極限状態キットを落として〔数値〕秒間デバフ耐性バフを与える。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(10件)
ニコ・ミノル
NICO MINORU能力
- 毒以外のバフや相手の個人的な効果が耐性によって妨害または除去された場合、ニコは〔数値〕秒間、常時発動の〔数値〕を与える。最大スタック数:〔数値〕。
- ニコの必殺技中は、敵の個人的な効果は一時停止する。
- ニコが攻撃をミスすると、常時発動でアドレナリン〔数値〕を獲得する。クールダウン:〔数値〕秒。
- 防衛者として、ニコは受けたすべてのダメージの〔数値〕%をアドレナリンとして蓄積し、蓄積したアドレナリンが 〔数値〕%以上ある間、無制限で〔数値〕%の常時発動のを得る。
- ニコが最大アドレナリンの合計5%を獲得するたびに、〔数値〕秒間、常時発動の〔数値〕を獲得する。最大スタック数:〔数値〕。
- ニコは、同じクエストで前の戦闘を終えたときのアドレナリンの〔数値〕%を保持した状態で戦闘を開始する。このときに獲得した個人のは、持続時間が〔数値〕%増加する。
- 吸収[/b] - ニコは、ブロック中に常時発動の〔数値〕%を獲得する。
- 結界[/b]- ニコは毒と断裂に対する耐性を得る。
- ニコの強攻撃チャージと3回目の弱攻撃は、対戦相手に無制限のバフを付与する。
- 対戦相手がバフを獲得すると、ニコは最大パワーの〔数値〕%を常時発動で獲得する。1以上のバフが耐性によって妨害または除去されると、彼女は〔数値〕%獲得する。
- ニコはミスティックシャワーの技能の恩恵を受けない。その代わりに、ランクが1上がるごとに、個人のの基本威力が〔数値〕%増加する。
- 敵のバフが耐性によって妨害または除去された場合、失った体力の〔数値〕%をアドレナリンとして常時発動で獲得する。クールダウン:〔数値〕秒。
- ニコは、〔数値〕秒間、デバフを付与できる。このデバフは、ニコが必殺技を使用すると更新される。防衛者の場合は常時発動となる。
- 防衛者として、ニコは常に無価値[/b]を使用する。
- ニコは、強力な呪文を唱えることができる強力なアーティファクト、スタッフ・オブ・ワンと魔法で結ばれている。各呪文は、対戦相手が倒されるまで持続し、同じクエストでは再び使用することはできない。
- 無価値[/b] - ニコは戦闘開始時に、自分の個人的なを付与する。
- 燃焼[/b] - ニコの毒効果がに置き換えられるが、与えるダメージは〔数値〕%減少する。
- 戦闘開始時にを付与する。
- ブロック中に追加のアドレナリンを獲得する。
- 毒と断裂に対する耐性を獲得する。
- 個人的な毒をに置き換える。は、耐性がある相手にはを発動しない。
- 相手の必殺技後にパワーを盗む。
- 戦闘開始時に、同量のアドレナリンを得るために体力を犠牲にする。
- 攻撃者として、最初の攻撃はニコの現在の体力の〔数値〕%を消費し、アドレナリンとして蓄える。
- 最後の攻撃、または必殺技1または2でこの攻撃をキャンセルすると、〔数値〕秒間常時発動のを獲得する。
- ニコは複数の幽霊のカラスを召喚して敵を拷問し、その後、魔術で作り出した煙幕の後ろに姿を消す。
- 発動すると、〔数値〕秒間常時発動のを付与し、ニコが必殺技を使用すると更新される。発動中の場合は適用されない。
- 最後のヒットは、エネルギーダメージ〔数値〕を与え、対戦相手に与える各ダメージ効果につき、最大〔数値〕まで〔数値〕%ずつ増加する。これは防御を通して発動できる。防衛者の場合、総威力は〔数値〕%減少する。
- 透明化: 最後のヒット後、ニコは〔数値〕秒間、常時発動のを獲得する。攻撃者として、この効果によって攻撃をミスした場合、クールダウンが〔数値〕秒間発生する。
- ニコが必殺技を発動すると、その必殺技のレベルに応じて、最大〔数値〕のアドレナリンを体力に常時発動で変換する。
- 泡は出ませんが、この秘術の炎の激流は、きっとお前を悩ませるだろう。
- 毒: 各ヒットは、〔数値〕秒間、デバフ〔数値〕を付与する。このデバフは対戦相手の必殺技中は一時停止する。
- 最後の攻撃は、ニコのを付与する。防衛者として、これは発動時に適用される。発動中の場合は適用されない。
- コズミック系の対戦相手がニコの毒のいずれかに耐性がある場合、代わりに、それに対応するを付与する。
- ニコは空を裂き、遠くから岩を投げつけて愚かな敵を粉砕する。
- この攻撃は、対戦相手に与える各ダメージ効果につき、〔数値〕の攻撃力を獲得する。
- この攻撃が各戦闘で初めて使用されると、ニコは戦闘の残りの間、効果の持続時間を〔数値〕%増加させる。
シナジー一覧(4件)
- 太陽よりも明るい愛
ニコ:新しい戦闘前呪文:サイフォン[/b] - 対戦相手が必殺技を終了すると、ニコは2秒間にその残りのパワーの〔数値〕%をパワースティールし、スティールしたパワーの50%を獲得する。
ソロシナジー:このヒーローにのみ影響し、スタックできない。 - 修道院の姉妹


ニコ:新しい戦闘前スキル:儀式[/b] - 戦闘開始時に現在の体力の30%を消費し、アドレナリンとして貯蓄する。
他のシナジーヒーロー:ブロック中に〔数値〕%の常時発動の刺激を獲得する。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - ウェストコースト・ベストコースト



シナジーヒーロー:対戦相手の必殺技中、ハンターとプライマルセンス、および最大〔数値〕までの追跡、激怒、防御不能、停留の効果を一時停止する。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - プライドLv.3




全ヒーローのアーマーレーティング、防御能力、エネルギー抵抗力、物理抵抗力が〔数値〕増加する。
タグ一覧(9件)
ナイトクローラー
NIGHTCRAWLER能力
- ナイトクローラーの完全回避率は、テクノロジーヒーローのみが下げることができる。
- ナイトクローラーの瞬時のとクリティカルダメージ・レーティングの有効性を、現在のの有効性の〔数値〕%増加させる。
- 回避して〔数値〕秒間防御を維持すると、ナイトクローラーは、ネヤフェムモードとスワッシュバックリング・モードを切り替える。
- 後方へ回避すると、ナイトクローラーは攻撃を受けない。
- 弱攻撃または回避でコンボを終了して〔数値〕秒間防御を維持すると、ナイトクローラーはネヤフェム・モードとスワッシュバックリング・モードを切り替える。
- ナイトクローラーがこの方法で攻撃の回避に成功する度に、〔数値〕秒間常時発動のを〔数値〕%得る。スタック最大数:〔数値〕。
- クリティカルヒットは即座にを食らわせ、爆発的な直撃ダメージを〔数値〕食らわせる。対戦相手のバフそれぞれにつき、このの有効性が〔数値〕%ずつ減少する。
- 2回目の中攻撃は常時発動の精度を与え、〔数値〕秒間クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。スタック最大数:5。これらの精度を発動すると、ナイトクローラーの個人的なと精度効果を5秒間一時停止する。
- スラッシュ! バンフ! キック!
- ネヤフェム・モード:発動時にスタックしない常時発動の完全回避を獲得し、10秒間完全回避が発動する確率が〔数値〕%増加する。
- スワッシュバックリング・モード:常時発動のを〔数値〕秒間〔数値〕%得る。
- ナイトクローラーがサーカスで何を習ってきたのか、拝見しようじゃないか。
- ネヤフェム・モード:この攻撃が終わるまで、対戦相手の防御能力を〔数値〕低下させる。
- スワッシュバックリング・モード:対戦相手に〔数値〕秒間の弱点をもたらし、受ける効果の有効性を〔数値〕%増加させる。
- 奴は全方位から攻めてくるぞ。 リーバー・ゴット(そんなバカな)!
- スタックしない常時発動のを食らわせ、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。発動中、ナイトクローラーの個人的な効果はすべて同じ有効性のに変わる。
- 完全回避: ナイトクローラーは〔数値〕%の確率ですべての攻撃を完全回避する。この確率は物理攻撃に対して15%増加する。
シナジー一覧(4件)
- 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - ライバルLv.3
すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。 - チームメイトLv.3

すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(8件)
ナイト・スラッシャー
NIGHT THRASHER能力
- ナイト・スラッシャーの強攻撃の最終ヒットは、有効なガジェットデバフ1につき〔数値〕%の確率で、〔数値〕秒間デバフを付与する。
- された対戦相手にスケートボード攻撃を当てると、永続的なバフが適用され、攻撃力が〔数値〕増加する。最大スタック数:10。これらのバフはノックダウンされると失われる。
- ノックダウンされた後、ナイト・スラッシャーは〔数値〕%の確率で全デバフを浄化できる。
- 高度な戦闘スーツによって、ナイト・スラッシャーは効果に対する耐性と〔数値〕のを得る。
- ナイト・スラッシャーが対戦相手に与えているユニークデバフそれぞれにつき、クリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕ずつ増加する。このスキルはスキル精度低減の影響を受けない。
- ナイト・スラッシャーのパワーゲージが1以下の間、タイムリーブロックと回避の成功によってパワー最大値の5%を得る。
- ナイト・スラッシャーの必殺技中は、すべてのガジェットのデバフが一時停止する。
- ナイト・スラッシャーはバトンを使い、〔数値〕のデバフを〔数値〕秒間付与する。このデバフのダメージ量は、攻撃力の変化に応じて更新される。
- この攻撃が中攻撃の後に発動した場合、ナイト・スラッシャーは代わりに爆発ガジェットを使い、〔数値〕秒間持続する〔数値〕のデバフを付与する。このデバフのダメージは攻撃力の変化に応じて更新される。
- すべてのガジェットデバフの持続時間を更新し、ナイト・スラッシャーに付与されているデバフを〔数値〕浄化する。
- ナイト・スラッシャーはスケートボードで標的を死角から攻撃し、隙を突いて予想外のガジェット・ショットをお見舞いする。
- オールスターバトルのヒーローたちにとってスケートボードの登場はまったく予想外だ。スケートボードでの攻撃は常時発動のを得る。
- ライトニングアーク: ナイト・スラッシャーはバトンを使い、〔数値〕のデバフを〔数値〕秒間付与する。このデバフのダメージ量は、攻撃力の変化に応じて更新される。
- : この攻撃が中攻撃の後に発動した場合、ナイト・スラッシャーは代わりに爆発ガジェットを使い、〔数値〕秒間持続する〔数値〕のデバフを付与する。このデバフのダメージは攻撃力の変化に応じて更新される。
- 困惑: もし弱攻撃を当てた後にこの攻撃が発動した場合、ナイト・スラッシャーは代わりにスモークカプセル・ガジェットを使用し、相手を困惑させる。困惑によって敵の防御スキル精度が50%減少し、さらに〔数値〕秒間対戦相手の防御能力が50%下がる。
- ナイト・スラッシャーはスケートボードを前方へと投げ出し、ジャンプした後にそのリバウンドをキャッチして敵を手っ取り早く踏み台にしてしまう。
- オールスターバトルのヒーローたちにとってスケートボードの登場はまったく予想外だ。スケートボードでの攻撃は常時発動のを得る。
- 発動時、〔数値〕秒間持続する+〔数値〕のバフを獲得する。 敵に付与されているユニークデバフ1ごとに、基本効果量がさらに+〔数値〕増加する。
- ナイト・スラッシャーはスケートボードに乗りながら相手にフェイントをかけて混乱させた後、引っ掛けフックを利用して強烈なドロップキックをお見舞いする。
- 常時発動の消耗を食らわせ、45秒間全デバフの持続時間を75%延長する。
- 発動中のガジェットデバフすべてを更新し、さらに持続時間を延長する。
- もし弱攻撃を当てた後にこの攻撃が発動した場合、ナイト・スラッシャーは代わりにスモークカプセル・ガジェットを使用し、相手を困惑させる。困惑によって敵の防御スキル精度が50%減少し、さらに〔数値〕秒間対戦相手の防御能力が50%下がる。
シナジー一覧(4件)
- 真夜中の追跡

ナイト・スラッシャー:中攻撃は30%の確率で、3秒間〔数値〕%流血デバフを付与する。ムーンナイトが満月になるにつれて、この確率は100%になる。
パニッシャー、ムーンナイト:流血の持続時間が40%増加。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - 正義のスケートボーダー
ナイト・スラッシャー:ナイト・スラッシャーは、敵に向かってダッシュしている間、無敵パッシブを獲得する。
ゴーストライダー:自身が付与する体力低下、妨害、退行効果の持続時間が〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - オールスターバトルのチームメイト
ナイト・スラッシャー:クリティカルヒットは50%の確率で流血を与え、4.5秒間基礎攻撃の70%を直撃ダメージとして食らわせる。
ギロチン:魂それぞれにつき、クリティカルレーティングがさらに100追加される。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 戦術的訓練



キャプテン・アメリカ(インフィニティ・ウォー)、サイクロプス(ニュー・ザビエル・スクール)、サイクロプス(ブルーチーム)、スターロード:タイムリーブロックは50%の確率で3秒間スタックしない50%の困惑デバフを付与する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(6件)
ニムロッド
NIMROD能力
- エラディケート・プロトコル発動中、必殺技は常時発動でとなる。エラディケート・プロトコル発動後、ニムロッドの次の必殺技は、効果の威力および持続時間が〔数値〕%増加する。
- 攻撃者としてミュータントと戦う場合、ニムロッドは自身のを獲得するたびに、追加で1を獲得する。防衛者の場合は、攻撃側チームにいるミュータント1体ごとに1を獲得する。
- 敵がパワーゲージ1を満たすと〔数値〕秒間、常時発動でを付与する。
- アドバンス・ロボティクスはと毒効果への耐性を与える。
- ミュータントとの対戦では、スキル精度変更への耐性を得る。
- ニムロッドは各戦闘をタイタンプロトコルで開始し、ブリッツプロトコルに切り替えることができる。プロトコルは〔数値〕秒ごと、または4回目の弱攻撃をヒットさせたときに切り替わる。
- 被ダメージによるはニムロッドのを解除できず、その威力が〔数値〕%減少する。
- 攻撃は物理的ダメージの代わりにエネルギーダメージを与える。
- 受けるクリティカルヒットのダメージを〔数値〕%軽減する。有効な効果1つごとに、この効果量は〔数値〕%増加する。
- 相手が必殺技を発動したすると〔数値〕秒間、〔数値〕%のデバフを付与する。
- タイムリーブロックで自身のバフを〔数値〕獲得する。
- 攻撃は+〔数値〕の攻撃レーティングを獲得する。この効果量は、有効な1ごとに〔数値〕%増加する。
- 相手が必殺技を発動すると、パワードレインデバフを付与し、〔数値〕秒間にわたってパワーゲージの〔数値〕%を減少させる。
- を1無効化し、再生を1奪い、それぞれをデバフに置き換えて〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。これは防御を通して発動できる。
- ニムロッドの必殺技で獲得または付与したタイタンまたはブリッツ効果ごとに、プロトコルチャージを1獲得する。
- 効果を獲得したとき、または敵がまたは再生効果を獲得したときに、プロトコルチャージを1獲得する。
- ニムロッドは強烈な連続攻撃を食らわせてから、対戦相手をエネルギーブラストで吹っ飛ばす。
- ニムロッドは強力なフロントキックで相手をさせ、破壊的なエネルギー波を放つ。
- ニムロッドは付近のセンチネルを消耗品扱いで召喚して敵を罠にかけ、過給されたチェストビームで目の前の者すべてを抹殺する。
- [タイタン]: 重複しない自己修復を常時発動で獲得。〔数値〕秒間にわたって失った体力の〔数値〕%を回復する。ニムロッドがすると、この自己修復は失われる。
- [ブリッツ]:敵の失った体力に応じて、最大〔数値〕のエネルギーダメージを瞬間的に与える。
シナジー一覧(1件)
- 私の家族


バスティオン: 個人的な崩壊効果が〔数値〕%増加する。
ニムロッド: 対戦相手が個人的なショック効果を受けている間、エラディケート・プロトコルの消耗が30%遅くなる。
センチネル: 分析チャージが最大の場合、対戦相手の必殺技中、非ダメージデバフの効果時間が50%延長される。
オメガ・センチネル: 非ダメージデバフの効果時間が2.5秒延長される。
ユニーク・シナジー: 重複するシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(9件)
ノーススター
NORTHSTAR能力
- ノーススターが勢いを得る度に、常時発動のを〔数値〕秒間〔数値〕獲得する。各勢いにつき持続時間が〔数値〕秒ずつ延長される。スタック最大数:〔数値〕。
- 効果が発動している間、常時発動のを獲得し、繰り出される攻撃の防御貫通率が〔数値〕%減少する。
- スピードバーストは、〔数値〕秒間のクールダウンで戦闘を開始する。
- クールダウンが切れると、ダッシュ中またはダッシュ後、ダッシュ攻撃、または強攻撃または必殺技をパニッシュした後に必殺技を発動すると、〔数値〕秒間スピードバストが発動する。その後、再びクールダウンに入る。
- スピードバーストは、ノーススターがダッシュ、中攻撃、ストライカーを使っている間、またはいずれかのヒーローの必殺技中には一時停止する。
- 防衛者として戦っている際、クールダウンが切れるとスピードバーストが即座に発動する。
- スピードバーストが発動している間、ノーススターの必殺技コストは〔数値〕%減少する。
- 発動時、〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間、各勢いごとに〔数値〕%のバフを得る。スタック最大数:〔数値〕。
- 必殺技の攻撃はすべて、各勢いごとに〔数値〕%の確率で追加のを与える。
- 中攻撃がヒットすると、スピードバーストのクールダウンが一時的に早く切れる。
- スキルヒーローに対して、2回目の中攻撃の最初の攻撃はスタックしないデバフを付与または更新し、〔数値〕秒間アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
- スピードバーストのクールダウンは、各勢いにつき〔数値〕秒ずつ短縮される。
- 〔数値〕勢い:ダッシュまたはダッシュ攻撃中、常時発動でになる。
- 必殺技を発動すると、必殺技のレベルごとに無制限の勢いが〔数値〕付与される。スキル系の対戦相手が完全回避すると、〔数値〕勢いを得る。
- ノーススターは目にも止まらぬ速さのパンチとキックの連打で対戦相手を攻撃する。
- 発動時、常時発動のを〔数値〕秒間付与する。 勢いごとに持続時間を4秒間延長する。
- 各攻撃は〔数値〕%の確率で個人的なとリバーブ効果を〔数値〕秒間一時停止させる。これらの一時停止はスタックでき、1度に1ずつ期限切れになる。
- それとは別に、攻撃がクリティカルだった場合、〔数値〕%の確率で追加の一時停止を与える。
- 〔数値〕勢い:必殺技の最初または2回目のヒットが対戦相手の防御に当たると、〔数値〕秒間常時発動でになる。
- スピードバースト中、全必殺技ヒットのクリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
- ノーススターは一連の攻撃を浴びせた後、純粋な光エネルギービームで対戦相手を倒す。
- 攻撃がクリティカルだった場合、代わりに常時発動のリバーブを〔数値〕獲得する。
- リバーブ: それとは別に、スピードバーストが発動している場合、リバーブチャージを変換すると〔数値〕%の確率で追加のリバーブを与える。
- 〔数値〕勢い:必殺技の最初または2回目のヒットが対戦相手の防御に当たると、〔数値〕秒間常時発動でになる。
- スピードバースト中、全必殺技ヒットのクリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
- 各攻撃がヒットするたびに、リバーブチャージが〔数値〕秒間、〔数値〕%に変換される。スタック最大数:〔数値〕。
- ノーススターは光の爆発で対戦相手を眩ませ、驚異的なスピードで一度にあらゆる角度から攻撃する。彼は、あっという間に対戦相手を倒す。
- リバーブチャージを〔数値〕獲得する。
- 1回の戦闘につき1度、ノーススターが、リバーブ、リバーブチャージ、一時停止効果を発動する確率が恒久的に200%上昇する。
- 弱攻撃ヒットは〔数値〕%から〔数値〕%の確率でリバーブチャージを与え、彼が持っているチャージの数に比例して減少する。
- そのが発動している間、対戦相手のクリティカル抵抗力は〔数値〕%減少する。浄化済みの場合、ノーススターはリバーブチャージを得る。
シナジー一覧(6件)
- 真北

ノーススター:スピードバーストが発動可能な状態の間、ノーススターの戦闘パワー率が〔数値〕%上昇する。
サスカッチ:気絶またはフロストバイト効果への耐性を持つか、またはコールドスナップデバフを受けたときに、5秒間タナラクの怒りを中断する。
ガーディアン:パーフェクトブロックは、すべてのフォースフィールドチャージを一時中断する。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックしない。 - 生来
ノーススター:強攻撃は個人的な一時停止のスタックをすべて除去し、ノーススターに対する個人的なリバーブと勇気効果それぞれにつき、攻撃レーティングの〔数値〕%を爆発的な物理的ダメージとして食らわせる。
アイスマン:中断とダッシュ攻撃は常時発動のフロストバイトを付与し、アイスアーマーのクールダウンが短時間で切れる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - もっと速く
ノーススター:攻撃をかわすとリバーブチャージが得られ、スピードバーストのクールダウンが一時的に早く切れる。クールダウン:〔数値〕秒。
クイックシルバー:前方ダッシュ中に個人的なトラウマデバフを一時停止する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - プライドLv.3



全ヒーローのアーマーレーティング、防御能力、エネルギー抵抗力、物理抵抗力が〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3

すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - ミュータントアジェンダLv.3


ミュータントヒーロー:必殺技のヒット数に応じて攻撃レーティングが12%増加する。
タグ一覧(15件)
ノヴァ
NOVA能力
- ノヴァの中攻撃は、前回行ったダッシュの移動距離に基づいて、ボーナスの攻撃レーティングを最大〔数値〕まで得ることができる。
- ノヴァ・チャージが75以上に到達:ノヴァのオートブロックによっての技能が発動する。この効果で必殺技を中断することはできない。
- バフの持続時間が〔数値〕%増加。
- 敵への攻撃に成功すると、ノヴァは攻撃戦闘パワー率が〔数値〕%減少。
- ノヴァは0チャージで戦闘を開始し、時間の経過と共に常時発動で生成する。持っているノヴァ・チャージが多いほど、常時発動のチャージ生成も遅くなる。
- 前方ダッシュ中、ノヴァは追加のノヴァ・チャージを生成する。より遠くに移動するほど、生成されるノヴァ・チャージ量は増えていく。
- 直撃、の攻撃や確実なクリティカルヒットを受けた場合、ノヴァ・チャージを〔数値〕生成する。
- ノヴァのバフの1つが無効化されると、〔数値〕チャージが失われ、ノヴァ・チャージの生成が〔数値〕秒間停止する。
- ノヴァの中攻撃は、与えたダメージの〔数値〕%を爆発的なエネルギーダメージとして食らわせる。
- テクノロジーヒーローに対して、ノヴァ・チャージを消費するとデバフを食らわせ、〔数値〕秒間アーマーを〔数値〕減少させる。これは1回しかスタックできない。
- ノヴァ・チャージが〔数値〕以上に到達:ノヴァが2番目に出す中攻撃は、与えたダメージの〔数値〕%を爆発的なエネルギーダメージとして追加で食らわせる。このスキルを発動すると、ノヴァ・チャージを〔数値〕消費する。
- ノヴァ・チャージが〔数値〕以上に到達: 中にオートブロックを発動できる。このスキルを発動すると、デバフが浄化される。
- ノヴァ・チャージが〔数値〕に到達:を獲得し、〔数値〕秒間攻撃レーティングが〔数値〕増加するうえ、上限スタック数以下の間はノヴァが発動中のバフをリセットする。上限:4スタック
- ノヴァ・チャージが〔数値〕に到達:〔数値〕秒間持続するバフを得る。このバフが切れるか無効化される、あるいは防がれると、このスキルはノヴァ・チャージを〔数値〕消費して6秒間ノヴァ・チャージの生成を停止する。
- エネルギーブラストによる連続攻撃を繰り出した後、ノヴァは距離をとってから超高速で対戦相手へと突進する。
- この攻撃によって、全が〔数値〕秒間一時停止する。
- エネルギー付与: ノヴァ・チャージを〔数値〕消費してエネルギー付与バフを獲得し、〔数値〕秒間戦闘パワー率が〔数値〕%増加する。
- ノヴァ・チャージが75以上の時に発動すると、ノヴァは直撃バフを獲得してアーマー、抵抗力、オートブロックや完全回避の効果を〔数値〕秒間無視できる。
- ノヴァ・フォースすべての力を使って、ノヴァは重量分析式攻撃を2発撃ち出してから、破壊的なエネルギービームを放つ。
- ノヴァ・サージバフを得て、〔数値〕秒間ノヴァ・チャージを追加で〔数値〕%生成する。
- この攻撃が当たる度に、ノヴァ・チャージを〔数値〕まで消費し、与えたダメージの最大〔数値〕%までを爆発的なエネルギーダメージとして食らわせる。ノヴァの個人的なバフが発動している間、エネルギーダメージの有効性が100%増加する。
- ノヴァは対戦相手の周囲の重力を操作して相手を宙に浮かせ、猛烈なスピードで打ちつける。
- ノヴァ・チャージをすべて消費し、消費したチャージそれぞれにつき、与えたダメージの〔数値〕%を追加の爆発的エネルギーとして食らわせる。
- クールダウン状態の場合は、ノヴァの永続的なバフを再発動する。
- 前方ダッシュ中、ノヴァは進んだ距離に基づき最大でパワーゲージ1つ分の〔数値〕%までを常時発動で得る。
- ノヴァの中攻撃は接触せず、エネルギーダメージを与える。
- ノヴァは永続的なバフを持って戦闘を開始し、攻撃レーティングが〔数値〕増加する。無効化、解除、あるいは何らかの方法でこのバフが防がれた場合は〔数値〕秒間のクールダウンに入る。
- ノヴァが直撃、、あるいはクリティカルヒットが確実に出る攻撃を受けると、対戦相手の攻撃レーティングが〔数値〕%減少する。
- ノヴァがバフを発動している間、前方ダッシュ中に攻撃を受けるとオートブロックが発動し、ノヴァは自動的に基本攻撃を防御する。これはタイムリーブロックとしてカウントされない。このスキルが発動するとバフがすべて解除され、ノヴァ・チャージを25消費する。
シナジー一覧(5件)
- ニュー・ウォリアーズの血

ノヴァ:強攻撃は50%の確率でノヴァ・サージバフを更新する。
ナイト・スラッシャー:ショックバトン・ガジェットデバフは常時発動で防御戦闘パワー率を30%減少させる。
ダークホーク:アーマーレーティングを〔数値〕%増加させる永続的なアーマーアップバフを持って戦闘を開始する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 絶対全滅
ノヴァ: オートブロックを発動した際、パーフェクトブロックの成功率が40%増加する。
アニヒラス: 無敵発動中は、物理抵抗力が〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - 最大出力

ノヴァ:ノヴァがエネルギーダメージを受ける度にノヴァ・チャージを1得る。
ビショップ:エネルギーダメージを受けると、勇気スタックが追加で1生成される。
ハボック:プラズマ蓄積デバフが解除または浄化された場合、〔数値〕%の確率で新しく対戦相手にそれを付与する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ファランクスの争い

ノヴァ:激怒バフの有効性が15%増加する。
ガモーラ、ドラックス:ダッシュ攻撃を実行する際、30%の確率で適性バフを得て12秒間激怒バフの有効性が〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 全速前進

ID_UI_HERO_SYNERGY_FULL_SPEED_AHEAD_LONG_V2
タグ一覧(12件)
オーディン
ODIN能力
- オーディンまたはその対戦相手がノックダウンされる時、対戦相手が以下のバフを持っている場合オーディンがそれに対応するバフ(〔数値〕秒間持続)を獲得する。最大スタック数:それぞれ1
- 攻撃レーティングを〔数値〕増加させるバフ。
- アーマーレーティングを〔数値〕増加させるバフ。
- を〔数値〕増加させる物理的な抵抗バフ。
- を〔数値〕増加させるエネルギー抵抗バフ。
- クリティカル抵抗力を〔数値〕増加させるクリティカル抵抗力バフ。
- オーディンが攻撃者として初めて参加する戦闘の開始時、そして防衛者としての戦闘すべてにおいて、オーディンスリープ効果を得る。
- オーディンのチームメイトが戦闘に勝利すると、オーディンの次の戦闘開始時にオーディンスリープ効果を得る。
- オーディンスリープは戦闘開始時に無制限の適正バフを付与し、、と精度バフの有効性を〔数値〕%増加させる。スタック最大数:2
- オーディンフォース・チャージが〔数値〕になると、次にオーディンフォース効果を持つ攻撃は全オーディンフォース・チャージを消費し、ボーナス効果を発動する。
- 攻撃範囲にいる間、オーディン個人のバフの持続時間はすべて一時停止する。
- 各戦闘で無制限の適正バフを得て、、、そして精度バフの有効性を〔数値〕%増加させる。
- 各戦闘で無制限の守護バフを得て、ひとつのダメージ源により最大体力が〔数値〕%以上失われないようになる。このバフは必殺技3を受けると解除され、ダメージを軽減しない。
- 各戦闘で無制限の抵抗力バフを得て、抵抗力が〔数値〕%増加する。
- 各戦闘の開始時に無制限のバフを獲得し、攻撃レーティングが〔数値〕増加する。スタック最大数:2
- 戦闘開始時に無制限のバフを獲得し、アーマーレーティングが〔数値〕増加する。スタック最大数:2
- 各戦闘で無制限の守護バフを得て、ひとつのダメージ源により最大体力が〔数値〕%以上失われないようになる。このバフは必殺技3を受けると解除され、ダメージを軽減しない。
- エネルギー付与: 攻撃が当たるとエネルギー付与バフを1つ得て、〔数値〕秒間戦闘パワー率が〔数値〕%増加する。最大スタック数:1
- オーディンフォース:攻撃が当たると、オーディンのユニークなバフそれぞれにつきエネルギー付与バフを1つずつ獲得し、〔数値〕秒間戦闘パワー率が〔数値〕%増加する。最大スタック数:5
- オーディンは黄金の槍グングニルを巧みに振るいながら、一連の高速攻撃をお見舞いする。
- 直撃: 発動時に直撃バフを得てアーマー、抵抗力、オートブロックや完全回避効果を〔数値〕秒間無視する。
- 防御能力: オーディンフォース:発動時に砦バフを得て〔数値〕秒間防御能力が〔数値〕増加する。
- オーディンは雷雨を召喚し、槍に電気をまとわせ対戦相手めがけてそれを解放する。
- 発動時に、オーディンのバフすべての持続時間を一時停止する。これは必殺技が終了するまで続く。
- 最後の1撃は、オーディンのユニークバフそれぞれにつき爆発的な直撃ダメージを当てる。それぞれが対戦相手の最大体力の〔数値〕%を与える。上限: 〔数値〕
- オーディンフォース:発動時にオーディンの個人的なバフの持続時間をすべて更新する。
- オーディンがアスガルドへと昇ると、彼は超巨大化して槍を地面へと放ち、それが敵を撃ち抜く中虹の橋に降り立つ。
- オーディンが戦闘中に獲得した個人的なバフすべてのコピーを得る。
- オーディンフォース:延長バフを得て〔数値〕秒間この先のバフの持続時間を〔数値〕%増加させる。最大スタック数:1
- オーディン、またはその対戦相手のどちらかがノックダウンされている時、オーディンフォース・チャージを得る。
- オーディンは戦闘前画面で次の戦闘に対してを付与し、オーディン以外に戦闘に参加する次のチームメイトはクエスト終了まで続くを得る。
- スルドストク:各戦闘で無制限の適正バフを得て、、、そして精度バフの有効性を〔数値〕%増加させる。
- ドラウプニル:各戦闘で無制限の守護バフを得て、ひとつのダメージ源から最大体力が〔数値〕%以上失われないようになる。このバフは必殺技3を受けると解除され、ダメージを軽減しない。
- ストームブレイカー:各戦闘で無制限の耐性バフを得る。
シナジー一覧(6件)
- 領域間の戦い
オーディン:生存しているチームメンバーそれぞれにつき、攻撃レーティングが〔数値〕%ずつ増加。
メフィスト:ノックアウトされたチームメイトそれぞれにつき、攻撃レーティングが5%ずつ増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - オーディンソンとオーディンスドッティア



ソー、ヘラ:チームが勝利した戦闘それぞれにつき、バフ持続時間が5%ずつ増加。
ロキ、アンジェラ:チームが勝利した戦闘それぞれにつき、バフ有効性が5%ずつ増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。ただし4ファイトまで。 - 誓いを立てた者
オーディン:戦闘中1回、ヘイムダルがオーディンの代わりに介入し、後方へダッシュして1.5秒間ブロックを維持することでパーフェクトブロックバフを獲得する。このバフは10秒間、パーフェクトブロック率が〔数値〕%増加させる。
ヘイムダル:強攻撃のチャージによって獲得したヘイムダルの無期限の激怒、アーマーアップ、精度バフは、効果量が+15%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 戦争狂
オーディン:クエストの最終ノードで戦う際、攻撃レーティングが〔数値〕%増加。
ヘラ:強攻撃をチャージしている間、ヘラは2倍の激怒バフを得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 敵同士Lv.3

すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 友達Lv.3


すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。
タグ一覧(11件)
オコエ
OKOYE能力
- トップクラスの武装により、〔数値〕ランクの重傷の技能を得る。重傷は強化され、デバフを含み、さらに瞬時のを与える。
- オコエの体力は対戦相手よりも低いものの、彼女の耐久力と精度バフはすべて〔数値〕%遅く消費される。
- エリート・ワカンダの訓練により器用さの技能ランクが〔数値〕上昇する。
- 戦闘開始時に〔数値〕の器用さ精度バフを得る。
- 中攻撃で〔数値〕の器用さ精度バフを得る。
- 器用さから得られる精度バフは、〔数値〕秒間持続し、最大〔数値〕回までスタック可能。対戦相手に攻撃を当てると、1ヒットにつき器用さ精度バフが1取り除かれる。
- 器用さで攻撃力を回避すると、〔数値〕の精度バフを得る。
- オコエが獲得した技能ランクは、すでに投資されてるランクに合算される。最大ランクを超えた追加のランクは、技能の効果をさらに高めることはない。
- 最大値を超えるランクごとに、対戦相手の縫合、血液凝固、血清サイエンス、ミスティックシャワーの技能が〔数値〕%減少する。最大: 〔数値〕%。
- クリティカルダメージの増加の代わりに、オコエのクリティカルダメージ倍率は以外のデバフ持続時間を増加させる。オコエの変更されたデバフ持続時間は括弧内に表示される。
- オコエは各戦闘を無制限の常時発動で開始する。
- オコエのコンボメーターが〔数値〕に達すると、〔数値〕秒間〔数値〕%の常時発動狂暴を獲得する。この狂暴が発動している間、オコエの精度バフはすべて一時停止させる。この狂暴が終了すると、オコエのコンボメーターは失われる。
- 弱攻撃は攻撃が当たるごとにコンボメーターを〔数値〕増加させる。
- 最後の攻撃は、〔数値〕コンボメーターを消費し、対戦相手に最大〔数値〕の個人的なまたはデバフを解除し再付与する。
- 最大リーチでの集中攻撃の後に、距離を取るためのスイープ攻撃を繰り出す。攻撃を防ぐための連続技。
- 発動すると〔数値〕秒間、〔数値〕%のバフを得る。有効な間、オコエのデバフが切れるたびにコンボメーター+〔数値〕と器用さの精度バフを〔数値〕獲得する。
- 最初の攻撃はクリティカルヒット確定。
- クリティカルヒットにより、は除くオコエの全バフと対戦相手の全デバフが〔数値〕秒間一時停止される。
- あらゆる方向からの素早い連続攻撃の後に、ビブラニウムの力を使った強烈な攻撃。敵を一掃する連続技。
- クリティカルヒットは、追加のとデバフを与える。クリティカルヒットでない場合は、〔数値〕とデバフを与える。
- 最初の攻撃はクリティカルヒット確定。
- クリティカルヒットにより、は除くオコエの全バフと対戦相手の全デバフが〔数値〕秒間一時停止される。
- 軽装備の部位をピンポイントで狙った連続攻撃と、ヴィブラニウムの力を最大限に利用した強力な攻撃。ワカンダを守るための連続技。
- 相手の体力最大値が〔数値〕%減るごとに、この攻撃は+〔数値〕攻撃力が上昇し、相手は常時発動で-〔数値〕%スキル精度が低下する。
- 攻撃を回避すると、対戦相手に〔数値〕(〔数値〕)秒間スタックしないデバフを与える。
- クリティカルヒットはとデバフを与え、〔数値〕の直撃ダメージとエネルギーダメージを〔数値〕(〔数値〕)秒間与える。耐性によってまたはデバフを防がれるたびに、対戦相手の〔数値〕と〔数値〕デバフを更新する。
シナジー一覧(3件)
- ワカンダの友人



すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - ワカンダの家族


すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加 - ワカンダの敵



すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(8件)
オメガ・レッド
OMEGA RED能力
- 対戦相手に対する死の胞子は毎秒〔数値〕のダメージを与える。ダメージの値は基礎攻撃によるもの限定となる。
- オメガ・レッドの基礎触手攻撃は〔数値〕%の確率でとなる。
- オメガ・レッドはミュータント的生理機能によって、毒効果に耐性を持ち、によるダメージを〔数値〕%減少させる。
- テンタクルヒットを当てると、0.20秒間対戦相手の常時発動のと直撃ダメージ効果のダメージが〔数値〕%減少。
- デスフィールドの発動中、対戦相手に与えられる死の胞子の上限は〔数値〕に増加する。
- オメガ・レッドがデバフまたは常時発動の効果を受けている間、彼はデスフィールドを発生させる。
- デスフィールドによって近辺の対戦相手に死の胞子を発生させて常時発動でし、死の胞子それぞれにつき毎秒〔数値〕ずつダメージを与える。デスフィールドは、スキル精度低減の影響を受けない。また、ダメージの値は基礎攻撃によるもの限定となる。
- : 〔数値〕秒間デバフを与え、対戦相手の持つ死の胞子それぞれにつき〔数値〕ずつダメージを与える。
- オメガ・レッドがカーボナディウム製の触手を使って強制的に生命力を奪い取る。
- 対戦相手から死の胞子をすべて払い、この攻撃によって払われた死の胞子それぞれにつき体力を〔数値〕ずつライフスティールする。
- オメガレッドは周囲の空気を死の胞子で溢れさせ、近寄るものを一切拒む環境を作り出す。
- オメガ・レッドはデスフィールドを〔数値〕秒間放つ。
- 暴れ回る触手が弧を描き、対戦相手を無惨にも空中に放り投げたり、地面に叩き付けたりを繰り返しながら、オメガ・レッドは対戦相手を完全に無気力にしてしまう最後の一撃に備える。
- 対戦相手から死の胞子をすべて払い、〔数値〕秒間エッセンス・スティールを与えて、この攻撃によって払われた死の胞子それぞれにつき、常時発動で体力を〔数値〕ずつ、そして現在の対戦相手パワー値を〔数値〕%ずつ奪う。
- 対戦相手に接近している間、オメガレッドは最大〔数値〕まで〔数値〕秒ごとに死の胞子を1ずつ与える。対戦相手が範囲外に出ると、相手がデバフを受けていない限り〔数値〕秒ごとに死の胞子を1ずつ失う。死の胞子はスキル精度低減の影響を受けない。
- 死の胞子はそれぞれ対戦相手のアーマーレーティングを〔数値〕ずつ減少させ、デバフ浄化率を〔数値〕%減少させる。
- 死の胞子は機械部品に対して作用しづらく、ロボットに対して〔数値〕倍遅く影響を与える。
シナジー一覧(4件)
- メタル・メイヘム

オメガ・レッド:対戦相手に対する死の胞子それぞれにつき、クリティカルダメージが〔数値〕%増加。
ウルヴァリン:流血が20%強化され、クリティカルレーティングが5%増加。
コロッサス:アーマーアップバフとタイムリーブロックがアーマーバフを与える度に攻撃レーティングが2%増加。[最大スタック数:1]
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - X暗殺者

オメガレッド:死の胞子を付与する速度が〔数値〕%速くなり、死の胞子が除去されるまでの時間が〔数値〕%長くなる。
デッドプール(X-フォース):敵に流血デバフ(またはシュブリード・ドゥーブーフ!)が付与されている間、攻撃レートが25%増加する。
セイバートゥース:30%の確率で基本爪が流血効果を与え、4秒間にわたって攻撃力の40%の直撃ダメージを与える。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - 憤慨

オメガレッド:タイムリーブロックは〔数値〕%の確率で死の胞子を1与え、最大で合計30までの胞子を発生させることができる。
レッドスカル:必殺技1の各攻撃は対戦相手の勇気を1つ無効化する。
レッド・ハルク焼却された対戦相手に対するパワー率が25%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 死の存在感

オメガ・レッド:デスフィールドのダメージが〔数値〕%増加。
メフィスト:焼却のオーラによるダメージが15%増加。
ボイド:威圧的な存在感デバフのダメージが10%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(10件)
オメガ・センチネル
OMEGA SENTINEL能力
- 対戦相手に対する各非ダメージデバフにつき、オメガ・センチネルは常時発動のを〔数値〕獲得する。
- 対戦相手に対する各効果につき、オメガ・センチネルの必殺技2は追加でデバフを付与する(上限:5)。
- 必殺技によって消費されたそれぞれにつき、オメガ・センチネルは〔数値〕%の確率で新たにを獲得する。
- オメガ・センチネルのナノテクは相手から受けると毒効果ダメージを無効にし、彼女に毒による回復力低減に対する耐性を与える。
- 弱攻撃でコンボを終わらせるか強攻撃を当てると、対戦相手に対する個人的なデバフすべてが〔数値〕秒間一時停止する。
- オメガ・センチネルはナノマシン・シェル、エレクトロッド、プラズマ・ウェーブの武器を入れ替えて使うことができる。戦闘前画面から選択すると、オメガ・センチネルはその武器を発動して戦闘を開始する。強攻撃を当てると、彼女は現在の武器を入れ替える。
- オメガ・センチネルの2番目の中攻撃は、現在の武器によって異なるデバフを付与する。
- 対戦相手が彼女自身の非ダメージデバフを3つ以上受けた場合、彼女は代わりにデバフを食らわせる。
- ナノマシン・シェル:臆病デバフを付与して8秒間必殺技ダメージを10%減少させる。
- エレクトロッド:デバフを付与して8秒間対戦相手の回復を妨害する。
- プラズマ・ウェーブ:追跡デバフを付与して8秒間ミスを回避する。
- オメガ・センチネルの適応型ボディーによって、彼女は無効化、、運命封印効果への耐性を得る。ミュータントとの対戦では、彼女のスキル精度が変更不可能になる。
- どちらかのヒーローが2回連続同じ基本攻撃で相手に接触すると、無制限のバフを獲得して彼女のアーマーレーティングが〔数値〕増加する。ミュータントとの対戦では、追加のを得る。最大スタック数:10
- オメガ・センチネルのオートブロックタイマーが開始すると、デバフを与える。ミュータントに対しては、代わりに同様のプラズマデバフを与える。
- オートブロック中に強攻撃を受けると、100%の確率で防御ブレイカーに抵抗する。
- オメガ・センチネルが〔数値〕以上のバフを受けている場合、すべてのを消費し、デバフを浄化して2秒間100%の確率でオートブロックを行う。このオートブロックはを誘発する。防御者の場合、このスキルは〔数値〕を必要とする。
- オメガ・センチネルはエレクトロッドの武器を発動した状態で戦闘を開始し、防衛者にデバフを付与できる。
- オメガ・センチネルはプラズマ・ウェーブの武器を発動した状態で戦闘を開始し、防衛者に追跡デバフを付与できる。
- オメガ・センチネルは自身のシールドとプラズマコイルを過負荷状態にしてから、ダッシュして静電気をまとったアッパーカットを食らわせる。
- 最後の攻撃は、対戦相手に対する個人的な非ダメージデバフをすべて更新する。更新するデバフがない場合、代わりに〔数値〕秒間持続するデバフを2つ付与する(種類と有効性は現在オメガ・センチネルが持っている武器によって決定される)。
- 発動すると、オメガ・センチネルの個人的なデバフすべてが必殺技後〔数値〕秒間まで一時停止する。
- オメガ・センチネルは静電気とプラズマコイルの融合へと腕を変化させて破壊的な攻撃を繰り出す。
- 最後の攻撃は対戦相手にデバフを付与し、対戦相手に対する個人的な非ダメージデバフそれぞれにつきさらに追加で1つずつ付与する。ミュータントに対しては代わりに同一のプラズマデバフを付与する。
- 発動すると、オメガ・センチネルの個人的なデバフすべてが必殺技後〔数値〕秒間まで一時停止する。
- オメガ・センチネルは踏みつけ攻撃で対戦相手を地面に叩きつけ、持つ武器のすべてを解放する。
- 発動すると、対戦相手に対する個人的なとプラズマデバフをすべて消費する。消費したデバフそれぞれにつき、爆発的なエネルギーダメージを〔数値〕ずつ食らわせる。
- 対戦相手が個人的なやプラズマデバフを受けていない場合は、代わりにデバフを〔数値〕つ付与する。ミュータントに対しては代わりに同一のプラズマデバフを付与する。
- 発動すると、オメガ・センチネルの個人的なデバフすべてが必殺技後〔数値〕秒間まで一時停止する。
- すべてのオメガ・センチネルのデバフは、〔数値〕秒間エネルギーデバフを〔数値〕与える。ミュータントに対しては代わりに同一のプラズマデバフを食らわせる。
- 攻撃が当たる際にを〔数値〕まで消費し、この必殺技によって付与された、あるいは更新されたデバフすべての持続時間が消費した1つにつき1秒延長される。この必殺技によって発動したデバフすべてが防御を介して発動する可能性あり。
シナジー一覧(5件)
- 油は血よりも濃い
オメガ・センチネル:中攻撃コンボで与えられる焼却とプラズマデバフは、対戦相手のパワー最大値の〔数値〕%を瞬時にパワードレインする。
センチネル:対戦相手をノックダウンすると、勇気を1無効化する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - アルファとオメガ

オメガ・センチネル:自己修復バフの有効性がさらに〔数値〕%増加する。
プロフェッサーX、マグニートー(ハウス・オブ・X):対戦相手が倒されるたびに追加の継続的なチャージを獲得する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 死刑判決

オメガ・センチネル:対戦相手が臆病デバフを受ける度に、勇気を1無効化する。
サイロック:対戦相手を強攻撃でノックダウンするとサイロックはサイチャージを〔数値〕得る。
キャプテン・ブリテン:必殺技1の最後の一撃でクリティカルヒットを当てると、次の必殺技中に防御不能バフを得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 同一のCPU
オメガ・センチネル:対戦相手の必殺技を受けるがオメガ・センチネルと接触しない場合、彼女は常時発動のショックを付与して6秒間エネルギーダメージを〔数値〕%食らわせる。
ソロシナジー:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - 異なるが同じ
オメガ・センチネル:必殺技の最中に消費したアーマーアップそれぞれにつき、対戦相手に常時発動のアーマー破壊を付与し、必殺技終了までアーマーレーティングが〔数値〕%減少する。
ソロシナジー:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。
タグ一覧(13件)
オンスロート
ONSLAUGHT能力
- オントはスキルヒーローからのな必殺技を防御できる。
- ひるみの有効性が〔数値〕%増加する。
- 対戦相手に対する非ダメージデバフまたは個人的な常時発動の非ダメージにつき、オントの必殺技は防御貫通率が〔数値〕増加する。
- 最初の弱攻撃と最初の中攻撃は対戦相手に接触しない。
- オントのデバフはスキルヒーローに対するスキル精度が〔数値〕%増加する。
- 、、の有効性が〔数値〕%減少する。
- 技能による個人的なデバフまたはがデによって浄化または防がれた場合、常時発動のデバフを再付与する。
- 対戦相手のコンボメーターが〔数値〕の倍数を通過すると、スタックしない押し潰しチャージを得る。 攻撃を開始するとチャージを消費し、〔数値〕秒間デバフを付与する。 必殺技を受けると、押し潰しチャージが失われる。
- いずれかのヒーローがタイムリーブロックを行うと、有効性が〔数値〕%の無制限のたじろぎデバフを食らわせる。 上限:〔数値〕。
- が発動している間、オントは対戦相手の意志力技能を無効化する。
- いずれかのヒーローの攻撃は〔数値〕%の確率で常時発動のを食らわせ、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。 クリティカルヒットとな必殺技は、確率が固定で〔数値〕%増加し、スキルヒーローに対してはそれが2倍になる。
- オントが防衛者の場合、後方へ回避するとが1つ除去される。 #金属系ヒーローはを除去できない。 この効果には〔数値〕秒間のクールダウンがある。
- 、、プラズマまたはを受けている間、〔数値〕秒ごとにを食らわせる。
- 最初の攻撃はすべての個人的なダメージ効果を〔数値〕秒間一時停止させる。対戦相手がデバフを受けていない場合、デバフを付与し、代わりに一時停止が〔数値〕秒間持続する。
- 鋭い金属の破片が周囲の環境から引き出され、アリーナを横切って駆り立てられる。
- 各攻撃は100%の確率プラス固定で〔数値〕%の確率で常時発動の個人的なと〔数値〕秒間有効性〔数値〕%のデバフを食らわせる。 これら防御を貫通して与えることができる。上限:〔数値〕。
- オーガニック磁力が発動している間、この必殺技の消費パワーは〔数値〕%減少し、発動する可能性が高くなる。
- 何らかの方法でオーガニック磁力デバフの持続時間が短縮されると、効果が切れると同時に再度常時発動の効果を受ける。
- オントは容赦ない精神攻撃を繰り出し、ほぼ対戦相手をロボトミー状態にする。
- 発動時、必殺技が終わるまで有効性が〔数値〕%のデバフを付与する。 #サイキックシールドを持つ対戦相手との戦闘では、これが発動しない。
- ヒット時に、すべてのを常時発動のに置き換え、それぞれが〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕食らわせる。 この必殺技の最初の一撃で、この効果は防御を通して発動することができる。最大:〔数値〕。
- オントは無力な対戦相手をアストラル・プレーンに強制的に引き込み、精神エネルギーを無限に吸い上げて敵を破壊する。
- 〔数値〕秒間常時発動のを付与する。
- この必殺技は、対戦相手に対する個人的なそれぞれにつきパワーコストが〔数値〕%最大で〔数値〕%まで減少する。
- 常時発動のを〔数値〕食らわせ、既存のスタックをすべて更新する。
シナジー一覧(4件)
- 最終ボス
オンスロート:オンスロートのコンボメーターが〔数値〕の倍数を超えると、スタックしない押し潰しチャージを獲得する。
ソロシナジー:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - レッド・オンスロート
オンスロート:スキルヒーローに対して攻撃中、オンスロートは常時発動で受ける物理ダメージの〔数値〕%を回復する。
ソロシナジー:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - 近さ十分

オンスロート:無敵状態の間に対戦相手またはその防御に攻撃を当てると、個人的なひるみ効果を3消費し、無敵を解除する。 クールダウン:〔数値〕秒間。
ソロシナジー:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - ミュータント吸収


オンスロート:ミュータントヒーローを倒すと、オンスロートは常時発動で失った体力の〔数値〕%を回復する。
ソロシナジー:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。
タグ一覧(7件)
パトリオット
PATRIOT能力
- 常時発動の個人的な精度は有効性が〔数値〕%増加する。
- パトリオットの各デバフは〔数値〕の防御能力を与える。サイエンスヒーローに対するパトリオットの防御能力は、このスキルの設定以下には低下せず、対戦相手の防御貫通率は0にロックされる。
- 繰り出される効果と対戦相手の不平等技能の有効性は有効性が〔数値〕%減少する。
- パトリオットのデバフそれぞれにつき、彼は〔数値〕の攻撃レーティングを得る。得られるのはデバフ〔数値〕で最大となる。
- パトリオットは、非ダメージ系デバフを少なくとも〔数値〕個受けている間、無期限の同時発動を得る。対戦相手がサイエンス系ヒーローの場合、この条件は〔数値〕に軽減される。
- パトリオットの基礎再生率は〔数値〕%で、これ以上下げることはできない。
- サイエンス系の対戦相手が常時発動のを持ち、パトリオットが防御している間、彼は常時発動のを〔数値〕%食らわせる。このは、パトリオットが失った体力に基づいて有効性が最大〔数値〕%増加する。
- 対戦相手またはその防御に弱攻撃を当てるか、攻撃を防御すると、パトリオットはコンボメーターで追加のヒットを得る。
- 防衛者の場合、パトリオットは常時発動の無制限のを持って各戦闘を開始する。
- いずれかのヒーローがタイムリーブロックを行うと、パトリオットは常時発動のを〔数値〕秒間得る。
- 個人的な精度が発動していない場合、対戦相手をノックダウンするとパトリオットは〔数値〕秒間常時発動のを〔数値〕得る。
- 個人的な精度効果により、パトリオットはクリティカルヒットを防御に当てることができ、対戦相手またはその防御が攻撃されると〔数値〕秒間一時停止する。
- コンボメーターが10の倍数を超えると、パトリオットは1つの決意デバフを獲得し、戦闘終了までクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。
- 何らかの理由で決意以外のパトリオットに対する非ダメージデバフが終了すると、決意デバフを1獲得する。
- 防衛者の場合、パトリオットが基本攻撃を受けると、彼は〔数値〕の決意を消費してリバースを実行する。
- リバース中はスタックしない常時発動のを獲得し、〔数値〕秒間攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- 攻撃者の場合、パトリオットが強攻撃をチャージしている間に基本攻撃を受けると、彼は〔数値〕の決意を消費してリバースを実行し、個人的な常時発動の精度を2つ獲得し、の持続時間が〔数値〕%長くなる。
- パトリオットの強攻撃は、より長くチャージすることが可能。
- パトリオットはパンチとキックの素早い連打で戦闘を支配する。
- 4ヒットごとに追加のコンボメーターが〔数値〕増加する。
- この攻撃中、コンボメーターが10の倍数を超えるごとに、最後の一撃で〔数値〕物理脆弱性デバフを〔数値〕秒間付与する。
- パトリオットが必殺技の最後の一撃を受けると、彼はミュータントに対して1つか2つの決意を失う。
- ストライプからの素早いヒットで、回転する星のトリオのためのスペースが生まれる。
- リバース後、対戦相手が立ち上がっている間にこの攻撃が発動すると、常時発動でになり、必殺技の最中とその後〔数値〕秒間個人的な常時発動のと精度は一時停止する。
- 断裂: 発射物の攻撃は〔数値〕秒間〔数値〕のデバフを食らわせる。
- パトリオットが必殺技の最後の一撃を受けると、彼はミュータントに対して1つか2つの決意を失う。
- イーライは、容赦のないテイクダウンに備えて足場を整え、空中回転とキックでとどめを刺す。
- この攻撃を最初に3回使用すると、パトリオットは戦闘終了までリバーサルによって消費される決意デバフの数を1減少させる。
- 個人的な常時発動のと精度を更新する。
- パトリオットが必殺技の最後の一撃を受けると、彼はミュータントに対して1つか2つの決意を失う。
シナジー一覧(5件)
- 緊密な連携
パトリオット:対戦相手が壁に打ち付けられると、個人的な精度が更新される。
ケイト・ビショップ:対戦相手を中攻撃で中断すると、トリックアロー効果が〔数値〕秒間一時停止する。ケイトが強攻撃を当てるまで、これは繰り返されない。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 望みは同じ

パトリオット: パトリオットの必殺技およびストライカー発動中は、自身の警戒が一時停止する。
ファルコン: 強攻撃および必殺技1発動中は、自身の流血が一時停止する。
キャプテン・アメリカ: タイムリーブロックで3秒間、常時発動の警戒を獲得する。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - 責務を担う

パトリオット:発動時、必殺技1は6つのコンボを生成する。
ヴィヴ・ヴィジョン:弱攻撃または中攻撃で攻撃すると、ソーラーエネルギーをより迅速に生成する。
ホワイトタイガー:ストライカーを発動すると、個人的な常時発動の精度が〔数値〕秒間一時停止する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 創設者



シナジーヒーロー:対戦相手をノックダウンすると、6秒間スタックしない残虐バフが〔数値〕増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - アイドルLv.3



全ヒーローの体力と攻撃レーティングが〔数値〕%増加。
タグ一覧(13件)
ペニー・パーカー
PENI PARKER能力
- 対戦相手のパワーゲージが満たされるか、一度に〔数値〕%以上の体力を回復した場合は、常時発動のを付与して対戦相手の回復を〔数値〕秒間妨害する。
- 対戦相手が中に回復する際、エネルギーダメージとして獲得するはずの体力の〔数値〕%を食らわせる瞬間的なを付与する。攻撃緩和の技能が発動中は、技能が解除される。
- オズコープの最先端SP//dr (スパイダー)スーツ技術により、毒および効果への耐性を持つ。
- 対戦相手は直撃、、トゥルーセンス効果のスキル精度が〔数値〕%減少する。
- 対戦相手がパワーゲージを1つ満たすと、スパイダーセンス・チャージが〔数値〕増加する(上限:〔数値〕チャージまで)。追加のチャージは〔数値〕秒間持続する。チャージはスキル精度で防ぐことはできない。
- ペニーは同期シールドを発動した状態で戦闘を開始する。同期シールドの最高強度は、対戦相手の攻撃レーティングに基づいて決定される。このスキルはクラスアドバンテージの影響を受けない。防衛者として戦っている間、最高強度は〔数値〕%増加する。
- ペニーが防御またはオートブロックへの攻撃でダメージを受ける際は、同期シールドが最大でダメージの〔数値〕%を代わりに受ける。
- 同期シールドの強度がなくなると、〔数値〕秒間のクールダウンに入ってから最高強度で再発動する。
- スパイダー・プロトコル:ペニーが攻撃を受ける際は、スパイダーセンス1チャージにつきさらに〔数値〕%の確率で〔数値〕チャージを消費し、デバフを浄化して〔数値〕秒間オートブロックする確率が100%になる。これはを発動させず、スキル精度でも防ぐことはできない。
- ペニーが攻撃をオートブロックする際、パワーゲージの〔数値〕%をし失った量に比例した直撃ダメージを与える。このスキルはスキル精度で防ぐことができない。個人的な効果は基礎攻撃力のみに比例する。
- 攻撃を防御またはオートブロックする際、ペニーはせず対戦相手のパワーをロックする。
- タイムリーブロックを実行する際、パワーゲージの〔数値〕%を獲得する。
- オートブロック中にペニーが強攻撃を受けると、〔数値〕%の確率で防御ブレイカーに抵抗する。
- スパイダー・プロトコル:発動時にスパイダーセンス・チャージが〔数値〕以上の場合、この必殺技終了時にデバフを付与して〔数値〕秒間パワーゲージの〔数値〕%をする。
- 発動後、スパイダーセンス・チャージを〔数値〕獲得する。さらに、対戦相手がこの必殺技中にパワーゲージを満たすと、ボーナスでスパイダーセンス・チャージを〔数値〕獲得する。
- 最初の攻撃はパワーを付与せず、パワーゲージの〔数値〕%分する。
- 発動時に全スパイダーセンス・チャージの持続時間を必殺技終了まで一時停止する。
- ウェブシューターによる攻撃それぞれが、瞬時にを付与しスパイダーセンス1チャージにつきエネルギーダメージを〔数値〕ずつ食らわせる。
- : スパイダー・プロトコル:スパイダーセンス・チャージが〔数値〕以上の場合、最後の攻撃が全チャージを消費して1チャージにつきを付与し、それぞれが〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕ずつ食らわせる。さらに、はパーフェクトブロック・チャンスを解除し、防御能力を50%減少させる。
- デバフを付与し、〔数値〕秒間パワーゲージの〔数値〕%分をする。
- 同期シールドがクールダウン状態の場合、強度〔数値〕%で回復する。同期シールドの現在の強度に固定で〔数値〕%追加する。強度上限:〔数値〕%
シナジー一覧(6件)
- エンジェル・アタック

ペニー・パーカー:同期シールド発動中は気絶耐性を得る。
エア・ウォーカー:戦闘に勝っている時にパワーコズミックバフを〔数値〕獲得。
ファルコン:ロックオンの持続時間が1秒増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - スパイダーゲドン


ペニー・パーカー&スパイダー・グウェン: スパーダーセンス・チャージ4で戦闘を開始する。
スパイダー・ハム: スパイダー・ナンセンス4で戦闘を開始する。
スパイダーマン(マイルズ・モラレス):各スパイダーセンス・チャージごとに4%の攻撃力と4%の個人的なデバフの持続時間およびスキル精度の増加を付与する。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - 実地見学

ペニー・パーカー:同期シールド発動中、彼女は非接触型攻撃に対して受け流しの技能を発動する。
デアデビル(ヘルズキッチン):マードックの手先モードを終了すると常時発動の正義の怒りを〔数値〕秒間付与する。発動中、基本攻撃は35%の確率で瞬時に流血を付与し、攻撃ダーメージの120%を直撃ダメージとして食らわせる。
ミステリオ:強攻撃で毒を食らわせる際、化学ガスは消費されない。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - テクニシャン
ペニー・パーカー:攻撃レーティングが〔数値〕%増加するが、同期シールドの最高強度が50%減少する。
ソロシナジー:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - 奇妙な怪物たち、奇怪な機械たち


シナジーヒーロー:#XLサイズの対戦相手に対して攻撃レーティングとアーマーレーティングが〔数値〕増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - スーツ着用


シナジーメンバー:体力が〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(15件)
フェニックス
PHOENIX能力
- 戦闘ごとに一回、フェニックスがノックアウトされると瞬時に〔数値〕秒間にわたり無敵になる。その際、フェニックス・フォースが全て消費され、チャージ1つあたり体力の〔数値〕を獲得する。その後、フェニックス・フォースのチャージを〔数値〕個獲得する。
- フェニックスが持つ強大な力の多くは、宇宙の超生命体であるフェニックス・ファイブと彼女との繋がりを源としている。 フェニックス・ファイブが1つチャージされている状態で戦闘を開始し、所有するフェニックス・ファイブのチャージ数に基づいて定期的にバフを作り出す。
- のバフで、攻撃力が〔数値〕上昇する。
- 全攻撃が〔数値〕%の確率で敵をし、〔数値〕のエネルギーダメージを〔数値〕秒にわたって与える。また、この効果はパーフェクトブロック率を排除し、発動中は防御能力を50%低下させる。
- 強攻撃を使用するとアーマーを〔数値〕%の確率で破壊することができ、アーマーレーティングを〔数値〕、〔数値〕秒間減少させる。
- オーバーロード状態になると、フェニックス・フォースのチャージが即時消費され、フェニックスがバフを周期的に消費し始める。
- 全攻撃が〔数値〕%の確率でされた敵をさせる。
- 戦闘パワー率が80%減少。
- チャージが〔数値〕に到達すると、フェニックスのオーバーロードが終了し、フェニックス・フォースを〔数値〕チャージ獲得する。
- 〔数値〕%の確率でフェニックス・フォースのチャージを獲得する。
- フェニックス・フォースをテレキネシスの波動として放出!強大なエネルギーの奔流が敵に押し寄せる!
- フェニックス・フォースの1チャージあたり〔数値〕%のパワーを獲得。使用するとチャージを1つだけ残して、すべて消費する。
- バフを最大〔数値〕つ消費して、1つにつき必殺技ダメージを〔数値〕%上昇させる。
- フェニックスは宇宙の炎を呼び寄せ、生来のテレキネシスパワーで持続的なファイヤーストームへと導く。
- フェニックス・フォースのチャージを追加で〔数値〕個獲得する。
- バフを最大〔数値〕つ消費して、1つにつき必殺技ダメージを〔数値〕%上昇させる。
- オーバーロード寸前になると、フェニックスは自身のパワーをすべて破壊的な攻撃へと注ぎ込み、残りのエネルギーで自身を回復させる。
- フェニックスのバフ全てを消費する攻撃。消費数に応じて最大〔数値〕%のボーナスダメージを与える。
シナジー一覧(5件)
- …我々は生まれ変わる
フェニックス:弱攻撃3は個人的な瞬時の焼却の効果を与える。
すべてのヒーローは〔数値〕%の再生効果の有効性を得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 複雑な状況Lv. 3

すべてのヒーローは、アーマーレーティング〔数値〕 と3%の戦闘パワー率を得る。 - チームメイトLv.3

すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(12件)
ダーク・フェニックス
DARK PHOENIX能力
- 防衛者の場合、〔数値〕+残り火チャージでフェニックスライジングチャージを得る。
- 各戦闘開始時に、セーフガードの体力閾値を〔数値〕%下げる。
- 不死の間、必殺技は常時発動で。
- ダーク・フェニックスの驚異的なコズミックパワーにより、耐性、、およびパワードレインを得る。
- ダーク・フェニックスのスキルおよび戦闘パワー率は〔数値〕%以下まで減少しない。
- ダーク・フェニックスの個人的なバフがスキル精度の減少により失敗した場合、またはや無効化により取り除かれた場合、それらは常時発動で再発動する。
- 残り火チャージは無制限で、1チャージにつきダーク・フェニックスのの有効性を〔数値〕%増加させる。
- ダーク・フェニックスが中攻撃を2回命中させた時、またはダーク・フェニックスのセーフガードがダメージを防いだ時に残り火が〔数値〕増加する。
- ダーク・フェニックスが必殺技で倒された時、または攻撃者としてダーク・フェニックスのセーフガードが自然に切れた時、または入れ替わった時に残り火が〔数値〕減少する。
- 防衛者として戦闘を開始する時に残り火が〔数値〕増加する。
- 残り火が5以上たまると、セーフガードはヒーローからのダメージ効果との有効性を〔数値〕%減少させる。
- 各戦闘開始時に、ダーク・フェニックスは〔数値〕%のバフを〔数値〕秒間得る。この効果のダメージ値は、フェニックスがクラスアドバンテージを持つ場合20%低くなり、クラスディスアドバンテージを持つ場合40%高くなり、その有効性はそれ以外では変更されない。
- このセーフガードは、対戦相手が必殺技3を発動したとき、および攻撃者としてダメージを軽減したときに解除される。このバフは〔数値〕秒ごとに再発動する。
- このチャージはダーク・フェニックスがノックアウトされたときに消費され、〔数値〕秒間バフを得る。
- ダークフェニックスは、不死状態の間に与えたエネルギーダメージの〔数値〕%の体力を常時発動で回復する。
- 1回の戦闘中に初めて残り火が10以上になると、ダーク・フェニックスはフェニックス・ライジングのチャージを1獲得する。
- 消費すると、対戦相手は〔数値〕秒間、常時発動の〔数値〕を食らい、ブロックの精度が60%低下する。防衛者の場合は基礎攻撃のみに比例する。発動時に毒を受けている場合、毒1につき持続時間が〔数値〕%減少する。神秘術以外の方法で与えられた毒による最大減少値:40%。
- この時間内に攻撃すると、チャネリングが中断され、の効果時間が1ヒットにつき〔数値〕%減少する。
- 有効な効果がある場合、それを2し 、粉砕された1につき直接ダメージ〔数値〕を与える。
- この方法でを取り除くと、残り火チャージ〔数値〕を獲得する。
- 無敵: 発動時、〔数値〕秒間バフを得る。攻撃者は、恒久的な残り火を除き、残り火チャージ1につき〔数値〕%減少する。
- : 発動時、残り火チャージを〔数値〕獲得する。その後、残り火チャージが〔数値〕以上の場合、〔数値〕%の最大パワーを〔数値〕秒間付与するバフを得る。スタック最大数:2。攻撃者として、〔数値〕%固定で有効性を得る。
- 必殺技を終えると、ダーク・フェニックスは〔数値〕秒間フェニックス・フォースからエネルギーを吸収し続ける。効果が切れると、対戦相手に自身のを浴びせる。
- 発動すると、ダーク・フェニックスのテレキネシスは最後の攻撃が終了するまで常時発動でする。
- 発動時、〔数値〕秒間スタックしないバフ〔数値〕を得る。このは残り火チャージごとに〔数値〕%固定で有効性を増加する。
- 攻撃者として、この攻撃の終了時に残り火チャージの半分を消費する。
- 必殺技を終えると、ダーク・フェニックスは〔数値〕秒間フェニックス・フォースからエネルギーを吸収し続ける。効果が切れると、対戦相手に自身のを浴びせる。
- 残り火チャージを永久的に〔数値〕増加させる。スタック最大数:9。
- を無制限で常時発動し、毎秒〔数値〕のエネルギーダメージを与える。防御者として、これは基本攻撃のみに比例する。スタック最大数:3。
- スタックしないバフを得て、〔数値〕%の最大パワーを〔数値〕秒間得る。
- 必殺技を終えると、ダーク・フェニックスは〔数値〕秒間フェニックス・フォースからエネルギーを吸収し続ける。効果が切れると、対戦相手に自身のを浴びせる。
シナジー一覧(5件)
- 炎に包まれて
ダーク・フェニックス:自身の無敵が有効な間、常時発動で防御不能になる。
フェニックス:敵の必殺技発動中、パワーを獲得できなくなり、自身のパワーゲイン効果は一時停止する。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - …我らは立ち上がる
ダークフェニックス:戦闘開始時に永続的な残り火チャージ+〔数値〕を得る。これは削除できない。
すべてのヒーローの体力が8%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 古代の力 Lv. 3

ダーク・フェニックス:強攻撃は、可能であればアーマーを3粉砕し、さらに残り火チャージを1付与する。
シナジーヒーロー:アーマーレーティング〔数値〕と3%戦闘パワー率を得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 過去の関係
ダーク・フェニックス:対戦相手の中断により、12秒間、重複しない精度バフ〔数値〕を得る。
サイクロプス(ブルーチーム):クリティカルダメージ・レーティングを〔数値〕増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - チームメイトLv.3



すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(9件)
フォトン
PHOTON能力
- フォトンが電磁スペクトルをコントロールするようになったことで、彼女はすべての中和効果への耐性を得られる。
- 対戦相手のデバフごとに防御能力は〔数値〕減少し、フォトンの防御能力がその半分増加する。
- フォトンは〔数値〕%の確率で、弱攻撃で攻撃されるか弱攻撃を防御すると対戦相手に個人的なデバフを付与する。
- すると、フォトンは固体形態のコントロールを失い、〔数値〕秒間常時発動のを〔数値〕%得る。この効果の間に対戦相手がミスすると、〔数値〕秒間クールダウン状態になる。
- 対戦相手がデバフを受けるたびに、フォトンはスタックしない〔数値〕%の常時発動を〔数値〕秒間食らわせる。
- 対戦相手の意志力の技能の発動中は、技能が解除される。
- フォトンの身体組成が変化すると、すべてのと効果への耐性が付与される。
- フォトンは電磁チャージを得ることができず、各チャージは〔数値〕秒間持続し、一度に1ずつ減少する。チャージがゼロになると、すべての効果が解除される。
- 純粋光形態の間、フォトンの必殺技は器用さ技能では回避できない。
- フォトンの中攻撃はミスしない。
- 両方のヒーローの最初の中攻撃は、〔数値〕秒間フォトンの対戦相手に〔数値〕%のデバフを食らわせる。スタック最大数:〔数値〕。
- フォトンの1回目と3回目の攻撃は〔数値〕秒間デバフを〔数値〕与える。スタック最大数:〔数値〕。
- 切り離し: いずれかのヒーローの強攻撃の最初の攻撃は、フォトンの対戦相手にスタックしないデバフを〔数値〕秒間食らわせる。
- フォトンは次の戦闘にも持続する電磁チャージを様々な方法で得る。スタック最大数:〔数値〕
- 対戦相手がデバフを受けたとき、または対戦相手が必殺技を発動したときにチャージが1増える。
- 対戦相手がミスするとチャージが〔数値〕増加する。クールダウン:3秒。
- 5チャージごとに無制限の常時発動のを獲得し、それぞれが攻撃力を〔数値〕増加させる。
- フォトンがミスすることはなく、個人的なデバフが切れるのは〔数値〕%遅くなる。
- チャージが〔数値〕以上の間、後方へ回避して〔数値〕秒間ホールドブロックするか、ノックダウンされると、フォトンは強制的にその純粋光形態に入り、以下の効果が与えられる。これは最大チャージ到達で自動的に発生するが、フォトンが防衛者として最低〔数値〕チャージで必殺技を発動しても発生する。
- 電磁チャージは対戦相手の必殺技中に一時停止し、フォトンが対戦相手の必殺技に報復すると〔数値〕秒間停止する。
- フォトンはエネルギーバーストで爆発し、ぐるりと回って目が眩むほどの光速移動を見せつける。
- オーバーロード: 発動時に〔数値〕秒間〔数値〕%のデバフを付与する。純粋光形態が発動中の場合、追加のオーバーロードデバフを付与する。スタック最大数:〔数値〕。
- 純粋光形態では、タイムリーブロックに対するものを除いて、最後の攻撃は常時発動でとなる。
- フォトンは非接触攻撃に対して技能を発動でき、彼女の攻撃はすべてエネルギーダメージを与える。
- フォトンは一連の集中したエネルギーブラストで対戦相手を後方に叩きのめし、対戦相手が愚かな攻撃を出すよう仕向ける。
- 最後の1撃は〔数値〕秒間のデバフを付与する。
- 純粋光形態では、この攻撃は常時発動のであり、電磁チャージはその持続時間中は一時停止され、フォトンは最後の攻撃後3秒間、常時発動のを100%得る。
- フォトンは非接触攻撃に対して技能を発動でき、彼女の攻撃はすべてエネルギーダメージを与える。
- モニカはあらゆる角度からの爆発で対戦相手を混乱させてから、対戦相手の心臓に直接爆発的なマイクロ波エネルギーを打ちこむ。
- 戦闘終了まで電磁チャージのスタック最大数が〔数値〕増加する。この効果は〔数値〕回発生できる。
- チャージが〔数値〕以上の場合、スタックしない常時発動の再生を獲得し、〔数値〕秒間体力を〔数値〕回復する。対戦相手が攻撃を受けると、この常時発動は〔数値〕秒間一時停止する。
- フォトンは非接触攻撃に対して技能を発動でき、彼女の攻撃はすべてエネルギーダメージを与える。
シナジー一覧(4件)
- マイティ・アベンジャーズ



#マイティ・アベンジャーズ:対戦相手のデバフ1つにつき物理抵抗力が〔数値〕増加する。最大ヒット数:1,000増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 次の波!
フォトン:防御不能な攻撃は、対戦相手に対する各個人的デバフにつき攻撃の〔数値〕%を爆発的な直撃ダメージとして食らわせる。
エルサ・ブラッドストーン:リボルバーで反撃すると、エルサは3秒間常時発動のスローを与える。この効果が発動している間、彼女はミスすることはない。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - マーベルズ

強攻撃で対戦相手の必殺技に報復すると、追加の特典が得られる。 フォトン:追加で3秒間電磁チャージを一時停止する。 キャプテン・マーベル:エネルギーチャージを2得る。 カマラ・カーン:個人的なバフを最大〔数値〕更新する。 ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - モノクロ
フォトン:対戦相手に対するユニークな個人デバフごとに、体力低下効果の有効性を〔数値〕%減少させる。
Mr. ネガティブ:彼の個人的な完全回避を発動する際、スタックしないスローデバフを5秒間食らわせる。クールダウン:8秒。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(15件)
フィラ=ヴェル
Phyla-Vell能力
- フィラのバフの基本効果を〔数値〕%増加させる。
- 非ミスティック系の敵に対してエネルギーダメージ効果を受けている間、フィラは毎秒 忘却のエネルギーを〔数値〕獲得する。
- フィラが必殺技2または3で敵を倒すと、次の戦闘開始時にフィラは追加で〔数値〕(切り上げ)の忘却のエナジーを獲得する。倒した敵が、生命の化身アダム・ウォーロックだった場合、この値は2倍になる。
- フィラのクリーと人工エターナルのハイブリッドな生理構造により、彼女の攻撃力はエネルギーダメージを与え、に対する毒耐性、に対する免疫を与え、さらに効果によるダメージを受けない。
- フィラの攻撃用戦闘パワー率は-〔数値〕%減少するが、テクノロジー系ヒーローと戦っている間はそれ以上減少しない。
- フィラのスキルパワー率は、ミスティック系以外のヒーローによって〔数値〕%未満には低下させることができない。
- フィラの必殺技は、ミスティック系以外のヒーローに対してを与える。
- 通常コンボの最初と最後の一撃は、+〔数値〕のバフを〔数値〕秒間付与する。この効果はストライカー、必殺技、およびフィラの強攻撃中は一時停止する。新たに同効果を獲得すると、これらは更新される。
- 弱攻撃または中攻撃を妨害すると、その後の5ヒットコンボ内の最終ヒット以外の攻撃が命中するたびに、個人の精度バフが付与される。
- 回避を敏捷の技能で成功させると、代わりに個人の精度が付与される。クールダウン:〔数値〕秒。
- 防衛者として、フィラが同じ基本攻撃を2回連続で受けた場合、個人の精度バフを獲得する。
- 個人の精度が3以上ある間、バフを獲得する。
- 個人の精度が5以上ある間、フィラの必殺技は〔数値〕%のクリティカルヒット率を得る。
- フィラがバフを獲得したとき、彼女は〔数値〕 忘却のエネルギーを得る。防衛者の場合、これは代わりに〔数値〕 忘却のエネルギーとなる。
- スタック上限超過された自身のバフは、追加で忘却エネルギーを〔数値〕付与する。
- フィラが発動中に相手のオートブロックを破壊した場合、オブリビオン・エナジーを〔数値〕獲得する。クールダウン:〔数値〕秒。
- フィラがパワードレイン、またはされた場合、失ったパワーのパワーゲージ1つにつき最大〔数値〕の 忘却のエネルギーを得る。
- 強攻撃を発動すると、忘却を解き放つ。防衛者の場合、フィラは代わりに忘却のエネルギーが100に達した際に忘却を解き放つ。忘却を解き放つと、すべての忘却のエネルギーを消費し、以下の効果を付与する:
- 重複しない〔数値〕%の待機状態ので、フィラの次の必殺技時に有効なバフへと変化する。消費した忘却のエネルギー〔数値〕ごとに、この共鳴の基本効果が〔数値〕%増加する。防衛者である場合、この共鳴の基本効果が50%となる。
- 〔数値〕秒間持続するバフ。消費した忘却のエネルギー〔数値〕につき最大パワーの〔数値〕%を獲得し、最大で最大パワーの〔数値〕%まで増加する。この効果中、フィラはパワードレインおよびに対して耐性を得る。
- フィラは自身のパワーを破壊し、敵を葬り去るために必要な莫大なエネルギーを自らに与える。
- この必殺技は発動時にフィラのパワーをすべて消費し、消費したパワーの量に応じて忘却のエネルギーを付与する(パワーゲージ1つにつき最大〔数値〕まで)。パワーゲージ〔数値〕以上ある状態で発動した場合、代わりに1パワーゲージにつき最大〔数値〕の忘却のエネルギーを付与する。
- フィラの忘却の刃は敵を消滅させ、その痕跡すら残さない。
- この必殺技は、フィラが待機状態のを所持している場合のみ発動できる。
- フィラの強攻撃の2回目のヒット後にこの必殺技へキャンセルすると、必殺技の持続時間中、攻撃力が〔数値〕増加する。
- 生きることを選んだ者すべてに、忘却が訪れる。
- この攻撃は、フィラにかかっているバフ1つにつき攻撃力を〔数値〕の増加する。相手の体力最大値が5%以下の場合、代わりに相手の体力最大値の5%に相当する直撃ダメージを一気に与える。
- 戦闘中1回限り、フィラの個人的なの持続時間が〔数値〕%延長される。
シナジー一覧(6件)
- いかなる代償を払っても
フィラ=ヴェル: パワーバーが2を超えている状態で必殺技1を発動すると、1バーごとに追加で〔数値〕の忘却のエネルギーを獲得する。さらに、戦闘前アビリティであるムーンドラゴンの存在が付与されている場合、クエスト終了までリバースコントロールに対する耐性を得る。
ユニーク・シナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - 生と死
フィラ・ヴェル: フィラは各戦闘開始時に〔数値〕 忘却のエネルギーを獲得する。もしフィラが現在戦っている相手に以前に敗北していた場合、代わりに25を獲得する。
アダム・ウォーロック: 必殺技2発動中に上スワイプを行うと、アダムはスタシス・ポッドに入ることができなくなる。これを選択した場合、12秒間、重複しない+200の残虐バフを獲得する。下にスワイプすると、スタシス・ポッドの発動に戻る。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - 次はもっと運が良くなるさ

フィラ・ヴェル: クエストノードからバフを獲得する際、追加で2つの忘却のエナジーを得る。
ノヴァ: 中断を実行すると、追加でノヴァチャージを〔数値〕獲得する。
スター・ロード: 必殺技1は、エレメンタル・ガンの効果を6秒間停止させる。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。. - 宇宙への脅威




フィラ・ヴェル: #ヴィランと戦う際、攻撃力が〔数値〕%増加する。
その他のシナジーヒーロー: #ヒーローと戦う際、攻撃力〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - チームメイトLv.3



すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。 - 恋愛Lv.3
全ヒーローの戦闘パワー率が〔数値〕%増加。
タグ一覧(11件)
ピクシー
PIXIE能力
- スキル系の対戦相手がピクシーの自身のを受けている間、できない。
- ピクシーが自身のを発動中にソウルウィスプを獲得する際、〔数値〕%の確率で追加のを獲得する。この追加のの持続時間は、自身のの残り時間と同じ。
- 防衛者として、アクティブな必殺技クールダウンごとに、ピクシーは〔数値〕%の確率でモルフェウスの霧を発動し、基本攻撃をする。
- ピクシーの自身のデバフが浄化された場合、それらはパッシブとして再付与される。技能のが浄化された場合、1.5秒間のパッシブを付与する。これらの効果は効果に対しては無効。
- ピクシーの自身の非ダメージデバフと技能の持続時間は変更できない。
- ピクシーの強攻撃は長時間チャージ可能。
- スキル系の対戦相手のとスキル精度は100%低下し、ピクシーの自身のスキル精度を低下させることはできない。
- ピクシーは様々な行動で呪文を発動できる。必殺技も呪文に含まれる。全ての呪文にはクールダウンがあり、発動を制限する。
- 攻撃者の場合、必殺技呪文はクールダウンから開始する。
- どちらのヒーローの弱攻撃でもピクシーの発動中のクールダウンを〔数値〕秒短縮する。
- 攻撃者として呪文を発動すると、ピクシーにソウルウィスプが付与され、必殺技2と3を強化する。最大ソウルウィスプ:〔数値〕。
- 強攻撃のチャージ中に、ピクシーが基本攻撃または必殺技の最後の一撃を受けると、モルフェウスの霧を発動しする。これはコンボ終了攻撃を受けた場合にも発生する。
- ピクシーが完全回避すると、カウンター攻撃を行う。
- 彼女の完全回避は、〔数値〕秒間、スタックしない〔数値〕のデバフを付与する。この効果は対戦相手の必殺技発動中は停止する。
- 攻撃者としてカウンター攻撃を行うと、〔数値〕秒間、常時発動のを付与する。
- 最初の一撃で、スタックしないオシターの拒絶デバフを発動し、〔数値〕秒間、対戦相手のと効果を〔数値〕%低下させる。この効果は対戦相手の必殺技発動中は停止する。
- 防衛者として、ピクシーの対戦相手がパワーゲージを越えた際、スタックしない常時発動のオシターの拒絶が発動する。この方法で発動した場合、クールダウンは発生しない。
- ピクシーはソウルダガーを繰り出し、対戦相手を切り裂く。これにより敵の体力と魂に重大なダメージを与える。
- : 各ヒットは、〔数値〕秒間、常時発動のを〔数値〕付与する。これらのはピクシーの必殺技ダメージに比例する。防衛者の場合、この効果は基本攻撃力のみに比例する。
- 素早い二連斬りの後、ピクシーはシハル・ノヴァルム・キノスを発動し、対戦相手の上空に現れて新たな角度から攻撃を仕掛ける。
- 発動時、この必殺技の持続時間中、〔数値〕%の常時発動のを獲得する。
- 発動時、全てのソウルウィスプを+〔数値〕%常時発動のに〔数値〕秒間変換する。対戦相手の必殺技発動中は停止する。ピクシーの必殺技中は持続時間が切れない。発動中、ピクシーはソウルウィスプを獲得できない。
- ピクシーは対戦相手にダストを吹きかけ、陽射しやキャンディ、虹の幻影を見せる…その直後、ソウルダガーを対戦相手の顔面へ叩きつける。
- : この必殺技の持続時間中、〔数値〕%の常時発動のを獲得する。
- すべてのソウルウィスプを消費すると、この必殺技の持続時間中、消費したソウルウィスプ1につき+〔数値〕の攻撃レーティングが増加する。
シナジー一覧(6件)
- マイネ・クライネ・フィー
ピクシー: パワーゲージが2を超えて必殺技1を発動すると、最後の一撃が追加でニューロショックを与える。
ナイトクローラー: 必殺技を回避すると、ナイトクローラーに追加の勇気が付与される。クールダウン:〔数値〕秒。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - 拡張されたレパートリー
ピクシー: モルフェウスの霧で付与されたニューロショックの持続時間が20%延長され、さらにスキル系ヒーローの回避を防ぐ。
スカーレットウィッチ: タイミング抜群の必殺技発動時、〔数値〕%の確率で追加の揺れを付与する。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - 学ぶ意欲
ピクシー: オシターの拒絶に焼却効果が追加。
ドクター・ストレンジ: オシターの庇護によって付与される常時発動の衰えの有効性が〔数値〕%増加。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - 魂の器量

ピクシー: 自身のパワー効率の有効性を〔数値〕%増加させる。
マジック: 自身のひるみによって攻撃をミスした場合、対戦相手に10秒間スタックしない常時発動の体力低下を500付与する。
マデリーン・プライアー: マデリーンは必殺技2発動時、対戦相手が奈落に落ちた場合の効果を発動する。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - またかよ



ピクシー: #異次元の存在との戦闘時、攻撃力が〔数値〕%増加。
他のシナジーヒーロー: スキルパワー率が6%増加。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - さあ、地獄の時間だ


すべてのヒーロー: アーマーレーティング130増加、焼却抵抗力〔数値〕%増加。
タグ一覧(12件)
プロフェッサーX
PROFESSOR X能力
- チャネリング・チャージが〔数値〕以下の間、毎秒〔数値〕チャージ得る。防御中はこのレートが2倍になり、戦闘終了までチャージを獲得できる。
- の有効性が最大で〔数値〕%まで増加する。これは対戦相手のパワーゲージに比例する。
- その高いテレパシー能力によって、彼はリバース・コントロールへの耐性を持つ。
- ひるみのクールダウン中に後方へ回避しながら攻撃を避けると、その持続時間が〔数値〕秒短縮される。
- 対戦相手が必殺技を当てると、ひるみは解除される。
- プロフェッサーXが戦闘に勝利すると、セレブロ・チャージを〔数値〕得る。
- セレブロ・チャージはプロフェッサーXのシナジー有効性を高める。
- またはパワードレインを受けると、チャネリング・チャージを〔数値〕失う。
- 防御、強攻撃のチャージまたは弱攻撃、中攻撃、あるいは必殺技を使ってキャンセル:常時発動のを得て、〔数値〕秒間必殺技ダメージが〔数値〕%増加する。
- ダッシュバックでキャンセル:プロフェッサーXが持つ効果の持続時間をすべて更新する。
- 対戦相手はパワーを得るか、必殺技の使用がロックされている。
- プロフェッサーXの必殺技の最中(チャネリング中を除く)は、洗脳の持続時間が一時停止する。
- プロフェッサーXは無数の手を生成し相手に襲いかかる。
- 発動時にチャネリング・チャージを〔数値〕得る。
- プロフェッサーXは4枚のサイキックブレードを召喚し、相手に容赦ない連続攻撃を食らわせる。
- 最後の3発は爆発的なエネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。このスキルは必殺技ダメージに比例する。
- プロフェッサーXはX-Menの脅威的な力を解放し、対戦相手を圧倒する。
- 各セレブロ・チャージに対して常時発動のバフを得て、〔数値〕秒間必殺技ダメージが〔数値〕%増加する。最大〔数値〕スタック。
シナジー一覧(6件)
- 血の権利プロフェッサーXを除く全ミュータントとX-Men:セレブロ・チャージそれぞれにつき、必殺技ダメージが〔数値〕%ずつ増加。上限:100%
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ドラッグI


プロフェッサーXを除く全ミュータントとX-Men:セレブロ・チャージそれぞれにつき、毒抵抗力が〔数値〕%ずつ増加。上限:72%
ウルヴァリン、ウルヴァリン(X-23):クリティカルレーティングが15%増加。
コロッサス:各戦闘を15%のアーマーレーティングを与える無制限のアーマーアップバフを1持って開始する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 生息地


プロフェッサーXを除く全ミュータントとX-Men:セレブロ・チャージそれぞれにつき、勇気効果の持続時間が〔数値〕%ずつ増加。上限:60%
ストーム、ストーム(ピラミッドX):ショックの有効性が20%増加。
エマ・フロスト:エマのパワーゲージに比例して、クリティカルレーティングが最大30%まで増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ドラッグL


プロフェッサーXを除く全ミュータントとX-Men:戦闘につき1回、ノックアウトされる前にセレビロチャージそれぞれにつき、瞬時に体力を7.5%再生する。上限:30%の体力。
サイクロプス(新エグゼビア・スクール):ビーム攻撃でクリティカルダメージ・レーティングが100%増加し、5秒間20%のアーマー破壊デバフを与える。
サイクロプス(ブルーチーム):個人的な常時発動の効果スタック上限が5増加する。
フェニックス:個人的な激怒バフの効果スタックの上限が〔数値〕増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 入り口


プロフェッサーXを除く全ミュータントとX-Men:セレブロ・チャージそれぞれにつき、10秒ごとにパワーゲージ1つ分の〔数値〕%を獲得。上限:24%
ビースト:フリースタイル及びアクロバティック・コンボの成功持続時間を5秒延長。
ナイトクローラー、アークエンジェル:流血の有効性が30%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ドラッグM


プロフェッサーXを除く全ミュータントとX-Men:セレブロ・チャージそれぞれにつき、現在の体力の2.〔数値〕%でメンタルバリアを得る。最大:体力10%。必殺技3以外の攻撃からヒーローがダメージを受ける度に、体力が0になるまでバリアはそのダメージを75%受ける。
マグニートー:#金属系ヒーローとの対戦で攻撃レーティングが15%増加。
マグニートー(ハウス・オブ・X):指導のボーナス攻撃レーティングが固定で5%増加し、クエストの最終ノードでは15%増加する。
アイスマン:対戦相手がコールドスナップデバフを浄化するたびに、個人的な常時発動のフロストバイトを3与える。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(14件)
プラウラー
PROWLER能力
- 対戦相手がひるんでいる間、プラウラーはクリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
- プラウラーは効果を30以上持っている間、必殺技が常時発動でになる。
- 特注の防弾アーマーはとへの耐性を与え、対戦相手の必殺技中にプラウラーの防御能力を〔数値〕増加させる。
- 不屈かつ容赦ない。プラウラーはひるみへの耐性を持ち、115%のスキル精度を持つ。
- プラウラーは改良テクノロジー技能の恩恵を受けない。代わりに、彼は与えられたランクごとにクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。
- された対戦相手の個人的な断裂が切れると爆発し、爆発的な物理的ダメージを〔数値〕食らわせる。
- 中攻撃は非接触の空気圧の爆発で、完全回避できない。
- 対戦相手がひるみ状態にあると、さらに攻撃的になる。
- 対戦相手が必殺技を発動すると、彼らの残りのパワーをパワードレインし、攻撃の最後の一撃の後1.5秒間持続する常時発動のを食らわせる。
- プラウラーの必殺技発動時、各チャージは常時発動のに変換され、〔数値〕秒間攻撃レーティングが〔数値〕増加し、必殺技中は一時停止する。スタック最大数:30。
- パワーが0の対戦相手に強攻撃を当てると、最後の4ヒットはスタックしないデバフを付与し、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。
- テクノロジーで強化された作戦は、敵が逃げられないようにする。
- 追撃: 発動時に常時発動のを〔数値〕秒間得る。
- 最後の一撃は〔数値〕秒間のデバフを付与する。
- この必殺技は対戦相手にパワーを与えない。
- 影を追い、冷酷なまでに正確に攻撃する。
- 最初の攻撃は更新され、この必殺技の最後の一撃まですべての個人的な断裂が一時停止する。
- 各攻撃は常時発動の断裂を付与し、1秒間物理的ダメージを〔数値〕食らわせる。
- ホービーは、彼をプラウラーたらしめる発明品の数々をすべて解き放つ。
- プラウラーは、次の必殺技が終わるまでプライドを捨て、ガントレットをオーバーチャージする。
- オーバーチャージしている間、プラウラーは戦闘パワー率が50%増加するが、必殺技2または3は発動できない。さらに、パワー・クリープチャージは変換時に除去されず、新しい常時発動のは上限にカウントされない。
- 攻撃者である時、対戦相手に〔数値〕秒間常時発動のを100%与える。
- 断裂: プラウラーがクリティカルヒットを当てると、代わりに常時発動の断裂を付与し、クリティカルヒットが与えるはずだったダメージを1秒間物理的ダメージとして与える。
- ひるみ: プラウラーの2回目の中攻撃は常時発動のを3秒間食らわせ、必殺技中は一時停止するが、対戦相手がすでにひるみ状態にある場合は食らわせることはできない。ミスが発生した場合、10秒間のクールダウンに入る。
- プラウラーの必殺技が報復を受けると、彼は1秒間常時発動のひるみを食らわせる。
シナジー一覧(6件)
- スプリッティング・ヘッド
プラウラー:戦闘前スキルを発動してリバース・コントロールへの耐性を得ることができるが、戦闘中はコントロールが逆転する。
スパイダー・パンク:ミスティックの対戦相手が瞬時にパワーゲイン以外の効果を得るたびに、スパイダー・パンクのアンプの音量も増加し、個人的な断裂デバフを受ける。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - パラレルの敵



プラウラーとホワイトタイガー:対戦相手の必殺技に報復すると、10秒間常時発動の残虐が300増加する。
スパイダーマン(マイルズ・モラレス):カモフラ・スパイダーのミスの確率が固定で35%増加する。
エレクトロ:静電気ショックはエレクトロの攻撃時に50%の有効性で発動する。
ヴァルチャー:無効化への耐性を得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 光を放つ
プラウラー:対戦相手がひるみ状態にない場合、プラウラーは防御していない間、20%の確率で基本攻撃を完全回避する。
スパイダーマン:対戦相手がウェビングをスタックするごとに、必殺技2は攻撃レーティングの10%を爆発的な物理ダメージとして食らわせる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - マントをはおった闘士


シナジーヒーロー:必殺技2は6秒間激怒バフを20%増加させる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 感情に振り回される



すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 1日防衛者




すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(9件)
プロキシマ・ ミッドナイト
PROXIMA MIDNIGHT能力
- コンボメーターで〔数値〕ヒットに到達する。このミッションが完了すると、その時に完了した各ミッションにつきバフを得る上、それぞれが彼女の攻撃レーティングを戦闘終了まで〔数値〕増加させる。
- このミッションを完了すると、プロキシマ・ミッドナイトは永久的なの常時発動効果を有効化する。
- プロキシマ・ミッドナイトが囚われの太陽の力で対戦相手を攻撃する。
- 対戦相手が再生バフまたは常時発動を有効化させている場合に攻撃レーティングが〔数値〕増加。
- : を発動させ、標的が〔数値〕秒間体力を回復できなくなる。もしプロキシマがコンボメーターに〔数値〕ヒット以上持っている場合、の持続時間が2倍となる。
- プロキシマ・ミッドナイトが槍を使って複数の弧を描くエネルギーを放つ致命的な攻撃を仕掛ける。
- 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間させる。
- 自身の槍を複数の弧を描くエネルギーへと変化させ、プロキシマは背中へ紫外線の光の一波を放って敵の動きを止めた後、近距離攻撃で対戦相手に止めを刺す。
- 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間させる。
- 〔数値〕%の確率でデバフを与え、バフを1除去した後〔数値〕秒間、アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
- プロキシマ・ミッドナイトには達成すべきミッションが〔数値〕つあり、1つずつランダムな順序で発生する。
- ミッション1:攻撃:タイムリーブロックを〔数値〕回行う。
- ミッション2:中断攻撃:ダッシュ中の対戦相手に対して中断攻撃を〔数値〕回行う。
- ミッション3:無能化:強攻撃または必殺技で対戦相手を〔数値〕回ノックダウンする。
- プロキシマがミッションのうちの目標を1つ完了すると、常時発動のを〔数値〕秒間得る。
- ミッションを完了する度に彼女はバフを1つ得る上、完了したミッション1つにつき〔数値〕秒間で必殺技ダメージが〔数値〕%増加する。一時的なバフが切れると、プロキシマは次のミッションを受けて永久的なバフを得る上、必殺技ダメージが戦闘終了まで〔数値〕%増加した状態を保つ。
- もしプロキシマのコンボメーターに〔数値〕ヒット以上ある場合は、発射物による攻撃を受けた場合にセーフガードバフを発動することができ、〔数値〕秒間単一の攻撃元からの攻撃で体力最大値の〔数値〕%以上を失わないようにする。
- プロキシマ・ミッドナイトが攻撃を防御すると、対戦相手は攻撃スキル精度が200%減少する。さらに、彼女はどんな基礎攻撃に対してもの技能を使用することが可能なうえ、攻撃が非接触型だとしても対戦相手をさせることができる。
- を発動させ、標的が〔数値〕秒間体力を回復できなくなる。もしプロキシマがコンボメーターに〔数値〕ヒット以上持っている場合、の持続時間が2倍となる。
シナジー一覧(7件)
- インフィニティ・エネミー Lv. 1



すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。 - インフィニティ・エネミー Lv. 2



すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。 - インフィニティ・エネミー Lv. 3



すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。 - 無慈悲な処罰
プロキシマ・ミッドナイト:真精度が発動している際、彼女の攻撃レーティングは〔数値〕%増加する。
ネビュラ: アンプチャージを10持って戦闘を開始する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - アスガーディアン・ハント
プロキシマ・ ミッドナイト: コンボメーターのヒット数が〔数値〕未満のとき、コンボシールドを獲得する。
ソー(ラグナロク): ソーのパワーゲインが発動するために必要なコンボメーターのヒット数が10減少する。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - 特別アシスト
プロキシマ・ミッドナイト:究極のミッションのコンボメーター条件が〔数値〕ヒットへと下がる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - インフィニティ・エネミー Lv. 4



すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。
タグ一覧(10件)
サイコマン
PSYCHO-MAN能力
- 対戦相手がサイコマンの脳震とうを受けている間にスキルの発動に失敗すると、彼らは〔数値〕秒間デバフを食らう。
- すでにを受けていて、最低〔数値〕秒間その状態でいた場合、彼らは代わりに〔数値〕秒間を受ける。
- 対戦相手がを受けている間に回復するか、を受けている間にパワーを得た場合、サイコマンは獲得するはずだった体力やパワーの量に応じてパワーゲージの〔数値〕%を獲得する。
- サイコマンの脳震とうの有効性は対戦相手のユニークバフそれぞれにつき(上限:3)、固定で〔数値〕%減少する。これでは0%以下にすることはできません。
- サイコマンの脳震とうの有効性は、ミュータントに対して固定で〔数値〕%増加する。
- 戦闘パワー率が〔数値〕%減少。
- サイコマンは3つのモードを搭載したコントロールボックスを持つ:憎しみ、、そして疑念で対戦相手の頭の中を選んだ感情でいっぱいにする。コントロールボックスは憎しみ モードから開始される。
- 憎しみ:対戦相手が強攻撃チャージまたは強攻撃を実行中またはこれらから回復している最中に対戦相手を攻撃すると、サイコマンはパワーゲージの〔数値〕%を得る。
- :対戦相手が必殺技から回復している間に攻撃を食らわせると、サイコマンはパワーゲージの〔数値〕%を得る。
- 攻撃者として戦う際、サイコマンは4番目の弱攻撃が敵か敵の防御に当たると次のモードへと移る。
- 疑念:対戦相手が防御している間に攻撃を食らわせると、サイコマンはパワーゲージの〔数値〕%を得る。
- 防衛者として戦っている際、サイコマンは対戦相手がパワーゲージを満たす度に次のモードへと移る。サイコマンの必殺技の最中にゲージが満タンになった場合は、攻撃が終了してから移る。
- 現在のコントロールボックスのモードによって、サイコマンのスキルは変化する。
- サイコマンの機械的な外骨格により、敵は必殺技の間にクリティカルレーティングが〔数値〕減少する。
- サイコマンはコントロールボックスで対戦相手を攻撃した後、凝縮されたエネルギー波を放って相手を倒す。
- : 憎しみ:対戦相手にデバフを食らわせ、〔数値〕秒間でエネルギーダメージを〔数値〕与える(最大スタック数:〔数値〕)。サイコマンのバフそれぞれにつき、追加のを付与する。
- :対戦相手に臆病デバフを付与し、〔数値〕秒間必殺技ダメージを〔数値〕%減少させる。
- パワードレイン: 疑念:この攻撃は常時発動でとなり、対戦相手にパワードレインデバフを付与し、〔数値〕秒間で現在のパワーの〔数値〕%を消耗させる。
- サイコマンは一時的にとてつもなく巨大化し、対戦相手を思い切り潰すとエネルギービームの3連撃でとどめを刺す。
- 憎しみ:サイコマンは〔数値〕秒間バフを得て、攻撃レーティングが〔数値〕増加する(最大スタック数:〔数値〕)。これらのバフは新たなものを獲得するか、サイコマンのモード移行時に更新される。
- : :対戦相手に常時発動のを〔数値〕秒間食らわせる。
- 疑念:この攻撃は常時発動でなうえ、対戦相手に〔数値〕秒間必殺技ロックを付与する。
- サイコマンはコントロールボックスの真の威力を解放し、対戦相手の精神を破壊して無理やり己の憎しみ、、そして疑念の真の深みを体験させる。
- 〔数値〕秒間対戦相手にデバフと常時発動のを付与する。
- 対戦相手が次に出す必殺技の最中、彼らは常時発動の脳震とうを受けてスキル精度が〔数値〕%減少し、常時発動のも受け、攻撃レーティングが〔数値〕%減少する。
- 憎しみ: 対戦相手はより攻撃的に戦い、強攻撃チャージ中または強攻撃の最中に常時発動の脳震とうを食らってスキル精度が〔数値〕%減少する。
- :対戦相手はさらに〔数値〕%の確率で必殺技を発動して、必殺技の最中に常時発動の脳震とうを受けてスキル精度が〔数値〕%減少する。
- 疑念:対戦相手はより防御的に戦い、〔数値〕%少ない確率で必殺技を発動して防御中に常時発動の脳震とうを食らい、スキル精度が〔数値〕%減少する。
シナジー一覧(5件)
- 悪意
サイコマン:サイコマンのスキル精度低減効果は、スキル精度を固定でさらに〔数値〕%減少させる。
インビジブルウーマン:透明化している間、攻撃は25%の確率で虚弱デバフを相手に付与する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 純粋な憎悪
サイコマン:コントロールボックスは憎しみモードから周期的に出られず、対戦相手はさらに20%の確率で強攻撃を繰り出す。個人的なショックデバフの有効性が〔数値〕%増加。4番目の弱攻撃が当たるか防御に当たると、個人的な激怒バフは更新される。
マンゴグ:憎悪のスタックそれぞれが、回復率を1%ずつ増加させる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ディンキーシュリンク


サイコマン:強攻撃はスタックしないアーマーアップバフを付与し、10秒間アーマーレーティングを600増加する。
アントマン:必殺技1が対戦相手に12秒間よろめきデバフを2つ付与する。
ワスプ:防御能力が〔数値〕増加。
イエロージャケット:対戦相手がパワーゲージを満たすと、8秒間パワースティングデバフを得て、イエロージャケットの攻撃の30%を直撃ダメージとして与える。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - これがマルチバースの終わりだ


サイコマン:パワーロックとヒールブロック効果が〔数値〕%長く持続する。
デッドプール、デッドプール(X-フォース):強攻撃がスタックしないアーマー破壊バフを付与し、10秒間アーマーレーティングを700減少させる。これを反響させろ!
マンシング:動揺に基づいてパーフェクトブロック・チャンスを最大25%まで得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 敵同士Lv.3



すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(5件)
サイロック
PSYLOCKE能力
- サイロックの力を増した攻撃が敵の神経系を乱し、相手のパワーが0の場合、敵の防御能力精度を〔数値〕%低下させる。
- クリティカルダメージ・レーティングのボーナスを最大〔数値〕獲得し、その時点での敵のパワーを低下させる。
- 敵に攻撃を加える時、パワーが〔数値〕%減少。
- 対戦相手のパワーが0で、サイロックが少なくとも1サイチャージを持っている間、無期限の常時発動のを付与する。
- クリティカルダメージ・レーティングのボーナスを最大〔数値〕獲得し、その時点での敵のパワーを低下させる。
- サイロックが敵に攻撃した時与えるパワーが0の場合、〔数値〕回ごとにサイチャージを得る。
- 敵がパワーゲージを満タンに溜めるたびに、サイロックにサイチャージを得る。
- サイロックが敵に攻撃されるたびに、サイチャージを直ちに消費して追加パワーを最大〔数値〕%獲得する。 獲得するパワーは、前回獲得してから時間が経過しているほど量が増す。
- この攻撃ではサイチャージを全て消費し、チャージを1つ消費するたびにエネルギーダメージを〔数値〕付与する。
- サイロックがテレキネティック・ブレイドを発動し、刀と一緒に敵を倒していく。
- 最後の一撃は、対戦相手の最大パワーの最大〔数値〕%をパワードレインする。
- この攻撃で敵のパワーが特殊攻撃ゲージの閾値よりも低下した場合、サイロックはパワーゲージが1溜まるまで〔数値〕秒間パワーを獲得する。
- サイロックがテレパシースキルを発動し、超常現象のエネルギーを解き放つ。
- : 〔数値〕%の確率でを発動させ、敵のパワー上昇を〔数値〕秒間止める。
- この攻撃が命中した場合、サイロックは〔数値〕%の確率でサイチャージを1つ消費し、パワーを〔数値〕%、〔数値〕秒間獲得する。
- サイロックが全てのパワーを1つのサイキックブレードに集中させ、敵の脳みそをかち割る。
- サイチャージを全て消費する。
- 〔数値〕%の確率でを発動させ、敵のパワー上昇を〔数値〕秒間止める。
- : サイチャージを消費するたびに、ターゲットのパワーを〔数値〕%燃焼する。さらに、燃焼量に応じた直撃ダメージを付与。
- : この攻撃で敵のパワーが0まで減った場合、相手を〔数値〕秒間させる。
シナジー一覧(3件)
- 恋愛Lv.3
全ヒーローの戦闘パワー率が〔数値〕%増加。 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(9件)
パニッシャー
PUNISHER能力
- 敵のデバフ+〔数値〕が終了するたび、〔数値〕%の確率で常時発動のを〔数値〕秒間付与。この効果は基本攻撃力のみに比例する。
- パニッシャーの精度が発動中、効果の発生確率が固定で+〔数値〕%増加する
- パニッシャーは出血している暇はない。〔数値〕%の耐性を持ち、に免疫を持つ。
- パニッシャーの弱攻撃は、ブロックを貫通してクリティカルヒットすることがある。
- サイエンス属性ヒーローに対して、パニッシャーの効果のスキル精度は低下しない。
- パニッシャーが状態の場合、破壊不能は発動せず解除される。
- この破壊不能がミュータントの必殺技中に発動する場合、#ヴィランでない限り、その必殺技終了の1秒後まで不滅の発動が遅延する。遅延した破壊不能の持続時間は4秒ではなく1秒になる。
- 防衛者として、自身の破壊不能は、どちらかのヒーローかそのブロックが攻撃を受けるまで停止する。ミュータントが再生効果を持つ場合、この効果は停止しない。
- 破壊不能中、パニッシャーの攻撃力は確定クリティカルヒットとなり、ブロックを貫通するクリティカルヒットを与えることができる。
- #ヴィランとの戦闘開始時、パニッシャーは常時発動で衝撃のいずれかを1つ獲得する。
- パニッシャーの強攻撃は、自身のすべての常時発動衝撃を更新する。
- 正確なショットを3回お見舞いした後、強烈なパンチを繰り出してターゲットを倒す。
- パニッシャーの無敵が発動中に使用した場合、この攻撃が終了するまで止められない効果は一時停止し、パニッシャーの銃撃は確定クリティカルヒットとなり、最後の一撃はブロックを貫通して発動可能な追加効果を得る。
- 精度効果発動中、敵に付与されているすべてのデバフのティックレートが〔数値〕%上昇する。
- パニッシャーが常時発動衝撃または破壊不能を発動中の場合、パニッシャーの銃撃はブロックを貫通して確定クリティカルヒットになる。
- 2丁のサブマシンガンの発砲の後に切断されたショットガンを使用する。
- パワーが1本未満の間、ブロックにヒットするたびにパワーを15%獲得する。
- パニッシャーが常時発動衝撃または破壊不能を発動中の場合、パニッシャーの銃撃はブロックを貫通して確定クリティカルヒットになる。
- どうして法を犯してはならないのか、パニッシャーが教えてやるよ。
- 自身の耐久力1につき攻撃レーティングを+〔数値〕獲得。
- パニッシャーが破壊不能状態のとき、攻撃レーティングを+〔数値〕獲得。
- 2発目の中攻撃がパニッシャーにヒットすると、のスタックを〔数値〕解除する。ミュータントは追加で1スタック解除する。
シナジー一覧(4件)
- うまい嘘
パニッシャー:強攻撃は、スタックしない焼却デバフを付与し、15秒間に攻撃力の〔数値〕%のエネルギーダメージを与える。
フランケンキャッスル:戦闘中1回、フランケンキャッスルの体力が1%減少した際、常時発動の破壊不能を獲得し、5秒間、確定クリティカルヒットを与える。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ライバルLv.3


すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。 - ライバルLv.3


すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。 - チームメイトLv.3



すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(8件)
パニッシャー2099
PUNISHER 2099能力
- 土壇場でのパニッシャーの兵器庫へのアップグレードによって、彼はナノテクバッテリーのチャージをさらに 〔数値〕% 多く持って戦闘を開始することができ、それに加え新たなナノテクの自動化効果を得る。
- 対戦相手のパワーゲージが3に到達 - バッテリーの〔数値〕%を消費してパワーゲージを〔数値〕奪い、デバフを〔数値〕秒間付与する。
- ナノテクバッテリーは最大チャージのうち 〔数値〕% で戦闘を開始する。
- 〔数値〕 秒ごとに、バッテリーはリチャージを発生させる。
- 対戦相手のバフが0の場合、バッテリー 〔数値〕% をリチャージする。
- 対戦相手のバフが1の場合、バッテリー 〔数値〕% をリチャージする。
- 対戦相手のバフが2かそれ以上の場合、バッテリー 〔数値〕% をリチャージする。
- 対戦相手が再生バフを発動 - バッテリーの〔数値〕%が消耗されて対戦相手をナノ阻害剤に感染させ、〔数値〕秒間を付与する。このデバフが切れる時に再生バフが発動している場合、自動的に再適用される。
- パニッシャーの体力が〔数値〕%以下になると、バッテリーが完全に消耗して〔数値〕秒間持続する再生バフが付与され、バッテリーの満タン度に応じて最大〔数値〕体力まで回復する。この効果は1回の戦闘につき1回のみ発動する。
- パニッシャーが強攻撃を当てる - バッテリーの〔数値〕%が消耗され、〔数値〕秒間のデバフを付与する。
- バッテリーが100%に到達すると、瞬時にオーバードライブ状態に入り、継続的に消耗されていく。さらに、完全に消耗されてリチャージモードに切り替わるまでリチャージができなくなる。
- オーバードライブ中:パニッシャーは攻撃レーティングを〔数値〕獲得し、彼の攻撃は対戦相手が得られるパワーを〔数値〕%減少させる。
- パニッシャーが瞬間的にバッテリーをオーバーチャージモードに切り替え、〔数値〕 秒間で 〔数値〕% チャージ得ることができる。
- バッテリーの 〔数値〕% を消耗して自動標的化を有効にする。自動標的化が有効になった攻撃は常時回避を発動できず、クリティカルヒット率をさらに 〔数値〕獲得する。
- : グレネードランチャー:100%の確率でスタック可能なデバフを付与し、を除去して〔数値〕秒間アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。バッテリーチャージが〔数値〕%以上ある場合、これを消費してこのの持続時間を2倍にする。
- バッテリーの〔数値〕%を消耗して崩壊デバフを付与し、〔数値〕秒間〔数値〕の直撃ダメージを与える。このデバフが発動している間、対戦相手の戦闘パワー率は90%減少する。
シナジー一覧(5件)
- チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。 - 宿敵Lv.3
すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。 - ビリーバー
パニッシャー2099: ナノテクバッテリーの初回使用が瞬時にリチャージされる。
ソー: 激怒有効性が〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - クロストレーニング
パニッシャー2099:〔数値〕%のパワーゲージで戦闘を開始する。
パニシャー: 激怒と流血スキル精度が 〔数値〕% 増加。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - 忠義な大臣


パニッシャー2099:バッテリーチャージを追加で〔数値〕%持って戦闘を開始する。
キャプテン・アメリカ:(全員)対戦相手が気絶、流血、または疲労デバフを受けている場合にクリーンヒットを決めると攻撃レーティングが20%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(11件)
パーガトリー
PURGATORY能力
- クラスソウル・スキルの効果時間が〔数値〕%増加する。
- 魔の暴走の発動中に相手をノックアウトすると、瞬時に相手の魂を捕獲する。
- パーガトリーの悪魔的な性質はに対する耐性を持ち、全ての攻撃は物理的ダメージの代わりにエネルギーダメージを与える。
- 戦闘パワー率が〔数値〕%減少。
- コズミックス・ソウル:パワーゲージ満たすと、相手のバフを〔数値〕つ無効化する。敵のバフが中和または無効化されるたびに、〔数値〕秒間のバフを得る。
- テクノロジー・ソウル:パワーゲージを満たすと、デバフを与え、〔数値〕秒間アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
- スキル・ソウル:相手の個人的なデバフが終了するか発動できないとき、常時発動のを〔数値〕秒間与える。
- サイエンス・ソウル:化学的に汚染された魂は盗むことができない。
- パーガトリーは対戦相手のクラスに応じて追加のスキルを得る。
- ミュータント・ソウル:相手の必殺技終了時、相手の残りパワーの〔数値〕%をし、〔数値〕秒間に渡って、奪ったパワーの〔数値〕%を得る。
- パーガトリーがパワーを得るにつれ、ブラッドラインの剣は徐々に対戦相手の魂を奪っていき、無制限の魂の中和を与え、常時発動で〔数値〕%のを付与する。最大スタック数:〔数値〕。
- 魂の中和はスキル精度の減少に耐性を持つ。
- 戦闘開始時とパワーゲージ1つを満たしているときに魂の中和を1回与える。防衛者の場合、毎回〔数値〕を付与する。
- 魂の中和が〔数値〕のとき相手の魂を捕獲し、その残りのクエストで、クラス・ソウルスキルを与える。
- ヒーローが基本攻撃を行うか、タイムリーブロックを行ったとき、血の渇望を〔数値〕得る。
- パーガトリーは血の渇望の増加なしに〔数値〕秒経過すると〔数値〕の血の渇望を失う。このタイマーは必殺技中に一時停止され、相手のバフごとに〔数値〕%遅く期限切れになる。
- 血の渇望が100になると魔の暴走に入る。
- 血の渇望を獲得すると、〔数値〕秒間、現在の血の渇望に応じたパワーゲージを〔数値〕%まで与える。
- すべての必殺技中と、パワーゲージ1つを満たすごとに〔数値〕秒間、魔の暴走は一時停止する。
- 魔の暴走が終了すると、血の渇望が0にリセットされる。
- 〔数値〕秒間、パーガトリーは攻撃レーティングが〔数値〕増加し、必殺技は魔の暴走により強化される。
- 中攻撃コンボは、パーガトリーのパワーゲージの〔数値〕%を消費してデバフを与え、〔数値〕秒間の〔数値〕のエネルギーダメージを与える。
- 相手がノックアウトされた場合、その魂は瞬時に捕獲される。
- 暴走:攻撃レーティングを+〔数値〕増加させるバフを〔数値〕秒間得る。すべての必殺技中は一時停止する。
- パーガトリーは対戦相手への蹴りでを付与し、渦巻く激流のごとき刃と炎で相手を猛攻撃する。
- 発動時に血の渇望を〔数値〕得る。
- 暴走:ヒットごとに与えたダメージの〔数値〕%を再生する。
- パーガトリーはその堕落した心から純粋な悪のエネルギービームを発射し、地面ごと対戦相手を吹き飛ばす。
- : 最後の攻撃はデバフを付与し、〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕食らわせる。
- 暴走:この攻撃は常時発動でである。
- ブラッドラインの剣に完全に身を任せたパーガトリーは、剣と一体となり対戦相手を切り裂き空中へ放り投げる。そして、彼女は最後に地面を割るほどの一撃をお見舞いする。
- スタックしないバフを得る。〔数値〕秒間に渡ってパワーゲージを〔数値〕与える。
- 暴走中、または相手の魂が捕獲された場合:この攻撃はアーマーを無視し、相手の最大体力の〔数値〕%の直撃ダメージを与える。この追加ダメージは増加しない。
シナジー一覧(1件)
- もしもの話

パーガトリー:焼却デバフの有効性が〔数値〕%増加。
シンビオート・スプリーム:ジェネティック・ポテンシャルの消費によって獲得するパワーが30%増加。
ヴェノム・ザ・ダック:各戦闘でRNAバンクに追加のシンビオートバフを蓄積する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(9件)
クェイク
QUAKE能力
- 揺れで強力なバイブレーションが発動し地震が起こり、1秒につき物理ダメージを〔数値〕付与。
- 敵に脳震とうを与えて能力の精度を〔数値〕%減少させる。
- 脳震とう効果を持つ敵のすべての基本攻撃を完全回避。
- 〔数値〕% の確率で対戦相手を 〔数値〕 秒間させる。この効果で必殺技を中断することはできない。
- 地震の後の余震が〔数値〕秒間続く。スケール内のどの場所にいても、余震が物理ダメージを〔数値〕付与。
- アフターの持続時間と精度がアフターの目盛1ポイントあたり〔数値〕%上昇する。
- アフターの目盛が〔数値〕以上の場合、敵に脳震とうを与えて能力の精度を〔数値〕秒間〔数値〕%減少させる。
- クェイクが地面を素早く圧縮し、敵に大地の波を放つ。
- アフターの目盛に〔数値〕ポイント加算される。
- クェイクが地面を振動させてその力で自らを空中に打ち上げる。そして強烈なパンチをお見舞いする。
- アフターの目盛に〔数値〕ポイント加算される。
- 脳震とう: 〔数値〕%の確率で敵に脳震とうを与えて、能力の精度を〔数値〕秒間〔数値〕%減少させる。
- クェイクが強力な地震を起こして地面を割り敵の動きを止める。そして振動波攻撃でとどめを刺す。
- アフターの目盛に〔数値〕ポイント加算される。
- 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間させる。
- この攻撃によりクェイクがアースクェイクを発動させると、アフターゲージが〔数値〕秒ごとに〔数値〕上昇する。
- クェイクが追加で〔数値〕%のダメージを防御してフィジカルダメージとして敵に跳ね返す。
シナジー一覧(4件)
- 敵同士Lv.3

すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - ライバルLv.3

すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。 - S.H.I.E.L.DエージェントLv.3
すべてのヒーローのスキル精度が〔数値〕%増加する。 - S.H.I.E.L.DクリアランスLv.10
クェイクとブラック・ウィドウの能力の精度、持続時間、威力が〔数値〕%上昇する。
タグ一覧(6件)
クイックシルバー
QUICKSILVER能力
- 最終速度の持続時間が〔数値〕秒延長され、のスタック上限が〔数値〕増加する。
- のスタックが〔数値〕スタック以上同時に切れると、〔数値〕秒間のデバフを付与する。
- 対戦相手が個人的なを受けている間、その戦闘パワー率は〔数値〕%減少し、対戦相手に弱攻撃または中攻撃を当てるとその場に動きを固定してクイックシルバーのスピードを増加させる。
- ダッシュまたは時に、100%の確率で攻撃を完全回避する。このスキルは〔数値〕秒間のクールダウンがある。確実なクリティカルヒットはこの完全回避を無視して、クールダウンを発動する。
- 後方へ回避する際、クイックシルバーに攻撃は当たらない。彼が攻撃の回避に成功するたびに、彼は〔数値〕%の有効性を持つデバフを〔数値〕秒間付与する。上限:〔数値〕各器用さの技能が置き換えられるが、そのポイントは有効性を固定で5%増加させる。
- 対戦相手がパワーゲージを1つ失うと、とデバフすべてを〔数値〕秒間一時停止する。
- 基本攻撃は〔数値〕%の確率でデバフを付与し、〔数値〕秒後に物理的ダメージを〔数値〕食らわせる。攻撃や2番目の中攻撃をよけると、が更新される。
- 中攻撃、弱攻撃、中攻撃のコンボかが〔数値〕スタックに到達すると、全スタックの効果が切れて〔数値〕秒後に爆発的なダメージへと変わる。対戦相手の必殺技中は遅延が一時停止する。
- クイックシルバーが完全回避するか対戦相手が攻撃をよけると、〔数値〕%の確率でデバフを付与する。
- 対戦相手がタイムリーブロックを行うと、が1除去される。
- 後方へ回避すると勢いチャージを〔数値〕獲得でき、基本攻撃が当たると〔数値〕チャージ獲得できる。
- 防衛者の場合は、効果終了までに攻撃者のコンボメーターに〔数値〕ヒット入らない限り、〔数値〕秒ごとに〔数値〕チャージを獲得する。
- 〔数値〕チャージごとに完全回避のクールダウンが〔数値〕秒ずつ減る。
- 〔数値〕チャージに到達すると、クイックシルバーはミスせずデバフを付与する。
- 〔数値〕チャージに到達すると、彼は非接触攻撃に対しての技能を発動し、彼の完全回避のスキル精度が減少されなくなる。
- 〔数値〕チャージに到達すると最終速度モードに入り、超回避の枠が33.33%増加して全勢いスキルを〔数値〕秒間維持する。発動中、チャージを獲得すると代わりに最終速度が〔数値〕秒間一時停止される。
- 〔数値〕秒間獲得できる勢いチャージが2倍になる。
- クイックシルバーは超音速で対戦相手を踏みつけにする。
- 発動時に勢いチャージを〔数値〕獲得する。
- 最後の1撃はとの全スタックを更新する。
- 最終速度:攻撃レーティングが〔数値〕増加し、タイムリーブロック以外に対する攻撃がになる。
- クイックシルバーは、人生最大級の攻撃をたった数秒間に詰め込む。
- 最初の1撃は〔数値〕秒間のデバフを付与し、によって相手に当たる攻撃とは、追加で最近与えたダメージの〔数値〕%を爆発的な物理的ダメージとして食らわせる。
- 最終速度:最終速度とウィップラッシュはこの必殺技が終わるまで一時停止し、最後の攻撃で対戦相手に対するウィップラッシュの量が倍になる。
- クイックシルバーのあまりの速さに時間はほぼ静止してしまい、対戦相手は無防備にも彼の全攻撃にさらされることになる。
- 勢いチャージを〔数値〕得る。上限を超えて〔数値〕チャージを獲得するたびに、最終速度が1秒間(最大で〔数値〕秒間まで)一時停止する。
- 最終速度:〔数値〕秒間のデバフを付与する。のスキル精度とスタック上限が固定で〔数値〕%増加し、最終速度が切れるまで爆発的な2倍の威力になる。
シナジー一覧(4件)
- Mの息子





クイックシルバー:非ダメージデバフの持続時間が〔数値〕%増加。
ブラックボルト:個人的な気絶デバフの持続時間が25%増加し、気絶中の対戦相手に対する攻撃が確実にクリティカルになる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - シリーズまたぎ



クイックシルバー:ウィップラッシュによるダメージが〔数値〕%増加。
マグニートー、プロフェッサーX、ウルヴァリン、ビースト:タイムリーブロック後の3秒間、対戦相手の浄化スキル精度が100%減少。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - おじの存在
クイックシルバー:100勢いチャージごとに8.3%の体力低下抵抗力を獲得する。
ウィッカン:パワーゲージ1本分を獲得すると激怒バフを得て10秒間攻撃レーティングが〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 親愛なる妹へ





クイックシルバー:勢いチャージ上限到達後最初に行う必殺技は攻撃力が〔数値〕%増加。
スカーレットウィッチ:揺れを1得ると勇気バフを1獲得し、15秒間50%の必殺技ダメージを食らわせる。
スカーレットウィッチ(クラシック):運命のヴェールが発動すると、50%の確率で勇気バフを獲得し、15秒間100%の必殺技ダメージを食らわせる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(13件)
レッドゴブリン
RED GOBLIN能力
- 必殺技はシンビオートバフを1生成し、有効性を〔数値〕%減少させる。
- とに対して完全な耐性を得る。
- レッド・ゴブリンのシンビオートは、#スパイダーヴァース・ヒーローに対して常時発動の完全回避のスキル精度を〔数値〕%減少させる。
- 戦闘に勝利したあと、クエスト終了までブラッドラストを1得る。#スパイダーヴァース・ヒーローを倒すとブラッドラストを1獲得する。
- 倒されるとブラッドラストを〔数値〕失う。
- 対戦相手の残り体力が〔数値〕%を下回る場合、狂気を発動する。各ブラッドラストはこのしきい値を固定で〔数値〕%増加させ、ブラッドラストが上限に達すると〔数値〕%になる。
- 攻撃レーティングを〔数値〕得る。ブラッドラストそれぞれにつき、追加で攻撃レーティングが〔数値〕増加。さらに、各スタックの有効性は15%減少する。
- 必殺技を発動すると、最後に繰り出した攻撃に基づきバフが生成される。バフは〔数値〕秒間持続するが、一時停止状態で開始する。バフは次に発動した際に、一時停止が解除される。
- 弱攻撃:エネルギー付与、戦闘パワー率を〔数値〕%得る。適性はエネルギー付与バフの有効性を75%増加させる。
- 中攻撃:は攻撃レーティングを〔数値〕与える。
- 強攻撃:適性は、精度、の有効性を〔数値〕%増加させる。
- 各エネルギー付与バフはパワードレインを付与し、〔数値〕秒間パワー最大値の〔数値〕%を奪う。
- 各バフはを与え、〔数値〕秒間アーマーを〔数値〕減少させる。
- その他すべてのバフはを食らわせ、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕与える。また、はパーフェクトブロックを防ぎ、防御能力を50%減少させる。
- この攻撃で付与されたカーネージボムデバフは持続時間が〔数値〕%減少する。
- シンビオート攻撃:5回すべての攻撃が与えたダメージの〔数値〕%に等しい爆発的な直撃ダメージを与える。対戦相手に対するユニークデバフそれぞれにつき、有効性が〔数値〕%ずつ増加する。
- 散弾ブラスト:を与え、〔数値〕秒間で〔数値〕のエネルギーダメージを与える。
- カーネージボム:カーネージボムデバフを食らわせる。
- アフターバーナー:3回すべての攻撃が爆発的なエネルギーダメージを〔数値〕与える。
- 狂気を〔数値〕秒間発動する。
- 持続時間が〔数値〕%増加したランダムなカーネージボムデバフを7つ食らわせる。
シナジー一覧(6件)
- 自己中心

レッドゴブリン:レッドゴブリンがクエストで初めて勝利する時にブラッドラストを1獲得。
グリーンゴブリン:必殺技を繰り出すと乱心と悪知恵スタックが均等になる。両方のスタックが同等になると、スキル精度が25%増加する。
カーネージ:遺伝子変異が終わると、永久バフを追加で1つ生成する。永久バフが上限に達すると、その後のシンビオート・クリエイションバフが10秒間持続する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 内輪もめ
レッドゴブリン:負けると失うブラッドラストが1減る。
ヴェノム:ヴェノムのクリンターバフの持続時間を30%減少。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 憎悪
レッドゴブリン:狂気が発動している間、バフ持続時間が30%増加。
スパイダーマン(シンビオート):必殺技2はスタックしない激怒バフを生成し、20秒間対戦相手のアーマー破壊それぞれにつき攻撃力が5%ずつ増加する。発動中、強攻撃はアーマー破壊を追加で1つ付与する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - オズボーン・トゥ・ビー・ワイルド
レッドゴブリン:狂気が発動している間、激怒、エネルギー付与バフの有効性が15%増加。
アイアンパトリオット:アーク・オーバーロードは攻撃レーティングが30秒間、300%増加する激怒バフを付与し、アイアンパトリオットのスーツが消耗されなくなる。さらに、60秒間のクールダウン後に再発動が可能。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 共生意識


シンビオートたち:チームにいる各シンビオートにつきクリティカルダメージ・レーティングが15%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 宿敵Lv.3


すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。
タグ一覧(7件)
レッド・ガーディアン
RED GUARDIAN能力
- シグネチャーレベルを〔数値〕得る度に、アブレーション・シールドの最大耐久力が〔数値〕増加する。増加上限:〔数値〕
- 強攻撃と必殺技は、対戦相手に対するユニークデバフそれぞれにつきクリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
- タイムリーブロックは〔数値〕%の確率で耐久力のロスを防ぐ。
- 、、虚弱デバフの持続時間が〔数値〕%増加する。
- レッド・ガーディアンはバフへの耐性を持つ。バフが耐性によって防がれると、代わりに彼のアブレーション・シールドの耐久力が〔数値〕増加する。
- アブレーション・シールドは最大〔数値〕までスタック可能な耐久力を〔数値〕持って各戦闘を開始する。攻撃を防御する度に耐久力を〔数値〕失う。タイムリーブロックは耐久力を消費しない。
- シールドが無傷の間、レッド・ガーディアンは強攻撃との攻撃を防御でき、防御能力を〔数値〕得る。
- 耐久力が0に達すると、シールドは破壊され〔数値〕秒間のクールダウンに入る。クールダウンが終わると、シールドは耐久力を〔数値〕持った状態で修復される。
- レッド・ガーディアンはバフへの耐性を持つ。バフが耐性によって防がれると、代わりに彼のアブレーション・シールドの耐久力が〔数値〕増加する。クールダウン:〔数値〕秒。
- アブレーション・シールドは最大〔数値〕までスタック可能な耐久力を〔数値〕持って各戦闘を開始する。攻撃を防御する度に耐久力を〔数値〕失う。
- 耐久力が0に達すると、シールドは破壊され〔数値〕秒間のクールダウンに入る。このクールダウンは、破壊が発生する度に〔数値〕%増加する。クールダウンが終わると、シールドは耐久力を〔数値〕持った状態で修復される。
- 耐久力のスタックは、それぞれパーフェクトブロック・チャンスを〔数値〕%ずつ増加させる。パーフェクトブロックは、それ以降のダメージを0にまで減らす。
- 強攻撃またはの攻撃を防御すると、シールドの耐久力は0になるが、相手が繰り出す攻撃はすべて防御できる。
- スタックしないデバフを〔数値〕秒間食らわせ、によって各攻撃は最近食らったダメージの〔数値〕%を追加の爆発的な物理的ダメージとして与える。
- 対戦相手に対するユニークデバフそれぞれにつき、攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- 対戦相手に対する、虚弱、デバフをすべて更新する。
- アブレーション・シールドがクールダウン状態の間、強攻撃をチャージするとレッド・ガーディアンは常時発動のを〔数値〕秒間得る。
- シールドを使って対戦相手に突進し、レッド・ガーディアンは相手を勢いよく押し返した後にシールドで大打撃を与える。
- : 発動時に〔数値〕秒間スタックしないデバフを付与する。
- 対戦相手がを受けている間、レッド・ガーディアンの戦闘パワー率は〔数値〕%増加する。
- 痛みへの高い耐性を見せつけるため、レッド・ガーディアンは渾身の頭突きを食らわせてから、シールドアッパーカットをお見舞いする。
- 発動時にアブレーション・シールドが無傷の場合、この必殺技中に攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- この攻撃が対戦相手に当たると、アブレーション・シールドは破壊されすべての耐久力が失われる。この攻撃が当たる度に、失われる耐久力のスタックそれぞれにつき追加で攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- この攻撃の最中に付与されたデバフは持続時間が〔数値〕%延長される。
- シールドを投げ捨てると、レッド・ガーディアンは相手に怒涛の連続パンチを食らわせ、KGBでの訓練による並外れた戦闘力を披露する。
- アブレーション・シールドが発動している場合、耐久力は最大に設定される。アブレーション・シールドが破壊状態の場合は、クールダウンがすぐに終了する。
- 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間持続するデバフを食らわせる。
- 虚弱: 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間の虚弱デバフを付与する。虚弱を受けた対戦相手を攻撃するとクリティカルダメージ・レーティングを〔数値〕付与し、防御能力が50%減少する。
シナジー一覧(5件)
- 家族の再会
レッド・ガーディアン:対戦相手を中断すると耐久力が1増加する。
ブラック・ウィドウ(デッドリー・オリジン):ブラック・ウィドウは発動するまで常時回避を持って戦闘を開始する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 雄大なたてがみ
レッド・ガーディアン:アブレーション・シールドが破壊状態の間、無制限かつ常時発動の激怒を得て、シールドが修復されるまで攻撃レーティングが〔数値〕%増加する。
セイバートゥース:激怒効果の有効性が〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - カーボナディウム強化済み
レッド・ガーディアン:アブレーション・シールドの耐久力が最大値の間は受ける攻撃すべてのダメージが〔数値〕%減少する。
オメガ・レッド:戦闘開始時に、対戦相手は死の胞子を最大5まで受ける。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 東部出身の邪魔者たち

ライノ:常時発動の激怒を持って戦闘を開始し、20秒間攻撃レーティングが〔数値〕%増加する。この激怒が発動している間、ライノはさらにスキル精度が50%増加し、対戦相手にスローデバフを付与する。
アボミネーション:攻撃は50%の確率で毒を付与し、10秒間変更された攻撃の70%を与える。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 生ける鉄のカーテン

アンストッパブル・コロッサス:個人的な激怒バフはさらに固定で発動率が10%上がり、持続時間も200%延長する。さらに強攻撃を当てると、もう1つ得るまで個人の激怒バフすべてが一時停止される。
コロッサス:必殺技を発動すると50%の確率で防御不能バフを発動し、攻撃終了後1.2秒まで効果が持続する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(8件)
レッドスカル
RED SKULL能力
- 強攻撃のチャージ中はパワーを毎秒〔数値〕%生成し、さらにレッドスカルの強攻撃はチャージ時間を延ばすことができる。
- 10回目の基本攻撃ごとに、レッドスカルにバフが1与えられる。
- ミュータントとの対戦では、レッドスカルのスキル精度は変更不可能になる。
- レッドスカルはヒーローによる無効化、運命封印、効果への耐性を持つ。
- いずれかのヒーローがパワーゲージを満たすと、バフを1獲得する。
- 対戦相手のスキル精度が〔数値〕%減少。
- アーマーレーティングを〔数値〕ずつ増加させる無制限のバフを5持って各戦闘を開始する。
- 攻撃レーティングが〔数値〕増加。
- クリティカル抵抗力が〔数値〕増加
- が〔数値〕増加。
- バフそれぞれにつき、レッドスカルは以下のボーナスを得る:
- 個人的なバフを1消費し、対戦相手のパワー最大値の10%をパワードレインすることで、レッドスカルの持つバフそれぞれにつき直撃ダメージを〔数値〕ずつ与える。
- : スタックしないデバフを〔数値〕秒間付与する。
- レッドスカルは空間を移動する前に対戦相手を攻撃し、隙を突いて素早い2撃を食らわせる。
- 最初の攻撃は対戦相手の全デバフを〔数値〕秒間一時停止させる。
- 各攻撃が当たると、爆発的なエネルギーダメージを〔数値〕与える。対戦相手がデバフを受けている場合、爆発的なエネルギーダメージを追加で与える。
- 発動時、常時発動のオートブロックを獲得し、100%の確率で基本攻撃を〔数値〕秒間オートブロックする。必殺技が終わるまで持続時間は一時停止し、発動時に消費される。レッドスカルが無敵の間、オートブロックは発動しない。
- コズミックキューブの力を操作し、レッドスカルは複数の投射攻撃を繰り出す。
- 発動時、バフを2秒間、さらに、レッドスカルのバフ1つにつき0.5秒ずつ獲得する。必殺技が終わるまで持続時間は一時停止し、攻撃を受けると消費される。
- : 各攻撃は6秒間エネルギーダメージを〔数値〕与えるデバフを食らわせ、それはさらにレッドスカルのバフ1つにつき1秒ずつ増える。
- この強大なむき出しの力を前にし、対戦相手は全くの無力となる。レッドスカルはその意志で相手を屈服させ、コズミックキューブの完全な力を一斉に浴びせる。
- 対戦相手のパワーを100%奪う。このように最大パワーの〔数値〕%が奪われるごとに、バフを得る。
シナジー一覧(2件)
- 永遠の敵対者たち
レッドスカル:レッドスカルの持つバフそれぞれにつき、タイムリーブロックがパーフェクトブロックとなる確率が10%ずつ増加する。
キャプテン・アメリカ(WW2):タイムリーブロックによって激怒バフが発生し、基礎攻撃力を5秒間にかけて〔数値〕%増加させる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ダーク・イルミナティ



全ヒーローのアーマーが〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(12件)
ライノ
RHINO能力
- 分厚いポリマースーツによってライノのガンマ線から得た強さと回復力が強化され、現在の体力に基づいてが最大〔数値〕まで増加する。さらに、体力が満タンの状態で戦闘に入るとライノのアーマーはを追加で〔数値〕付与する。
- 〔数値〕%の確率でバフを〔数値〕秒間獲得し、 攻撃力が+〔数値〕上昇する。
- 敵に向かってダッシュをしているとき、ライノは無敵になる。
- ライノがダッシュすると攻撃がになるチャンスがある。敵が大きいほど成功確率は下がる。
- ライノが足を踏み下ろせば誰もが耳を澄ます。
- ヘビーヒットでどんな奴でもミンチにしてしまう。
- 彼の名はライノ。ライノは何でもなぎ倒す。それが彼の仕事であり、また彼そのものでもある。
- ライノは、対戦相手が壁へと追いつめられている間に5連攻撃コンボを中攻撃で終わらせると、効果を発動させる。
シナジー一覧(4件)
- 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3

すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(9件)
リントラ
RINTRAH能力
- リントラのミスティック・チャージが20を下回っている間に、スキル精度の低下のために対戦相手がバフを得ることができなかった場合、リントラはバフを得て2秒間パワー最大値の〔数値〕%を得る。 最大:3。
- リントラが持つそれぞれにつき、繰り出されるデバフの有効性は50%ずつ減少する(有効性の最低値は0)。リントラは、持っているデバフ1つにつき攻撃レーティングを〔数値〕獲得する。
- リントラの全てのデバフは、〔数値〕秒間〔数値〕の物理的ダメージを与える。
- どちらかのヒーローが攻撃を当てると、リントラは〔数値〕秒間〔数値〕%の確率でスタックしない常時発動のを対戦相手に付与する。
- 対戦相手がリントラの個人的な中和を受けると、ミスティック・チャージを〔数値〕獲得する。
- スキル精度の低下により対戦相手がバフ獲得に失敗すると、ミスティック・チャージを〔数値〕獲得する。
- ノックダウンされるとミスティック・チャージを〔数値〕失う。
- 個人的な断裂を与えた後、〔数値〕秒間のミスティック・タイマーがスタートする。効果が切れると、すべてのミスティック・チャージが失われる。
- チャージが〔数値〕以上:ヒーローが対戦相手に弱攻撃を当てるか防御すると、断裂デバフを付与する。
- 〔数値〕チャージ以上:リントラが対戦相手またはその防御に攻撃を当て、相手を壁まで追い詰めると、彼は常時発動で〔数値〕秒間無敵になる。
- 何らかの理由で固定されている間、ヒーローが攻撃を受けるか、接触攻撃を防御すると追加で断裂を2食らわせる。
- チャージが15以上:リントラは耐性を持つ。
- チャージが〔数値〕以上:対戦相手が必殺技を発動すると、リントラは必殺技が終わるまで自身に固定デバフを付与する。 この固定にはクールダウンなし。
- 個人的な固定状態の時に強攻撃か必殺技を繰り出すと、彼の個人的な固定状態が解除され、断裂デバフを〔数値〕付与する。
- 何らかの理由で固定状態中、リントラは常時発動で無敵になり対戦相手に有効性〔数値〕%のを食らわせ、ミスティック・チャージごとにとクリティカル抵抗力が〔数値〕ずつ増加する。
- 無敵状態の間に攻撃を受けるか防御すると、失った体力の〔数値〕%を常時発動で回復する。
- 最初の攻撃はすべての個人的な断裂を〔数値〕秒間一時停止させる。
- リントラはツノを強化して敵へ突進し、壁へと押し返す。
- チャージが〔数値〕以上:リントラの必殺技は常時発動で
- 各攻撃はミスティック・チャージを〔数値〕付与する。
- 最後の一撃で、リントラが10以上のミスティック・チャージを持っている場合、常時発動のを得て〔数値〕秒間攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- リントラは神秘のエネルギーに満ちた剣を召喚し、自分の行手を阻むすべてを斬り捨てる。
- チャージが〔数値〕以上:リントラの必殺技は常時発動で
- 発動時に、対戦相手の個人的な断裂をすべて〔数値〕秒間一時停止させる。
- 最後の攻撃はすべてのミスティック・チャージを除去し、対戦相手の個人的な断裂1つにつき攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- この必殺技が終わると、対戦相手から個人的な断裂をすべて取り除き、ミスティック・タイマーが発動している場合はそれを取り除く。
- 空へと瞬間移動すると、リントラは敵に壊滅的な攻撃を仕掛ける。
- この攻撃後、対戦相手は壁に背中を向ける。
- 再生: ミスティック・チャージそれぞれにつき失った体力の〔数値〕%を常時発動で回復する。
シナジー一覧(4件)
- 魔法領域の敵

リントラ:ミスティック・チャージを〔数値〕持って戦闘を開始する。
ドーマムゥ:強攻撃で起爆チャージを1追加した後、弱攻撃は30%の確率で起爆チャージを10追加する。
ビジョン(アールカス):コールドスナップデバフダメージが50%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ツノのために生き、ツノによって死す


リントラ:必殺技2によって断裂が除去されると、30%の確率で個人的な断裂を適用する。
マンゴグ:相手によろめき効果を与えるごとに攻撃レーティングが10%上昇する。
ライノ:無敵状態の場合、クリティカルレーティングが25%上昇する。
パーガトリー:相手に焼却を付与すると、1.5秒間に渡ってパワーゲージの〔数値〕%を得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 残された剣なし

リントラ:個人的な中和の持続時間を〔数値〕秒間延長。
タスクマスター:常時発動のウィークネス搾取の持続時間を5秒延長する。
キャプテン・ブリテン:デバフが浄化されるたびに、爆発的な25%の攻撃レーティングをエネルギーダメージとして対戦相手に食らわせる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 牛も受け付けぬ
リントラ:必殺技1の最後の一撃は個人的な断裂デバフを〔数値〕付与する。
モードック:クリティカルヒットを当てる際、対戦相手に対するすべての個人的な焼却と流血が6秒間一時停止する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(11件)
ロケット・ラクーン
ROCKET RACCOON能力
- ロケットはコンボメーターにヒットが入る度にクリティカルレーティングが最大〔数値〕増加し、容赦ない戦いぶりを見せる。
- ロケットのシールドシステムはクリティカル抵抗力を〔数値〕もたらす。
- 休止状態の間、ロケットのシールドシステムは〔数値〕の防御能力をもたらす。この効果は、シールドシステムが発動している間も継続する。
- 対戦相手がデバフの効果を受けている間、対戦相手は常時発動の回復ブロックの効果を付与される。効果の内容としては、再生で体力を回復するたび、相手のデバフごとに現在のパワーの〔数値〕%を〔数値〕秒間消耗するパワードレインデバフを受ける。対戦相手の攻撃緩和の技能が発動中の場合は、技能が解除される。
- ロケットのシールドシステムは「回収された」エイリアンの技術で作られたものだ。シールドはロケットが攻撃を回避して〔数値〕秒以上防御を維持するたびにチャージされる。各シールドは、戦闘で使用すると効果を失う。
- キネティック・シールド:それぞれ〔数値〕抵抗力を付与するを〔数値〕チャージ。
- シェルシールド:が〔数値〕チャージ、毎回アーマーレーティングが〔数値〕上昇。
- 非常シールド:必殺技への抵抗力を〔数値〕回分チャージし、毎回〔数値〕%抵抗力が強化される。
- ロケットの攻撃はすべて、コンボメーターのヒットごとにクリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
- ロケットがクリティカルヒットを当てるたびに、ロケットは対戦相手のアーマーと武器を削り、金属スクラップを2与える。#金属系の対戦相手と戦うとき、この値は3になる。
- 効果が対戦相手からバフを除去するたびに、ロケットは壊れたアーマーのピースを盗み、スクラップメタルを〔数値〕得る。
- 戦闘中でも、ロケットは大量破壊兵器を作るために積極的にスクラップメタルを探す。
- ロケットがダッシュバックして〔数値〕秒間防御を維持するたびに、彼は休止状態のシールドシステムを構築するためにスクラップメタルを25使用し、脅威から身を守る。
- ロケットが休止状態のシールドシステムで攻撃を受けると、発動して〔数値〕秒間持続する。有効化されたシールドシステムが与える効果:
- アーマーレーティングが〔数値〕増加。
- が〔数値〕増加。
- 必殺技抵抗力が〔数値〕%増加。
- 発動時は攻撃を受けてもロケットのコンボメーターがリセットされません。
- シールドシステムは、ミュータントヒーローからのな攻撃も防御できる。ロケットがミュータントの攻撃を受けると、シールドシステムが早期に発動する。
- 1回目の強攻撃を当てた場合、金属スクラップを10消費してデバフを与える。上限:5。このは〔数値〕秒間持続し、アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。このスキルはスクラップ10未満では発動できない。
- 特別な場所に放つ3発のパンチ……アライグマに疑問を呈してはいけない。
- 断裂: 各攻撃は断裂デバフを付与し、〔数値〕秒間にわたって物理的ダメージを〔数値〕食らわせる。
- 各攻撃は対戦相手をパワードレインするためにスクラップメタルを15消費する。〔数値〕秒間、対戦相手の現在のパワーの〔数値〕%を消耗させる。ロケットのスクラップメタルが15未満の場合、このスキルは発動しない。
- 残虐: 〔数値〕%の確率で、クリティカルダメージ・レーティングが 〔数値〕、〔数値〕秒間上昇。
- バーン!顔面に手榴弾!
- ロケットはスクラップメタルをすべて手に入れ、破壊的な手榴弾を作る。ロケットは消費したスクラップメタルの量に基づいて、最終爆発の攻撃レーティングを最大〔数値〕まで増加させる。
- この爆発は〔数値〕秒間持続するデバフをもたらし、消費したスクラップメタルの量に基づいてアーマーレーティングを最大〔数値〕まで減少させる。
- : 〔数値〕%の確率でダメージを付与、さらに 直接ダメージを〔数値〕、〔数値〕秒間付与。
- : 〔数値〕%の確率でデバフを与え、バフを1除去した後〔数値〕秒間、アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
- 月を破壊するには十分なパワーだ……少なくともアライグマ宇宙の月なら。
- ロケットはスクラップメタルを使ってビッグ・ブラスターを作り、対戦相手のパワーゲージを消滅させる。スクラップメタルをすべて消費して〔数値〕秒間のパワードレインデバフを与え、消費したスクラップメタルの量に応じて対戦相手のパワーゲージを最大2本まで消費する。
- このパワードレインが発動中、対戦相手は常時発動で必殺技ロックも受ける。
- : この壊滅的な爆発力はデバフを付与し、〔数値〕秒間にわたって〔数値〕の直撃ダメージを与える。
- : 〔数値〕%の確率でデバフを食らわせ、〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕与える。
- 〔数値〕%の確率でデバフを与え、バフを1除去した後〔数値〕秒間、アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
シナジー一覧(7件)
- 俺とこのバカどもでお前をぶっ飛ばしてやる!



#ガーディアンヒーロー:攻撃レーティングが〔数値〕%増加する。 - まだそんなの使ってるのか、ボウズ
ロケット・ラクーン:最大スクラップメタルが〔数値〕に増加。
ヨンドゥ:必殺技2激怒の持続時間が50%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 腕はいくらだ?

ロケット・ラクーン:ロケットが強攻撃でアーマー破壊を食らわせると、〔数値〕秒間アーマーレーティングを400増加させるアーマーアップバフを得る。最大:5。
ウィンター・ソルジャー:必殺技を発動すると、5秒間クリティカルレーティングが400増加する精度バフを得る。発動中、バッキーの個人的なスキルは一律で10%の確率で発動する。
ミスティ・ナイト:アンチメタルまたは極低温チャージを2個獲得する代わりに、ミスティは3個獲得する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 友達Lv.3

すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.2
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(6件)
ローグ
ROGUE能力
- 敵の精神の根幹を吸収することで、ライフスティールまたはが〔数値〕%の確率でクリティカルになり、吸収量が増加する。
- 初代ミスマーヴェルことキャロル・ダンバースのパワーを吸収したローグは、ミュータントとクリーの生理機能を融合させてデバフ時間を〔数値〕%短縮できる。
- ローグがグローブを外して生命エネルギーを吸収する。防御している敵からの吸収も可能。
- この攻撃の2発目はエネルギーダメージを〔数値〕食らわせ、ローグの体力を〔数値〕回復する。
- ローグの体力がライフスティールで与えたダメージの〔数値〕%分回復する。
- コピー: 発動中の敵のバフを〔数値〕個コピーする。ローグがバフをコピーしている際、敵はこれらを再発動できない。ローグのコピー効果はテクノロジーのヒーローには発動できない。
- ローグがコピーできるバフは以下のみ:再生、、精度、、残虐、、、、、エネルギー付与、適性。
- 複製されたバフは〔数値〕秒のタイマーが切れるまで持続し、その後無効化される。ローグが対戦相手またはその防御を攻撃すると、タイマーが更新される。
- ミスマーヴェルから吸収した恐るべき身体能力を活かして、ローグが敵の顔に強烈なパンチを3発お見舞いする。
- : 1ヒットごとに〔数値〕%の確率でが発動し、パワーの〔数値〕%を自分のものにする。
- ローグがまず敵を投げ、次は空中でパンチ。そして投げキッスを放って見事にフィナーレを決める。
- 〔数値〕%の確率でが発動し、パワーの〔数値〕%を自分のものにする。
- 戦闘中にコピーした〔数値〕バフをタイプごとに発動させる。 ローグが敵と接触している限り、バフは発動し続ける。 ローグがバフをコピーしている際、敵はこれらを発動できない。
- 発動中の敵のバフを〔数値〕個コピーする。ローグがバフをコピーしている際、敵はこれらを再発動できない。ローグのコピー効果はテクノロジーのヒーローには発動できない。
シナジー一覧(4件)
- 家族Lv.3
すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加 - ミュータントアジェンダLv.3
ミュータントヒーロー:必殺技のヒット数に応じて攻撃レーティングが12%増加する。 - ライバルLv.3
すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。 - 恋愛Lv.3
全ヒーローの戦闘パワー率が〔数値〕%増加。
タグ一覧(10件)
ロナン
RONAN能力
- スプリーム・アキューザーがターゲットを断罪し、敵が有効なバフを使用するたびに攻撃力が〔数値〕上昇する。
- 敵がバフを使用するたびにロナンのデバフが〔数値〕秒間延長される。
- 〔数値〕%の確率でバフを〔数値〕秒間獲得し、 攻撃力が+〔数値〕上昇する。
- ロナンは自前のユニバーサルウェポンを使用して敵のアーマーに切り付けてと敵のアーマーレーティングの〔数値〕をに変換する。
- ロナンの高度な戦術により、敵の怒りが敵自身に向かい、をに変える。その結果、敵の攻撃力が〔数値〕%低下する。
- クリーの最先端の生理学で、バトルレルムの毒から完全に身を守ることができる。
- ロナンがユニバーサルウェポンからパワーコズミックを放つ。
- : 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間のデバフを付与する。
- 直撃ダメージ: この攻撃はアーマーを完全に無視する真撃ダメージを与える。
- 告発者ロナンが敵の有罪を宣告する。
- 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間させる。
- ターゲットにバフ効果を与えるたびに、攻撃が〔数値〕上昇。
- この攻撃はアーマーを完全に無視する真撃ダメージを与える。
- 議論も交渉も必要ない。ロナンはクリー帝国のスプリーム・アキューザーであり、敵対者は常に被告人だ。
- 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間させる。
シナジー一覧(4件)
- 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - ライバルLv.3
すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。 - ライバルLv.3
すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(6件)
ローニン
RONIN能力
- ローニンが攻撃を完全回避すると常時発動のを得て、攻撃レーティングを〔数値〕秒間で〔数値〕増加させる。
- 常時発動の残虐が7に到達すると、ローニンは次に受ける攻撃に対して〔数値〕秒間常時発動の完全回避を得る。ローニンが攻撃を完全回避すると、常時発動の残虐を3つ解除する。完全回避に成功しても、構えスキルは得られない。
- 刀による攻撃は〔数値〕%の確率でを与え、〔数値〕秒間で〔数値〕の直撃ダメージを与える。刀を使ったクリティカルストライクは100%の確率でを与える。
- 攻撃を中断すると、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
- ローニンは弱攻撃を当てることで構えの準備に入る。弱攻撃1は守りの構え、弱攻撃2は亡霊の構え、そして弱攻撃3は悪魔の構えを準備する。
- 構えを準備してから後方へ回避すると、ローニンは構えに入る。構えはスキル精度低減の影響を受けない。
- 耐性を持つヒーローに対して、ローニンがを付与する際は常時発動の残虐を得る。これが2.5秒間に1回以上発生することはない。
- 新しい構えに入る際、常時発動の残虐を得てクリティカルダメージが〔数値〕増加する。最大スタック数:7
- 常時発動の残虐が7に到達すると、常時発動の精度を得てクリティカルレーティングが〔数値〕秒間にかけて〔数値〕増加する。
- タイムリーブロックはの技能を発動し、非接触型の攻撃であっても対戦相手をさせることができる。ローニンによるパーフェクトブロックの確率が〔数値〕%増加する。
- この構えに入ると、〔数値〕%の確率でデバフを浄化できる。
- 全攻撃は防御スキル精度を〔数値〕%減少する。
- 全のスキル精度が〔数値〕%増加し、防御されたヒットにも付与できる。
- 不意を突いた煙幕によって、素早い宙返りと刀攻撃の組み合わせを食らわせるためのスキを作り出す。
- 準備された構えに入る。
- 致命的な手裏剣によってスキを突き、高空飛行のアクロバティックな切り裂き攻撃を繰り出す。
- 常時発動中の残虐それぞれにつき、〔数値〕秒間で〔数値〕の直撃ダメージを与えるを与える。
- 常時発動の残虐を全て解除する。
- 刀と弓を使いこなし、ローニンはその刃の矢を割って2つが融合した必殺技を食らわせる。
- 常時発動のを得た後、攻撃レーティングを〔数値〕秒間で〔数値〕増加させる。現在有効な常時発動の残虐はそれぞれ攻撃レーティングを〔数値〕ずつ増加させる。
- 常時発動の残虐を全て解除する。
- ローニンが攻撃をミスするか、完全回避を受けると、彼は常時発動の残虐を得るうえ、クリティカルダメージが〔数値〕増加する。最大7スタック。
シナジー一覧(5件)
- 最後の希望
ローニン:流血デバフの持続時間は、発動中の残虐それぞれにつき〔数値〕%ずつ増加する。
キャプテン・マーベル: 攻撃を中断すると、クリティカルレーティングが150増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ありえない組み合わせ
ローニン:守りの構えで防御能力が25%増加する。
アントマン:毒の有効性が〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 刀に生き、刀に死ぬ

ローニン:攻撃を防御すると50%の確率で対戦相手に流血デバフを食らわせ、5秒間にかけて攻撃レーティングの〔数値〕%を直撃ダメージとして与える。
ナイトクローラー:コンバットモードを切り替える際、10秒間クリティカルダメージ・レーティングが350増加する。
ギロチン:コンボメーターが〔数値〕に到達すると、ソウルチャージを1得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 主を持たぬ者
ローニン:構えを切り替える際、4秒間攻撃レーティングを〔数値〕%増加させる激怒バフを得る。
ムーンナイト:攻撃を受けると、30%の確率で即座に受けたダメージの35%を回復できる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 恋愛Lv.3
全ヒーローの戦闘パワー率が〔数値〕%増加。
タグ一覧(8件)
ルビー・サーズデイ
RUBY THURSDAY能力
- 必殺技2による即時崩壊のダメージが〔数値〕%増加する。
- 有機回路がが有効な間、敵のスキル精度は〔数値〕%低下する。この効果は、相手に削弱効果が有効な間は無効化される。
- 有機回路を獲得後、ルビーが相手のブロックに初めて攻撃をヒットさせたとき、有機回路は〔数値〕秒間停止する。
- 対戦相手の直撃、真精度、トゥルーセンス効果のスキル精度が〔数値〕%低下する。ルビーにひるみ状態が1つあるごとに、相手からののスキル精度が固定で〔数値〕%低下し、最大〔数値〕%まで低下する。
- ルビー・サーズデイは錯乱状態の影響を受けない。
- ルビーがクリティカルヒットを放つ時、代わりに瞬時にを発生させ、その攻撃が与えたであろうクリティカルダメージを与える。
- ルビーが3回目のヒットをしても、コンボメーターは増加しない。
- ルビーが貫通効果が有効な敵の攻撃をブロックしてダメージを受けた場合、〔数値〕%のデバフを付与し、〔数値〕の直撃ダメージを〔数値〕秒間与える。
- ルビーのブロックがな基本攻撃で破られた場合、常時発動のコンボ妨害を発動し、自身をノックダウンさせる。
- ルビーのブロックが攻撃で破られた場合、この崩壊デバフを付与し、そのダメージを〔数値〕%増加させる。削弱によるブロック破壊はこの効果を発動しない。
- 弱攻撃1、中攻撃1、または強攻撃を受けると、〔数値〕秒間〔数値〕%のパッシブ効果を付与する。最大スタック数:〔数値〕。この効果には0.7秒のクールダウンがあり、ルビーが迎撃された場合や相手が削弱効果を持っている場合は発動しない。
- 必殺技1は、の代わりに、常時発動のを付与する。
- リボルバーで相手を数発撃った後、巨大なハンマー構造体で叩きつける。
- 発動時、〔数値〕秒間、常時発動の有機回路を獲得し、ストライカーと必殺技中は一時停止する。
- 有機回路発動中、敵を攻撃するかタイムリーブロック以外のブロックを成功させると、瞬時に0%を発動。ルビーのアーマーと攻撃力に比例した直撃ダメージを与える。防衛者であった場合、基本攻撃力に比例する。
- 必殺技ロック: この必殺技終了時、〔数値〕秒間、常時発動のを付与する。この効果発動中、相手は必殺技1を発動しやすくなる。
- オートブロック: 必殺技の最終ヒット時、ルビーは〔数値〕秒間、または効果発動時まで常時発動のオートブロックを獲得する。通常攻撃をオートブロックした際、ルビーはレーザービームで反撃する。
- ルビーはコンピューター頭部から強力なレーザービームを放つ。
- この必殺技は有機回路が有効な間のみ発動可能、常時発動でとなる。この状態のスキル精度はミュータント系には低下されない。
- 攻撃者として発動する時、各ヒットで〔数値〕%デバフを付与し、〔数値〕秒間にわたり〔数値〕の直撃ダメージを与える。最大スタック数:〔数値〕。
- 最後のヒットで有機回路を解除し、即時0%の分解を付与する。有機回路が有効だった1秒ごとに〔数値〕の直撃ダメージを与え、最大〔数値〕秒分まで適用される。防衛側の場合、このダメージは〔数値〕%減少し、基本攻撃力に応じてスケールする。
- オートブロック: 必殺技の最終ヒット時、ルビーは〔数値〕秒間、または効果発動時まで常時発動のオートブロックを獲得する。通常攻撃をオートブロックした際、ルビーはレーザービームで反撃する。
- 頭部を身体から分離させ、浮遊状態でレーザービームを放つなど、ルビーの能力に制限はない。
- 〔数値〕%デバフを付与し、〔数値〕秒間にわたり直撃ダメージを〔数値〕与える。
- 〔数値〕秒間、常時発動の〔数値〕%を獲得する。
シナジー一覧(5件)
- ディフェンダーズ


ルビー・サーズデイ:戦闘前スキルを発動すると、ルビーの必殺技2ロックパッシブを必殺技1ロックパッシブに置き換えることができる。
ドクター・ストレンジ、ハルク、ヴァルキリー:戦闘アドレナリンを+〔数値〕%獲得する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ヘッドショット

ID_UI_HERO_SYNERGY_DESCRIPTION_RUBYTHURSDAY_2 - 雇われヒーロー


ルビー・サーズデイ: 有機回路が有効で、かつパワーゲージが2以上である場合、ルビーは〔数値〕%常時発動の 抑制状態となる。
シャン・チー、ブラックキャット、ミスティ・ナイト: 非ダメージ系のデバフ状態になると、2.5%常時発動のエネルギー付与を10秒間獲得する。最大スタック数:10。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - オーブヘッド
ルビー・サーズデイ:オートブロックのカウンター攻撃時、〔数値〕の物理的弱点デバフを15秒間付与する。最大スタック数:2
ミステリオ:強攻撃で狂乱ガスの持続時間を2秒間一時停止させる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 敵同士Lv.3


すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(8件)
セイバートゥース
SABRETOOTH能力
- と再生効果が永久的に固定でスキル精度の〔数値〕%増加を得る。
- セイバートゥースは被弾時、またはクリティカルヒットをブロックしたとき、受けたダメージの〔数値〕%を〔数値〕秒かけて回復する同時発動の再生を獲得する。回復ブロック状態になると、この再生効果はすべて解除され、新たな再生効果も得られなくなる。
- セイバートゥースが〔数値〕秒以上対戦相手から攻撃を受けたり、相手に攻撃しなかった場合は、時間と共に再生スタックを失っていく。
- セイバートゥースは極寒の温度に耐えられるため、、などの冷気ダメージへの耐性を得ることができる。
- セイバートゥースは獲物を容易に逃がさない。相手に付与されたスタンデバフの持続時間は短縮されない。
- セイバートゥースは戦闘中、最大〔数値〕つの永久な常時発動のを変換することができる。前回の戦闘からの効果はこの制限にはカウントされない。
- 戦闘中、セイバートゥースは〔数値〕かそれ以上の永久的な常時発動の効果が発動している場合、常時発動の効果を変換することができない。
- 後方回避によってセイバートゥースを〔数値〕秒間活動休止させると、一時的なバフを永久な常時発動効果へと変換できる。
- セイバートゥースが戦闘中に最大数の同時発動のを変換すると、コンボ獲得によるバフは持続時間が〔数値〕%増加し、効果が〔数値〕%強化される。
- 戦闘開始時にセイバートゥースが継続的チャージを持っている場合、1つ消費して前回の戦闘終了時に発動していた効果〔数値〕を永久的な常時発動の効果として、再度発動することができる。
- 戦闘開始時にセイバートゥースが〔数値〕の継続的チャージを持っている場合、ランダムに〔数値〕~〔数値〕の継続的チャージを得ることができる。
- は〔数値〕秒間で攻撃レーティングを〔数値〕増加させる。
- セイバートゥースは狩りのスリルを生きがいとしており、バトルグラウンドの各戦闘開始時に、この同時発動のを〔数値〕得る。
- セイバートゥースのコンボメーターで〔数値〕ヒット、あるいは対戦相手のコンボメーターで5ヒットごとにセイバートゥースがを得る。スキルヒーローに対して、セイバートゥースは攻撃する時にを与え、対戦相手のアーマーレーティングを〔数値〕秒間で〔数値〕減少させる。
- セイバートゥースが強力な一連の爪攻撃を仕掛けるため、猛々しく対戦相手に飛びかかっていく。
- 発動時と最後の攻撃時に、自身のバフを恒久的な常時発動のに変換する。
- : 〔数値〕%の確率でダメージを付与、さらに 直接ダメージを〔数値〕、〔数値〕秒間付与。
- セイバートゥースはノックダウンを目指して前方へと突進する前に、対戦相手めがけて玉石を投げつける。
- 常時発動のを得た後、永久に攻撃レーティングを〔数値〕増加する。
- 再生: 最後の攻撃でセイバートゥースは常時発動の再生を付与し、〔数値〕秒かけて失なわれた体力の〔数値〕%を回復する。
- : 〔数値〕%の確率でダメージを付与、さらに 直接ダメージを〔数値〕、〔数値〕秒間付与。
- セイバートゥースの獰猛さは対戦相手が倒れていても止まることはなく、相手が完全に敗れた時にやっと収まるのだ。
- バフを得た後、攻撃レーティングを〔数値〕秒間で〔数値〕増加させる。
- : 〔数値〕%の確率でダメージを付与、さらに 直接ダメージを〔数値〕、〔数値〕秒間付与。
シナジー一覧(4件)
- 野生の力
セイバートゥース:20%の確率で彼の放つ最初のローキック中攻撃が防御不能となる。さらに、対戦相手がこの攻撃の結果として無敵効果を発動させた場合、瞬時に効果が切れる。
オールドマン・ローガン:対戦相手を攻撃すると回復率が〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 皆殺し


シナジーヒーロー:ミュータントヒーローとの各戦闘を、攻撃レーティングが〔数値〕%増加する無制限の激怒バフを持って開始する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 容赦なし


セイバートゥース:デバフを与えることで対戦相手のスキル精度を0.7秒間で100%減少させる。
その他のシナジーヒーロー:デバフを受けた対戦相手に攻撃を当てると攻撃戦闘パワー率が〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 宿敵Lv.3
すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。
タグ一覧(9件)
サンドマン
SANDMAN能力
- な間、サンドマンは無制限の常時発動のを得て攻撃レーティングを〔数値〕得る。
- サンドマンの常時発動は、追加で攻撃レーティングを〔数値〕増加させる。
- サンドマンの抵抗力アップはスキル精度変更の影響を受けない。
- 強攻撃で対戦相手をノックダウンすると、サンドマンは無制限かつ常時発動のを得て、強攻撃の最中に攻撃レーティングが〔数値〕増加する。スタック最大数: 8
- サンドマンが強攻撃のチャージ中に基本攻撃を受けると、常時発動のになって攻撃を無視する。
- サンドマンは、毒、効果への耐性を持つ。
- サンドマンの個人デバフは防御を貫通して与えられ、すべての必殺技中に一時停止され、毎秒1つずつ失効する。
- サンドマンは弱攻撃または中攻撃で対戦相手を攻撃するたび、無期限の+〔数値〕を獲得する。防衛者として対戦相手の防御に弱攻撃または中攻撃を当てると、これを3獲得する。
- クリティカルヒットでサンドマンまたは彼の防御を攻撃すると、抵抗力アップが〔数値〕失われる。サンドマンがスキルヒーローから、、または効果を受けると、抵抗力アップも1失われる。
- が20に達すると、サンドマンはとなる。は20秒間、またはサンドマンの抵抗力アップが尽きるまで持続し、全ての必殺技中は一時停止する。中は抵抗力アップを獲得できず、自身または防御が攻撃を受けると抵抗力アップを1失う。防衛者時は2。が終了すると全ての抵抗力アップが失われる。
- の間、サンドマンは無制限で常時発動のを得る。になると、サンドマンは5%の有効性のデバフを〔数値〕与える。
- サンドマンの弱攻撃と中攻撃は、ヒット、防御、またはミスに対して抵抗力アップを1消費する。攻撃が対戦相手またはタイムリーでない防御に当たった場合、爆発的な物理ダメージを〔数値〕与える。
- サンドマンの強攻撃の最後の一撃は最大5の抵抗力アップを消費し、必殺技1と2の最後の一撃は最大3の抵抗力アップを消費する。が始まってから対戦相手がノックダウンされる回数分、ヒット時に、彼らが受けているサンドマンの自身のデバフごとに〔数値〕の爆発的な物理ダメージを与える。最大デバフ数:20。
- 強攻撃の最初の1撃を対戦相手に当てると、常時発動で2.25秒間相手をする。対戦相手が正当防衛の技能を発動している場合も、固定状態の間は解除される。
- 固定状態になった対戦相手に強攻撃を当てると、固定が切れるか後方回避するまでサンドマンは所定の位置にロックされる。
- 変身力を誇示して、サンドマンは巨大な拳、剣、さらにはメイスで殴打する。
- 発動時にサンドマンはを〔数値〕獲得し、その後、ヒットごとに抵抗力アップを〔数値〕獲得する。防衛者の場合、発動時に代わりに抵抗力アップを5獲得する。
- : 発動時、8%の有効性のデバフを〔数値〕与え、各ヒットは追加のデバフを〔数値〕与える。
- 砂の旋風を蹴り上げた後、サンドマンは壊滅的な砂の爆発でフォローアップする。
- 減速: 発動時にサンドマンはを2獲得し、その後ヒットごとに抵抗力アップを〔数値〕獲得する。防衛者の場合、発動時に代わりに抵抗力アップを10獲得する。
- 減速: 発動時、有効性が7%の減速デバフを〔数値〕与え、各ヒットは追加の減速デバフを3与える。
- サンドマンは巨大に成長し、彼の邪魔になるすべてのものを粉砕する。
- 物理的弱点: 有効性〔数値〕の物理的弱点デバフを30与える。
- を〔数値〕獲得する。の間、サンドマンは抵抗力アップを得る代わりに、追加で物理的弱点デバフを〔数値〕与える。
シナジー一覧(5件)
- 邪悪な代理人




シナジーヒーロー:#ヒーローとの対戦時に戦闘パワー率が〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 夢を持ってきて
マンティス:対戦相手が睡眠状態になると、10秒間持続する真精度バフを得る。
サンドマン:必殺技3の後、サンドマンは常時発動の激怒を得て、10秒間攻撃レーティングが〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 興味ある?

ヴェノム:必殺技1の各攻撃は追加で10%の確率で、バフを盗みシンビオートに与える。
グリーンゴブリン:グリーンゴブリンのあらゆる手段によるパワードレイン効果も、爆発的な20%のエネルギーダメージを与える。
サンドマン:サンドマンの化石化デバフの有効性が〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ただ家に帰りたい

スパイダーマン(スターク強化版):EMPウェブショットのパワードレインの有効性を15%増加させる。
スパイダーマン(ステルススーツ):未使用のウェブカートリッジ1つにつき物理抵抗力が〔数値〕%増加。
サンドマン:対戦相手がサンドマンの必殺技2によって減速されている間、サンドマンはミスすることはない。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - チームメイトLv.3




すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(13件)
サスカッチ
SASQUATCH能力
- 体力最大値の40%以下に到達し、接触型の攻撃 を受けると〔数値〕%の確率でサスカッチのヒーリングファクターが発動して〔数値〕秒間失った体力の〔数値〕%を常時発動で再生する。スタック最大数:3
- タナラクの怒り発動中、サスカッチは必殺技と強攻撃の間に常時発動で無敵になり、対戦相手がこれらの攻撃を受けるとその防御戦闘パワー率が〔数値〕%減少する。
- 分厚い毛皮は〔数値〕%の抵抗力と効果への耐性を持ち、デバフも得られる。
- 回復率が反転すると、すべての再生効果が失われる。
- サスカッチが攻撃を当てられない場合は、〔数値〕秒ごとに憤怒が1ずつたまる。
- 弱攻撃は〔数値〕%の確率で憤怒を1ためる。各コンボで3番目の弱攻撃では確率が100%に跳ね上がる。
- 憤怒のスタックはそれぞれ、必殺技3以外の攻撃すべてによるダメージを1スタックにつき〔数値〕%ずつ軽減する。
- タナラクの怒り発動中、サスカッチは耐性を得る。
- サスカッチの憤怒が〔数値〕以上の場合、このしきい値を超えるスタックは〔数値〕%の固定確率で全スタックを失ってタナラクの怒りを発動させる。これは失われたスタック1つにつき〔数値〕秒持続する。
- 防御貫通率を〔数値〕獲得し、戦闘パワー率が〔数値〕%増加する。
- 必殺技1と2のパワーコストは〔数値〕%減少し、必殺技3のパワーコストは〔数値〕%減少する。
- サスカッチはむきだしの強さで地面から大岩を引き抜き、対戦相手めがけて投げつける。
- 各攻撃は対戦相手の断裂デバフを更新させる。これは対戦相手の防御を通して発動する。
- : 最後の攻撃が防御された場合、〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間持続するデバフを食らわせる。タナラクの怒り発動中はこの確率が100%にまで上がる。
- 対戦相手のパワーゲージが3つ満タンになっている間、必殺技と強攻撃はそのパワー最大値の〔数値〕%をパワードレインする。
- 対戦相手に飛びかかると、サスカッチは足で大打撃を食らわせてから強力なアッパーカットをお見舞いする。
- 最初の2回の攻撃は対戦相手の断裂デバフを解除し、解除した断裂それぞれにつき攻撃レーティングを〔数値〕ずつ得る。これは、タナラクの怒りの最中に発動すると、〔数値〕%増加する。
- 最後の攻撃は最大で断裂デバフを3まで付与し、各自が〔数値〕秒間持続する物理的ダメージを〔数値〕食らわせる。
- 対戦相手のパワーゲージが3つ満タンになっている間、必殺技と強攻撃はそのパワー最大値の〔数値〕%をパワードレインする。
- 吹雪がサスカッチの居場所を隠している間に、彼は大木を引き抜いて対戦相手に強烈な打撲を食らわせる。
- 再生: 失った体力を〔数値〕秒間常時発動で〔数値〕%回復する。さらに、これは憤怒スタック1つにつき固定で〔数値〕%増加する。
- 最大で憤怒を〔数値〕スタック獲得し、タナラクの怒りに入る。これらのスタックは、再生にはカウントされない。
- 憤怒はスキル精度低減の影響を受けないが、とデバフを受けている間は効果が妨害される。
- 対戦相手のパワーゲージが3つ満タンになっている間、必殺技と強攻撃はそのパワー最大値の〔数値〕%をパワードレインする。
- 対戦相手がバフを持っているか、デバフを受けている場合に戦闘パワー率が〔数値〕%増加する。また、対戦相手がこれらの効果を4以上持っている場合、これがさらに〔数値〕%まで増える。
シナジー一覧(5件)
- 巨大な挑戦者たち


サスカッチ:憤怒を3スタック持って戦闘を開始する。
キング・グルート:悪意は追加の激怒バフを付与し、激怒バフの有効性を30%増加させる。
シング:ロック・スタックを3持って戦闘を開始する。
センチネル:分析チャージを30持って戦闘を開始する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ただの毛むくじゃら

サスカッチ:タナラクの怒り発動中は攻撃力が〔数値〕%増加。
マンシング:バフありの対戦相手に中攻撃を当てると動揺を5得る。
セイバートゥース:戦闘につき1回、必殺技3を繰り出すと継続的なチャージを1得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ガンマ線一筋
サスカッチ:必殺技2は断裂デバフを追加でもう1つ食らわせる。
ハルク:気絶した対戦相手はスキルパワー率が〔数値〕%減少する。この効果は気絶が切れてから0.2秒間持続する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - もふもふ仲間
サスカッチ:断裂の効果がさらに20%長く持続する。
スクイレル・ガール:ティッピー・トーが対戦相手にくっつく際、その時間が〔数値〕%長くなる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 共通の経歴
サスカッチ:憤怒のスタックそれぞれがタナラクの怒りをさらに0.3秒ずつ長く持続させる。
ハルクバスター:アーマーレーティングが15%増加する無制限のアーマーアップバフを持って戦闘を開始する。これはハルクバスターのアーマーアップ上限を超えてスタック可能。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(13件)
サウロン
SAURON能力
- 戦闘開始後、対戦相手が発動中にまたは効果の付与を試みた場合、対戦相手にその効果を常時発動で付与して〔数値〕秒間ダメージを〔数値〕食らわせる。
- 常時発動のの有効性を固定で〔数値〕%増加させる。
- すべてのと毒への耐性を持ち、サウロンの回復率は外部の原因による影響を受けない。
- 効果によるダメージを95%軽減し、中はクリティカル抵抗力が〔数値〕%増加する。
- 弱攻撃は35%の確率で与えたダメージの50%を爆発的な物理的ダメージとして食らわせる。さらに、このスキルは防御を通しても発動する。
- スタックが10に到達すると、対戦相手に攻撃を当てる際に常時発動のを付与し、〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕食らわせる。
- サウロンのスキルが偶然にも発動に失敗するたびに、常時発動のを〔数値〕%獲得する。スキル精度の変更によりスキルが失敗する場合は、追加のを2得る。
- 常時発動のが7に到達すると、ダッシュ攻撃、強攻撃、必殺技は追加で常時発動の効果を〔数値〕秒間付与する。この常時発動のは必殺技中に一時停止し、サウロンのスキル精度が変更されるか、サウロンがを受けない限り10秒のクールダウンに入る。
- スタックが10に到達すると、ダッシュ攻撃は常時発動のを付与して〔数値〕秒間ダメージを〔数値〕食らわせる。さらに、このスキルは防御を通しても発動する。
- : 強攻撃の1撃目を当てると常時発動のを3消費して常時発動のを獲得し、〔数値〕秒間攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- 必殺技の終わりに常時発動のすべてが解除される。
- 物理的バーストの有効性が〔数値〕%増加し、全ての個人的スキルは100%のスキル精度を持つ。
- 絶滅モードによる常時発動のが切れると、常時発動のすべてが失われる。
- 発動時、絶滅モードによる常時発動のを〔数値〕秒間一時停止する。
- サウロンは生命力を込めたビームで敵を罰する。
- 再生: この必殺技終了後、対戦相手に当たった各物理的バーストに対し、10秒間与えたダメージの〔数値〕%を回復する。
- サウロンは鋭利な爪で対戦相手から無理やりエネルギーを引き裂いて奪い、自身をパワーアップさせる。
- この必殺技終了後、10秒間個人の爆発的な物理的ダメージの有効性を〔数値〕%増加する。
- サウロンは敵を催眠トランス状態へと誘い、じわじわと敵の生命力を吸い尽くしていく。
- この必殺技終了後、常時発動のを付与し、サウロンまたは対戦相手に対して効果切れとなった個人的な常時発動それぞれにつき〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕食らわせる(上限:30)。これは必殺技3発動後にリセットされる。
シナジー一覧(4件)
- 恐怖の翼


サウロン:ダッシュ攻撃を当てる際、与えた流血ダメージがさらに〔数値〕%増加し、持続時間も20%延びる。
エア・ウォーカー:必殺技によるアーマー破壊は、これより11秒間アーマーレーティングを30%減少させる。
ヴァルチャー:極度疲労焼却はコアチャージを5だけ消費し、スタックしない焼却デバフはこれより5秒間ダメージに追加で攻撃レーティングを20%付与する。
アニヒラス:窒息の持続時間は4秒延び、さらには攻撃戦闘パワー率が15%減少する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 過剰な野生

シナジーヒーロー:体力が50%以下になると攻撃レーティングが15%増加し、20%以下になると攻撃レーティングがさらに25%増加する。
サウロン:体力が20%以下になるとさらにクリティカルダメージが〔数値〕%増加。
ビースト:体力が20%以下になると、さらにクリティカル抵抗力が〔数値〕%増加。
サスカッチ:体力が20%以下になると、さらに戦闘パワー率が〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 友吸い
サウロン:パワーゲージを1本満たすと6秒間、常時発動のアーマーアップを〔数値〕%得る。
ハボック:パワーゲージを1本消費すると6秒間、常時発動の勇気を〔数値〕%得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 患者はもうなし

シナジーヒーロー:対戦相手が再生効果を得ると、重複しない常時発動の再生を獲得。2秒かけて最大体力の2%を回復する。この効果終了後は5秒のクールダウン。4回目の再生は付与されず、代わりにヒールブロックを常時発動で12秒間付与する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(11件)
スカーレットウィッチ(クラシック)
SCARLET WITCH (KLASSISK)能力
- プレイヤーのいずれかがクリティカルヒットを受けると、〔数値〕%の確率でスカーレットウィッチのカオスマジックが発動。0~8個のプラスまたはマイナス効果を起こす。
- クリティカルヒットが〔数値〕%の確率で無効化を引き起こし、敵のバフ効果を〔数値〕つ排除する。
- カオスマジックを圧縮させた球体がスカーレットウィッチの敵を吹き飛ばす。
- 精度: この攻撃で、クリティカルレーティングがさらに〔数値〕上昇。
- スカーレットウィッチがカオスマジックを投射して敵を空中に飛ばす。
- この攻撃で、クリティカルレーティングがさらに〔数値〕上昇。
- スカーレットウィッチが敵の動きを奪い絶望させ、さらにヘックスボルトの嵐で粉砕する。
- 〔数値〕%の確率で無効化を起こし、敵のステータスアップ効果をすべて奪い去る。
シナジー一覧(4件)
- 友達Lv.3

すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 恋愛Lv.3
全ヒーローの戦闘パワー率が〔数値〕%増加。 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(12件)
スカーレットウィッチ
SCARLET WITCH能力
- 対コズミック系、ミスティック系、テクノロジー系の対戦相手:揺れごとに〔数値〕%の確率で、〔数値〕秒間のまたはデバフを与える。
- 対コズミック系、ミュータント系、スキル系の対戦相手:揺れごとに〔数値〕%の確率で、〔数値〕秒間のまたはデバフを与える。
- 〔数値〕%の有効性を持つを付与する。
- :アーマーを〔数値〕減少させる。
- :対戦相手の必殺技発動時に、〔数値〕の直撃ダメージを与える。
- :すべての回復効果を停止する。
- 6以上の揺れが〔数値〕秒間有効な場合、対戦相手にを与え、〔数値〕秒にわたって直撃ダメージを〔数値〕与える。
- 上記のが切れると、すべての揺れが解除される。
- 〔数値〕秒ごとにカオスサージを有効化し、両方のヒーローに対して揺れそれぞれにつき〔数値〕%の確率で、ランダムに選ばれたバフを1つ与える。全バフを付与するチャンスが少しあり。
- は、〔数値〕秒間アーマーレーティングを〔数値〕増加させる。
- は、〔数値〕秒間攻撃レーティングを〔数値〕増加する。
- 残虐は、〔数値〕 秒間クリティカルダメージ・レーティングを〔数値〕与える。
- は、〔数値〕秒間必殺技レーティングを〔数値〕%増加させる。
- が〔数値〕秒間持続する。
- バフは、必殺技を繰り出すヒーローには付与されない。
- スカーレット・ウィッチが、、残忍、、またはバフを無効化すると、同等のカオスサージバフを得る。
- 防御中、〔数値〕%の確率でバフ1つを無効化する。タイムリーブロックが可能な期間を〔数値〕%に増加。
- 揺れ1を消費して、スタックしないバフを作成し、〔数値〕秒間パワーゲージの〔数値〕%を生成する。
- 最初のヒットが成功すると、揺れを1生成する。
- ヒットするたびにランダムバフを食らわせる。持続時間は、どちらかのヒーローのバフごとに〔数値〕%増加する。最大:〔数値〕%。
- 毒を発生させ、〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕与える。また、毒は敵の回復率を30%低下させる。
- を与え、〔数値〕秒間で〔数値〕のエネルギーダメージを与える。また、はパーフェクトブロックの有効化を防ぎ、防御能力を50%減少させる。
- を付与し、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。
- 敵のバフを最大〔数値〕つまで無効化する。この方法で無効化された各バフは、この攻撃の攻撃レーティングを〔数値〕増加させる。
- すべての揺れを解消し、それぞれが〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕与えて常時発動のを食らわせる。
- 敵のバフを最大〔数値〕つまで無効化する。この方法で無効化された各バフは、この攻撃の攻撃レーティングを〔数値〕増加させる。
- 物理的ダメージの代わりにエネルギーダメージを与える。
シナジー一覧(6件)
- 皆殺し



スカーレット・ウィッチ:コピーしたバフの持続時間を〔数値〕%延長。
全ヒーロー:ミュータントの対戦相手は、どちらかのヒーローの必殺技攻撃中にスキル精度が30%低下。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - カオス増大
スカーレット・ウィッチ:各戦闘を揺れ2つを持って開始する。
スカーレット・ウィッチ(クラシック):バフ持続時間を20%延長、デバフ持続時間を20%減らす。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 永遠が我々を分かつまで

スカーレットウィッチ:カオスサージが発動すると、〔数値〕%の確率で適性バフが増加し、激怒、精度、アーマーアップバフが18秒間30%増加。
ビジョン、ビジョン(エイジ・オブ・ウルトロン):ヒールブロックが有効中の敵に強攻撃を与えると、スタックしない激怒が付与され、攻撃レーティング1000が15秒間増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 悪党協定

スカーレットウィッチ: カオスサージは、勇気の代わりに再生を行い、失われた体力の〔数値〕%を12秒間付与する。勇気はコピーできなくなる一方で、再生はコピー可能。
ドーマムゥ:浸透攻撃が、攻撃レーティングを1250増加させる。
メフィスト:対戦相手が魂の投獄中、対戦相手がチャンスからバフを獲得できなかった場合、100%の確率で焼却のオーラを有効化する。クールダウン:1秒。
次元の者たち:スキルパワー率が15%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 友達Lv.3



すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加 - 家族Lv.3

すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。
タグ一覧(9件)
スコーピオン
SCORPION能力
- スティングデバフは、スコーピオンが中攻撃で付与する経時的ダメージデバフ。スティングデバフは毒デバフだが、彼はでと断裂デバフのどちらかを選択できる。
- 戦闘開始時に、スコーピオンは戦闘前に選択しなかった経時的ダメージ効果への耐性を得る(デフォルトでと断裂耐性を持つ)。
- スキル属性ではない対戦相手が状態にある間、スコーピオンは相手の必殺技中に常時発動のを獲得する。堅強が終了するとスコーピオンセンスは解除される。
- 対戦相手がを受け回復しようとすると、スコーピオンは回復率の低下により失った体力の〔数値〕%を常時発動で回復する。この各回復は〔数値〕の体力に制限され、この値は基礎体力に比例する。
- 毒:〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕食らわせ、体力回復を30%減少させる。
- :〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。
- 断裂:〔数値〕秒間物理的ダメージを〔数値〕食らわせる。
- 対戦相手が彼の個人的なスティングデバフを受けている間に必殺技を発動させると、スティングのスタック1つにつき爆発的なスティングデバフダメージを〔数値〕食らわせる。
- 対戦相手が完全回避する時または必殺技終了時に、スコーピオンはスタックしない常時発動のスコーピオンセンスを獲得して〔数値〕秒間〔数値〕%の確率で完全回避する。スコーピオンセンスが切れると、〔数値〕秒間のクールダウンに入る。
- 攻撃者がこの終わりまでに現在のコンボ数に加えて〔数値〕コンボ獲得しない限り、スコーピオンは防衛者として〔数値〕秒ごとにスコーピオンセンスを獲得する。目標のコンボ数に到達すると、現存のスコーピオンセンスはすべて失われ、クールダウンに入る。
- 強攻撃をチャージすると拷問チャージを獲得するが、強攻撃を維持すると〔数値〕秒ごとに拷問チャージを得る。
- 強攻撃を当てると、全チャージが拷問デバフに変換される。チャージ中に必殺技1または2を当てると、1チャージにつきさらに1つ追加のデバフを変換できる。
- スティングはデバフを付与し、経時的なエネルギーダメージを食らわせる。毒と断裂への耐性を得る。
- スティングは断裂デバフを付与し、経時的な物理的ダメージを食らわせる。毒と耐性を得る。これはスティングよりも優先される。
- スコーピオンがジャンプ後スピン攻撃を繰り出し、恐るべき尻尾の毒針を使って敵に連続攻撃を食らわせる。
- 各ヒットはスティングデバフを食らわせる。この効果は〔数値〕%の確率で防御を貫通する。
- : 最後の攻撃:デバフを〔数値〕秒間付与し、攻撃レーティングを〔数値〕%減少させる。
- 完全回避: スコーピオンが攻撃を完全回避、またはスキル精度低下によって回避が阻止された場合、敵にスティングデバフを付与する。完全回避に成功した場合、常時発動のスコーピオンセンスは解除されて反撃する。基本攻撃力に比例したスティングデバフダメージの一撃ダメージを与える。スコーピオンはブロック中は完全回避を試みない。
- デバフの効果終了までに対戦相手が必殺技の発動に失敗すると、スコーピオンはスタックしない抑制デバフを食らわせて〔数値〕秒間戦闘パワー率を〔数値〕%減少させる。
- これら拷問が発動している間、強攻撃をチャージすると拷問チャージではなくチャージを獲得する。
- スコーピオンは獲物を徹底的に打ちのめし、長距離の毒噴射によって止めを刺す。
- : 必殺技終了まで全スティングデバフが一時停止し、終了後に更新される。
- 最後の攻撃は、対戦相手のスティングデバフそれぞれにつき爆発的なスティングデバフダメージを〔数値〕食らわせ、さらには〔数値〕秒間持続する有効性〔数値〕%のデバフも付与する。このは防御を貫通することがある。
- 爆発的なスティングデバフの有効性は、この必殺技中に変換された拷問デバフのスタックそれぞれにつき〔数値〕%増加する。
- 完全回避: スコーピオンが攻撃を完全回避、またはスキル精度低下によって回避が阻止された場合、敵にスティングデバフを付与する。完全回避に成功した場合、常時発動のスコーピオンセンスは解除されて反撃する。基本攻撃力に比例したスティングデバフダメージの一撃ダメージを与える。スコーピオンはブロック中は完全回避を試みない。
- これら拷問が発動している間、強攻撃をチャージすると拷問チャージではなくチャージを獲得する。
- スコーピオンは尻尾の毒針で、獲物が屈服するまで酸を吹きかける。
- 対戦相手にデバフを付与して相手を〔数値〕秒間させ、さらには〔数値〕秒間持続する拷問デバフを〔数値〕食らわせる。
- これら拷問が発動している間、強攻撃をチャージすると拷問チャージではなくチャージを獲得する。
- 強攻撃から攻撃すると、1チャージにつきバフ1つを獲得し(スタック最大数:20)、〔数値〕秒間攻撃レーティングが〔数値〕増加する。チャージ中、拷問とスタックは一時停止する。
シナジー一覧(10件)
- こっちに来い
スコーピオン:必殺技2の最後の一撃は対戦相手に気絶デバフを付与し、〔数値〕秒間気絶させる。
アイスマン:対戦相手がコールドスナップを受けている間、アイスマンはクリティカルレーティングを950獲得する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - こっちに来い
スコーピオン:必殺技2の最後の一撃は対戦相手に気絶デバフを付与し、〔数値〕秒間気絶させる。
アイスマン:対戦相手がコールドスナップを受けている間、アイスマンはクリティカルレーティングを1000獲得する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - こっちに来い
スコーピオン:必殺技2の最後の一撃は対戦相手に気絶デバフを付与し、〔数値〕秒間気絶させる。
アイスマン:対戦相手がコールドスナップを受けている間、アイスマンはクリティカルレーティングを1050獲得する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - こっちに来い
スコーピオン:必殺技2の最後の一撃は対戦相手に気絶デバフを付与し、〔数値〕秒間気絶させる。
アイスマン:対戦相手がコールドスナップを受けている間、アイスマンはクリティカルレーティングを1124獲得する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - アルケマックスの敵
スコーピオン:スコーピオンセンスが発動中にスコーピオンが気絶すると、その気絶を解除し、次の攻撃を回避し、スコーピオンセンスはクールダウンに入る。
スパイダーマン2099:ブロックを通して自身の破裂を付与したとき、50%の確率で追加の破裂を付与する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - マンガの問題
スコーピオン:〔数値〕%の確率で弱攻撃によってスティングデバフを付与する。
スパイダー・ハム:ポーカーポッパー発動時に30%の確率で脳震とうデバフを付与し、10秒間スキル精度を40%減少させる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - JJJの要求

スコーピオン:スコーピオンセンス発動中、完全防御の発動確率が〔数値〕%増加。
スパイダーマン(ステルス・スーツ):後方ダッシュを行うと、スパイダーマンのウェブカートリッジデバフが3.5秒間一時停止する。
スパイダーマン(スターク強化版):後方回避して1秒間停止することで挑発を更新すると、敵に臆病デバフを付与し、必殺技ダメージを10秒間25%減少させる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 葬式の装い

スコーピオン:対戦相手のスティングデバフそれぞれにつき常時発動の激怒を獲得し、攻撃レーティングが〔数値〕%増加。
ヴェノム:ヴェノムが5秒間ジェネティック・メモリーバフを得るたびにユニークバフ1つにつきパワーを25獲得する。
エージェント・ヴェノム:対戦相手に流血を付与するとき、焼却デバフも付与して防御能力を50%減少させ、4秒間攻撃の220%をエネルギーダメージとして食らわせる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 敵同士Lv.3



すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - チームメイトLv.3




すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(10件)
スクリーム
SCREAM能力
- すべてのヒットは 〔数値〕% の確率でデバフを与え、〔数値〕 秒間にわたって 〔数値〕 の直接ダメージを与える。
- 対戦相手が個人的なを受けた場合、同時に〔数値〕デバフを〔数値〕秒間与え、さらに重傷の技能のランクによって0.5秒が加算される。個人的なが耐性によって阻止された場合、を2回与える。
- 各戦闘は、常時発動の狂気〔数値〕 で開始する。これらは自然に期限切れになるか、またはスクリームの4回目の弱攻撃時に更新され、狂気が2得られる。
- 最初の狂気は18秒間持続し、狂気を追加するごとにその有効期限は20%増加する。
- 狂気は相手が基本攻撃力を受けると〔数値〕秒間一時停止し、相手の必殺技中やストライカーがアクティブな間は無期限に一時停止する。
- 狂気が6以上の場合、相手のデバフのスキル精度は〔数値〕%減少する。
- 必殺技で倒された時、個人バフが無効化された時、ミスティック・ヒーローによってされた時、スクリームは 狂気を2失う。狂気が〔数値〕になると、9秒後に〔数値〕付与される。
- 25%の狂暴バフ、20%のバフ、〔数値〕バフ、〔数値〕バフ。
- ハイブリッドバフが2個スタックしている間、スクリームがハイブリッドバフを得ると、〔数値〕秒間、スタックしないバフも得る。攻撃側の場合、この削弱は対戦相手の必殺技の間は中断される。
- 狂気が更新されると、そのアイコンは現在選択されているハイブリッドバフに合わせて変化し、スクリームの無期限のハイブリッドバフを以下の順番で循環させる:
- ハイブリッドバフは狂気が〔数値〕以上の場合にのみ獲得できる。どちらかのヒーローの中攻撃2回目で、現在選択されているハイブリッドバフをスクリームに付与する。
- 現在選択されているハイブリッドバフが2つを使ってハイブリッドバフを得ると、代わりに狂気が更新される。
- 狂気がスクリームによって消費された場合、〔数値〕秒間、オートブロックによるスタックしないバフを得る。これは接触型攻撃をオートブロックしたときに解除される。
- 攻撃力をオートブロックすることに成功すると、現在選択されているハイブリッドバフのうち1つを得て、自身に効果を与える。
- 強攻撃を発動すると乱心を1消費し、〔数値〕%のデバフを5秒間与える。
- スクリームの必殺技中、対戦相手の全ての個人デバフとスクリームの再生以外の全ての個人バフは一時停止する。
- スクリームによって狂気が消費された時、〔数値〕%の確率でバフを獲得し、〔数値〕秒かけて失った体力の〔数値〕%を回復する。
- #スパイダーヴァース・ヒーローに対し、各スタックの狂気は対戦相手の完全回避スキル精度を〔数値〕%減少させる。
- #シンビオートに対して、狂気を獲得すると、狂気のスタックごとに〔数値〕%の確率で、追加の狂気を〔数値〕取得する。
- テクノロジーヒーローに対し、狂気のスタックごとに、対戦相手ののスキル精度を〔数値〕%減少させる。
- スクリームの髪は敵を鞭で打つように振り回し、地面を突き破って下から攻撃力を高める。
- 発動すると、この攻撃の継続中スクリームの固有バフごとに攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- 炎熱: 各ヒットは1 狂気を消費し、スクリームに〔数値〕%のバフを〔数値〕秒間付与する。0狂気でヒットした場合、狂気を1獲得し、その後この攻撃力の間、炎熱の代わりに狂気を獲得する。
- このオートブロックバフは〔数値〕%の確率で基本攻撃をオートブロックする。これらはタイムリーブロックとしてカウントされ、〔数値〕%の確率で強攻撃による防御ブレーカーに抵抗する。
- スクリームが空中に飛び上がると、枝毛は敵を切り刻み、毛先を振りまいて敵を攻撃する。
- 発動時にすべての狂気を消費する。狂気を4つ以上消費した場合、この攻撃の間、バフを得る。
- 最後の4ヒットのそれぞれに、相手の各個人デバフに対して直撃ダメージのバーストを〔数値〕与える。これらのバーストの有効性はこの攻撃中に乱心を消費するごとに8%増加する。デバフ上限:30。
- このオートブロックバフは〔数値〕%の確率で基本攻撃をオートブロックする。これらはタイムリーブロックとしてカウントされ、〔数値〕%の確率で強攻撃による防御ブレーカーに抵抗する。
- 枝毛を飛ばした後、スクリームの獲物は彼女の意思を持つ髪で引き裂かれる。
- 狂気を最大〔数値〕、各ハイブリッドバフは最大で2つ獲得する。その後、スクリームの次の必殺技が終了するまで、必殺技中に狂気を消費する能力は〔数値〕を消費されるが、大まかな効果は付与される。
- このオートブロックバフは〔数値〕%の確率で基本攻撃をオートブロックする。これらはタイムリーブロックとしてカウントされ、〔数値〕%の確率で強攻撃による防御ブレーカーに抵抗する。
シナジー一覧(6件)
- 今日のヘアーに明日はなし
スクリーム: 成功した個人的オートブロックは、現在選択されているハイブリッドバフの追加コピーを1つ付与する。
メデューサ: 個人的なアーマー粉砕の効果が終了すると、個人的フューリーバフ1つにつき、4秒間のアーマー破壊デバフを〔数値〕付与する。
ユニークシナジー: 重複するシナジーとはスタックできない。 - 沈黙と悲惨

スクリームとカーネージ: 対戦相手に付与されているユニークな個人デバフ1つにつき、対戦相手の防御戦闘パワー率が10%減少する。
アンチ・ヴェノム: 常時発動の突然変異加速と進化した突然変異の持続時間が〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー: 重複するシナジーとはスタックできない。 - ザ・マンチーズ


スクリームとモービウス: 個人的な炎熱がアクティブである時、生きているシナジーヒーローごとに基本攻撃力のクリティカル率が〔数値〕増加する。
ストームとムーンナイト: 対戦相手が個人的なダメージ効果を受けている間、シナジーヒーローが生きている場合、基本攻撃力のクリティカル率が〔数値〕増加する。
ユニークシナジー: 重複するシナジーとはスタックできない。 - ブラッディ・マリー - LV. 3




すべてのヒーローの流血の有効性を〔数値〕%増加させる。 - 私は悲鳴で応える(ライバル) - LV. 3 3



すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。 - 分離不安(家族) - LV. 3




すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加
タグ一覧(13件)
センチネル
SENTINEL能力
- 以外の個人的デバフは、〔数値〕% の持続時間を得る。
- 戦闘中に体力最大値が〔数値〕%以下になると、センチネルは〔数値〕のバフを発動し、〔数値〕秒間アーマーレーティング〔数値〕増加し、一回ごとに期限切れとなる。
- これらのバフが粉砕またはセンチネルの固有能力以外の理由で終了するたびに、センチネルは常時発動でパワーゲージの90%を獲得する。
- センチネルボットは毒、、、、凍傷の効果を受けない。
- X遺伝子に焦点を合わせたコードにより、センチネルはミュータント・ヒーローと戦っている間、分析チャージを2倍獲得する。
- 対戦相手が必殺技を発動した時、それが以前に発動した必殺技と一致していた場合、〔数値〕分析チャージを得る。
- センチネルが標的を観察し、同じ行動を連続して繰り返すと分析チャージを〔数値〕つ得る。この行動には弱攻撃、中攻撃、強攻撃、ダッシュ、回避、そして攻撃の防御が含まれる。分析チャージは最大100までスタック可能。
- 防御者として、またはバトルグラウンドで、センチネルは各戦闘を分析チャージ〔数値〕で開始する。ミュータントに対しては増加しない。
- アーマーレーティングおよびクリティカル抵抗力が〔数値〕増加する。
- 攻撃力が〔数値〕増加する。
- 必殺技のパワーコストが〔数値〕%減少する。
- ヒーローからの瞬時ダメージ効果の威力が〔数値〕%減少する。
- 分析チャージが〔数値〕になる度に、センチネルは以下の効果を得る。
- 、、、デバフは、持続時間が〔数値〕%増加し、スキル精度が〔数値〕%増加する。
- 分析チャージが上限に達すると、センチネルは次のスキルを得る:
- 強攻撃をチャージしている間、センチネルは〔数値〕秒間常時発動の無敵になる。この無敵が有効な間にセンチネルが攻撃を受けると、〔数値〕秒間クールダウンする。
- 分析チャージが〔数値〕未満の場合、〔数値〕秒間、重複しない〔数値〕デバフを与える。
- 最後の一撃はデバフを与え、〔数値〕のエネルギーダメージを〔数値〕秒間与える。センチネルのパワーゲージが3だった場合、デバフを追加で与えるために〔数値〕%のゲージを消費する。
- 規定:過熱されたISOが安全規定を超過すると、侵略者めがけて分散する。
- : 最初の一撃は、〔数値〕秒間、デバフを与える。
- : 連続ヒットすると、〔数値〕%の確率でデバフが与えられ、〔数値〕秒間アーマーレーティングが〔数値〕減少する。
- 個人的なデバフが、相手のブロックによっても与えることができる。
- 鎮定:四肢を犠牲にする。追加ISOを使用して戦術的な短距離ミサイルを起動し、標的を攻撃。新しい四肢を製造する。
- : 各ヒットでデバフが与えられ、〔数値〕秒間〔数値〕のエネルギーダメージを与える。また、ヒットする度に〔数値〕%の確率で追加のが与えられる。
- 解決策:ISO温度を超過。中枢AIが直接制御を実行。欠陥のあるユニットをより適応性の高いモデルに置き換える。
- この攻撃は、現在のセンチネルボットを破壊し、センチネル・ボットにかかっていたすべてのバフとデバフを解除する。その後、予備のセンチネルボットが呼び出され、センチネルボットの代わりに完全な体力をもって出現する。
- 予備のセンチネルボットは永続的であり、クエストにつき〔数値〕体のみ利用可能。防衛者である場合、戦闘終了時に予備のセンチネルボットを〔数値〕体回復する。予備のセンチネル・ボットがない間は、この必殺技を発動できない。
シナジー一覧(5件)
- ミュータント追跡



センチネル: ミュータント・ヒーローと戦っている間、必殺技が命中した際の相手の攻撃力が〔数値〕%減少する。
ソロ: このヒーローにのみ影響し、重複しない。 - ミスティック観察



センチネル: ミスティック・ヒーローと戦っている間、対戦相手のパワーロックの効果は〔数値〕%減少する。パワーロックが切れるたびに、センチネルは瞬時にパワーゲージを1.5本分回復させる。
ソロ: このヒーローのみに影響し、重複しない。 - 科学研究



センチネル: サイエンス・ヒーローと戦っている間、敵のデバフの効果時間が〔数値〕%減少する。
ソロ: このヒーローのみに影響し、重複しない。 - スキルトレーニング



センチネル: スキル・ヒーローと戦っている間、クリティカル抵抗力 が〔数値〕増加する。
ソロ: このヒーローのみに影響し、重複しない。 - テクノロジーアドバンス



センチネル: テクノロジー・ヒーローと戦っている間、センチネルのパワースティール、パワーバーン、パワードレインの効果は〔数値〕%減少する。
ソロ: このヒーローにのみ影響し、重複しない。
タグ一覧(11件)
セントリー
SENTRY能力
- セントリーがコンボを失うと、彼は現実歪め1つにつき〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間破壊不能となる。セントリーがデバフを受けている場合、破壊不能は発動しない。
- 戦闘開始時に、体力が〔数値〕%以上の場合、現実歪めは前回の戦闘からセントリーに引き継がれる。
- セントリーは絶対不屈の精神で戦闘を開始し、コンボ1つにつき10ヒットごとに次の状態へと変化する。セントリーがコンボを失うと、彼は絶対不屈の精神に戻る。
- 絶対不屈の精神:この状態に入って〔数値〕%の確率で、セントリーはコンボを失うことができない。セントリーが状態を変更するまで持続。
- 圧倒的な光:この状態に入って〔数値〕%の確率で、セントリーの必殺技1の攻撃ダメージが現実歪め1つにつき〔数値〕増加し、となる。セントリーが状態を変更するまで持続。
- 不動の歩み:この状態に入って〔数値〕%の確率で、セントリーの強攻撃ダメージが現実歪め1つにつき〔数値〕増加する。さらに、100%の確率でパーフェクトブロックを得る。セントリーが状態を変更するまで持続する。
- 絶対的な力:この状態に入って〔数値〕%の確率で、セントリーの必殺技2の攻撃ダメージが現実歪め1つにつき〔数値〕増加し、となる。セントリーが状態を変更するまで持続。
- 絶対的な力の後、セントリーは精神状態をリスタートさせ、絶対不屈の精神に入る。
- セントリーが光のエネルギー爆破を解放させる前に、対戦相手へパンチを食らわせる。
- セントリーがアッパーカットを決め、一回りして飛翔のダブルパンチを食らわせる。
- セントリーがボイドへと変化し、対戦相手を飲み込むブラックホールを作り出す。
- 戦闘開始時、そしてコンボで40ヒットに到達する度に、セントリーは現実歪めを得る。現実歪めは最大で5つまでスタック可能。現実歪めはスキル倍率として使用される。
シナジー一覧(4件)
- もう一方の片割れ
セントリー: 必殺技3の攻撃後、セントリーはボイドの恐怖を与える。ボイドの恐怖は機敏性、疲労、化石化デバフを合併させると同時に、セントリーの攻撃レーティングを40秒間〔数値〕%増加させる。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - もう一方の片割れ
セントリー:必殺技3を使用後、セントリーは常時発動のボイドの恐怖を与える。ボイドの恐怖は、敏捷60%、疲労35%、化石化100%の効果を20秒間与える。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 友達Lv.3



すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - ライバルLv.3
すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(9件)
サーペント
SERPENT能力
- 各カルフォース・チャージは、対戦相手と壁との距離に応じて増加する攻撃レーティングを、最大で〔数値〕与える。
- サーペントは対戦相手の必殺技中、効果への耐性を得る。
- サーペントはかつて封印されていた。彼は再び封印されるつもりなどない。彼の原始的な非磁性アーマーは、必殺技ロック、、運命封印効果への耐性を与え、彼のスキルパワー率が非ミスティックヒーローによって〔数値〕%以下に減少するのを防ぐ。
- サーペントの戦闘パワー率は〔数値〕%減少し、これ以上減少させることはできない。また、彼は受けるパワードレインとバーン効果の有効性を〔数値〕%減少させる。
- 各戦闘開始時にバフを獲得し、〔数値〕秒間パワー最大値の〔数値〕%を与える。このバフが終了するか発動に失敗すると、〔数値〕秒間のクールダウンに入り、その後再発動する。
- 防衛者として、がまだ発動していない場合に限り、対戦相手がまたは無敵効果を発動するたびにデバフを〔数値〕秒間食らわせる。
- 遥かなる海の底からの適応は、への耐性を与え、効果の持続時間を〔数値〕%減少させる。
- 1つ以上の個人的なバフが切れるか、スキル精度または耐性によって防がれると、チャージが1増加する。
- サーペントは継続的なを1持った状態で各クエストを開始する。戦闘に勝利すると、彼はを1得る。防衛者として、彼は〔数値〕からスタートする。
- 戦闘開始時に無制限のバフを獲得し、それぞれにつき攻撃レーティングが〔数値〕ずつ増加する。
- それぞれにつき、対戦相手のクリティカル貫通力と、ヒーローから受ける瞬時ダメージ効果の有効性、両方とも〔数値〕%減少する。
- サーペントのパワーが消耗または燃焼するとチャージが1増加する。クールダウン:〔数値〕秒。
- サーペントの各必殺技中に初めて対戦相手が回避すると、チャージがそれぞれ1増加する。
- 対戦相手が必殺技でノックダウンされたときに消費されるパワーゲージ1つにつきチャージが1増加し、壁にノックダウンされた場合はもう1つ追加される。
- サーペントが必殺技でノックダウンされるとチャージが1減少し、壁にノックダウンされた場合はもう1つ減少する。
- バトルグラウンドで攻撃者として、〔数値〕チャージで開始する。
- チャージが4以上の場合、常時発動のを〔数値〕獲得する。
- チャージが8以上の場合、常時発動のを〔数値〕獲得する。発動中、対戦相手またはその防御が壁に背を向けている間に攻撃を当てると、攻撃力の〔数値〕%に等しい爆発的なエネルギーダメージを食らわせる。
- チャージが12以上の場合、完全回避またはミススキルを失敗させる攻撃は、爆発的な直撃ダメージを〔数値〕食らわせ、対戦相手の防御に攻撃を当てると個人的なとが〔数値〕秒間一時停止する。
- サーペントがチャージを得るたびに、〔数値〕秒間常時発動の〔数値〕%のを獲得し、さらにチャージ1つにつき〔数値〕秒間得る。この効果がすでに発動している場合は発動せず、必殺技を受けると解除される。
- サーペントが最大チャージ中に1つ以上のチャージを得ると、代わりに常時発動のを得て〔数値〕秒間攻撃力が〔数値〕増加する。スタック最大数:〔数値〕。
- 発動時に常時発動のを〔数値〕秒間得る。最初の攻撃が対戦相手の防御を破ると、は一時停止し、攻撃者として必殺技が終わるまでサーペントの瞬時ダメージの有効性が〔数値〕%増加する。
- 発動時に、無制限のバフを得る。このバフはサーペントが攻撃を受けると解除されるが、防衛者としては必殺技を受けたときのみ解除される。このバフが発動している間、器用さの技能でサーペントの必殺技を回避することはできない。
- サーペントは心臓を狙い、凍てつくの蔓で対戦相手を吹き飛ばし、グレートハンマーで叩き割る。
- 発動時に、まだ発動していない場合に限り、〔数値〕秒間持続するデバフを付与する。
- 発射物の攻撃は瞬時にを食らわせ、エネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。
- 空気を引き裂くサーペントは、純粋なの次元からエネルギーを引き出し、最強のアーマーをも引き裂く。
- 発射物による攻撃は、対戦相手のアーマーレーティングの〔数値〕%を乗じた、爆発的な直撃ダメージを〔数値〕食らわせる。
- この攻撃の後にバフを獲得し、〔数値〕秒間パワー最大値の〔数値〕%を与える。
- カルはボルの長子として力を発揮する。カルフォースを存分に利用し、至近距離で直接、壊滅的な一連の爆破を引き起こす。
- スタックしない常時発動の全能なる王の刻を獲得し、すべてのカルフォース・チャージと個人的なを〔数値〕秒間2倍にする。
- によるバフが発動していない場合、または適性または激烈化が発動している場合は再適用する。
- この攻撃のダメージが0の場合、バフを獲得して〔数値〕秒間パワーゲージを〔数値〕与える。
シナジー一覧(4件)
- 正義の執行者

シナジーヒーロー:対戦相手の体力が最大体力の25%以下の間、常時発動の活性化を〔数値〕%得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ハンマータイム



シナジーヒーロー:接触攻撃により攻撃レーティングが〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ポールアーム仲間




シナジーヒーロー:対戦相手が壁に背を向けた状態のときに攻撃すると、10秒間持続する有効性の残虐バフを〔数値〕得る。発動中は再適用されない。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - メインイベント


#カルの名士:瞬時ダメージ効果の有効性が〔数値〕%増加。
サーペント:チームの#カルの名士ヒーローそれぞれにつき、個人的な激怒効果の有効性が5%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(10件)
セルシー
SERSI能力
- セルシーの攻撃そらしバフ発動中、そらされた攻撃は変質1つにつき〔数値〕秒間受けたダメージの〔数値〕%を回復する再生バフを与える。このスキルはアーマーと抵抗力をチェックする前に発動し、防御によっては発動しない。上限を超えた変質バフは、このスキルにカウントされない。
- バフを獲得し、セルシーのまたは攻撃そらしバフが切れるか無効かされると、〔数値〕秒間パワーゲージの〔数値〕%を生成する。
- セルシーの物質に対する制御能力によって、彼女の回復率は絶対に0%以下にならない。
- セルシーの必殺技中、攻撃そらしバフは〔数値〕秒間一時停止する。
- 強攻撃をチャージすると〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間攻撃そらしが発動する。
- 対戦相手の攻撃レーティングの〔数値〕%かそれ以上のダメージを1撃で受けると、〔数値〕秒間の攻撃そらしバフを発動する。
- このバフ発動中、相手による攻撃を〔数値〕%の確率で攻撃そらしする。この効果は〔数値〕秒間のクールダウンに入る。
- 中攻撃のコンボ中断で変質バフを獲得できる。攻撃そらしが発動している間、追加の変質バフを得る。
- 無制限の変質バフは、、、の持続時間を〔数値〕%減少させる。上限:90%上限を超えた変質バフは〔数値〕秒間持続する。
- セルシーの攻撃そらしバフが発動すると、変質バフを獲得する。攻撃を受けて攻撃そらしが発動した場合、追加の変質バフを得る。
- どちらかのヒーローがを発動するか、必殺技ロックを受けると変質バフを得る。
- 対戦相手から離れた状態:変質バフが1かそれ以上の場合、バフを2.75秒間得る。
- 必殺技終了まで、いずれかのヒーローの持つそれぞれにつき攻撃レーティングが〔数値〕増加。
- セルシーは対戦相手が立つ地面を破壊し、岩で形成された棘で相手を容赦なく貫く。
- 対戦相手に接近した状態:〔数値〕秒間アーマーと抵抗力を無視する真撃ダメージバフを得る。変質バフを1消費してこのバフの持続時間を〔数値〕秒間延長する。
- 対戦相手から離れた状態:〔数値〕秒間デバフを食らわせる。変質バフを1消費して個人的なと真撃ダメージバフをすべて更新する。
- セルシーは対戦相手に強力な攻撃を繰り出してから、溶岩の洪水と破壊の波をお見舞いする。
- 直撃ダメージ: 対戦相手に接近した状態:攻撃レーティングを〔数値〕秒間にかけて〔数値〕増加するバフを得る。すべての変質バフを消費し、消費したバフそれぞれにつき追加のバフ1つを得る。スタック最大数:15
- 対戦相手から離れた状態:与えたダメージの〔数値〕%を回復する。すべての変質バフを消費し、消費したバフそれぞれにつき追加で〔数値〕%得る。
- 最後の1撃で与えたダメージの〔数値〕%を、爆発的なエネルギーダメージとして食らわせる。
- セルシーは対戦相手を油の中に閉じ込め、壮大な爆発を起こして最後を飾る。
- : デバフを食らわせ、〔数値〕秒間持続する〔数値〕のエネルギーダメージを与える。また、デバフはパーフェクトブロック・チャンスを除去し、発動中に防御能力を50%減少させる。
- 戦闘中に消費された変質バフそれぞれにつき、追加のデバフを付与する。上限:〔数値〕
シナジー一覧(5件)
- 永遠のパートナー
セルシー:変質バフは10%のエネルギー抵抗力を付与し、対戦相手のエネルギー抵抗力を3%減少させる。上限を超えた変質バフはこのスキルにカウントしない。
イカリス:エネルギー付与バフはエネルギー抵抗力を5%増加させ、対戦相手のエネルギー抵抗力を1.5%減少させる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - パーティーの参加者たち
セルシー:防御不能バフがある状態で対戦相手の防御を突破した必殺技は、確実にクリティカルヒットになる。
ヘラクレス:力の妙技:コンボメーターに10ヒット入るごとに無制限のストレングスを1つ得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ハムの長い冒険
セルシー:攻撃そらしバフが切れると、60%の確率で防御不能バフを6秒間得る。
スパイダー・ハム:防御不能状態の間、必殺技を発動すると対戦相手が挑発を受けている場合に追加でポーカーポッパーを〔数値〕設置する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 永遠のノックアウト
セルシー:変質バフは防御能力を〔数値〕増加させる。上限を超えた変質バフは、このスキルにカウントされない。
ソロシナジー:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - 不要なロマンス

セルシー:アーマーレーティングを〔数値〕増加させる無制限のアーマーアップを持って戦闘を開始する。
ソロシナジー:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。
タグ一覧(12件)
シャン・チー
SHANG-CHI能力
- クリティカルヒットは、ダメージの〔数値〕%を爆発的な物理的ダメージとして食らわせる。このスキルは、防御能力、アーマー、抵抗力をチェックする前のヒットダメージに基づいています。
- シャン・チーは、クリティカルヒットで対戦相手の防御を突破できる。クリティカルヒットで発動する個人的なスキルは、防御を通して発動する。
- クリティカルヒットは、戦闘終了までクリティカルダメージ・レーティングを〔数値〕増加させる。最大ヒット数:300
- すべての武術太極拳が準備完了の状態で開始し、攻撃を当てるか、特定の攻撃順で防御に当てることで実行できる。武術太極拳を実行すると、無制限に準備中になる。
- 攻撃(中、弱、中):デバフを〔数値〕浄化する。準備完了した武術攻撃1回につき、無制限かつ常時発動のを1つ得る。これは武術の準備がまたできるまで持続する。を持ったヒーローがデバフを受けると、すぐに浄化されが失われる。
- 破壊攻撃(中、弱、弱、中):防御に当たる際、最後の一撃はになる。準備完了状態の武術攻撃それぞれにつき、〔数値〕秒間持続するバフを得る。これはシャン・チーの必殺技の最中は一時停止する。
- 1点集中攻撃(中、弱、弱、弱、中):準備完了状態の武術攻撃それぞれにつき、固定で〔数値〕秒間持続するデバフを食らわせる。
- 武装解除攻撃(中、中):最後の一撃が中断不可能になる。準備完了状態の武術攻撃それぞれにつき、対戦相手の無敵効果を除去して〔数値〕秒間持続するデバフを付与する。
- 最後の攻撃は必ずクリティカルヒットになり、気チャージを1付与してボーナス効果を発動する:
- シャン・チーは、タイムリーブロックまたは攻撃を回避する間に短い時間枠でパーフェクトタイミングを使用でき、これで気チャージを1得られる。
- 精度: 気チャージそれぞれにつき精度バフを獲得し、〔数値〕秒間クリティカルレーティングを〔数値〕得る。最大スタック数:4
- 準備中の武術攻撃はすべて準備完了し、対戦相手の個人的な効果は除去される。
- シャン・チーは対戦相手めがけてダッシュし、強力な蹴りを繰り出す。
- この攻撃を当てるか、防御に攻撃を当てると、最後に使用した同等の有効性を持つ武術攻撃を実行する(1点集中攻撃を除く)。武術攻撃が使われていない場合、攻撃が実行される。
- シャン・チーは高速パンチの猛攻撃を食らわせる。
- 各攻撃が必ずクリティカルヒットになる。
- すべての気チャージを消費し、気チャージそれぞれにつき攻撃の攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- 準備中の武術攻撃は準備完了状態になる。
- 内なるエネルギーを完全に制御し、非常に正確な集中攻撃を相手に浴びせる。
- 戦闘終了までクリティカルダメージ・レーティングを〔数値〕増加させる。
- 気チャージを〔数値〕得る。
シナジー一覧(6件)
- シャドウランド
シャン・チー:パーフェクトタイミングで攻撃を回避すると、2秒間対戦相手の攻撃を100%ミスさせる常時発動のひるみを食らわせる。接触型の攻撃はこのひるみを無視し、効果を除去する。
Mr.ネガティブ:必殺技2で発動する体力低減デバフは〔数値〕%の確率でそのコピーを付与する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 一流の武道家

シャン・チー:気チャージを4持って戦闘を開始する。
アイアンフィスト、アイアンフィスト(イモータル): 全必殺技の各攻撃は確実にクリティカルヒットになり、個人的なアーマー破壊スキル精度が固定で〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - スパイダーの道
シャン・チー:クリティカルヒットはアーマーと抵抗力のさらに20%を迂回できる。 スパイダーマン:はタイムリーブロックまたは攻撃を回避する間にパーフェクトタイミングを使用して、対戦相手の物理抵抗力を30秒間〔数値〕減少させる物理的弱点デバフを食らわせる。上限:3スタック。
ユニークシナジー:重複シナジーとはスタックしない。 - ドラゴンの眼



シナジーヒーロー:クリティカルヒットを当てると、クリティカルダメージ・レーティングが追加で〔数値〕%付与される。最大ヒット数:100
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 雇われヒーローLv.3

全ヒーローは防御能力と物理抵抗力を〔数値〕獲得する。 - 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(9件)
シャスラ
SHATHRA能力
- 攻撃者として、シャスラは常時発動ので戦闘を開始し、〔数値〕秒間、復讐の各スタックが基礎体力の〔数値〕%を回復する。
- 対戦相手のバフが自然消滅するたびに、シャスラは〔数値〕%の確率で個人的なを食らわす。
- シャスラが復讐を持っている状態で敗北した場合、追加で復讐を1つ得る。
- シャスラは各クエストを 持続する復讐0で開始する。バトルグラウンドや決闘で戦っている間は復讐〔数値〕でスタートする。
- シャスラが対戦相手を倒すと、復讐を1つ得る。復讐はコズミックヒーローと#スパイダーヴァースのヒーローに対して〔数値〕増加する。
- 復讐1つにつき、シャスラは攻撃力〔数値〕を得る。
- シャスラの弱攻撃と中攻撃は相手に〔数値〕~〔数値〕の無期限のアストラルの卵を、している場合は〔数値〕~〔数値〕を与える。最大スタック数: 500。
- 相手のバフが自然消滅するたびに〔数値〕~〔数値〕の卵を与える。
- シャスラが必殺技を発動すると、全ての卵はそれぞれ無期限のアストラル・ワスプに孵化する。最大スタック数: 500。
- シャスラの必殺技1と2の間、アストラル・ワスプが攻撃を繰り出す。必殺技のレベルごとに、相手はワスプ10匹につき毎秒+〔数値〕のエネルギーダメージを受ける。
- 防衛者として、攻撃者が防御する際、ワスプを振り払い、〔数値〕取り除く。ワスプがアクティブでない場合、代わりに卵が除去される。
- シャスラは自身のアストラル・ワスプを殺すことができる能力を持っている。15匹のワスプを殺すごとに、その体は常時発動の〔数値〕 を〔数値〕秒間溶解し、シャスラの強攻撃と必殺技の間一時停止する。最大スタック数: 〔数値〕.
- 強攻撃を発動すると、1 秒あたり〔数値〕匹のワスプを倒し、対戦相手のパワー ゲージの〔数値〕%をし、そのパワーの〔数値〕%をシャスラに与える。この能力は0.6秒かけて蓄積される。
- ミスティックシャワー技能の威力は〔数値〕%減少するが、ランクが上がるごとにシャスラが得るスティール・パワーの割合が一律に〔数値〕%増加し、最大〔数値〕%増加する。
- シャスラの4回目の弱攻撃は〔数値〕匹のワスプを倒し対戦相手の1バフを無効化する。ただし、ワスプが〔数値〕 未満では発動しない。
- クエストに1回、シャスラは戦闘前メニューで復讐を1消費して、次の戦闘に交戦ワスプ・トーテムを配置できる。次にこの戦いに参加する#スパイダーヴァースのヒーローは、クエストの残り時間中ワスプ・トーテムとなり、以下の能力を得る:
- 毒耐性。が免疫によって失敗するたび、〔数値〕秒間、常時発動のを+〔数値〕%得る。最大スタック数: 〔数値〕.
- 完全回避、オートブロック、ミスを繰り出すと〔数値〕秒間のタイマー開始。このタイマーが有効な間に必殺技を発動すると、常時発動のになる。
- シャスラは空を飛び、相手に何百ものアストラル・ワスプの卵を移植する。
- 退行: 発動時に〔数値〕秒間、スタックしない〔数値〕%常時発動を付与する。このはシャスラが必殺技を発動すると更新される。
- このはコズミックヒーローによってアビリティの精度を修正されることはなく、発動中はスタンド・ユア・グラウンド・マスタリーを無効にする。
- 最後の一撃は〔数値〕から〔数値〕のダメージを与え、アストラルの卵を与える。防御者である場合は〔数値〕から〔数値〕になって卵を与える。
- アストラル・ワスプの雲となったシャスラは、相手を容赦なく切り刻む。彼らは破壊されるべき虫でしかない。
- 発動時に〔数値〕の個人的なパ常時発動を与える。シャスラの強攻撃の最初のヒット後に発動した場合、追加で〔数値〕常時発動を与える。
- : チャージ中または強攻撃中に発動した場合、この必殺技はになる。
- シャスラは相手をグレート・ネストに連れて行き、彼らの残骸をすべて破壊する。
- このは、シャスラが強攻撃を放つか、ワスプを使い果たすか、パワーバーが3に達するか、相手のパワーがなくなると解除される。
- 攻撃者として、この必殺技はシャスラが強攻撃をチャージしていない限り発動できない。
- 再生:常時発動を獲得し、〔数値〕秒間、失った体力の〔数値〕%を回復する。さらにダメージ効果によるエネルギーダメージによって失った体力を100%回復する。
- 常時発動のを〔数値〕秒間食らわせる。
シナジー一覧(8件)
- ワスプ・トーテムの腐敗 - Ⅰ
スパイダーマン:このヒーローがワスプ・トーテムだった場合、スパイダーマンの個人の挑発のスキル精度が〔数値〕%増加する。さらにスタック7以上のウェビングで30%の有効性の衰えデバフを与える。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックしない。 - ワスプ・トーテムの腐敗 - II
スパイダー・グウェン:このヒーローがワスプ・トーテムだった場合、〔数値〕追加のスパイダーセンス・チャージから開始し、その最大値を1増やす。さらにハンタースパイダーとトラップスパイダー効果は相手が気絶している間は一時停止する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックしない。 - ワスプ・トーテムの腐敗 - III
スパイダーマン(マイルズ・モラレス):このヒーローがワスプ・トーテムだった場合、個人デバフの効果時間が〔数値〕%増加する。マイルズが絶好調を得るためにはスパイダーチャレンジが必要なのは2回だけ。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックしない。 - ワスプ・トーテムの腐敗 - IV
スパイダー・ハム:このヒーローがワスプ・ トーテムだった場合、対戦相手のポーカーポッパー1つにつき、個人的な挑発の効果終了が5%遅くなる。さらに、スペシャル2のリセットタイマーの一時停止時間は、対戦相手のポーカーホッパー1つにつき1.2秒増加する。これらの効果は〔数値〕個のホッパーで最大になる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックしない。 - ワスプ・トーテムの腐敗 - V
スパイダーマン(スプリーム):このヒーローがワスプ・トーテムだった場合、必殺技3は強攻撃をチャージしない限り発動できない。さらに、ミスのクールダウン中に対戦相手がスパイダーシールを受けるたび、発動中のクールダウンを〔数値〕秒短縮する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックしない。 - ワスプ・トーテムの腐敗 - VI
スパイダー・パンク:このヒーローがワスプ・トーテムだった場合、パンクの群衆は不死となり、倒されても半分が次の試合まで残る。さらに、パンクの逆完全回避のクールダウンが有効な間、パンクは気絶耐性になる。
ユニークシナジー:重複シナジーとはスタックしない。 - 蜂の巣の真の女王

シャスラ: シャスラのパワースティールはパワーゲインに置き換えられ、1秒につき〔数値〕%のパワーを与える。このパワーゲインは有効な間、1秒間に180匹のワスプを倒す。
ワスプ: 彼女のパワースティングが発動している間に対戦相手が必殺技を放った場合、ワスプの化石化が発動する。このときの化石化の効力は200%になる。
イエロージャケット:パワースティングが有効な状態で対戦相手が必殺技を発動した時、パワースティングを1つ取り除くごとに核コアチャージを8得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックしない。 - 私の下僕たち





シャスラ:チームのシナジーメンバーが1人倒れるごとに、シャトラは+〔数値〕%の攻撃レーティングを得る。
#スパイダーヴァース ヒーロー チーム内の生きている #スパイダーヴァース ヒーローの1人につき、攻撃力 +〔数値〕%を得る。
固有のシナジー: 重複するシナジーとはスタックしない。
タグ一覧(10件)
シャッタースター
SHATTERSTAR能力
- スタック上限超過により、シャタースターのひるみデバフは、追加で〔数値〕%の常時発動のひるみを〔数値〕秒間付与する。最大スタック:〔数値〕。
- シャッタースターはモジョーバースでのスーパースターとしての地位により、戦闘前画面でのスポンサーオファーを提供できる。スポンサーはクエストごとに1回のみ使用可能。
- 次にスポンサー付きで戦闘に入るミュータント系またはミステティック系のヒーローは契約を結び、次の〔数値〕回の戦闘の間、クエストノードから受けるデバフの効果量が-〔数値〕%低下する。
- モジョービジョンの厳格な検閲ガイドラインにより、受ける効果の威力が〔数値〕%低下する。
- クエストノードから受けるおよびデバフの威力が〔数値〕%低下する。アライアンスウォーではこの効果が倍になる。
- ひるみが6以上の状態: 攻撃者がパワーゲージ2本を保持し、まだ必殺技3を使用していない場合、〔数値〕%の常時発動を付与する。
- シャッタースター自身の攻撃そらしは、敵のコンボメーターから〔数値〕コンボを消費する。必殺技の攻撃をそらすと、追加でコンボを1消費する。
- 自身のひるみデバフは1つずつ解除され、必殺技やストライカー発動中は効果が一時停止する。
- 相手の強攻撃を妨害すると、ひるみを〔数値〕付与する。
- シャッタースターまたは対戦相手のコンボメーターが10の倍数に達したとき、〔数値〕のひるみを付与する。これがシャッタースターの強攻撃または必殺技中に発生した場合、さらに1つ追加でひるみを付与する。
- 非テクノロジー系ヒーローに対しては、自身に付与されたひるみデバフの持続時間は短縮されず、またシャッタースターの強攻撃中は浄化することはできない。
- シャッタースターのひるみデバフは〔数値〕%の効果量を持ち、既に付与されている数に応じて持続時間が〔数値〕〜〔数値〕秒となる。
- ひるみが2以上の状態: 基本攻撃を2回連続でブロックすると、スタックしない〔数値〕%の常時発動のを3秒間付与する。
- ひるみが4以上の状態: テクノロジー系ヒーロー以外に対して常時発動のを付与する。
- シャッタースターはアクロバティックなピルエットで、剣を回転させる。
- : 各ヒットで瞬時を与え、〔数値〕の直撃ダメージに加え、効果1つにつき〔数値〕の追加ダメージを与える。
- シャッタースターは剣を通じて振動衝撃波を発生させ、それを敵に向かって放つ。
- 発動後、〔数値〕秒間、重複しない〔数値〕%の常時発動を獲得する。
- 最後2回のヒットは瞬時を与え、〔数値〕の直撃ダメージを与える。
- 卓越したショーマンシップを見せつけながら、シャッタースターは無防備な相手に壊滅的なフィニッシャーの連打を叩き込む。
- この必殺技は、1回の戦闘につき1回のみ使用可能。
- 〔数値〕%の常時発動を2つ、無期限で獲得する。
- 〔数値〕秒間ブロックを維持すると、シャッタースターがブロックを解除するまで、〔数値〕%の常時発動が付与される。
- 敵がシャタースターに対して視線を発動している場合、攻撃スキルのスキル精度は〔数値〕%低下し、スキルチャンピオンに対するダメージは0%または25%減少する。さらに、敵がひるみ状態にあるごとに〔数値〕%ずつ追加でダメージが減少する(合計で最大〔数値〕%まで)。
- ミュータント系およびミスティック系は、次の〔数値〕回の戦闘の間スポンサーを獲得し、クエストノードから受けるデバフの効果量が〔数値〕%低下する。
シナジー一覧(6件)
- 驚異的な視聴率

シャッタースター: ひるみの効果を10%増加させる。
スパイラル: ダンシング・ブレイドを発動中、敵のスキルパワー率を〔数値〕%減少させる。
モジョ―: 各戦闘開始時、敵は8秒間持続するヘイターバフを1つ獲得する。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - ガヴィードラの親

シャッタースター: 6以上のひるみで獲得する常時発動のアンキャニー効果量が〔数値〕%増加する。
ロングショット: 自身の焼却デバフは、サイエンス系以外のヒーローでは浄化できない。
ダズラー: 戦闘開始時、12秒間ハイ・テンポを獲得する。この効果を持つ必殺技を使用すると、効果は解除され、10のテンポが与えられる。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - ガヴィードラの息子
シナジーヒーロー: 攻撃力〔数値〕%を増加する。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - 地上の地獄
シャッタースター: 戦闘中、自身のひるみ効果が切れるたびに、新たに1回付与する。
メフィスト: #ヒーローと #傭兵を倒すと、ソウルチャージが1増加する。ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - チームメイトLv.3



すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。 - 友達Lv.3

すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。
タグ一覧(7件)
シー・ハルク
SHE-HULK能力
- ジェニファー・ウォルターズは対戦相手を調査し、相応の常時発動効果を相手に与えてステータスを〔数値〕%低下させる。ジェニファーの弁護士としての鋭い思考は、アーマー、回復率、戦闘パワー率、パーフェクトブロック・チャンス、スキル精度、クリティカルダメージ、またはクリティカルヒット率を減少させる。
- サイエンス:対戦相手が必殺技を発動すると、〔数値〕%のデバフを無期限で付与する。最大スタック数: 〔数値〕。
- ミスティック:相手が1パワーゲージを下回っている間、個人的なデバフとデバフの効果時間が〔数値〕%長くなる。
- コズミック: シー・ハルクの個人デバフは、対戦相手にユニークバフが1つ付与されるごとに持続時間が〔数値〕%増加する。最大効果は〔数値〕バフで得られる。
- テクノロジー:1パワーゲージを下回っている間、シー・ハルクは+〔数値〕%の戦闘パワー率を得る。
- ミュータント:対戦相手の必殺技使用中、シー・ハルクは+〔数値〕の常時発動のを得る。
- シー・ハルクは、あなたのような相手を朝食のように平らげる。初心者狩りを長年続けてきたことで、対戦相手のクラスに応じた恩恵を得ることができる。
- 積み重ねたウェイトトレーニングにより、シー・ハルクが敵の大きさに応じて必殺技でさせる確率を最大〔数値〕%まで上昇させる。
- 強化された免疫系によって、毒に対し完全な耐性を持つ。
- シー・ハルクがしたヒーローを正気に戻そうとし、攻撃力が〔数値〕が上昇して状態から回復させる。
- 対戦相手がの場合、シー・ハルクの強攻撃は、基本攻撃や必殺技の最後の一撃によって中断されない。攻撃が命中した場合、の効果はすべて取り除かれ、シー・ハルクは個人的なデバフを〔数値〕つ与える。
- 彼女の個人的なが発動している間、シー・ハルクはミスをすることがない。
- シー・ハルクは、攻撃を仕掛けるとき、または攻撃を受けたときに、〔数値〕%の確率で〔数値〕%のデバフを〔数値〕秒間与える。
- 相手に与えた1つにつき、与える確率は〔数値〕%ずつ減少し、最低〔数値〕%まで減少する。また、効果は〔数値〕%増加する。
- シー・ハルクは分け与えない。彼女のストライカーの間、彼女のデバフは一時停止される。
- スキル以外の攻撃力を持つ敵が必殺技を使用すると、シー・ハルクはそれらの敵に付与している自身の・デバフをすべてリセットする。
- シー・ハルクが相手の顔面にかかとの跡を残す。敵の戦術に強い異議を唱えたわけだ。
- シー・ハルクの破壊に対する貪欲なまでの欲求は、彼女の犠牲者をに陥れ、対戦相手に与えたデバフ1つにつき、必殺技の発動率を〔数値〕%上昇させる。
- 発動時に、個人的なデバフを与える。
- : 命中するごとに、〔数値〕%のデバフを〔数値〕秒間与える。
- : 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間のデバフを付与する。
- シー・ハルクが法廷を侮辱する被告人に相応の罰を与える。
- 発動時に、個人的なデバフを〔数値〕個与える。
- : 命中するごとに、〔数値〕%のデバフを〔数値〕秒間与える。最大スタック数:〔数値〕。
- 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間させる。
- 敵は有罪宣告を受けた。本件これにて解決。
- 無制限の〔数値〕%の消耗デバフを与える。最大スタック数:〔数値〕。
- 対戦相手に対し、個人的なデバフをすべて再付与する。
- 〔数値〕%のデバフを〔数値〕秒間与える。
- 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間させる。
シナジー一覧(5件)
- S.M.A.S.H.のエージェントたち


シー・ハルク、ハルク:個人的な常時発動の激怒の有効性が〔数値〕%増加。
ハルク(ラグナロク):スマッシュ攻撃の攻撃力が15%増加。
レッド・ハルク:各ヒートチャージにつき、攻撃力が2%ずつ増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 法的防御Lv.1

全ヒーローの気絶スキル精度が〔数値〕%増加
ヘルズキッチンの悪魔、デアデビル(クラシック): 必殺技中のクリティカルレーティングが800増加。
シー・ハルク: 個人的な常時発動の激怒効果の持続時間が〔数値〕%延長される。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - 恋愛Lv.3

全ヒーローの戦闘パワー率が〔数値〕%増加。 - 敵同士Lv.3

すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(12件)
シー・ハルク(不死)
SHE-HULK (UFORGJENGELIGE)能力
- シー・ハルクは、あなたのような相手を朝食のように平らげる。初心者狩りを長年続けてきたことで、対戦相手のクラスに応じた恩恵を得ることができる。
- サイエンス:対戦相手が必殺技を発動すると、〔数値〕%のデバフを無期限で付与する。最大スタック数: 〔数値〕。
- ミスティック:相手が1パワーゲージを下回っている間、個人的なデバフとデバフの効果時間が〔数値〕%長くなる。
- コズミック: シー・ハルクの個人デバフは、対戦相手にユニークバフが1つ付与されるごとに持続時間が〔数値〕%増加する。最大効果は〔数値〕バフで得られる。
- テクノロジー:1パワーゲージを下回っている間、シー・ハルクは+〔数値〕%の戦闘パワー率を得る。
- ミュータント:対戦相手の必殺技使用中、シー・ハルクは+〔数値〕の常時発動のを得る。
- 強化された免疫系によって、毒に対し完全な耐性を持つ。
- シー・ハルクは、攻撃を仕掛けるとき、または攻撃を受けたときに、〔数値〕%の確率で〔数値〕%のデバフを〔数値〕秒間与える。
- 相手に与えた1つにつき、与える確率は〔数値〕%ずつ減少し、最低〔数値〕%まで減少する。また、効果は〔数値〕%増加する。
- シー・ハルクは分け与えない。彼女のストライカーの間、彼女のデバフは一時停止される。
- スキル以外の攻撃力を持つ敵が必殺技を使用すると、シー・ハルクはそれらの敵に付与している自身の・デバフをすべてリセットする。
- 対戦相手がの場合、シー・ハルクの強攻撃は、基本攻撃や必殺技の最後の一撃によって中断されない。攻撃が命中した場合、の効果はすべて取り除かれ、シー・ハルクは個人的なデバフを〔数値〕つ与える。
- 彼女の個人的なが発動している間、シー・ハルクはミスをすることがない。
- シー・ハルクの破壊に対する貪欲なまでの欲求は、彼女の犠牲者をに陥れ、対戦相手に与えたデバフ1つにつき、必殺技の発動率を〔数値〕%上昇させる。
- 発動時に、個人的なデバフを与える。
- : 命中するごとに、〔数値〕%のデバフを〔数値〕秒間与える。
- 発動時に、個人的なデバフを〔数値〕個与える。
- : 命中するごとに、〔数値〕%のデバフを〔数値〕秒間与える。最大スタック数:〔数値〕。
- 無制限の〔数値〕%の消耗デバフを与える。最大スタック数:〔数値〕。
- 対戦相手に対し、個人的なデバフをすべて再付与する。
- 〔数値〕%のデバフを〔数値〕秒間与える。
シナジー一覧(4件)
- 闘争弁護士
シー・ハルク:強攻撃で相手の必殺技に報復すると、個人的な激怒を〔数値〕秒間一時停止する。
シー・ハルク(不死):強攻撃力で相手の必殺技を報復すると、個人的なトラウマを〔数値〕秒間一時停止する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 執行人
シナジーヒーロー:チームの#不死ヒーローそれぞれにつき、対戦相手のクリティカル抵抗力が〔数値〕減少する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 不死の調停者
シー・ハルク(不死): 相手を中断させると個人的にトラウマデバフを与える。クールダウン: 〔数値〕秒。
サノス(不死): 相手を中断し、攻撃力の20%の腐食を瞬時に与える。
ユニークシナジー:重複するシナジーとスタックしない。 - 不死の好敵手



シナジーヒーロー:チームのシナジーヒーローそれぞれにつき、すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕、防御能力が80増加する。
タグ一覧(12件)
ショッカー
SHOCKER能力
- ショッカーがするか、対戦相手がを得るたびに、振動チャージを〔数値〕獲得する。
- 各戦闘でのショッカーの最初の必殺技1のパワー消費が〔数値〕%少なくなる。
- 耐性: ショッカーはカスタムパッド入りスーツにより、効果と脳震とうデバフに対する耐性を得て、これ以降受けるの持続時間を50%短縮させる。
- 対戦相手の柔軟性の技能の発動中は、これが解除される。
- ショッカーはクリティカルヒットを当てられないが、すべての攻撃はクリティカルレーティングにより対戦相手のアーマーレーティングを減少させる。
- ショッカーのカスタムガントレットは特徴的な長距離衝撃波を発射する。
- 振動チャージごとに、〔数値〕秒間のデバフを付与する確率が〔数値〕%増加。クールダウン:10秒。
- 振動チャージが50以上の場合、この攻撃は常時発動でになる。
- この攻撃の最後に、振動チャージを〔数値〕獲得する。
- 連射の衝撃により、ショッカーは巨大なグラウンドパウンドを繰り出す。
- 最後の一撃は常時発動の物理的弱点を〔数値〕と常時発動のを〔数値〕秒間、さらに振動チャージごとに〔数値〕秒間与える。
- これらの効果はスキル精度の影響を受けず、対戦相手が3回攻撃を受けると解除される。
- ショッカーが自分で動く前に、圧倒的な力で対戦相手を吹き飛ばす。
- エネルギー付与: 次にショッカーがパワーゲージ2に到達するまで〔数値〕%の常時発動のを得る。
- このエネルギー付与が発動している間、振動チャージの最大値が〔数値〕に増加する。
- 弱攻撃または中攻撃を当てるか受けると、無制限の振動チャージが1与えられる。
- 振動チャージが50以上に到達すると、前方にダッシュしている間、ショッカーは常時発動でになる。このダッシュ攻撃で相手の防御を崩すと、この効果は〔数値〕秒間のクールダウンに入る。
- の間にショッカーが攻撃を受けた場合、振動チャージを〔数値〕取り除く。
- 振動チャージが50以上の場合、ショッカーが必殺技を受けると、チャージを〔数値〕消費して残りの攻撃をオートブロックする。
- 振動チャージ ごとに〔数値〕%の確率で対戦相手のを無効化する。 上限:〔数値〕%。
- 振動チャージごとに、〔数値〕秒間のデバフを付与する確率が〔数値〕%増加。上限:〔数値〕%。
- 強攻撃のチャージは〔数値〕秒ごとに振動チャージを消費し、振動チャージがすべて消費されるまでチャージできる。
- 消費した振動チャージごとに、最後の一撃の攻撃レーティングが〔数値〕増加する。これは基礎攻撃に比例するが、クラスアドバンテージの恩恵を受ける。
シナジー一覧(5件)
- ショッカーを馬鹿にするな!

ショッカー:50以上の振動ショックチャージでは、防衛者が必殺技を発動する確率が50%アップ。
ソロシナジー:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - 陰湿




シナジーヒーロー:クリティカル抵抗力が〔数値〕増加し、#スパイダーヴァースのヒーローと戦うとクリティカル抵抗力が2倍になる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 安全な避難所など存在しない

アントマン:必殺技1の最後の一撃は、対戦相手に対する各デバフにつき攻撃レーティングが5%増加する。
ブラックキャット:コールカードを盗む攻撃は確実にクリティカルヒットになる。
ショッカー:防御不能の間、攻撃レーティングが25%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ホームカミング・クラッシャー


シナジーヒーロー:中攻撃は時間の経過と共に与えられるダメージデバフを与え、2秒間で攻撃力の〔数値〕%を与える。デバフの種類は各シナジーヒーローに固有。
ショッカー:ショックデバフ。
シルク、スパイダーマン(スターク強化版):断裂デバフ。
ヴァルチャー:10%の崩壊デバフ。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 逃がさないぞ!
ショッカー:必殺技を発動すると、10秒間スタックしない臆病デバフを〔数値〕%与える。
スパイダーマン(シンビオート):必殺技を発動すると、10秒間直撃バフが与えられる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(9件)
シュリ
SHURI能力
- 必殺技に対して、シュリは攻撃を防御でき、常時発動型のごとにパーフェクトブロック・チャンスが〔数値〕%増加する。
- 耐性: シュリの適応技術により、彼女のスキル精度は変動せず、および精度効果に対して耐性を得る。
- シュリは、クリティカルヒットになる効果がないとクリティカルヒットを発生させられない。
- シュリの攻撃は非接触であり、物理ダメージの代わりにエネルギーダメージを与える。
- 一連の攻撃が戦闘の反応をテストし、さらに壊滅的な打撃を与えるためのデータをシュリに与える。
- クリティカルヒット確定: 各ヒットはシュリにマトリックスチャージと無期限常時発動の確定クリティカルを付与し、さらに敵がデバフ〔数値〕を受けているごとに、追加で常時発動の確定クリティカルを付与する。
- これらの常時発動の確定クリティカルは、シュリの弱攻撃および中攻撃によって消費され、必ずクリティカルヒットとなる。
- ビブラニウムのウェーブが対戦相手を抑制し、最後の一撃が蓄積されたエネルギーで相手を叩きつける。
- 最後の一撃は対戦相手が受けるクリティカルごとにデバフを与え、それぞれが〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕与える。
- 武勇と技術的支配力が融合したシュリは、対戦相手を空中に放ってから、オーバーチャージされたビームで相手を崩壊させる。
- マトリックスチャージを20得る。
- 対戦相手が受けるとクリティカル効果それぞれにつき、爆発的な直撃ダメージを〔数値〕与える。
- 攻撃を受けるか防御すると、無制限のマトリックスチャージを得る(タイムリーブロックでは〔数値〕)。真摯ダメージを受けると、チャージを〔数値〕失う。
- 最大チャージ時に、新しいマトリックスチャージが常時発動になり、アーマーレーティングが1秒間〔数値〕増加し、一度に1つずつ失われる。最大:20。
- マトリックスチャージを1消費して、〔数値〕秒間にわたって〔数値〕のエネルギーダメージを与えるデバフを食らわせる。スタック最大数:50。
- クリティカルヒットにより受けたは常時発動のクリティカルとなり、シュリのクリティカルダメージ倍率をエネルギーダメージに掛けたものになる。スタック最大数:50。
- 強攻撃チャージ時に、マトリックスチャージを10消費して、常時発動かつ100%のを〔数値〕秒間獲得する。
- 強攻撃が命中すると、相手に付与されているすべての効果の持続時間を更新し、自身が持つすべての確定クリティカル効果を消費して、その消費した数に応じて有効な自身のデバフを確定クリティカルが発生する常時発動の効果に変換する。
- 攻撃が当たると、発動中の効果が更新され、必殺技の間一時停止する。
- 予測標的化AIにより、シュリの必殺技は回避できなくなる。
シナジー一覧(6件)
- 米国物理学オリンピック

シナジーヒーロー:体力が〔数値〕%増加し、ショックと流血の有効性が〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ウチャバ

シナジーヒーロー:戦闘開始時に無期限常時発動の保証クリティカル〔数値〕を持った状態で始まる。これらは弱攻撃および中攻撃によって消費され、必ずクリティカルヒットとなる。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - Q拠点


シナジーヒーロー:無制限の安全装置チャージを持って各戦闘を開始する。必殺技1または2の攻撃を受けると、安全装置を消費して必殺技持続中に常時発動の破壊不能を得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 女性幹部


シナジーヒーロー:その場にいるシナジーメンバーごとに攻撃レーティングが〔数値〕、防御能力が200増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ライバル冶金
シナジーヒーロー:ショックとコールドスナップ効果の有効性が〔数値〕%増加し、対戦相手の必殺技中には一時停止する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - リアル・ライブワイヤー
シナジーヒーロー:個人のスキルによって個人のショック効果が〔数値〕除去されるたびに、同じショック効果を与える。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(10件)
シルク
SILK能力
- 対戦相手に強攻撃を当てるか、対戦相手の背中が壁に接近している間デバフを2秒間与え、シルクが個人的な常時発動のを持っている間、または対戦相手が壁の近くに残っている間は一時停止する。
- このが発動している間、シルクの攻撃中に対戦相手は再生率が〔数値〕%減少する。
- シルクの機敏性が向上すると、彼女は危険の一歩先を行けるようになる。受ける断裂とは、持続時間が〔数値〕%短くなる。
- 後方へ回避すると、シルクは攻撃を受けない。彼女は器用さの技能の恩恵を受けないが、ランクごとにクリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
- 猛烈な連続攻撃が隙を作り、そこを利用する。
- 最後の一撃は爆発的な物理ダメージを〔数値〕与える。
- ダウンタウンから対戦相手の顔に向かってまっすぐお土産を投げつける。
- 切り離し: 最初の1撃は〔数値〕秒間のデバフを与える。
- 最後の一撃は爆発的な物理ダメージを〔数値〕与える。
- 防御的な行動を攻撃的な勢いに変える。
- この必殺技で対戦相手をノックダウンしても、シルクの発動中の個人的な効果は取り除かれない。
- 〔数値〕秒間常時発動のを与える。この発動中、対戦相手の戦闘パワー率が〔数値〕%減少し、シルクの戦闘パワー率は〔数値〕%増加する。
- シルクは100%の確率で必殺技を回避する。
- 発動後、またはシルクがクリティカルヒットを受けると、この効果は〔数値〕秒間、または対戦相手が〔数値〕回攻撃を受けるまでクールダウン状態になる。
- シルクの攻撃は〔数値〕秒間物理的弱点デバフを〔数値〕与える。スタック最大数:〔数値〕。
- シルクの物理的弱点デバフは対戦相手が攻撃を受けると更新され、対戦相手が必殺技を発動するかノックダウンされると解除される。
- 強攻撃をチャージしている間、対戦相手が攻撃距離内にいてシルクの物理的弱点デバフのいずれかに苦しんでいる場合、〔数値〕秒間デバフを与える。
- 最初の一撃はシルクに常時発動のを与え、〔数値〕秒間攻撃レーティングを〔数値〕増加させる。スタック最大数:〔数値〕。
- シルクの常時発動のは対戦相手が攻撃を受けると更新され、対戦相手が必殺技を発動するかノックダウンされると解除される。
シナジー一覧(5件)
- スパイダー・ダイアド
シルク:必殺技2はウェビングを複数スタック付与する。対戦相手が攻撃や移動をすると、ウェビングはゆっくりと落ちていく。ウェビングのスタックごとに、個人的な爆発的ダメージの有効性が〔数値〕%増加する。スタック最大数:10。
スパイダーマン:各戦闘でスパイダーマンが初めて必殺技を受けるとき、彼は100%の確率で残りの必殺技を回避する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ウェブの秩序

シナジーヒーロー:チームのユニークシナジーメンバーそれぞれにつき、ヒーローから受ける体力低下効果の有効性が〔数値〕%減少する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - バンカーの荒くれ者たち



シルク:アーマーレーティングと防御能力が〔数値〕増加。
ソロシナジー:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - アトラスのエージェント

シナジーヒーロー:コンボメーターの各ヒットにつきクリティカルレーティングが10増加。最大ヒット数:100。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 良いことはビジネスに不利
シナジーヒーロー:中攻撃はスタックしない〔数値〕%の怪異デバフを3秒間食らわせる。
シルク:怪異デバフの有効性が固定で25%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(10件)
シルバーセーブル
SILVER SABLE能力
- 必殺技を発動すると、対戦相手に効果を1つ与えるたびに〔数値〕秒間、常時発動の残虐+〔数値〕が付与される。最大スタック数:10
- 対戦相手を中断する弱攻撃と中攻撃は、追加のS:I 賞金稼ぎデバフを付与し、固定でスキル精度が〔数値〕%増加する。
- 弱攻撃と中攻撃:〔数値〕%の確率でデバフを付与し、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。スタック最大数:30
- 強攻撃:攻撃はミスできない。最後の一撃は〔数値〕%の確率でスタックできない常時発動の困惑を〔数値〕秒間で付与する。サイエンスヒーローへの効果は100%。
- 個人的な効果が耐性によって発動に失敗すると、爆発的なエネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。
- シルバー・セーブルは相手の気を緩ませてからセーブル地雷を足下に投げ込む。
- 最後の一撃の際、相手の正面にセーブル地雷を設置する。地雷は2秒後に発動準備が完了し、次のセーブル地雷が設置されるまで持続する。その後の必殺技1ごとに、追加のセーブル地雷が1つ設置され、最大で3つまで設置される。
- 防衛者として戦う場合、セーブル地雷はシルバー・セーブルの居場所に出現し、即座に発動準備状態となる。設置できるのは1つのみ。
- 最後の一撃で、常時発動のを〔数値〕秒間食らわせる。
- シルバー・セーブルは、恐ろしいまでに正確な刀の腕を披露する。
- 最初の攻撃はスタックしない〔数値〕の残虐バフを〔数値〕秒間与える。
- 対戦相手が必殺技2でセーブル地雷にぶつかった場合、最大〔数値〕の個人的なデバフを常時発動のクリティカルに変換する。これらは5秒間持続し、シルバーセーブルのクリティカルダメージ倍増によって威力が増加する。
- この攻撃では、一切の躊躇もなく全武器を駆使する。
- 個人的なバフ、デバフ、常時発動をすべて更新し、〔数値〕秒間一時停止する。
- 爆発的なエネルギーダメージを〔数値〕与える。さらに、全セーブル地雷を爆発させ、各地雷につき追加の爆破を与え、すべてをクールダウン状態にする。
- 対戦相手がセーブル地雷に入ると発動し、瞬時にを与えて爆発的なエネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。セーブル地雷はその後〔数値〕秒間のクールダウンに入り、バーストダメージとクリティカル効果を無効化する。対戦相手の必殺技中に地雷は発動しない。
- セーブル地雷のクールダウンはすべて、必殺技を中断または報復すると、解除される。
- 攻撃者として、シルバーセーブルがセーブル地雷の上を通過すると、〔数値〕秒間〔数値〕%の常時発動のを付与され、非ダメージデバフが1浄化される。最大炎熱スタック:3。
- シルバー・セーブルを強攻撃または必殺技でセーブル地雷に叩き込むと、地雷は発動せずに解除される。
シナジー一覧(7件)
- ヘルズキッチン・クリーンアップLv.1



全ヒーローの防御能力と物理抵抗力が〔数値〕%増加する。#ヴィランとの戦闘時、これが+85に増加。 - ヘルズキッチン・クリーンアップLv.2



全ヒーローの防御能力と物理抵抗力が〔数値〕%増加する。#ヴィランとの戦闘時、これが+90に増加。 - 無法者

プラウラー:プラウラーの個人的な常時発動の追跡が発動している間、完全回避スキルを失敗させる攻撃は20秒間スタックしない激怒バフを50%増加させる。
サンドマン:不安定状態で強攻撃を繰り出すと、個人的なデバフが一時停止する。
シルバー・セーブル:個人的な困惑効果の持続時間を5秒延長する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 友という敵
スパイダーマン:ウェビングが5以上の間、無制限のショックデバフを付与し、毎秒攻撃の60%をエネルギーダメージとして食らわせる。
シルバー・セーブル:セーブル地雷のクールダウンを2秒短縮する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ヘルズキッチン・クリーンアップLv.3



全ヒーローの防御能力と物理抵抗力が〔数値〕増加する。#ヴィランとの戦闘時、これが+100に増加。 - ライバルLv.3


すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。 - 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。
タグ一覧(8件)
シルバーサムライ
SILVER SAMURAI能力
- シルバーサムライは大勝負に生き、挑戦を求めている。戦場かクエストの最終ノードの戦いの開始時、対戦相手にコンボメーター〔数値〕を付与し、自身は〔数値〕秒間、〔数値〕%の常時発動効果を得る。
- 必殺技1と2の各ヒットは、対戦相手のひるみ1ごとに+〔数値〕クリティカルレーティングを得る。
- シルバーサムライは自身の体内にタキオンチャージを生成でき、すべての攻撃がエネルギーダメージになり、〔数値〕%の出血効果耐性を得る。
- シルバーサムライは常に校正な戦いを信条としており、相手のコンボメーターが〔数値〕以下の間、相手に常時発動のを付与する。
- 対戦相手のコンボゲージが〔数値〕未満の間、シルバーサムライの2回目の中攻撃は相手にコンボメーター〔数値〕を付与する。
- シルバーサムライが対戦相手のコンボを消費するたびに、消費したコンボ〔数値〕ごとに、〔数値〕%の常時発動ひるみ効果を無期限で付与する。
- シルバーサムライがノックダウンすると、自身のひるみ〔数値〕を解除する。
- 対戦相手が〔数値〕以上のコンボメーターを持っているか、または〔数値〕以上のひるみを受けている間、シルバーサムライは衝撃に備え、常時発動のを得る。
- シルバーサムライがの間、対戦相手は〔数値〕%の常時発動のを受ける。自身のオーバーロードによるバーストは、自身のひるみ効果が2回分適用される。
- シルバーサムライが対戦相手のコンボメーターを消費した後、対戦相手が〔数値〕以上のひるみを受けている場合、シルバーサムライは〔数値〕秒間、必殺技およびストライカー中は停止する常時発動のを獲得する。この効果はすでに発動中の場合は再発動しない。
- この効果が切れると、シルバーサムライが受けているひるみ効果のうち、〔数値〕%削除する。テック系ヒーローに対しては、〔数値〕%解除する。
- していない対戦相手を攻撃した場合、シルバーサムライの強攻撃の初撃は相手にコンボメーター〔数値〕を付与する。
- シルバーサムライの強攻撃をキャンセルして必殺技に繋げた場合、相手のコンボメーターを〔数値〕増加させる。
- 手裏剣を飛ばしてから、素早い一撃を放つ。
- この攻撃の発動時および最初の2ヒットで、対戦相手のコンボメーターから最大〔数値〕コンボを消費する。
- この攻撃中、対戦相手のひるみ1ごとにシルバーサムライの常時発動オーバーロードが〔数値〕%増加する。
- 鋼と圧倒的な力が織り成す強烈な乱舞。
- 最初のヒットで対戦相手のコンボメーターから最大〔数値〕コンボを消費する。
- 究極の決戦が始まる。
- : 〔数値〕秒間、スタックしない〔数値〕%の常時発動を獲得する。
- 〔数値〕秒間、スタックしない〔数値〕%の常時発動を付与する。
シナジー一覧(4件)
- 殺しの許可証
シルバーサムライ: 対戦相手をダウンさせるとコンボメーター〔数値〕を付与する。
レディ・デスストライク:レディ・デスストライクが各戦闘で初めて激怒を発動するまでは、対戦相手が必殺技を発動するたび、その必殺技の間、常時発動の無敵を獲得する。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - 助けを求めているか?


シルバーサムライ:対戦相手が八方ふさざりの間、+〔数値〕クリティカルレーティングを得る。
その他のシナジーヒーロー:どちらかのヒーローが八方ふさざりの間、相手に付与されている出血デバフの効果が20%アップする。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - シルバーライニング


シルバーサムライ:中攻撃と強攻撃でクリティカルレーティング+〔数値〕を得る。
すべての#シルバーヒーロー:クリティカルダメージ・レーティング+〔数値〕を得る。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - 敵同士Lv.3



すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(10件)
シルバーサーファー
SILVER SURFER能力
- シルバーサーファーのバフすべての有効性が〔数値〕%増加する。
- シルバーサーファーに対する、、そしてデバフによるダメージは〔数値〕%減少する。これらデバフのスタックは、それぞれシルバーサーファーのスキルに対するユニークバフとしてカウントされる。
- 戦闘開始時に、シルバーサーファーは無期限のパワーコズミックバフを発生させる。このバフが何らかの理由で切れた場合、〔数値〕秒後に再発動する。
- パワーコズミックバフ発動中、シルバーサーファーは〔数値〕秒ごとに戦闘パワー率、、そしての順で休止中のアイコンと切り替える。
- 各攻撃は、ユニークバフそれぞれに対して爆発的なエネルギーダメージを〔数値〕ずつ食らわせる。この値は基礎攻撃によるもの限定となる。
- まだ持っていない入れ替わりバフを発生させる際に、発動中のバフすべての期限を更新する。
- シルバーサーファーの必殺技が終わるまで、パワーコズミックバフ・クールダウン、入れ替わる休止中アイコンやその他すべてのバフの持続時間を一時停止する。
- シルバーサーファーはエネルギーのコズミックブラストを繰り出し、現実世界をボードでフェーズして通り抜け、最後の1撃をお見舞いする。
- 利用可能であれば、パワーコズミックバフを消費して、どちらのアイコンが休止していたかに基づいてバフを2つ発生させる。
- シルバーサーファーはコズミックエネルギーの渦を発生させ、自分の前に立ちはだかるものすべてを破壊する。
- シルバーサーファーは、この必殺技の持続時間中、いかなるエネルギーあるいは物理的ダメージでも有効性を〔数値〕%増加させる。
- この必殺技を発動する際に、3つ以上のユニークバフが発動中の場合、シルバーサーファーは〔数値〕秒間バフを発生させる。
- シルバーサーファーは、対戦相手を光の速さで近辺の星の核へと直接連れて行く。
- 、、精度バフの有効性を〔数値〕秒間で〔数値〕%増加させる適正バフを与える。その後シルバーサーファーの有効な各入れ替わりバフを再発動させる。上限:1スタック。
- シルバーサーファーが持つ適性バフそれぞれにつき、彼の戦闘パワー率バフの有効性も〔数値〕%ずつ増加する。
シナジー一覧(5件)
- ギャラクタスの前触れ


シルバーサーファー:戦闘中に1回だけ、シルバーサーファーが体力の25%以上を1撃で失うと、代わりにパワーコズミックバフを消費して6秒間持続する破壊不能バフを得る。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - 秘密の防衛者たち

シルバーサーファー:シルバーサーファーのパワー・コズミックバフのクールダウンを3秒短縮する。
ハルク:バフ免疫を獲得。免疫によってバフが阻止された場合、3秒間物理的弱点デバフ〔数値〕を3秒間付与する。最大スタック数:20。
ドクター・ストレンジ:ドクター・ストレンジのヴィシャンティの祝福の効果を25%上昇。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 私のは宇宙を通り抜ける

シルバーサーファー:ボード攻撃によって相手が得られるパワーが30%減少。
ナイト・スラッシャー:ボード攻撃は、対戦相手に対するユニークデバフそれぞれにつき、爆発的な物理ダメージ5%ずつをボーナスとして食らわせる。
ミステリオ:ミステリオがスパイダーヴァース系のヒーローたちに対して持っているアドバンテージが、正義の味方ヒーローすべてにまで適用される。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 友達Lv.3



すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3


すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(14件)
スーパースクラル
SUPER-SKRULL能力
- コズミックエネルギー・オーバーロード状態の間、スーパースクラルはバフを獲得し、毎秒パワーゲージの〔数値〕%を得る。
- テック属性ヒーローに対して、スーパースクラルが自身にデバフを付与する場合、代わりに対応するデバフを付与する。
- 、、必殺技ロック効果に免疫を持つ。
- 各戦闘開始から10秒後、常時発動の効果を1秒間付与する。
- このひるみが終了すると、重複しない常時発動の〔数値〕を〔数値〕秒間付与し、22秒間のひるみクールダウンを開始する。このクールダウンが終了すると、再度ひるみを付与する。
- 〔数値〕秒ごとにスーパー・スクラルはフルチャージに達し、次の行動でチャージをリセットしつつ、無期限のバフを発生させる。
- オーバーロード終了時、すべての無期限のコズミックエネルギー・レセプターバフは解除される。
- バフは+〔数値〕のブロック貫通を追加で付与する。
- バフは+〔数値〕のクリティカル抵抗力を追加で付与する。
- 対戦相手、または相手のブロックに攻撃を当てると、バフ+〔数値〕を獲得する。
- 攻撃を受けるかブロックすると、バフ+〔数値〕を獲得する。
- コズミックエネルギー・レセプターバフの上限に達すると、スーパースクラルは〔数値〕秒間コズミックエナジー過負荷状態になり、その間はさらにコズミックエネルギー・レセプターバフのを獲得できなくなる。
- スーパースクラルは、オーバーロードに入る際に発動中のまたはバフに応じて、追加の重複しないバフを〔数値〕秒間獲得する。
- バフ〔数値〕以上:バフを獲得。
- バフ〔数値〕以上:バフを獲得。
- バフ〔数値〕以上:バフを獲得。
- バフ〔数値〕以上:ノヴァ・フィストバフを獲得。発動中、すべての攻撃が1.5秒間デバフ〔数値〕を与える。
- 発動時、最大〔数値〕個のバフを+〔数値〕のバフに変換して〔数値〕秒間付与するとともに、自身の警戒および削弱バフを更新する。
- アーマー: 攻撃を受けるかブロックすると、バフ+〔数値〕を獲得する。
- 2番目の攻撃はミスおよびオートブロックされない。
- 発動時、バフを最大〔数値〕までバフ+〔数値〕に〔数値〕秒間変換する。
- : 対戦相手、または相手のブロックに攻撃を当てると、バフ+〔数値〕を獲得する。
- : 各ヒットが〔数値〕秒間、デバフ〔数値〕を与える。
- 無期限の重複しないバフを獲得し、今後獲得する、、精度バフの効果を〔数値〕%増加させる。
- : 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間のデバフを付与する。
- このひるみは最初は停止状態で始まり、スーパースクラルが攻撃を受けるか対戦相手がミスしたときに再開する。
シナジー一覧(6件)
- 敵対的テイクアウト
スーパースクラル:激怒バフを獲得すると4秒間、アーマー破壊デバフ150を付与。最大スタック数:5。
アイアンフィスト:アイアンフィストが持つアーマー破壊デバフのうち最初の〔数値〕個は、開始時に一時停止状態となる。対戦相手がいずれかのアーマー破壊デバフの影響を受けている間にバフを獲得すると、同時に発動したすべてのバフが無効化され、アーマー破壊1が消費される。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ウェディング・クラッシャー
スーパースクラル:〔数値〕秒間持続し、攻撃をミスしなくなる警戒バフを持って最初の戦闘を開始する。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - H.E.R.B.I.E.(ハービー)



その他のシナジーヒーロー:戦闘開始時に体力が20%かそれ以下の場合、6秒間体力最大値の〔数値〕%を回復する。それ以外の場合は6秒間パワーゲージの60%を得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 強制防御



他のシナジーヒーロー:防御能力が5%増加。パーフェクトブロック・チャンスが10%増加。
このシナジーの他のヒーローたちがすべている場合、タイムリーブロックによって対戦相手に最大で1つのウィークネスデバフを〔数値〕%、6秒間与える。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 炎の雨



その他のシナジーヒーロー:必殺技1の最後のヒットで〔数値〕秒間、攻撃力の20%に相当するエネルギーダメージを与える焼却デバフを付与する。すべてのシナジーヒーローが揃っている場合、〔数値〕秒間ヒールブロックデバフも付与する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 勇敢かつ強固な者



その他のシナジーヒーロー:必殺技2の最後の攻撃は6秒間持続する激怒バフを与え、基礎攻撃の〔数値〕%分攻撃力を上げる。
このシナジーに含まれる他のヒーローたちがすべて存在する場合、効果が2倍になる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(9件)
ソルヴァーク
SOLVARCH能力
- ソルヴァークのブロックがまたは押し潰しの効果で破られる場合、〔数値〕の同時発動(切り上げ)のを消費して、〔数値〕秒間、同時発動のを得る。ヒットが必殺技の場合、消費コストは50%減(切り捨て)される。
- ソルヴァークが堅強状態にある間、押し潰しに耐性を得る。
- ソルヴァークはテック属性のエイドルであるため、破壊されたパワーゲージを持ち、と毒の効果に耐性を持つ。
- ソルヴァークの率は〔数値〕%未満にはならず、ミュータント相手では〔数値〕%未満にはならない。
- ソルヴァークはクリティカルヒットを与えることができないが、エネルギー付与効果1につき、攻撃力が+〔数値〕上昇する。
- 各戦闘開始時に、防御力が+〔数値〕上昇する常時発動のを〔数値〕得る。これらはアーマーブレイクによって解除される可能性がある。
- ソルヴァークに効果がある間、対戦相手のクリティカル貫通は一律で-〔数値〕%低下する。
- ソルヴァークの胸部にあるISOコアは吸収モードと放出モードのいずれかになり、戦闘開始時は吸収モードでコアチャージを〔数値〕得た状態から始まる。
- コズミック以外の対戦相手に対して、チャージが100に達すると、ソルヴァークはスタックしない〔数値〕%の常時発動キネティック・ディスチャージを〔数値〕秒間付与する。チャージが100の間は効果が一時停止する。
- ソルヴァークはエネルギーダメージを受けると、受けたダメージの〔数値〕%を常時発動ので回復し、〔数値〕のコアチャージを獲得する。
- ソルヴァークはミュータントからダメージを受けると、〔数値〕のコアチャージを蓄積する。
- 対戦相手がデバフを受けると、ソルヴァークは〔数値〕のコアチャージを蓄積する。
- ソルヴァークが必殺技を発動する際、残っているパワーバー1ごとに〔数値〕のコアチャージを蓄積する。
- 毎秒〔数値〕のコアチャージを蓄積する。
- ソルヴァークの2回目の中攻撃は、デバフを付与し、〔数値〕秒かけて〔数値〕のエネルギーダメージを与える。
- 毎秒〔数値〕ずつコアチャージを失う。
- 現在のコアチャージに応じて最大〔数値〕%の効果を持つ常時発動のを獲得する。
- ソルヴァークの必殺技中にブロックをタップすると、タップごとにボーナスを獲得する。
- 吸収モード:〔数値〕のコアチャージを消費して、+〔数値〕のアーマーレーティングを付与する無期限の常時発動を得る。最大スタック数:10。このはアーマーブレイクで解除されることがある。
- 解放モード:効果を1消費し、+〔数値〕%の同時発動のを〔数値〕秒間得る。必殺技発動中は一時停止。最大スタック数: 10。
- ソルヴァークはチャージ増加が最大スタックにある間、追加で+〔数値〕%の戦闘パワー率を得る。
- ソルヴァークはISOコアを吸収モードと放出モードに切り替え、氷または炎の爆発を放つ。
- パワードレイン: 発動時、ISOコアモードを切り替える。
- 吸収モード:ソルヴァークが最低5の同時発動のを持っている場合、最終ヒットは対戦相手の現在のパワーのパワードレインを〔数値〕%発動する。
- 放出モード:ソルヴァークが最低5の同時発動エネルギー付与を持っている場合、最終ヒットは〔数値〕秒間のデバフを与える。
- 防衛者のとき、ソルヴァークは必殺技の発動中に、利用可能なコアチャージをすべて、またはの半分を変換する。
- ソルヴァークの技能は、非接触攻撃に対してもを発動できる。
- ソルヴァークは、運動エネルギーの爆発を伴う超高速の連撃を繰り出し、相手を打ちのめす。
- 吸収モード:最終ヒットはパワードレインデバフを与え、〔数値〕秒間、毎秒対戦相手の現在パワーの〔数値〕%を吸い取る。吸収モード中はデバフ効果が一時停止する。
- : 放出モード:最終ヒットは〔数値〕秒間の同時発動のを付与するが、この回復ブロック効果は放出モード中は発動せず一時停止する。
- 防衛者のとき、ソルヴァークは必殺技の発動中に、利用可能なコアチャージをすべて、またはの半分を変換する。
- ソルヴァークの技能は、非接触攻撃に対してもを発動できる。
- ISOコアに蓄えた全ての力をチャネリングし、ソルヴァークはそれを一度に解き放つ巨大な爆発を放つ。
- この攻撃は、コアチャージに応じて最大で+〔数値〕の攻撃力を得る。
- この攻撃の終了時に、吸収モードに入る。
- ソルヴァークの技能は、非接触攻撃に対してもを発動できる。
シナジー一覧(4件)
- 星への渇望


ソルヴァーク:必殺技を発動する際、残っている満タンのパワーバー1ごとに追加で〔数値〕コアチャージを獲得する。
ソロシナジー:このヒーローにのみに効果がありスタックできない。 - 低熱キャリブレーション

ソルヴァーク: 戦闘開始時、ソルヴァークはコールドスナップデバフを受け、2.5秒かけて〔数値〕のエネルギーダメージを受ける。
その他のシナジーヒーロー: コールドスナップデバフの効果量が15%増加する。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - 高熱キャリブレーション

ソルヴァーク:戦闘開始時、戦闘パワー率を+〔数値〕%増加させる常時発動のエネルギー付与を14秒間得る。
その他のシナジーヒーロー:炎上デバフの効果量が15%増加する。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - ID_UI_HERO_SYNERGY_BIGANDTALL

ID_UI_HERO_SYNERGY_DESC_BIGANDTALL
タグ一覧(9件)
スパイダー・グウェン
SPIDER-GWEN能力
- オールスターバトルで経験を重ねるごとに、スパイダー・グウェンはクモができることすべてを学び、能力が次のように向上する:
- デバフの持続時間が〔数値〕秒増加する。
- 各スパイダーセンスのチャージにつき、クリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加。
- 必殺技2によって対戦相手が得られるパワーと体力が追加で〔数値〕%さらに減少する。
- ハンタースパイダーとスパイダーのスキル持続時間が〔数値〕%延長される。
- 自分より優位なクラスのヒーローと対戦する場合、追加のスパイダーセンスチャージ〔数値〕を持って戦闘を開始する。
- 〔数値〕回攻撃を受けると、スパイダーセンスを1チャージ得る。
- 発動中のハンタースパイダーとスパイダーの効果は、持続時間が〔数値〕秒間一時停止する。必殺技を実行する間、これらの効果は攻撃の持続時間中も一時停止される。
- 直撃バフを持っている対戦相手から攻撃を受けると〔数値〕%の確率でそのバフを無効化し、スパイダーセンスを1チャージ得る。
- スパイダー・グウェンはスパイダーセンスを1チャージ発動した状態で各戦闘を開始する。各チャージにより攻撃レーティングが〔数値〕増加し、〔数値〕%の確率ですべてのヒーローの攻撃を回避する。最大:〔数値〕チャージ。
- な必殺技に対する完全回避のスキル精度が〔数値〕%増加。
- 防御中、このヒーローは完全回避を行おうとしない。
- 回転かかとキックから顔面へのダブルブーツをお見舞いし、スタイリッシュなバック宙で決める。
- 100%の確率で常時発動のスパイダー効果を〔数値〕秒間得る。これによってクリティカルダメージ・レーティングを〔数値〕得るうえ、攻撃は〔数値〕%の確率で対戦相手をさせ、相手が攻撃を受けた際に2秒間パワーを得られなくする。
- この攻撃を発動後、スパイダーセンスを〔数値〕チャージ得る。
- バク転キック1発と狙いを定めたウェブショット2発、さらに突如としてスパイダーグウェンの足が顔に向かって飛んでくる。
- 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間のデバフを付与する。
- このデバフは、発動中に回復率と戦闘パワー率を〔数値〕%減少させる。
- グウェンが敵を転ばせて振り回した後、驚異的なスピードで壁に激突させる。みんなで楽しめる圧巻のショー。
- ハンタースパイダー: 〔数値〕%の確率で常時発動のハンタースパイダー効果を〔数値〕秒間得るうえ、各攻撃はスパイダー・グウェンが与えた攻撃ダメージの〔数値〕%に等しい爆裂的な物理的ダメージを追加で食らわせる。
シナジー一覧(5件)
- グウェノムの登場



グウェンのスパイダーセンス・チャージが進化し、相手の完全回避率を半減する。さらに、追加で攻撃レーティングが〔数値〕%ずつ増加し、上限が1上がる。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - 敵同士Lv.3

すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3


すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - ライバルLv.3
すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。 - 恋愛Lv.3
全ヒーローの戦闘パワー率が〔数値〕%増加。
タグ一覧(10件)
スパイダー・ハム
SPIDER-HAM能力
- スパイダー・ハムが完全回避するたび、ポーカーポッパーを対戦相手に与える。
- 中にスパイダー・ハムに攻撃されるたびに、〔数値〕%の確率でスパイダー・ナンセンスを〔数値〕削除し、スタックしないポーカーポッパーを対戦相手に与える。
- これらのポーカーポッパーは〔数値〕秒間持続し、ダメージを〔数値〕食らわす。
- スパイダー・ナンセンスが10の間、追加で〔数値〕秒間延長されてからリセットされる。
- スパイダー・ハムのカートゥーン的な性質は、より危険な状況に置かれるとますます強化される。スパイダー・ナンセンスは〔数値〕で始まり、対戦相手が少なくともパワーゲージを〔数値〕以上持っている間は時間経過とともに増加し、追加のパワーゲージごとに増加は加速する。
- が〔数値〕増加する。
- 〔数値〕%の確率でポーカーポッパーを対戦相手に〔数値〕秒間与え、必殺技を発動すると直撃ダメージを〔数値〕 食らわせる。
- 対戦相手がするかスパイダー・ハムがの場合、この確率は固定で〔数値〕%増加する。
- スパイダーセンスを有効にすると、〔数値〕%の確率で攻撃を完全回避する。この完全回避は、防御中でも発動される。
- 対戦相手のデバフは、特許出願中のピーター・ポーカーのパワーポッパーデバフに自動的にアップグレードされる。ポーカーポッパーは、他のすべてのスキルへのとして扱われる。
- ポーカーポッパーは発動時に、対戦相手のパワーに応じて増加する常時発動の直撃ダメージを最大〔数値〕、追加で炸裂させる。
- 追加ダメージは、発動時に対戦相手が所有しているパワーゲージごとに〔数値〕%増加する。
- ポーカーポッパーが発動されるたびに、スパイダー・ナンセンスそれぞれにつき〔数値〕%の確率で新しいポーカーポッパー1つに置き換えられ、それぞれ〔数値〕秒間ずつ持続するダメージを〔数値〕与える。
- スパイダー・ナンセンスを〔数値〕削除。
- これ、強攻撃にどう?鉄砲玉のようにやってきたスパイダー・ハムは、ドタバタ技で敵に迫る。
- 対戦相手に現時点で付与されているポーカーポッパーは、必殺技を発動するまで一時停止する。
- この必殺技後、対戦相手を〔数値〕秒間する。
- スパイダー・ハムが正義の鉄槌を与える。でも、パイの中身は聞かないでっ。ドッグフードだってバレちゃうし。
- 対戦相手がを受けている場合、この攻撃がになる。
- スパイダー・ナンセンスが〔数値〕にセットされ、リセットタイマーを〔数値〕秒間一時停止する。
- ポーカーポッパーを〔数値〕対戦相手に与え、それぞれが〔数値〕秒続くダメージを〔数値〕食らわす。
- ずる賢くすり抜ける小ブタ、スパイダー・ハム。みんな一度はその手に落ちる。もっと信頼できる業者だったなら...
- 戦闘で、対戦相手が発動したポーカーポッパーが〔数値〕未満の場合、相手にポーカーポッパーを〔数値〕与える。
- 戦闘で、対戦相手が発動したポーカーポッパーが〔数値〕以上の場合、発動されたすべてのポーカーポッパーと同量のポーカーポッパーを相手に与える。これは戦闘につき1回発生する。ポーカーポッパーの上限:〔数値〕。
- この攻撃で付与された各ポーカーポッパーは〔数値〕秒間持続し、ダメージを〔数値〕食らわす。
- スパイダー・ナンセンスのスタックごとに、の効力が〔数値〕%減少し、敵の必殺技中に受ける常時発動のダメージが〔数値〕%減少する。
- スパイダー・ナンセンスが〔数値〕以上である間、スパイダー・ハムは〔数値〕%の確率で完全回避する。防御中に完全回避は発動されない。
- スパイダー・ナンセンスが10の間、スパイダー・ハムは何も獲得しない時間が〔数値〕秒間続いた後、〔数値〕にリセットされる。スパイダー・ナンセンスは、ミスティックヒーローに対し〔数値〕にリセットされる。
- スパイダー・ハムが完全回避するたびに、彼は〔数値〕秒間になり対戦相手に〔数値〕秒間デバフを付与する。
シナジー一覧(5件)
- 2日間?30年をお試しください!
スパイダーマン:スパイダー・ナンセンスが通常よりも3多い状態にリセットされる。
スパイダーマン(マイルズ・モラレス):スパイダー・チャレンジを完了すると常時発動の激怒を付与し、16.10秒間攻撃レーティングが〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 土曜日の朝のアニメ
スパイダー・ハム:対戦相手の必殺技がポーカーポッパーを10回発動させるたび、スパイダー・ナンセンスからの必殺技ダメージ低減が、その必殺技に対して100%強力になる。
モジョー:対戦相手のバフの1つが切れるか無効化されると、アンチライフ・フィールドを〔数値〕秒間一時停止する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 重要手配犯ブヒニスター・シックス
スパイダー・ハム: #シニスター・シックスまたは#シンビオートヒーローと戦う際、ポーカーポッパーデバフからのダメージと追加の爆発的ダメージが〔数値〕%増加。
スパイダーグウェン: #シニスター・シックスまたは#シンビオートヒーローと戦う際、スパイダー・グウェンはトラップスパイダーとハンタースパイダーを有効にして戦いを開始する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 4番目のウォールクローラー



スパイダー・ハム:ポーカーポッパーの持続時間を〔数値〕%延長。グウェンプール:敵が流血中、警戒を得て攻撃をミスしなくなる。
ゴールドプール、プラチナプール:対戦相手のデバフが切れるたびに、無期限の激怒バフを得て、攻撃レーティングが10%増加し、最大10までスタックできる。
スクイレル・ガール:パーフェクトブロック・チャンスが30%増加したタイムリーブロックを得て、ティッピーの中攻撃の流血を食らわせる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - チームメイトLv.3


すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(12件)
スパイダーマン(クラシック)
SPIDER-MAN (KLASSISK)能力
- 圧倒的な敏捷性と小さな身体、さらに危険を察知する第六感が重なり合い、スパイダーマンの回避能力が〔数値〕%強化される。
- 差し迫った危険に対するシックス・センスと相まって機敏性が増加すると、〔数値〕%の確率で攻撃を完全回避する。攻撃がでない限り、防御中は発動しない。
- スパイダーマンの個人的なの持続時間が〔数値〕秒延長される。
- スパイダーマンの個人的なの有効性が、固定で〔数値〕%増加する。
- 〔数値〕以上のウェビング:ウェビングのデバフは最大〔数値〕回までスタックできる。
- 妙なエイリアンであるシンビオートが、スパイダーマンに、必殺技を発動するたびに強化されたスパイダーセンスを与える。これにより、〔数値〕秒にわたって〔数値〕%の回避が付与される。
- 〔数値〕%の確率でクリティカルレーティングが〔数値〕、〔数値〕秒間上昇。
- 真のクリティカルヒットの力により、〔数値〕%の確率でターゲットのアーマーを破り、アーマーレーティングを〔数値〕、〔数値〕秒間減少させる。
- 〔数値〕%の確率でクリティカルレーティングが〔数値〕、〔数値〕秒間上昇。
- 〔数値〕%の確率でを起こし、〔数値〕秒間敵の攻撃力を〔数値〕%低下させる。
- スパイダーマンは対戦相手に対する効果ごとに〔数値〕%の確率で攻撃を完全回避する。攻撃がでない限り、防御中は発動しない。
- 非スキル系の対戦相手のデバフの持続時間は短縮できず、対戦相手がしている間、スキルパワー率が〔数値〕%減少する。
- スパイダーマンの基本攻撃は、〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間持続するデバフを与え、攻撃レーティングを〔数値〕%減少させる。この確率は、した対戦相手に対して固定で〔数値〕%増加する。
- スパイダーマンは必殺技を使って、対戦相手を糸で縛り上げる。ウェビングが多ければ多いほど、対戦相手は様々なスタックしないデバフを受ける。対戦相手が攻撃して移動すると、ウェビングの効力は落ちていく。
- 〔数値〕以上のウェビング:有効性〔数値〕%の消耗デバフ。
- 〔数値〕以上のウェビング:有効性〔数値〕%の減速デバフ。
- 〔数値〕以上のウェビング:有効性〔数値〕%のデバフ。
- 〔数値〕%の確率でデバフを与え、バフを1除去した後〔数値〕秒間、アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
- 目の中に蜘蛛の糸が入るとパンチが見えなくなってしまう。
- 各ウェブシューターの攻撃は対戦相手に〔数値〕スタックのウェビングを与える。
- : 〔数値〕%の確率でを起こし、〔数値〕秒間敵の攻撃力を〔数値〕%低下させる。
- 親しき隣人スパイダーマンの愛がこもった顔面ドロップキック!
- この攻撃は、防御能力を〔数値〕無視する。
- : この攻撃は〔数値〕秒間持続するデバフを対戦相手に与える。
- このが発動している間、各につき対戦相手のが〔数値〕ずつ低下する。
- クリティカルヒット率100%の攻撃。
- スパイダーマンの光のように速い強烈なアクロバティック攻撃。
- 〔数値〕スタックのウェビングが与えられる。
シナジー一覧(5件)
- お前は俺と同じだ!



#スパイダーヴァースヒーロー:〔数値〕%の確率で完全回避する。防御中は発動せず、防御不能な攻撃に対しては発動しない。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - これを常に阻止して
スパイダーマン:強攻撃が〔数値〕秒間持続する重複しない100%の負傷デバフを付与する。
ドクター・オクトパス:発動中のブレイクスルー1ごとに15%の回避率を得る。ブロック中は発動しない。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックしない。 - オノマトパワー

スパイダーマン:*THWIP*ウェビングの落下速度が50%遅くなる。
ウルヴァリン:*SNIKT*流血持続時間が〔数値〕%増加する。
ナイトクローラー:*BAMF*完全回避スキル精度が固定で40%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 親愛なる隣人


すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加 - 恋愛Lv.3


全ヒーローの戦闘パワー率が〔数値〕%増加。
タグ一覧(10件)
スパイダーマン2099
SPIDER-MAN 2099能力
- 爆発的な物理的ダメージが発生する際に、断裂は〔数値〕%の確率で消費されない。
- 対戦相手がデバフの影響を受けている間、戦闘パワー率が〔数値〕%増加する。
- 対戦相手が直撃の影響下にあるか、攻撃が真撃ダメージを与える場合に〔数値〕%のダメージ抵抗力を得る。
- スパイダーマン2099はバフへの耐性を持つ。バフが耐性によって防がれると、彼は代わりに自分の個人的なデバフを〔数値〕秒間一時停止させる。個人的なデバフは一時停止できない。
- 後方に回避する間、スパイダーマン2099は攻撃を受けない。この方法で攻撃を避けると、デバフ停止能力が発動する。
- 対戦相手はパワーが0になるか、パワーゲージを1つ得ると、自身に対する断裂それぞれに対し爆発的な物理的ダメージを〔数値〕受ける。断裂はこの効果が発生すると消費される。
- 弱攻撃と中攻撃は〔数値〕%の確率で断裂を与え、〔数値〕秒間で〔数値〕の物理的ダメージを食らわせる。対戦相手がデバフを受けている場合、100%の確率で断裂を防御に食らわせる。
- 最後の攻撃3発は〔数値〕%の確率で物理的弱点デバフを付与し、〔数値〕秒間が〔数値〕減少する。スタック最大数:15
- 発動時に常時発動の抵抗力増加を〔数値〕スタック獲得し、とが〔数値〕増加する。
- 発動時に〔数値〕%の有効性を持つデバフを〔数値〕秒間付与する。最大スタック数:〔数値〕
- 対戦相手の持つユニークバフそれぞれにつき、各攻撃が爆発的な物理的ダメージを〔数値〕ずつ食らわせる。
- 〔数値〕秒間デバフを食らわせる。
- 〔数値〕秒間持続するデバフを付与する。はユニークデバフ〔数値〕つ分としてカウントされる。
- デバフを付与し、〔数値〕秒間クリティカルダメージ・レーティングを〔数値〕、効果の有効性を〔数値〕%減少させる。スタック最大数:5
- 攻撃を受ける際、〔数値〕%の確率で無制限かつ常時発動のを〔数値〕 獲得する。
- スパイダーマン2099が個人的デバフを一時停止すると、彼は抵抗力増加を〔数値〕スタック分消費し、一時停止の持続時間を〔数値〕秒間増加させる。この効果には〔数値〕秒間のクールダウンがある。
- スパイダーマン2099が強攻撃をチャージしている間に中断すると、抵抗力増加スタックがすべて失われる。最低で〔数値〕スタックがこの方法で失われた場合、彼は〔数値〕%の有効性を持つデバフを〔数値〕秒間付与する。
シナジー一覧(5件)
- 同僚同士


スパイダーマン2099: 敵に付与されているユニークなデバフ1につき、クリティカルレーティング+〔数値〕を得る。
セイバートゥース:攻撃をブロックすると、10%の確率で、受けたダメージの25%を回復する同時発動の再生を自身に付与。
ロングショット:再生バフを無効化すると、再生バフを獲得し、10秒間に基本体力の5%を回復する。
サイロック:パワーが0の敵を攻撃すると、その敵の防御スキル精度が50%低下する。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - A.I愛好家


スパイダーマン2099:2回目の中攻撃は〔数値〕%の確率でスパイダーマン2099のデバフ一時停止能力を発動させる。
スパイダーマン(スターク強化版):タイムリーブロック時に33%の確率で常時発動の砦を獲得し、10秒間防御能力を700付与する。
スカーレットウィッチ(クラシック):自身にバフを付与する際、3秒間パワーゲージの15%を得る。
アイアンマン:強攻撃はパワードレインを食らわせ、5秒間対戦相手が現在持つパワーの50%を奪う。この効果には20秒間のクールダウンがある。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - シンビオート問題

スパイダーマン2099:必殺技3は毒デバフを与え、攻撃の〔数値〕%を直撃ダメージとして食らわせて、25秒間体力回復を30%低下させる。
ヴェノム:強攻撃で適性バフを獲得し、10秒間激怒、アーマー、精度バフが50%増加する。この効果には10秒間のクールダウンがある。
カーネージ:防御不能の必殺技に対して攻撃レーティングが25%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - スパイダーバースのベテランたち










スパイダーマン2099:戦闘中最初に受ける攻撃を、100%の確率で完全回避する。
スパイダーマン、スパイダー・グウェン、スパイダー・ハム、スパイダーマン(マイルズ・モラレス):完全回避が発動した後、常時発動の無敵を1秒間獲得する。この効果には〔数値〕秒間のクールダウンがある。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 敵同士Lv.3


すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(7件)
スパイダーマン (シンビオート)
SPIDER-MAN (SYMBIOTE)能力
- 妙なエイリアンであるシンビオートが、スパイダーマンに、必殺技を発動するたびに強化されたスパイダーセンスを与える。これにより、〔数値〕秒にわたって〔数値〕%の回避が付与される。
- 〔数値〕%の確率でクリティカルレーティングが〔数値〕、〔数値〕秒間上昇。
- 真のクリティカルヒットの力により、〔数値〕%の確率でターゲットのアーマーを破り、アーマーレーティングを〔数値〕、〔数値〕秒間減少させる。
- 〔数値〕%の確率でクリティカルレーティングが〔数値〕、〔数値〕秒間上昇。
- 〔数値〕%の確率でを起こし、〔数値〕秒間敵の攻撃力を〔数値〕%低下させる。
- 〔数値〕%の確率でデバフを与え、バフを1除去した後〔数値〕秒間、アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
- 各ウェブシューターの攻撃は対戦相手に〔数値〕スタックのウェビングを与える。
- : 〔数値〕%の確率でを起こし、〔数値〕秒間敵の攻撃力を〔数値〕%低下させる。
- この攻撃は、防御能力を〔数値〕無視する。
- : この攻撃は〔数値〕秒間持続するデバフを対戦相手に与える。
- このが発動している間、各につき対戦相手のが〔数値〕ずつ低下する。
- クリティカルヒット率100%の攻撃。
- 〔数値〕スタックのウェビングが与えられる。
シナジー一覧(3件)
- 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 家族Lv.3
すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加
タグ一覧(7件)
スパイダーマン(マイルズ・モラレス)
SPIDER-MAN (MILES MORALES)能力
- マイルズがスパイダー・チャレンジを完了するたびに、彼は常時発動のを獲得して〔数値〕秒間攻撃レーティングが+〔数値〕増加する。
- さらに、彼は戦闘中にスパイダー・チャレンジを1回ではなく複数回完了できるようになる。しかし、各スパイダー・チャレンジは引き続きスパイダーセンス・チャージを1ずつしか付与しない。
- タイムリーブロック実行中、マイルズは個人的な完全回避またはミスを使おうとしない。
- ヒーローになるために、マイルズ・モラレスは各戦闘でスパイダー・チャレンジをコンプリートできる。スパイダー・チャレンジをコンプリートすると、無制限のスパイダーセンス・チャージを獲得できる。最大チャージ:〔数値〕
- 各スパイダーセンス・チャージは、繰り出される攻撃を〔数値〕%の確率でミスさせ、攻撃レーティングも〔数値〕増加させる。
- 攻撃を〔数値〕回防御する。タイムリーブロックは攻撃3回分に相当する。
- 攻撃を〔数値〕回当てる。中断攻撃は攻撃10回分に相当する。
- 完全回避、ミス、または器用さの技能を使って、攻撃を〔数値〕回かわそう。必殺技は攻撃2回分に相当する。
- 対戦相手が必殺技を繰り出すたびに、急成長する能力によってマイルズは〔数値〕秒間持続する常時発動のカモフラ・スパイダーを獲得する。これはスキル精度の影響を受けない。
- カモフラ・スパイダーによって攻撃は〔数値〕%の確率でミスする。の攻撃に対し、ミスの確率は3倍高くなる。
- カモフラ・スパイダーは強攻撃と必殺技も強化する。
- すべてのスパイダー・チャレンジが完了すると、マイルズは戦闘終了まで絶好調状態に入る。絶好調状態の間、マイルズが必殺技を発動するたびにカモフラ・スパイダーも発動する。
- : 〔数値〕%の確率で、攻撃レーティングを〔数値〕%減少させるデバフを〔数値〕秒間付与する。
- 断裂: カモフラ:〔数値〕%の確率で断裂デバフを付与し、〔数値〕秒間物理的ダメージを〔数値〕食らわせる。
- : 最後の1撃は〔数値〕%の確率でデバフを付与し、〔数値〕秒間攻撃レーティングを〔数値〕%減少させる。
- カモフラ:の持続時間が〔数値〕秒増える。
- : 最後の1撃は〔数値〕%の確率でデバフを付与し、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。
- カモフラ:このは、この戦闘中に対戦相手に対して発動された個人的なユニークデバフ1つにつき、有効性が〔数値〕%増加する。
- 〔数値〕%の確率で物理的弱点デバフを付与し、〔数値〕秒間が〔数値〕減少する。
- : カモフラ:〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間持続するデバフを食らわせる。を持つ対戦相手は、必殺技を発動させると直撃ダメージを〔数値〕受ける。
シナジー一覧(6件)
- 敵同士Lv.2


すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 宿敵Lv.3

すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。 - チームメイトLv.3



すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。 - アイドルLv.3
全ヒーローの体力と攻撃レーティングが〔数値〕%増加。 - スパイダーバースの師匠たち



スパイダーマン(マイルズ・モラレス):スパイダー・チャレンジの難易度が少し下がる。
全シナジーヒーロー:体力が7%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ピリピリするスパイダーセンス



スパイダーマン(マイルズ・モラレス):スパイダーセンス・チャージはそれぞれ攻撃レーティングを〔数値〕%ずつ付与する。
全シナジーヒーロー:攻撃レーティングが7%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(9件)
スパイダーマン(スターク強化版)
SPIDER-MAN (STARK-FORBEDRET)能力
- 大いなる力(体力が50%以上) - スパイダーマンのデバフが〔数値〕秒長く持続し、平静チャージがそれぞれ追加でクリティカルレーティングを〔数値〕ずつ与える。
- 大いなる責任(体力50%以下):スパイダーマンの攻撃回避率が〔数値〕% 倍増し、平静の各チャージごとに追加で防御能力を 〔数値〕 得ることができる。
- 必殺技に対しては、スタークAIがスパイダーマンに迫る危険について警告するため、ぴったり+〔数値〕%の確率で完全回避率を倍増させる。
- もしスパイダーマンがコズミックヒーローからの強攻撃を受けた場合、スタークAIは再起動の間、〔数値〕秒間シャットダウンし、その間は完全に活動停止する。
- 平静1チャージにつき 〔数値〕 の攻撃レーティングが得られる。
- スパイダーマンが攻撃を完全回避する、または器用さマスタリーを使う度に平静を1チャージ得る。クールダウン:〔数値〕 秒。
- スパイダーマンが中断されずに攻撃を〔数値〕回当てると、彼は平静チャージを〔数値〕秒間持続する対戦相手へのへと変換する。効果はヴィラン系ヒーローに対して〔数値〕%長く持続する。
- 後方回避してスパイダーマンを〔数値〕秒間休ませると、彼は対戦相手に悪態を投げかけて発動中のを更新できる。
- : 〔数値〕% の確率で対戦相手を 〔数値〕 秒間させる。スタークAIが有効化している場合、その確率は 〔数値〕% 倍増する。
- 完全回避: スパイダーマンの桁外れなスパイダーセンスによって、これからくる攻撃に対して常時発動な 〔数値〕%の完全回避率を得る。
- ライトニングアーク: 電撃ウェブショットが 〔数値〕% の確率で対戦相手をさせ、〔数値〕 秒間 〔数値〕 のエネルギーダメージを与える。これらの効果はオーバーチャージされ、ロボットヒーローに対して2倍のダメージを与える。
- 完全回避: スパイダーマンの桁外れなスパイダーセンスによって、これからくる攻撃に対して常時発動な 〔数値〕%の完全回避率を得る。
- : 〔数値〕% の確率で対戦相手に 〔数値〕 秒間する。されたヒーローはスキル精度が 〔数値〕% 減少し、常時回避効果が発動できなくなる。
- 完全回避: スパイダーマンの桁外れなスパイダーセンスによって、これからくる攻撃に対して常時発動な 〔数値〕%の完全回避率を得る。
- EMPウェブショットは対戦相手のパワーゲージの 〔数値〕%を消耗する。クールダウン: 〔数値〕 秒。
シナジー一覧(3件)
- アベンジャーズ選抜試験
スパイダーマン(スターク強化版): A.I.が有効になっている間はスキル精度が15% 増加。
ヴァルチャー: 焼却ダメージが 〔数値〕% 倍増。
ユニークシナジー: コピーのシナジーとはスタックできない。 - 知識の共有

スパイダーマン(スターク強化版):A.I.の再起動が〔数値〕%速くなる。
ハルクバスター:必殺技ダメージが〔数値〕%増加。
アイアンマン:必殺技ダメージが15%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - オールスターバトル初心者

スパイダーマン(スターク強化版):気絶、ショック、トラップデバフの持続時間が30%増加。
ミス・マーベル(カマラ・カーン):激怒バフの有効性が30%増加。
スパイダーマン(マイルズ・モラレス):個人的なデバフの有効性が〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(8件)
スパイダーマン(パヴィトル・プラバカカル)
SPIDER-MAN (PAVITR PRABHAKAR)能力
- 相手に付与されているバフ1ごとに、との効果時間を〔数値〕%短縮する。最大〔数値〕%まで。
- パヴィトルの必殺技中は、自身に発動中のが一時停止する。さらに必殺技のレベルごとに、終了後も〔数値〕秒間停止する。
- 相手の失われた体力〔数値〕%ごとに、パヴィトルの常時発動のベース効果値が〔数値〕%増加する。すでに発動中の場合でも適用される。
- パヴィトルの攻撃はのエネルギーダメージ〔数値〕を与え、コズミック属性の相手には当たらない。
- 相手のバフ1ごとに、パヴィトルは〔数値〕%の確率で攻撃を回避する。ただし、基本攻撃をブロック中は回避しない。
- スパイダーマンでいるのは簡単すぎるため、パヴィトルはミスティックシャワー技能の効果を必要としない。
- パヴィトルは、強攻撃または必殺技中にブロックをダブルタップすることで、待機後に走り出すかどうかを切り替えることができる。
- 試合開始時、パヴィトルはステージ上に3つのミスティックウェブを召喚する。左右の壁に1つずつ、中央に1つ配置される。
- 相手がミスティックウェブを通過すると、ウェブが相手に絡みつき、スパイダーシールバフを付与する。ウェブは〔数値〕秒後に再生成されるか、パヴィトルが必殺技を発動した際には即座に再形成される。
- 相手が1つ以上のバフを獲得したとき、パヴィトルは相手の最大パワーの〔数値〕%または現在パワーの〔数値〕%のいずれか大きい方をする。
- 相手がエネルギー付与するかバフを持っている間、このの基本効果は〔数値〕%増加する。相手のパワーがゲージ3の場合は発動しない。
- 相手の必殺技中、パヴィトルは攻撃の間およびその後〔数値〕秒間、〔数値〕%のを常に有効にする。この無効化は、トゥルーバフのスキル精度を、追加でスタック不可で〔数値〕%低下させる。
- 中和またはでバフが阻止された場合、パヴィトルは相手にスパイダーシールバフを付与する。
- スパイダーシールは無期限で、単体では効果を持たない。パヴィトルは相手に付与されている数に応じて効果を得る。
- スパイダーシールが〔数値〕以上:相手は射程外にいるときにより攻撃的に行動し、パヴィトルは相手の必殺技中に2回目の中和を付与する。
- スパイダーシールが〔数値〕個以上:自身の爆発的ダメージ効果が〔数値〕%。
- 〔数値〕+スパイダーシール:必殺技を発動すると〔数値〕秒間、常時発動の+〔数値〕が付与される。必殺技中に初めてシール〔数値〕を獲得した場合も、このを獲得する。最大スタック数:〔数値〕。
- パヴィトルが敵のダッシュ中、または回避直後に必殺技を発動すると〔数値〕秒間、常時発動の〔数値〕を付与する。最大スタック数:〔数値〕。
- パヴィトルが必殺技中に相手をミスティックウェブに押し込むと、必殺技レベルごとに追加で2つのスパイダーシールを相手に付与する。
- 最終ヒットでバフ1を無効化し、常時発動を発動。〔数値〕秒間、パワーゲージの〔数値〕%を奪う。クールダウン:〔数値〕秒。
- : 発動時に〔数値〕秒間、〔数値〕%のを付与する。パヴィトルが必殺技を発動するたびに更新される。ただし毒状態のときは除く。
- 最後の一撃で相手にのスパイダーシールバフ〔数値〕を付与する。
- この攻撃中、パヴィトルは自身に発動中の1につき、追加で+〔数値〕の攻撃力を得る。
- 最後の一撃で相手のスパイダーシール〔数値〕を残してすべて消費し、〔数値〕のエネルギーダメージを与える。消費したバフ1につき基礎効果量が〔数値〕%増加する。
- 〔数値〕%のデバフを〔数値〕秒間付与する。
- 常時発動のを獲得し、〔数値〕秒間で失われた体力の〔数値〕%を回復する。相手に付与されたスパイダーシールバフ1につき基礎効果量が〔数値〕%増加する。
- パヴィトルが相手側のフィールドにいる場合、この攻撃は発動した場所と同じ位置で終了する。
シナジー一覧(5件)
- キミは一体どのユニバースから来たんだっけ?


監督者、パヴィトル:敵のパワーゲージが2を超えている間、65%の衰えデバフ(監督者)または常時発動(パヴィトル)を付与する。
メーカー、シャトラ:強攻撃のチャージ中または発動中に、最初の通常攻撃を回避する。クールダウン:〔数値〕秒。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - キャノンイベント





シナジーヒーロー:各戦闘開始時に、ガラスのキャノン匿名バフを付与する。2秒間、アーマー+〔数値〕とクリティカル耐性+650を得る。このバフは攻撃を受けるまで一時停止する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - レスキューミッション:潜入

パヴィトル:強攻撃を必殺技でキャンセルすると、自身のエネルギー弱点を常時発動で発生させる。
スパイダーグウェン:コンボ終了攻撃の停止時間が+1秒延長する。
ペニー・パーカー:攻撃が命中すると、自身のヒールブロックが〔数値〕秒間停止する。
#スパイダーバースのヒーローたち:攻撃力+3%。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - レスキューミッション:攪乱

スパイダー・ハム:敵が気絶耐性を持つ場合、自身のポークポッパーを2秒間停止する。
スパイダーパンク:無敵の間、物理耐性+1000を得る。
???:近日公開予定…
#スパイダーバースヒーローたち:体力+3%。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - チャイタイム




シナジーヒーロー:各戦闘開始時に、〔数値〕%のパワーゲージを素早く獲得する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(10件)
スパイダーマン(ステルス・スーツ)
SPIDER-MAN (STEALTH SUIT)能力
- 常時発動のの有効性が〔数値〕%増加。
- シニスター・シックスとシンビオート・ヒーローに対して、スパイダーマンのクリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
- 後方にダッシュすると、〔数値〕秒間、および常時発動の精度が一時停止する。
- スパイダーマンがスパイダーセンスで攻撃を完全回避すると、スパイダーセンスは〔数値〕秒間クールダウンする。
- スパイダーマンは1番目と4番目の弱攻撃で、ウェブシューターをゼロ距離でお見舞いする。これらの攻撃は接触しない。
- 繰り出される攻撃をよけたり完全回避すると、常時発動のと精度が〔数値〕秒間一時停止される。
- スパイダーマンは戦闘前に鎮静剤、ウェブバブルまたは閃光弾のカートリッジをウェブシューターに装填するために消費できる継続的なチャージを1持っている。装填できるカートリッジは1種類のみ。
- スパイダーマンは装填済のウェブカートリッジを〔数値〕チャージ持って戦闘開始する。
- スパイダーマンは弱攻撃4か必殺技2を繰り出す際にウェブカートリッジ・チャージを消費し、ウェブカートリッジ・デバフを食らわせる。
- 戦闘開始時、消費された場合に継続的なチャージを1取り戻す。
- カートリッジの種類が装填されていない場合、スパイダーマンはデフォルトで閃光弾のウェブカートリッジを持つ。
- 鎮静剤 - 100%の確率でを食らわせ、〔数値〕秒間対戦相手が攻撃を受けてもパワーを得られなくする。
- 閃光弾 - 100%の確率で虚弱デバフを食らわせる。虚弱を受けた対戦相手を攻撃する際、クリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加し、〔数値〕秒間相手の防御能力が50%低下する。
- これがクールダウン中は、スパイダーセンスが再発動する。
- 完全回避: スパイダーマンはスパイダーセンスを持った状態で戦闘開始し、防御していない時に〔数値〕%の確率で受ける攻撃を常時発動で完全回避する。
- この攻撃において最後の2発はそれぞれウェブカートリッジ・チャージを1ずつ消費し、ウェブカートリッジ・デバフを食らわせる。これらのデバフは〔数値〕%の持続時間を持っている。
- 持続時間延長はウェブカートリッジ・デバフが切れるまで続く。置き換えられたデバフは効果切れとしてカウントされない。
- 完全回避: スパイダーマンはスパイダーセンスを持った状態で戦闘開始し、防御していない時に〔数値〕%の確率で受ける攻撃を常時発動で完全回避する。
- 完全回避: スパイダーマンはスパイダーセンスを持った状態で戦闘開始し、防御していない時に〔数値〕%の確率で受ける攻撃を常時発動で完全回避する。
- スパイダーマン(ステルス・スーツ)は防衛者にデバフを食らわせ、攻撃を受けてもパワーを得られなくする。
- スパイダーマン(ステルス・スーツ)は防衛者にデバフを付与可能。防衛者がダウンしている間、スパイダーマンはミスしない。
- スパイダーマン(ステルス・スーツ)は防衛者に虚弱デバフを付与でき、彼のクリティカルダメージ・レーティングを増加させる。また、相手の防御能力も減少させる。
シナジー一覧(4件)
- ビジネスに不利
スパイダーマン(ステルス・スーツ):活力を奪われた敵に攻撃すると、与えたダメージの〔数値〕%がエネルギーダメージとして追加される。
ヴァルチャー:戦闘開始時に常時発動のおとりを発動し、サイフォンチャージデバフを受けてる敵に攻撃すると、ヴァルチャーはチタウリ・エネルギー5を蓄積する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない. - スターク・インターンシップ
スパイダーマン(ステルス・スーツ):自身のスロー効果は、ショックと焼却のスキル精度を固定で100%低下させる。
アイアンマン(インフィニティ・ウォー):焼却およびプラズマ効果の持続時間が〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - スパイダーメン・イン・ブラック

スパイダーマン(ステルス・スーツ):敵が虚弱デバフを受けている間、防御不能に対する回避アビリティの命中率が+100%増加。
スパイダーマン (シンビオート&マイルズ・モラレス):ブロック中は完全回避が発動しない。
スパイダーマン (マイルズ・モラレス):必殺技2は〔数値〕秒間パワースティングを付与し、敵が必殺技を発動すると、攻撃力の100%が直撃ダメージとして与えられる。
スパイダーマン (シンビオート):強攻撃で9秒間、虚弱デバフを付与する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - カルチャーショック
スパイダーマン(ステルス・スーツ):激怒の有効性を増加し、スパイダーセンス発動中に有効化された精度効果を15%増加する。
エレクトロ:エレクトロの気絶スキルのひとつが発動に失敗した場合、彼は代わりにショックデバフを食らわせて攻撃の〔数値〕%を7秒間与える。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(12件)
スパイダーマン(スプリーム)
SPIDER-MAN (SUPREME)能力
- アストラル・フォームの祝福:クールダウンが発動すると、最大パワーの〔数値〕%を得る。
- スパイダートーテムの祝福:バーストのエネルギーダメージの有効性が〔数値〕%増加する。
- ウェブの祝福:付与されたバフの有効性を〔数値〕%増加させる。
- 両ヒーローの最初の中攻撃は、効果のない対戦相手に無制限のスパイダー封印バフを与える。最大20。
- スパイダー封印バフを無効化すると、この祝福が発動している間にこの対戦相手を迎撃し、対戦相手にスパイダー封印バフを〔数値〕与える。
- エネルギーダメージ、個人的な常時発動の効果、バフはスキル精度を変更することができない。
- 対戦相手のユニークバフそれぞれがスキルパワー率を〔数値〕%減少させる。拒否されたパワーはスパイダーマンに転送される。
- スパイダー封印が無効化されたり効果が切れると、ミスティックシャワーはパワーを与えない。代わりに、得られないパワー1%ごとにエネルギーダメージバーストが〔数値〕与えられる。
- ミスが発動した場合、この効果は〔数値〕秒間クールダウンし、対戦相手のユニークバフごとに最低〔数値〕秒間マイナス〔数値〕となる。バフ攻撃はこのクールダウンを無視する。
- 自身の最初の中攻撃はスパイダー封印バフを与える代わりに無効化し、スパイダー封印が無効化された場合はエネルギーダメージバーストを〔数値〕食らわせる。
- 攻撃レーティングを〔数値〕獲得し、戦闘パワー率は〔数値〕%減少するが、9秒ごとにパワー最大値の〔数値〕%を得る。
- 対戦相手がバフを得ると、スパイダー封印バフを獲得し、この祝福を〔数値〕秒間一時停止させる。スパイダー封印を無効化すると、一時停止も発動される。
- 〔数値〕%の有効性の、精度、残虐、、そしてと再生を与え、最大体力の〔数値〕%が与えられる。すべてのバフは〔数値〕秒間持続する。
- 防衛者として、強攻撃を受けない限り〔数値〕秒ごとにこの祝福が得られる。
- 各攻撃は対戦相手にスパイダー封印バフを〔数値〕与える。
- 最後の3ヒットはエネルギーダメージを〔数値〕与える。
- スパイダートーテムの祝福:各攻撃がスパイダー・封印バフを〔数値〕無効化し、無効化されたバフごとに爆発的なエネルギーダメージブーストを〔数値〕与える。
- これらの効果はどちらもブロックを通過する。
- 常時発動で〔数値〕秒間固定状態にする。固定状態のヒーローたちは動けないが、攻撃、防御、回避ができる。必殺技を発動すると、固定状態が解除され、適用も防がれる。
- 対戦相手が固定状態されている間、接触して得たパワーは対戦相手が現在持つうちの〔数値〕%分パワーを奪い、奪ったパワーの〔数値〕%を獲得し、接触により対戦相手にスパイダー封印バフが与えられる。
シナジー一覧(1件)
- スパイダーヴァースへ



スパイダーマン(スプリーム):ウェブの祝福が与えるバフは〔数値〕%の確率で2回発動する。
スパイダーマン2099:デバフの一時停止時間が3秒延長される。
スパイダー・グウェン:必殺技1による弱体化の持続時間を1.75秒延長。
スパイダーマン(ステルス・スーツ):完全回避またはよけるを実行するとデバフを1つ浄化する。
スパイダーマン(スターク強化版):EMPウェブショットのクールダウンを7.5秒短縮する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(10件)
スパイダーパンク
SPIDER-PUNK能力
- 対戦相手が必殺技を終えると、対応する必殺技に対して常時発動のアンコールを食らわせる。アンコールが発動している間、対戦相手が同じ必殺技を繰り出す確率が70%上がる。スタック最大数:〔数値〕。対戦相手が発動中のアンコールとは異なる必殺技を繰り出すと、アンコール常時発動は解除される。
- 常時発動のアンコールそれぞれにつき、必殺技中の対戦相手の攻撃レーティングが〔数値〕%減少する。
- アンコールがすでに発動している間にアンコール常時発動を食らわせると、〔数値〕%の確率で個人的なデバフを食らわせる。これはスキル精度変更の影響を受けない。
- スパイダー・パンクの脳と体はコンサートで数え切れないほど何度もボロボロになり、脳震とうデバフと効果に対する耐性を得た。
- スパイダー・パンクはレッテルを貼られるのが大嫌いだ。対戦相手とスパイダー・パンクの#タグそれぞれにつき、スパイダー・パンクは攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- 断裂: スパイダー・パンクは対戦相手の耳にでダメージを与える。個人的なデバフは〔数値〕秒間物理的ダメージを〔数値〕食らわせる。スタック最大数:〔数値〕。防衛者として、これらは基礎攻撃にのみ比例する。
- 物理的弱点: スパイダー・パンクが対戦相手を中断すると、〔数値〕秒間物理的弱点デバフを〔数値〕食らわせる。スタック最大数:〔数値〕。
- スパイダー・パンクが基本攻撃に対してタイムリーブロックを実行する際、彼は〔数値〕%の確率で完全回避し、常時発動のを〔数値〕秒間食らわせる。このは対戦相手が2回攻撃を受けると解除される。この完全回避は〔数値〕秒間のクールダウンに入る。
- このクールダウンを発動中、前方ダッシュ中にスパイダー・パンクが弱攻撃または中攻撃を受けると、〔数値〕%の確率で攻撃を完全回避し、常時発動のを〔数値〕秒間食らわせる。防衛者として、このスキルは常に発動している。
- 個人的な物理的弱点デバフを付与すると、発動中のクールダウンが〔数値〕秒短縮される。
- スパイダー・パンクの行く先々には、群衆が集まって来る。防衛者として、またはバトルグラウンドや決闘で戦っている間は、〔数値〕人の群衆メンバーから始まる。それ以外の場合は、群衆メンバー0人で開始する。
- 対戦相手を倒すと、スパイダー・パンクの群衆メンバーの半数が次の戦いまで彼の元に残る。スパイダー・パンクが倒されると、彼は全群衆メンバーを失う。
- ヒーローが必殺技を回避するか、対戦相手の必殺技に報復すると、スパイダー・パンクは必殺技で消費したパワーゲージそれぞれにつき、群衆メンバーを〔数値〕人獲得する。クールダウン:〔数値〕秒。
- タイムリーブロックを実行した後にスパイダー・パンクが完全回避すると、群衆メンバーを〔数値〕人獲得する。
- スパイダー・パンクをノックダウンすると、〔数値〕人の群衆メンバーが去る。
- 群衆が興奮するとアンプの音量を11まで上げ、群衆メンバーの数に基づいて個人のの有効性を最大〔数値〕%まで増加させる。
- 200人を超える群衆メンバーで、スパイダー・パンクが必殺技を発動すると常時発動のを〔数値〕秒間得て、必殺技が終わるまで一時停止する。
- 最初の攻撃はすべての個人的な物理的弱点デバフを更新する。
- 最後の一撃は〔数値〕秒間持続するデバフを食らわせ、対戦相手のパワーゲージが1を超えている場合は、パワーを与えない。
- アゴにギターを食らった対戦相手はノックバックさせられ、あらゆる角度から連打を浴びる。
- 発動時、対戦相手の個人的なをすべて除去する。除去されたそれぞれにつき、各攻撃は瞬時のを食らわせ、基礎持続時間に対するの残り時間に基づいて、爆発的な物理的ダメージを最大で〔数値〕食らわせる。
- ホービーはアンプを11に合わせ、対戦相手の耳を破裂させる。耳栓など役に立たない。
- 最後の3ヒットはギターの弦攻撃で、個人的なデバフを食らわせる。これらはタイムリーではない防御を通して食らわせることができる。
- 攻撃者として、3つのコードが生成される。コードが発動している間に上下にスワイプするとヒットが増幅され、群衆メンバーが〔数値〕人集まる。すべての攻撃が増幅された場合、追加のを食らわせる。
- もし耳がまだ辛うじて聞こえていたとしても、ホービーがロックを世界に響かせれば、もう救いようがない。
- 戦闘につき1回、個人的なの持続時間が永続的に〔数値〕%増加する。
- 個人的なデバフを〔数値〕与える。
- 群衆メンバーを〔数値〕人獲得する。
- 必殺技3ミニゲームで結果がパーフェクトだった場合、スパイダー・パンクは群衆メンバーを〔数値〕人獲得する。結果がセミパーフェクトだった場合は〔数値〕、またはミニゲームに失敗した場合は〔数値〕になる。
シナジー一覧(4件)
- ヘッドスプリット
スパイダー・パンク:戦闘前スキルを発動してリバース・コントロールへの耐性を得ることができるが、戦闘中はコントロールが逆転する。
プラウラー:個人的なパワードレインはパワーバーンとなり、最大パワーバーンの1%ごとに攻撃の〔数値〕%を直撃ダメージとして食らわせる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - これからだぜ、相棒! !


スパイダー・パンク:スパイダー・パンク:個人的な断裂デバフの効果が10%遅くなる。#シンビオートに対しては20%遅くなる。
グリーンゴブリン:あらゆる手段効果が偶然に失敗するたびに、常時発動の巧妙な手段を獲得し、あらゆる手段効果のスキル精度が18秒間固定で5%増加する。最大:5。常時発動の巧妙な手段はスーパーボムには効果がない。
レッドゴブリン:トゥルーセンス発動中に対戦相手のミスまたはオートブロックが偶然以外の理由で失敗すると、10秒間激怒バフが30%増加する。最大:2。
アイアンパトリオット:個人的なアーマー破壊デバフのスキル精度が固定で合計100%まで増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 俺は信じない…


サイエンスヒーロー:チームのメンバーに応じてユニークなスキルを獲得する。
チーム:スパイダーマン(マイルズ・モラレス)がチームにいる場合、チームの#スパイダーヴァースヒーローそれぞれにつき、攻撃レーティングが5%ずつ増加。
一貫性:ジェシカ・ジョーンズがチームにいる場合、必殺技の最後の一撃は8秒間有効性200の物理的弱点、エネルギー弱点、極度の疲労、または疲労デバフをランダムに付与する。
コメディ:スポットがチームにいる場合、バフ耐性によってバフが失敗するたびに、〔数値〕秒間のセットアップタイマーを得る。このタイマーが切れると、何の役にも立たない無制限のオチバフを得る。このタイマーが発動している間は再発動できない。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - スパイダー・バンドメンバー




シナジーヒーロー:チームのユニークシナジーヒーローそれぞれにつき攻撃レーティングが4%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(12件)
スパイダーウーマン (ジェシカ・ドリュー)
SPIDER-WOMAN (JESSICA DREW)能力
- 個人のバフが消費または無効化されると、〔数値〕%の確率で同一の常時発動のを獲得する。個人的なのバフと常時発動の合計は〔数値〕を超えることはできない。
- 対戦相手を中断すると、〔数値〕%の確率でバフが付与される。
- 対戦相手の必殺技の最後の攻撃を回避して後退している間、スパイダーウーマンは100%の確率で完全回避する。この完全回避は、攻撃の回避に成功した場合には発動しない。
- スパイダーウーマンは、、に対して耐性を持つ。
- 防衛者として、対戦相手が必殺技を発動すると、不器用は解除される。さらに、不器用が有効な間スパイダーウーマンは必殺技1を使用する可能性が高くなる。
- と以外のすべての効果は、必殺技の最中に中断される。
- 個人的なバフは、〔数値〕秒間、攻撃レーティングを〔数値〕増加させる。このバフの持続時間は短縮できず、完全回避または回避時に、器用さの技能で必殺技を回避するとリセットされる。最大スタック数:〔数値〕。
- 基本攻撃を〔数値〕ヒットさせるごとに、バフを得る。していない対戦相手に対してコンボを開始する際、クリティカルヒットは〔数値〕ヒットとしてカウントされる。
- 攻撃を受けると、〔数値〕%の確率でバフを得る。
- スパイダーウーマンがバフを獲得すると、〔数値〕%の消耗デバフを〔数値〕秒間与える。最大スタック数: 〔数値〕。ミスティック系ヒーローに対しては、このデバフは重度デバフとなる。
- スパイダーウーマンのバフが無効化、、または自然に切れた場合、スタックしない〔数値〕%のデバフを〔数値〕秒間与える。このウィザーが切れると、彼女は〔数値〕秒間アクティブだった間、パワーを拒否する常時発動のを得る。
- 〔数値〕秒ごとに〔数値〕%の重度の失敗デバフを〔数値〕秒間付与。このタイマーはスパイダーウーマンの必殺技中は停止し、防衛者の場合は相手の必殺技中にデバフを付与できない。この不器用効果が有効な間、スパイダーウーマンの攻撃は完全回避されない。
- 個人的なは即時効果で、〔数値〕のエネルギーダメージを一気に与える。
- スパイダーウーマンのバフが無効化されると、即時にを〔数値〕与える。
- スパイダーウーマンがを与えるか、耐性によってが防がれると、〔数値〕秒間重度のデバフを〔数値〕与える。防衛者である場合、は〔数値〕秒間持続する。
- が発動すると、追加で〔数値〕の爆発的な直接ダメージを与え、対戦相手のパワーとパワーゲージの量に応じてダメージが増加する。防衛者の場合は、このダメージは基本攻撃のみに比例して増加する。
- 両ヒーローにダメージを与えないデバフが1つ付与されるごとに、スパイダーウーマンは攻撃を回避できる確率が〔数値〕%上昇し、最大で〔数値〕%まで上昇する。この完全回避はブロック中は発動しない。
- 攻撃力がの相手に命中するか、〔数値〕%攻撃がミスした場合は、バフを〔数値〕秒間獲得する。このバフの効果による完全回避は、ブロック中にも発生しうる。発生した場合は、この効果は〔数値〕秒間、またはスパイダーウーマンのバフが無効化されるか、彼女が効果に対して免疫を得るまでクールダウンする。
- スパイダーウーマンは、対戦相手に強大な生体電気の爆発を放つ。
- 各ヒットは即座にを与え、スパイダーウーマンのバフを消費して2回目のを与える。これは防御を通して与えることができる。
- スパイダーウーマンはヴェノム・ブラストで隙を作り、その後、自走滑空能力で素早く相手に強力なキックを食らわせる。
- 発動時、バフを〔数値〕獲得し、スパイダーウーマンの全てのバフをリフレッシュする。
- 最後の一撃は、〔数値〕%の常時発動の報復を〔数値〕秒間無効化する。攻撃が無敵の相手に当たった、または攻撃が外れた時、この効果は更新される。
- スパイダーウーマンは、信じられないほど強力なヴェノムブラストで攻撃し、相手の神経系を圧倒し無力化する。
- 即座に〔数値〕のを与える。
- 〔数値〕秒間、常時発動のを与える。
- 重複しない〔数値〕%のバフを〔数値〕秒間得る。
シナジー一覧(5件)
- ヒドラの反逆者


スパイダーウーマン: ミスティック系ヒーローに対して、バフを得ると、ノードには影響しない〔数値〕%の脳震盪を0.5秒間常時発動する。戦闘中は、#ヒーローではなく、#ヒドラおよび#ヴィランとしてカウントされる。
アーニム・ゾラ: 必殺技1の最後の攻撃で、3秒間固定デバフを与える。
レッドスカル: タイムリ―ブロック使用中、25%の確率でアーマーアップバフを失わない。
クロスボーンズ: オーバーランのクールダウン中、中断攻撃はクロスボーンズの激怒の一時停止能力を誘発する。
ユニークシナジー: 重複するシナジーとはスタックできない。 - スパイダー・コップ



シナジーヒーロー: 戦闘パワー率が5%増加、または#シンビオートと#シニスター・シックス・ヒーローに対しては10%増加する。
ユニークシナジー: 重複するシナジーとはスタックできない。 - ストライク・フォース


スパイダーウーマン: 激怒効果の有効性を〔数値〕%増加させる。
ウィンター・ソルジャー: 各戦闘を5回の常時発動クレンジングで開始する。
アンジェラ: 強攻撃の最後のヒット時に、10秒間スタックしない25%の適正バフを得る。
ウィッカン: スペル使用不可時間が3秒増加する。
ユニークシナジー: 重複するシナジーとはスタックできない。 - ダブル(トリプル)エージェント

スパイダーウーマン: 自身の激怒バフの1つに対して耐性がある場合、個人的パワースティングを〔数値〕与える。シグネチャースキルが有効な場合、常時発動の激怒を得るチャンスが発動する。戦闘中は、#S.H.I.E.L.D.エージェントとしてカウントされる。
ニック・フューリー: ヴィランと戦う際、6つの戦術的アドバンテージ・チャージを持って開始する。
スーパースクラル: 各戦闘を20秒間の削弱バフを持って開始し、彼の個人的な削弱は5秒間長く持続する。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - 恋愛Lv.3

全ヒーローの戦闘パワー率が〔数値〕%増加。
タグ一覧(12件)
スパイラル
SPIRAL能力
- ダンシングブレードが発動中、スパイラルはブロックされた攻撃から受けたダメージの最大〔数値〕%を瞬時にする。
- スパイラルの炎熱ごとに、、、毒デバフの持続時間は〔数値〕%短縮される。
- スパイラルの魔法とマーシャルマスタリーにより、彼女はひるみに対する免疫を得て、の精度を〔数値〕%増加させる。
- サイエンス以外の対戦相手に対して、ダンシングブレードが有効な間、スパイラルは後方回避中に攻撃を受けず、器用さの技能から得られるはずの精度が対戦相手に与えられる。
- スパイラルが攻撃をブロックしていない、またはもしていない場合、弱攻撃2をスパイラルが受けたか、ブロックを維持したまま上方向にスワイプすると、ダンシングブレイドが1つの弾として発射される。中は発射できない。
- 対戦相手に個人的な断裂が与えられるとき、対戦相手が最大パワーに達していない場合、スパイラルのは対戦相手の最大パワーの〔数値〕%を奪い、対戦相手がバフを持っている間は、〔数値〕%固定増加する。
- 対戦相手の持つバフごとに、スパイラルの個人的な断裂の威力は〔数値〕%上昇する。
- スパイラルはミスティックシャワー技能の恩恵を受けない。代わりに彼女の個人的な断裂は、与えられたランクごとに持続時間が〔数値〕秒延長される。
- スパイラルの武器攻撃はすべて、攻撃戦闘パワー率が-〔数値〕%となり、〔数値〕デバフを〔数値〕秒間与える〔数値〕%の確率があり、スパイラルの必殺技の間は中断される。
- スパイラルが弱攻撃、中攻撃、強攻撃、回避、または攻撃を防御するたび、それが直前の行動と同じではない場合、〔数値〕%の常時発動のを〔数値〕秒間獲得する。
- スパイラルの必殺技中や対戦相手がバフを持っている場合、炎熱は一時停止される。
- スパイラルは、同じ行動を繰り返さずに獲得した炎熱ごとに〔数値〕エネルギーとを得る。
- 対戦相手と接触したり、攻撃をブロックしたりせずに連続して獲得した最初の2以上の炎熱は、1 ごとに〔数値〕%早く消滅する。
- 一連の武術の型を巧みに繰り出し、スパイラルは相手に無数の傷を負わせ、さらに強力なビームを放って新たに生じた弱点を突く。
- ビーム攻撃は、対戦相手に断裂を与えるたびに攻撃レーティングが〔数値〕増加し、消費したパワーゲージごとに〔数値〕%増加する。
- スパイラルは消費したパワーゲージごとに〔数値〕秒間ダンシングブレードを召喚し、必殺技中は一時停止される。
- これまで蓄積してきた魔法のエネルギーを使い、スパイラルは魔法のビームのデュエットを放つ。これは疲れ果て傷ついた相手を仕留めるのに最適だ。
- スパイラルは最も深い魔力を引き出し、対戦相手を上から攻撃するポータルを開き、作り出したエネルギーをすべて巨大なビーム攻撃に注ぎこんで敵を吹き飛ばす。
- この攻撃は、断裂ではなく炎熱に基づいて攻撃レーティングを獲得する。
- 破壊: ブロック中、スパイラルの神秘の武器は〔数値〕%の確率で、対戦相手が持つ、精度、、死への耐性、不死、破壊不能、それぞれのバフを1つずつ破壊し、それらを〔数値〕秒間持続するラブルバフに置き換える。
- 対戦相手がダンシングブレイドを受けると、〔数値〕秒間して〔数値〕秒間スタックしない〔数値〕デバフを与える。
- 攻撃者として、必殺技1で召喚されてから〔数値〕秒間はダンシングブレイドを発動できない。
シナジー一覧(6件)
- 拷問の対象から拷問する側へ

スパイラル:武器攻撃は連続して獲得した炎熱ごとに、最大〔数値〕まで瞬時に1体力を回復する。
モジョー:フォロワー数100万人ごとにプロンプトの有効期限が5%遅くなる。
ロングショット:ロングショットの強攻撃での最初のヒットは、強攻撃が終了するまで必殺技3を阻止するが、一度発動すると必殺技3が使用されるまで無効になる。
ユニーク・シナジー: 重複するシナジーとはスタックできない。 - ザ・ボディショップ
スパイラル:スパイラルが対戦相手に与える精度は最大〔数値〕回までスタックできる。
レディ・デスストライク:ナノボット・リジェネレーターが発動している間、体力低下デバフに対する耐性を得る。
ユニーク・シナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - ミスターX&ミセスX

スパイラル: リバースコントロールに対する耐性を得る。
ローグ: 対戦相手は、無期限の〔数値〕精度バフを持って戦闘を開始する。
ガンビット:精度が有効な間、ブロック熟練度が800上昇する。
ユニーク・シナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - RE:アポカリプス


シナジーヒーロー: 個人的なダメージ効果の持続時間は〔数値〕秒増加する。
ユニーク・シナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - 彼女はまた始めた

シナジーヒーロー:無制限で+〔数値〕%の常時発動の勇気を持って戦闘を開始。 - 敵同士Lv.3


すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(12件)
スポット
SPOT能力
- ポータルブロックが終了すると、オーンの次の攻撃はポータルブロック中に獲得した各スポットにつき、〔数値〕の物理的ダメージを食らわせる断裂を瞬時に付与する。
- アンタッチャブルの間、対戦相手が強攻撃を実行している間、または必殺技から回復している間に攻撃を当てると、オーンは常時発動のを得て〔数値〕秒間攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- ジョナサン・オーンの体はスポットと呼ばれるスポッテッド・ディメンションへのポータルで覆われている。オーンは攻撃を受けると〔数値〕%の確率で〔数値〕スポットを獲得する。
- スポットが〔数値〕以上になり、基本攻撃を受けるとオーンは有効性100%かつ常時発動のアンタッチャブルを得て、相手の攻撃が100%の確率で〔数値〕秒間ミスする。また、この効果はオーンの必殺技中一時停止する。
- 必殺技からの回復中にオーンが攻撃を受けると、スポットが1つ除去され、〔数値〕秒間スポットを得られなくなる。
- オーンは耐性を持ってスポットを得ず、アンタッチャブル終了時にすべてのスポットを消費する。
- 受ける攻撃がミスし、断裂デバフを与える時、〔数値〕秒間物理ダメージを〔数値〕食らわせる。
- 攻撃を当てるとアンタッチャブルが〔数値〕秒間一時停止し、スタックしない膨張デバフを付与して対戦相手をより攻撃的にし、〔数値〕秒間攻撃スキル精度を60%減少させる。
- 対戦相手からの攻撃とオーンと接触する攻撃はいずれも断裂デバフを食らわせ、〔数値〕秒間物理ダメージを〔数値〕食らわせる。このスキルは基礎攻撃レーティングのみに比例する。
- オーンが防御を維持すると、スポットごとに〔数値〕の防御能力を取得し、0.50秒後にスポッテッド・ディメンションへのポータルが目の前に開く。オーンが防御している間、ポータルブロックはすぐに発動する。このスキルはスキル精度の影響を受けない。
- ポータルブロックは2秒間以下の効果を与える:
- オーンは所定の位置にロックされ、対戦相手がポータルブロックに攻撃するとスポットを1得る。10スポットで、オーンの防御能力ボーナスは0に戻る。
- オーンが困惑効果の影響を受けている間、ポータルブロックは発動しない。
- 強攻撃に抵抗し、な攻撃を防ぐ確率が各スポットごとに〔数値〕%増加。
- 発動後、消費したパワーゲージにつき〔数値〕スポットを得る。
- 10スポットで:オーンはアンタッチャブルを得る。
- オーンは継続的なチャージを〔数値〕持って各クエストを開始し、反則スキルの戦闘前画面で使用できる。
- 対戦相手がノックアウトされるたびに、継続的なチャージを〔数値〕得る。最大チャージ:〔数値〕。
- 反則:次の戦闘中、対戦相手がノックダウンされると、オーンのサイエンス系チームメイトは〔数値〕秒間持続するデバフを受ける。
- 対戦相手がノックダウンされるたびに、次のサイエンスヒーローにデバフを付与する。
- スポットは素早いショートカットで敵に近づき、パンチとキックを繰り出す。ポータルがあるなら、走る必要もなし!
- : 発動時、オーンに〔数値〕秒間デバフを食らわせる。10スポットで、この効果は〔数値〕秒間持続する。
- オーンがバフへの耐性を持つ度に断裂デバフを1もたらし、10秒間にわたって〔数値〕の物理ダメージを与える。このスキルは基礎攻撃レーティングのみに比例する。
- スポットは次元間のポータルループに飛び込み、自由落下し続けて終端速度に達してから対戦相手に向かって飛び出る。
- 発動時、オーンがアンタッチャブルの場合は物理的弱点デバフを食らわせ、〔数値〕秒間を〔数値〕低下させる。10スポットで、この効果は20秒間持続する。
- 各攻撃は、戦闘開始時またはオーンの最後の必殺技2の攻撃時に対戦相手に与えた断裂効果それぞれにつき、爆発的な物理ダメージを〔数値〕ずつ与える。最大:50スタック。
- スポットは敵をスポッテッド・ディメンションでの休暇に連れ出し、おまけにパンチとキックをお見舞いしてから戦闘に連れ戻す。
- 最大スポットを獲得。
- 戦闘につき1回、10スポットに到達すると、戦闘終了まですべての個人的な断裂効果の持続時間が〔数値〕%増加する。
シナジー一覧(5件)
- ダークフォースプロジェクト・ファンディング

スポット:各戦闘を〔数値〕スポットで開始する。
キングピン:憤怒デバフが1増加した状態で各戦闘を開始する。
Mr.ネガティブ:基本攻撃が当たった直後に必殺技を発動すると、8%の疲労デバフを8秒間食らわせる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ポータルでパンチ炸裂中

スポット:基本攻撃を防御するポータルブロックは、6秒間攻撃レーティングを20%増加させ、スタックしない激怒バフをスポットに与える。
アメリカ・チャベス:ユニークな平行次元とバフそれぞれにつき、対戦相手のエネルギー抵抗力を15%低下させる。
ウォン:ウォンが発動中の呪文が3つ以下の間、攻撃戦闘パワー率が〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 衝動的な青春

スポット:アンタッチャブルが始まると、7秒間挑発デバフを40%食らわせる。
スパイダーマン:各戦闘で初めて攻撃を受けると100%の確率で完全回避を得る。
ブラックキャット:コンボメーターに5ヒット入るごとに、10秒間クリティカルレーティングが〔数値〕%増加する休止状態の精度バフを得る。これらの未発動バフは、次の必殺技中に発動される。最大スタック数:4。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ルームメイト
スポット:断裂デバフの有効性を〔数値〕%得る。
ミステリオ:ミステリオへの攻撃がミスになると、化学ガスを1得る。クールダウン:10秒。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 異次元












スポット:ポータル・ブロックは、スポットごとに固定で10%の確率で防御不能と強攻撃に抵抗する。
メフィスト:基本攻撃を当てると、焼却オーラの持続時間が0.2秒間一時停止する。
マジック:対戦相手のパワーが0の間、攻撃レーティングが〔数値〕%増加する激怒バフを得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(11件)
スクイレル・ガール
SQUIRREL GIRL能力
- スクイレル・ガールはコンボメーターに〔数値〕ヒット持った状態で各戦闘を開始する。
- ティッピー・トーが瞬時のを食らわせると、各デバフが〔数値〕%の確率で、解除される代わりに更新される。
- スクイレル・ガールはリスのサイドキック(相棒)、ティッピー・トーがくっついた状態で各戦闘を開始する。
- 中攻撃が当たると、ティッピーは〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕与えるデバフを食らわせる。このスキルは、タイムリーブロックの最中には発動しない。
- クリティカルヒットによって付与された個人的なデバフは、クリティカルなになり、クリティカルダメージ倍率によって有効性が増加した状態で〔数値〕秒間持続する。
- 弱攻撃が当たると、スクイレル・ガールのコンボメーターにヒットが追加される。このスキルは、タイムリーブロックの最中には発動しない。
- どちらかのヒーローがノックダウン状態になる度に、ティッピーはそのヒーローにくっついて様々な効果を付与する。ティッピーは対戦相手に〔数値〕秒間くっつく。
- 対戦相手にくっつくと、スクイレル・ガールのコンボメーターから最大で〔数値〕ヒット消費しティッピーの効果を発動させる。
- ティッピーのくっつきはスキル精度の影響を受けない。
- くっついた時:スクイレル・ガールの非ダメージデバフをすべて浄化する。
- くっついている間:防御能力が〔数値〕増加する。
- 付着中:〔数値〕%のデバフを付与する。
- くっついている間に30以上のコンボを消費した場合:錯乱デバフを食らわせ、完全回避とオートブロックのスキルを妨害する。
- くっついている間に40コンボを消費した場合:瞬時にを付与して、対戦相手に対するデバフそれぞれにつき直撃ダメージを〔数値〕ずつ食らわせて全デバフを解除する。
- スクイレル・ガールが〔数値〕秒間強攻撃をチャージする際、ティッピー・トーは彼女にくっついて様々な効果を付与する。
- デバフを付与し、〔数値〕秒間にわたって〔数値〕の直撃ダメージを与える。
- スクイレル・ガールは凶暴なリスの大群を呼び寄せ、無防備な対戦相手を圧倒する。
- 最後の1撃はスクイレル・ガールのコンボメーターに〔数値〕ヒット追加する。
- スクイレル・ガールは、無制限に持続するバフを1得る。攻撃を受けると、コンボメーターがリセットされるのではなく2秒後にバフを失う。
- スクイレル・ガールはどんぐりを鋭く撃ち込み、すかさず猛烈なツメ攻撃で対戦相手に襲いかかる。
- 当たった攻撃はそれぞれデバフを付与し、〔数値〕秒間にわたって〔数値〕の直撃ダメージを与える。このスキルは、タイムリーブロックの最中には発動しない。
- 対戦相手に対する個人的なデバフは、この攻撃の最中に一時停止する。
- ふさふさの尻尾を持つスクイレル・ガールの親友、ティッピー・トーは対戦相手を追い詰めて致命的な連続攻撃を浴びせる。
- を3つ付与し、〔数値〕秒間にかけて〔数値〕の直撃ダメージを与える。
- スクイレル・ガールはコンボメーターに追加で〔数値〕ヒット得る。
- ティッピーがこの攻撃で瞬時のを食らわせた場合、デバフそれぞれが〔数値〕%の確率で、解除される代わりに更新される。
シナジー一覧(4件)
- スーパーナニー
スクイレル・ガール:永続的な激怒バフを持って戦闘を開始し、スクイレル・ガールのコンボメーターが何らかの理由で0ヒットになるまで攻撃レーティングが10%増加する。
ルーク・ケイジ:破壊不能状態の間に対戦相手の必殺技3を受けると激怒バフを獲得し、15秒間攻撃レーティングが〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - デッドプールのスーパーヴィラン・ガイド
スクイレル・ガール:スクイレル・ガールはデッドプールのスーパーヴィラン・ガイドカードを読むことで、ヴィラン系ヒーローと戦っている間に攻撃レーティングが〔数値〕%増加し優位に立つことができる。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - 電撃ハートブレイク
スクイレル・ガール:ロボット系の対戦相手がスクイレル・ガールによる流血効果への耐性を発揮する度に、彼女は自らの流血をショック効果へと変換する。
センチネル:対戦相手がセンチネルの焼却またはショック効果への耐性を発揮する度に、センチネルは分析チャージを2得る。センチネルの分析が完了すると、代わりに爆発的なエネルギーダメージを与える。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 宇宙をぶっ叩け



スクイレル・ガール:ティッピー・トーがスクイレル・ガールの受けた非ダメージデバフをすべて浄化すると、同時にダメージデバフを〔数値〕つ浄化できる。このスキルは1回の戦闘につき1度だけしか使用できない。
ドクター・ドゥーム:ドクター・ドゥームのハーザレスのオーラがさらに2秒間長く持続する。
モードック、サノス、モルド:ヴィランでないヒーローと戦っている間は攻撃レーティングが10%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(9件)
スター・ロード
STAR-LORD能力
- スター・ロードは敵の技術に慣れ、コンボゲージが最大の400ヒット溜まると攻撃力を〔数値〕上昇させる。
- 敵のコンボゲージがヒットするたびに、スター・ロードはブロック能力値を〔数値〕獲得する。
- 〔数値〕%の確率でバフを〔数値〕秒間獲得し、 攻撃力が+〔数値〕上昇する。
- 発砲:敵のアーマーを破り、アーマーのレーティングを 〔数値〕、〔数値〕秒間減少させる。
- 空気:対戦相手をさせ、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕与える。はを無視するが、は無視しない。
- 水:敵の最大パワーを最高〔数値〕%消耗させる。
- 地:敵にを付与して、〔数値〕秒間すべての体力回復効果をストップさせる。
- 顔面キックの方がよかった……ロケット攻撃、そしてちょっと骨盤に来る魔術を食らえばきっとそう思うはずだ。
- チャージ中の敵を攻撃すると、〔数値〕%のボーナスダメージを与える。
- スター・ロード愛用のエレメント・ガンが火を吹く。もちろん敵の顔をぶん殴ってからだ。
- エレメント・ガン: スター・ロードのエレメント・ガンは、発射するたびに1種類のエレメントをランダムで選択する。それぞれのエレメントは敵に対して異なる効果を発揮する。
- これほどの英雄行為を前にすれば、「スター・ロード」の名はすぐにでも銀河に轟くだろう。
- スター・ロードのエレメント・ガンは、発射するたびに1種類のエレメントをランダムで選択する。それぞれのエレメントは敵に対して異なる効果を発揮する。
シナジー一覧(4件)
- 我らがそのガーディアンズ・オブ・ギャラクシーだ!



#ガーディアンヒーロー:攻撃レーティングが〔数値〕%増加する。 - 友達Lv.3

すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(11件)
スター・ロード(ステラ・フォージド)
STAR-LORD (STJERNESKAPT)能力
- スター・ロードの精度バフは、〔数値〕%遅く消滅する。
- スター・ロードのステラ強化は、フラクチャード・パワーゲージを付与する。
- クリティカルヒットの次の攻撃は、〔数値〕%増加した戦闘パワー率を持つ。
- スター・ロードの効果の持続時間はすべてクラスアドバンテージからの恩恵を受ける。クラスアドバンージによる持続時間の増加は、各効果ごとに括弧内で示されている。
- 戦闘開始時、スター・ロードは30 (42)秒間、を常時発動で獲得する。
- 各継続的なチャージの攻撃レーティングが〔数値〕増加。
- スター・ロードがコンボメーターの〔数値〕のしきい値を超えるたび、無期限の持続する残虐パッシブを獲得し、クリティカルダメージ・レーティングを+〔数値〕増加させる。最大スタック数:〔数値〕。
- 弱攻撃と強攻撃はコンボメーター+〔数値〕を獲得する。
- スター・ロードのエレメントガンは4つの属性モードを順番に切り替え、最初は地属性から始まる。必殺技1または3でエレメントガンを発射するたび、次の属性に順番に切り替わる。
- スター・ロードが2回目の中攻撃を命中させたときにも属性は切り替わる。
- 地属性:15 (21) 秒間付与し、物理耐性とエネルギー耐性を〔数値〕減少させる。
- 火属性:15 (21)秒間にわたり、スター・ロードのクリティカルダメージ倍率を乗じた〔数値〕エネルギーダメージを与えるデバフを付与する。
- 水属性:10 (14)秒間、を常時発動で獲得する。
- 風属性:他のすべてのエレメントガン効果を10 (14)秒間一時停止する。
- スター・ロードの必殺技中、すべての攻撃源から受けるダメージが〔数値〕%減少する。
- ヒットごとに精度バフを付与し、10 (14)秒間、+〔数値〕のクリティカルレーティングを獲得する。最大スタック数:〔数値〕。
- 最後のヒットで、現在の属性モードのエレメントガンを発射する。
- 攻撃がタイミング抜群の必殺技だった場合、順番通りに次の属性も発動する。
- この攻撃は確定クリティカルヒットとなる。
- 発動時に、20 (28)秒間、を常時発動で獲得する。
- エレメントガンを現在の属性モードで発射する。
- 他の属性も発動する可能性があり、その発動確率はスター・ロードの現在のクリティカルヒット率と一致する。
- すべてのエレメントガン効果を更新。
シナジー一覧(2件)
- チームメイトLv.3



すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。 - 敵同士Lv.3



すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(10件)
ストーム
STORM能力
- 体力最大値の〔数値〕%以下の間、ストームは両方のテンペストをデフォルトのテンペストとして発動する。
- 強攻撃を命中させると、チャージ時間に応じて最大 〔数値〕 秒間、ストームの代替テンペストが発動する。テンペストが既に発動中の場合は発動せず、ストームの強攻撃および必殺技中は一時停止する。
- ストームの攻撃は物理的ダメージの代わりにエネルギーダメージを与える。
- 対戦相手がデバフを浄化した場合、これは常時発動のと置き換わり〔数値〕秒間持続する。
- 対戦相手が耐久力効果を持つ場合、ストームの技能は代わりに常時発動のを付与し、〔数値〕秒間持続する。
- ノックダウンされた際、まだ発動していない場合は、ストームは代替テンペストを〔数値〕秒間発動する。持続時間は、ストームの強攻撃および必殺技中は一時停止する。
- 強攻撃をチャージしている間、休止状態の(0から100%までチャージされる)が生成される。
- 強攻撃のチャージ中に必殺技を発動すると、この休止状態のが常時発動のへと変換され、強攻撃のチャージ時間に基づき必殺技ダメージを最大で〔数値〕%まで増加させる。
- 、、またはパワードレイン時、テンペストが〔数値〕秒間解除される。
- アイス・テンペスト: とへの耐性を獲得。デフォルトのテンペストとして選択時、スキル系対戦相手からの基本攻撃と必殺技が〔数値〕%のチャンスで攻撃そらしとなる。
- ライトニング・テンペスト: 受ける効果を100%減少させる。デフォルトのテンペストとして選択時、発動中のがヒットするたびに〔数値〕%のチャンスで〔数値〕秒間デバフを付与する。対戦相手が耐久力効果を持つ場合、このは代わりに常時発動となる。最大:〔数値〕%のチャンス。
- デフォルトでアイス・テンペストが選択される。戦闘前画面で別のテンペストを選択すると、それが次からデフォルトの設定となる。デフォルトのテンペストは戦闘ごとに1回だけ切り替えが可能。
- テンペストを発動するたびに、+〔数値〕%のバフが発生する。最初の3つのバフは永続する。それ以降のバフは〔数値〕秒間持続し、ストームの強攻撃および必殺技中は一時停止する。最大スタック数:〔数値〕
- ストームが必殺技の最中に効果を〔数値〕発動させている場合、常時発動のを〔数値〕秒間得る。
- 周囲の電磁エネルギーを集中させたストームの強烈な一撃。
- この必殺技が終わるまで、常時発動のを付与する。
- アイス・テンペスト: 各ヒットで、この必殺技の残り時間中、〔数値〕%のバフが付与される。さらに、最後の一撃で必殺技ダメージに応じて常時発動のを〔数値〕、〔数値〕秒間付与する。
- 雷を伴う突風で敵を空中に吹き飛ばす。
- 各ヒットは、〔数値〕秒間、デバフを〔数値〕付与する。これらのデバフのいずれかが浄化されると、常時発動の瞬時のを〔数値〕付与する。両方の効果は必殺技ダメージに基づく。
- ライトニング・テンペスト: デフォルトのテンペストとして選択時、対戦相手の現在のパワーに基づいての威力が最大〔数値〕%増加する。さらに、各ごとに対戦相手の防御戦闘パワー率が〔数値〕%減少する。
- ストームが自然の怒りを導いて雷と暴風雨に変え、対戦相手を容赦なく攻撃する。
- 両方のテンペストがすでに発動している場合、この必殺技の最中にストームの攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- 攻撃中のストーム(ピラミッドX)はとへの耐性を得て、それ以降の基本攻撃に対しては〔数値〕%の確率で攻撃そらしする。
- 攻撃中のストーム(ピラミッドX)は相手が繰り出すの有効性を100%低減させ、各打撃は〔数値〕%の確率でそれぞれにつきを食らわせ、〔数値〕秒間持続する。最大確率:〔数値〕%。両方発動する際はライトニング・テンペストが優先される。
シナジー一覧(4件)
- 友達Lv.3


すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3



すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 恋愛Lv.3
全ヒーローの戦闘パワー率が〔数値〕%増加。 - チームメイトLv.3

すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(13件)
ストーム(ピラミッドX)
STORM (PYRAMIDE X)能力
- 体力最大値の〔数値〕%以下の間、ストームは両方のテンペストをデフォルトのテンペストとして発動する。
- 強攻撃を命中させると、チャージ時間に応じて最大 〔数値〕 秒間、ストームの代替テンペストが発動する。テンペストが既に発動中の場合は発動せず、ストームの強攻撃および必殺技中は一時停止する。
- ストームの攻撃は物理的ダメージの代わりにエネルギーダメージを与える。
- 対戦相手がデバフを浄化した場合、これは常時発動のと置き換わり〔数値〕秒間持続する。
- 対戦相手が耐久力効果を持つ場合、ストームの技能は代わりに常時発動のを付与し、〔数値〕秒間持続する。
- ノックダウンされた際、まだ発動していない場合は、ストームは代替テンペストを〔数値〕秒間発動する。持続時間は、ストームの強攻撃および必殺技中は一時停止する。
- 強攻撃をチャージしている間、休止状態の(0から100%までチャージされる)が生成される。
- 強攻撃のチャージ中に必殺技を発動すると、この休止状態のが常時発動のへと変換され、強攻撃のチャージ時間に基づき必殺技ダメージを最大で〔数値〕%まで増加させる。
- 、、またはパワードレイン時、テンペストが〔数値〕秒間解除される。
- アイス・テンペスト: とへの耐性を獲得。デフォルトのテンペストとして選択時、スキル系対戦相手からの基本攻撃と必殺技が〔数値〕%のチャンスで攻撃そらしとなる。
- ライトニング・テンペスト: 受ける効果を100%減少させる。デフォルトのテンペストとして選択時、発動中のがヒットするたびに〔数値〕%のチャンスで〔数値〕秒間デバフを付与する。対戦相手が耐久力効果を持つ場合、このは代わりに常時発動となる。最大:〔数値〕%のチャンス。
- デフォルトでアイス・テンペストが選択される。戦闘前画面で別のテンペストを選択すると、それが次からデフォルトの設定となる。デフォルトのテンペストは戦闘ごとに1回だけ切り替えが可能。
- テンペストを発動するたびに、+〔数値〕%のバフが発生する。最初の3つのバフは永続する。それ以降のバフは〔数値〕秒間持続し、ストームの強攻撃および必殺技中は一時停止する。最大スタック数:〔数値〕
- ストームが必殺技の最中に効果を〔数値〕発動させている場合、常時発動のを〔数値〕秒間得る。
- この必殺技が終わるまで、常時発動のを付与する。
- アイス・テンペスト: 各ヒットで、この必殺技の残り時間中、〔数値〕%のバフが付与される。さらに、最後の一撃で必殺技ダメージに応じて常時発動のを〔数値〕、〔数値〕秒間付与する。
- 各ヒットは、〔数値〕秒間、デバフを〔数値〕付与する。これらのデバフのいずれかが浄化されると、常時発動の瞬時のを〔数値〕付与する。両方の効果は必殺技ダメージに基づく。
- ライトニング・テンペスト: デフォルトのテンペストとして選択時、対戦相手の現在のパワーに基づいての威力が最大〔数値〕%増加する。さらに、各ごとに対戦相手の防御戦闘パワー率が〔数値〕%減少する。
- 両方のテンペストがすでに発動している場合、この必殺技の最中にストームの攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- 攻撃中のストーム(ピラミッドX)はとへの耐性を得て、それ以降の基本攻撃に対しては〔数値〕%の確率で攻撃そらしする。
- 攻撃中のストーム(ピラミッドX)は相手が繰り出すの有効性を100%低減させ、各打撃は〔数値〕%の確率でそれぞれにつきを食らわせ、〔数値〕秒間持続する。最大確率:〔数値〕%。両方発動する際はライトニング・テンペストが優先される。
シナジー一覧(6件)
- バトルワールドのヒーローたち


ストーム(ピラミッドX):対戦相手の無効化はスキル精度が50%低下する。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - 設置と実行
ストーム(ピラミッドX):勇気効果が4秒間延長される。
ビショップ:15秒ごとに、5秒間にわたってパワーゲージ1本分の20%を回復するパワーゲインバフを生成する。このパワーゲインバフが有効な間、勇気効果1につき特殊ダメージがさらに+3%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 悪天候
ストーム(ピラミッドX):ストームの必殺技3によって発動した別のテンペストは、さらに8秒長く持続する。
ストーム:焼却とコールドスナップ効果への耐性を得る。これら効果の1つが耐性によって防がれるたびに、勇気バフを〔数値〕 獲得する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ワカンダ王国


シナジーヒーロー:対戦相手に付与した流血デバフが30%長く持続する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - スパイダーギルド





シナジーヒーロー:完全回避のスキル精度が30%増加し、完全回避を発動後、2秒間気絶を食らわせる。この気絶が発動した後、双方の効果は12秒間のクールダウンに入る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ミュータントアジェンダLv.3


ミュータントヒーロー:必殺技のヒット数に応じて攻撃レーティングが12%増加する。
タグ一覧(11件)
ストライフ
STRYFE能力
- このスキル以外からテレパシーチャージを得ると、ストライフは〔数値〕%の確率で追加チャージを1獲得する。
- 基本攻撃を攻撃そらしするたびに、ストライフは〔数値〕%の確率で必殺技1の透明化を〔数値〕秒間発動する。
- 先頭に勝利するとテレパシーチャージの〔数値〕%が継続的なテレパシーチャージに変換される。
- 繰り出される常時発動の直撃ダメージの有効性を〔数値〕秒間で〔数値〕%減少させる。
- ヒーローの攻撃は、1テレパシーチャージにつき攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- テレパシーチャージはスキル精度低減の影響を受けず、、、パワードレイン中は獲得できない。
- 爆発的なエネルギーダメージを〔数値〕与える。透明化している場合は有効性が+〔数値〕%増加する。
- 透明化している場合はテレパシーチャージを+〔数値〕得る。
- クリティカルヒットを受けると、テレパシーチャージを〔数値〕得る。
- ストライフまたはその対戦相手がミスする度に、テレパシーチャージを+〔数値〕得る。
- 強攻撃を当てると、〔数値〕%の確率でテレパシーチャージを+〔数値〕得る。パワーゲージが満タンになる度に、確率は固定で〔数値〕%ずつ増加する。
- テレパシーチャージが〔数値〕以上の時に攻撃を受けると、〔数値〕チャージを消費して攻撃そらしを発生させる。
- 無敵状態の間に対戦相手かその防御に攻撃を当てると、テレパシーチャージをさらに+2消費して効果を解除し、常時発動のを〔数値〕秒間食らわせる。〔数値〕秒のクールダウンに入る。
- 1テレパシーチャージを消費して常時発動の脳震とうを〔数値〕秒間食らわせ、対戦相手のスキル精度を〔数値〕%減少させる。
- 対戦相手が脳震とうを受けている間、ストライフはの攻撃を防御できる。
- ストライフは対戦相手をエネルギーで爆破し、テレパシー・カモフラージュを発動して居場所を隠す。
- : 2回目の攻撃はスタックしない常時発動のを食らわせ、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕与える。このは解除され、各超常現象ブラストに再適用される。
- ストライフが攻撃を当てるか、防御するか、あるいは対戦相手が必殺技を発動すると、彼の位置が明らかになり透明化が解除される。
- 超常現象ブラストとパンチの強烈な連続攻撃で、ストライフは広範な軍人戦闘訓練で身に付けた技術を見せつける。
- 最初の攻撃と最後2回の攻撃は超常現象ブラストであり、それぞれが爆発的なエネルギーダメージを〔数値〕与える。対戦相手が状態の場合、有効性が+〔数値〕%増加する。
- 1テレパシーチャージにつき超常現象ブラストの攻撃レーティングが+〔数値〕増加する。
- 超常現象ブラストは中攻撃、強攻撃、必殺技2で発生し、サイキックであるため、物理ダメージの代わりにエネルギーダメージを与え、完全回避できない。
- ストライフは完全な超能力を解き放ち、対戦相手の思考に入り込んで強力な超常現象の連続攻撃をお見舞いする。
- 継続的なテレパシーチャージを+〔数値〕以上得ると、これらはクエスト終了まで持続する。上限:〔数値〕
- 全テレパシーチャージを消費し、それぞれが継続的なテレパシーチャージを追加で+1与える。
- 継続的なテレパシーチャージを消費してスキルを発動することはできないが、攻撃レーティング・ボーナスが与えられる。
- 対戦相手がを受けている場合、〔数値〕秒間持続する常時発動の脳震とうを食らわせ、対戦相手のスキル精度を〔数値〕%減少させる。
シナジー一覧(6件)
- 俺に会いたかった?
ストライフ:戦闘につき1回基本攻撃を受けた後、対戦相手は常時発動のひるみを〔数値〕秒間受け、100%の確率で攻撃をミスする。
エボニー・マウ:対戦相手がひるみデバフを受けている間、攻撃レーティングが15%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ブル・ターゲット


ストライフ:透明化を発動した状態で戦闘を開始。
フッド:透明化中の間攻撃レーティングが50%増加。
ギロチン:どちらのヒーローによる必殺技の最中でも、魂は一時停止され、30%長く持続する。
ソー:必殺技を発動すると激怒バフを3獲得し、それぞれ6秒間持続する攻撃レーティングを10%ずつ得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 出生時にクローン化
ストライフ:テレパシーチャージを+5持って戦闘を開始する。
ケーブル:対戦相手が体力低下効果を受けている間、相手に与えられるパワーが〔数値〕%少なくなる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - でかい悪いオヤジめ
ストライフ:必殺技2の最後の攻撃は、対戦相手に対して〔数値〕秒間すべてのショック効果を一時停止する。
もしこのヒーローがアポカリプスの騎士の場合、テレパシーチャージが20発動している限り常時発動の防御不能になる。
アポカリプス:必殺技1または必殺技2は、個人的な爆発ダメージの有効性を25%増加させ、最大で300%までスタックできる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 敵同士Lv.3


すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 家族?Lv. 3



すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加
タグ一覧(12件)
サンスポット
SUNSPOT能力
- サンスポットはソーラーチャージの上限を〔数値〕引き上げる。
- サンスポットは、すべての効果に対して耐性を持つ。サンスポットがを受けると、代わりにソーラーチャージを〔数値〕生成する。
- サンスポットはソーラーチャージを最大数持った状態で戦闘開始する。〔数値〕秒ごとに〔数値〕チャージの期限が切れる。
- サンスポットはソーラーチャージがある限り、フレア状態を維持し続ける。
- 効果を受けている、あるいはソーラーチャージがなくなりかけている場合、フレア状態は無効化され、全スタックが解除される。
- サンスポットの攻撃が対戦相手に接触すると、フレア状態の1撃につきソーラーチャージを1消費する。消費された各チャージは、その攻撃によるダメージを〔数値〕増加させる。
- 対戦相手に攻撃を当てると、消費したソーラーチャージそれぞれにつきを食らわせ、〔数値〕秒間〔数値〕のエネルギーダメージを与える。
- はパーフェクトブロック・チャンスを解除し、対戦相手の防御能力を〔数値〕%低下させる。
- 攻撃が確率に起因して対戦相手にを付与できなかった場合、ソーラーチャージを1とパワーゲージの〔数値〕%を獲得する。が浄化されるたびに、浄化された1つにつきソーラーチャージを1獲得し、浄化1回につきパワーゲージの〔数値〕%を得る。
- サンスポットがパワーを得ると、によって得たパワーすべての有効性が最大〔数値〕%まで減少する。
- サンスポットの対戦相手がされている限り、対戦相手のコンボまたは必殺技が持続している間に、タイムリーブロックでパーフェクトブロック・チャンスを〔数値〕%得ることができる。
- サンスポットがパーフェクトブロックを実行すると、対戦相手にかかるデバフを〔数値〕浄化する。
- 強攻撃のチャージ中、サンスポットは〔数値〕秒ごとに対戦相手に対するデバフを〔数値〕浄化する。
- サンスポットは、まばゆいほどのカポエイラキックを連続で繰り出す。
- フレア状態のスタックを1、追加で得る。
- この必殺技の最中に付与したは、〔数値〕秒長く持続する。
- 猛烈な連続攻撃の後、サンスポットは地面に拳を打ち込み、溶岩の大噴火を発生させる。
- 最後の攻撃によって、ソーラーチャージを最大で〔数値〕まで得る。
- フレア状態のスタックそれぞれにつき、サンスポットは効果を得て必殺技によるダメージが〔数値〕%増加する。
- サンスポットはソーラーチャージを最大数まで回復する。
- そのスタイリッシュなスーツをすばやく調整した後、サンスポットは壊滅的なソーラーエネルギーの爆発を解き放つことでとどめを刺す。
- ソーラーチャージを〔数値〕回復するたびに、サンスポットはデバフを1付与して〔数値〕秒間で〔数値〕のエネルギーダメージを与える。
- サンスポットはソーラーチャージを最大数まで回復する。
シナジー一覧(5件)
- ニューミュータンツ

ミュータントヒーロー:必殺技の最中にスキル精度が30%増加。サンスポットのシグネチャーレベルに基づいて最大60%まで増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - A.I.M.テクノロジー

サイエンスヒーロー:極度の疲労、疲労、ヒールブロック、化石化、スロー、ウィークネスデバフの持続時間とスキル精度を10%増加。サンスポットのシグネチャーレベルに基づいて最大40%まで増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - アベンジャーズのリーダー


アベンジャーズとニューアベンジャーズ:ヴィラン系ヒーローと戦うとき、パワースティングおよび持続ダメージのデバフの威力を10%減少する。この軽減率はサンスポットのシグネチャーレベルに応じて最大 40%まで上昇する。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。 - 敵同士Lv.3

全ヒーローのクリティカルレーティングが125増加。サンスポットのシグネチャーレベルに基づいて最大325まで増加する。 - 友達Lv.3



全ヒーローのアーマーレーティングが130増加。サンスポットのシグネチャーレベルに基づいて最大330まで増加する。
タグ一覧(9件)
シンビオート・スプリーム
SYMBIOTE SUPREME能力
- のスタックが〔数値〕の状態で戦闘を開始すると、アーマーレーティングが毎回 〔数値〕上昇する。クリティカルヒットが当たると、アーマーを失う。
- 接近した敵のパワー生成が〔数値〕%低下する。
- クリティカルヒットが〔数値〕%の確率で敵を〔数値〕秒間させる。
- クリティカルヒットを受けると〔数値〕%の確率で痛みに耐え、自分にかかったすべてのマイナス効果を除去する。
- あなたの生まれ持った不屈の力で、敵のクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕減少。
- コンボを終わらせると〔数値〕%の確率で敵が受けているプラス効果を最大〔数値〕個までコピーする。
- 必殺技が〔数値〕%の確率で無効化を起こし、敵のステータスアップ効果をすべて奪い去る。
- ミスティックエネルギーが満タンになるとが〔数値〕%上昇する。
- クリティカルヒットを受けると〔数値〕%の確率で静電気を使って反撃する。攻撃者は瞬時に最大体力の〔数値〕%を失う。
- 体力が周期的に〔数値〕、〔数値〕秒間回復する。
- 〔数値〕%の確率で敵の攻撃を自動的に回避する。
- ターゲットにバフ効果を与えるたびに、攻撃が〔数値〕上昇。
- 近くにいる敵が毎秒〔数値〕%ずつ徐々に体力を失い、逆に自分はゆっくりと回復していく。
- 標的の最大パワーを最大〔数値〕%消耗させる。
- 〔数値〕%の確率で、クリティカルダメージ・レーティングが 〔数値〕、〔数値〕秒間上昇。
- 〔数値〕%の確率でデバフを与え、バフを1除去した後〔数値〕秒間、アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
- 〔数値〕%の確率で対戦相手を運命封印し、即座に全バフを無効化して〔数値〕秒間新しいバフの発動をすべて防ぐ。
- 〔数値〕%の確率でを与え、標的が〔数値〕秒間体力を回復できなくなる。
- 〔数値〕%の確率でバフを〔数値〕秒間獲得し、 攻撃力が+〔数値〕上昇する。
- アーマーをさらに重装すると、アーマーレーティングがさらに〔数値〕上昇。
- 貫通不能なアーマーがを完全に防ぐ。
- マイナスのステータス効果の影響を受けない。
- このヒーローは戦闘中周期的に最大パワーの〔数値〕%のパワーを獲得する。
- クリティカルヒットは対戦相手に裂爪を食らわせ、〔数値〕%の確率でデバフを付与して〔数値〕秒間ダメージを〔数値〕与える。
- 〔数値〕%の確率でターゲットに毒を負わせ、体力の回復を 30%低下させ、直接ダメージを〔数値〕、〔数値〕秒間付与する。
- 〔数値〕%の確率で、クリティカルダメージ・レーティングが 〔数値〕、〔数値〕秒間上昇。
- 知る由もない次元へのポータルが開き、その先から触手が容赦なき攻撃を仕掛ける。
- アーマー: 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間バフを得、 アーマーレーティングが〔数値〕上昇する。
- : 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間のデバフを付与する。
- シンビオート・スプリームの持つ暗黒の力を構成する要素が、敵の足元から勢いよく噴出する。
- アーマー: 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間バフを得、 アーマーレーティングが〔数値〕上昇する。
- 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間させる。
- 集団精神が飢える時、シンビオート・スプリームは一時的に欲求を満たすために対戦相手を捧げるのだ。
- アーマー: 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間バフを得、 アーマーレーティングが〔数値〕上昇する。
シナジー一覧(3件)
- 魔術の達人

シンビオート・スプリーム:パワーゲージ1を持って戦闘を開始する。
ドクター・ストレンジ:敵のバフが無効化されたとき、基本攻撃力の50%を直撃ダメージを爆発的に与える。
モルド:各戦闘開始時に、相手に20秒間の起爆バフを付与。このバフが無効化されるか自然消滅すると、基本攻撃力の50%をエネルギーダメージとして爆発的に与える。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 古の飢餓

シンビオート・スプリーム:必殺技2の効果は防御を越えて発動する。
ドーマムゥ:強化されたソウルボンドによって回復する体力を50%増加する。
メフィスト:〔数値〕%の確率で基本攻撃のヒットに対し焼却のオーラを発動する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - スプリーム・シンビオシス





シンビオート・スプリーム:よろめきの持続時間が切れる度に、〔数値〕%の確率で自動的に再適用する。
シンビオート:流血デバフ効果の持続時間を20%延長する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(8件)
タスクマスター
TASKMASTER能力
- 脳震とうデバフの持続時間を〔数値〕秒延長する。
- タスクマスターが搾取を発動させることに成功する度、脳震とうデバフを対戦相手に適用し、相手のスキル精度を 〔数値〕 秒間で〔数値〕% 減少させ、このスキルによって発生させた全ての有効な脳震とうの持続時間をリセットする。
- タスクマスターが対戦相手に連続で 〔数値〕 回の脳震とうを与えると、スキル精度を 〔数値〕 秒間で 〔数値〕% 減少させる常時発動の効果へと変換され、タスクマスターが持つその他のスキルに対し〔数値〕デバフとしてカウントされると同時に、搾取のクールダウンタイマーを排除する。この効果が発動している間、タスクマスターはこれ以上の脳震とうデバフを発動できなくなる。
- ユニークな攻撃を仕掛ける度に、対戦相手の防御スキル精度を〔数値〕%減少させる。
- 対戦相手がユニークな攻撃を仕掛けてくる度に攻撃スキル精度が〔数値〕%減少し、同じ量のパーフェクトブロック・チャンスを増加させる。
- 必殺技を受けると、これらのスキル効果が両方ともリセットされる。
- 搾取に成功すると、瞬時に 〔数値〕の直撃ダメージを与える。
- 搾取を発動させる攻撃は、常時回避やオートブロックを発動させることができない。
- 搾取が発動した後、または効果が切れた後に〔数値〕 秒間のクールダウンに入る。
- タスクマスターは対戦相手が最後に仕掛けた攻撃の弱みを見つけ出し、〔数値〕秒以内に同じ攻撃を当てることで、それを搾取することができる。
- タスクマスターに対してデバフが適用される度に、それ以降彼に適用されるデバフの有効性が〔数値〕% 減少する。
- デバフ有効性の低減が100%に達すると、タスクマスターはデバフへの耐性を得る。
- 搾取がクールダウン中の場合、クールダウン状態はすぐに終了し、標的が定められる。
- タスクマスターは、過去 〔数値〕 秒以内に搾取を発動させた場合、または現在の搾取の標的が強攻撃の場合、この攻撃をチャージしている間は仕掛けられる全ての攻撃を最初の 〔数値〕 秒間だけ回避することができる。
- タスクマスターは対戦相手のリズムを崩す完璧な攻撃を当てる達人だ。
- : この戦闘で対戦相手に対して発動されたデバフ1つにつき、〔数値〕 秒間続くを発生させ、〔数値〕 のダメージを与える。デバフが 〔数値〕 を越えると最大ダメージとなる。
- タスクマスターまたは彼の対戦相手に対して有効になっているデバフそれぞれにつき、この攻撃の威力が 〔数値〕 増加する。
- 一回使用した後でも、タスクマスターは対戦相手の持つ中で最も卓越した技術をも相手に対して利用することができるのだ。
- : 〔数値〕秒間持続するを発生させ、この戦闘の対戦相手に対して発動されたバフ1つにつきアーマーが〔数値〕減少される。バフが〔数値〕つ越えると最大ダメージとなる。
- タスクマスターまたは彼の対戦相手に対して有効になっているデバフそれぞれにつき、この攻撃の威力が 〔数値〕 増加する。
- タスクマスターは対戦相手独自の戦術を熟知し、理想的な対戦戦略を作り上げる。
- 有効な搾取の標的がある場合、これは自動的に発動され、追加で 〔数値〕 の直撃ダメージを与える。
- この戦闘で対戦相手に対して発動されたデバフ1つにつき、〔数値〕 秒間続くを発生させ、〔数値〕 のダメージを与える。デバフが 〔数値〕 を越えると最大ダメージとなる。
- 〔数値〕秒間持続するを発生させ、この戦闘の対戦相手に対して発動されたバフ1つにつきアーマーが〔数値〕減少される。バフが〔数値〕つ越えると最大ダメージとなる。
- タスクマスターまたは彼の対戦相手に対して有効になっているデバフそれぞれにつき、この攻撃の威力が 〔数値〕 増加する。
シナジー一覧(4件)
- 犯罪のプロフェッサー
タスクマスター:彼がウィークネスを搾取する度に、瞬時に彼のパワー最大値の5%を得る。
クロスボーンズ:オーバーランに入ると追加の激怒バフを〔数値〕得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 至って一般的
タスクマスター: タスクマスターの現在のウィークネス搾取の標的の攻撃が必殺技の場合、全ての必殺技が防御不能となる。
ホークアイ: 前回必殺技3を発動してからリリースが成功するたびに、流血の持続時間がさらに20%増加する。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - サンダーボルト
タスクマスター: 現在のウィークネス搾取の標的の攻撃が 〔数値〕% の確率で防御不能となる。
ウィンター・ソルジャー: ウィンター・ソルジャーのEMPアップグレード発動率が固定で5%増加する。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - 契約終了
タスクマスター: 現在のウィークネス搾取の標的に対して完全回避の確率を 〔数値〕% 得る。
ムーンナイト: ムーンナイトのムーンフェーズスキル全ての発動率が固定で10%増加する。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(9件)
テラックス
TERRAX能力
- 戦闘開始時に、テラックスが持つパワーコズミックが1以下の場合、彼はそれを〔数値〕得る。
- テラックスはロックフィールドを発動し、パワー最大値の〔数値〕%を持った状態で各戦闘を開始する。
- テラックスはその硬い岩の皮ふによって、と効果への耐性を持つ。
- テラックスはその岩と土を操る能力により、#金属系のヒーローがもたらすパワードレイン、、、、およびへの耐性を持つ。
- テラックスが攻撃チャージを〔数値〕得ると、それをパワーコズミックに変換する(1回の戦闘における上限:2)。
- 必殺技が消費するパワーは〔数値〕%減少するが、必殺技それぞれの後にテラックスのパワーゲージは0になるまで下がり続ける。この間、テラックスは必殺技を使えず、ロックフィールドも発動状態になる。
- テラックスが強攻撃をチャージしている間、ロックフィールドのパワードレインは一時停止する。
- 破壊不能状態の間に攻撃を受けると、テラックスはパワーコズミックそれぞれにつき、追加で戦闘パワー率が〔数値〕%増加する。上限:〔数値〕%。
- 破壊不能状態の間に攻撃を防御すると、テラックスはパワーコズミックそれぞれにつき、追加で防御戦闘パワー率が〔数値〕%増加する。上限:〔数値〕%。
- テラックスがロックフィールドを開始する際、パワーコズミックそれぞれにつき破壊不能チャージバフを1得る。テラックスが攻撃を受ける度に、破壊不能チャージが1失われる。ロックフィールドが切れると、残りの破壊不能チャージもすべて失われる。破壊不能チャージの上限:10
- テラックスは対戦相手と接触する度に攻撃チャージを〔数値〕得て、対戦相手が彼に接触すると攻撃チャージを〔数値〕得る。テラックスは相手への攻撃がミスしてしまった場合、攻撃チャージを〔数値〕得る。テラックスは対戦相手が彼のロックフィールドにいる間、0.5秒ごとに1攻撃チャージを得る。
- ロックフィールド発動中、テラックスの攻撃の攻撃レーティングはさらに〔数値〕増加する。
- テラックスによる4回目の弱攻撃は、対戦相手に対するデバフすべての持続時間を更新する。
- ロックフィールドが発動している間、発動から1秒ごとに付近の対戦相手へエネルギーダメージを最大〔数値〕まで与える。これは〔数値〕秒ごとに発生する。これは基礎攻撃のみに比例する。
- 0.5秒ごとに〔数値〕%の確率でデバフを与えて、〔数値〕秒間対戦相手のアーマーレーティングを〔数値〕減少させる。上限:10
- ロックフィールドを発動している間、テラックスはさらに攻撃的になる。
- テラックスは、ロックフィールドの発動時間が長ければ長いほど、速くパワーを失っていく。
- ロックフィールドが発動している場合、この攻撃は確実にクリティカルヒットになる。テラックスはこの攻撃からパワーを得ず、ロックフィールドの発動時間に基づいて攻撃レーティングが最大〔数値〕まで増加する。攻撃が当たる時にロックフィールドは終了し、パワーゲージ1つ分の〔数値〕%を消費する。
- テラックスは岩の柱の上に立ち上がり、対戦相手へ一気に突撃する。
- テラックスの持つパワーコズミックが6以下の場合、彼は攻撃チャージを〔数値〕得る。
- テラックスのパワーコズミックが6以上の場合、彼は必殺技の後にロックフィールドが切れるまで破壊不能チャージを〔数値〕得る。
- 必殺技の後に発動したロックフィールドは、固定値として〔数値〕%多い確率で対戦相手にを食らわせる。
- テラックスは流星を軌道から引き抜き、対戦相手へと降らせる。
- 最後の一撃によってテラックスはバフを得て、〔数値〕秒間自分のパワー最大値の〔数値〕%を生成する。上限:1
- テラックスは対戦相手の下の地面を真っ二つに割り、そのまま岩の墓へと埋めてしまう。その後コズミック・アックスを振り回し、最後の一撃をお見舞いする。
- テラックスの破壊不能チャージバフは攻撃によるダメージのみ無視し、必殺技3によるダメージは無視できない。
- 〔数値〕秒間持続するデバフを食らわせる。
- 〔数値〕秒間対戦相手のアーマーレーティングを〔数値〕減少させるデバフを食らわせる。上限:1
シナジー一覧(4件)
- ギャラクタスの前触れ


テラックス:ロックフィールドを開始すると、破壊不能チャージバフを〔数値〕得る。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - 死と復活
テラックス:タイムリーブロックによって、テラックスはパワーゲージ1つ分の3%を得る。
フェニックス:フェニックスの儀式で付与されるバフの持続時間が〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - エルダーたちのゲーム

テラックス:ロックフィールドの最中にアーマー破壊を食らわせる確率が〔数値〕%増加する。
レッド・ハルク:対戦相手に最初の強攻撃を当てる際、レッド・ハルクはヒートチャージを消費して、8秒間対戦相手のアーマーレーティングを50%減少させるアーマー破壊デバフを食らわせる。
モルド:強攻撃をチャージしている間に対戦相手が攻撃してきた場合、モルドは完全回避する。これには25秒のクールダウンがある。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 囚われた者
テラックス:攻撃レーティングが15%増加。
アニヒラス:全激怒バフがさらに〔数値〕秒持続する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(11件)
サノス
THANOS能力
- 彼の必殺技を介して発動されたスキルは、有効性が〔数値〕%増加する。
- 必殺技によって発動されたスキルは、持続時間が〔数値〕%増加する。
- 後方に回避して〔数値〕秒間防御をホールドすると、ナイトクローラーが戦略をシフトさせ戦闘モードをスイッチできる。
- サノスと対戦する際、全てのヒーローがクラスディスアドバンテージを持つこととなります。
- 彼と〔数値〕秒間対戦した後、アベンジャーズは戦闘の流れを変え、戦闘終了までクラスアドバンテージを獲得する。
- サノスはインフィニティ・ストーンを発動させた後、〔数値〕秒間でパワーを1ゲージの割合で永久的にパワーを生成する。サノスはこの戦闘中、この方法でしかパワーを得ることができない。
- 体力が95%以下まで落ちると、サノスはジェネシス・ストーンを発動させ、パワー最大値が1ゲージとなる。
- 体力が95%以下まで落ちると、サノスはエボリューション・ストーンを発動させ、パワー最大値が1ゲージとなる。
- 体力が95%を下回ると、サノスは太古のまゆを発動させ、パワー最大値が1ゲージとなる。
- 体力が65%以下まで落ちると、サノスはカオス・ストーンを発動させ、瞬時に最初のパワーゲージを満たしてパワー最大値を2ゲージに増やす。
- 体力が65%以下まで落ちると、サノスはナイトメア・ストーンを発動させ、瞬時に最初のパワーゲージを満たしてパワー最大値を2ゲージに増やす。
- 体力が65%を下回ると、サノスは無慈悲な大混乱を発動させ、瞬時に最初のパワーゲージを満たしてパワー最大値を2ゲージに増やす。
- 体力が30%以下まで落ちると、サノスはウォーストーンを発動させ、瞬時に最初のパワーゲージを2つ満たしてパワー最大値を3ゲージに増やす。
- 体力が30%を下回ると、サノスは戦争狂のを発動させ、瞬時に最初のパワーゲージを2つ満たしてパワー最大値を3ゲージに増やす。
- 体力が30%以下まで落ちると、サノスはデスストーンを発動させ、瞬時に最初のパワーゲージを2つ満たしてパワー最大値を3ゲージに増やす。
- サノスの必殺技は全てパワーゲージを1つのみ消費し、現在のパワー最大値に到達してから必殺技を発動させる。
- サノスのガントレットは、対戦相手によるパワー操作への耐性とスキル精度低減効果を与える。
- サノスがジェネシス・オーラを5秒間発動させ、近距離の敵に対して1秒につき〔数値〕のダメージを与える。ジェネシス・オーラによって与えられたダメージは、全てサノスの体力として転移される。
- サノスがジェネシス・オーラを5秒間発動させ、対戦相手が近距離にいる間は1秒につき体力を〔数値〕回復させることができる。
- サノスの体力が〔数値〕%以下の間、彼は効果への耐性を得る。
- によって彼の攻撃レーティングは〔数値〕増加する。
- セーフガードによって、単一の攻撃によって失われる体力が体力最大値の〔数値〕% 以上を越えることはない。
- マッド・タイタンが急速かつ破壊的な2発のコズミックブラストで対戦相手をする。
- エボリューション・アーマー: サノスはエボリューション・アーマーを〔数値〕秒間発動させる。対戦相手の攻撃が彼のエボリューション・アーマーに接触すると、受けたダメージの〔数値〕%がダメージとして返される。
- エボリューション・アーマーが発動している際、サノスは〔数値〕秒ごとにオートブロックを〔数値〕秒間発動させる。
- エボリューション・アーマーが発動している際、サノスは〔数値〕秒ごとにオートブロックを〔数値〕秒間発動させる。そしてオートブロックした攻撃それぞれにつき体力最大値の〔数値〕% を回復する。
- 太古のまゆ: サノスは自身を太古のまゆで覆い、すべてのダメージとを攻撃者へと跳ね返し100%の確率でパーフェクトブロックを得る。
- 太古のまゆが発動中に攻撃者がサノスの防御に攻撃を当てると、そのまま攻撃を食らったかのようにパワーを得る。
- サノスが強攻撃または必殺技を受けると、太古のまゆは再発動されるまで失われてしまう。
- 憤怒とパワーが融合した強烈な振とう性のブラストで、サノスがターゲットを空中に吹き飛ばす。
- サノスが直撃、、そしてセーフガードバフを〔数値〕秒間発動させる。
- 幻想的な悪夢: この必殺技に含まれる一部の投射物は、単なる錯覚に過ぎない。
- この必殺技に含まれる一部の投射物は、単なる錯覚に過ぎない。
- この必殺技はである。
- 対戦相手がを受けている場合、〔数値〕秒ごとにサノスは対戦相手による攻撃を〔数値〕秒間完全回避できる。
- 対戦相手がを受けている場合、〔数値〕秒ごとにサノスは対戦相手による攻撃を〔数値〕秒間完全回避できる。完全回避する際、サノスは対戦相手を〔数値〕秒間状態にさせる。
- は対戦相手の現在の体力の〔数値〕%を〔数値〕秒間奪う。このスキルによって奪われた体力の〔数値〕%は、この効果が切れると同時にまた元に戻される。
- 無慈悲な大混乱: サノスは無慈悲な大混乱を巻き起こし、常時発動のセーフガードを得て体力最大値の〔数値〕%をダメージで失わないようになるうえ、攻撃者のコントロールを逆転させる。
- サノスが弱攻撃のコンボエンダーを受けると、攻撃者への逆操作が解除される。
- 攻撃者のコントロールが逆転している間、サノスの攻撃は必ず当たるようになり、彼は直撃を得て攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- 攻撃者のコントロールが逆転している間、攻撃者の攻撃力はその基礎攻撃レーティングの〔数値〕%分増加する。
- 重く沈んだ心でサノスが敵に真実の愛を教える。
- アベンジャーズのメンバーがこの必殺技を受ける時に、体力最大値の〔数値〕%以上を失うことはない。
- サノスに攻撃する際、対戦相手はセーフガードを得る上、次回攻撃を受ける時に体力最大値のうち〔数値〕%以上を失うことを防げるようになる。
- サノスのダッシュ攻撃を遮る際、対戦相手はセーフガードを得る上、次回攻撃を受ける時に体力最大値のうち〔数値〕%以上を失うことを防げるようになる。
- 止めようのない戦争: 止めようのない戦争が〔数値〕秒間発動する。この効果が発動されている間、サノスは対戦相手めがけてダッシュしていない限り無敵となる。この効果は対戦相手がサノスのダッシュ攻撃を遮るとすぐに解除される。
- デスタッチ: サノスが〔数値〕秒間デスタッチを得る。どんな攻撃でも当てれば対戦相手を瞬時に戦闘不能にすることができる。
- 戦争狂の: サノスは戦争狂のに入り、無敵バフを〔数値〕秒間得て破壊不能となるうえ、攻撃者がヒットを決める度に得るパワーを〔数値〕%増加するが、同時に相手のクリティカルダメージ・レーティングを0にまで減少させる。
- サノスは攻撃者にデバフを付与し、そのアーマーレーティングを〔数値〕秒ごとに〔数値〕減少させていく。攻撃者の距離がサノスに近いほど、はより速く適用される。
- サノスのダッシュ攻撃を中断すると、攻撃者へのデバフそれぞれにつき、サノスにもデバフが付与される。これらのは〔数値〕秒間持続し、アーマーレーティングを〔数値〕減少させるうえ、発動中にサノスの破壊不能効果を解除する。
- サノスがさせられると、ジェネシス・オーラは〔数値〕秒間停止する。
シナジー一覧(3件)
- 敵同士Lv.3

すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 家族Lv.3
すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加 - 宿敵Lv.3

すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。
タグ一覧(7件)
サノス(不死)
THANOS (UFORGJENGELIGE)能力
- サノスはジェネシス・ストーンを発動し、トリプルビームで相手を後方に吹き飛ばし、拳を地面に叩きつけ、衝撃波を発生させる。
- サノスは相手を激しく後方に投げ飛ばした後、ナイトメア・ストーンをタップして、それぞれ幻の兄弟に見せかけた2本の致命的なエネルギー・ボルトを召喚する。
- サノスはガントレットを発動し、一時的に巨大化してから哀れな相手を押し潰す。
シナジー一覧(5件)
- 刈り取るブレイド
ギロチン(不死):相手の体力最大値がギロチンよりどれだけ多いかに応じて、魂の消滅が最大〔数値〕%遅くなる。さらに必殺技1の最初の一撃はバフを1無効化する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックしない。 - モルテンフィスト
キング・グルート(不死):マリスの激怒力へのボーナスは200秒後に最大200% まで蓄積し続ける。
ユニークシナジー: 重複シナジーとスタックしない。 - ねじれた洞察力
ビジョン(不死): リバースコントロールに対する耐性を得る。さらに、相手が必殺技を発動した後、ビジョンパワーは相手のパワーバーンを1燃やす。これによりパワーが〔数値〕%以上燃えた場合、フェイズ・チャージを1つ得る。
ユニークシナジー:重複するシナジーとスタックしない。 - アイアンヒール
シー・ハルク(不死):断裂効果に対する耐性を獲得し、シー・ハルクのデバフと受け流し技能のスキル精度をスキルヒーローよってのみ減少させることができる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックしない。 - 暗黒のヴァンガード



シナジーヒーロー:ネクロポリスで、復讐チャージが50増加する。ヒーローが全員いる場合:
ギロチン:発動時に、必殺技1が15秒間、スタックしない150%の中和デバフを与える。
キンググルート:ブロック不能攻撃を受けると、激怒バフを1つ消費して、3秒間の常時発動の無敵を獲得する。
ビジョン:個人の激怒最大スタックが6増加し、一時停止が5秒増加する。
シーハルク:対戦相手の必殺技または強攻撃を報復すると、10秒間 根性バフが付与される。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(11件)
シング
THING能力
- シングはこれより5秒間守護を発動し、全ダメージを〔数値〕%低減する上、各ロック・スタックに対して〔数値〕%ずつさらに低減させる。
- このスキルが切れるとクールダウン状態に入り、〔数値〕秒間再発動できない。
- 破壊不可能な精神は、シングがを受けても発動する。
- 破壊不可能な精神は、対戦相手が基本攻撃で攻撃レーティングの〔数値〕%かそれ以上を一撃で与えた場合、もしくは必殺技で彼らの攻撃レーティングの 〔数値〕%かそれ以上を与えた場合にも発動する。この発動にクールダウンはない。
- 、、、無効化、、そして運命封印効果への耐性を持つ。
- シングはを受けるとロック・スタックが〔数値〕除去される。これが〔数値〕秒の間に1回以上発生することはない。
- ロック・スタックは最大〔数値〕スタックまで無制限に持続する。それ以上のロック・スタックは〔数値〕秒間持続する。ロック・スタックは20までに制限される。
- ロック・スタック1つにつき、が〔数値〕増加する。
- ロック・スタックが除去されるか、持続時間が切れると、シングは常時発動のを得るため攻撃力が〔数値〕増加する。効果は〔数値〕までに制限される。
- 攻撃を受けるとロック・スタックを1つ生成する。
- シングがロック・スタックを15かそれ以上持っている場合に攻撃を受けると、彼は〔数値〕秒間無敵状態となり、ロック・スタックを生成する代わりに〔数値〕除去する。
- 攻撃を1回防御するとロック・スタックを1つ生成する。
- タイムリーブロックでロック・スタックをさらに4つ生成する。
- これから〔数値〕秒間にかけて、シングの攻撃は対戦相手に打撃を当てるたびに全ての無敵バフを無効にする。
- シングは地面を引き剥がし、大岩でできたボクシンググローブで対戦相手を打ちのめす。
- ロック・スタックそれぞれに対して、ダメージが〔数値〕ずつ増加する。
- シングがロック・スタックを15かそれ以上持っている場合、彼はロック・スタックをすべて除去し、この攻撃がとなる。
- : シングがロック・スタックを20持っている場合、を食らわせて対戦相手の攻撃力を〔数値〕秒の間〔数値〕%減少させる。
- シングは突進した後、高く飛び上がると体を丸めて対戦相手めがけて落下する。
- 対戦相手にを適用し、〔数値〕秒の間相手が次のバフを得られないようにする。
- シングがロック・スタックを15かそれ以上持っている場合、彼はロック・スタックをすべて除去し、この攻撃がとなる。
- : シングがロック・スタックを20持っている場合、対戦相手を〔数値〕秒間させる。
- シングは対戦相手を大岩で押しつぶした後、敵を転がして岩のブリトーを作り上げ、壁へと投げつける。
- シングは〔数値〕秒間および無敵になる。
- シングがロック・スタックを15かそれ以上持っている場合、彼はロック・スタックをすべて除去し、常時発動のを〔数値〕秒間得て攻撃力を〔数値〕増加させる。
- シングがロック・スタックを20持っている場合、〔数値〕秒間ロック・スタック解除とこの攻撃によるが〔数値〕%強化される。
シナジー一覧(5件)
- 勇敢かつ強固な者



その他のシナジーヒーロー:必殺技2の最後の攻撃は6秒間持続する激怒バフを与え、基礎攻撃の〔数値〕%分攻撃力を上げる。
このシナジーに含まれる他のヒーローたちがすべて存在する場合、効果が2倍になる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 常時発動の攻撃性
シング:シングのロック・スタックが〔数値〕に到達すると、彼が得る追加のスタックはすべて瞬時に常時発動の激怒効果へと変換される。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - スクール・オブ・ハード・ロックス
シング:ロック・スタックの除去によって生成された激怒効果の有効性が〔数値〕%上がる。
コーグ:ロックシールドをさらに2つ持った状態で戦闘を開始する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 好敵手
シング:シングは戦闘中に1回だけ、ノックアウトされる一撃を受けてHPが1になると、その後6秒間破壊不能になる。破壊不能状態の間に受ける攻撃は、それぞれ〔数値〕%の激怒を与え、戦闘終了まで持続する。
ザ・チャンピオン:ザ・チャンピオンの激怒効果に対する持続時間を1.5秒延長する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ライバルLv.3

すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(10件)
ソー
TOR能力
- 雷の神がを受けるとし、バフを与えることで攻撃力が〔数値〕秒間で〔数値〕 増加する。
- ソーが対戦相手をさせると相手のアーマーを切り裂き、〔数値〕秒間で 〔数値〕 減少させる。
- 抵抗力を〔数値〕%得る。
- このヒーローはアクティブ状態のバフごとに、〔数値〕 のアーマー貫通を追加で取得する。
- バフが触発される確率は、戦闘経過時間〔数値〕秒ごとに〔数値〕%増加する。最大で〔数値〕%増加。
- 〔数値〕%の確率でバフを〔数値〕秒間獲得し、 攻撃力が+〔数値〕上昇する。
- 天空と地球に橋をかけて、ソーが敵に向けて強烈な雷撃を放つ。
- 直撃ダメージ: この攻撃はアーマーを完全に無視する真撃ダメージを与える。
- : 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間のデバフを付与する。
- 神秘のハンマー、ムジョルニアから逃れられる者などいない。
- 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間させる。
- ソーが神のパワーを集中させ、雷雨の力を利用してムジョルニアで攻撃する。
- 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間させる。
シナジー一覧(3件)
- 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(10件)
ソー(ジェーン・フォスター)
TOR (JANE FOSTER)能力
- ソーが必殺技を発動すると、相手のまたはバフのいずれか1つを無効化する。
- ソーが7以上の効果を受けている間、対戦相手は常時発動の〔数値〕%を付与される。
- ソーは〔数値〕%の衝撃耐性を持つ。
- ソーのエネルギーは自身に集中している。ミスティック分散技能威力が〔数値〕%低下する。
- コンボ終了ではない攻撃をヒットさせた後に強攻撃をチャージすると〔数値〕秒間、常時発動のを付与する。
- ソーが強攻撃で相手を攻撃すると、常時発動の2を〔数値〕秒間を付与する。
- 敵がしている場合、ソーの強攻撃は、自身が受けている効果1ごとにクリティカルレーティング+〔数値〕を得る。
- ソーのすべての基本攻撃は〔数値〕秒間持続し、ダメージを与えない常時発動のを〔数値〕%の確率で自身に付与する。最大スタック数:〔数値〕
- ソーがバフを無効化すると、これらののいずれかを自身に付与する。
- ソーは、自身が受けている効果1ごとに、攻撃パワー+〔数値〕を得る。最大25まで。
- 発動時に〔数値〕秒間、常時発動の〔数値〕%を獲得する。最大スタック数:〔数値〕。
- : ソーが受けている効果1ごとに、最後のヒットが〔数値〕秒間エネルギーダメージ〔数値〕を与えるデバフを付与する。その後、ソーが受けているすべての常時発動を消費する。
- ソーは〔数値〕秒間、最大パワーの〔数値〕%を付与する常時発動を得る。
- このが発動中、ソーは〔数値〕%のクリティカルレーティングを得る。
シナジー一覧(4件)
- チームメイトLv.3

すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。 - 恋愛Lv.3
全ヒーローの戦闘パワー率が〔数値〕%増加。 - 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - ラブ&サンダー



シナジーヒーロー:戦闘パワー率が5%、アーマーレーティングが130、パーフェクトブロック・チャンスが5%、そして攻撃レーティングが6%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(11件)
ソー(ラグナロク)
TOR (RAGNAROK)能力
- 対戦相手がを受けている場合、追加でその攻撃のダメージの 〔数値〕% を物理ダメージとして与えることができる。
- ソーが対戦相手に向かってダッシュしている際、 〔数値〕% の確率でシールドを使って全ての攻撃をオートブロックできる。これによっての技能を発動させることがある。
- ソーが対戦相手に向かってダッシュしている際、〔数値〕%の確率で盾を使って攻撃をオートブロックできる。これはを発動できる。
- コンボメーターで 〔数値〕 ヒット、または 〔数値〕 回攻撃を受けるごとに発動する。スタック最大数: 〔数値〕
- 〔数値〕 秒間で 最大パワーを満たす。ソーが必殺技でノックダウンされると、が中断される。神の恩恵はスキル精度による影響を受けず、必殺技を受けた際にソーがパワーを得るのを防ぐ。
- 〔数値〕秒間で最大パワーまで満たされる。ソーが必殺技でノックダウンされると、このは中断される。神の恩恵はスキル精度による影響を受けず、ソーが必殺技で攻撃された際にパワー獲得を防ぐ。上限:2
- 必殺技3の後、ソーは一時的に体内の雷をコントロールできるようになる。
シナジー一覧(3件)
- 友達Lv.1
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - チームメイトLv.3



すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。 - 家族Lv.3
すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加
タグ一覧(10件)
ティグラ
TIGRA能力
- 対戦相手がされている間に、彼らがチャンスを通してバフ獲得に失敗すると、〔数値〕秒間物理的ダメージを〔数値〕与える断裂を食らわせる。クールダウン:〔数値〕秒。
- 対戦相手が必殺技の最中にティグラから離れた場所にいる場合、彼女は次に当たる攻撃に対してを得る。
- 、、デバフの影響を受けると、ティグラの個人的なミス及びの効果が有効化されるのを阻止する。
- 〔数値〕秒持続するプライマルセンスとハンターセンスを持って戦闘を開始する。
- 強攻撃をチャージしている間と強攻撃を繰り出した〔数値〕秒後、必殺技のうち非接触型の攻撃は〔数値〕%の確率でミスする。
- ティグラが対戦相手の攻撃を中断するか、この攻撃のチャージ中に相手の攻撃をミスさせた場合は、攻撃が当たるたび〔数値〕秒間物理的ダメージを〔数値〕与える断裂を食らわせる。
- ティグラは頭上攻撃を食らわせた後、混乱した相手に一気に飛びかかる。
- の攻撃を当てると、〔数値〕秒間物理ダメージを〔数値〕与える断裂を食らわせる。
- 有効になるとプライマルセンスかハンターセンスのどちらかを交互に発動する。センスは〔数値〕秒間持続する。対戦相手がされている間、この持続時間は停止する。
- プライマルセンス:断裂を付与する度に、対戦相手にかかるダメージデバフの数に基づき最大で〔数値〕までの爆発的物理ダメージを食らわせる。このダメージは必殺技の最中に〔数値〕%増加する。
- ハンターセンス:〔数値〕%の確率で非接触型の必殺技からの攻撃はすべてミスさせる。破裂を付与するか、対戦相手の攻撃をミスさせる度にパワーゲージ1つ分の〔数値〕%分を生成する。
- ティグラは対戦相手に襲いかかり、猛烈な攻撃の嵐をお見舞いする。
- 攻撃はそれぞれ〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間物理的ダメージを〔数値〕食らわせる断裂を付与する。
- 対戦相手のダメージデバフそれぞれにつき、この必殺技の最中に断裂を付与する確率が固定で〔数値〕%ずつ上がる。
- の攻撃を当てると、〔数値〕秒間物理ダメージを〔数値〕与える断裂を食らわせる。
- ティグラは野性を発揮して、超高速攻撃を繰り出す。
- 中和: プライマルセンスとハンターセンスを〔数値〕秒間得る。
- スタックしない無制限の断裂を付与し、0.5秒間物理的ダメージを〔数値〕食らわせる。この断裂はティグラがの攻撃を当てる度に解除され、また付与される。
シナジー一覧(5件)
- ウェスト・コースト・アベンジャーズ

ティグラ:対戦相手は攻撃を受けた後0.25秒間浄化スキル精度が80%減少する。
ウォーマシン:アーマーアップのスキル精度と有効性が固定で30%増加する。さらに必殺技の最中はいずれかのヒーローに対するアーマーアップバフまたは常時発動効果それぞれにつき攻撃レーティングが30%増加する(上限:300%)。
ホークアイ:ホークアイの個人的な流血スキルは、代わりに毒を付与する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ネコの力を持つ者

ティグラ:対戦相手が断裂の効果を受けている間、あらゆる無敵バフを無効化する。
ブラックパンサー:すべてのヒットから追加の常時発動の残虐を得る。
ブラックパンサー(シビル・ウォー):必殺技1で追加の常時発動のクレンジングを2得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとスタックできない。 - アントレ

ティグラ:#Sサイズのヒーローと戦う際、強攻撃の攻撃レーティングは50%増加する。
ヴァルチャー:ラプターストライクを発動するとサイフォン・チャージと熱反応デバフが5秒間停止する。
ハワード・ザ・ダック:無制限の激怒バフが最大で+20増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 猛獣ハンター
ティグラ:#Lサイズ、#XLサイズのヒーローと戦う際、断裂効果の持続時間が25%増加する。
エルサ・ブラッドストーン:強化弾薬デバフが4.0秒長く持続する。さらにクエスト最後のノードで戦う際、対戦相手は直撃または真精度スキルを発動できなくなる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 恋愛Lv.3


全ヒーローの戦闘パワー率が〔数値〕%増加。
タグ一覧(9件)
ティターニア
TITANIA能力
- ティターニアがスタック可能かつ個人的なデバフを付与すると、〔数値〕%の確率でそれを2回付与する。
- #Lおよび#XLサイズの対戦相手と戦う際、ティターニアのの有効性が〔数値〕%増加。
- これらの効果が発動中、対戦相手が持つデバフそれぞれにつき、各攻撃は爆発的な物理的ダメージを〔数値〕食らわせる。
- ティターニアのデバフはすべて防御を通して付与することができる。
- ヘイメイカー効果発動中に最初の攻撃が当たると、最後の攻撃が発動中の個人的デバフの追加スタックを付与する。この攻撃が必殺技によってキャンセルされると、代わりに追加デバフは必殺技の最後の一撃に付与される。
- 最初の一撃は8秒間のデバフを付与する。
- 強烈な攻撃を受けた相手は混乱すると同時に地面に伸びてしまう。
- : 各攻撃はデバフを付与し、8秒間攻撃レーティングを5%減少させる。
- 容赦ないボディへの攻撃と頭部への飛びパンチで、対戦相手は為す術もなくやられてしまう。
- 各攻撃はデバフを付与し、8秒間攻撃レーティングを5%減少させる。
- 絶対に勝ち目のない相手だと誰もが分かっていたはず。ティターニアは対戦相手をこてんぱんに叩きのめした後、壁に叩きつける。
- 持続時間が50%増加したヘイメイカーをすぐに発動し、クールダウンを無視する。
- 有効性30%の、、減速、困惑、、、、、、そしてデバフを4秒間対戦相手に付与する。
- ティターニアはバフへの耐性を持つ。彼女は誰の助けも必要としないのだ。
- が〔数値〕増加する。
- 2秒間5%のデバフを付与し、ティターニアの必殺技中はこれが一時停止される。
シナジー一覧(6件)
- 痛い目見るわよ
ティターニア:常時発動の激怒を10持って各戦闘を開始し、激怒効果は持続時間が25%増加。
シー・ハルク:強攻撃は対戦相手が持つデバフそれぞれにつき、攻撃レーティングの75%に等しい爆発的な物理的ダメージを付与する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - それで鍛えてるつもり?



シナジーメンバー:存在するシナジーメンバーそれぞれにつき、激怒効果の有効性が4%増加する。上限:20%。 - 最悪の上司たち


ティターニア:存在するシナジーヒーローそれぞれにつき、デバフはスキル精度が50%増加し、シナジーヒーローが倒されるたびに100%ずつ増加となる。ティターニアのシグネチャースキルによるデバフには影響を与えない。
ソロシナジー:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - 威風堂々


シナジーヒーロー:ティターニアが残っている場合、必殺技は対戦相手に対しパワーを生成せず、キャプテン・マーベルが残っている場合は攻撃レーティングが10%増加し、ストームが残っている場合はクリティカルレーティングが750増加、そしてヨンドゥが残っている場合はクリティカルダメージが400増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 女悪党

ティターニア:強攻撃で得るパワーが20%増加。
ブラックキャット:強奪が終了すると、ブラックキャットが現在発動している常時発動の残虐が7秒間一時停止する。
ゴースト:アーマーレーティングを300獲得。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 力を弄ぶ者
ティターニア:対戦相手の攻撃を中断すると、ティターニアが持つ常時発動の激怒は2秒間一時停止し、ヘイメイカーのクールダウンが5秒間短縮される。
ザ・チャンピオン:オールスターバトル最強の戦士たちにすべてのヒーローが含まれるようになる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(11件)
トード
TOAD能力
- いずれかの、または自身の毒デバフが浄化、洗浄、免疫によって無効化された時、+〔数値〕%の常に有効を取得する。最大スタック:〔数値〕。
- 自身の毒デバフが免疫によって無効化された時、トードが常時発動のを10以上所持していれば、それらをすべて消費して3秒間のを常時発動で付与する。この効果は相手の必殺技中には発動しない。
- ベロ攻撃によって発動した場合、常時発動のは持続時間が〔数値〕%増加する。
- トードは毒に免疫を持ち、再生率は100%未満に下がらない。
- スキル属性の相手が麻痺毒デバフを浄化または洗浄すると、トードは70%の確率で〔数値〕の麻痺毒を常時発動で〔数値〕秒間付与する。この効果はトードの必殺技ダメージに応じて増加する。
- トードが攻撃を受けると、〔数値〕%の確率で麻痺性毒デバフを付与。クリティカルヒットを受けた場合は40%の確率で付与する。
- 敵が前方ダッシュまたは後方回避を行うと、トードの麻痺性毒デバフのうち1つを浄化する。クールダウン:2秒間。
- トードはなんでも自由に掴める舌を2番目の中攻撃、必殺技1、そして必殺技2で使って攻撃する。
- トードが再生を得ると、無期限で〔数値〕%のを常時発動で獲得する。最大スタック数:〔数値〕。
- トードの攻撃は自身の再生を〔数値〕秒間停止させる。
- トードが壁際にいる状態で攻撃を受けると、痺性毒を分泌し、〔数値〕秒間で不足している体力の〔数値〕%を回復する再生を常時発動で獲得する。さらに、相手のコンボメーターのヒットごとに不足体力の1%を追加でメーター最大15まで回復。
- トードがクリティカルヒットを受けるか、出血または効果を受けた場合、〔数値〕%の確率で自身の再生を獲得する。スキル属性ヒーローに対しては、固定で+〔数値〕%のスキル精度を獲得する。
- 再生が有効中、トードの攻撃は敵に接触すると〔数値〕%の確率で麻痺性毒デバフを付与する。
- 各ヒットで相手の麻痺性毒デバフを1つを浄化し、瞬時にを付与して、直撃ダメージ〔数値〕を与える。
- トードは飛んで敵を吹っ飛ばすと、舌を自在に操って強烈なムチのような攻撃を繰り出す。
- 100%の確率で接触時に麻痺毒デバフを付与できる。
- 発動時、麻痺分泌再生を常時発動で獲得する。
- トードは舌を伸ばして戦闘前に毒性の粘液をお見舞いする。
- : 発動時に〔数値〕秒間、常時発動のを付与する。
- 各ヒットごとに即時のを付与し、直撃ダメージ〔数値〕を与える。この効果はトードの必殺技ダメージに応じて増加する。
- この攻撃の終了時、自身の常時発動をすべて解除する。
- 対戦相手がトードの個人的な効果を受けている場合、〔数値〕を爆発的な毒ダメージとして食らわせる。
- トードはそのヌルヌルした特性を生かして敵の掴み攻撃を逃れ、相手をムチのような舌で空中から地面へと叩きつける。
- 〔数値〕秒間、常時発動の麻痺毒〔数値〕を付与する。この効果はトードの必殺技ダメージに応じて増加する。
- 個人的な常時発動のをすべて消費する。
- すべての麻痺毒デバフを常時発動の麻痺毒〔数値〕に変換し、〔数値〕秒間付与する。この効果はトードの必殺技ダメージに応じて増加する。
- 相手が必殺技中でない場合、〔数値〕秒間の状態を常時発動で付与する。効果が終了、または必殺技中に付与される場合、〔数値〕秒間のクールダウンに入る。
シナジー一覧(6件)
- ブラザーフッド
トード:麻痺性の分泌液発生中にベロ攻撃が接触すると、攻撃の〔数値〕%が爆発的な物理的ダメージを食らわせる。
サウロン:常時発動の流血を付与し、強攻撃の最後の1撃では6秒間攻撃レーティングの15%を直撃ダメージとして食らわせる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 避雷針
トード:麻痺性の分泌液発生中、必殺技のクリティカルレーティングは〔数値〕%増加する。
ストーム:対戦相手が気絶デバフを受けている間、攻撃の15%を爆発的なショックダメージとして瞬時に与える。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ベトベト沼ボーイズ

トード:毒デバフ有効性が〔数値〕%増加。
マンシングとキング・グルート:必殺技ダメージを60%増加させる無制限の勇気バフを持って戦闘を開始する。このバフは必殺技終了後に除去される。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 本当の献身
トード:麻痺性の分泌液発生中、強攻撃をチャージする間5秒間無敵バフを獲得する。〔数値〕秒間クールダウンに入る。
ソロシナジー:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - ポイズンラブ

トード:麻痺性の分泌液発生中は戦闘パワー率が〔数値〕%増加。
ソロシナジー:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - 自分の素質
トード:〔数値〕%の確率でスタックしない困惑デバフを付与し、毒が切れる際に8秒間防御スキル精度と防御能力を50%減少させる。
スコーピオン:強攻撃で10秒間持続するスローデバフを付与する。本来クラスアドバンテージを持っている対戦相手は、スローが適用できない。対戦相手が完全回避に失敗すると、スコーピオンは爆発的なスティングデバフダメージを与える。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(13件)
ウルトロン(クラシック)
ULTRON (KLASSISK)能力
- 効果が発動するたびにウルトロンがナノ阻害剤をさらに放出し、敵の攻撃能力の精度を〔数値〕%低下させる。
- アーマー効果(〔数値〕アーマーレーティング上昇、〔数値〕 秒持続、毎回〔数値〕%体力減少)
- 高度なロボット工学により毒と効果に対して完全な耐性を得る。
- 完全回避効果(〔数値〕秒ごと)
- 放射能効果(〔数値〕毒ダメージ、〔数値〕秒持続、発動率〔数値〕%)
- 効果(攻撃力〔数値〕上昇、〔数値〕秒持続、攻撃〔数値〕回ごと )
- 効果(発動率〔数値〕%、〔数値〕秒持続)
- 効果(すべての毒効果を除去、除去した毒1つあたり〔数値〕秒持続)
- 立ちふさがる愚かな敵をすべて吹き飛ばす強力なブラスト。
- アーマー: アーマー効果(発動率〔数値〕%、〔数値〕レーティング上昇、〔数値〕秒持続)
- この技でウルトロンが何を伝えようとしているか…それを理解するのに高度なアルゴリズムは必要ない。
- アーマー: アーマー効果(発動率〔数値〕%、〔数値〕レーティング上昇、〔数値〕秒持続)
- ウルトロンは人類撲滅が世界平和への唯一の道だと信じている。
- アーマー: アーマー効果(発動率〔数値〕%、〔数値〕レーティング上昇、〔数値〕秒持続)
シナジー一覧(3件)
- 敵同士Lv.3

すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 宿敵Lv.3
すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。 - ライバルLv.3

すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(6件)
ウルトロン
ULTRON能力
- エネルギーダメージを食らわせる攻撃により、ウルトロンは受けたダメージの〔数値〕%分を回復する。エネルギーベースの攻撃は、それぞれウルトロンに与えたダメージに基づいた爆発的なパワーを与える。
- 相手によると効果は〔数値〕%になる。
- アドバンス・ロボティクスによってウルトロンの機能が100%の確率で発動し、スキル精度の効果を一切受けない。さらに、ウルトロンは、毒、効果への耐性を持つ。
- 機能(完全回避) - 〔数値〕秒ごとに相手が繰り出す攻撃を〔数値〕秒間完全回避する。
- 機能(回復) - 戦闘につき1回 - 自己修復バフを得て〔数値〕秒間体力を〔数値〕回復する。自己修復発動中にを受けると、接続が失われ自己修復が除去される。
- 機能(クリティカル)- 5回に1回の攻撃が100%クリティカルヒットになる。
- 機能(ダメージ) - 3番目の攻撃がデバフを付与し、〔数値〕秒間〔数値〕の直撃ダメージを食らわせる。ターゲットがミュータント系の場合は、代わりに一致するデバフを付与する。
- 機能(アーマー) - 4番目の防御攻撃はバフを与え、〔数値〕秒間アーマーレーティングが〔数値〕増加する。このため、タイムリーブロックは4回分の防御攻撃としてカウントされる。
- 機能(焼灼) - ウルトロンの機能(ダメージ)により対戦相手の効果をすべて除去する。必殺技終了まで、この方法で除去された効果1つにつき攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- ウルトロンが戦闘中に使用した彼特有の機能それぞれにつき、(ダメージ)を発動する。クールダウン:戦闘中に使用された特有の機能それぞれにつき、〔数値〕秒間発生。
- 機能() - 〔数値〕秒間持続するデバフを付与する。
- 焼灼: 機能(焼灼)によって付与された攻撃ボーナスは、この攻撃終了後も〔数値〕秒間持続する。
- この攻撃の最中に発動した機能(ダメージ)デバフは2倍になる。
- 機能() - 〔数値〕秒間持続するデバフを付与する。
- 機能(バーン) - を付与してパワーゲージを〔数値〕奪い、その量に比例した直撃ダメージを食らわせる。
シナジー一覧(5件)
- 家族Lv.3


すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加 - 敵同士Lv.3

すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3

すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 我が金属の世界



ウルトロン・プライム:各アーマーアップバフは相手が繰り出す気絶デバフの持続時間を0.5秒短縮する。
金属系ヒーロー:体力と攻撃レーティングが〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 我が美しい流星



ウルトロン・プライム:これより機能(焼灼)が必殺技終了後も追加で〔数値〕秒間持続する。さらに、機能(焼灼)発動中は対戦相手が常時発動でヒールブロックを受ける。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。
タグ一覧(15件)
ヴァルキリー
VALKYRIE能力
- ヴァルキリーが少なくとも〔数値〕のを保持している間(小数点切り上げ)はスキル精度の影響を受けず、無期限に常時発動のを得る。
- ヴァルキリーが最低の砦効果を(切り上げで)最低〔数値〕つ発動している間、彼女はデバフへの耐性を持つ。
- ヴァルキリーが対戦相手の防御に攻撃を当てるとコンボメーターに1追加され、パワー最大値の〔数値〕%を獲得する。
- 貫通効果が3以上発動した状態で対戦相手の防御に攻撃すると、彼女の持つ神剣ドラゴンファングが相手の防衛を切り裂き、即座に直撃ダメージ(彼女の防御貫通率によって変化する)を〔数値〕与えるを食らわせる。
- 非ダメージデバフを受ける際、ヴァルキリーの信念は彼女が浄化するチャンスを〔数値〕%まで付与し、これは彼女の防御能力によって変化する。
- ヴァルキリーは無制限かつ常時発動のを持って戦闘を開始し、彼女はこれが切れる前に〔数値〕秒間コンボ喪失を防げる。防衛者として、11コンボ以下の間に攻撃を受けてもシールドは失われない。
- 対戦相手のアーマーレーティングと抵抗力の合計を超えたアーマー貫通率1%ごとに、命中ダメージを1%増加させる。
- ヴァルキリーのコンボ終了弱攻撃を行うと、彼女のコンボ獲得が逆転する。逆転中、コンボメーターが増加または減少すると、その量に関わらず、代わりに反対の量に変化する(攻撃を受けてコンボを失った場合は省く)。これはスキル精度の影響を受けない。
- 彼女はコンボ終了中攻撃を繰り出すと、コンボ獲得は通常に戻る。また、彼女のコンボ数が3以下の間はいつでも逆転する。
- ヴァルキリーのコンボメーターが10の倍数を超えるたびに、彼女は有効性を〔数値〕持った無制限のバフを得る(上限:〔数値〕)。
- ヴァルキリーのコンボメーターが10の倍数以下になると、彼女は防御能力を〔数値〕付与する無制限の砦バフを獲得する(上限:〔数値〕)。
- ヴァルキリーのまたは砦バフが何らかの理由で消費される、または効果が切れるか置き換わる際、彼女は〔数値〕秒間そのバフを常時発動かつ2倍の有効性で獲得する。
- : この攻撃の最後の1撃はヴァルキリーのと砦バフすべてを消費して対戦相手にデバフを付与し、相手をより防御に集中させて防御能力を〔数値〕減少させ、この方法で消費されたバフ1つにつき〔数値〕秒ずつ長く持続する。
- この攻撃でヴァルキリーはパワーを獲得できない。
- 神剣ドラゴンファングの強力な推力で攻撃を開始するヴァルキリーは、一連の武術形態を経てアスガルドでの訓練と2つの武器を用いた熟練の戦闘スキルを融合させる。
- この攻撃の最中に獲得したコンボは2倍になる。
- 発動時に休止状態の完全回避チャージを〔数値〕付与する。上限:〔数値〕。対戦相手の防御にコンボ終了攻撃か必殺技の最後の1撃を当てるとチャージの1つを発動し、ヴァルキリーは〔数値〕秒間常時発動で攻撃を完全回避してからチャージが切れる。
- ヴァルキリーは対戦相手の防御を断ち切る剣と短剣による連続攻撃で優位に立ち、最後に飛び蹴りか短剣投げをお見舞いする。
- 発動時に〔数値〕秒間持続する常時発動のを獲得し、発動中のと砦効果それぞれにつき攻撃レーティングを〔数値〕ずつ付与する。対戦相手に防御された場合、攻撃レーティング付与効果は2倍になる。
- このが発動している間、ヴァルキリーのと砦効果が一時停止する。
- 命を落としたヴァルキリアの仲間たちの記憶から強さを引き出し、ブリュンヒルデは壊滅的な飛び攻撃を敵に仕掛ける。した対戦相手が体勢を立て直そうとするところを、彼女は顎を砕くほどの強烈パンチでぶっ飛ばしてしまう。
- デバフを付与し、対戦相手をより防御に集中させて〔数値〕秒間防御能力を〔数値〕減少させる。
- ヴァルキリーは個人的なをもう1つと、休止状態の完全回避チャージを〔数値〕獲得する。
シナジー一覧(6件)
- サカール直送


ヴァルキリー:ヴァルキリーは砦バフ1つを持って戦闘を開始する。
ソー:対戦相手の防御に攻撃すると即座に、その攻撃を防御しない場合に受ける50%のダメージとショックを食らわせる。
コーグ:防御によって生成できる観衆の興奮最高数が2倍になる。
ハルク:スマッシュ中、ハルクは防御貫通率を〔数値〕%獲得する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 投獄する側とされる側

ヴァルキリー:存在するシナジーメンバーそれぞれにつき防御能力が〔数値〕%ずつ増加する。
オーディン:オーディンが彼の交戦バフのうち1つ以上を付与する際、受け取り手は交戦バフと同じくらいに持続する砦バフも得て防御能力が10%増加する。
ヘラ:初めて参加する戦闘か、体力最大値の50%以下になると、彼女は個人的な物理抵抗力バフを発動させる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 逆転侵入
ヴァルキリー:ヴァルキリーがコンボ獲得を逆転または戻す際に、彼女は〔数値〕%の確率で休止状態の完全回避チャージを獲得する。
Mr.ネガティブ:光エネルギーを闇に変換すると、2秒間対戦相手のデバフすべてを一時停止させる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 忘れられない夜
ヴァルキリー:ヴァルキリーが等しい数の貫通と砦バフを持っている間、彼女は強攻撃チャージ時に無敵になる。
ミスティ・ナイト:アンチメタルまたは極低温チャージを消費すると、発動中の平衡状態バフを〔数値〕秒間一時停止させる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 古いものの一部

ヴァルキリーとハルクリング:貫通効果の有効性を10%増加。
マサカー:マサカーによる強攻撃の最後の1発は威圧デバフを10秒間付与し、対戦相手はさらに防戦的になって防御能力が〔数値〕%減少する。このスキルは、マサカーのバットが次に点火するまで発動できない。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 恋愛Lv.3
全ヒーローの戦闘パワー率が〔数値〕%増加。
タグ一覧(11件)
ヴェノム
Venom能力
- 敵がするたびにヴェノムのブラッドラストが発動し、クリティカルダメージレーティングが〔数値〕上昇する。
- さらに、敵が中、ヴェノムのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕上昇する。
- シンビオートへの急激な進化によって、ヴェノムは戦闘開始時に追加のジェネティック・メモリーバフを得ることができ、さらに〔数値〕%の確率で3番目のバフを得て戦闘を開始できる。
- ヴェノムのジェネティック・メモリーバフでは有効性を〔数値〕%得ることもできる。
- 〔数値〕%の確率でダメージを付与、さらに 直接ダメージを〔数値〕、〔数値〕秒間付与。
- シンビオートのヴェノムが集団意識を呼び起こして、〔数値〕秒ごとに遺伝子のメモリープールから永続的なプラス効果を得る。 ヴェノムが一度に獲得できる効果は〔数値〕つのみ。
- シンビオート耐久力:が〔数値〕増加。
- シンビオートシールド: アーマーレーティングが〔数値〕上昇。
- シンビオート残虐性: クリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕 上昇。
- シンビオートの狂気:クリティカルレーティングが〔数値〕 上昇。
- シンビオート逆上:攻撃力が〔数値〕上昇。
- ヴェノムは、〔数値〕秒間ごとに自動的に更新するクリンター突然変異バフを持っている。この効果が発動すると、以下のリストからランダムなジェネティック・メモリーバフを得る。ヴェノムがを受けた場合、突然変異バフは無効化される。ジェネティック・メモリーバフの上限:〔数値〕。
- 物理的な抵抗:が〔数値〕増加する。
- :アーマーレーティングが〔数値〕増加。
- 残虐:クリティカルヒット・ダメージが〔数値〕増加。
- 精度:クリティカルレーティングが〔数値〕増加。
- :攻撃レーティングが〔数値〕増加。
- ヴェノムのクリンター突然変異バフによって、攻撃力が〔数値〕増加し、ヴェノムの対戦相手に基づいて追加の特性を得る。
- ヒーロー:スキル精度が〔数値〕%増加。
- スパイダーヴァース・ヒーロー:全攻撃によって常時発動の完全回避効果を無視する。
- テクノロジーヒーロー:パワーゲージンとパワードレイン耐性を持つ。
- クリティカルヒットは対戦相手に裂爪を食らわせ、〔数値〕%の確率でデバフを付与して〔数値〕秒間ダメージを〔数値〕与える。
- ヴェノムのブラッドラストによって、彼は直撃との必殺技を得る。
- 重攻撃によってが発生し、対戦相手のアーマーレーティングを〔数値〕秒間〔数値〕減少させる。この攻撃を当てることで、ヴェノムは一番最近のジェネティック・メモリーバフをランダム化させる。
- 腕の生物構成を変えてムチにして、標的に3回叩きつける。
- コピー: シンビオートが〔数値〕%の確率で敵のバフ効果を最大〔数値〕つまでコピーする。
- 各攻撃にはバフをスティールしてシンビオートに付与し、バフを無効化してジェネティック・メモリーバフを発動させて、ヴェノムの体力を〔数値〕回復させる確率が〔数値〕%ある。
- 触手とクローを使った8回の連続攻撃で標的を切り裂く。
- シンビオートが〔数値〕%の確率で敵のバフ効果を最大〔数値〕つまでコピーする。
- : ヴェノムが解放され、すべてのジェネティック・メモリーバフをバフへと変換し、それぞれ〔数値〕秒間攻撃力を〔数値〕ずつ増加させる。
- ヴェノムの肉体が身悶えして悪夢のごとき生物へと変異し、獲物とのゆがんだかくれんぼを開始する。
- シンビオートが〔数値〕%の確率で敵のバフ効果を最大〔数値〕つまでコピーする。
- ヴェノムは奇襲によって攻撃中に自身の持つバフそれぞれにつきダメージが〔数値〕%ずつ増加する。
シナジー一覧(7件)
- スパイダーハンター

ヴェノム:ジェネティック・メモリーの上限が1増加。
ヴァルチャー:対戦相手の必殺技中に、ヴァルチャーのアーマーレーティングに等しいクリティカル抵抗力を得る。
グリーンゴブリン:乱心と悪知恵チャージは攻撃力を〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 元祖シンビオート全シンビオートヒーローの攻撃力と体力が〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 敵同士Lv.3

すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 家族Lv.3


すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加 - 宿敵Lv.3

すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。 - ライバルLv.3

すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(13件)
ヴェノムプール
VENOMPOOL能力
- ヴェノムプールは継続的なチャージを1持って各クエストを開始し、これを戦闘前メニューで使用して、次の戦闘で大好物としてミキサーバフを1つ選択できる。大好物はランダムに選択される可能性が高く、有効性が〔数値〕%増加する。
- ヴェノムプールが戦闘に参加するたびに、彼は継続的なチャージを取り戻す。
- ヒーローからの攻撃は〔数値〕チャージを得る。
- ヴェノムプールが持つクッキンメーターは〔数値〕チャージで開始し、〔数値〕秒ごとに〔数値〕チャージを獲得する。
- パワードレイン、、効果に加えてデバフへの耐性を得る。この方法で効果が防がれると、クッキンメーターを〔数値〕獲得する。クールダウン:〔数値〕秒。
- 精度:クリティカルレーティングが〔数値〕増加。
- エネルギー付与:戦闘パワー率が〔数値〕%増加。
- クリンター突然変異:攻撃レーティングが〔数値〕増加。対戦相手がスパイダーバース・ヒーローの場合、攻撃は常時発動の完全回避を無視する。
- ハンタースパイダー:攻撃はさらに爆発的な物理的ダメージを〔数値〕%追加で与える。
- 悪意:戦闘がどのくらい続いたかに基づき、バフの有効性が最大で〔数値〕%まで増加する。200秒で最大ボーナス獲得。
- ミキサーバフはスタックできない。ヴェノムプールが他5つのミキサーバフすべてを獲得すると、彼は代わりにスタック可能なバフを獲得し、それぞれが〔数値〕秒間攻撃レーティングを〔数値〕ずつ増加させる。
- 大好物バフの有効性を増加し、ランダムで選ばれる確率を上げる。クリンター突然変異は攻撃レーティングを付与し、スパイダーバース系の対戦相手による完全回避を防ぐ。
- 大好物バフの有効性を増加し、ランダムで選ばれる確率を上げる。ハンタースパイダーの攻撃は爆発的な物理的ダメージを与える。
- 大好物バフの有効性を増加し、ランダムで選ばれる確率を上げる。精度はクリティカルレーティングを増加させる。
- 大好物バフの有効性を増加し、ランダムで選ばれる確率を上げる。悪意はバフの有効性を上げる。
- 大好物バフの有効性を増加し、ランダムで選ばれる確率を上げる。エネルギー付与は代わりに戦闘パワー率を増加させる。
- 一番最近獲得したミキサーバフを再選択する。
- 対戦相手がノックダウンされた場合、〔数値〕%の確率で狂暴バフを獲得し、時間の経過と共に与えられるダメージデバフの有効性を〔数値〕%増加させる。これはユニークバフ1つにつき〔数値〕秒持続する。
- ヴェノムプールがムチのようなシンビオートの付属器官を出現させ、トリプル平手打ちを食らわせる。
- : 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間持続するでバフを付与し、使った必殺技1レベルにつき直撃ダメージを〔数値〕ずつ食らわせる。
- #ロボット系ヒーローとの戦闘で、このデバフは一致するデバフになる。
- 各攻撃は〔数値〕%の確率で対戦相手のユニークバフそれぞれのうち1つをむさぼり食って除去し、クッキンメーターを〔数値〕付与する。
- 再生: むさぼり食われたバフがだった場合は、さらに再生バフを獲得して〔数値〕秒間体力を〔数値〕回復する。
- 華麗な剣の回転攻撃。ただしこの剣は巨大だ。病的なダンスステップの時間だぜ!
- これが対戦相手の攻撃を中断した場合、〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間持続するデバフを食らわせる。
- ヴェノムプールが攻撃後にムーンウォークを成功させると、彼は〔数値〕秒間一時的に各ミキサーバフのコピーを獲得する。
- このダンスが中断された場合、ヴェノムプールは代わりにバフを獲得し、〔数値〕秒間パワーゲージ〔数値〕つ分を得る。
- 「デッドプールのマヌケ!エディに電話して奴のところに戻るからな!」
- ヴェノムプールのクッキンメーターは〔数値〕秒間激辛状態になり、2倍速く溜まるようになる。
- 激辛状態の間にクッキンメーターが100に到達すると、対戦相手に対するすべての個人的なとデバフが〔数値〕秒間一時停止する。
シナジー一覧(8件)
- 1. まず最初に新鮮なデッドプールを用意する



ヴェノムプール:クッキンメーターが100に到達すると、〔数値〕%の確率で再生バフを獲得し、15秒間体力最大値の5%を回復する。
シナジーヒーロー:体力と攻撃レーティングが4%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 2. 材料の量をきっちり測る



ヴェノムプール:各ユニークバフにつきクリティカルレーティングが〔数値〕増加。
シナジーヒーロー:体力と攻撃レーティングが4%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 3. シンビオートをミキサーにかける



ヴェノムプール:ミキサーバフを1つ発動した状態で戦闘を開始。
シナジーヒーロー:体力と攻撃レーティングが4%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 4. 小麦粉を加える


ヴェノムプール:ヴェノムプールが持つ各バフにつきパーフェクトブロック・チャージ3%を得る。最大ボーナス〔数値〕%増加。
シナジーヒーロー:体力と攻撃レーティングが4%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 5. フライパンで焼く


ヴェノムプール:非論理DNAは消却効果への耐性を付与する。
シナジーヒーロー:体力と攻撃レーティングが4%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 6. クッキングタイマーを調整する



ヴェノムプール:5秒ごとではなく、〔数値〕秒ごとにクッキンメーターを得る。
シナジーヒーロー:体力と攻撃レーティングが4%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 7. 少し冷ます

ヴェノムプール:クッキンメーターが100に到達すると、〔数値〕%の確率でアイスアーマーバフを獲得し、20秒間アーマーレーティング2,000増加と気絶耐性を得る。アイスアーマーは気絶効果を防ぐと失われる。
シナジーヒーロー:体力と攻撃レーティングが4%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 8. 気絶するほどウマイ料理を食べる



ヴェノムプール:必殺技2の気絶効果が必殺技1と必殺技3にまで広がる。
シナジーヒーロー:体力と攻撃レーティングが4%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(6件)
ヴェノム・ザ・ダック
VENOM THE DUCK能力
- 歪んだ突然変異は戦闘開始時に異常効果に対して〔数値〕%チャージを付与し、さらには必殺技に次の強化を与える:
- 必殺技1の最中にサイフォン(吸収)ダメージを〔数値〕%増加。
- 有毒性アーマーの持続時間が〔数値〕%増加。
- 必殺技3の後に異常チャージを〔数値〕%得る。
- :〔数値〕秒間攻撃力を〔数値〕増加。
- 精度:〔数値〕秒間にかけてクリティカルレーティングが〔数値〕増加。
- パワー率:〔数値〕秒間、戦闘パワー率を〔数値〕%増加。
- :〔数値〕秒間にかけてアーマーレーティングが〔数値〕増加。
- 再生:〔数値〕秒間にかけて体力を〔数値〕回復。
- パーフェクトブロック:〔数値〕秒間にかけてパーフェクトブロック・チャンスが〔数値〕%増加。
- 〔数値〕%の確率でし、〔数値〕秒間〔数値〕の直撃ダメージを与える。敵がこのに耐性を持っている場合、代わりに常時発動のが与えられるが、ダメージペナルティが25%減少する。
- 全シンビオートバフが解除され、RNAバンクに保存される。各戦闘では、RNAバンクにシンビオートバフが〔数値〕追加される可能性があり、各クエスト中にバフを最大〔数値〕まで保存することができる。戦闘またはクエストごとの制限に到達した場合、バフが解除および保存されることはない。
- RNAバンクに保存されている全シンビオートバフが有効化される。
- 棘だらけの触手が飛び出し、対戦相手の体からエネルギーを引き剥がす。
- 〔数値〕%の確率で、各攻撃によって対戦相手から体力をさらに〔数値〕直撃ダメージとして吸い出し、異常効果へと付与して〔数値〕%のチャージを得る。
- 全方向から打ち込まれる弾幕に続いて、猛烈な一斉射撃を繰り出し、ヴェノム・ザ・ダックの敵をアーマーの芯まで炙り尽くしてしまう。
- 有毒性アーマー: 有毒性アーマーバフを〔数値〕%の確率で対戦相手に適用し、15秒間アーマーを〔数値〕増加させる。有毒性アーマーを持つ対戦相手に攻撃を当てると、対戦相手のアーマーの高さに基づき最大で〔数値〕%の直撃ダメージが追加される。
- ハワードがエサを置き、ヴェノムは近づきすぎた貪欲な獲物をもれなく捕食する。
- この攻撃でシンビオートバフをRNAバンクにロックインすることはできないが、代わりにRNAバンクにロックインされているシンビオートバフをすべて発動させることができる。
- 連続的な異常効果が100%に達すると0%にリセットされ、どちらかのカテゴリーからランダムにシンビオートバフを得る。
- 初回以降のユニークでないシンビオートバフは、それぞれスタックされる〔数値〕%の有効性ペナルティを受ける(例:シンビオート回復#5は、最初のシンビオート回復バフに比べて有効性が〔数値〕%減少する)。
シナジー一覧(8件)
- 遺伝子再コード - 敵意

狂気シンビオートバフの発動率が〔数値〕%増加。
ソロ: このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - 遺伝子再コード - サバイバル

サバイバル・シンビオートバフの発動率が〔数値〕%増加。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - 遺伝子再コード - 確率
必殺技の最中にスキル精度が〔数値〕%増加。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - 遺伝子再コード - リジェネシス
シンビオート回復バフの持続時間が〔数値〕%増加。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - 遺伝子再コード - テレパシー
各戦闘開始時で異常バフチャージが〔数値〕%増加。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - 遺伝子再コード - 流血過多
流血デバフの持続時間が〔数値〕%増加。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - 遺伝子再コード - 進化
RNAバンクにあるバフそれぞれに対し、攻撃力が〔数値〕%ずつ増加。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - 遺伝子再コード - バリア



無効化と運命封印抵抗力が〔数値〕%増加。
ソロ:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。
タグ一覧(7件)
ビジョン
VISION能力
- 唯一知られているシンセゾイドであるビジョンは、戦闘中〔数値〕%のパワーを定期的に統合することができる。01001111 01010000
- この攻撃により敵のパワーがゼロになった場合、敵が〔数値〕秒間のマイナス効果を受ける。
- 高度なロボット工学により毒と効果に対して完全な耐性を得る。
- ビジョンの額にあるソーラー・ジュエルから赤外線放射の集束ビームが発射される。
- : 標的の最大パワーを最大〔数値〕%消耗させ、そのパワーに比例する直撃ダメージを与える。
- ビジョンが拳の密度を増大させて全力で敵を叩きのめす。敵のパワーレベルが己を苦しめることになる。
- 標的の最大パワーを最大〔数値〕%消耗させ、そのパワーに比例する直撃ダメージを与える。
- ビジョンが密度を変えて地面の中に溶け込み、不意打ちのアッパーカットを食らわせて、さらに至近距離から赤外線ビームを放つ。
- 標的の最大パワーを最大〔数値〕%消耗させ、そのパワーに比例する直撃ダメージを与える。
シナジー一覧(3件)
- 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 恋愛Lv.3
全ヒーローの戦闘パワー率が〔数値〕%増加。 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(8件)
ビジョン(不死)
VISION (UFORGJENGELIGE)能力
- 対戦相手がを受けている間、不死のビジョンは攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- によって防がれた対戦相手の最大体力の4%ごとに、即座にをもたらし、爆発的な直撃ダメージを〔数値〕与える。
- 不死となる過程でビジョンは変化し、複雑なロボティクスが暗闇の中で暗号化され、、、、効果への完全な耐性を得る。
- 攻撃が不死のビジョンをとらえ損なうと、全効果を〔数値〕秒間一時停止させる。
- 必殺技または効果がフェーズチャージを生成すると、常時発動のを〔数値〕秒間食らわせる。
- 不死のビジョンの必殺技が対戦相手のパワーを満タンのゲージ以下に減少させると、フェーズチャージを〔数値〕獲得する。スタック最大数:5。
- フェーズ中、不死のビジョンは効果への耐性を持つ。
- フェイズ状態の間、攻撃がヒットすると常時発動の+〔数値〕を〔数値〕秒間付与する。最大スタック数:〔数値〕。
- 対戦相手の必殺技中に発動した場合、追加で常時発動のを獲得する。
- 不死のビジョンがタイムリーブロックを実行すると、1フェーズチャージを〔数値〕秒間常時発動のフェーズに変換し、繰り出される攻撃は100%の確率でミスする。すでにフェーズしている間は、フェーズチャージは変換できない。
- 冷却耐性: 必殺技は対戦相手にパワーを与えない。
- 最大でパワーゲージの〔数値〕%を燃焼させ、失った量に比例する直撃ダメージを与える。
- 冷却耐性: 必殺技は対戦相手にパワーを与えない。
- 最大でパワーゲージの〔数値〕%を燃焼させ、失った量に比例する直撃ダメージを与える。
- フェーズチャージを得る。
- 冷却耐性: 必殺技は対戦相手にパワーを与えない。
- 最大でパワーゲージの〔数値〕%を燃焼させ、失った量に比例する直撃ダメージを与える。
シナジー一覧(4件)
- 人工精神
ビジョン(不死):パワーゲージを得ると、精度バフが付与され、8秒間クリティカルレーティングが275増加する。
ビジョン:パワーゲージを燃焼すると、8秒間激怒バフが40%増加する。スタック最大数:3 - 前兆
ビジョン(不死):チームの#不死ヒーローそれぞれにつき、クリティカルダメージ・レーティングが125増加する無制限の常時発動の残虐を持って各戦闘を開始する。
シー・ハルク(不死):チームの#不死ヒーローそれぞれにつき、個人的なトラウマの効果の精度が〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 不死のプロセッサー
ビジョン(不死):耐性が発動する際、相手からパワーゲージを50%燃やし、失われた量に比例した直撃ダメージを与える。これにより相手のパワーが満タン以下になった場合、フェーズ・チャージを得る。この能力のクールダウンは12秒である。
サノス(不死): パワーバーンとパワードレインの効果に対する耐性を得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとスタックしない。 - 不死のカウンターパートLv.2




すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加
タグ一覧(11件)
ビジョン(エイジ・オブ・ウルトロン)
VISION (AGE OF ULTRON)能力
- 必殺技は〔数値〕%の確率で敵を混乱させ、パワーを〔数値〕%奪い取ることがある。
- この攻撃により敵のパワーがゼロになった場合、敵が〔数値〕秒間のマイナス効果を受ける。
- 高度なロボット工学により毒と効果に対して完全な耐性を得る。
- : 標的の最大パワーを最大〔数値〕%消耗させ、そのパワーに比例する直撃ダメージを与える。
- 標的の最大パワーを最大〔数値〕%消耗させ、そのパワーに比例する直撃ダメージを与える。
- 標的の最大パワーを最大〔数値〕%消耗させ、そのパワーに比例する直撃ダメージを与える。
シナジー一覧(3件)
- 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 家族Lv.3
すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加 - 宿敵Lv.3
すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。
タグ一覧(9件)
ビジョン(アールカス)
VISION (AARKUS)能力
- アールカスが非ダメージデバフを得るたびに、彼は〔数値〕%の確率で彼に対する各非ダメージデバフのうち1つずつを浄化する。これは〔数値〕秒につき1回以上発生することはない。
- アールカスが攻撃を当てたり、受けたりする際に得られるパワーは15%減少する。
- アールカスは、パワードレイン、、そして効果の有効性を〔数値〕%減少させ、と必殺技ロック効果の持続時間も〔数値〕%短くする。
- アールカスは、常にスモークワールドという次元から力を引き出すことができる。彼はバフを持って戦闘を開始し、〔数値〕秒ごとに〔数値〕ずつこのバフを得る。
- また、彼がパワードレイン、、やデバフを受けるとさらに1つ得る。
- これらのバフは無制限に持続する。1番目のバフは〔数値〕秒ごとに1パワーゲージのうち〔数値〕%をアールカスに与え、その後全てのバフの効果が〔数値〕%低下する。
- アールカスがバフを持っている間、彼は周辺を凍らせる。アールカスに接近している間、対戦相手は〔数値〕秒ごとにデバフを受け、攻撃者では〔数値〕秒間、防衛者では半分の持続時間でアーマーレーティングが 〔数値〕減少する。これらの上限は10となる。
- 対戦相手に対するデバフは、相手がアールカスに接近すると一時停止する。
- 対戦相手がアールカスに接近している間、相手はとデバフとデバフを受け、0.50秒間エネルギーダメージを〔数値〕食らう。
- 各攻撃によって対戦相手に対するデバフがすべて更新される。この必殺技中、必殺技2と3による全ての自身の効果は一時停止する。
- 対戦相手がを受けている場合、この攻撃はボーナスとしてエネルギーダメージを〔数値〕与える。
- 必殺技による攻撃が当たると、必殺技の終わりまで対戦相手に対する全デバフが一時停止される。
- 対戦相手のデバフをすべて解除し、とデバフで〔数値〕秒間持続する間置き換える。
- 置き換えられた効果それぞれにつき、はアーマーレーティングを〔数値〕ずつ減少させ、バフを解除する。
- アーマーが粉砕すると、このヒーローの#ロボット系の対戦相手もシステム粉砕を受け、戦闘パワー率、スキルパワー率、アビリティ精度が100%減少される。
- 対戦相手がすでにを受けている場合、この攻撃は代わりにボーナスとしてエネルギーダメージを〔数値〕与える。
- 必殺技による攻撃が当たると、必殺技の終わりまで対戦相手に対する全デバフが一時停止される。
- アールカスはフィールド全体を覆うように、スキルが影響を及ぼすエリアを〔数値〕秒間拡大する。
- : この攻撃が発動する際に対戦相手がを受けている場合、バフを得て〔数値〕秒間攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
シナジー一覧(4件)
- この名を最初に背負う者

ビジョン(アールカス):アーマー粉砕は、#金属に依存するテクノロジーヒーローのスキル精度とパワーゲインも低下させる。
ビジョン(エイジ・オブ・ウルトロン):パワーバーン効果は〔数値〕秒間持続する激怒バフも与える。激怒の有効性はパワーバーンされた量に比例して増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ドライアイス

ビジョン(アールカス):アーマー破壊デバフの持続時間を固定で〔数値〕秒間延長する。
アイスマン:常時発動のフロストバイトの持続時間を固定で4秒間延長する。
ミステリオ:反射と狂気ガスの持続時間を固定で3秒間延長する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - シニア・ディスカウント


シナジーヒーロー:必殺技のパワーコストが〔数値〕%減少する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - チームメイトLv.3



すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(12件)
ヴィヴ・ヴィジョン
VIV VISION能力
- ヴィヴがソーラーエネルギーを〔数値〕以上持っている間、それを消費することで得られるパワーの量は固定で〔数値〕%増加する。
- 5連コンボを完了すると、休止状態のを与える。スタック最大数:〔数値〕。
- ヴィヴの必殺技1が当たるごとに、休止状態のを常時発動のに置き換え、対戦相手のを〔数値〕秒間〔数値〕減少させる。
- 高度なロボット工学は毒とへの完全な耐性を与え、すべてのスキルは25%のスキル精度を得る。さらに、効果を持っている間、ヴィヴは無効化と運命封印に耐性を持つ。
- 中攻撃または弱攻撃がヴィヴを攻撃すると、彼女は対戦相手の現在のパワーの〔数値〕%をパワードレインする。
- ヴィヴがタイムリーブロックを実行すると、〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間常時発動のフェーズを獲得し、次に来る攻撃をミスさせる。発動中、ヴィヴは効果への耐性を持つ。この能力は、ヴィヴがソーラーエネルギーを消費するまで再利用できない。
- ヴィヴは各戦闘を〔数値〕ソーラーエネルギーで開始する。〔数値〕未満になると、〔数値〕秒ごとに1得る。
- ソーラーエネルギーのスタックが何らかの理由で消費されるたびに、ヴィヴは即座にパワーバーの〔数値〕%を生成する。
- 攻撃がミスすると、ヴィヴは即座に対戦相手の現在のパワーの〔数値〕%をパワードレインする。これは、彼女がフェーズするたびに一度だけ起こり得る。
- 最初の攻撃は対戦相手のを最大〔数値〕無効化する。 いずれかのがこの方法で除去された場合、ヴィヴはソーラーエネルギーを〔数値〕得る。
- 最後の一撃は、ソーラーエネルギーを1消費して、〔数値〕 の爆発的なエネルギーダメージを与える。最初の攻撃で除去されたそれぞれにつき、その有効性が固定で〔数値〕%増加する。
- 集めたすべてのエネルギーを額のジェムに集中させて、ヴィヴは太陽の力を解き放つ。
- 対戦相手のパワーゲージが1未満の間、この攻撃は常時発動でとなり、対戦相手にパワーを生成しない。ヴィヴが必殺技2または3を受けると、これらの効果は〔数値〕秒間クールダウンする。
- : 各攻撃はソーラーエネルギーを〔数値〕消費して瞬時にを食らわせ、エネルギーダメージを〔数値〕与える。ミュータントに対しては、代わりに瞬時にプラズマを与える。防衛者としては、これは基礎攻撃のみに比例する。
- パワーを最大限に活用して、ヴィヴは密度のこもった一連の打撃を与える。ヴィヴは一撃ごとに、戦略的に彼女の防御力の一部を今後の攻撃力に再び割り当てる。
- 発動時、ヴィヴは個人的なの最大〔数値〕をソーラーエネルギーに変換する。
- ヴィヴの強力な処理能力は、各攻撃前に最適な攻撃を計算している間、彼女の時間の知覚を遅らせる。
- 時間が遅れている間に防御を入力すると、最大〔数値〕の個人的なが攻撃によってソーラーエネルギーに変換され、爆発的なエネルギーダメージを〔数値〕与える。
- 対戦相手のパワーゲージが1未満の間、この攻撃は常時発動でとなり、対戦相手にパワーを生成しない。ヴィヴが必殺技2または3を受けると、これらの効果は〔数値〕秒間クールダウンする。
- ヴィヴは彼女の感情的なコアを目覚めさせ、自身の最悪のと記憶に相対する。それらを克服することで、これまでにないほどの強さと明快さが得られる。
- 攻撃力を+〔数値〕増加させる、重複しない永続のバフを付与する。このバフはスキル精度の影響を受けない。
- このバフが発動している間、ヴィヴはスキル精度が〔数値〕%増加し、リバース・コントロールへの耐性を得る。
- 対戦相手のパワーゲージが1未満の間、この攻撃は常時発動でとなり、対戦相手にパワーを生成しない。ヴィヴが必殺技2または3を受けると、これらの効果は〔数値〕秒間クールダウンする。
- ヴィヴは、アーマーレーティングを〔数値〕増加させる無制限のバフを〔数値〕持って各戦闘を開始する。解除された場合は、一度に1つずつ復元され、それぞれに〔数値〕秒かかる。
シナジー一覧(6件)
- ヒーローをゲットしよう!



シナジーヒーロー:チームのユニークシナジーメンバーそれぞれにつき攻撃レーティングが〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - アンドロイドモ泣クコトダッテアルヴィヴ:各クエストにつき1回、他のどの#ヒーロー系のキャラクターでも使える3つの戦闘前スキルのうち1つを発動:
脅威アセスメント:受けるスキル精度低減は有効性が25%減少する。
対策:受ける気絶以外の非ダメージデバフの効果持続時間が25%減少する。
妨害:受けるパワードレインあるいはパワーバーンの効力が〔数値〕%減少する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 私は彼女を救う

ヴィヴ:ヴィヴィアンが戦闘に参加しない時、父親は彼女を修理する。次の戦闘開始時に自己修復バフを獲得し、20秒間体力最大値の〔数値〕%を回復する。ヴィヴが気絶している場合、このバフは解除される。
ビジョン、ビジョン(エイジ・オブ・ウルトロン):ヴィヴがノックアウトされない限り、ヴィヴが失った体力の各パーセントにつき攻撃レーティングが0.5%増加する。チームでヴィヴの一番高い体力がカウントされる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ヒーローをゲットしよう!



シナジーヒーロー:チームのユニークシナジーメンバーそれぞれにつき攻撃レーティングが〔数値〕%増加。
ヴィヴ:クエストにつき1回、戦闘前スキルを消費した後、ヴィヴは戦闘に勝利することで追加での使用を得られる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - VVVVVV




シナジーヒーロー:個人的なバフとデバフの有効性が〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ホログラマスター
ヴィヴ:ホログラムを高度に使用すると、基本攻撃を5%の確率で完全回避。有効なソーラーエネルギー1につき、基本確率が+2%増加する。ブロックまたはフェイズ中は発動しない。
ミステリオ:イリュージョンガスのパワードレインの効果量とミス付与確率がそれぞれ〔数値〕%および40%増加する。
ユニークシナジー:重複するシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(12件)
ボイド
VOID能力
- 全ての的な存在感デバフがスタック最大数に達した場合、これらのデバフが解除される代わりに、常時発動のボイドのへと変換され、それぞれの効果が合わさり、ボイドに〔数値〕秒間で〔数値〕の攻撃レーティングを与える。
- ボイドのが発動中の際、的な存在感はデバフを〔数値〕%速く発生させる。
- ボイドのは〔数値〕スタック以上を越えることができない。
- 窒息させ、枯れさせ、全てを飲み込むボイドはに対して完全な耐性能力を与える。
- 〔数値〕秒ごとに、ボイドの的な存在感によってランダムデバフを1つ与えられる。タイマー上〔数値〕秒間、的な存在感デバフがすでに発動している場合のみ可能。
- 対戦相手のチームで生き残っているヒーローそれぞれにつき、的な存在感デバフは完全に発動するまで〔数値〕秒の遅れが出る。
- 機敏性デバフ:完全回避と器用さの技能のスキル精度〔数値〕%減少させる。スタック最大数:〔数値〕
- デバフ:クリティカルレーティングを〔数値〕減少させる。スタック最大数:〔数値〕
- 〔数値〕%の有効性を持つデバフを付与する。スタック最大数:〔数値〕
- 全ての的な存在感デバフがスタック最大数に到達した場合、これらのデバフは〔数値〕秒後に解除される。
- ボイドは凝縮された闇のエネルギーをチャージし、莫大な一撃を解放することで、対戦相手をのどん底へと突き落とす。
- 的な存在感デバフを〔数値〕つ与える。
- ボイドは対戦相手の間近へと瞬間移動し、混沌の奥深くから直射的な爆風をお見舞いする。
- ダークスティング: ダークスティングを〔数値〕つ与え、それぞれが〔数値〕秒間ずつ持続する。ダークスティングを持つ対戦相手は、必殺技を発動させる際、スティング1つにつきまたはデバフを受ける。
- セントリーが一時的にボイドの支配を逃れ、対戦相手の周囲で新生の太陽を発火させる。
- この必殺技の威力は、現在対戦相手に対して有効化されているユニークデバフの数によって増加する。
- 〔数値〕~〔数値〕のユニークデバフは常時発動のを〔数値〕%増加させる。
- 〔数値〕以上のユニークデバフは常時発動のを〔数値〕%増加させる。
- 対戦相手はコンボメーターで〔数値〕ヒットに到達する度、的な存在感デバフを1つ削除することができる。
- それぞれのユニークなデバフタイプに対し、対戦相手は1秒につき〔数値〕の直撃ダメージを受ける。
シナジー一覧(4件)
- 恐怖による支配
ボイド: 強攻撃をチャージしている間、ボイドは最大3つまで激怒バフを得ることができ、それぞれが彼の攻撃レーティングを8秒間で 〔数値〕% 増加させる。
ハルク: 体力が〔数値〕%以下の時にパワーゲージを1つ得る。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - ボイドに呑まれる
ボイド:必殺技3を発動する際、ボイドは現実歪めのチャージを〔数値〕秒間得ることができ、その後発動された激怒効果の持続時間を20秒間延長する。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - 恐怖の克服



ボイド:戦闘開始時に、アベンジャーズに対してボイドの恐怖が〔数値〕秒間発動する。
アベンジャーズ:攻撃レーティングが15%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 敵同士Lv.3

すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(14件)
ヴォックス
VOX能力
- ヴォックスの大鎌の刃に触れると、対戦相手に対する発動中の個人的なのダメージが〔数値〕%増加する。
- ヴォックスの個人的なが付与されるたびに、ヴォックスが次回対戦相手の防御を攻撃するか、対戦相手がまたは効果を発動すると、は〔数値〕秒間一時停止される。
- 戦闘中ヴォックスは、戦闘前の能力を絶対に引き下がらないに切り替えることができ、回避時の後退を防ぐことができる。このオプションは次の戦闘でも記憶される。
- 回避時、ヴォックスは後方に移動しない。このオプションは次の戦闘でも持続する。
- 回避時、ヴォックスは後方に移動できる。オンよりも優先される。
- ヴォックスのスーパー・インヒューマン・フィジオロジーは、、パワードレイン、、への耐性を与える。
- ヴォックスの必殺技中、攻撃全体が対戦相手に当たる限り、は一時停止される。
- 器用さ技能が与えるバフにはスタック制限がなく、ヴォックスの攻撃1回につき1つずつ減少する。
- ヴォックスの中攻撃は、有効性が〔数値〕の腐敗したバフを与える。
- ヴォックスの1回目と4回目の弱攻撃は、〔数値〕の有効性を持つ腐敗した残虐バフを与える。
- 中攻撃を受けると、ヴォックスは〔数値〕の有効性を持つ腐敗したバフを得る。
- 対戦相手にヴォックスの個人的なが付いている場合、そのすべてを消費し、ヴォックスはこの方法で消費される各につき〔数値〕%の腐敗したを得る。
- これらの効果は、対戦相手に対して効果が発動している間、毎秒〔数値〕%ずつ与えるダメージが増加する。
- 対戦相手にヴォックスの個人的なが付いていない場合、ヴォックスの腐敗バフそれぞれにつき、固定で〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕食らわせるデバフを与える。腐敗バフ全てを消費する。
- ヴォックスは大鎌を地面に沿って振り、破壊的なエネルギーの巨大な波を作り出し、それに続いて口からも同様に破壊的なビームを発する。
- 発動時、〔数値〕秒間バフを得る。
- ヴォックスは大鎌に全力を込め、残酷なほどに高速の連撃を繰り出す。
- 発動時、〔数値〕秒間バフを得る。
- ヴォックスは対戦相手を強力なビームで吹き飛ばし、彼らが回復する前に、後ろにテレポートして大鎌で叩き落とす。
- この攻撃はを与え、ヴォックスが持つ腐敗したそれぞれにつき攻撃レーティングが〔数値〕増加し、すべての腐敗バフを腐敗した激烈化に変換する。
- 対戦相手が#インヒューマンの場合、無制限に持続するスタックしない〔数値〕%のデバフを与える。
- クリーの歪んだバイオエンジニアリングによって、ヴォックスは腐敗バフのパワーを得た。これらのバフはスキル精度が〔数値〕%で、無制限に持続する。ただし、無効化されると、ヴォックスは瞬時に爆発的な直撃ダメージを〔数値〕受ける。
- 腐敗していない、残虐,、、、、バフが無効化以外の理由でヴォックスまたは#インヒューマンの対戦相手に対し効果を失くすと、ヴォックスは一致する腐敗バフを得る。この方法で得られたは、ヴォックスの基本攻撃レーティングの〔数値〕%を超えることはない。
- 腐敗バフのスタック上限は〔数値〕だが、のスタック上限は〔数値〕。
シナジー一覧(6件)
- 我々は…お前たち全員だ全ヴォックス:チームの他のヴォックスの攻撃レーティングが〔数値〕%増加。
- 参加しなければ命はない


ヴォックス:クエスト中にヴォックスが倒した#インヒューマンそれぞれにつき、彼らは腐敗した激烈化を持って戦闘を開始する。
インヒューマン王家:ヴォックスがクエスト中に倒した#インヒューマンごとに無制限の激怒バフを持って戦闘を開始し、それぞれが攻撃レーティングを〔数値〕%与える。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ヴィランの弱点


攻撃、防御するヴォックス:シナジーヒーローと戦っている間、ハンマーを使った攻撃から〔数値〕%のダメージを受ける。
その他のシナジーヒーロー:ハンマーを使った攻撃は攻撃レーティングが〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - トリプルアドバンテージ

シナジーメンバー:ダブルエッジ技能で追加で体力を5%失うが、追加で攻撃レーティングが〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 目覚めさせてくれ

シナジーメンバー:次の睡眠効果の持続時間が30%増加するが、効果が切れると3秒間激怒バフを〔数値〕%与える。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 悪く思うな
シナジーメンバー:#アベンジャーズと戦う時、攻撃レーティングが〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(12件)
ヴァルチャー
VULTURE能力
- ヴァルチャーはこれより、チタウリコア・チャージが満タンな状態で戦闘を開始する。さらに、対戦相手がを受けている間、ヴァルチャーは毎秒最大パワーを〔数値〕%獲得する。
- 高度な技術を使ったスーツによって、ヴァルチャーは効果への耐性を得る。
- 無期限のバフを得て、アーマーレーティングが〔数値〕増加する。このバフが解除されると、〔数値〕秒後に再び再発動する。
- 開始チャージ:〔数値〕。チャージ上限:100
- ヴァルチャーは耐性によってデバフを回避できる: 100チャージ追加。
- どちらかのヒーローがクリティカルヒットを当てる:〔数値〕チャージ追加。
- ダッシュバックの際、ヴァルチャーは攻撃を受けない。
- ヴァルチャーがこの方法でダッシュバック中に攻撃を回避すると、彼はコアチャージを〔数値〕消費して100%の確率でスタックしないデバフを食らわせ、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕付与する。さらにこの効果によってパーフェクトブロック・チャンスが解除され、防御能力が50%減少する。
- ラプターストライクを実行するには、ダッシュ攻撃後すぐに中攻撃を繰り出そう。ラプターストライクを出すとコアチャージを〔数値〕消費する。
- ラプターストライクが当たった場合:対戦相手が現在持つパワーの〔数値〕%を奪う。
- ラプターストライクが防御された場合:ヴァルチャーはスタックしない無制限かつ常時発動のおとりを獲得し、次の彼に対する攻撃をミスさせる。タイムリーブロックはおとりのミス率を無視する。
- コアチャージを〔数値〕消費し、100%の確率でデバフを与えてバフを除去し、〔数値〕秒間でアーマーレーティングを〔数値〕減少させる。スタック最大数: 5
- サイフォン・チャージ: 〔数値〕秒間持続するサイフォン・チャージデバフを付与する。このデバフによって奪われたパワーすべては、奪われた量に比例したコアチャージを与える。比率:1ゲージ = 〔数値〕チャージ
- サイフォン・バーン: 〔数値〕秒間持続するサイフォン・チャージデバフを付与する。このデバフによって奪われたパワーすべては、奪われた量に比例した直撃ダメージを与える。比率:1ゲージ = 〔数値〕ダメージ
- : この攻撃で敵に放火し、エネルギーダメージを 〔数値〕、〔数値〕秒間付与する。さらにこのスキルの 作動中は、パーフェクトブロックチャンスが 無効になり、防御能力を50%下げる。
- ヴァルチャーのサイフォンデバフは〔数値〕%の確率で発動し、この間は対戦相手があらゆる方法で得た全パワーの〔数値〕%を常時発動で奪う。
シナジー一覧(6件)
- バトルレルムは変わっている…


ヴァルチャー:攻撃レーティングを5%獲得し、ショック効果への耐性を得る。
他のシナジーヒーロー:攻撃レーティングを5%獲得し、デバフ持続時間が〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ...私たちも変わるべきだ


ヴァルチャー:攻撃レーティングを5%獲得し、毒効果への耐性を得る。
その他シナジーヒーロー:攻撃レーティングを5%獲得し、バフ持続時間が〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - チームメイトLv.3


すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。 - チームメイトLv.3


すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。 - 宿敵Lv.3

すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。 - 敵同士Lv.3


すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(7件)
ウォーロック
WARLOCK能力
- 対戦相手のパワーが奪われる、または燃焼したら、〔数値〕秒間の〔数値〕直撃ダメージを与える常時発動のを与える。
- 、毒、、そしてへの耐性を持つ。
- 頑丈なテクナーク形態によってウォーロックは永続的なバフを得るうえ、アーマーレーティングが〔数値〕増加する。このバフが何らかの理由で解除された場合、〔数値〕秒後に自動的に更新される。
- 対戦相手は体力を得られない。攻撃緩和の技能が発動中は、技能が解除される。
- 対戦相手の攻撃スキル精度が〔数値〕%減少。
- 対戦相手が感染中に体力を回復すると、ウォーロックは相手が現在持つのパワーのうち〔数値〕%を〔数値〕秒間パワードレインする。
- タイムリーブロックが発生すると、対戦相手はウィルスを〔数値〕チャージ得る。
- 対戦相手に裂爪を食らわせ、〔数値〕秒間で〔数値〕のダメージを与える。
- 私は体を駆使して<実体-指定された敵>を押し返す。エネルギーブラスターの生成により強烈な不調和を実現。
- 最後の攻撃が対戦相手にを食らわせ、〔数値〕秒間で〔数値〕のエネルギーダメージを与える。また、感染中に攻撃が発動すると同じことが発生するが、持続時間は半分となる。
- 最初の攻撃はすべての感染を除去し、除去した感染それぞれにつき〔数値〕秒間ずつ常時発動で対戦相手のパワー最大値の〔数値〕%を消耗する。
- パワードレイン: 攻撃が非接触型の基本攻撃だった場合、対戦相手はその時持っているパワーのうち〔数値〕%を瞬時に消耗する。
- 自身の腕を回転させ、外傷を発生させる。私が顔面を木槌として活用する中、突然の攻撃を繰り出す。ー典型的な冗談だー
- 最後の攻撃によって対戦相手にを2つ食らわせ、それぞれがアーマーレーティングを〔数値〕秒間で〔数値〕ずつ低下させる。また、感染している場合は、攻撃が発動する際にもデバフが発生するが、持続時間は半分となる。
- 最後の攻撃によって感染が1つ更新される。
- パワードレイン: 攻撃が非接触型の基本攻撃だった場合、対戦相手はその時持っているパワーのうち〔数値〕%を瞬時に消耗する。
- <実体-指定された敵>に対して最大限の攻撃性を発揮。テクニック分析:標的に対し軽度の消化と激烈な衝突が発生。
- : 常時発動のを対戦相手に食らわせ、〔数値〕秒間現在のパワーのうち〔数値〕%を消耗し、失われた量に比例したダメージを与える。
- 対戦相手が持つ感染それぞれにつき、体力を〔数値〕回復する。
- パワードレイン: 攻撃が非接触型の基本攻撃だった場合、対戦相手はその時持っているパワーのうち〔数値〕%を瞬時に消耗する。
- 対戦相手が〔数値〕チャージに到達すると、これらが解除されて〔数値〕秒間持続する常時発動の感染を1得る。常時発動の感染の持続時間は、対戦相手にかかるユニークバフそれぞれにつき〔数値〕秒ずつ減少していく。
シナジー一覧(4件)
- 我が友たち

ウォーロック:必殺技は相手のパワー獲得を70%減少させる。
マジック:リムボ中、+〔数値〕%攻撃力を獲得する。
サンスポット:焼却効果の持続時間が25%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ロボットの暴動



いずれかのチームメイトが耐性を持つ効果を受けると激怒バフを得て、攻撃レーティングが6秒間〔数値〕%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 感染拡大
ウォーロック:対戦相手が1以上のウィルスチャージを得る度に、〔数値〕%の確率でさらにもう1チャージのウィルスが与えられる。
ケーブル:ケーブルの再生効果に対するスキル精度が10%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ミュータントアジェンダLv.3


ミュータントヒーロー:必殺技のヒット数に応じて攻撃レーティングが12%増加する。
タグ一覧(14件)
ウォーマシン
WAR MACHINE能力
- ウォーマシンは全武装攻撃ルーチンを発動して以下を実行する:
- 常時発動のを12獲得し、それぞれが攻撃レーティングを〔数値〕ずつ付与する。これらの効果はウォーマシンが攻撃を当てると失われる。
- 常時発動の再生を12獲得し、それぞれが〔数値〕秒間体力を〔数値〕ずつ回復する。これらの効果はウォーマシンが攻撃を受けるごとに失われる。
- アーマーレーティングを〔数値〕増加させる無制限のバフを持って戦闘を開始する。
- 対戦相手に対し、以外の個人的なデバフをすべて更新する。クールダウン:20秒。
- ウォーマシンが手首に装着したミニガンを発射。2秒未満で250発以上の弾丸を敵にお見舞いする。
- 抑制: ミニガンの制圧射撃では、各攻撃が〔数値〕%の確率で抑制デバフを食らわせ、〔数値〕秒間戦闘パワー率を〔数値〕%減少させる。この効果は防御された攻撃にも適用される。スタック最大数: 5
- 断裂: 各攻撃はそれぞれ〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間物理的ダメージを〔数値〕食らわせる断裂デバフを付与する。断裂を付与する確率は、対戦相手が持つデバフそれぞれにつき〔数値〕%ずつ増加する。
- また、各抑制デバフは対戦相手からを1無効化する。
- ウォーマシンが自慢のショルダーキャノンからスターク・インダストリーズブランドの砲弾を発射。
- 〔数値〕%の確率でデバフを与えてバフを除去し、〔数値〕秒間でアーマーレーティングを〔数値〕減少させる。スタック最大数: 4
- ウォーマシンが全武装を駆使して敵を攻撃。50口径の大型弾丸の雨と鉄のパンチ、そして破裂型のバンカーバスターの砲弾でとどめを刺す。
- 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間持続するデバフを食らわせる。
- 常時発動のを得た後、攻撃レーティングを〔数値〕秒間で〔数値〕増加させる。対戦相手がを受けるごとに、ウォーマシンは追加で常時発動のを得る。
- ウォーマシンは継続的なチャージを〔数値〕持って各クエストを開始する。
- チャージは戦闘前画面で消費することで武器庫ブースト(以下に表示)を1つ以上発動できる。各ブーストは1回の戦闘だけ持続し、スタックされず他のテクノロジー系ヒーローも使用可能。
- ウォーマシンとの戦闘に勝つと〔数値〕チャージを獲得でき、チームにいる#ヒーロー系のキャラクターそれぞれにつき追加で〔数値〕チャージも得られる。
- テクノロジー系の攻撃者は、武器庫ブーストが有効な間は攻撃レーティングが〔数値〕%増加する。
- 支援:・チャージを〔数値〕得る。を持ったヒーローがデバフを受けると、すぐに浄化され・チャージが1失われる。
- 増強:アーマーレーティングに等しいを獲得する。
- 衝突:現在のアーマーレーティングとデバフ(を除く)に基づき、最大で〔数値〕の攻撃レーティングを獲得して持続時間が〔数値〕%増加する。
- 高度な自動標的化によって、対戦相手の完全回避を防ぐことができる。
- テクノロジー系の攻撃者は戦闘で・チャージを〔数値〕 得る。を持ったヒーローがデバフを受けると、すぐに浄化され・チャージが1失われる。
- テクノロジー系の攻撃者は、戦闘でアーマーレーティングに等しいを獲得する。
- テクノロジー系の攻撃者は現在のアーマーレーティングとデバフ(を除く)に基づき、最大で15%の攻撃レーティングを獲得して持続時間が〔数値〕%増加する。
シナジー一覧(8件)
- 支援増強


ウォーマシン:クレンジング・チャージを追加で2獲得する。
シルバーサーファー、ガモーラ、ヘイムダル:バフ持続時間が〔数値〕%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 超増強


ウォーマシン:必殺技を防御している間は防御能力が〔数値〕%増加。
ハルクバスター、ガーディアン、シビル・ウォリアー:アーマーアップ持続時間、有効性そしてスキル精度が25%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 衝突強化



ウォーマシン:断裂デバフの有効性が〔数値〕%増加。
ファルコン、ナイト・スラッシャー、ウィンター・ソルジャー、ブラック・ウィドウ(デッドリー・オリジン):ショックと焼却デバフの有効性が15%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 友達Lv.3



すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3


すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3


すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - チームメイトLv.3


すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。 - チームメイトLv.3


すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(8件)
ワスプ
WASP能力
- ワスプが攻撃を受けると浄化の確率がさらに〔数値〕%追加され、その後完全回避しカウンター攻撃を仕掛ける。さらに、縮んだ後にカウンター攻撃が無効となる時間が〔数値〕%減少する。
- : この攻撃が基本攻撃コンボをヒットさせている最中に連鎖して繰り出された場合、〔数値〕秒間が与えられ、対戦相手の攻撃レーティングが〔数値〕%減少する。
- ワスプが昆虫サイズへと縮み、猛攻撃を繰り出して対戦相手をノックダウンする。
- 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間させる。
- 一瞬でもワスプを見失ってしまえば、連続した針攻撃の激痛に見舞われることとなるだろう。
- ワスプはピム粒子ディスクを使ってバブルガムのパッケージを車のサイズまでに巨大化させ、その衝撃で対戦相手を押しつぶす。
シナジー一覧(5件)
- 当てづらい相手

ワスプ:ワスプの体力が〔数値〕%以下である場合、カウンター・スティングが無効化されることはない。
アントマン:攻撃を攻撃そらしした際に、常時発動の激怒を得て、攻撃力が12秒間で25%増加する。上限:3
ワスプ, アントマンゴースト:ワスプ、アントマン、そしてゴーストが同チームにいる場合、戦闘開始時に攻撃力が25%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - デッドリー・スティング
ワスプ:彼女が対戦相手のダッシュ攻撃を中断する際、対戦相手に対し脳震とうが発動されていない場合は脳震とうが与えられ 、対戦相手のスキル精度が8秒間にかけて100%減少する。これは戦闘中に3回発動させることができる。
イエロージャケット: 〔数値〕%の確率で、タイマーが切れた時にパワースティングを再発動させる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 高度なテクノロジー

ワスプ:対戦相手のダッシュ攻撃を中断する際、対戦相手に対し化石化が発動していない場合は、有効性100%の化石化を8秒間付与する。これは戦闘中に3回発動させることができる。
アイアンマン、アイアンマン(インフィニティ・ウォー):アーマーアップ効果が追加で〔数値〕秒間持続する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(6件)
ウェイブ
WAVE能力
- ウェーブに付与された非即時の毒またはが終了すると、6秒かけてそれらの効果で受けたダメージの〔数値〕%を回復するパッシブを獲得する。ミスティックの相手に対しては、も含まれる。
- ミスティック属性の敵に対して、ウェーブの消耗、追跡および被弾脆弱デバフは重度になる。
- ウェーブは水への支配力を利用して、毒の効果を薄めたり、効果を消したりすることができ、それらの持続時間を〔数値〕%短縮する。さらに、ウェーブの再生率は毒によって低下しない。
- いずれかのヒーローが〔数値〕秒間攻撃を命中させていない場合、ウェーブが付与したデバフはすべて一時停止する。
- ウェーブが器用さの技能で攻撃を回避した場合、精度バフの代わりに、これらののいずれかを獲得する。
- 強攻撃を発動すると、アンタッチャブル・ウェーブがチャージされる。
- アンタッチャブル・ウェーブ発動中、ウェーブは相手の必殺技中に水流に乗って突進でき、攻撃を開始してからわずかな間までパッシブで状態になる。これによって攻撃をミスさせた場合、アンタッチャブル・ウェーブは準備状態が解除される。
- ウェーブはカンピランで敵を何度も斬りつける。
- ヒットするたびに、ウェーブの消費および物理的弱点のいずれか1つを付与する。
- アクロバティックな動きでウェーブは相手を圧倒し、最後は押し寄せる水流で締めくくる。
- パールは大津波を呼び出して相手を飲み込み、切り刻む。
- パルパロを1スタック獲得する。最大:〔数値〕
- パルパロ1スタックごとに、ウェーブの物理的弱点および消耗の最大スタック数が〔数値〕増加し、被弾脆弱の効果量が〔数値〕%増加する。
- ウェーブにデバフを付与する。
シナジー一覧(5件)
- スプラッシュアタック

シナジーヒーロー:すべてのヒットにスプラッシュアタックが含まれるが、これはダメージを与えない。コンボメーターが20ヒットするごとに、次の2~3回のヒットが「スラッシュ」となり、攻撃力の〔数値〕%の物理ダメージを追加で与える。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - アンタッチャブル・ヘビー


シナジーヒーロー:必殺技中でない状態で強攻撃をチャージすると、1秒間のアンタッチャブルパッシブを獲得する。この効果はチャージ中、または攻撃がミスするまで一時停止する。ミスを発生させた場合、〔数値〕秒のクールダウンに入る。
キティ・プライド:最初のミスは、キティのフェイズによって発生したものとして扱われる。
モービウス:これによってミスが発生した場合、モービウスの強攻撃はサイオニック・グライドの中攻撃の効果を得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - メドレー・リレー


シナジーヒーロー:左端まで後退すると30秒のタイマーが開始される。その間に相手が右端に到達した場合、20秒間激怒パッシブを+〔数値〕%獲得する。タイマーは失敗するか激怒が終了するまで再開始できない。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - チームメイトLv.3


すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。 - 水が味方する Lv. 3


すべてのヒーローの攻撃レーティングが〔数値〕%増加する。
タグ一覧(7件)
ウェアウルフ・バイ・ナイト
WEREWOLF BY NIGHT能力
- 対戦相手のユニークバフそれぞれにつき、個人的な再生の有効性が〔数値〕%増加する。最大バフ:8。
- パワーゲージが1以上の背筋が凍る遠吠え:常時発動のを〔数値〕秒間得る。
- パワーゲージが2を超える背筋が凍る遠吠え:常時発動のを〔数値〕秒間得る。
- 戦闘パワー率が〔数値〕%減少。
- ウェアウルフ・バイ・ナイトはへの耐性を持ち、受ける毒の持続時間が90%減少するが、#シルバーヒーローと戦う際の回復率は〔数値〕%減少する。
- 中攻撃1と弱攻撃4はデバフを付与し、〔数値〕秒間〔数値〕の物理ダメージを与える。これは基礎攻撃のみに比例する。これは防御を通して発動できる。
- ウェアウルフ・バイ・ナイトは防衛者として、後方回避、強攻撃または必殺技を繰り出した後、〔数値〕%の確率で背筋が凍る遠吠えを発動する。
- 後方回避、強攻撃または必殺技を繰り出した後、攻撃者としてウェアウルフ・バイ・ナイトは〔数値〕秒間静止し、背筋が凍る遠吠えを発動する。クールダウン:〔数値〕秒
- 遠吠えは、失われたパワーゲージそれぞれにつき、常時発動のを与え、〔数値〕秒間パワー最大値の〔数値〕%を与える。遠吠え中にウェアウルフ・バイ・ナイトが攻撃を受けると、これは解除される。
- 背筋が凍る遠吠えを発動しようとするか、パワーゲージを1本満タンにするとライカントロピー・チャージを得る。対戦相手が効果を受けている間に、ウェアウルフ・バイ・ナイトがチャージを得ると、追加のチャージを得る。上限:10。
- ウェアウルフ・バイ・ナイトは、満月の間ライカントロピー・チャージを〔数値〕持って各戦闘を開始する。
- ウェアウルフ・バイ・ナイトは固定で〔数値〕%のデバフスキル精度、〔数値〕%の個人的な有効性を獲得し、より攻撃的な戦闘を繰り広げ、防衛者として背筋が凍る遠吠えの発動を停止する。
- 強攻撃と必殺技の終わりに、常時発動のとを2.5秒間得る。クールダウン:〔数値〕秒。
- 0.5秒ごとに失った体力の〔数値〕%を回復する常時発動の再生を得る。コズミックヒーローに対して、前方ダッシュ中に必殺技を受けると追加の再生を得る。
- このスキルが終了すると、すべてのライカントロピー・チャージが取り除かれる。
- ライカントロピー・チャージが10に到達すると、ライカントロピーの呪いが〔数値〕秒間発動する。このスキルは基本攻撃、ストライカー攻撃、必殺技の最中、そして対戦相手が攻撃範囲外にいて少なくとも2つのユニークバフを持っている間は一時停止する。
- ジャック・ラッセルは牙と爪で敵に飛びつき、距離を縮めた後、恐ろしい引き裂き攻撃を繰り出す。
- 各攻撃はデバフを付与し、〔数値〕秒間〔数値〕の物理的ダメージを与える。これは基礎攻撃のみに比例する。30%の確率で防御を通してを与える。
- 当たった最初の2発は〔数値〕%の確率で再生1つとバフ1つを無効化する。いずれかのバフが無効化された場合、爆発的な物理的ダメージを〔数値〕食らわせる。
- ジャック・ラッセルは、その超自然的な強さを使って爪で弧を描くように攻撃し、対戦相手を粉砕する。
- 各攻撃はデバフを付与し、〔数値〕秒間〔数値〕の物理的ダメージを与える。
- 防御された各攻撃はデバフを付与し、〔数値〕秒間〔数値〕の物理的ダメージを与える。これは基礎攻撃のみに比例する。
- ライカントロピーの呪い:攻撃の最後の3ヒットは、対戦相手のバフそれぞれにつき追加で爆発的な物理ダメージを〔数値〕食らわせ、ライカントロピー・チャージを食らわせる。最大バフ:7。
- ジャックは呪いを受け入れ、狼男を解き放つ。
- 〔数値〕秒間デバフを与える。
- ライカントロピー・チャージを〔数値〕得る。
- ライカントロピーの呪い:常時発動のを付与し、〔数値〕秒間物理的ダメージを〔数値〕食らわせる。
シナジー一覧(4件)
- 偶然の団結




#モンスター軍団ヒーロー:各戦闘開始時に30秒間、常時発動で狂暴〔数値〕%を付与。
パニッシャー:パニッシャーの体力が初めて1%まで減少した後、クエスト中の先頭で#モンスター軍団ヒーロータグを獲得。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 純粋な本能
ウェアウルフ・バイ・ナイト:攻撃距離の外側から前方にダッシュすると、対戦相手のバフそれぞれにつき常時発動の激怒を〔数値〕%ずつ1.2秒間与える。この激怒は基本攻撃と必殺技中に一時停止する。スタック最大数:10。
ソロシナジー:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。 - ビーストフレンズ



シナジーヒーロー:物理抵抗力が〔数値〕増加。 - 大物モンスター
ウェアウルフ・バイ・ナイト:背筋が凍る遠吠えは〔数値〕%の物理的弱点デバフを25秒間食らわせる。スタック最大数:3。
ソロシナジー:このヒーローにのみ効果があり、スタックされない。
タグ一覧(11件)
ホワイトタイガー
WHITE TIGER能力
- 各戦闘開始時に常時発動のを付与し、スキル精度を固定で100%減少させ、パーフェクトブロック・チャンスを〔数値〕秒間解除する。
- 戦闘につき1回、いずれかのヒーローの体力が体力マックスの15%に低下すると、ホワイトタイガーはバフを獲得し、最大パワーの100%を〔数値〕秒間得る。防衛者として、これはクエストにつき1回のみ発動する。
- タイガーゴッドの力がホワイトタイガーに無効化への耐性を与える。
- ダメージデバフを受けると、ホワイトタイガーは20%の確率で対戦相手の各バフを浄化する。
- 前方にダッシュするとスタックしない常時発動の精度が付与され、〔数値〕秒間クリティカルレーティングが〔数値〕増加し、ホワイトタイガーの必殺技中は一時停止する。
- ホワイトタイガーは攻撃戦闘パワー率が70%減少するが、常時発動で対戦相手が得るパワーの〔数値〕%に等しいパワーを得る。
- 対戦相手に対するまたはエネルギー付与バフをコンボ終了攻撃無効化する。
- 発動時にバフを獲得し、〔数値〕秒間攻撃レーティングが〔数値〕増加し、必殺技中は一時停止する。スタック最大数:5。
- 個人的なバフそれぞれにつき、各攻撃は対戦相手の現在のパワーの1%を奪い、ホワイトタイガーは奪ったパワーの200%を得る。発動後、この効果はホワイトタイガーの次の必殺技が終わるまでクールダウン状態になる。
- パワーゲージが1以上の状態で必殺技を終わらせると、常時発動のを1.5秒間得る。クールダウン:20秒。
- 素早い攻撃により、戦闘の流れがホワイトタイガーに傾く。
- この必殺技はホワイトタイガーに追加のバフを1与える。
- 爪の旋風が壊滅的な傷を残す。
- : 最後の攻撃は〔数値〕3秒間直撃ダメージを食らわせるデバフを食らわせ、対戦相手が破壊不能である間は一時停止する。
- このが発動している間、対戦相手は回復できず、拒否された回復はホワイトタイガーの体力最大値の5%まで毎秒転送される。
- が切れると、対戦相手の全再生バフを無効化する。
- 暗闇を覗き込むと、タイガーが睨み返す。
- 攻撃者として、ホワイトタイガーが強攻撃をチャージ中または実行していない限り、この必殺技は発動できない。
- この必殺技はホワイトタイガーに追加のバフを2与える。これらはスタック制限を超えることができる。
- : 〔数値〕秒間デバフを付与する。
シナジー一覧(6件)
- 究極のチームメイト



シナジーヒーロー:チームにいるユニークなシナジーヒーローそれぞれにつき、パーフェクトブロック・チャンスが4%ずつ増加する。シナジーヒーロー全員がいる場合、攻撃レーティングも30%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - アベンジャーズ・アカデミー



シナジーヒーロー:チームにいるユニークなシナジーヒーローそれぞれにつき、クリティカルレーティングが100増加する。シナジーヒーロー全員がいる場合、クリティカルダメージ・レーティングも300増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 対照的なキャスト

ブラックパンサー:個人的なデバフ持続時間を〔数値〕%得る。
Mr.ネガティブ:個人的なバフとデバフ持続時間を〔数値〕%得る。
ホワイトタイガー:個人的なバフ持続時間を〔数値〕%得る。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - パワーのアミュレット

ダークホーク:防御を保持すると、0.2秒ごとに常時発動の激怒が与えられ、それぞれが2秒間攻撃レーティングを10%ずつ増加させる。
エルサ・ブラッドストーン:デバフを浄化した後、スタックしない残虐バフを獲得し、9秒間クリティカルダメージ・レーティングが600増加する。
ホワイトタイガー:必殺技ダメージが20%増加する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - アバター



シナジーヒーロー:各戦闘開始時に、急速にパワーゲージの50%を得る。レリックが装備されている場合は、20%の精神ゲージも獲得する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - マノ・ア・マノ
グラディエーター:対戦相手の背中が壁に当たっている間に強攻撃をチャージすると、激怒バフが2秒間攻撃レーティングを50.5%増加させ、グラディエーターの必殺技中は一時停止する。スタック最大数:3。
ホワイトタイガー:パワースティールは49.5%の確率でクールダウンに入らない。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(16件)
ウィッカン
WICCAN能力
- 抵抗力アップによって、ウィッカンはコズミック系ヒーローによる攻撃を防御することができる。
- 効果は〔数値〕%の確率で、プラズマ生成時にデバフを消費しない。
- 対戦相手が耐性を持っている場合、は同じ有効性と持続時間でへと変換されウィッカンが持つ他のスキルに対しとしてカウントされる。
- ウィッカンは基本攻撃で魔法を使い、物理的ダメージの代わりにエネルギーダメージを与える。
- が〔数値〕減少する。
- 魔術の熟達により、リバース・コントロールとへの耐性を持つ。
- 真撃ダメージを受けると、ヒットにより得たパワーの〔数値〕%を瞬時に得る。
- サイエンス系ヒーローによる脳震とうまたは困惑を受けた場合、ウィッカンによる個人的な常時発動またはデバフが1つ解除される。
- タイムリーブロックを防御すると、スタックしない〔数値〕%の有効性を持つデバフを〔数値〕秒間付与する。
- スキル精度かウィッカンの個人的な耐性によって対戦相手のスキルが発動に失敗すると、デバフを付与して防御能力を50%減少させ、〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。
- 特定のアクションを実行することでスペルを発動する。防衛者であるウィッカンは以下の順で〔数値〕秒ごとにスペルを発動するが、このタイマーはウィッカンがノックダウンされると次のスペルへ切り替わり、必殺技の最中は一時停止する。
- シールド(ダッシュバックして1.2秒防御維持):〔数値〕秒間、常時発動のを〔数値〕獲得する。上限:3スタック。
- フレイム(中、弱、弱、弱、中):常時発動のを付与し、防御能力を50%減少させて〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。
- サイレント(中、弱、弱、弱、弱):〔数値〕%の有効性を持つスタックしない常時発動のを〔数値〕秒間付与する。
- マジックスティール(強攻撃):常時発動のを獲得し、〔数値〕秒間パワー最大値の〔数値〕%を得る。最大で対戦相手の、精度、バフ1つを無効化し、常時発動の有効性を〔数値〕%に増加させる。
- ウィッカンは素早い瞬間移動でスキを作り、油断した対戦相手に脳震とうを付与するフォースブラストを繰り出す。
- 発動時に再生バフを獲得し、〔数値〕秒間失った体力の〔数値〕%を回復する。爆発的またはダメージデバフによるエネルギーダメージで失った体力を〔数値〕%回復する。
- 最後の2撃は前回のスペルを発動させ、持続時間が〔数値〕秒増える。
- ウィッカンは空を操作して巨大な稲妻を落とすと、破壊的な魔法攻撃を連続で食らわせる。
- 当たるすべての攻撃が〔数値〕秒間エネルギーダメージを〔数値〕与えるデバフを食らわせる。をに付与するか、その逆を実行するとこれら2つの効果が双方の特性を持つプラズマへと融合し、〔数値〕秒間持続する。プラズマは一時停止しない。
- : 最後の攻撃は〔数値〕%の有効性を持つスタックしないバフを〔数値〕秒間付与し、必殺技開始時に発動していたユニークなスペルそれぞれにつき〔数値〕秒追加される。必殺技の最中は一時停止する。防衛者として、このバフは常に〔数値〕秒間持続する。
- ウィッカンは圧倒的な量の魔法エネルギーを放出し、行く手を阻むすべてを消滅させる。
- デバフを付与し、〔数値〕秒間を〔数値〕減少させる。
シナジー一覧(3件)
- 激論


ウィッカン:焼却の効果を〔数値〕%増加させる。
スーパースクラル: コズミックエネルギーオーバーロード発動中、必殺技を使用すると、現在発動していないコズミックエナジーオーバーロード効果を、発動中のアーマーアップまたは激怒バフに応じて付与する。
フッド:戦闘中1回のみ、必殺技3はパワーを獲得せず、相手のパワーゲージが1多い状態になる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ジェンダーレス・ブランチ




ウィッカン:必殺技2の最後の攻撃は10秒間のスローデバフを付与する。
ロキ:弱攻撃でコンボを終了すると、4秒間呪いが一時停止する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - プリンス・チャーミング
ウィッカン:対戦相手を中和する際、ウィッカンは追跡デバフを付与し、中和が終わるまでミス効果を回避する。
ソロシナジー:このヒーローだけに作用し、スタックされない。
タグ一覧(12件)
ウィンター・ソルジャー
WINTER SOLDIER能力
- バッキーのバイオニックアームをアップグレードすると、クリティカルヒットが〔数値〕%の確率でパワードレインを発動し、標的の最大パワーの〔数値〕%を消耗させる。消耗量はクリティカルヒットダメージに基づき増加する。
- 〔数値〕%の確率でバフを〔数値〕秒間獲得し、 攻撃力が+〔数値〕上昇する。
- ウィンター・ソルジャーは全ての銃に同一の種類の弾薬を使用して戦い始める。特殊攻撃を決めるたびに、弾薬の種類を変える。さらに、ウィンター・ソルジャーは手動で弾薬の種類を詰め替えるため、〔数値〕秒間後ろに下がることができる。
- アーマー突破 - ウィンター・ソルジャーは対戦相手のアーマーと抵抗力レーティングをすべて無視する。
- ホローポイント - 攻撃中に付与された効果の持続時間が〔数値〕%延長される。
- 連続攻撃を打ち込んだ後、ウィンター・ソルジャーが仲間達の力を借りて敵を仕留める。
- : 〔数値〕%の確率でダメージを付与、さらに 直接ダメージを〔数値〕、〔数値〕秒間付与。
- ウィンター・ソルジャーがキャプテン・アメリカのパートナーだった頃に学んだ技…… そいつを見せてやろう。
- : 〔数値〕%の確率でデバフを食らわせ、〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕与える。
- かつてウィンター・ソルジャーはソ連軍が輩出した最高の暗殺者だった。その理由を教えてやろう。
- : 〔数値〕%の確率でデバフを食らわせ、〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕与える。
- 放火 – ウィンター・ソルジャーが敵をし、エネルギーダメージ〔数値〕を〔数値〕秒間付与。 さらに、完全ブロック率も無効にし、ブロック能力を50%低下させる。
シナジー一覧(3件)
- 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - チームメイトLv.3
すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(9件)
ウルヴァリン
WOLVERINE能力
- ウルヴァリンが攻撃を当てるか攻撃を食らうと、本来持つヒーリングファクターが加速し、〔数値〕%の確率で追加の再生バフを獲得して〔数値〕秒間現在のパワーレベルに基づき体力を〔数値〕まで回復する。
- クリティカルヒットは対戦相手に裂爪を食らわせ、〔数値〕%の確率でデバフを付与して〔数値〕秒間ダメージを〔数値〕与える。
- 〔数値〕%の確率でスタックしない再生バフを獲得し、蓄積したパワーに基づき〔数値〕秒間体力を〔数値〕まで回復する。
- 〔数値〕%の確率でスタックしない再生バフを獲得し、蓄積したパワーに基づき〔数値〕秒間体力を〔数値〕まで回復する。
- 破壊不能なアダマンチウムのクローで切り裂くウルヴァリンのシグネチャー攻撃。
- 説明不要、牙と爪だ。
- 人生で確実にやってくるのは死と税金だけ……もちろんこいつは税金の話じゃない。
- : 〔数値〕%の確率でデバフを食らわせ、〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕与える。
シナジー一覧(3件)
- 友達Lv.3

すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - ライバルLv.3

すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(14件)
オールドマン・ローガン
GAMLE LOGAN能力
- ローガンが0ダメージ常時発動のを得る度に、〔数値〕%の確率で持続時間が〔数値〕%伸びる。
- ローガンが戦闘で最初に繰り出す必殺技は、攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- 年寄りの頑固な犬に新しい芸を教えることはできない。ローガンのスキル精度は増減が不可能だ。
- ローガンは基礎クリティカル抵抗力が〔数値〕増加し、必殺技3はアーマーレーティングを無視する。
- ローガンの大ダメージを与えるのが得意なアダマンチウムは、対戦相手がを浄化する度に直撃ダメージを〔数値〕ずつ瞬時に食らわせる。
- ローガンが戦闘で最初に繰り出す必殺技は、攻撃レーティングが〔数値〕増加する。
- ローガンはすべての再生バフと自らが与えた効果を解除し、この方法で解除した効果それぞれにつきバフを1つ得る。これらのバフは〔数値〕秒間持続し、攻撃力が〔数値〕増加する。スタック最大数:〔数値〕。
- 最初の1撃は〔数値〕%の確率でローガンの0ダメージ常時発動効果の持続時間を更新する。
- 2撃目は〔数値〕%の確率で、発動中の全バフの持続時間を〔数値〕秒間一時停止する。
- : 〔数値〕%の確率でデバフを与え、バフを1除去した後〔数値〕秒間、アーマーレーティングを〔数値〕減少させる。
- 1回の攻撃につき〔数値〕%の確率でデバフを食らわせ、〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕与える。
- さらに各クリティカルヒットは〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間持続して〔数値〕のダメージを与え、ローガンのクリティカルダメージ倍率によって増加するクリティカルを付与する。
- : 〔数値〕%の確率で効果としてカウントされる重デバフを食らわせ、〔数値〕秒間直撃ダメージを〔数値〕与える。
- ローガンが〔数値〕かそれ以上のバフを持っている場合、さらに追加の重を食らわせる。
- 重の発動中、ローガンの攻撃はクリティカルレーティングが〔数値〕増加し、を無視する。
- この攻撃に対し〔数値〕%のアーマー貫通率を得る。テクノロジーヒーローには無効。
- オールドマン・ローガンは〔数値〕秒間体力を〔数値〕回復する再生バフを得る。この再生バフが発動中は、相手による効果の持続時間が50%伸びるが、有効性は〔数値〕%減少し、ローガンはより長い時間をかけてこれに対応できるようになる。
- ローガンは〔数値〕%の確率で、〔数値〕秒間持続し0のダメージを与える常時発動のを得る。最大スタック数:〔数値〕。
シナジー一覧(3件)
- 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - 宿敵Lv.3
すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。
タグ一覧(8件)
ウルヴァリン(ウェポンX)
WOLVERINE (WEAPON X)能力
- ベルセルク憤怒のクールダウン持続時間が〔数値〕秒短縮される。
- 前回の戦闘でウェポンXが持っていた憤怒チャージに基づいて最大〔数値〕の体力を得られる再生バフを持った状態で戦闘を開始する(上限:25)。
- 毒による場合を除き、他全種類の回復率変更への耐性を持つ。
- 全効果の有効性が〔数値〕%減少する。
- ベルセルク憤怒状態に入ると、ウェポンXは〔数値〕秒間無敵になる。
- 彼がベルセルク状態になっている限り(無敵の場合は除く)、ウェポンXの憤怒は1ずつ下がり、ベルセルク状態になっている時間が長ければ長いほどその速度は上がっていく。
- ウェポンXの憤怒チャージに少しでも入っている場合、彼は〔数値〕秒間常時発動の無敵を得て、その後〔数値〕秒間のクールダウンに入る。
- ウェポンXは攻撃を受けるか、時としてスキル発動に失敗するか、あるいは対戦相手のデバフが浄化される度に憤怒チャージを得る。
- 憤怒チャージおよびベルセルク憤怒効果はスキル精度低減の影響を受けない。
- 憤怒チャージが〔数値〕に到達すると、ウェポンXがキレてベルセルク憤怒状態に入り、憤怒カウンターが0になるまで持続する。
- ウェポンXのベルセルク憤怒がなくなると、関連するすべての効果が直ちに切れ、ウェポンXは〔数値〕秒間憤怒チャージを得られなくなる。
- ウェポンXはベルセルク憤怒中に以下のボーナスを得る:
- 攻撃力が〔数値〕増加。
- 攻撃を受けた際に〔数値〕%の確率で常時発動の再生バフを得て、〔数値〕秒間受けたダメージの〔数値〕%を回復する。
- 全効果に耐性を持つ。
- 全攻撃がになる。
- 攻撃を受けると〔数値〕%の確率で攻撃力が〔数値〕増加する常時発動のを〔数値〕秒間得る。最大スタック数:1
- ベルセルク憤怒状態でない間、攻撃を受けた際に〔数値〕%の確率で常時発動の再生バフを得て、〔数値〕秒間受けたダメージの〔数値〕%を回復する。
- 憤怒チャージに〔数値〕追加。
- 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間無敵になる。
- 〔数値〕%の確率でデバフを発生させ、〔数値〕秒間〔数値〕の直撃ダメージを与える。憤怒が10以上に到達すると、このスキルの発動率は100%になる。
- 対戦相手にかかるをすべて更新する。
- 憤怒チャージが〔数値〕以下の場合、現在の憤怒カウンターが倍増する。
- 憤怒チャージに5追加。
- 憤怒チャージが〔数値〕かそれ以上の場合、ベルセルク状態になる。
- ベルセルク状態の間、攻撃力が〔数値〕増加。
- 〔数値〕%の確率でダメージを付与、さらに 直接ダメージを〔数値〕、〔数値〕秒間付与。
- この攻撃が当たらなければ、憤怒チャージに〔数値〕追加される。
- ベルセルク中に攻撃を当てる度、憤怒の低下を〔数値〕秒間ずつ停止する。
- ベルセルク状態でない時に発動した場合、憤怒に基づいて攻撃力が〔数値〕増加。
- 憤怒チャージを最大で〔数値〕まで得てからベルセルク状態に入る。
- : 〔数値〕%の確率でダメージを付与、さらに 直接ダメージを〔数値〕、〔数値〕秒間付与。
シナジー一覧(3件)
- 共通の…


シナジーヒーロー:再生バフは攻撃レーティングを〔数値〕%増加させる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 研究室仲間
シナジーメンバー:流血デバフの有効性が15%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - トロフィーケース


ウルヴァリン(ウェポンX):憤怒チャージを5持って戦闘を開始する。
ゴールドプール、サノス、カーン:15秒間基礎攻撃の〔数値〕%を与える激怒バフを持って戦闘を開始する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(10件)
ウォン
WONG能力
- ウォンは、戦闘前メニューで開始時に発動できるマンダラを選択できる。
- 戦闘開始時に、ウォンはマンダラ呪文の強化版を繰り出す。これは〔数値〕秒間持続し、では解除されないが彼の呪文合計数に追加される。
- ウォンの魔術に対する熟練度により、彼は瞬時にサイエンス以外の対戦相手の破壊不能と不死者バフを無効化でき、無効化後対戦相手は爆発的なエネルギーダメージを〔数値〕受ける。
- タオ・マンダラを使って、ウォンは神秘の呪文を放つことができる。マンダラの順番:オレンジ、グリーン、ブルー。
- 攻撃時:ウォンの4番目の弱攻撃は発動中のマンダラを1つ前へ移動させる。
- 防御時:ウォンの発動中のマンダラは〔数値〕秒ごとに入れ替わる。ウォンの必殺技中はこのタイマーが一時停止する。
- ウォンは〔数値〕秒間持続する常時発動の神秘の呪文を繰り出せる。呪文は3回までスタック可能なうえ、必殺技とウォンの強攻撃の間は一時停止される。
- オレンジ - バルサクの要塞。ウォンのは〔数値〕増加し、彼の基本攻撃は防御に対してでも攻撃を当てると神秘エネルギーを1付与する。
- グリーン - ワトゥーンの吸収。ウォンがエネルギーダメージを与えるたびに、彼はそのダメージの2%分を瞬時に回復する。エネルギーダメージがウォンに接触すると、彼は受けたダメージの25%を1秒で回復し、神秘エネルギーを4得る。戦闘中は発動できない。
- ブルー - ヴァルトールの美徳。対戦相手に攻撃を当てると爆発的なエネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。また、対戦相手がバフを獲得するたびに、ウォンは2秒間無敵状態になり神秘エネルギーを4得る。
- ウォンが呪文を最低1つ発動した状態でデバフを受けると、呪文を各種1つずつ消費してデバフを浄化する。
- ウォンは必殺技の最中以外の間に毎秒神秘エネルギーを〔数値〕ためていき、コズミックヒーローに対してはこれが2倍になる。発動中の呪文それぞれにつき、ウォンは追加で毎秒神秘エネルギーを〔数値〕ずつ獲得する(上限:1秒につき5まで)。
- 強攻撃をチャージすると常時発動のを獲得し、毎秒ゲージの〔数値〕%分のパワーを生成する。このは、継時的な神秘エネルギーを消費し、ウォンの神秘エネルギーが切れるか、強攻撃を繰り出す際に失われる。
- さらに、強攻撃のチャージは2秒間常時発動の無敵を付与し、チャージ中は一時停止される。クールダウン:6秒
- ウォンが神秘エネルギー満タン時に弱攻撃または中攻撃を受けると、彼は全神秘エネルギーを放って爆発的なエネルギーダメージを〔数値〕食らわせる。神秘エネルギーが90以上の状態でウォンに強攻撃が当たると、放つことなくすべてを失ってしまう。
- ウォンのパワーゲージが1以上の時に倒されると、彼は自分を倒したヒーローにの呪文を付与し、次の対戦相手に対し次回の戦闘開始時に以下を与える。
- - 〔数値〕秒間パワーゲージを1生成する。
- - 〔数値〕秒間攻撃レーティングが〔数値〕%増加する。
- このヒーローの次の対戦相手は、と常時発動のを次の対戦開始時に得る。
- 〔数値〕%の確率で常時発動の効果を得て、攻撃力が〔数値〕秒間にかけて〔数値〕増加する。
- ウォンはグリーンのマンダラを発動して戦闘開始し、ワトゥーンの吸収を繰り出すことができる。エネルギーダメージを回復する。
- ウォンはブルーのマンダラを発動して戦闘開始し、ヴァルトールの美徳を繰り出すことができる。爆発的なエネルギーダメージを付与する。
- ウォンは対戦相手を吹っ飛ばすと次元のポータルへと消え、すぐさま上から攻撃を仕掛けるのだ!
- 発動時、ウォンは現在発動中のマンダラと共に神秘の呪文を放つ。
- オクテッセンスの力を集めたウォンは、武術攻撃を連続で食らわせた後に呪文によるビームを繰り出す!
- 発動中の呪文それぞれにつき攻撃レーティングが〔数値〕増加する。必殺技の最後の2撃はエネルギーダメージを食らわせる。
- ウォンが強攻撃チャージで無敵になると、この攻撃はになる。
- 発動中の呪文すべての持続時間を更新する。
- ウォンは神秘エネルギーに集中して対戦相手を次元のポータルで凍てつく荒地へと送り出し、致命的な一撃を食らわせた後に別のポータルを通してアリーナへと叩きつける。
- 運命封印: ウォンは最後の攻撃で対戦相手に運命封印デバフを付与し、全バフを無効化して3秒間対戦相手のバフ獲得を防ぐ。この持続時間は、現在発動中の呪文それぞれにつき1秒ずつ延長される。
- 発動中の呪文すべての持続時間を更新する。発動中の呪文がない場合は、各呪文を発動させる。
シナジー一覧(5件)
- ブリーカー通り177A
ウォン:最大神秘エネルギーが125に増加。
ドクター・ストレンジ:自身の運命封印の効果時間が50%増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 次期候補


ウォン:呪文の持続時間が〔数値〕%延長される。
ドクター・ヴードゥー:パワーゲインバフとパワースティールデバフの持続時間が25%延長される。
マジック:対戦相手がバフを1つ以上発動している場合、必殺技1は常時発動で防御不能になる。
ウィッカン:スペル一時停止の持続時間が2秒延長される。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 今のは痛かったぞ、エミル!
ウォン:弱攻撃または中攻撃を当てるか食らうと、神秘エネルギーを〔数値〕獲得する。
アボミネーション:強攻撃を当てると、6秒間激怒バフを一時停止させる。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 責任ある大人たち
ウォン:必殺技1は追加の神秘エネルギーを〔数値〕獲得する。
シャン・チー:必殺技3は全武術攻撃を準備完了状態にし、8秒間確実なクリティカルヒットを繰り出す。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 結婚式はいつなんだ?
ウォン:ヴァルトールの美徳発動中、4秒間エネルギーダメージの代わりに焼却を付与する。最大スタック数:5
アイアンマン(インフィニティ・ウォー):常時発動のプラズマは、アイアンマンによる必殺技の最中は一時停止する。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。
タグ一覧(13件)
ウルヴァリン(X-23)
WOLVERINE (X-23)能力
- スキル系の対戦相手が8つ以上の自身のまたは断裂効果を受けている間、必殺技を発動するか抉るようなを付与すると、〔数値〕秒間、常時発動のを付与する。
- ローラが効果を受けると、〔数値〕%の確率で自身の常時発動を獲得する。
- 自身の凶悪効果の威力を〔数値〕%増加させる。
- ローラの治癒因子は、再生速度が100%未満に低下するのを防ぎ、受ける効果の持続時間を〔数値〕%短縮し、効果の持続時間を〔数値〕%短縮する。ただし、クリティカル貫通率は〔数値〕%減少する。
- スキル属性ヒーローに対して、ローラの技能は、代わりに常時発動のを付与して〔数値〕秒間持続する。技能に投資したランクごとに、この常時発動のは対戦相手のと戦闘パワー率を10%低下させる。
- 相手の必殺技を迎撃または報復すると、ローラは常時発動のを〔数値〕秒間付与される。スキル属性ヒーロー相手の場合は〔数値〕秒間。この効果はローラの必殺技発動中は停止する。追撃効果を付与するヒットは回避できない。
- ウルヴァリンのレリックは、ローラの再生効果が発動中、クリティカルレーティング+〔数値〕を付与する。
- ローラが攻撃を受けたとき、〔数値〕%の確率で常時発動のを獲得し、〔数値〕秒間失った体力の〔数値〕%を回復する。最大スタック数:〔数値〕。防衛者の場合、回復量は失った体力の3%になる。
- 敵をノックダウンさせた後、ローラは〔数値〕秒間その場で静止する。この間に行動を起こさなければ、狂乱〔数値〕を消費して自身の常時発動再生を獲得する。
- ローラは戦闘中、以下の行動で狂乱を蓄積する:
- 必殺技を回避すると狂乱〔数値〕を獲得する。クールダウン:〔数値〕秒。
- 〔数値〕秒間狂乱を獲得しないと、狂乱は急速に減少する。ただし、必殺技発動中、相手のブロックを攻撃している間、またはローラのストライカー発動中は減少しない。
- 狂乱に応じて最大でクリティカルレーティング+〔数値〕を獲得する。(最大:100)
- 相手を攻撃すると、ローラは狂乱〔数値〕を獲得する。効果が発動中に攻撃した場合は、代わりに狂乱〔数値〕を獲得する。
- 抉るような中、ローラは素早く弱攻撃を連続で行える。敵がまたは効果を受けている場合、弱攻撃ごとに対応する即時効果を発動し、有効な対応効果1ごとに〔数値〕のダメージを与える。
- ローラのクリティカルヒットは相手を裂傷させ、〔数値〕秒間を常時発動で〔数値〕付与する。自身のすべてのダメージ効果は基礎攻撃力にのみ依存するが、クラス相性の影響を受ける。
- 非テック属性の敵がこれらのに免疫を持つ場合、ローラは戦闘スタイルを切り替え、代わりに常時発動のを付与する。この断裂効果はローラの効果と同じ挙動で発動するが、威力は〔数値〕%低下する。
- 攻撃者として、ローラは狂乱が100を超えている状態で4回目の弱攻撃を行うと、〔数値〕秒間の強力な常時発動のを付与する。狂乱が100を超えた分、〔数値〕ごとに持続時間は〔数値〕秒延長される。この効果終了時に、狂乱はすべて消費される。
- さらに、抉るような中、相手は動けなくなり、ローラはストライカーや必殺技を発動できず、戦闘パワー率は〔数値〕%低下する。弱攻撃以外の行動を行うと、抉るようなは早期に終了する。
- 素早い一撃で敵を困惑させ、次の攻撃で血管をズタズタにする。
- 自身の、、残虐効果は、この必殺技発動中および発動後〔数値〕秒間、一時停止する。
- 頚動脈を切り裂き血を噴出させる。
- 発動時、〔数値〕秒間、重複しない〔数値〕%の狂暴を常時発動で獲得する。この効果は相手の必殺技発動中は一時停止する。効果が発動中、クリティカルヒットは追加で自身のを常時発動で付与する。
- トリガー・セントが発動した……そろそろ決着をつけようか。
- 狂乱をすべて消費して、消費した狂乱〔数値〕ごとにローラに常時発動の残虐+〔数値〕を〔数値〕秒間付与する。最大スタック数:〔数値〕。これらは1つずつ順に消滅する。
シナジー一覧(4件)
- 心を握りしめて
ウルヴァリン(X-23):ローラ自身の再生が発動中、流血、断裂、残虐効果のティックレートが20%減少する。
ウルヴァリン:相手を迎撃すると、+20%の精度バフを12秒間獲得する。最大スタック数:3。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - ボイドの抵抗



ウルヴァリン(x-23):クリティカルダメージレーティングが+150増加。
ブレイド:攻撃力が+6%増加。
エレクトラ:クリティカルレーティングが+150増加。
ガンビット:必殺技ダメージが+7.5%増加。
ヒューマン・トーチ:戦闘アドレナリンが+10%増加。
シナジーヒーロー:ヒューマントーチが戦闘不能の場合、すべてのシナジーヒーローのボーナスを獲得。
ユニークシナジー: 重複したシナジーとはスタックできない。 - 家族Lv.3

すべてのヒーローの体力が〔数値〕%増加 - チームメイトLv.3


すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(8件)
エレナ・ベロワ
YELENA BELOVA能力
- エレナが観察モードの間、対象のクリティカルダメージレーティングは戦闘開始時の値の〔数値〕%に上限が設定される。
- エレナが排除モードの間、対象は完全回避や攻撃のミスを発生させることができない。ミュータント系ヒーローには効果がない。
- エレナは毒効果に対する耐性を持つ。
- 各戦闘開始時に、エレナは無制限の受動発動と〔数値〕%の受動発動を得る。これらはスキル精度の低下の影響を受けない。
- エレナはターゲットのブロックを貫通してクリティカルヒットを繰り出すことができる。
- クリティカルヒットは、〔数値〕直撃ダメージのバーストを与える瞬時を引き起こす。このが耐性によって阻止された場合〔数値〕直撃ダメージのバーストを与える。
- この瞬時のが耐性によって阻止された場合、〔数値〕の爆発的な直撃ダメージを与える。
- エレナは、各戦闘開始時に観察モードになる。攻撃を受けている間、相手の攻撃力を戦闘開始時の〔数値〕%に制限する。エレナがひるみ効果を受けている間は、この制限値が〔数値〕%になる。
- 観察モードの間、エレナは以下のボーナスを得る。
- 防衛者が基本攻撃を受けたり、ブロックしたりするたびにコンボメーターが〔数値〕増加する。また、攻撃が中断された場合は〔数値〕増加する。
- 防衛者がノックダウンされるたびにコンボメーターが〔数値〕増加する。
- 防衛者の体力が基本攻撃中に初めて50%以下になった場合、コンボメーターが〔数値〕増加する。
- エレナのコンボメーターが100以上になると、〔数値〕秒後に観察モードから排除モードに切り替わる。必殺技を発動すると、このタイマーが早く終了する。エレナのコンボメーターが〔数値〕以下になると、観察モードに戻る。
- 排除モードの発動中:
- どちらかのヒーローが基本攻撃を食らうか、または防御するたびに、エレナのコンボメーターが〔数値〕減少する。
- エレナの攻撃はすべてクリティカルヒットとなる。
- エレナ自身の能力はスキル精度の影響を受けない。
- エレナが弱攻撃または強攻撃を受けると、リバースを実行し、瞬時のを〔数値〕誘発し、コンボメーターを〔数値〕失う。
- 最初の攻撃は、〔数値〕%のデバフを〔数値〕秒間与え、必殺技中は一時停止される。スタック最大数:〔数値〕。
- 徹甲弾を装填せよ。想定される弱点を狙え。 後の処理を容易にするため、ターゲットを消耗させる。
- 発動すると、常時発動のインパクトを獲得し、〔数値〕秒間、防御貫通が〔数値〕増加する。
- 観察:このインパクトの発動中、エレナはターゲットの防御を攻撃するたびにコンボメーターを〔数値〕獲得する。
- 排除:このインパクトの発動中、エレナは中攻撃に対してリバースを実行できる。
- 制圧射撃を行う。 閃光弾でターゲットを盲目にし、混乱させる。 ターゲットの反応を観察する。 状況に応じて排除する。
- 最後の攻撃は、〔数値〕秒間持続する非スタック型武装解除常時発動を与える。これはブロックによっても与えることができる。
- 観察:武装解除を付与すると、コンボメーター〔数値〕が加算される。
- 排除:武装解除を付与すると、すべての弱点効果がリセットされ、〔数値〕秒間効果が一時停止される。
- ターゲットが盲目になった。 ナイトビジョンに切り替える。 死角から接近する。 ターゲットを排除する。
- 常時発動のクリティカルを付与すると、〔数値〕直撃ダメージにエレナのクリティカルダメージ倍率を乗じたものが〔数値〕秒間与えられる。エレーナの対象が破壊不能または体力最大値が5%以下の場合、この効果は〔数値〕秒間一時停止される。
シナジー一覧(1件)
- チームメイトLv.3


すべてのヒーローは〔数値〕%のパーフェクトブロック・チャンスを得る。
タグ一覧(7件)
イエロージャケット
YELLOWJACKET能力
- 必殺技1:が持続時間を全うしてから切れると、100%の確率で〔数値〕秒持続するデバフを付与する。
- 必殺技2:が終わる際にコアチャージを〔数値〕得る。
- 必殺技3:は一度発動すると100%の確率で再適用される。これが起こる度に確率は〔数値〕%下がっていく。
- が〔数値〕増加する。
- が〔数値〕増加。
- 開始チャージ:〔数値〕。オーバーヒートポイント:100以上
- 各チャージそれぞれが個人的なデバフの有効性を〔数値〕%増加させ、対戦相手の回復率を〔数値〕%低下させる。
- どちらかのヒーローが攻撃を当てる:1チャージ追加。60%の確率。
- 対戦相手が必殺技を繰り出す:10チャージ追加。100%の確率。
- チャージがオーバーヒートポイントを超えて獲得されると、〔数値〕秒間のメルトダウンに入る可能性がある。確率はチャージと共に上がる。
- メルトダウン終了時:核コアがリセットされ再度チャージを開始する。
- メルトダウン発動中:対戦相手との接触は〔数値〕%の確率で爆発的な物理的ダメージを〔数値〕食らわせる。
- 攻撃が当たる際ではなく繰り出される際、個人的なデバフが発動して攻撃終了まで一時停止する。
- イエロージャケットがスーツ内に過度なパワーを送り込み、バイオスティングの強力なエネルギーブラストを放つ。
- : 最大でデバフを3付与し、それぞれが〔数値〕%の確率で発動して〔数値〕秒間持続する。を持つ対戦相手は、必殺技を発動させると〔数値〕の直撃ダメージを受ける。
- 各攻撃は〔数値〕%の確率で核コアチャージを10消費し、対戦相手の攻撃レーティングを〔数値〕%減少させる。
- イエロージャケットが強力な攻撃を2発叩き込み、バイオスティングブラストの集中攻撃でとどめを刺す。
- : 〔数値〕%の確率で〔数値〕%の有効性を持つデバフを〔数値〕秒間付与する。
- 各攻撃は〔数値〕%の確率で核コアチャージを10消費し、対戦相手の攻撃レーティングを〔数値〕%減少させる。
- ピム粒子の放射しながら超小型になったイエロージャケットが敵の周囲を飛来。バイオスティングの集中攻撃を連続で叩き込む。
- 対戦相手が必殺技を発動すると、〔数値〕%の確率で無制限のデバフを付与し、直撃ダメージを〔数値〕与える。
シナジー一覧(6件)
- 万能戦争兵器イエロージャケット:強攻撃:100%の確率でコアチャージを10消費し、10秒間持続するスローデバフを付与して、完全回避または無敵効果の発動を防ぐ。もともとクラスアドバンテージを持つ対戦相手にスローは効かない。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 金の力



ヴィラン系ヒーロー:攻撃レーティングが〔数値〕%増加。
イエロージャケット:デバフを付与するとコアチャージを10得る。クールダウン:10秒。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 革命には武器が必要



ヴィラン系ヒーロー:体力レーティングが〔数値〕%増加。
イエロージャケット:核コアの開始チャージとオーバーヒートポイントが10増加。
ユニークシナジー:重複したシナジーとはスタックできない。 - 宿敵Lv.3

すべてのヒーローの攻撃力が〔数値〕%増加する。 - アイドルLv.3



全ヒーローの体力と攻撃レーティングが〔数値〕%増加。 - ライバルLv.3


すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。
タグ一覧(7件)
ヨンドゥ
YONDU能力
- ヨンドゥの高音域の声は彼にヤカアローの精密な操作を可能にする。対戦相手に付与されているデバフ1につき、必殺技発動時に〔数値〕秒間、〔数値〕%のデバフを付与する。
- ヨンドゥのフィン(頭部装置)は頭を安定させ、ミュータント系ヒーローとの戦闘中に受ける脳震デバフに対して免疫を与える。
- ヨンドゥのヤカアロー攻撃は非接触攻撃であり、+〔数値〕 のアーマーおよびブロック貫通を持つ。さらに、以下の効果を持つ:
- 〔数値〕%の確率で断裂デバフを付与し、〔数値〕の物理ダメージを〔数値〕秒かけて与える。最大スタック数:〔数値〕。対戦相手が4以上のユニークバフを持っている場合、このダメージ量は半減される。
- これらの裂傷が免疫によって防がれた場合、〔数値〕のデバフを〔数値〕秒間付与する。
- ヨンドゥのヤカ・アローの威力と精度は、敵の防御を貫通してクリティカルヒットや個人的スキルを発動できる。
- 〔数値〕%の確率で、〔数値〕のバフを盗む。
- 〔数値〕%の確率で〔数値〕の効果を無効化する。
- 盗んだ1つ、または無効化した1ごとに、+〔数値〕のアーマーレーティングを〔数値〕秒間得るバフを獲得する。
- 口笛を一吹きすれば、ヨンドゥのヤカ・アローが敵に風穴をあけてしまうだろう。口笛が鳴るまでに逃げてしまった方が得策だ。
- 発動時に〔数値〕秒間、スタックしない〔数値〕%のデバフを付与する。
- : 最後の一撃は〔数値〕秒間の回復ブロックデバフを与える。相手が再生効果を持っている場合、代わりに〔数値〕秒間のデバフを付与する。
- 略奪者のM-Shipによる機銃掃射攻撃がアリーナへヨンドゥ秘伝のスパイスミックスを浴びせかける。
- この攻撃は、+〔数値〕の防御貫通を得る。
- 発動時、+〔数値〕の同時発動のを〔数値〕秒間獲得する。ヨンドゥは、戦闘開始以降に対戦相手が使用した必殺技1回ごとに、追加のを1得る。最大スタック数:〔数値〕
- ヨンドゥのヤカ・アローは敵に催眠術をかけ、致命的な一撃を仕掛けるヘビのようだ。
- 精度: 〔数値〕%の確率で〔数値〕秒間持続する+〔数値〕のバフを得る。
- 〔数値〕%の確率で無制限かつスタックしない常時発動の必殺技による脳震とうを付与し、対戦相手が次に出す必殺技の終わりまで必殺技中のスキル精度を〔数値〕%減少させる。
- 対戦相手にデバフが付与されているごとに、- 〔数値〕%の戦闘パワー獲得率低下を与える。最大:-〔数値〕%。
シナジー一覧(4件)
- 友達Lv.3
すべてのヒーローのアーマーレーティングを〔数値〕増加する。 - 敵同士Lv.3
すべてのヒーローは、クリティカルレーティングが〔数値〕増加する。 - そう簡単じゃないぜ Lv. 3

すべてのヒーローの防御貫通率が〔数値〕増加する。 - ライバルLv.3
すべてのヒーローのクリティカルダメージ・レーティングが〔数値〕増加する。